Zaposlitev jasno nebo. Prehod Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). Sistemske zahteveStalker: Clear Sky

Predstavitev Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Prehod. 2. del

Mi gremo. Takoj zrušimo zombije iz enega in drugega izhoda bunkerja in tečemo do Saharova. Dobimo c.u. na izletu v kompleks - da bi dobili informacije o namestitvi gorilnika, pravijo, brez njega ne gre. Previdno porušimo pse, vzamemo artefakt iz anomalije, ki stoji poleg njega. Shmanimo trupla, potem bodisi tečemo naprej, se ne ustavimo, bodisi streljamo približno 15 zombijev od zadaj in od spredaj vzdolž igrišča. Vdrli smo v bunker - Saharov bo malo razložil situacijo in ga spet poslal, da dela po opravkih za nekega levičarja. Manjkale so samo bolhe. Tečemo nad bunker, srečamo napadalsko skupino. Začenjamo preboj. Snemamo znova in znova. Prečkamo steno v notranje ozemlje. Dobimo nalogo, da pokrijemo skupino za ponovni zagon hladilnika. Stečemo na streho, zavzamemo položaj z zalezovalcem in čakamo na zombije v eksoskeletih. In čakamo jih, čakamo jih v glavi, 3-4 kose v valu, še vedno imamo čas streljati na preostale zombije, ki hodijo po prehodu malo naprej ali desno po stopnicah. Vsi! Postopek je bil ponovno zagnan. Saharov je naredil napako in bo povedal o Strelki, ki teče v Rdeči gozd.

Ne pozabite prevzeti mehurčka na lokaciji, Mamine kroglice in vsaj Prazen ali Snežinka. In zberite vso zombi junk in mrtvi zalezovalci, seveda je škoda, da Saharov ne kupuje orožja. Odnesti ga bomo morali na raziskovalni inštitut.

rdeči gozd

Teci za Strelokom. Zakaj?, ampak veliko več. Naletimo na samskega Vasya-Petya in iz nekega razloga vsi umrejo. Strelec razstreli prehod. NAJBOLJ POMEMBNO, ne ubijte zadnjega Chukhana - dvignil bo roke, ko bo ostal sam. Strelkin predpomnilnik lahko dobite brezplačno, vsebuje artefakt Mehurček.

Vsi so prispeli. Most zavzamejo odpadniki, predor je spodkopan. Potem bodo povedali zgodbo o najbolj poštenem scenariju, pravijo, da razen gozdarja nihče ne bo pomagal in to je to.

GSC izdeluje dobre igre, vendar s skripti ne morejo.

Če se poženemo direktno do gozdarja, naletimo na besnega krvosesa, vsaj ne tako kot drugi. Stečemo do zaprtih lokalov. IN! naravnost do njih

Vasya-Petya priteče, vendar molči, ker rešetka je prozorna, vendar kot jeklena pločevina, ne morem govoriti z njim, niti s peto-prsti. In v dogodkih je razcep - v scenarijih sta vsaj 2 nalogi, po katerih morajo Dolgovci odpreti vrata!

Lahko stečete do prehoda, kjer so se odprla vrata z mrtvimi zalezovalci, in z njih snamete dlančnik z zemljevidom Rdečega gozda. Lahko tudi hitite naravnost do zalezovalcev, ki stojijo nedaleč od izhoda v smeti. Sistem je isti. Sprejmite ponudbo za vodenje skupine. Premakni se hitreje od njih in vnaprej ustreli smrkavce, pojdi na jaso z anomalijo Symbiote in ubij psevdo-velikana. Zalezovalci zadaj se morajo zahvaliti z dobrim artefaktom. Ujemite še nekaj iz anomalije, na voljo vam je Eye or Flame. Potem tečem naprej, kjer mi utripa Electra. Najdemo tank in ob njem belkasto kroglo. Znana kordonska anomalija! Območje je znano po anomalijah in artefaktu v njih, še vedno lahko najdete mrtvega očeta Valeriana, čeprav je to njegov klon, kako piti, je pes, živ na Cordonu in se ne kopa. Preverjeno - živo. Ne glede na smrkavce, ne pozabite potegniti 2000 nabojev za RP-74 (skrili ga bomo za deževen dan) iz lopute kupole tanka, skočite v anomalijo. Mimogrede, lahko obstaja tudi iskanje RP, naloga je vzeta od lokalnih dolžnikov.

