Të huajt kundër grabitqarëve. Walkthrough Aliens vs. Predators (2010). Lëvizja dhe maskimi

KOLONIAL MARINE Frika. Ai u përkul në unaza, duke vezulluar me të gjitha nuancat e ngjyrës së çelikut. Lindur në mendjen e një personi të dënuar, të përgjumur nga një përgjumje e përkohshme. Ulërima e mprehtë e një sirene hapi heshtjen e fshehur, por ai nuk mundi të vriste frikën, i lindur

Kumar https://www.site/ https://www.site/

DETARE KOLONIALE

Frikë. Ai u përkul në unaza, duke vezulluar me të gjitha nuancat e ngjyrës së çelikut. Lindur në mendjen e një personi të dënuar, të përgjumur nga një përgjumje e përkohshme. Ulërima e mprehtë e një sirene hapi heshtjen e fshehur, por ai nuk mundi ta vriste Frikën, të lindur në ëndërr dhe tani që jeton në realitet.

Objekti i Kërkimit të Bioarmëve Weyland-Yutani. Kanë kaluar 10 vjet që nga ajo ngjarje hakmarrëse që ndodhi në bllokun e testimit të kompleksit të madh. U emërua - Hadley Hope.

I MBAJTUR

Nuk është zgjimi juaj më i mirë. Disa sekonda për të shkundur mbetjet e gjumit dhe për të kontrolluar makinën. Të gjithë janë në gatishmëri. Një zë i alarmuar do të njoftojë se evakuimi ka filluar. Dritat e kuqe të dritave të urgjencës ndriçojnë dhomën për një moment, pas së cilës ajo zhytet në errësirë ​​të madhe. Është mirë që jeni pajisur me një pajisje për shikim natën, përndryshe nuk mund ta gjeni as derën në ndarjen tuaj. Ik nga këtu, nuk e dini kurrë se çfarë ndodhi - mund të jetë kërcënuese për jetën. Pasi të bëni disa kthesa, do të gjeni veten te dera me një shenjë të gjelbër "EXIT". Do të hapet vetëm nëse thyeni xhamin në çelës dhe ulni çelësin e thikës poshtë. Brezat e rënda filluan të lëviznin. Me një kërcitje të ulët, kërcënuese, ata do të hapin gojën e tyre të errët dhe do të gllabërojnë trupin tuaj. Një korridor i ngushtë do t'ju çojë në një sallë të vogël me qëllim të panjohur. Hidheni poshtë dhe gjeni butonin që hap derën. Është në anën tjetër të shtyllës, ndaj mos u habitni nëse dera para jush mbetet e mbyllur.

Komandanti juaj, me sa duket i vendosur diku në një vend të sigurt, do të japë vazhdimisht këshilla dhe udhëzime të vlefshme: ku të shkoni, çfarë të bëni. Dëgjojini me kujdes autoritetet – megjithëse shprehen të paqytetëruar, ata e flasin këtë çështje. Në këtë rast, Shefi do t'ju dërgojë në Inkubator. Vezët e huaj janë sterilizuar, kështu që nuk ka asgjë për t'u frikësuar. Zbrisni shkallët te dera e shënuar "Dalja" dhe prej andej do të jetë një hedhje guri në një sallë të madhe me një tub fantastik të lakuar, duke treguar herë pas here skicat e saj në errësirë. Ndizni pajisjen e shikimit të natës dhe ecni përgjatë saj derisa të gjeni një platformë lëvizëse që do t'ju çojë në majë sa hap e mbyll sytë.

Lajm i keq: nga atje ata raportuan se nuk jeni vetëm këtu, diçka e tmerrshme po lëviz drejt jush me shpejtësi të madhe. Mos harroni, tani e tutje ju jeni viktima. Radari i alarmuar tashmë ka bërtitur. Është afër, bëhuni gati. Një makth nga një ëndërr ju vërshon nga një mjegull e kuqe! Gishtat e frikësuar tërheqin këmbëzën e automatikut dhe tani krijesa e mposhtur shtrihet në dysheme në agoni, duke spërkatur acid gjithandej, i cili gërryen dyshemenë dhe muret. Gjithçka është e qetë. Leviz. Përdorni ashensorin për të ngjitur në katin e dytë, diku këtu do të ketë një hyrje në tunel.

Shikoni skanerin e lëvizjes - Të huajt lëvizin me të njëjtën shkathtësi si në dysheme ashtu edhe në tavan, ndaj mos u besoni vetëm syve tuaj: dëgjimi dhe skaneri do të jenë më të besueshëm. Vraponi përgjatë korridorit pa u kthyer askund (do të ketë një sallë në të majtë, mund të gjeni fishekë atje poshtë). Më në fund do të gjeni një dhomë cilindrike me një shtyllë të madhe me gaz në mes. Do t'ju duhet të kaloni në anën tjetër dhe të vazhdoni në një vijë të drejtë. Së shpejti do të ndaleni në një pirun. Duhet të kthehesh djathtas, sepse aty është fshehur një çelës që hap derën kryesore - me shumë mundësi ai që të largon nga ky makth. Por ju ende duhet ta arrini atë në gjendjen "të mbledhur", dhe oh, sa e vështirë është! Kthehuni pak prapa, në sallën me një tub të madh (mund të zbrisni atje në platformën e ashensorit). Në fund, kërkoni një tuberkuloz të vogël kundër murit, një lloj tume. Pranë saj do të hapet një derë, përmes së cilës do të hyni në vendin kryesor të provës, ku ndodhet një objekt i madh Alien - diçka si një anije kozmike. Shkoni atje me kujdes - në fund të fundit, ju jeni në strofkën e armikut. Kthehuni menjëherë majtas, atje do të gjeni një ashensor (në vitet '60 në Amerikë, liri të tillë u ulën në dhomën e lavanderi). Zbritni deri në zorrët e anijes. Pikërisht në qendër do të jetë figura e një alieni gjigant të ngrirë në një ëndërr të përjetshme prej guri. Pasi të qëlloni kokat e një çifti të huajsh, ecni përgjatë murit, do të ketë një tunel që nuk bie në sy. Pak më shumë, dhe ju jeni pothuajse i lirë.

KOLONI

A do të jeni të kënaqur me lirinë tuaj? Ju mund të konsideroni se më në fund keni shpëtuar nga rrethi i parë i Ferrit, megjithatë, nuk keni hyrë në Purgator, por në rrethin e dytë, më të tmerrshëm. Dera e rëndë e rrumbullakët u hap ngadalë. Nuk keni frikë të dilni? Zëri i sjellshëm i komandantit qetësohet, tani ai jep detyrën tjetër: ndizni fuqinë e kompleksit. Porosia e mëposhtme do të jepet në vend. Përpara.

Pasi të dilni nga ndërtesa (së pari qëlloni të gjithë Xenomorfet, dhe më pas dilni në hapësirën e hapur), kthehuni djathtas dhe shkoni midis shtëpive. Kini parasysh portat e mëdha, ato do të duhet të hapen, por kjo do të ndodhë më vonë; tani vazhdoni të lëvizni derisa të arrini tunelin e nivelit të parë. Ndizni pajisjen e shikimit të natës dhe shkoni me kujdes përpara, mos e fikni. Këtu ju pritet. Në përgjithësi, jetoni deri në fund të tunelit, dhe më pas thyeni xhamin dhe hidheni në dhomën e gjeneratorit. Katër çelsat janë gjithçka që ju nevojitet. Kur kontakti i fundit mbyllet, dritat do të ndizen, do të bëhet pak më e ndritshme, por të gjithë shpirtrat e këqij nga ky nivel do të vijnë duke vrapuar në zhurmë, kështu që përgatituni të zmbrapsni sulmin nga tre anët.

Për ta bërë më të lehtë vrasjen, ngjituni në katin e dytë duke përdorur ashensorin dhe shtrydhni nëpër një vrimë të vogël. Smartgun ndodhet pikërisht në qendër. Një mitraloz i mirë: ka një fuqi të ulët depërtimi, por synon veten, gjë që e bën shumë më të lehtë goditjen e një objektivi vrapues. Ka ardhur një detyrë e re - dilni nga këtu dhe gjeni ndërtesën kryesore, ku në nivelin e tretë do të ketë një kod hyrjeje në bllokimin qendror të portës. Le të bëjmë këtë: dil shpejt jashtë. Tani vraponi te Porta e Veriut. Sapo t'i afroheni, do të dëgjohet një zhurmë e çuditshme, sikur diçka të ishte ngritur mbi zinxhirë. Mundohuni të hapni këtë derë: ulni çelësin në të majtë dhe futuni brenda.

Ktheni djathtas, këtu duhet të shtrydhni disa vrima dhe kështu me radhë derisa të arrini në një udhëkryq të përmbytur me ujë deri në gjunjë. Tani merrni ashensorin dhe shkoni direkt në katin e tretë. Duket se nuk ka të huaj, me qetësi kthehu djathtas. Këtu është Laboratori Kryesor, pikërisht ajo që na duhet tani. Pas derës së majtë, aktivizoni pesë gjeneratorë duke hedhur pesë çelësa përgjatë mureve. Radioja do të japë informacione të reja - për të gjetur inxhinierin kryesor të gjallë ose të vdekur. Ai ka një kartë hyrje në portën qendrore. Vendndodhja e tij e përafërt është Laboratori Mjekësor në nivelin e dytë. Përballë ashensorit, me të cilin mbërritët këtu, ka shkallë, që mund t'i përdorni për të zbritur në katin e dytë. Në hyrje të laboratorit do të gjeni një flakëhedhës të rënë nga dikush. Ai punon mirë kundër të huajve, por ekziston një rrezik i madh për t'i vënë flakën vetes. Gjeni hyrjen në një sektor tjetër të laboratorit (ku ka një vrimë të madhe përpara derës). Pa shkuar atje, përpiquni të gjuani piketa të Facehangers, krijesa të vogla që përpiqen të kërcejnë në fytyrën tuaj. Kur rruga të jetë e qartë, shkoni atje. Sigurisht, kryeinxhinieri nuk mundi të të shihte të mbërrije, kështu që ai e la kartën e hyrjes të shtrirë në dysheme. Pasi e keni ngritur, kthehuni në katin e parë (në vrimën nga e cila keni rënë), me ndihmën e tre tubave, hidheni përpara dhe mbrapa dhe atje nuk është shumë larg në sipërfaqe.

Duke u kthyer në Porta Qendrore, aplikoni kartën e marrë me kaq vështirësi dhe dilni jashtë, ku tashmë ju presin ardhjet e reja të armiqve. Pasi të keni kaluar nëpër të gjithë grykën, do të gjendeni pikërisht përballë makinës së ARS, e cila do ta dorëzojë shpejt trupin tuaj të plagosur në një vend të ri.

INVAZION

Procesori i atmosferës Weyland-Yotami

Ju siguroj, këtu nuk do të jetë më e lehtë. Detyra e parë - fikja e sistemit të ftohjes - tashmë është pothuajse e pamundur njeri i zakonshëm, por ... mund të provoni. Për ta fikur, do t'ju duhet të rrotulloni pesë valvola të mëdha me radhë, të shpërndara në të gjithë ndërtesën.

Pra, ngjitni shkallët. Zoti im, gjak grabitqar në dysheme! Është më mirë të mos e takoni këtë krijesë në të ardhmen e afërt, sepse takimi më së shpeshti rezulton të jetë i fundit në jetën tuaj. Le të shpresojmë... Ngjitu sërish, jashtë derës do të gjesh hyrjen në korridorin dredha-dredha ngjyrë të kuqe. Përfundon në një sallë të vogël me ndriçim të verdhë. Hyni në derën e vetme dhe menjëherë kthehuni djathtas. Para jush do të jetë një shkallë paksa e rrumbullakosur, në të cilën vazhdimisht vijnë grupe të reja të huajsh. Prandaj, pa humbur kohë, ngjituni lart dhe ktheni rubinetin e parë pas derës, i cili ndalon ventilatorin. E shkëlqyeshme, le të kërkojmë katër të tjerët. Duket sikur po bëhet më e nxehtë...

Kthehu pak te piruni dhe kthehu majtas tashmë. Dilni në vende të reja. Pa u ngjitur askund, kthehuni menjëherë pas derës në të djathtë dhe hidheni poshtë. Në të majtë, një rubinet tjetër i vogël do të varet në mur. Përpara se ta ktheni, shikoni me kujdes përreth derisa të shihni një derë të kuqe në dyshemenë sipër. Llogaritni rrugën (platforma do të bjerë kur të ktheni rubinetin) dhe më pas aktivizoni bravat e platformës sekrete. Më shpejt përpara, ndoshta do të kesh kohë të rrëshqasësh mes dyerve që përplasen! Dhe nëse jo, atëherë nuk është e nevojshme, ne do të vazhdojmë rrugën tonë. Në platformën e madhe, zbrisni, por bëni kujdes me shkopinjtë e vegjël. Pasi të jeni përballur me armiqtë, zhyteni në korridorin e kuq, i cili do t'ju çojë në një dhomë të vogël me dy tanke. Në njërën prej tyre, duhet të rrotulloni rubinetin, pastaj do të hapet një derë e rëndësishme.

Kur gjeni një dhomë me tre cilindra të mëdhenj të mbushur me vinça të mëdhenj, ngjituni me ashensorin. Ktheni majtas në udhëkryq. Këtu do të paralajmëroheni se jeni pranë dhomës së kontrollit. Vetëm në të është valvula e dytë. Kanë mbetur dy copa (nën shkallë ka një jelek antiplumb, kontrolloni). Dilni në korridor me kabina të vogla dhe kthehuni djathtas në pirun. Aty do të shihni edhe një derë të vogël të kuqe pranë tavanit. Shikoni lart: a shihni një rreze me drita të verdha vezulluese? Zjarri një e shtënë dhe pllaka e rëndë do të bjerë poshtë. Ecni me kujdes përgjatë shkallës së ngushtë, të huajt që vrapojnë përpara do të përpiqen t'ju flakin, por ju nuk dorëzoheni. Në fund do të shihni dy valvulat e fundit. Sapo t'i ktheni, vraponi në pozicionin e fillimit, pra në pllakën e rënë. Rreth qoshe ka një derë të madhe, më parë e ndriçuar nga një dritë e kuqe. ne tek ajo. Aha! Drita jeshile e ndezur lë të kuptohet në mënyrë të paqartë mundësinë e kalimit nëpër të. Le të përpiqemi ... Kështu që ne përfunduam në vendin e ngritjes, çdo minutë një anije shpëtimi do të fluturojë lart. Pasi të keni qëlluar kokat e të huajit të fundit, hipni në bordin e shpëtimtarit përgjatë shkallës së mbushur me ndihmë.

ORBITA

Ju jeni pothuajse në shtëpi. Por këtu, gjatë mungesës suaj, të gjithë këta shpirtra të këqij alien u bënë rrugën e tyre. Është koha për të pastruar. Shkoni në dhomën e presionit, ku ata do të krahasojnë presionin e brendshëm me presionin e anijes, në të njëjtën kohë ata do të kontrollojnë për ndotje. Kur kjo procedurë e pakëndshme të përfundojë, do të keni akses falas në objektet kryesore të orbitës. Në të djathtë, një anije tjetër varet në dritare dhe shefat tuaj janë ulur në të. U qetësua mirë! Ndërsa ju rrezikoni çdo sekondë këtu, ata po ndjekin me qetësi çajin atje. Prisni... Një anije e panjohur me një formë të çuditshme doli papritur nga errësira e hapësirës dhe sulmoi kryqëzorin e komandës. Pas goditjes së parë, blloku i ankorimit u shkëput, anija fqinje rrotullohej e pafuqishme rreth boshtit të saj. Shpresoj se askush nuk është lënduar.

Në murin e kundërt nga dritarja, ktheni një levë të vogël që hap një derë të madhe. Që në hapat e parë ju sulmoheni nga Predatori. Një takim i pakëndshëm. Tri herë përfundoi me vdekjen time të parakohshme. Por as Predatori nuk është i pavdekshëm, në fund ai u gjakos jeshil, pasi kishte marrë më parë disa kilogramë plumb. Shkoni më tej, kthehuni drejt në pirun e parë, atëherë do të merrni armë dhe kuti të ndihmës së parë që dikush ju ka rënë. Kur të merrni gjithçka, kthehuni pak dhe ecni përgjatë korridorit të pashkelur. Atje do t'ju duhet të zbrisni shkallët. Fillon më interesantja. Ju keni hyrë në ndarjet e banimit të anijes, të cilat janë të mbushura deri në buzë me armë dhe armiq. Kabinat e vogla janë vendi i përsosur për një sulm të befasishëm nga diku lart ose nga këndi. Facehangers-ët e vegjël janë veçanërisht të dhënë pas këtij biznesi. Këtu nuk do të zgjatemi shumë, përveç problemeve, këtu nuk ka asgjë. Pasi të kaloni nëpër të gjithë dhomën e banimit, do të dilni në një dhomë të vogël ku komandanti, padyshim i pa lënduar gjatë sulmit, do t'ju këshillojë të arrini sa më shpejt në podin e vetëm të shpëtimit.

Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë: para tërheqjes, oficerët e anijes vendosën të aktivizojnë një sistem të ri mbrojtjeje të bazuar në teknologjinë lazer për gjurmimin e armikut dhe shkatërrimin e mëtejshëm të tij. Falenderoni shefat e mirë dhe vraponi shpejt lart, ku ju pret platforma. Duke u ngjitur sërish, do të gjendeni në një serë hapësinore, ku dikur rriteshin ushqime për ushtarët. Pa u ndalur për asnjë sekondë, kaloni nëpër të gjithë kopshtin, do të ketë një derë në fund që të çon në varkat e shpëtimit. Hidheni në vrimën e kuqe dhe shikoni rezultatin tuaj.

TYRARGO

Sistemi i biokontrollit i sabotuar

Këtu ka vetëm të huaj. Nga përfaqësuesit e racës tokësore, ju jeni kopja e vetme dhe mos prisni mëshirë: njerëz si ju nuk pëlqehen këtu. Dilni në një zonë të vogël ngarkesash. Po, ka ndodhur një masakër e vërtetë! Arkat janë të shpërndara në dysheme në rrëmujë, shenjat e të shtënave zbukurojnë të gjitha muret. Vetëm një robot i vogël mbeti i paprekur, por ne nuk kemi nevojë për të. Ngjituni në kuvertën e vëzhgimit dhe shtypni disa butona atje, atëherë dera e dhomës së kontrollit do të hapet. Pasi të kaloni korridorin gjysmërrethor, do të merrni një urdhër për të arritur sa më shpejt në dhomën e motorit. Nuk ka njeri atje tani, prandaj kërkoni një skarë ventilimi. Pasi ta thyeni me një goditje, zvarriteni në një vrimë të ngushtë. Në fund të sallës (ku do të arrini brenda disa sekondash) gjeni derën. Pas tij, përdorni levën për të aktivizuar ashensorin dhe ngjituni lart.

Dera e reaktorit kryesor është e kyçur, për ta hapur do të duhet të ndizni sistemin e ftohjes. Nëse keni shpenzuar shumë kohë duke e fikur, do të fillojë shumë më shpejt. Shkoni përgjatë korridorit të duhur, atëherë në fund do të hasni butonin e duhur. Kthehu te dera e mbyllur, ajo tashmë është bërë blu. Ju atje ... Vraponi, sepse të huajt arrijnë në një numër të pabesueshëm. Duke marrë ashensorin, do të hyni në një dhomë tjetër me raketa. Pasi të keni vrarë dy armiqtë më të këqij, shtypni butonin në mur dhe vraponi më shpejt nëpër dyert e hangarit. Pasi të shtypni butonin që thërret një ashensor tjetër, kthehuni pak dhe zbritni në hangarin kryesor në platformën e ngarkesave.

HANGAR

Kuvertë Tyrargo Hangar

Niveli i fundit, i përbërë nga një sallë e madhe dhe një dhomë zhveshjeje. Në të, ju do të përgatiteni për betejën përfundimtare. Armiku do të jetë "dosa" e të huajve. Një krijesë e madhe me lëkurë antiplumb dhe një bisht vdekjeprurës. Përballja me të do të jetë pothuajse e pamundur. Përveç kësaj, gjithmonë do të bini në kanalizime. Unë ju këshilloj që të qëlloni përbindëshin në qafë ose në këmbë, kështu që edhe pse mundësitë për të goditur pakësohen, por forca vdekjeprurëse po rritet. Kështu mendova. Dhe kini kujdes: Alien kryesor është i mirë në hedhjen e kutive, prandaj, duke ikur prej tij në rrathë, përpiquni t'i qëlloni ato për të shmangur një aksident. Duke përdorur të gjitha fishekët, ju ende e hidhni Alien në hapësirën e jashtme. Gjithçka ka marrë fund. Ose jo?..

I dashur lojtar, nëse i keni përfunduar të gjitha nivelet kryesore me vështirësi maksimale, do t'ju jepen nivele shtesë si çmim për të përfunduar. Pra, vazhdoni, kaloni dhe vuani, nivelet sekrete ia vlen.

BONUS 1: TEMPULLI

Zhvilluesit vendosën t'ju japin një shans për të provuar të kaloni disa nivele nga "Aliens" dhe "Predator", duke ju lejuar kështu të përjetoni plotësisht të gjithë personazhet. Bonusi i parë është karta e fillimit të Alienit, d.m.th. duhet të shkoni nga fundi i tij në vendin ku "lindi" Alien. Për dikë që ka përfunduar tashmë me Alien, kalimi i nivelit do të jetë pak më i lehtë. Për ta bërë më të përshtatshëm lëvizjen nëpër Tempullin e Alienëve, do t'ju pajiset me një jetpack - një jetpack, me të cilin mund të fluturoni lirshëm deri në tavan dhe ngadalë të bini poshtë. Problemi me lëvizjen është zgjidhur, kështu që le të fillojmë nivelin. Këtu nuk ka mistere të veçanta, theksi vihet në numrin e armiqve dhe rigjenerimin e tyre të vazhdueshëm.

Qëllimi është të largohemi sa më shpejt nga këtu. Së pari, shikoni përreth dhe mësohuni me gjendjen e lundrimit të lirë. Pastaj gjeni një qelizë të gjelbër, ajo është nën tavan. Kur fluturoni më afër saj, do të shihni një tunel të errët që të çon në të panjohurën. Pasi të keni ndezur pajisjen e shikimit të natës, kalojeni sa më shpejt që të jetë e mundur, kjo mund t'ju shpëtojë jetën. Në fund, do ta gjeni veten në një sallë me përmasa të jashtëzakonshme me një statujë të madhe në mes. Faleminderit Zotit që ajo nuk do të jetë në gjendje të vijë në jetë, atëherë asnjë raketë hedhëse nuk do të kishte ndihmuar. Nga diku vjen rrahja e një zemre - ose e juaja ose e dikujt tjetër. Le të mos e kuptojmë tani, është më mirë të shkojmë përpara, ose më mirë, poshtë, ku ka një vrimë të vogël. Mbi të, pasi të keni kaluar pak, ngrihuni në jetpack përsëri në majë, pas - në të majtë. Një tjetër mrekulli e huaj është një sallë me shufra të mëdha kristali. Gjeni ashensorin; ai do t'ju çojë lart, ku do të ndiqni gjurmët e paraardhësit tuaj (në njollat ​​e përgjakshme në dysheme).

Humbi shumë gjak, i gjori. Nuk ka problem, do të hakmerremi, por kjo është më vonë, dhe tani hidhuni në vrimën ku është varur një poster i vogël "Kujdes". Atje, në urën e varur, shtypni një buton të vogël që do të aktivizojë ashensorin aty pranë. Pas kësaj, ngjitni shkallët për në shkallët, të cilat do t'ju çojnë në ashensorin e mësipërm. Unë mendoj se nuk do të keni problem të shkatërroni katër nënstacionet, thjesht qëndroni larg tyre kur të shpërthejnë. Meqë ra fjala, shijoni spektaklin e të huajve që digjen të gjallë në laborator. Për ta bërë këtë, klikoni në butonin për secilën nga kamerat. Pas pak minutash do të hyni në sallë, në anët e së cilës do të ketë pasazhe me mbishkrimet "Garda". Hyni në secilën prej tyre dhe në fund të korridorit në dështim, thyeni një ekran të madh me ikona dhe numra të pakuptueshëm me një goditje. Pasi të shkatërroni të katër monitorët, do të informoheni për hapjen e kapakut. Kthehuni në ashensorin qendror me të cilin keni ardhur këtu dhe fluturoni lart. Pasi të kapërceni një pengesë të vogël, do ta gjeni veten në zemër të Tempullit. Pasi të kaloni nja dy minuta duke u endur nëpër korridoret dredha-dredha, do të gjeni veten në sallën qendrore, që është qëllimi përfundimtar.

BONUS 2: VALTS

Misioni në kohë. Tmerr, jo një detyrë: nuk ka aq shumë armiq, por ata po përpiqen me të gjitha forcat t'ju vonojnë. Kalova shumë kohë për të kaluar, por detyra ishte interesante, ndaj duhet ta provoni edhe ju. Dy këshilla: shmangni përleshjet me të huajt (kjo është në fillim) dhe mos e lexoni detyrën në fillim të misionit, mos u mashtroni duke parë peizazhet. Në përgjithësi, kurseni kohë, ka shumë pak prej saj. Urdhri është: shkatërroni katër tanke me mbetje toksike. Fakti është se sistemet e anijes janë programuar të vetëshkatërrohen. Dhe vetëm shkatërrimi i të njëjtave tanke mund të parandalojë një katastrofë. Dëshironi lajme? Ju nuk do të jeni vetëm në anije (Unë tashmë i konsideroj të huajt si mobilje dhe nuk flas për ta). Me sa duket, për të përkeqësuar situatën, do t'ju jepet një Predator si "asistent", i cili do të vendoset diku afër subjektit të kërkimit tuaj. Le të vazhdojmë drejtpërdrejt në pasazh.

Vraponi përpara nga dhoma, duke fshirë të huajt dhe zvarranikët e tjerë. Kur të dilni në korridorin kryesor, shikoni dyshemenë, atje do të shihni gjakun e derdhur bujarisht të Predatorit. Vraponi përgjatë shtegut pa u ndalur askund, keni vetëm një minutë. Një rrip gjaku jeshil i ndezur do t'ju çojë në një dhomë të vogël të rrumbullakët me një terminal në qendër. Kthehuni menjëherë djathtas dhe hyni nga dera në një dhomë tjetër, ku u fsheh Predatori i premtuar. Ndërsa ai po mendon për atë që ndodhi, qëlloni, mundësisht nga larg, dy tanke me simbole rrezatimi në anët e tyre, pastaj (nëse mbijetoni) vraponi në dhomën e duhur dhe merruni me tanket e mbetura. Kohëmatësi është i fikur, tani mund të merreni me siguri me Predatorin (nëse fjala "me qetësi" është përgjithësisht e zbatueshme për këtë proces). Ndërsa alieni i mbushur me plumb po përkulet, dilni nga dhoma në mënyrë që të mos lëndoheni nga shpërthimi përfundimtar. Ulërima e Predatorit të mundur do të lajmërojë fundin e nivelit.

BONUS 3: FERARCO

Çfarë na pret këtu? Pra, gjeneratorët janë jashtë funksionit dhe kjo rrezikon të shkatërrojë plotësisht stacionin. Nëse nuk jeni të lodhur duke kursyer gjithçka dhe gjithçka, merrni paketën e avionit dhe shkoni në punë. Mos harroni të kërkoni qumësht për dëmtim pas. Ende merret me acidin...

Sapo të arrini në ashensor, gjeneratorët do të fiken plotësisht dhe dritat do të fiken në të gjithë katin. Ndizni pajisjen e shikimit të natës dhe vazhdoni me shkatërrimin e plotë dhe pa mbeturina të të gjithë të huajve. Pasi të ngjiteni me ndihmën e jetpack-it në boshtin e ashensorit boshe, ecni nëpër dhomën e errët. Aty ku ka një lartësi në dysheme, thyeni xhamin dhe futuni në sallë. Në anën e kundërt të dhomës, një fuçi e madhe bllokoi derën. Me sa duket nuk është bosh, por me karburant. Është më keq për të: largohu dhe qëlloje. Një shpërthim i fortë do të hapë derën, dhe kjo është gjithçka që ju nevojitet. Ka të njëjtat fuçi në dhomën e re, dërgojini në të parën dhe shkoni direkt në dhomën kryesore të gjeneratorit. Fluturoni deri në tavan, atje do të gjeni një tunel, në fund të të cilit do të ketë një vrimë të vogël. Pasi të keni kaluar nëpër boshtet e ventilimit, do të gjendeni në dhomën numër dy (do të shkruhet në mur). Lëvizni përpara në një rreth, në fund do të ketë një dritare të vogël në të majtë. Pas thyerjes së tij, do të hyni në dhoma të reja që më parë nuk ishin të aksesueshme për shkak të dyerve të mbyllura.

Në këtë dhomë, ktheni çelësin në murin e pasmë: dritat nën tavan, pasi të vezullojnë, do të vijnë në vete dhe do të ndizen, duke ndriçuar gjithçka përreth me dritë të butë të shpërndarë. Ende asgjë nuk është e dukshme. Duhet të shkojmë në dhomën e ngrënies, është një dhomë kaq e rrumbullakët me një tavolinë të madhe në mes. Duke injoruar vrimën në tavan, shkoni pak përpara dhe gjeni një kartë aksesi në dhomat sekrete diku në raftet e pasme. Pas kësaj, gjeni shkallët që lidhin të tre katet; do të ketë një dhomë me një kompjuter qendror, dhe pranë saj është një derë që do të çojë në modulin Nënë. Duke aplikuar kartën e gjetur më herët, do të çoheni në vendin e shenjtë të anijes. Le të kalojmë në detyrën tjetër.

BONUS 4: UJERVARA

Para “demobilizimit” kanë mbetur edhe dy misione. Jo aq shumë, por ato janë të fundit, dhe për këtë arsye më të vështirat. Niveli, i koduar "Ujëvara", është harta e parë për Predatorin. Prandaj, detyra do të jetë gjetja e Predatorit, duke shkatërruar njëkohësisht gjithçka që lëviz. Nga rruga, mitralozët e rëndë të instaluar në disa pika strategjike të rëndësishme dhe bashkëpunëtorët në luftën kundër plehrave të huaj - parashutistët do t'ju ndihmojnë shumë. Ju lutemi vini re se niveli fillon me një sulm të menjëhershëm, kështu që përgatituni për një humbje të konsiderueshme të shëndetit.

Pasi të keni shtypur butonin, zbritni poshtë, atje shkoni përgjatë shkallëve të përdredhura. Në fund të këtij udhëtimi të gjatë, ju do të merrni armën më vdekjeprurëse në lojë, kundër së cilës armatura e Alienit është e hollë letre. Minigun është një armë e madhe e rëndë, megjithëse pak e ngadaltë për faktin se para çdo gjuajtje duhet të rrotulloni tytat. Por unë do të them se ia vlen. Gjeni një sallë me një pengesë dhe një shenjë me numrin dy. Këtu nuk do të humbisni, sepse ka vetëm një derë. Problemi kryesor është ta arrish atë të gjallë. Nëse gjithçka funksionoi, do të futeni në ndarjen e parë, dhe atje nuk është larg përgjatë urave dhe në vendin ku derdhet uji në dysheme (kujdes nga Facehangers, ka shumë prej tyre këtu). Shtypni butonin në derë. Do të ishte më mirë nëse armatoseni mirë përpara kësaj, sepse dera që hapet më poshtë do të hapë hyrjen në trupin tuaj në një mori të huajsh. Në dhomën e re, në fund, do të gjeni një raketë hedhëse, por ne duhet të shkojmë djathtas dhe lart. Sapo të shkoni në vendin e duhur, do të shpallet një alarm i përgjithshëm. Predatori ka mbërritur në bazë, sezoni i gjuetisë është hapur, ju mund të filloni ... Vetëm mos u bëni viktimë, përndryshe kafka juaj do të varet si një trofe i bukur në brezin e të huajve.

BONUS 5: AKTIMI

Nuk jeni lodhur akoma? Ka mbetur shumë pak. Niveli fillon në një dhomë të vogël, paksa të kujton një laborator. Kuptimi i detyrës është i thjeshtë si kurrë më parë - të ikësh nga ky ferr, të marrësh një pension dhe të vendosesh diku në një qytet të vogël në skaj të botës, në mënyrë që të harrosh përgjithmonë makthin e betejave. Ëndrrat, ëndrrat... Vura re se në të gjithë filmat për luftën vdesin ata që e planifikojnë jetën paraprakisht, ndaj mos flasim e na lëmë me infermiere. Le të luftojmë për paqen në botë.

Thyerja e xhamit të madh (në botë quhen dritare franceze), kaloni nëpër të gjithë laboratorin. Duke anashkaluar gjashtë dhoma, do ta gjeni veten në të fundit, të kuqe. Atje, mos u bëni shumë dembel të fluturoni deri aty ku ju pret boshti i ventilimit (mendoj se jeni mësuar tashmë me këtë). Nën tifozin boshe do të gjeni një tunel me një shenjë paralajmëruese: "Mos u ngjit - do të vrasë". Pasi të keni vizituar të gjitha dhomat (ato janë të numëruara), hiqni mbulesat mbrojtëse në elektroda, të tilla me shirita. Pasi të keni shkaktuar dëme të konsiderueshme në infrastrukturat qeveritare, kthehuni në pozicionin tuaj fillestar dhe shkoni në tunel, i ruajtur nga një mitraloz në një trekëmbësh.

Është koha për t'u marrë me një nga rojet e Mbretëreshës, një përbindësh i madh i kuq. Ai do të kërkojë shumë vëmendje ndaj vetes, ju këshilloj të mos i privoni nga ato, përndryshe do të mërzitet. Pas vdekjes së tij, dilni nga kjo dhomë jashtë. Pas disa hapash, do të gjeni veten në një korridor me një portë të madhe, sipër tyre është mbishkrimi "Ik", që në rusisht do të thotë "Ne rrokulliset, ikim, largohemi". Paralajmërim: në fund (përdorni një jetpack për një zbritje të qetë) ju pret një robot, një lloj simbiozë e një të huaji dhe një terminatori. Nuk e di si do ta mposhtni... Pas fitores, zbrisni edhe dy herë nga boshtet e ashensorit. Më në fund, do të gjeni veten në një sallë të madhe ku funksionon një mekanizëm që i ngjan një vinçi. Kam harruar plotësisht: këtu qëndron granatahedhësi - gjë e dobishme. Zbritni deri në fund, atje përmes hekurave dhe tuneleve do të depërtoni në një sallë tjetër, ku ndodhet dështimi i shumëpritur në hangar. Për një ushtar, keni kaluar gjithçka që ishte e mundur, urime. A nuk ju duk se zhvilluesit shkuan pak më larg me kompleksitetin?

GRABITQAR

Të huajt janë të fortë, pa dyshim

por ne, në dallim prej tyre, kemi forcën e shpirtit

dhe një dëshirë e shfrenuar për të mbijetuar.

HG Wells, "Lufta e botëve"

Ju jeni krijesa më mizore dhe më e guximshme në të gjithë galaktikën. Qytetërimi më i lashtë për mijëra vjet përsosi metodat e shkatërrimit të të gjitha gjallesave. Në fund, argëtimi i vetëm ishte gjuetia dhe këto krijesa nuk e kufizuan veten në planetin e tyre, ata lëruan universin në kërkim të viktimave të reja; si trofe, gjuetarët morën kafkat e të vdekurve. Shumë shpejt ata humbën pasionin e tyre dhe gjuetia u bë aktiviteti i tyre i përditshëm. Për këtë ata u quajtën Predatorë.

UJERVARA

Hyrja në instalimin Wayland-Yutai "Zona 52".

Viktima e parë nuk pati as kohë të bërtiste - një ngarkesë energjie nga topi i shpatullave shpërtheu trupin fatkeq në një mijë copa. Është mirë që ushtarët që ecnin poshtë nuk vunë re asgjë. Ne duhet të përfitojmë nga kjo: aktivizoni pamjen që ju lejon të zbuloni ushtarët dhe topin energjetik të montuar në shpatull. Mos harroni se e gjithë kjo kërkon shumë energji, ndaj përpiquni t'i përdorni pajisjet teknike në mënyrë më ekonomike, sepse rimbushja nuk është aq e zakonshme sa do të dëshironit. Pasi të qëlloni ushtarët poshtë, zbritni shkallët dhe shtypni butonin në kolonë. Do të informoheni se diku është hapur një derë. Mos hyni akoma në tunel, përndryshe ushtarët do të ngrenë alarmin dhe nuk do të përshëndeteni.

Kthehuni mbrapa atje ku keni filluar dhe hidheni në parvazin e vogël në të djathtë. Grabitqari kërcen shumë mirë në gjatësi, kështu që mendoj se nuk do të ketë probleme me "fluturimet". Edhe një kërcim dhe do të gjendeni përballë një dere çeliku, e cila nuk do të vonojë të hapet dhe të zbulojë disa ushtarë të armatosur mirë në botën e Zotit. Kush qëllon më shpejt, ai do të fitojë; tani është më mirë të përdorësh një armë. Ju lutemi vini re se kur qëlloni, humbni padukshmërinë. Pasi të zbrisni në korridor, do të gjendeni në zonën e dytë të postbllokut. Në të majtë do të ketë kuti me qëllim të panjohur. Nëse hidheni atje, në fund do të gjeni një "bateri" për bateritë tuaja. Pas rimbushjes, zbritni në fund dhe shkoni në korridor. Në udhëkryq do të ndeshesh me plumb dhe britma; Unë mendoj se ju do të luftoni kundër ushtarëve të bezdisshëm që vrapojnë vazhdimisht nga pas. Pa vonesë, zbritni poshtë dhe shtypni një buton të vogël atje, i cili, me sa duket, hap një derë më të largët. Pyes veten se kujt i lindi ideja për të vendosur bravën e derës njëqind metra larg vetë derës?