Pojavimo se blizu kraja bivanja gozdarja. Poglejmo ga. Slika po pogovoru se ne razjasni veliko, vrniti artefakt Kompasa. Zbežimo skozi vrata, da očistimo Renegade v tunelu. Akhtungi v gozdu! Nihče ni imel sreče. Kompas je tukaj, izberemo. In spodaj so poltergeisti in artefakt. Preprosto povedano, z zaplembo premoženja vse izženemo iz jame. Tukaj bodo Dolgovtsy pritekli in se usedli v predor. Seveda je veselje kaj - prost življenjski prostor. En zalezovalec se prekvalificira v trgovca. Napačno, a še vedno trgovec.

Tečemo nazaj do gozdarja, damo kompas, dobimo za nagrado rahlo nariban vintar, ki ga nihče ne oceni do konca. Zaplet se razvija, prisili vas, da greste v vojaška skladišča, morate ujeti signal za pomoč plačancev iz Limanska, ki so padli v prostorsko anomalijo.

Vojaška skladišča

Pojavimo se. Govorimo s Svobodo, poslali bodo krvosese plačancem v vasi. Ti bodo poslali na stolp / stolp tam na obrobju. Med potjo streljamo bitja in poslušamo SOS signal. Spet tečemo k gozdarju, ljudem moramo pomagati.

Hkrati lahko mimogrede dobite prvovrstne artefakte, čeprav raven ni bogata z njimi kot sosednji gozd, vendar je kakovost odlična - Plamen, Firefly in / ali zlata ribica vedno najdejo svoje lastnike.

rdeči gozd

Gozdar vam bo povedal, da morate iz baze v vojaških skladiščih poslati sporočilo zagozdenim plačancem. Tu se spet pojavi nepopolnost scenarijev - po odhodu v vojaška skladišča in ponovnem pogovoru s plačanci vas bodo poslali v napad skupaj s svobodovci. Kot množica napolnite vojsko, nato pa lahko pošljete sporočilo iz instalacije na stolpu iz iste baze. Toda lahko dosežete Svobodovce, vojsko in trn sporočila. Ali želite streljati?, še vedno streljate, tako da se bo orožje začelo zagozditi. Izbira je na igralcu. Vrnemo se v Rdeči gozd.

Gremo do mostu, saj vas bodo vodniki vodili za drobiž, ne boste mogli stopiti skozi gozd. Začnemo gnetiti renegate. Lebedev & Co. bo pri tem pomagal. Čakamo na plačanca Leshyja z brigado, z vašo podporo spuščajo most. Spet raj za roparje.

Ne bežite takoj v Limansk. Klepetajte z Lebedevom, za vas je pripravil nagrado v višini 50.000 rubljev in dober prtljažnik FT200m. Le on je »nagrado pozabil doma.« Vzemite vse najboljše iz skrivališč, vse popravite, nadenite najboljši oklep in naprej v predor v Limansk.

Plazimo se, obremenjeni z najboljšimi, po vašem mnenju smrtonosnimi potepuhi.

Zakaj tako? In ne moreš nazaj. Ne glede na to, kaj nosiš, ampak SVDm je dobrodošla in bo krmarila, garantirano. Gledamo prizor z banditi in tečemo naprej skozi bloke, hkrati streljamo na okna vsiljivcev in lovimo mine na peti točki. Vdrli smo v hišo levo od plačanca, ki je kričal nekaj o ofenzivi. Izdelujemo nadev za vse, utišamo RP, kot tudi njegovo aplikacijo v Eksoskeletu. Takoj izberemo Buldoga in v škatli pod njim 24 kosov VOG-25. Tukaj nastopi evforija za vse in začne se država - pisar za vse, samo strel kot nepreklicno. Kaj je razlog za to - strešne lepenke z naključno zgrabljenim RP-74, ki tudi brez podatkov postavi vsakogar kot tuzik grelec, ali morda kot tuzik grelec, čeprav kakšna razlika, ali morda roka. -držan metalec granat zaseje polja ulic s trupli za enega ali dva - ni jasno. Skratka, vse na poti odnese k prednikom, ni jasno kako, bil je samo pisar.