Pas kryerjes së ritualit të Presingut, kthehuni në udhëkryq dhe ndiqni rrugën e pashkelur, porcione të reja të mishit të topit tashmë ju janë dorëzuar dhe lëshuar për t'u bërë copë-copë. Në njërën nga dhomat i gjithë kati është përmbytur me ujë, me sa duket dikush ka harruar të mbyllë rubinetat në banjë. Shtypni butonin tjetër dhe dilni nga dera e hapur, më mirë e padukshme - për të shmangur goditjen dhe vdekjen e shpejtë. Urat e varura do t'ju çojnë në dhomën numër një. Ne nuk do të zgjatemi këtu, do të kalojmë barrierën në rritje dhe do të kalojmë nga e vetmja derë. Korridori të çon në dhomën e dytë. Kini kujdes: ushtarët janë në gatishmëri dhe tashmë janë duke pritur për mbërritjen tuaj. Pas vdekjes së tyre, shkoni përpara në sallën e tretë. Të gjitha janë si dy pika uji të ngjashme me njëra-tjetrën, por e treta të çon në një ujëvarë. Ujërat e ujit me një zhurmë të tmerrshme bluajnë gurë të mprehtë poshtë, pluhuri i imët shkëlqen në diell me të gjitha ngjyrat e ylberit. Kjo do të ishte të hidheshe atje dhe të harrosh gjithçka! Kështu që uji i butë të mbështjell trupin tuaj dhe ta mbajë atë në lëvizje të trazuar ... Oh, për fat të keq, këto janë vetëm ëndrra, por ne duhet të gjuajmë, vrasim dhe ruajmë nderin e klanit. Prandaj telefononi ashensorin dhe ngjituni lart. Ushtari që ruan portën nuk do të ketë kohë t'ju bëjë rezistencë të denjë dhe do të vdesë me një kunj hekuri në fyt. Dhe ju vazhdoni.

ZONA 52

Instalimi i Kërkimit Ksenobiologjik

Kaloni nëpër bllokun e ajrit dhe përgatituni për betejë. Në dhomën në të majtë, dy ushtarë do t'ju sulmojnë. Së pari përpiquni t'i joshni në korridor dhe më pas qëlloni. Fikni sirenën e keqe dhe hapni kutinë e murit. Pas saj fshihet një akuzë. Pastaj kthehuni djathtas dhe hyni në ashensorin e madh. Këtu fillon gjuetia e vërtetë. Gjetja e kontrollit të urës së lëvizshme është detyra e parë. Pa të, nuk do të jeni në gjendje të depërtoni në ndarjet kryesore të bazës. Në fund, kthehuni djathtas në kthesë, në mur, nëse shikoni nga afër, do të shihni një grilë që mbulon ventilimin. Thyejeni me tehet tuaja dhe ikni në heshtje deri në fund. Kur të dilni, pastroni pluhurin dhe zbritni ashensorin. Në një nga dhomat, gjeni çelësin nga mekanizmi i urës. Pasi të keni mbyllur zinxhirin, do ta ulni atë, pas së cilës nuk do të jetë e vështirë të hidheni në urë.

Sapo të uleni mbi të, kthehu majtas, d.m.th ana e kundërt nga dera e hapur. Pastaj shkoni poshtë. Kini kujdes: në një nga katet do të ketë një derë, tipar dallues e cila - prania e tubave dhe avullit. Vritni të gjithë rojet dhe është më mirë ta bëni shpejt, përndryshe ata do t'ju skuqin në një moment me një flakëhedhës. Pasi të kapni trofetë, zbritni dhe merrni kartën e hyrjes në zonat sekrete. Ajo ruhet nga një ushtar i armatosur me raketë; ju duhet vetëm një goditje që koka dhe duart t'i thonë lamtumirë trupit. Në përgjithësi, jini të kujdesshëm. Kthehuni në shkallët dhe zbritni deri në fund, në derën e fundit. Sapo të hyni në ambiente, oficeri do të shpallë alarmin dhe evakuimin dhe do të mbyllë të gjitha dyert. Për të dalë prej andej, shkoni majtas, duke kontrolluar të gjitha bravat e dyerve. Njëra prej tyre do të rezultojë e hapur, dhe pas saj ka një levë të njohur për të gjithë ne, të cilën, mendoj, nuk do të vononi ta tërheqni. Kjo ju jep akses në nivelin e tretë. Arritja është e mirë.

Ecni pak nëpër korridoret e shkreta derisa të gjeni kuzhinën; ne nuk do të hamë dhe gatuajmë tani, është më mirë të gjejmë blindat në mur dhe t'i thyejmë me tehe dore. Në këtë mënyrë do të arrini në bibliotekë, dhe atje nuk është shumë larg te lavanderi. Si të dilni nga këtu? Shikoni përreth me kujdes: ndoshta thyeni disa kuti? Kështu është -: pas atyre që janë në qoshe, u gjet një vrimë e vogël. Duke u përkulur, mund të zvarriteni dhjetë metra me të katër këmbët. Një grilë tjetër, do të ngjitemi. Më në fund dolët, mund të zgjasni këmbët, por armiqtë, duke mos ju lejuar të vini në vete, do t'ju sulmojnë, të gjorë. Pasi t'i grisni ato, shkoni në anijen tuaj dhe fluturoni për në detyrën tjetër.

FAQJA E DYTË

VALTS

objekti i magazinimit

Brenda anijes suaj gjetët një pistoletë energjike dhe një disk të posaçëm hedhjeje. Arma e parë nuk është shumë e mirë - një goditje e dobët dhe një distancë e shkurtër, por e dyta duhet të tregohet më në detaje. Një pajisje e veçantë, e bashkangjitur në dorë, ju lejon të hidhni një disk metalik të mprehur ashpër në një distancë të gjatë dhe, duke u rikoshetuar nga muret, ai ruan shpejtësinë e tij fillestare. Me disa aftësi, ai kthehet si një bumerang në lëshuesin. Nëse papritmas disku është mbërthyer në mur, mund ta telefononi përsëri, por do të kushtojë pak energji të çmuar. Ky disk është veçanërisht i mirë në hapësira të vogla të mbyllura ku ka shumë ushtarë. Efekti është 100%, por nuk është i përshtatshëm kundër të huajve, mund të thuhet, madje është i rrezikshëm për jetën tuaj. Kur disku kalon nëpër trupin e Alienit, gjithçka përreth mbulohet me avionë acidi, prandaj kini kujdes.

Dilni nga anija juaj. Sado që ta bëni në heshtje, alarmi do të vazhdojë të funksionojë, i cili do t'i vendosë të gjithë rojet në këmbë. Prandaj, pa humbur kohë (një turmë ushtarësh mund të vrapojnë këtu çdo sekondë), depërtoni në hekurat e fshehura pas kutive. Fatkeqësisht, funksionoi sistemi i sigurisë bllokoi të gjitha dyert, kështu që për të dalë nga kurthi, duhet ta fikni. Për ta bërë këtë, shkatërroni katër terminalet, të cilat ndodhen në seri në katër dhoma. Do të futeni në to përmes së njëjtës grilë ventilimi. Kini kujdes: në një vend, një mitraloz automatik në një trekëmbësh ju pret. Eleminuar mirë nga një pushkë. Dhjetë minuta më vonë, sistemi i sigurisë hoqi dorë nga sulmi juaj, të gjitha dyert u hapën të sigurt.

Mos u gëzoni para kohe - keni çaktivizuar edhe bravat në dyert pas të cilave ishin ulur Xenomorfët eksperimentalë. E ke fajin ti, tani sqarohu... Mirë, mos u dëshpëro para kohe, arma ideale për shkatërrimin e tyre të menjëhershëm është një pushkë që gjuan me mprehëse metalike. Ata, duke shpuar trupin e të huajit, e hedhin atë larg jush, duke e mbrojtur kështu nga hyrja e acidit. Kërkoni dhomën numër një. Ju duhet një laborator, i cili ndodhet afër. Kaloni nëpër të dhe përgjatë korridorit përpara. Në një sekondë, drita do të fiket, kështu që ndizni vizionin e natës (mundësisht të kuqe - për të zbuluar të huajt) dhe mos kini turp - thjesht mendoni, katër krijesa do t'ju sulmojnë nga të gjitha anët ... Çfarë të bëni ?! Në sallën e dytë, thyeni grilën dhe ecni përgjatë tunelit derisa të hasni Ksenomorfët e arratisur. Beteja, siç thonë ata, ishte e shkurtër. Cili prej jush fitoi, nuk e di.

Si rezultat, merrni ashensorin dhe ndiqni shenjat. Të gjithë korridoret ndryshojnë në numër, dhe rendi i vendndodhjes së tyre është disi i çuditshëm. Në përgjithësi, në të tretën do të gjeni një kartë aksesi në dhomat sekrete, ajo mbahet nga oficeri, ose më saktë, është mbajtur. Dhe ushtaraku u ul në një dhomë të vogël në fund të korridorit. Sapo ta merrni, vraponi menjëherë në korridorin e katërt dhe më pas te dera, e cila me kokëfortësi refuzon të hapet derisa të futet karta në të. Shtyjeni brenda. Dera gërmon nga pakënaqësia dhe ju lejon të hyni në laboratorin e testimit. Thyeni topin e madh prej xhami që varet nga tavani dhe vrisni shpejt përbindëshin që u hodh prej andej. Pse shpejt? Sepse sistemi i vetëshkatërrimit është ndezur. Kthehuni në sallë dhe shkoni në dhomën nga ku ndizet ashensori. Shtypni butonin, por mbani në mend se Facehangerr që shkon afër nuk do t'i pëlqejë, kështu që vriteni. Më pas në ashensor dhe nëpër kabina, deri në aventurën tjetër.

FURY 161 - SHKRIRITARE

Gjuetia e mirë

Që në fillim, lëvizni nga ventilatori në të majtë, do të ketë një sallë të vogël në të cilën ka një ashensor, kjo është ajo që ju nevojitet. Ngjituni mbi të dhe më pas, duke qëlluar të huajt e bezdisshëm, lëvizni në një vijë të drejtë. Në krye do të gjeni një telekomandë me një buton të madh. Mendoj se e keni marrë me mend: ky buton hap derën. E mbani mend të kuqen e madhe? Pra, ky buton e hap atë, vetëm ngjyra e tij tashmë është bërë e gjelbër, që do të thotë se qasja është e lejuar. Ngjitni shkallët, zëri "i brendshëm" do të ofrojë të thyejë mbulesën në tub. Le të provojmë ... Goditja e parë do të copëtojë dyshemenë e tubit, padyshim që ishte një tub gazi. Epo, atëherë, hidhuni në vrimën që rezulton, dhe më pas ... hidheni nga vrima tjetër. Pas këtij operacioni të thjeshtë, një buton do të vijë në posedimin tuaj që fiket ventilatorin që rrotullohet në fillim të nivelit.

Tani nuk keni frikë nga tehet e mprehta dhe mund të kaloni lirshëm nëpër tunelin e ventilimit. Pas njërës prej dyerve do të gjeni një korridor tjetër që do t'ju çojë në një sallë me katër nivele dhe në çdo kat do të ketë një telekomandë me një buton. Ne do të duhet të krijojmë dhe t'i klikojmë të gjitha. Ky i fundit aktivizon ashensorin qendror. Zbrisni mbi të në një lloj miniere nëntokësore; duket sikur je thellë nën tokë. A vuani nga klaustrofobia? Nëse jo, atëherë kaloni nëpër tunelin tjetër, në fund të derës së tij, i cili hapet me një buton. Më në fund, përsëri, u takuat ballë për ballë me një armik të vërtetë - një burrë, përndryshe këta të huaj insektoide janë mjaft të lodhur. Ne nuk kemi shijuar një njeri të vërtetë për një kohë të gjatë! Zbrisni shkallët, duke u rrotulluar rreth pleksusit të tubave dhe kabllove, do t'ju çojë në sallën, gjysma e dyshemesë së së cilës përbëhet nga pellgje plazme që zien (ose llavë, sipas dëshirës). A e keni nuhatjen e anijes amtare? Ai është afër. Hyni në hangar dhe hidhuni në anijen fluturuese.

SHPELARA

Keni nevojë për qasje në Qendrën e Kërkimeve Njerëzore

Pra, çfarë kemi këtu? Po, shkarkimi, kjo do të thotë ... Epo, këtu janë disa të shtëna të mira pas shpine për ju, në mënyrë që të dini se si të grabisni mallrat e dikujt tjetër! Ah, e shkarkove tënden, pastaj më fal... Nuk mund ta kthesh të kaluarën, prandaj hidhu poshtë. Oh, dyert janë mbyllur përsëri! Sistemi i alarmit tashmë është i lodhur, gjatë gjithë kohës ju duhet të arrini në objektiv nga rrugët anësore. Ju dilni në sallë me shkallët, më pas do të kaloni në tunel - dera tjetër aty pranë. Ngjitni përsëri shkallët. Hidhe poshtë, këtu është e ulët. Me sa duket, ju jeni poshtë, por ky ashensor nuk dëshiron të zbresë, kështu që me një goditje të drejtuar mirë, vrisni kabllon që mban kabinën dhe më pas hidheni pas tij. Ata tashmë e dinë për ju, a e keni ndjerë atë? Unë do t'ju këshilloj të mos shkoni më poshtë, sepse dy frëngji ju presin rreth njërit prej qosheve; është më mirë të gjesh një sallë me një makinë dhe të hidhesh poshtë, kjo është një makinë tjetër dhe rojet janë të reja. Vritni ata dhe hapni derën e hangarit.

Ky është takimi - robotë! Nuk i kam për një kohë të gjatë dhe në një numër të tillë. Pas derës tjetër ka të huaj, kështu që shërohuni pas luftës me robotët. Në sallën e re, gjeni një tunel të madh që të çon në dhomën e kompjuterit. Për të hapur dyert, hidhni në erë dy tanke të mëdha (duhet ta bëni këtë duke qëndruar larg tyre, përndryshe do t'ju godasë me një valë shpërthyese). Kujdes nga topat pas "stalagmiteve" dhe Zoti na ruajt që të bini aksidentalisht nga shtegu i ngushtë, veçanërisht pasi afër ju presin dy roje. Së shpejti fundi.

BETETA

Çështje nderi. Për këtë ke kaluar nëpër ferrin e njerëzve dhe të huajve, për këtë ke rrezikuar kokën mijëra herë (mund të vë bast që e riluajte misionin për të njëjtën sasi). Mbretëresha ju pret në dhomat e saj, ajo është gati për betejën përfundimtare, vetëm një mund të mbetet këtu. Këta grabitqarë janë krijesa të çuditshme - për të mos humbur nderin e klanit, ata shkojnë te përbindëshi më i tmerrshëm i universit me një thikë, duke fikur qëllimisht të gjitha armët e energjisë. Po, dhe do të ketë mjaft fishekë vetëm me gjuajtje të patëmetë. Në përgjithësi, shijoni duelin, ata do të shijojnë me ju: disa Facehangers, fragmente stalagmitesh dhe stalaktitesh, plus vetë Madhërinë e Saj. Por çfarë trofeu!

BONUS 1: INVAZION

Ju jeni menjëherë pas linjave të armikut, anija juaj e lezetshme është larguar nga anija në një distancë të sigurt dhe ju keni një gjueti madhështore përpara jush. Mundohuni të merrni pak kënaqësi prej tij. Në rast të dështimit, zbrisni dhe shkoni përgjatë korridorit të gjatë. Diku afër ka një sallë me një ashensor lart, nuk do të jetë shumë e vështirë ta gjesh atë, megjithatë, të huajt që dridhen para syve, të shqetësuar nga tmerri, do të ndërhyjnë. Kur të dilni nga ashensori, ecni përgjatë tubit të lakuar, në fund të tij do të gjeni një shkallë dhe pesë armiq të tjerë. Ngjituni mbi kufomat e tyre lart dhe përgjatë korridorit të madh deri në fund, domethënë deri te dera ku do të shkoni në urën e varur. Hidhe poshtë pas derës. Etja për gjak e të huajve do të përzihet me frikën e panikut të njerëzve, si rezultat, të dy racat do të fillojnë të tërbojnë trupin tuaj, duke u përpjekur të nxjerrin të gjitha organet e brendshme prej tij. Për të qenë i sinqertë, këtu nuk do të jetë e lehtë. Qëllimi i misionit është kapja e një makine të vogël të blinduar. Makina konsiderohet e përfunduar nëse keni vrarë shoferin dhe i jeni afruar sistemit të kontrollit brenda rezervuarit.

BONUS 2: IKUR

Fillimisht ata kapën, dhe tani po ikim. Jo sepse është e frikshme, vetëm se armiku është bërë i paimagjinueshëm dhe fishekët po mbarojnë dhe autoritetet urdhëruan të tërhiqen; ju nuk do të shkoni kundër urdhrit... Drita vezulluese e ndezur irriton shumë sytë, kështu që shpejt zbritni në korridor dhe pasi të keni thyer xhamin, dilni në një zonë të sheshtë. Duke u marrë me civilët, futuni në ashensor, por kini kujdes, sepse ka ushtarë që patrullojnë sallën poshtë (meqë ra fjala, aty ka edhe Alien, por në këtë rast ata ndihmojnë më shumë, duke vrarë në çast ushtarë të armatosur rëndë). Pasi të keni vrarë të gjitha gjallesat brenda një rrezeje prej njëqind metrash, shkoni më tej, por mos shkoni në tualet - është shumë e rrezikshme dhe jo e nevojshme. Më mirë kaloni nëpër dyert e mëdha. Në shikim të parë, nuk ka absolutisht asgjë për të bërë këtu, gjithçka është e bllokuar, por shikoni lart: a e shihni boshtin e ventilimit?

Është koha për të aplikuar "mace", ajo është shumë e ngjashme me atë tokësore për nga efekti i veprimit, por duket krejtësisht ndryshe. "Litari" i energjisë blu dhe thumbi më i mprehtë që ngjitet në çdo sipërfaqe hedhin dyshime mbi korrektësinë e emrit "mace", përkundrazi është një fuzhnjë. Pasi të vareni nga tavani, hidheni në një vrimë të vogël dhe shtrydheni përpara. Në laborator, do të duhet të bëni të njëjtat manipulime për të arritur në nivelin e dytë (d.m.th., duhet të përdorni përsëri fuzhnjën - tani e tutje, ai bëhet mjeti kryesor i transportit).