Gremo desno od anomalije, ki je blokirala prehod, skozi igrišče. Po stopnicah se povzpnemo v zgornje nadstropje stavbe. Tavamo po hiši in gremo ven na območje z mostom in stavbo, v kateri živi vojska. Lahko ga vzamete z nevihto, vendar domnevno obrabljeni SVDm vnaprej okuži vse vidne ljudi z glavobolom kalibra 7,62. Tudi tukaj lahko poberete RP ali ga vsaj razbremenite. Tečemo naprej in hitro in neboleče manevriramo med žogicami duhov, naredimo hamover, skočimo v avtobus prek ctrl + shift. Gremo na gradbišče. Kot pravijo - ni vegetacije, ni mineralov, naseljeno je z monoliti. Optika s povečavo, večjo od x1,6, ali preprosto SVDm, tukaj vključuje tak diklorvos, da "ščurki" nimajo kam hiteti.

Izpademo za gradbiščem. Tečemo naprej, zrušimo monolit. Izkazalo se je, da so naredili trik - spustili so tok skozi lužo. Stečemo naravnost v hišo in skozi podstrešje, na streho, skozi cevi preidemo v ponesrečeno stavbo z agregatom. Namestitev je živela nekaj sekund in nato preskočila na predkončno raven.

Od mesta osrednje demontaže (od mini fontane) greste levo, tj. lokalnega pokopališča, nasproti pokojnega Zila, streljajte na vrata, razbijte škatle za njimi, spustite se nekaj letov navzdol, znova streljajte na vrata in po prehodu skozi dvorano boste videli teleport. Takšna mini funkcija.

Zapuščena bolnišnica

Poslanstvo - izključno v ravni liniji urediti nered.

Tečemo po grapi, letimo notri. Streljamo. Prejmemo ukaz, da zrušimo ostrostrelca, gremo naokoli in hkrati streljamo na slabe fante. Spustimo ostrostrelca. Spet streljamo. Ponovno streljamo na Monolite. Gremo na drugo območje, se povzpnemo po stopnicah. Streljamo, streljamo in spet isto. Pod krinko se dvignemo do drugega parapeta. Ščitimo CHN, medtem ko oni ubijejo mitraljezca. Spet streljamo, plazimo naprej, streljamo. Helikopter! Lahko celo streljate s PM - vendar za dolgo časa. Z RP 50-60 nabojev. Ponovno uničite slabe. Tukaj se bo glavno orožje začelo zelo pogosto zatikati. Ponovno selitev na novo območje. In potem, ko teptajo, podiraj vse, kar se premika, vsaj ni tvoje narodnosti, ne pozabi iti po levi strani ČN, da ga slučajno ne pokosiš. Kot vse, se potopimo v prehod.

Govorimo z Lebedevom, gledamo scenarij in ne tečemo, da bi se potopili v telepot. Izmerjeno streljajte na Strelko, ne bojte se, pogosto vam bo na očeh. Glavna stvar je, da lahko zadenete avro sijaja glavnega negativca. Čeprav lahko skačete po portalih, prisegate na respawning Monoliths, ampak učinek bo enak. Strelokova obramba je bila uničena. Izmet.

Kam izgine plačanec Scar, znanosti ni znano ...

p.s. bil je še en konec, kjer je Gunslinger ubil Scarja, vendar je bil izrezan.

Članek je razdelil na poglavja:

1 Artefakti
Če je artefakt v vašem vidnem polju, vendar niste dovolj blizu njega, da bi bil viden, shranite in naložite igro - sevanje artefakta bo postalo vidno za nekaj sekund, kar bo močno olajšalo iskanje.
a) Na železniških tirih lokacije Agroproma je zasuk. V bližini tunela, kjer so se najprej naselili. Med stolpom in vozovi. (Tako, če ne, potem samo hodite naprej) Našel sem detektor, kupljen pri Saharovu (tisoč in nekaj rubljev).
b) V stavbi, kjer se je prej (V sencah Černobila) Krtek skrival pred vojsko, sta dva artefakta "Mesečina". Zdaj obstajata električna in psi-cona. Pred prvimi se rešimo tako, da pritisnemo trup ob steno)) Ležijo v drugem nadstropju.
c) Na lokaciji Agroproma se nahaja tudi artefakt kolobok. V istem močvirju, kjer je sedel dezerter. Nedaleč od hiše (tam je sam) proti prehodu v Yantar, globoko v razpoko in trstičje.
d) Še vedno na istem mestu na edini anomaliji na lokaciji "" leži " Nočna zvezda".
e) Na odlagališču na pokopališču radioaktivne opreme, kjer je bil nekoč Bes, sta artefakta "Ognjena krogla" in "Materine kroglice" ter na isti lokaciji dva "Kosa mesa" v kislih močvirjih.
f) Ko se premikate od Kordona do Smetišča, ne da bi prečkali postojanko, gledate proti severu, zavijte desno. Naletimo na anomalije - v eni od njih "Night Star".
g) Ko Gozdar da nalogo, da mu prinese artefakt kompasa, je na poti do njega (artefakta) lestev.
g) artefakt "Baterija" je v temna dolina na ozemlju baze Svoboda, tam, še vedno v bližini v tunelu, cvrtje leti naprej in nazaj ... zdaj, tok sem naletel na "Night Star" tam
h) Na začetku sem v Močvirju našel 5 artefaktov, poskušal bom približno opisati, kje so:
1) v anomaliji, ko je tok zapustil bazo, da bi pomagal pri boju proti pošasti, če na začetku niso vedeli, kako pogledati ali preprosto ignorirali, da je stolp na zahodu, se vrnite in ga poiščite.
2) pojdite tam proti severu in poberite artefakt kemične opekline.
3) prav v požgani kmetiji je ruševina z anomalijo, tam je artefakt ognja.
4) obstaja anomalija požara približno 50 metrov severno od strojnega skladišča.
5) če greste potem 200 metrov proti vzhodu, je električna anomalija, artefakt elektrošoka ... neumno, res.
Mimogrede, upam, da veš, kako uporabljati zemljevid in kje je sever =)
i) V rdečem gozdu (kjer spremljate zalezovalce) v zelo veliki anomaliji (v obliki takšnih prstov) sta 2 umetnini ... ki ju - ne vem, nisem mogel dobiti.
j) Yantar ima zelo dobra umetnost. Daje -6 radioaktivni kontaminaciji. Neposredno za bazo znanstvenikov je več luž, poraslih s trsjem. Še vedno se vrti zelena megla. Če vržete strele, ne morete priti v anomalije, vendar bo še vedno pičil s strupom.
j) V rdečem gozdu boste na poti do tanka s teleportom srečali skupino zalezovalcev. Ponudili vam bodo, da jih pripeljete na določeno mesto in za to vam bodo obljubili artefakt. Stane veliko (v ozadju večine umetnosti). Če ne dovoliš, da bi jih jedli smrkavci, psi in psevdo-velikani, si jih privošči. Pri smrkavcih in psih je povsem preprosto – stopite pred skupino in vanje vrzite granato. Toda velikan je zelo debel. Teci nazaj in streljaj nazaj. POMEMBNO, ne bežite predaleč, ostanite mu dovolj blizu, sicer bo prešel na zalezovalce in jih hitro požrl.
P.S. Artefakte z minimalnim popustom kupujejo Sidorovich in znanstveniki.