Kaloni nëpër galerinë në derën më të jashtme dhe përdorni "grepin" për t'u ngjitur në bosht - i gjithë niveli përbëhet nga tërheqje të pafundme. Përmes dritares do të shihni një robot që gërmon pa mëshirë njerëzit e pafuqishëm - ju merr prenë tuaj dhe dafinat e një gjahtari të vërtetë. Një rrëmujë, ju duhet të gjeni një mënyrë për të arritur tek ajo dhe ta bëni të qartë se nuk keni konkurrentë dhe nuk mund të jeni. Për ta bërë këtë, shkoni në tualet dhe në ventilimin nën tavan. Ndërtuesit bënë me maturi boshte të gjerë ajrimi, sikur ta dinin që do të zvarriteshit përgjatë tyre. Është koha për të numëruar arrat në robot dhe do të jetë shumë më e lehtë për ta bërë këtë nëse qëlloni një armë në kokën e tij. Nuk është fatale për të nëse i bien duart, por asgjë nuk mund ta zëvendësojë kokën. Pasi ta vrisni, mund të shkoni në nivelin tjetër të quajtur "Tempulli" - ky është një objekt i huaj.

BONUS 3: TEMPULLI

Në fakt, kjo është hera e tretë që e vizitoni këtë vend të shenjtë. I pari është Alien, i dyti është një ushtar, duke kaluar një nga shpërblimet, kështu që vendet e njohura do t'ju ndihmojnë në kalimin. Vetëm detyrat dhe metodat kanë ndryshuar. Duhet të arratisesh, ose më saktë, të evakuohesh nga Tempulli, dhe jo vetëm kështu, por duke vrarë disa Facehangers. Përdorni fuzhnjën për t'u ngjitur në tunelin e sipërm, është me ndriçim të gjelbër. Në përgjithësi është e vështirë të lundrosh këtu për shkak të strukturës së huallit të ndërtesës. Në një sallë të madhe me një statujë të babait themelues, bëhuni gati të qëlloni si një poligon qitjeje. Nga lart, pa zbritur, qëlloni të gjithë Facehangers; do të jetë e vështirë për t'i goditur për shkak të shpejtësisë së lartë, por është më mirë ta bëni atë që andej, duke mos i lejuar ata të lëshojnë proboscis e tyre në zorrët tuaja. Kjo është kur përfundoni me ta, pastaj zbrisni dhe përpiquni të gjeni një tunel të fshehur. Ai do t'ju udhëheqë pas kthesave të panumërta në një sallë jo më pak se ajo e mëparshme, por tashmë e mbushur jo me Facehangers, por me kristale të mëdha. Ekzaminoni me kujdes tavanin: duhet të ketë një vrimë në të cilën duhet të ngjiteni duke përdorur "mace".

A e dini se kush ju pret te dera? Ushtarë të ushtrisë së rregullt, të armatosur me armë zjarri dhe flakëhedhës: me pak fjalë, ata do t'ju bëjnë një kompani të shkëlqyer. Merrni ashensorin në fund të korridorit deri në sallën kryesore. Nëse në lojë si ushtar keni thyer monitorë, atëherë Predator ka një detyrë paksa të ndryshme - t'i vërë zjarrin të gjithë Praetorius'ov në laborator. Kur të përfundoni së rrahuri "foshnjat" e pambrojtura, përdorni fuzhnjën tuaj të preferuar për të fluturuar deri në tavan (mbi ashensorin qendror) dhe për të hyrë në vendin e shenjtë të të huajve, në brendësi të Tempullit. Salla me oxhakun e kuq dredha-dredha është kisha e Faithhangerr që ju nevojitet, por nuk mund t'i shihni adhuruesit, kështu që zvarrituni në oxhak dhe... keni disa minuta pushim përpara detyrës tjetër.

BONUS 4: PËR TOKË

Ju duhet të gjeni dhe shkatërroni Komandantin e Përgjithshëm marinsat(me sa duket, i njëjti që gjatë gjithë kohës u jepte këshilla të dobishme ushtarëve në radio). Thyejeni xhamin në çelës dhe çelësi do të bjerë vetë, duke hapur derën para jush. Pas kësaj, thyeni përsëri xhamin dhe zbritni në boshtin e ashensorit. Këtu nuk është aq e lartë, por është më mirë të përdorni një fuzhnjë - për çdo rast. Pastaj gjeni çelësin dhe hidheni në të. Në sallën e madhe pas dyerve rrëshqitëse, thyeni të gjitha siguresat në kontaktet - sistemi do të mbyllet, dhe kjo do të çojë në hapjen e derës së parë, e cila të çon në bankën e të akuzuarve të tretë. Aktivizoni llojin e zbulimit të të huajve dhe ecni përpara, "acidistët" do të sulmojnë nga tre anët, kështu që përpiquni t'i qëlloni nga larg ose, nëse nuk funksionoi, përfundoni me armë.

Ngjituni edhe një herë në kapakun e ventilimit - do të zvarriteni në dritën e ditës në një dhomë tjetër gjeneratori. Ju do të duhet të qëlloni pak mbi të huajt, por ata nuk janë objektivi, ju duhet të thyeni siguresat në mënyrë që të ndaloni tifozin nën tavan. Kur tehet më në fund ndalojnë rrotullimin, lidhni fuzhnjën në tavan dhe hidheni në boshtin tashmë të sigurt. Kaloni nëpër tunelin e mesëm në sallën e re, por kini kujdes - ka një ushtar me një flakëhedhës në dalje. Pasi t'i hiqni të gjitha krahët dhe këmbët, zvarriteni në një hendek të ngushtë midis dyshemesë dhe disa tubave. Në sallën në numrin dy, rrëzoni siguresat e mbetura në kamare, kjo do të hapë derën e fundit, pas së cilës fshihet gjenerali. Hooray, klani mund të jetë krenar për ju!

BONUS 5: TYRARGO

Ngarkesa Xenoborg në tranzit

Kjo detyrë nuk shkëlqen me origjinalitet, por është e fundit, ndaj do t'ju duhet ta përfundoni. Pra, bëni gati topin tuaj të shpatullave për luftën përfundimtare. Kuptimi është ky: gjuajini të gjitha pjesët e trupit në dy Xenoborgs. Për ta bërë këtë, ulni levën në korridor. Dritat e tavanit ndizen dhe fiken, duke përkëdhelur butësisht pellgjet e gjakut në dysheme. Një derë e hapur do t'ju bëjë shenjë me gojën e saj; shkoni, nuk është e frikshme atje ... Pasi të keni zbritur, tërhiqni një levë tjetër. Edhe dhjetë minuta dhe ky makth do të marrë fund. Jam lodhur vetë, por si nuk mund ta kaloj misionin e fundit... Në sallën e madhe djathtas do të ketë një derë, pas saj është një levë e lodhur dhe një ashensor që drejtohet prej saj. Në fund do t'ju jepet këshilla të dobishme: thonë ata, një turmë ksenoborgësh dhe vdekja e afërt ju presin pas derës ngjitur, ndaj mirëpresim. Mos i kushtoni vëmendje, këto janë shaka idiote. Më mirë hidheni poshtë dhe në një sallë me përmasa të përshtatshme. Sapo të zbarkoni, do të njoftohet një evakuim në të gjithë bazën.

Do të çaktivizohet sistemi i sigurisë dhe bashkë me të edhe bravat elektronike të dyerve, të cilat sigurisht do të përdoren nga Ksenoborgët dhe do të shpëtojnë nga kafazët. Detyra është bërë më e vështirë, tani ju duhet të vraponi pas tyre në të gjithë bazën. Ose ndoshta nuk do të kenë kohë për të shkuar larg, kështu që le të nxitojmë. Kthehuni te dera e mbyllur më parë (ku jeni paralajmëruar për praninë e të huajve) dhe qëlloni robotët. Unë mendoj se ju jeni tashmë aq të aftë në xhirimin e Aliens sa kjo punë nuk do të jetë e lodhshme. Pas vdekjes së tyre, kthehuni në ashensor nga i cili filloi detyra.

ALIEN

Nuk ishte aq e vështirë të bëhesh një Alien i vërtetë.

TEMPULLI

Një psherëtimë e qetë theu heshtjen e virgjër, pëshpëritja u shndërrua në britma të qarta që vërshuan poshtë kasafortave të artefaktit mijëravjeçar. Për herë të parë, bubullima e të shtënave u dëgjua në këtë banesë frike të fshehur. Krijesa e errët në qoshe u trazua, drita jashtëtokësore reflektonte nga muret e pikturuara në mënyrë mahnitëse që dridheshin mbi guaskën e çelikut që mbulonte të gjithë trupin e kësaj krijese. Zhurmat e forta e zgjuan nga gjumi; dikush ka prishur paqen e shenjtë të Tempullit. Të huajt duhen gjetur dhe shkatërruar si ndotës të kujtesës.

Detyra numër një është të shkatërroni alienët dhe të bllokoni të gjitha hyrjet në Tempull. Ne do të fokusohemi te ngjyrat, sepse mënyra se si lëviz Alien është paksa e ndryshme nga ajo njerëzore. Pra, le të fillojmë; përmes një tuneli të rrumbullakët të kuqërremtë, dilni në sallën tjetër, të quajtur Tempulli i Fasehugger. Ngjituni në mur deri në tavan dhe ngjituni në korridorin e shëtitores, i cili do t'ju çojë në një dhomë të madhe me një shtyllë energjie të verdhë në mes. Shkoni rreth tij dhe ngjituni në anën e kundërt të sallës Pasi të bini nga vrima, pas disa sekondash do të gjeni veten në një dhomë me një grilë druri diku nën tavan - në të djathtë përmes një burimi tjetër energjie, megjithëse më i vogël në madhësia. Një vrimë e ngushtë nuk është pengesë, pas saj është një korridor i lakuar rozë që përfundon me bllokues të mëdhenj të varur nga tavani. Do të vijë një detyrë e re: t'i rrëzoni nga baza në mënyrë që të bllokojnë rrjedhën kryesore të energjisë, ushqyerjen, në ktheni, ashensorët në të gjithë Tempullin. shkoni tek ata nga ana dhe thyejini mbërthyesit me goditje të fuqishme.

Pas pak, zbritni poshtë dhe shpejt kthehuni përsëri në sallën qendrore (ajo ku keni kaluar rreth shtyllës së madhe të verdhë). Këtë herë nuk do të ketë asgjë si kjo, një vrimë e madhe e hapur në mes të dyshemesë. Kërceni atje, duke anashkaluar të gjitha degët e kuqe nga tuneli kryesor; tokë në sipërfaqen e sheshit. Nga ky moment, masakra fillon me gllabërimin e trurit të armikut dhe kafshimin e duarve dhe këmbëve në lëvizje. Sapo të uleni në platformën e ashensorit, sistemi i sigurisë do të fiket dhe të gjithë laboratorët do të mbyllen. Nuk ka rëndësi, shkoni në East Gard dhe ngjitni shkallët e purpurta. Midis dy daljeve, pikërisht në qendër, në një kamare të vogël do të shihni shumë grila ventilimi. Nëpërmjet minierave mund të arrini në të gjitha pikat e nivelit që ju nevojiten. Duhet të futesh në të gjitha qendrat e kontrollit, të quajtura roje, dhe të thyesh monitorët e mëdhenj të kuq. Kur të prishet zinxhiri, të gjitha dyert do të hapen automatikisht, kjo është ajo që ju nevojitet. sepse çdo litër gjak ju sjell pak lumturi.

Vraponi në laborator dhe shkatërroni gjithçka që lëviz. Përveç kësaj, do t'ju duhet të thyeni të gjitha pajisjet (tubat) dhe të lironi vezët. Pas një vandalizmi të tillë, ashensori qendror do të fillojë të lëvizë, detyra juaj është ta kapni atë. Në fund, do të hasni një detashment të tërë ushtarësh që do të ngrenë një alarm të vërtetë. Synimi i tyre është t'ju mbajnë jashtë "Inkubatorit", ose "milingonave", për të qenë më të saktë. Thyerja e telekomandës është metoda kryesore e hapjes së dyerve në planetin Alien, sepse putrat e tyre me kthetra nuk janë krijuar për të shtypur butona të vegjël. Menjëherë pas tij, zbrisni ashensorin dhe hyni në derën e duhur. Një sallë e madhe me kristale të çuditshme fshihet në errësirë. Kush e di se çfarë mund t'ju sjellë si surprizë në disa sekonda... Në fund do të shihni një portë të madhe. Është më mirë për ju të mos dilni jashtë - dy mitralozë do të copëtojnë trupin tuaj të vogël. Ju do të duhet të rrëzoni bllokuesit, pastaj dyert e rënda do të mbyllen dhe do të bllokojnë hyrjen e të huajve në tempullin tuaj. Mbyllni derën e dytë në të njëjtën mënyrë dhe hyni në sallën e re nga vrima që është hapur në dysheme.

Rrahjet e zemrës së një statuje të madhe i bëjnë nervat, muret dridhen nga një tingull i tillë. Është më mirë të largoheni sa më shpejt nga ky vend "i pashëndetshëm". Në murin përballë, gjeni një tunel të fshehur në hije. Në fund, do ta gjeni veten në vendin tuaj të lindjes - Hive.

SHKATIMI

Laboratori në terren Weyland-Yutani

Kuptimi i detyrës përkon me titullin e episodit - të arratisesh nga baza; por nuk është interesante të ikësh ashtu, duhet të vrasësh edhe të gjithë banorët gjatë rrugës. Më beso, gjurma e gjakut do të të ndjekë deri në dalje. Në krye, gjeni një hapje që të çon në një sallë tjetër, do të ketë një dalje sekrete. Për ta hapur atë, duhet të prekni panelin e murit me putrën tuaj. Këtu ka shumë ushtarë, kështu që në thelb do të fshiheni nën tavan dhe do të hidheni mbi kokat e banorëve dhe shkencëtarëve të varfër. Është shpallur sezoni i gjuetisë për Ksenomorfët, këtë herë do të keni një kohë të vështirë. Është e nevojshme të përdorni boshte ventilimi për të mbrojtur veten sa më shumë që të jetë e mundur. Përmes këtyre minierave, bëni rrugën për në tualet dhe në dhomat e zhveshjes lëvizni përsëri në tunelet e sigurta. Bëni rrugën drejt dyerve të Airlock dhe prej andej shkoni në laboratorë. Kaloni nëpër dyert me tehe blu në inkubator (ku mbahen vezët e huaj). Njerëzit e kuptojnë se është e kotë të luftojnë me ju, dhe ata do të fillojnë të evakuohen.

Mos i lini të ikin, sepse vezët janë foshnjat e ardhshme, që do të thotë e ardhmja. Mos lejoni që alienët të shkatërrojnë kombin tuaj dhe të gjejnë mikrobet e fshehura. Hidhen në ashensor. Kur të mbërrini në pikën përfundimtare të rrugës së tij, hidhuni nga platforma dhe thyeni xhamin. Më në fund, do të keni mundësinë të shënoni pushtuesit e pafytyrë.

FERARCO

Komplementi i ekuipazhit 50.

Ngarkesa - e panjohur.

Destinacioni - i panjohur

Në fillim, mos i prishni fuçitë pas të cilave ata ishin fshehur gjatë ngritjes, përndryshe një shpërthim i fortë do të shkatërrojë gjithçka në dhomë. Më mirë në heshtje në tavan afrohuni rojes dhe privoni atë nga koka. Dhe ju ndiheni mirë, dhe ai nuk dhemb aq shumë. Lëvizni përgjatë korridorit të verdhë derisa t'ju thonë për nevojën për të vrarë të gjithë personelin e anijes. Për fat të keq, ju nuk pritet këtu, kështu që të gjitha dyert janë përsëri të kyçura. Kaloni përmes tunelit në dhomën e motorit. Ngjitni shkallët lart dhe hiqni prizat në kontaktet; Në një minutë, dera kryesore do të hapet. Kështu që ju merrni akses në nivelin e dytë dhe, si rezultat, rritje të furnizimit me "mish".

Pasi të jeni në kuvertën kryesore, ecni përpara - diku ka një dhomë kompjuteri, duhet të rrëzoni telekomandën në të. Pastaj lëvizni në drejtimin e duhur dhe në një vrimë të vogël në mur. Thjesht thyeni xhamin me më shumë kujdes në mënyrë që i gjithë personeli i anijes të mos vijë me vrap në zhurmë. Në këtë mënyrë do të hyni në dhomën e ngrënies. Këtu ka ushqim të mjaftueshëm, por nuk do të merrni gjithçka (pa rrezik për jetën tuaj), kështu që ngjituni deri në tavan dhe në vrimën mbi tryezë. Qëllimi tjetër i kërkimit është një derë me një simbol "ankh" mbi të. Pas saj, ju shkatërroni një bandë armiku dhe mitralozë (çohuni pas këtij të fundit, përndryshe do të jetë keq).

Rruga kryesore është boshte ajrimi, me të cilat përshkohet çdo gjë përmes dhe përmes. Më në fund (ia dola pas 30 minutash kërkime intensive) do të hasni në një ashensor hangar, ku një ushtar i quajtur Jones do të paralajmërohet me radio për pushtimin e alienëve. Kthehemi te dera e hapur dhe te ura e kapitenit. Por ju nuk keni nevojë ta arrini atë, vetëm pesë metra nga dera, ngjiteni në tubin e gjerë. Është koha për të shkatërruar "trurin" e kompjuterit, sepse vetëm një situatë ekstreme mund ta detyrojë ekipin të largohet nga anija.

Hyni në dhomën e kontrollit dhe thyeni monitorët e vegjël të shpërndarë përgjatë mureve. Pas kësaj, sistemi i urgjencës do të ndizet - ka filluar një evakuim i plotë. Vraponi përsëri në hangar. Dera e rrumbullakët është e hapur dhe të bën me shenjë brenda. Le të mos e mbajmë atë në pritje dhe t'i bashkohemi ekipit.

GATEWAY

bankën e automjeteve

Ata janë duke pritur për ju dhe kjo i thotë të gjitha. Pasi të hidheni nga anija e zbritur, duhet të largoheni shpejt dhe shpejt nga territori i hangarit, sepse portat e tij do të hapen për pesëmbëdhjetë sekonda dhe do të tërhiqeni në hapësirën e jashtme. Pa panik, vraponi në hekura lart dhe rrëzoni telekomandën, grila do të hapet dhe do t'ju japë një mundësi për të jetuar pak më shumë. Vraponi shpejt korridorin në të majtë, sepse automatikët janë gjithmonë në gatishmëri. Dhe atje - deri në fund të korridorit gjysmërrethor, që përfundon me një grilë të dyfishtë. Tani mitralozat do të jenë para jush, por të drejtuar në drejtim të kundërt, kështu që tani mund t'i përfundoni në mënyrë të sigurtë me bishtin tuaj. Kaloni nëpër derën anësore dhe kërkoni hekurën pas fuçive të gjelbra. Tuneli do t'ju çojë në një sallë të madhe me një vinç nën tavan. Do të shihni një vrimë në mur që të çon në dhoma të reja. Populli është në panik, shumë mirë!