2 denar
Denar lahko zaslužite neskončno. Na vsaki točki, ki jo lahko zasede katera koli skupina, je posebna škatla, v kateri so shranjene zaloge. Večja kot je moč in viri skupine, več stvari je v škatli. Vsebina vsake takšne škatle se pogosto posodablja, tako da se lahko preprosto sprehodite po točkah, ki jih je zajela nesovražna skupina, in zbirate strelivo, komplete prve pomoči in hrano.
a) Zanimiv način dodatnega zaslužka: Na lokaciji Močvirje je glavna naloga zavzeti in zadržati glavne točke. Takoj, ko čisti bombniki zavzamejo vse položaje, gremo v glavno bazo in za nagrado dobimo nekaj kosov denarja in obleko jasnega neba.
Toda Renegades se občasno znova rodijo in odidejo na mehanično dvorišče. Ne posredujemo, pustimo ga zavzeti, nato pa ga spet premagamo in takoj, ko pride odred ChN, dobimo glavno nalogo, da ponovno zavzamemo vse točke, opravljeno. In spet dobimo denar in kombinezone v glavni bazi
b) Takoj, ko gremo ven v Cardon, nam zareži mitraljez. Takšnih racij ne pustimo nekaznovane, takoj gremo do bojevnikov na kontrolni točki, nato pa sem med zbiranjem trofej v vojašnici našel škatlo, kjer je bilo ZELO veliko različnih kartuš. Sploh nisem odnesel vsega, odpeljal sem ga v Sidor, vse sem dal v škatlo tam, in ko sem se vrnil, so se tam spet pojavili, moral sem se boriti drugič, a škatla je bila spet napolnjena !!!

3 Orožje
a) SVD najlažje dobite na začetku igre tako, da odstranite enega od dolžnikov pri Agropromu.
b) PSO 1 je mogoče najti na stolpu v močvirjih na samem vrhu, znotraj daljnogleda je odprta škatla.
c) Orožje lahko popravljate brezplačno!!! Torej ... po vrsti. V rokah zlomljeno deblo. Popravilo pod 10 000. Oprostite za denar. Torej morate najti dobrotnika, ki bo podredil za nič. Kdo bo to naredil. Razbojniki! Gremo do parkirišča Gopnik in pogledamo v optiko. Zanima nas, ali so fantje s pištolami in več jih je, bolje je. Če jih je, odhitimo do njih na parkirišču in odvržemo vijačnico. Moraš vreči na mesto, kjer lahko zvabiš to množico k njemu. Upoštevajte, da fantje s pištolami ne bodo mogli prezreti tako kul pištole. Ne bodo ga le zasegli, ampak tudi zaračunali in popravili. In potem je stvar tehnologije. Obrnite se na čelo svojemu gospodarju in vrnite svojo lastnino. Stanje orožja se je premaknilo z oznake "polni trindets" na oznako 70-80%. S tem stanjem ga že lahko uporabljate. Ali pa zaključite z bolj usposobljenim mojstrom. Stroški popravila bodo potem padli na ~ 1500 re. Samo poskrbi, da te ne bodo odpustili XD
To je vse.. Mimogrede, ideja se je porodila takoj, ko je prevzel mrtvo pištolo. Namenoma je šel do razbojnikov in preveril. Vse dela. Čudno, da o tem še nihče ni pisal.
d) Vintoreza najdete v avtu ob železniškem predoru pri Agropromu.
e) V Limansku, v stavbi, kjer so se naselili razbojniki, leži "bulldog" s kupom nabojev! Polnjenje res traja večno. V jami, blizu baze Kaper, v Rdečem gozdu je tudi buldog, tam je na spodnjem nivoju v stranišču.
f) V zakrpani različici, v močvirjih, na kmetijah, ki jih nadzorujejo Chistonebovtsy (ne le ujeti, ampak tam, kjer že dolgo stojijo), v hišah v nychkih (v železnih škatlah) so pogosto različni naboje (5,45 za Kalash, 9,39 za Vintorez in Thunderstorms, 5,65 za NATO puške) in komplete prve pomoči s povoji.
g) V vojaških skladiščih poleg glavne stavbe je tank, poleg škatle, v škatli RPG

4 Razno
a) "Padec z minimalno škodo", padec iz desetega nadstropja ne bo deloval, ampak iz prvega ali drugega - popolnoma. Fokus je to glavni lik Poškoduje se manj, če sprinta, preden pade s strehe. Na primer, baza Clear Sky, začetek igre - lahko samo skočite in prejmete minimalno škodo, lahko pa kliknete na "šprint" in zdrsnete s strehe - brez škode.
b) V smeti, glede na zaplet, se morate spustiti v majhno klet za dlančnikom Fang, tam eksplodira nosila in nekaj Bundyukov odnese vse stvari GG. Temu se lahko delno izognemo na naslednji način: pred sestopom vse stvari preprosto vržemo na tla, nato pa jih preprosto poberemo. Res je, denarja ni mogoče prihraniti, zato ga je bolje preudarno porabiti za bazo Svoboda, na primer za popolnoma nov kombinezon.
d) Tudi popolnoma ubitega oklepa je bolje, da ga ne zavržete, vedno ima nekaj zaščite pred kroglami.
e) Vsebina kovinskih škatel zdaj, ko jih razbijete, ne more samo pasti v nadstropje spodaj, ampak tudi ODLETI SKOZI ZID V SOSEDOVO SOBO ALI V ZGORNJE NADSTROPJE. Ali pa morda po delih v vse smeri.
f) Zdaj je enostavno ubiti vrane iz katerega koli malega orožja
g) Kitaro lahko najdete v bazi Liberty. Drugo nadstropje, na poti od natakarja do mehanika. še vedno ne morem izbrati
g) Pred banditskimi kontrolnimi točkami odvrzite opremo, hrano in lekarne nekje v bližini, pa boste izgubili samo denar od napada.
h) V jedrski elektrarni v Černobilu ni treba teči za Strelokom, lahko ga napolnite na mestu: ko dajo gaus, se sprehodite nekaj metrov do kosa železa, sedite za njim, tako da da ne streljajo z leve, streljaj nanj in stekel bo dol, nato pa se bo pojavil na tleh tik pred tabo.
i) To je samo šala. Tam je zalezovalec, kjer je stal Petruha na Cardoni, gleda tudi skozi daljnogled, a ga včasih pozabi vzeti in izpade komično.
Ne zapravljajte denarja! Za 19 tyr. lahko kupite obleko "Seva" od Saharova na Yantarju (10 tyr. prej dajo dolžniki v Agrapromu, ostalo pa lahko strgate skupaj za dno cevi - odvrzite vse levo orožje v bazi Svoboda - tam ... pojejte - in zahtevana količina bo vnesena). Saharov ima tudi napredne naprave za iskanje artefaktov. Kontrolorju v temnici Agroproma na tradicionalen način (skrivanje za vogalom, čakanje na kroglo v glavo) spodleti. Tu sem imel samo en način - stečeš mu blizu (vendar tako, da ne raztrgaš s kremplji) in zakotališ sponko v glavo z direktnim ognjem. Edina pot. Doslej nisem našel nič bolj spodobnega kot M-16 z optiko iz orožja. Razen če je vzel 2 in enega nadgradil za naboje za kalaš. To je bolj udobno. Oklepni naboji rešujejo številne težave brez strelov v glavo. Zaenkrat vsi nasveti.

Vso srečo vam STALKERJI pri študiju ZONE!!!

Za tehniko Novikov / Jasno nebo ("Močvirja")

Flash pogon s podatki o ultra lahkih neprebojnih jopičih iz kevlarja
Narejen iz večslojnega kevlarja, ustavlja pištolske naboje in dobro strelja.
Od trgovca dobimo CN kot nagrado za prvo nalogo v Močvirju.

Flash pogon s podatki o spremembi cevi za avtomate
Od trgovca prejmemo CN v obliki nagrade za premoč v Močvirju.

Flash pogon s podatki o gobni zavori za avtomate
Na namig zalezovalca z vzdevkom Shustry (Lebedevov pomočnik) za 800 RU.