Hyni në derën e majtë dhe vraponi lart, atëherë do t'ju jepet detyra të shkatërroni tre gjeneratorë që duken si kuti me ventilatorë në kapak. Për t'i thyer ato, do t'ju duhet të shtypni panelet e kuqe të kontrollit. Jo aq e vështirë sa duket. Pas këtij sabotimi, gjeneratori kryesor do të fiket për mirë, atëherë duhet të shkoni në majë. Falë veprimeve tuaja, dy dyer do të hapen. Pas tyre, zhyteni në boshtin e ashensorit. Në katin tjetër do të jetë një thertore, një thertore e vërtetë. Rrëzoni sërish siguresat (ky nivel në përgjithësi ndryshon në siguresa dhe priza të ndryshme, ju rrëzoni mesatarisht një në çdo tre minuta). Një tifoz i vendosur afër do të ngrijë, tehet do të ndalen dhe do të bëjnë të mundur rrëshqitjen e tyre. Përsëri siguresat e preferuara! Këtë herë tifozi qendror varet prej tyre. Vizitoni të katër dhomat dhe më pas grisni grilën në secilën prej tyre në tavan dhe hidheni në grykën e boshtit të ventilimit. Në tavan, ngjituni në kapakun tjetër dhe shpejt, shpejt në majë. “Anthill” është afër, është koha për të nxituar. Nëpër laboratorë, duke thyer xhami dhe duke mos u kthyer askund, ecni përpara, e kështu me radhë deri në dhomën e fundit ku duhet të ngjiteni lart. Eh, dera është e mbyllur dhe Khiv është kaq afër! Thyejini dy telekomandat e kuqe dhe kaq!

ME TOKE

Kërthiza e Dockway Getway.

Anija e anijes në tokë po afrohet

Misioni i shenjtë është gjetja dhe ruajtja e vezëve. Që në fillim, kthehu djathtas dhe afrohu platformës së madhe të ashensorit. Do të fillojë të ngrihet, por diku në mes do të bllokohet, pastaj do të ngjitet në majë me të katër këmbët. Çfarë bukurie! Hapësira e hapur ka gjithmonë një efekt të çuditshëm në vetëdijen e çdo qenieje të gjallë, edhe nëse është një Alien acid. Por ai gjithashtu ka anët negative - ju dukeni kështu dhe nuk do të vini re se si armiku u zvarrit nga pas. Prandaj, unë propozoj të vazhdoj udhëtimin dhe të mos ndalet në të ardhmen në çdo dritare. Më tej iditol përgjatë korridorit; nëse i mbijetoni sulmit të këmbësorisë, thyeni telekomandën në të djathtën tuaj. Ai kontrollon të gjitha dyert, respektivisht, pa kontroll do të hapen të gjitha. Në cep do të gjeni një sallë me dy pesha të varura nga tavani. Përsëri rrëzojmë siguresat (ato janë pas dyerve në anët e prerjes). Dera e duhur nuk do t'ju mbajë në pritje dhe do të hapet. Unë as nuk e di nëse kjo është e mirë apo e keqe, sepse një roje e fuqishme mund të merret me ju në dy sekonda. Këtu është e nevojshme të marrësh dinakërinë dhe të joshësh një nga një.

Pas fitores, zvarrituni në ventilimin që është bërë vendas dhe zvarriteni përpara derisa të jeni plotësisht të rraskapitur. Në dalje (kini kujdes) duhet të rrëshqasni në tunelin përballë, dhe aq shpejt sa mitralozi të mos ketë kohë të reagojë ndaj lëvizjes. Një tjetër mitraloz ju pret në anën tjetër, por nuk është i rrezikshëm sepse është drejtuar në drejtimin tjetër. Kujdesuni sërish për siguresat; megjithatë, këtë herë ata rregullojnë funksionimin e një ventilatori të madh. Pasi të ndalojë, futuni brenda. Në fund të tunelit do t'ju duhet të bëni një zgjedhje - ku të shkoni? Provoni në lëvizjen që është në tavan; përmes saj do të hyni në një dhomë me dy ushtarë. Një lëvizje e shpejtë e bishtit të tyre dhe gjithçka që ka mbetur prej tyre është mish i copëtuar në letër-muri. Zvarriteni në kapakë me "rrezik" të shkruar mbi të. Pasi të keni rrëshqitur nëpër të gjithë sistemin e ventilimit, do të gjeni veten në dhomën e fundit në të cilën do t'ju tregohet vendndodhja e vezëve - doku i katërt. Mos i lini pasardhësit e ardhshëm pa mbikëqyrje, shkoni atje sa më shpejt që të jetë e mundur. Lëvizni nga një vrimë në tjetrën dhe kështu me radhë derisa të takoni një dhomë me dy tifozë të mëdhenj. Rrëzoni siguresat e fundit dhe futuni në zonën e kufizuar. Në sallën me mbishkrimet "dock 3-4" hapni derën - do të takoni dy mysafirë të papritur, Predators. Unë supozoj se do ta dhuroni shumë lëkurën tuaj ... Aq më tepër që ky është fundi (i pjesës zyrtare). Dhe tani makthi fillon për profesionistët.

BONUS 1: INVAZION

Detyra e parë në fakt nuk është shumë e vështirë, më kot ju frikësova. Shtë e nevojshme të eksploroni të gjithë bazën dhe të gjeni një rrugëdalje. Pasi të spërkatni në një pellg, ngjituni lart dhe filloni të vrisni dhe të shkaktoni shkatërrim, por kjo është pak më vonë, ju ende duhet të arrini objektin e synuar. Menjëherë pas ngjitjes, mos u ktheni askund dhe shkoni drejt derisa të bini në një vrimë të verdhë. Tashmë në fund, kthehuni majtas dhe shkoni përgjatë tubit me shkëlqim derisa të hasni në një vrimë të vogël katrore. Kthehemi atje dhe, me vështirësi duke u shtrydhur nëpër një tunel të ngushtë, zvarritemi në kabinë. Shfryni ushtarët dhe dilni te dera, e cila mund të arrihet përmes një ure të varur. Pasi të keni hyrë tashmë në të, hidheni në fund; Duke gjykuar nga pamjen, ky është një hangar. Ju duhet në të. Në anën do të shihni një derë të blinduar, por e gjithë çështja është se ju duhet të arrini këtu shëndet të plotë(hani trurin e femrës - ata janë më ushqyes dhe pothuajse të sigurt). Përfundimi është se kjo është rruga më e shkurtër. Direkt jashtë derës është një makinë automatike në një mbajtëse, atij i duhen dy sekonda për t'ju spërkatur në mur, kështu që përgatituni të futeni në pjesën e pasme të tij sa më shpejt që të jetë e mundur. Por kjo nuk është e gjitha: nja dy ushtarë po ecin atje, kështu që do të ishte më mirë t'i joshnit ata paraprakisht, përndryshe ata do të ndërhyjnë në përparimin e shpejtë.

Gjithçka duhet të funksionojë; Nuk ka rëndësi që shëndeti është i prishur, ai do të rimbushet shpejt në kthesën tjetër. Në një nga korridoret, nëse shikoni lart në momentin e duhur, do të shihni një vrimë të madhe, dhe në të - dritën e hënës, një dalje.

BONUS 2: I MBAJTUR

Është koha për të shënuar të gjithë krerët e korporatës që pushtuan planetin tuaj. Pjesa e pasme është: vrasin bosët e fushatës, të cilët, me një rast fat, u mblodhën në bazë të gjithë së bashku. Me kthetra të mprehta, ngjitur pas mureve, ngjituni nën kupolën e sallës. Do të ketë tre vrima në të djathtën tuaj, duhet të shkoni në mes. Pas një kohe, do të pengoheni në një derë, e cila, për fat të keq, do të mbyllet, por as kjo nuk është pengesë: ngjituni përsëri lart dhe pranoni një sfidë nga ushtarët e armatosur me armë zjarri dhe flakëhedhës (këtu do t'ju duhet të vraponi me shpejtësi të madhe përgjatë mureve).

Pasi të kaloni nëpër sallë, pas tre kthesash do të hasni në një njësi të çuditshme, që i ngjan një shtylle të madhe ndriçuese me një hark të vogël në të. Kaloni nëpër të dhe vazhdoni, tani gjëja më e rëndësishme është të gjeni njerëzit e duhur dhe të mos admironi teprimet arkitekturore.

Në sallën tjetër (në të djathtën tuaj do të ketë dy fuçi të nevojshme me bark tenxhere, të cilat shpërthejnë dhe fikin sistemin e mbrojtjes në kontakt me bishtin tuaj), zvarriteni në boshtin e ventilimit në tavan. Dhe atje - në daljen e fundit.

Si gjithmonë, "fikni" dy frëngji prapa dhe dilni në sallë me një kolonë në qendër. Ju mund të merrni ashensorin, ose mund të përdorni duart për të zbritur; çështja është të gjesh një derë që të çon në një dhomë me një tub të madh rrotullues. Ka një dalje atje, por është e kamufluar mirë në errësirë, kështu që aktivizoni modalitetin e gjuetisë dhe vraponi rreth perimetrit. Në fund të korridorit, hapni kapakun e ventilimit dhe futuni atje. Shefi i parë nuk bëri as rezistencën e duhur, por unë për pak i mbyta në kafkë.

Kanë mbetur edhe dy kundërshtarë, por nuk janë larg. Pasi të dilni nga inkubatori (përmes të njëjtit ventilim), shkoni pak më tej. Në dhomën e fundit, gjenerali i dytë po ju pret me padurim. Nuk dihet ende kush kë do të vrasë, pasi ai është me siguri.

BONUS 3: TYRARGO

Komplement i plotë i ekuipazhit.

Sistemi i sigurisë së kuvertës së Hangarit është aktiv

Pavarësisht nga një parathënie kaq e tmerrshme, kuptimi i detyrës nuk është i ndryshëm nga misioni i mëparshëm: të vrisnin tre oficerë që treguan zell të veçantë në shkatërrimin e muraturës Alien. Në njërën nga tre kthesat, bini në kapakun e hapur të boshtit të ventilimit, në mënyrë që të mund të arrini lehtësisht depo, ku po bëhet shkarkimi i raketave të mëdha. Oficeri i parë fshihet në qoshe. Pasi të merreni me të, kaloni nga dera që është në ngritje dhe hipni me ashensorin në katin e dytë. Kaloni pranë hangarit dhe dy gjeneratorëve rrotullues - në dhomën e fundit është objektivi i dytë. Armiku i fundit ka mbetur.

Vraponi shpejt përpara automatikut (një herë më ndodhi që një ushtar qëlloi vetë frëngjinë dhe kalova lirshëm) dhe do të gjeni veten në një dhomë me një tavolinë të gjatë dhe një thikë të madhe, të futur fort në kapakun e kësaj tabela.

Kaloni nëpër derë (me shkallë) dhe shkoni përpara, por është më mirë të ndaleni para derës tjetër - ka disa mitralozë që ruajnë korridorin. Si gjithmonë, thyejmë grilën e ventilimit dhe e përdorim atë për të depërtuar në sallë. Oficeri i fundit është vrarë, por ky nuk është fundi: tani ai ju uron

1 2 Të gjitha

Ndërtuar në atë mënyrë që lojtari të mund të zgjedhë të bëjë fushatë si Alien ose Predator, ose si parashutist. Por gjërat e para së pari.

Parashutist

Kolonia

Duke u zgjuar, dëgjoni gjithçka që ju thotë vajza. Dilni nga hangari dhe eksploroni zonën. Kapërceni pengesat, qëlloni shishen e gazit dhe hapni derën e tualetit. Aty do të shihni një njeri të vdekur, duhet të ulni çelësin dhe të ndiqni shigjetën e radarit deri në dalje nga hangar. Më pas, ju duhet të ngjiteni në qendër dhe të ndiqni kompleksin dhe labirintet. Pasi të jeni në qendër, rinisni sistemin.

Prisni çelësin në dhomën në anën e djathtë, sapo të përfundojë numërimi mbrapsht, prisni atë. Hape derën dhe mbylle sapo të shohësh armikun. Partneri juaj, duke përdorur telekomandën, do të ndezë furnizimin me avull në korridorin jashtë derës. Dilni nëpër dyert në anën e majtë, të cilat janë afër, dhe përfundoni armikun. Më pas, ndiqni takimin me tetarin në dhomën e kontrollit, ndiqni shigjetën.

Gjatë rrugës, do të takoni armikun, ndërsa e përfundoni, dera do të hapet. Ne hyjmë në të dhe mbledhim sende të dobishme nga të vdekurit. Shkoni në dhomën e kontrollit dhe gjeni qelizën e energjisë. Fusni një qelizë dhe futeni në vendin e treguar pranë derës. Jashtë derës ju pret një vajzë tetare. Hyni brenda dhe merrni pushkën. Pastaj vajza do t'ju dërgojë për të shpëtuar një skuadër tjetër. Kthehuni dhe gjatë rrugës qëlloni nga një pushkë në drejtim të armikut.

Ndiqni shigjetën, ngjitni ashensorin. Qëllimi juaj: ju duhet të eksploroni katin e fundit të klubit. Ngjitu një kat më lart, një tjetër ushtarak ngrihet drejt teje, njëri nga kundërshtarët bëri diçka me kabllon dhe ashensori nuk ngrihet. Luftoni armiqtë tuaj sa më shumë që të mundeni derisa problemi i lidhjes të zgjidhet. Zbrisni ashensorin dhe dilni nga klubi. Shkoni për t'u takuar me parashutistët.

Ne ngjitemi shkallët, menjëherë ju jepet një detyrë. Ju duhet të ktheheni për mbështetje. Kthehuni dhe gjeni laptopin, ai është në dysheme më poshtë, me ndihmën e tij ju duhet të prisni armën e rojës. Atëherë armiku do të dalë nga muri, ju duhet ta përfundoni atë dhe të ndiqni më tej, në drejtim të shigjetës. Bashkohuni me parashutistët dhe përfundoni një detyrë të re, do t'ju duhet të neutralizoni "xenomorfët".

Vritni disa armiq dhe kthehuni në tunelin e bllokuar. Atje do t'ju duhet të ndihmoni skuadrën e Charlie. Do të shihni që detashmenti do të jetë i vdekur, do të ketë shumë mutantë këtu, vraponi në ashensor sa më shpejt të jetë e mundur dhe qëlloni kundër kundërshtarëve gjatë rrugës. Pasi të jeni në ashensor, do të merrni detyrën tjetër, do t'ju duhet të tërhiqeni në vendin e uljes. Drejtohuni në pikën e nxjerrjes dhe ndiqni ajrosjen përsëri në hangar. Tërhiqeni nga armiqtë kur ka shumë prej tyre, vraponi shumë shpejt nëpër tunel, atje do të rrëmbeheni nga një prej armiqve.

Bimë

Duhet t'i marrësh armën dhe ta qëllosh. Ndiqni radarin dhe vrisni kundërshtarët gjatë rrugës. Duhet të jesh në çati, ka një antenë tjetër atje. Hyni në ndërtesë dhe merrni një armë gjahu në një nga dhomat, do të gjeni gjithashtu një qelizë energjie dhe fshikëza, merimangat do të zvarriten prej tyre, do t'i eliminoni menjëherë. Ne marrim qelizën e energjisë dhe thërrasim ashensorin, mbi të ngrihemi në postin e rojes dhe dalim në çati. Atje, aktivizoni antenën dhe kthehuni përsëri në urë.

Sapo të arrini atje, një grup mutantësh ju presin atje, hidhni në erë cilindra gazi dhe luftoni armiqtë. Shkoni drejt përpara dhe do të arrini nivelin e sipërm të minierave. Tjetra, do t'ju duhet të shkoni në fabrikë, të ndiqni ashensorin dhe të filloni sistemin e hakerave, të përgatiteni për betejë. Do të duhet pak kohë për të depërtuar, mutantët do t'ju sulmojnë, do t'i vrasin dhe do të hyjnë në ashensor. Ndërsa e gjeni veten në fabrikë, shkoni në dhomën e kontrollit, është lart dhe ndizni kompjuterin atje. Kaloni nëpër fabrikë dhe merrni municione dhe sende të tjera të dobishme. Gjatë rrugës, gjuani kundër kundërshtarëve. Merr një flakëhedhës dhe zbrit atje ku ka një koshere, në të cilën Majori Van Zandt do të jetë ende i mbytur, vrite, nuk do të mund ta ndihmosh në asnjë mënyrë.

Tani detyra juaj është të mbijetoni tani. Luftoni armiqtë dhe vraponi në ashensor sapo të ngrihet. Vrapo dhe gjuaj, është njësoj. Kur të jeni afër sallës, do t'ju duhet të eliminoni fshikëzat që ndodhen në dysheme, më pas, duke xhiruar përsëri, ndizni sobën dhe skuqni mitrën. Më pas shkatërroni dy instalime me cilindra, ato do të jenë në të dy anët e mitrës, pastaj ndizni përsëri sobën dhe shikoni videon

Jungle

Ngjitni shkallët dhe përdorni kompjuterin për të hapur hyrjen e kënetave. Tani ju duhet të gjeni transmetuesin dhe të dilni në ajër. Ndiqni shenjat, duhet të gjeni pikën e kontrollit dhe të hakoni sistemin. Luftoni kundërshtarët dhe lini kënetën. Do të kontaktoheni nga një vajzë e quajtur Katya, ajo ka punuar si administratore, kërkoni një qelizë energjie dhe rivendosni energjinë në ndërtesën kryesore.

Mund ta gjeni në një nga ndërtesat shtesë, aktivizoni ndërtesën. Ngjituni në dyshemenë sipër dhe aktivizoni rrjetin. Duke u larguar nga dhoma, një grabitqar do t'ju sulmojë. Bëni rrugën tuaj përmes xhunglës dhe dilni. Aty do të gjeni një betejë tjetër me kundërshtarët, do t'i vrisni dhe do të hidheni në gropë, ajo është pas tyre.

Shkatërrim

Më tej, qëllimi juaj do të jetë të gjeni varkën e rrëzuar, të luftoni kundërshtarët gjatë rrugës. Pasi të jeni në rrënoja, përpiquni të hakoni sistemin në derë. Futni dhe eliminoni menjëherë disa "android". Dilni te dy anëtarë të ekipit dhe merrni një mitraloz. Ju duhet të mbijetoni derisa të mbërrijnë aleatët. Tani ju duhet të gjeni nëntetar Tekkila. Shikoni videon. Ndiqni së bashku me shokët tuaj nëpër rrënojat dhe shkatërroni krijesat. Vendosni sistemin e hakerave në derën e mbyllur dhe sulmoni armiqtë. Kërkoni kabinën dhe më pas eliminoni grabitqarin që do t'ju sulmojë. Shkoni në kabinë dhe lexoni informacionin nga kompjuteri. Ndiqni më tej dhe vrisni kundërshtarët gjatë rrugës. Do të gjeni nëntetare Tekkila, ajo do të infektohet, dorëzojeni urgjentisht te një mik për ta ndihmuar. Lëshojeni dhe nxirreni nga rrënojat, vritni armiqtë në të njëjtën mënyrë, pasi të arrini te dera e shpëtimit, Tekkila do ta hapë atë për ju.

Laboratori

Do ta gjeni veten në laborator, detyra juaj është të çoni Tekkila në Katya. Shkoni në ndërtesë, vrisni "androidin" atje dhe ngjituni lart. Tekkila do t'ju hapë dyert, vazhdoni, pastaj Tekkila do t'i hapë të gjitha dyert. Në ashensor, shkoni në stacionin "Platforma kryesore", ndërsa dilni, përfundoni "androidët" që do t'ju sulmojnë. Shkoni në sallën e operacionit, vendosni tetarin në tavolinë atje.

Weiland do të dalë në lidhjen e videos, ai do të akuzojë Katya për sabotim dhe do të ndalojë ndihmën e Tekkilës. Vendoseni në një kapsulë dhe shkoni në dhomën ngjitur me të, bisedoni me Katya atje. Pastaj kthehuni dhe luftoni më shumë mutantë. Tjetra, ju duhet të gjeni një ashensor që të çon në një zonë të mbyllur. Ndiqni shenjën dhe gjuani në android derisa të arrini te dera që ju nevojitet. Aty ju presin edhe kundërshtarët, aty do të jetë edhe ashensori i dëshiruar. Ndiqni në dhomën e kontrollit dhe aktivizoni atë.

Më pas, ngjitni shkallët dhe në korridor ka një grup tjetër kundërshtarësh, çfarë të bëni me ta, e dini, pastaj futuni në ashensor dhe ngjituni në dhomë me panelin e kontrollit të ashensorit. Nisni ashensorin, i cili do t'ju ndihmojë të shkoni në Wayland. Kthehuni nëpër tunele drejt ashensorit, vrisni armiqtë gjatë rrugës. Në dhomën e fundit do të takoni një mutant, do ta eliminoni dhe do të futeni në ashensor.

Piramida

Detyra juaj është të gjeni Weiland. Në qendër, aktivizoni mitralozin dhe qëlloni kundër armiqve. Pasi do të hapen dyert dhe do të dalin dy mutantë, përfundoni ato dhe futuni brenda. Shikoni videon. Merruni me kundërshtarët dhe ndiqni në dhomën aty pranë. Weyland do t'ju sulmojë, do të marrë rreth katër të shtëna dhe ai do të jetë i vdekur. Ndërsa merrni komunikuesin e tij, ai do t'ju sulmojë nga pas, mos lëvizni, qëlloni pikërisht në kokë. Largohu sa më shpejt nga ndërtesa dhe shiko videon. Walkthrough Aliens vs. Grabitqar për parashutistin e përfunduar.

I huaj

Laboratori

Bëni të gjitha detyrat që ju thonë, si i mbarojnë, vrapojnë, ju duhet të mbijetoni. Hidheni në boshtin e ventilimit, por ai do të jetë i gazuar dhe do të bllokoheni përsëri. Do të ketë një lloj dështimi, do të lirohesh. Dilni sa më shpejt nga burgu dhe hidhuni në ventilim. Do ta gjeni veten në një dhomë aty pranë, do të lironi aleatët tuaj nga robëria dhe do të vrisni kundërshtarët. Pas kësaj, kaloni përmes ventilimit në dhomën tjetër dhe shkoni në ndihmë të mbretëreshës. Hyni në qeli tek ajo dhe shpëtojeni. Shikoni videon. Në njërën nga dhomat, hapni dyert e stacionit të një hekurudhe dhe lironi mbretëreshën.

Kolonia

Pas videos, dilni nga kanalizimet dhe kaloni nëpër ventilim. Shkatërroni mburojën dhe fikni energjinë elektrike. Shkatërroni disa kundërshtarë dhe vazhdoni. Dilni nga kanalizimet dhe shkoni në hangar. Detyra juaj do të jetë të eliminoni ose merrni të gjallë të gjithë në këtë hangar. Më mirë sigurisht, eliminoni. Shkoni më tej te dera e madhe dhe kështu do të gjeni veten pranë fabrikës.

Bimë

Hape derën e mbyllur, shtyje, do ta gjesh veten në sallë. Ndiqni dhomën e motorit përmes ventilimit. Gjatë rrugës për atje, ne shkatërrojmë armiqtë që do të qëndrojnë në rrugën tuaj. Hap derën dhe vazhdo. Në një nga dhomat do të keni akses në dhomën e kontrollit. Pastaj zbritni poshtë boshtit të ventilimit, nga i cili do të rrahë një rrjedhë ajri i nxehtë. Shpejt hidheni në mbulesë në ventilim. Do ta gjeni veten në hangar, shkatërroni kundërshtarët atje.

Jungle

Mund të futeni brenda përmes ventilimit, të vrisni armiqtë atje dhe të neutralizoni mitralozët. Pasi fikni transformatorin dhe dilni përmes ventilimit. Aty eliminojmë rojet dhe fikim antenën në kullë. Pastaj vritni parashutistët dhe ngjituni në pikën e kontrollit përmes portës, e cila do të jetë pak e hapur. Gjeni hyrjen në ndërtesën Bo3 përmes ventilimit, dhe më pas ngjituni në ndërtesën Bo4, një pritë ju pret atje, dyert do të mbyllen papritmas, dhe më pas parashutistët do të hapen nga atje.

Për t'u fshehur, thyeni të gjitha llambat në dhomë dhe më pas eliminoni parashutistët. Më pas fikni gjeneratorët e ndërtesës Bo2, thyeni dy transformatorët. Pastaj ju duhet të shkoni në katin e poshtëm të ndërtesës Bo2 dhe të eliminoni të gjithë ata që do të jenë atje. Nëpërmjet ajrosjes, futuni në godinën B1, gjithashtu do t'i eliminojmë të gjithë atje. Përdorni kompjuterin për të hapur portat e fabrikës dhe për t'u kthyer përsëri në zgjua. Ne largohemi nga ndërtesa përmes portës.

Shkatërrim

Vritni të gjithë në rrugën tuaj dhe aktivizoni dy pllaka në ujë, do të hapni rrugën për në kanalizime. Më pas, ngjituni në një ndërtesë të mbyllur dhe shkatërroni burimin e energjisë njerëzore. Pastaj shkoni në zonën tjetër. Atje do të neutralizojmë dy grabitqarë, si t'i mbarojmë, do të dalë një grabitqar luftëtar, do ta rraskapit atë që të mos ketë më forcë të luftojë me ju dhe ta marrë të gjallë, atëherë fitorja do të jetë në anën tuaj. Walkthrough Aliens vs. Grabitqar për Alien përfunduar.

Grabitqar

Arsimi

Ne po shikojmë një video, në të cilën ju do të inicoheni në luftëtarët. Ndiqni udhëzimet, do të llogaritet si trajnimi juaj. Së pari, mësoni llojet e sulmeve dhe lëvizjeve, përpiquni të provoni kundërshtarët. Pastaj shqyrtoni tiparet e organizmit të grabitqarit. Pas kësaj, merrni "armën plazma" nga tavolina dhe provoni mënyrat e tij të qitjes, së pari provojeni në statuja, dhe vetëm më pas tek armiqtë. Pastaj shkoni me aleatët tuaj në misionin tuaj të parë.

Jungle

Gjithçka fillon në një pemë, hidhuni dhe shikoni se çfarë po bëjnë njerëzit dhe më pas shkatërrojini ata. Ndiqni më tej te dera e mbyllur dhe vritni rojet. Dera mund të hapet vetëm me një qelizë energjie. Aty do të shihni miqtë tuaj të vdekur. Mblidhni të gjitha gjërat e dobishme prej tyre, dhe në të njëjtën kohë luftoni me kundërshtarët. Hyni në kompleks dhe bëni një kërcim përmes portës. Thyeni menjëherë transformatorin dhe do të keni akses në ndërtesën kryesore, ndërkohë shkatërroni njerëzit. Ndiqni majën e ndërtesës, do t'ju duhet kodi i retinës nga syri i oficerit. Duhet ta njomni dhe t'i grisni kokën. Më pas, thyeni laptopin që kontrollon armët e rojës në të njëjtin vend. Më pas këputni fuqinë e gardhit të sigurisë dhe përdorni kokën e oficerit për të hyrë. Mundi armiqtë dhe vendos kokën në skaner. Ne ndjekim përpara dhe vrasim kundërshtarët. Më pas shikojmë videon.

Keshtu qe po. Përshkrim i detajuar të gjitha fushatat në lojë. nën prishës. Ne qofte se je i interesuar. Nëse nuk jeni të interesuar - lexoni menjëherë fundin e postimit, ka diçka që edhe juve mund t'ju pëlqejë.

Përmes AvP 2

Përmes AvP 2

I huaj

1 mision

Menjëherë kthehuni prapa dhe ngjituni në mur. Më tej - dy herë në të djathtë dhe përpara. Kujdes me avullin! Ne ndezim vizionin e natës dhe shkojmë më tej në një dhomë me një tifoz në tavan. Ndërsa gjithçka është e qartë - ne ngjitemi në mur në ventilim. Ne ecim përgjatë tij derisa një nga kthesat në të majtë të na çojë në një grilë të thyer. Këtu mund të dëgjoni një bisedë midis dy shkencëtarëve, ose mund të hidheni menjëherë në një bosht me shkëlqim të kuq. Po, mësohu me të. Dy herë në të majtë, kaloni me kujdes rrymën e avullit në murin e majtë, shkoni më tej. Pas disa kthesave të tjera, do të shihni një ngarkesë elektrike të vazhdueshme. Shkoni me kujdes rreth tij në të djathtë - dhe përsëri në minierë. Bëhuni gati për të vrapuar. Pasi të zhyteni në vrimën në tavan, vraponi menjëherë djathtas. Mos u mundoni të sulmoni ushtarët ose do të dështoni misionin. Hidheni shpejt në kapakun tjetër të ventilimit (në tavan, pikërisht mbi ju), aktivizoni shikimin e natës dhe vazhdoni me qetësi. Në dhomën tjetër, kthehu majtas pranë njërës prej dyerve - përshëndetje përsëri, ventilim! Pasi të keni dalë, vraponi menjëherë (ose më mirë hidheni) në të djathtë, te dyert e thyera. Ata nuk mund të arrijnë këtu, hehe. Ne kthehemi djathtas, kërkojmë një derë të hapur - dhe ja ku është, viktima jonë! Ne kërcejmë në fytyrën e një ushtari të fjetur - kjo është ajo, misioni facehugger është përfunduar me sukses.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Mos, mirë, mos fle në punë!

Të luash një chestbuster është më e vështirë. Dhe shumë e mërzitshme. Ai nuk di të kërcejë ashpër dhe larg, si dhe të ngjitet në mure. Por për disa arsye ai di të kafshojë. Ne hidhemi në dritare në të majtë dhe më poshtë. Kapuni për murin në të majtë dhe shkoni shpejt përgjatë tij. Vrapojmë nëpër hapësirën e hapur, përsëri shtypim murin, duke mbetur në hije. Kalojmë më tej, kthehemi djathtas (në heshtje dhe përgjatë murit, mbani mend?), pastaj majtas. Kamioni në të djathtë nuk mban asnjë ngarkesë semantike - vraponi në të majtë, duke u mbajtur në hije. Përtej rrugës, në hije, përsëri në të majtë. Dhe tani - në të djathtë, dhe drejt në mjaullimë! Kërkoni një vrimë në grilë - kaq, mjaft nga gjoksi. Është koha për lojën e vërtetë.

2 mision

Ne kapemi shpejt me shkencëtarët dhe i vrasim me goditje bishti. Ne i vrasim ushtarët sa më shpejt që të jetë e mundur - mos u shqetësoni me kokën e tyre, thjesht grisni ato në copa. Ju gjithmonë mund të kafshoni kokat e shkencëtarëve tashmë të vdekur. Ne kthehemi majtas dhe me qetësi shkojmë më tej - porta para nesh do të hapet. 2 ushtarë pas tyre nuk janë problem, por përpiquni t'i kafshoni kokën të paktën njërit. Me çiftin tjetër të ushtarëve (drejt përpara) bëjmë të njëjtën gjë. Djemtë pranë lokalit nuk janë të rrezikshëm, por ata do të na sulmojnë nga pas, kështu që ngjituni në mur dhe sulmoni së pari. Pasi kafshoni trurin e viktimave, vazhdoni. Zona e hapur pranë transportit tokësor është një vend i pakëndshëm, ndaj fshihemi pas kontejnerëve, presim që ushtarët të afrohen dhe, pasi i trullosim, sulmojmë. Në transportues fshihet një shkencëtar - mos ngurroni ta përdorni atë si një çantë të ndihmës së parë. Pastaj shkojmë te kamioni i prishur. Ju mund t'i afroheni vjedhurazi një ushtari të vetmuar dhe t'i kafshoni menjëherë kokën, ose mund ta luani të sigurt dhe të trullosur paraprakisht. Dritat e kuqe po digjen në korridor, duke na lënë të kuptohet se frëngjitë janë ndezur. Nuk është e frikshme - thjesht futuni poshtë frëngjisë dhe thyeni atë me një goditje kërcimi sapo të hapet. Gruaja pranë kafazeve duket si pre e lehtë, por mos u gënjeni - një ushtar na pret në korridorin në të djathtë. Pasi i vrasim të dy, largohemi në dhomën tjetër. Një shkencëtar që dridhet nga frika mund të hahet menjëherë, ose mund ta lini për më vonë. Ne ngjitemi në katin e dytë. Në dhomën tjetër, tre shkencëtarë fatkeq dhe një ushtar me një armë inteligjente po na presin - pre e lehtë. Ne ngjitemi në tavan, shkojmë në ventilim.

Nuk është aspak e nevojshme të sulmoni njerëzit në dhomë - një vrimë tjetër në të cilën duhet të zvarritemi ndodhet në këndin e djathtë. Por në këtë dhomë ju duhet të luftoni. Ne shpejt dhe, nëse është e mundur, vrasim papritur një ushtar me pistoletë, bëjmë të njëjtën gjë me të dy që vrapuan në dhomë. Pasi kemi ngrënë një meze të lehtë me shkencëtarët, ne ngjitemi shkallët. Ne vrasim djalin që riparon grilën e ventilimit, e thyejmë dhe futemi brenda. Dy ushtarë në dalje mund të vriten menjëherë, pjesa tjetër është më mirë të presësh në qoshe. Në dhomën pikërisht në kurs mund të hani shkencëtarë. Është më mirë të lini një tjetër në korridor tani për tani - dy ushtarë me pushkë gjahu na presin. Armiku është armiku kryesor i të huajve pas flakëhedhësit, kështu që ju duhet të shpëtoni nga djemtë shpejt dhe mizorisht. Pasi të lironi shokët, kthehuni dhe hidhuni në minierën e hapur.

Një ushtar me pistoletë është pre e lehtë, ndryshe nga djemtë me pushkë që na presin më poshtë në korridor. Plus një tjetër me armë gjahu dhe (dreq!) flakëhedhës. Një këshillë - jini më të shpejtë se ata. Atëherë ju, në teori, duhet të vraponi përpara, të trokasni derën dhe gjëra të tilla.

Por nëse qëndroni dhe vrisni ndjekësit tuaj, mund të shihni Predatorin. Me kujdes, përgjatë murit, pa prekur gardhin nën tension, ngjituni në çatinë e dhomës nga ku sapo u larguat. Ju mund të afroheni shumë me të, por ai thjesht zhduket.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Dëshmi Kagbe

Kthehemi majtas, shkojmë përgjatë korridorit, hamë një kafshatë për të ngrënë duke takuar periodikisht civilë. Oh, na rrahën! Unë nuk ju këshilloj t'i kushtoni vëmendje - futuni nën kamionin e ngritur dhe zvarriteni në tunel. Një ushtar me një armë zjarri në dalje është, natyrisht, një problem. Një lloj minibossi. Mund të përpiqeni ta trullosni nga poshtë, nga një vend i paarritshëm për zjarrin e tij, ose, pasi të keni marrë me mend kohën midis shpërthimeve, të ngjiteni shpejt lart dhe t'i kafshoni kokën. Por grila e ventilimit mbi të është rruga jonë për në nivelin tjetër.

Një ushtar që qëndron me kurrizin nga ne dhe vendos një frëngji është pre e lehtë. Ndryshe nga dy shokët e tij që ikin nga e majta. Pasi t'i trajtoni ato, hidheni në ventilimin sipër kalimit. Më tej - në të majtë. Natyrisht, nuk duhet të ngjiteni në tifozët e punës, por është e lehtë t'i fikni ato - hiqni ndonjë nga dy kabllot nga muri. Kërceni poshtë. Ne qëndrojmë në pritë për një ushtar në qoshe, hamë një meze të lehtë për shkencëtarët, kthehemi dhe shkatërrojmë frëngjitë e urryera. Hyjmë në tunelin përballë atij në të majtë. Në dalje, hidheni në kanal dhe shkoni majtas. Një grilë tjetër po pret në degën e fundit djathtas. Ushtarët me pistoleta në dalje nuk përbëjnë një rrezik të madh, por nëse ka ndonjë gjë - djali pas tifozit të madh do të na ndihmojë të rivendosim shëndetin. Edhe kundër vullnetit tuaj. Ne shkojmë më tej përgjatë tunelit afër tij, në dalje prishim dy mburoja përkatësisht djathtas dhe majtas dhe kthehemi prapa. Më pas zbresim në korridor, merremi shpejt me frëngjinë, kthehemi majtas dhe ngjitemi shkallëve. Këtu jemi duke pritur për një montues (rostiçeri), një kabllo (duhet shkëputur) dhe një tunel tjetër (ngjitje). Pasi në dhomën tjetër, ne shkojmë në të majtë në tunelin tjetër.