Za tehnika kombi / nevtralni (kordon)

Flash pogon s podatki o elektronskih stabilizacijskih sistemih za puške
Samodejna korekcija momenta krogle. Bistveno izboljša natančnost streljanja.
Na namig zalezovalca z vzdevkom Potepuh (ki je šel iz vasi začetnikov streljati pse s pištolo).

Flash pogon s podatki o avtomatizaciji uravnoteženja
Najdete ga lahko na truplu sovražnega bojevnika z vzdevkom General na ATP, Cordon.

Flash pogon s podatki o izskočnih mehanizmih puške
Na namig nevtralnega trgovca Shilova za 1000 RU.

For the Transparent Technician / Bandits ("Junkyard")

Flash pogon s podatki o sistemu zaščite pred psi-sevanjem
Kompleksen sistem tankih kablov zagotavlja uporabniku določeno zaščito pred psi vplivi.

Flash pogon s podatki o zaprtem dihalnem sistemu
Zaprt sistem kroženja zraka uporabniku odpravlja potrebo po vdihavanju onesnaženega zraka.
Najdemo na napitnini razbojniškega trgovca Zuba (ali natakarja Borova; ali nevtralnega Vasyana) za 1500 RU.

Flash pogon s podatki o ojačanih vojaških neprebojnih jopičih
Zagotovite zanesljivo zaščito pred osebnim orožjem.
Ta bliskovni pogon leži v kleti uničene stavbe "Flea Market" (Dump), v kateri GG čaka na raztezanje in dva bandita.

Za tehniko Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash pogon s podatki o sodu za ostrostrelske puške
Trdna jeklena cev ni podvržena deformacijam niti med intenzivnim streljanjem, zaradi česar se poveča natančnost boja z orožjem.

Flash pogon s podatki o elektronskem stabilizatorju za ostrostrelske puške
Namestitev gobne zavore bistveno zmanjša odboj.
Prejmemo kot nagrado za dokončanje naloge uničenja skupine plačancev.

Flash pogon s podatki o ustni zavori za ostrostrelske puške
Uporaba polimernih delov znatno zmanjša težo orožja.
Po plačani napitnini najdemo natakarja skupine "Freedom" Ganzha (ali trgovca Ashota) za 2000 RU v Temni dolini.

Za tehnika Aydar / Nevtralne (NII "Agroprom")

Podatkovni bliskovni pogon za gobno zavoro pištole
Namestitev gobne zavore bistveno zmanjša odboj.

Flash pogon s podatki o spremembi cevi pištole
Šoba, ki poveča dolžino cevi in ​​posledično hitrost izstrelka krogle.
Najdemo napitnino razbojniškega trgovca Zuba (ali natakarja Borova; ali nevtralnega Vasyana) za 500 RU na odlagališču.

Flash pogon s podatki o pop-up mehanizmih za bojne šibrovke
Ročna izpopolnitev in nastavitev mehanizma za ponovno polnjenje orožja.
Na namig vodje skupine "Dolg", generala Krylova, najdemo 900 RU na lokaciji raziskovalnega inštituta "Agroprom".

Za tehnika Gromov / dolžnost (NII "Agroprom")

Flash pogon s podatki o avtomatskem balansiranju mitraljeza
Natančnejše uravnoteženje gibljivih delov orožja znatno poveča hitrost streljanja.
Na plačani napitnini najdemo trgovca skupine "Dolg" Mityai za 5000 RU na lokaciji raziskovalnega inštituta "Agroprom".

Flash pogon s podatki o spremembi izhoda plina za mitraljez
Sodobnejši sistem za izpušne pline, ki vam omogoča povečanje hitrosti ognja.
Kot nagrado prejmemo od zalezovalca nevtralnega puščavnika z raziskovalnega inštituta "Agroprom" za nalogo iskanja dlančnika zalezovalca-zgube.