Ushtari në dalje po pret vetëm t'i kafshojnë nga koka. Le të përmbushim pritjet e tij. Tani ne jemi duke pritur për zbritjen poshtë murit. Në një nga nivelet do të takojmë një riparues dhe një ushtar - vrasim një ushtar, hamë një rostiçeri me një riparues dhe presim nga ashensori me dy ushtarë të rëndë. Ne zbresim më poshtë. Një ushtar dhe një frëngji në tokë mund të shkaktojnë probleme, por një civil paqësor gjithmonë do të ndihmojë në rivendosjen e shëndetit. Ne zbresim, merremi shpejt me ushtarin, vazhdojmë. Shkencëtarët në dhomë nuk janë të rrezikshëm, ndryshe nga ushtarët që na ndjekin, njëri prej të cilëve është i armatosur me armë gjahu. Sidoqoftë, në përgjithësi mund të shënoni mbi to - thjesht thyeni xhamin dhe vraponi nëpër derën e hapur (ushtarët që e hapën do të duhet të vriten). Pak më tej - dhe ja ku është, Predatori ynë i parë. Bini mbi të dhe goditeni me kthetra, duke e penguar atë të marrë një shtizë. Nëse jeni me fat, beteja nuk do të jetë shumë e vështirë. Pa fat - mirë... Provo sërish.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

rezultat i keq

Kur Predator fillon të bjerë me një të qeshur të keqe (çdo fans i filmit e di se çfarë ndodh më pas), vraponi dhe fshihuni në një qoshe afër derës së largët. Kjo është ajo, Predator ka vdekur. Dhe rruga drejt lirisë është e hapur për ne.

Lart, dy herë në të djathtë, lart. Ne vrasim ushtarin e parë në lëvizje, është më mirë t'i bëjmë pritë të tjerëve. Djathtas, pastaj majtas. Lart shkallëve, në korridor, në fund të tij trokasim grilën në krye, ngjitemi atje. Rruga duket gjarpëruese, por të çon në të vetmen rrugëdalje. Janë 4 ushtarë që presin në dalje - kini kujdes. Ne kthehemi në dhomë, hidhemi në vrimën e shkrirë në dysheme. Në dalje, ne hidhemi te shkencëtari në urë - një nga dyert do të hapet me mikpritje para nesh. Takoni vetëm një ushtar me pushkë. Më tej - drejt lart, dhe ne lëshojmë të afërmin e parë. Dyert u mbyllën, por a po mësohemi? Ne trokasim hekurën në tavan, ngjitemi në ventilim. Këtu jemi përsëri para shkallëve - por tani një nga dyert është thyer me mirësjellje. Pse ksenomorfi ynë nuk mund ta bëjë këtë? Mirë, le të shkojmë atje. Një kthesë majtas të çon në një dhomë me ushtarë dhe 2 shkencëtarë. Pas drekës, kthehemi në shkallët e djathta. Në dhomën tjetër (mendoni se çfarë?), Ne rrëzojmë grilën e ventilimit dhe ... mirë, e kuptoni, në përgjithësi.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Eisenberg

Në dalje, gjithçka është sipas standardit - nja dy shkencëtarë, i njëjti numër ushtarësh. Eisenberg iku - nuk ka rëndësi. Ngjit shkallët në zyrën e tij. 2 ushtarë, njëri me pushkë gjahu, tjetri me pistoletë. Kundërshtarë seriozë, ndaj ju këshilloj të bëni një pritë. Pasi të kemi pastruar dhomën, ne ngjitemi në ventilimin në krye, pikërisht në qendër. Ne hamë një meze të lehtë për civilët, futemi në tunel, kthehemi djathtas, hidhemi poshtë. Lëvizja tjetër është e drejtë përpara. Një shkencëtar dhe dy ushtarë nuk do të shkaktojnë asnjë problem. Ju nuk mund t'i prekni fare - hidhuni menjëherë në ventilimin në dhomën prapa shkencëtarit. Kalojmë, biem, zbarkojmë. Kushtojini vëmendje vrimës në grilë - zgjeroni atë me kthetrat tuaja dhe hidheni poshtë. Më tej na presin nja dy ushtarë, por do të ketë shumë shkencëtarë, kështu që nuk do të ketë probleme. Ne ngjitemi lart, thyejmë panelin e kontrollit - acidi nga kontejnerët do të digjet nëpër dysheme - ne hidhemi në vrimë. Ne hidhemi në nivelin më të ulët (kujdes me rrymën e avullit!) dhe e çlirojmë kosheren me një goditje të kthetrave në panel. Dy ushtarë do të vijnë menjëherë me vrap - njëri prej tyre me një armë gjahu, kështu që kini kujdes. Ne hyjmë në korridorin në të majtë, hidhemi në tunel. Shokët tanë po vdesin nën zjarrin e frëngjisë - është për të ardhur keq, por na jep mundësinë të vrapojmë nën ta. Shkojmë në të majtë, hamë shkencëtarë, thyejmë mburojën - dera është e hapur, hyjmë brenda. Lëvizja tjetër është pikërisht nën shkallët. Në fund të tij është një dalje në boshtin e ashensorit. Tani thjesht ngjituni lart - aty ku nuk ka tifoz.

5 mision

Shkoni përpara në hyrjen e koshereve që pi duhan. Bëni rrugën tuaj poshtë. Në të majtën tonë, frëngjitë po e mbajnë me qetësi sulmin e ksenomorfeve. Për të mos rënë nën zjarrin e tyre, ne futemi në gropën në të majtë dhe kalojmë nëpër të nga pjesa e pasme. Sintetikët duhet të vriten shpejt para se të na vrasin. Pastaj shkatërrojmë bombën (kthetrat) dhe hamë trurin e një shkencëtari.

Falë ksenomorfëve të tjerë, bomba tjetër mund të merret me një goditje normale. Pranë saj është vetëm një sintetik dhe ushtarët nuk paraqesin ndonjë vështirësi të veçantë. Hidhemi në vrimë, ngjitemi majtas përgjatë... hmm... një marrëzi e madhe në mes, zhytemi poshtë saj dhe më tej në kalimin e duhanit, afër së cilës na pret një ksenomorf i vetëm. Në dhomën tjetër hyjmë në kalimin që është më i ulët. Oh, mbretëresha tashmë është rrëmbyer. Merrni hak për të paktën dy ushtarët e mbetur. Ajo që vijon është një seksion mjaft i vështirë. Me gjithë ndihmën e shokëve, ata fillimisht do të qëllojnë mbi ne. Prandaj, ngjituni në tavan dhe prej andej hidhuni mbi kokat e të gjithëve. Vritni shpejt një ushtar, përpiquni të vrisni tjetrin me më shumë kujdes, duke e lënë kokën të paprekur. Epo, vëllezërit ksenomorf do t'ju ndihmojnë me sintetikën. Dhe po, mos harroni bombën! Më tej, mjaft e çuditshme, thjesht mund të ecësh përgjatë skajit të humnerës pa u ngjitur askund.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Jo, jo, fotografia nuk vlen për misionin. Por nofulla e poshtme është qartë e dukshme.

6 mision

Ne ngjitemi në tavan, prej andej sulmojmë shpejt ushtarin. Hidheni me kujdes poshtë, thyeni frëngjitë. Shkojmë më tej, kthehemi majtas. Djaloshi me armë nuk është armik, por ushqim. Jo larg tij në dysheme është një grilë gjysmë e thyer - ne e thyejmë atë, hidhemi poshtë. Një ushtar i një niveli më të ulët para vdekjes mund të mos na vërejë fare, ndryshe nga dy mercenarë aty pranë. Nuk do të jetë e lehtë për t'u përballur me to - ju këshilloj të bëni pritë. Ne thyejmë mburojën në vendin ku vramë ushtarin e parë - dhe dy të tjerë do të na takojnë pas derës së hapur. Pasi të keni marrë me ta, hidhuni në nivelin më të ulët - dy armiq të tjerë na presin këtu, kështu që është më mirë të zbresim në kokën e tyre menjëherë. Thyejmë mburojën, hyjmë në derën e hapur. Kthehemi majtas - këtu presim 2 mercenarë dhe shumë grila ventilimi. E sakta është ajo në të majtë mbi kalimin në të djathtë të vendit ku takojmë mercenarët (dreq, të përkulur të njëjtë ...). Ne ngjitemi në ventilim, kthehemi majtas në pirun, zbresim. Pra, rruga shkon përsëri lart. Për të ndaluar tifozët, thyeni 3 mburoja në mur. Në krye, 2 ushtarë janë duke pritur për ju - pozicioni për sulm është mjaft i pakëndshëm, mirë, nuk ka asgjë për të bërë.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Modaliteti Alternativ i Vizionit Alien

Mundohuni të kafshoni të paktën një kokë. Dreqin, gjithashtu sintetik me një armë inteligjente! Megjithatë, ju mund të kaloni pranë tij - tek ne në drejtimin tjetër. Ktheni majtas dhe hidhni grilën në dysheme. Kërceni poshtë. Tuneli tjetër përfundimisht do të çojë te një djalë me pistoletë (mish) dhe dy ushtarë me pushkë, njëri prej të cilëve nuk mund të na godasë, pasi qëndron në urë. Sobsna, ne ngjitemi dhe i kafshojmë kokën në lëvizje. Thyejmë mburojën, ngjitemi në shpellën e formuar pas shpërthimit. Ne largohemi në kthesën e parë në të djathtë - do të ketë shumë armiq, kështu që përpiquni të mos i shqetësoni të gjithë në të njëjtën kohë. A ia dolët? E shkëlqyeshme, le të vazhdojmë. Ne ngjitemi lart, thyejmë mburojën pranë derës në të majtë, vrasim armiqtë që nuk na prisnin (2 ushtarë dhe një civil me një pistoletë). Tjetra, një mercenar me një armë inteligjente na pret - armiku është mjaft i pakëndshëm, duke pasur parasysh distancën. Por nuk mund të bësh asgjë për këtë - përpiqu ta joshësh atë nëse nuk mund ta marrësh me shpejtësi. Në fund, rivendosni shëndetin e ushtarëve që do të vijnë duke vrapuar kur të hapni derën tashmë mënyrë e njohur. Një sintetike me një minigun në dhomën tjetër do të na shërbejë si një lloj mini-bosi, dhe 2 mercenarë të tjerë - diçka si brezi i tij. Duke u marrë me të gjithë, vraponi atje ku erdhën mercenarët.

Një ushtar i vetmuar nuk është problem, duke qenë se një montues i vetëm punon aty pranë. Më pas ngjitemi në boshtin e ashensorit, në të majtë të vendit ku nisëm misionin. Në katin e sipërm janë dy ushtarë, njëri me pushkë gjahu. pak më tej në tavan - një grilë që kërkon drejtpërdrejt të rrëzohet. Ne e bëjmë, ngjitemi në ventilim. Dalja prej saj është pak mbi kokën e dy ushtarëve, kështu që do të jetë e mundur t'i kapni në befasi. Mos harroni të thyeni mburojën që thotë Paralajmërim - kjo do të çaktivizojë frëngjitë. Ne shkojmë më tej, kthehemi në një dhomë me një ekzoskelet, hidhemi poshtë. Këtu presim një sintetik dhe një montues tjetër. Pasi u morëm me ta, kthehemi dhe ngjitemi lart - janë tre ushtarë të rëndë, ki kujdes. Më tej në korridor ka një mburojë tjetër që kontrollon frëngjitë - prishja e saj do të tërheqë sintetikën afër, por do të jetë më e lehtë për t'u bërë pritë. Ne shkojmë më tej (ju mund të zbrisni dhe të hani një meze të lehtë me shkencëtarët, por kjo do të tërheqë vëmendjen e një ushtari, ndaj zgjidhni). Pra, një tjetër Predator po freskohet këtu. Ai nuk është shoku ynë, por ka lënë dy kufoma të tëra me koka të tëra. Pas drekës, ngjitemi lart. Në të djathtë, disa ushtarë po bëjnë rrugën e tyre përpara - është mjaft e mundur t'i vrasim në heshtje dhe me saktësi. Më tej - një seksion mjaft i vështirë: duhet të ngjitemi lart nën zjarrin e dy ushtarëve. Mund të përpiqeni t'i vrisni, ose mund të hidheni lart me një kërcim të madh. Më pas shkojmë në shpellë. Do të jetë e vështirë këtu - Predatori dhe mitralozat e makinës së hedhur në erë prej tij do të na mbulojnë me zjarr të kryqëzuar. Mundohuni t'i injoroni ato - rruga jonë qëndron në tubin dalës të avullit në të majtë. Ushtari që qëndron me shpinën nga ne në dalje do të ndihmojë në rivendosjen e shëndetit.

Pasi të rrëzoni grilën, ngjituni lart, duke injoruar zjarrin. Nën ashensorin e ndalur do të ketë një grilë ventilimi - ne e rrëzojmë atë, ne ngjitemi. Një grilë tjetër po pret pranë dyerve të daljes. Një ushtar dhe dy shkencëtarë nuk janë problem. Problemi është se ku të shkojmë më pas ... Dhe ne shkojmë majtas - djathtas në krahët e tre ushtarëve. Mundohuni t'i trajtoni ato shpejt dhe brutalisht. Pak më poshtë korridorit - dy të tjera, pastaj një tjetër. Është e vështirë, por në fund, nëse hasim armiq gjatë gjithë kohës, atëherë jemi në rrugën e duhur, apo jo? Më në fund, ja ku është - një tjetër mburojë. Duke e thyer do të hapim të gjitha dyert. Shkojmë më tej, djathtas, thyejmë një tjetër. Kthehemi prapa, futemi në dhomë duke nxjerrë dritë kaltërosh në të majtë, thyejmë një mburojë tjetër. Vrasim ushtarin që erdhi me vrap, kthehemi - herët a vonë do të takojmë një dhomë të ruajtur nga dy sintetikë - shkojmë atje. Ne trokasim hekurën, ngjitemi në ventilim, trokasim një tjetër, kafshojmë kokën e shkencëtarit, shqyejmë gjithçka nën mbishkrimin Flight Telemetry Relay. Ne kthehemi - një ushtar me një armë zjarri dhe një derë e hapur me dashamirësi në vendin e uljes na presin.

Ballafaqimi me grabitqarët nuk është një detyrë e lehtë, por jo e pamundur. Ju duhet të sulmoni duke u ngjitur nëpër anën e gjatë të zonës së uljes në mënyrë që të vraponi shpejt në qendër, ku na pret Predator. Nëse bëni gjithçka siç duhet, ai as nuk do t'ju vërejë deri në sulm. Pasi të keni marrë njërën (mos harroni - futuni, sulmoni pa e lënë të marrë një shtizë!), Prisni tjetrin - ai do të kërcejë nga lart. Silluni me të në të njëjtën mënyrë.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Por ky është një rezultat i mirë dhe i përshtatshëm

Pastaj largohuni nga zona sa më shpejt që të jetë e mundur, përndryshe do të bëheni një objektiv i shkëlqyeshëm për ushtarin e arratisur. Afrohu pranë tij nga poshtë, vrite, vazhdo, rrëzo grilën në të djathtë, ngjitu lart. Dy ushtarë me pistoleta - nuk ka problem. Thye panelin e kontrollit dhe kthehu. Një goditje në Eisenberg dhe kaq, lamtumirë. Shijoni videon e fundit - e meritoni. Doktori i keq gjithashtu.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Grabitqar

1 mision

Zbrisni dhe, sobsna, mblidhni kokat. Shkencëtarët e panikut mund të ndiqen - ata do t'ju çojnë te ushtarët, por tani për tani ky nuk është problem. Ngjisim shkallët, vrasim edhe një ushtar. Tjetra - këneta acid dhe 2 kafka të tjera në koleksionin tonë. Shkoni te një koleg afër (nëse nuk mund ta shihni, aktivizoni modalitetin e shikimit 4). Oh, ai na dha një shtizë! Të shëndetshëm. Shkojmë më tej, hidhemi te pema, pastaj te pema në të djathtë, pastaj te shkëmbi. Bari dhe pemët fshehin 3 ushtarë - mund t'i injoroni, por mezi prisni të përdorni shtizën tuaj, apo jo? Sido që të jetë, rruga shtrihet më tej sipas skemës "tokë - pemë - lart pemë - tokë". Notoni me qetësi nëpër ujë, por vini re se ai (si shumë gjëra të tjera) çaktivizon maskimin tuaj. Katër ushtarë gjatë rrugës janë problem edhe për Predatorin, ndaj ju këshilloj të prisni derisa t'ju gjejnë - pasi djemtë shkojnë nga dy. Pasi të merreni me to, vazhdoni. Për disa arsye, ushtarët përpara shohin Predatorin, por kjo është në rregull - vëllai në shkëmb do t'i vrasë. Dhe na jep një disk. Dhe harpuni i Predatorit është ndoshta një nga armët më të mira në arsenalin tonë. Por përdorni me kujdes: tarifat shtesë për të gjithë lojën do t'ju japin mirë nëse disa herë.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Një nga mënyrat e shikimit të Predator ju lejon të shihni shumë qartë Predatorët e tjerë.

Tre ushtarë pak më larg do t'ju ndihmojnë të praktikoni me armët tuaja të reja. Rruga e malit të çon lart - shko, mos ki turp. Ushtarët në "urë" nuk janë problem, nuk duhet t'i shpenzosh as fishekët. Leviz. 4 ushtarët më poshtë mund të jenë problem nëse ju dallojnë, kështu që ngjituni në pemë dhe nxirrni me kujdes me fuzhnjën tuaj. Mos harroni të mbledhni kokat dhe municionet! Pastaj shkoni në të majtë të portës. Këtu një grup i vogël njerëzish lufton kundër ksenomorfeve. Ata nuk janë rivalët tanë, por ne do të duhet të vrasim të gjithë. Pastaj futuni në ujë... Këtu është shefi i parë! Lufta me pretorian mund të jetë mjaft e mundimshme, por ka një sugjerim këtu - nuk ju prek derisa të jeni në ujë. Kjo mund të përdoret: ne i afrohemi ujit nga ana e shpellës, pretoriani mbaron për disa sekonda - ne rrahim me një disk. Përsëriteni deri në gjendjen e dëshiruar pretoriane.

2 mision

Shkojmë në të majtë, pastaj pas kamionit. Gjatë rrugës, do të takoni disa ushtarë, por ata nuk duhet të jenë veçanërisht të vështirë nëse nuk i grumbulloni të gjithë menjëherë mbi veten tuaj. Nga pema e madhe, shkoni majtas dhe poshtë, pastaj majtas përsëri. Ne vrasim me kujdes ushtarët me një fuzhnjë, duke mos harruar të mbledhim kokat dhe municionet.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Gjetja e një koke të prerë të armikut ndihmon shumë nga kjo mënyrë vizioni.