Flash pogon s podatki o gobni zavori za mitraljez
Namestitev gobne zavore bistveno zmanjša odboj.
Za plačano napitnino najdemo majorja Zvjaginceva, vodjo strelišča, za 4000 RU na lokaciji raziskovalnega inštituta "Agroprom".

(20 glasov)

Všeč mi je prejšnji del legendarna serija Stalker Jasno nebo poln presenečenj in presenečenj, ki so jih pripravili razvijalci. Eno od teh presenečenj za mnoge igralce je bil prehod Swamp - Cordon. Po uspešno opravljeni misiji in dokončanju vseh nalog na lokaciji Swamp mora glavni lik oditi do trgovca Sidorovicha, ki se nahaja na lokaciji Cordon. To je mogoče storiti s pomočjo vodnika zalezovalca, vendar vojski morda ne bo všeč vaš videz, katerega kontrolna točka se nahaja ravno nasproti mesta, kjer se glavni lik pojavi na lokaciji.

Vojska sreča Scarja z močnim ognjem iz mitraljezov, zato ima veliko igralcev razumno vprašanje, kako priti do Cordona skozi vojsko. Vaš zaveznik pri prehodu vojaške ovire bosta spretna kontrola in hitrost gibanja glavnega junaka.

Morali boste ukrepati naprej, zato poskusite vreči vse iz nahrbtnika pred hitrim metom, ki vam lahko prepreči hitro premikanje in zmanjša vzdržljivost lika, zaradi česar je težko čim bolj pospešiti. Skoraj na samem začetku gibanja bo pred vami velik kamen, ki vam lahko služi kot začasno zatočišče, vendar se tam ne bi smeli dolgo zadrževati, saj lahko krogle zaradi odboja uničijo vaš značaj. tam tudi.

Ko se premikate pod ploho nabojev, se poskušajte držati leve strani in se v nobenem primeru ne ustavite. Če igrate na master in nikakor ne morete priti skozi to mesto, vam svetujemo, da začasno spremenite težavnost igre na začetnico in po prehodu vrnete prejšnjo stopnjo težavnosti.

Omeniti velja, da obstaja alternativna možnost prehoda na Cordon, vendar mimo vojske. Ko se premaknete v Cordon z zgoraj opisano možnostjo, se vrnite nazaj v močvirje, to lahko storite tako, da dosežete konec tunela. Nato natančno preučite zemljevid lokacije, bodite pozorni na vas nad dvoriščem mehanizacije, ima še en prehod v Cordon.

Ta pot je, čeprav daljša, veliko varnejša. Glavne težave so lahko odpadniki, na katere naletite na poti pred prehodom (lahko jih je obiti, ne da bi se zapletli v boj), in po prehodu prečkanje nasipa, ki ga patruljira vojska. Vojska pod mostom ni tako agresivna in če jo želite obiti s skokom čez bodečo žico na vrhu nasipa, ni težav.

Nekako sedita dolžnik in Svobodovac v lokalu ob vrčku piva... Stalkerjeva anekdota...

Preden začnem neposredno, bi rad naredil majhen uvod. Najprej glede tehničnega dela. Vedno se igrajte s samim popravkom Najnovejša različica. Če imate dvojedrni ali večjedrni procesor in igra "še vedno zaostaja", poguglajte program CPUControl, zaženite igro, jo pomanjšajte, zaženite CPUControl in dodelite želeno število procesorjev procesu xrEngine.exe. Posodobite gonilnike.

Drugič. Prihranite več. Ne samo hitro, ampak tudi v ločeni reži. To bo pomagalo. Zaupaj mojim izkušnjam.

Tretjič, in kar je najpomembneje, ta prehod temelji na igri, ki jo je spremenil Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Priporočam, da nadaljujete s to posebno spremembo ali z njeno kasnejšo različico (do skrajnosti, s katero koli drugo spremembo, bolj ali manj globalno).

Kategorično vas pozivam, da ne uporabljate "goli" izvirna igra. Seveda "krvoses ni vaš prijatelj za okus in barvo", vendar bo okus v tem primeru po mojem mnenju zelo sprevržen.