Shkoni rreth frëngjisë, duke shtypur me kujdes shkëmbin. Duke anashkaluar, për çdo rast, mund ta thyeni atë (dhe 2 frëngji të tjera aty pranë) me një shtizë. Një ushtar i vetëm nuk na përshtatet. Më tej, ka edhe dy të tjera - përsëri, nuk është e vështirë të merreni me to. Tani hidhemi në një pemë, dhe nga njëra prej degëve të saj - në një shkëmb me një ushtar të vetmuar. Me një shtizë mund të thyhet gjatë fluturimit. Më tej para nesh është një pastrim i lavdishëm me një tufë ushtarësh. Këtu mund të gjuani bukur, duke i qëlluar një nga një me pushkë. Por nëse ju vjen keq për tarifat e çmuara - mund të përdorni, për shembull, një disk (mos harroni të aktivizoni vizionin infra të kuqe). Pasi u morëm me ushtarët, ne vazhdojmë kërcimet tona nëpër pemë - në shpellën në të majtë të portës. Këtu është një fushë tjetër. Vetëm këtu ka tashmë sintetikë që mund të zbulojnë maskimin tonë. Receta, megjithatë, është e njëjtë - nëse nuk ju vjen keq për akuzat për pushkën, ne e përdorim atë dhe qëllojmë kokat e të gjithëve; përndryshe, përdorni diskun. Pasi të jeni përballur me armiqtë, gjeni pemën më të lartë dhe përdorni degët e saj për të arritur në shpellën tjetër.

Lojtarët që ishin të pakujdesshëm për sasinë e municioneve në misionet e para, tani do të pendohen. Gjithsesi, duhet të futemi brenda. Ju mund të hidheni mbi gardhin kudo, por duhet ta bëni nga ana e lumit (në të djathtë të pikës së fillimit të misionit), përndryshe do të bëheni menjëherë viktimë e frëngjive. Nga rruga, mos e fikni padukshmërinë dhe mos u ngjitni në ujë! Sintetikë - snajperët në kullë nuk janë të kota. Ne marrim rrugën drejt ashensorit, duke qëlluar njëkohësisht ushtarë. Mundohuni t'i vrisni para se t'ju shohin. Një lumë na ndan nga ashensori - hidheni në kamionin e ngecur në të dhe prej tij - në anën tjetër. Ashensori, sapo të ulet në të, do të ngjitet.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Kjo kokë tashmë ka fluturuar për 50 metra dhe nuk ka ndërmend të ndalet.

Kur ashensori ngrihet, vraponi menjëherë përpara! Dy ushtarë pas arkave mund të vriten me një shtizë. Në katin e dytë ne kërcejmë mbi një grumbull kutish në të majtë. Janë 4 ushtarë në këtë nivel, por në përgjithësi nuk janë pengesë për ne, pasi janë të armatosur keq dhe ecin me dy. Në nivelin tjetër - përsëri nëpër kuti. Këtu bëni kujdes me patrullën (shfaqet në të djathtë) dhe frëngji. Frëngjia është më mirë të anashkalohet dhe të thyhet me një shtizë. Tjetra - vëmendje, akrobaci! Afrohuni në panelin e majtë të kontrollit dhe përdorni atë. Një enë do të shkojë nga poshtë - hidheni mbi të dhe pothuajse automatikisht do ta gjeni veten në nivelin tjetër. Këtu është vetëm një ushtar dhe nuk përbën kërcënim, por është më mirë të thyesh frëngjinë të paktën me ndihmën e të njëjtit disk. Më pas, hakoni panelin në ashensorin e kyçur. Ne ngjitemi brenda përgjatë shkallëve që me dashamirësi u shfaqën pas nesh. Sigurisht, ishte një kurth - dy ushtarë dhe një sintetik na presin në dalje. Është e bezdisshme, por nuk mund të bëni asgjë për këtë. Më pas kërkoni një ashensor të vogël dhe çojeni në nivelin tjetër. Pasi të jeni marrë me të gjithë ushtarët këtu, shkoni te dyert e hekurt - ata do të hapen vetë, dhe atje ju presin 2 ushtarë të tjerë.

Ne ngjitemi shkallëve. Pas dyerve ngjitur mund të ktheheni në çdo drejtim. Në çdo rast, ju duhet të vrisni disa ushtarë. Shkoni rreth platformës dhe hidhuni lart. Hidhen në parvaz në mur dhe në traun e majtë. Hidhu lart nga ajo përsëri. Pastaj shkojmë në të majtë, heqim sintetikën në krye dhe hidhemi në vendin e saj. Shkoni te boshti i ashensorit, kthehuni djathtas dhe vraponi sa më shpejt që të mundeni - nëse sintetika - snajperët lart arrijnë të synojnë siç duhet, Predatori ka mbaruar. Pasi të keni ngjitur shkallët, prisni shpejt dy sintetikët e parë me një shtizë. Kthehuni prapa dhe shkoni drejt - e para që duhet të takoni është një sintetike me pushkë. Pasi ta keni vrarë, ngjitni shkallët. Dhe më larg nesh, mjerisht, nuk varet.

E mbetur pa asgjë përveç kthetrave dhe një pajisje hakerimi si armë, një perspektivë jo shumë e këndshme, apo jo? Shkoni majtas, hakoni panelin. Ngrihu lart në ashensor. Afrohuni te dera pas së cilës dëgjohen zëra. Kërceni lart dhe kur ushtarët dalin, sulmoni me qetësi nga pas. Pastaj shkoni te kalimi që hapën. Tani - majtas dhe poshtë shkallëve. Në dalje na presin dy ushtarë, por të paktën njëri prej tyre mund të vritet sërish me një shpinë. Në dhomën më poshtë korridorit, hidheni në murin midis dy tubave, drejtpërdrejt përballë hyrjes. Ne përdorim pajisjen e hakerimit - voila, dera direkt poshtë nesh nuk është më e kyçur. Pas saj, më tej përgjatë korridorit, na presin 2 ushtarë - dhe vetëm shpejtësia do të na shpëtojë këtu. Në dhomën tjetër, na pret një armë e re - bomba. Dhe një objekt tjetër për hakerim - në mur në të majtë të W. Njëra nga dyert është hapur - dy ushtarë presin pas saj, si dhe një maskë dhe një rrjetë si shpërblim për përpjekjet e tyre. Vlen të thuhet se rrjeta është një armë mjaft e dobishme, megjithatë, tarifat për të për të gjithë lojën do të jenë edhe më pak sesa për një pushkë. Ne kthehemi - këtu është hapur një derë tjetër. Ushtari pas tij është një objektiv i parë i përsosur për armën tonë të re. Ne ngjitemi shkallët, pastaj - në tunel.

Ushtarët më poshtë janë objektivi i përsosur për bomba, veçanërisht nëse e hedh një të drejtë mes tyre dhe shpërthen menjëherë. Kërceni poshtë, ktheni të dy levat, largohuni. Lëvizja tjetër është një vrimë në mur. Ktheni djathtas pas derës tjetër dhe kapni shpejt gjeneratorin e padukshmërisë dhe shtizën. Nëse jeni me fat, 2 ushtarët që ju ndjekin nuk do t'ju vënë re. Ne shkojmë më tej përgjatë rrugës së vetme - ushtari në dhomë përsëri nuk na vëren. Pasi e vrasim, hapim dyert për në dhomën tjetër dhe ja ku është - një grup zotëri me një paketë të pafund të ndihmës së parë, një burim energjie dhe një raketë hedhëse po pret në të majtë. Ushtarët që vrapojnë në dhomë do të kenë diçka për të takuar. Pasi u takuam, ne hyjmë në dhomën në të djathtë të hyrjes, e hapim, hyjmë, e hapim përsëri - 2 ushtarë të tjerë nuk janë problem, apo jo? Shkojmë deri në fund të korridorit, kërcejmë lart, hapim mburojën mbi derë - po, tani janë të gjithë të hapur. Ne kthehemi, shkojmë në dhomën në të majtë - fuzhnjë ynë është përsëri me ne! Municioni, megjithatë, u ul ndjeshëm. Ushtarët po vrapojnë drejt nesh nga një derë tjetër e hapur - ne i vrasim ata, vazhdojmë, kërcejmë.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Dhe ky, meqë ra fjala, duket si, hmm, gjeneratori i padukshmërisë së Predatorit. Më kujton disa objekte nga Stalker.

Në dalje nga ashensori na presin dy mercenarë dhe një frëngji, ndaj dilni me kujdes. Merrni raketën dhe përdorni atë për të pastruar ngadalë nivelet më të ulëta. Kujdes nga sintetika me raketahedhës! Ata duhet të vriten nga një vend ku nuk mund të na arrijnë. Si opsion - afrohuni me kujdes skajit dhe lëshoni raketën së pari. Efekti do të jetë pak i papritur - hidhuni poshtë, shkoni në vrimën e bërë, prisni anijen e uljes dhe hidheni mbi të.

5 mision

Grila në të djathtë hapet lirshëm dhe të çon poshtë. pas notit, dalim në tokë, përgatisim një raketë lëshuese dhe mënyrën e vizionit "anti-alienët". Ne shkojmë më tej, lart e përpara. Pasi të jeni në një shpellë të madhe, sigurohuni që shëndeti dhe energjia juaj të jenë në maksimum. Kërceni poshtë. Do të duhet shumë kohë për të vrapuar këtu. Vraponi dhe gjuani. Gjëja kryesore është të mos ndaleni dhe të mos lejoni ksenomorfet të kapin veten në një qoshe. Dalja nga këtu është pikërisht përballë hyrjes. Çon në shkëmbinj që dalin nga uji. Ne kërcejmë mbi to, pastaj edhe më lart. Ksenomorfet që vijnë mund të qëllohen gjatë rrugës. Lëvizja tjetër është në të djathtë. Pastaj majtas e lart... Oh, ferr! Notoni nga uji dhe kërkoni një kalim - është në një nga muret. Më tej iditol përgjatë tubit në të majtë. Nëna juaj, dy predalien të tërë! Por ato nuk janë aq të frikshme sa duken. Vraponi përpara, duke spërkatur të parin me pistoletën e ndezjes. Pasi e keni vrarë, kthehuni dhe tërhiqeni, duke qëlluar në të dytin. Asgjë e komplikuar. Por ishte e frikshme, apo jo?

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Predalien!

Më tej në kurs - vezë me kërpudha (është më mirë të mos hidheni fare në një platformë betoni) dhe shumë të huaj të këqij. Pak më tej - na duhet një kthesë në të djathtë, por jo në një skelet të madh, por pikërisht aty ku tregon kafka e tij. O ashensori! Për ta ndezur, tërhiqni levën në të majtë të kabinës. Ne e hapim mikroqarkun që është hapur pas nesh, shkojmë në ashensor - dhe ngjitemi lart. Pamja e hapur duhet t'ju shkaktojë lidhje të pakëndshme me arenën. Por tani për tani, ne nuk jemi atje. Dhe majtas dhe poshtë. Pastaj në dyert e thyera në të majtë, në levë në mur. Le ta përdorim dhe të kthehemi. Tani jemi në arenë, po. Hack panelin pikërisht nën antenë dhe prisni për ksenomorfet. Sigurisht që nuk do të na lënë për shumë kohë. Përsëri, mos lejoni që t'ju ndalojnë dhe t'ju mashtrojnë. Sidomos pretoriani. Në parim, një furnizim i plotë i energjisë duhet të jetë i mjaftueshëm, por nëse ka ndonjë gjë, karikoni në lëvizje. Pasi të qëndroni, prisni për anijen e uljes. Ai do të hapë derën më tej. Grabitqari në bunkerin e vogël na e kthen me prekje diskun - ne e marrim, faleminderit, futemi brenda.

Ne kërcejmë lart, në ventilim. Pasi ecim pak, hidhemi poshtë, zbresim shkallët. Ne vrasim menjëherë armiqtë që qëndrojnë me shpinë nga ne, hapim kafazin, zbresim, shkojmë drejt e në panel, e thyejmë atë, kthehemi, hidhemi në derën e hapur. Një ushtar rrugës nuk është problem. Në të djathtë është një tjetër, dhe në të majtë të tij janë dy të tjerë. Të gjithëve duhet t'i pritet koka, sigurisht. Pastaj mund të zbresësh në korridor dhe të futesh në një dhomë plot me ushtarë dhe frëngji përmes hyrjes kryesore, ose mund të hapësh kapakun në dysheme në të majtë dhe të afrohesh pa u vënë re (poshtë, në të djathtë të kapakut, meqë ra fjala , ju mund të kapni disa fuzhnjë). Sido që të jetë, do të jetë një betejë e vështirë. Është më mirë t'i vrasim ushtarët me fuzhnjë dhe pasi të kenë mbaruar, raketahedhësi do të na ndihmojë me frëngji. Nga rruga, është shumë më i përshtatshëm për të shkatërruar frëngjitë nëse hyni nga hyrja kryesore: dy prej tyre janë afër murit në të majtë, një tjetër është drejtpërdrejt përballë hyrjes, një tjetër është në të djathtë të saj, dhe e fundit është pikërisht sipër tyre. Duke u marrë me të gjithë, ne hyjmë në kalimin në murin e majtë, ngjitemi në ashensor, shkatërrojmë shkencëtarët, shtypim levën. E cila do të shkaktojë një brumosje të sëmurë nga poshtë. Siç e kuptoni, ne thjesht duhet të marrim pjesë. Ne kthehemi, u tregojmë të gjithëve se kush është babai këtu, hidhemi poshtë dhe përsëri hidhemi poshtë në kapakun e hapur.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Anija e grabitqarëve, zvarriteni.

Në dalje nga tuneli merremi me ksenomorfët që kanë ardhur duke vrapuar, ngjitemi shkallëve, kërcejmë majtas. Kalojmë mbi hekura, hidhemi në ujë. Ne shkojmë përpara, duke pasqyruar periodikisht bastisjet e ksenomorfeve. Më poshtë kursit janë ushtarët me pushkë snajper. Duket se kemi mbaruar pa maskim, por problemi zgjidhet lehtësisht: thjesht qëndroni në mur në të djathtë - mund të ecni përpara përgjatë tij pa fikur padukshmërinë. Tani ne i shkatërrojmë pa kufi ushtarët me të njëjtën fuzhnjë. Ose injoroni plotësisht dhe shkoni djathtas. Xenomorfet do të dalin disa herë - me një raketë lëshuese, natyrisht, ky nuk është problem. Hyjmë në tunel, në dalje luftojmë ksenomorfët, hidhemi poshtë - me kujdes, një parvaz në një kohë. Në dyert e hapura, ushtarët luftojnë me të huajt - ne i vrasim të gjithë, vazhdojmë. Më shumë ushtarë, më shumë të huaj - ju mund të shënoni mbi ta, thjesht hidheni në gropë dhe zbrisni në ventilim.

7 mision

Rykov, natyrisht, iku përsëri. Shkoni në korridor në të djathtë të derës së mbyllur. Në fund, përkuluni dhe zvarriteni më tej përgjatë kabllit. Pranë kufomës së Predatorit, do të takojmë një personazh të vetëm dhe një pistoletë plazma. Ne vrasim Facehagger, marrim armën dhe zvarritemi më tej në një pasazh tjetër. Një tjetër ballafaques në dalje, me një reagim mjaft të shpejtë, nuk paraqet probleme, por na hapi kalimin. Ne hidhemi në ventilim, shkojmë më tej. Në të djathtë të daljes, ne hapim panelin, kalojmë nëpër dyert e hapura dhe më tej përgjatë tunelit. Këtu do të presim disa ksenomorfë. Dhe në dhomën tjetër - jo më çift. Në të djathtë të hyrjes, në anën tjetër të gropës, duhet të shtypni levën. Tani mund të shkojmë më tej. Në dalje, dy sintetikë mbrohen nga ksenomorfet. për të shkuar më tej, ju duhet t'i vrisni ata, dhe këtu mund të lindë një gabim i pakëndshëm: ato janë praktikisht të pathyeshme. Nëse kjo ndodh - mirë, ne marrim një armë, përkulemi nga mbulesa, shkarkojmë të gjithë furnizimin me energji mbi to, futemi në mbulesë, rikuperojmë, etj. Duke u marrë me sintetikën dhe frëngjitë nën to, ne zbresim në kalimin nën tub me mbishkrimin Steam. Pas pak do të hyjmë në koshere, duke u takuar menjëherë me një tufë ksenomorfesh dhe një pretorian. Behu gati.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Valve promovon produktet e saj shumë përpara lëshimit.

Ne shkojmë përgjatë murit të djathtë dhe kërcejmë lart ... dreqin, si e quani? Me pak fjalë, do ta kuptoni kur ta shihni. Kujdes mos bini, përndryshe do zieni në acid për “një”. Pasi të keni kërcyer në kalimin e tragetit në dalje, futuni brenda. Pastaj thjesht shkoni përpara, duke gjuajtur ksenomorfe. Në dhomën me vezë, shkoni në tunelin drejtpërdrejt përballë hyrjes. Pak më tutje tuneli ndahet në dysh; shkoni majtas dhe në dhomën tjetër me vezë përsëri në tunelin përballë hyrjes. Në pirun ne shkojmë përsëri majtas, duke u kthyer nga ksenomorfët gjatë rrugës. Pasi të keni arritur mbetjet e një anije kozmike të panjohur (ose çfarë është ajo?), shkoni në kalimin e mbushur me biomasë të zezë. Dalja nga dhoma tjetër me ksenomorfe është tradicionalisht përballë hyrjes. Ne shkojmë më tej përgjatë tunelit, në një bosht vertikal kërcejmë lart parvazet, shkojmë më tej. Oh, një arenë tjetër! Kësaj radhe armiku ynë është ose një mbretëreshë e re Alien ose një pretorian i rritur. Në çdo rast, beteja nuk do të jetë e vështirë: thjesht tërhiqeni, duke u përballur me armikun dhe zjarri nga raketahedhësi. Ju madje mund të shëroni dhe rivendosni energjinë plotësisht në lëvizje. Kur armiku të mposhtet, një tufë ksenomorfesh do t'ju mbarojnë - deri në këtë kohë është shumë e dëshirueshme që të keni një furnizim të konsiderueshëm energjie për raketën. Pasi të keni trajtuar ato, rivendosni energjinë dhe shëndetin dhe hyni në pasazhin e goditur.

Rykov si shef nuk është veçanërisht i rrezikshëm edhe në një nivel të lartë vështirësie. Mundohuni të goditni në kokë - një fuzhnjë e lëshuar me sukses mund të heqë një të tretën e shiritit të jetës, dhe një bombë - edhe më shumë. Por nëse nuk keni më një armë që mund të përdoret në modalitetin e fshehtë - mirë, largohuni dhe qëlloni me një pistoletë plazma, duke u përpjekur të mos bini nën zjarrin e Rykov. Në çdo rast, asgjë e komplikuar. Pasi e mposhtim atë, ne vëzhgojmë një fund të lumtur grabitqar - kjo është ajo, fushata ka mbaruar!

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Detare

1 mision

Shkoni përpara, hapni panelin pranë derës, futuni brenda. O Zot, ne jemi bllokuar! Kaloni nëpër derën në të majtë, hapeni, shkoni më tej. Kaloni përsëri nëpër derën në të majtë, hapni kapakun në cep të dhomës, hidheni poshtë. Dera hapet nga një çelës në anën e djathtë. Oh, Predatori po luan përsëri mashtrime. Mos kini frikë - tani për tani është vetëm një sherr. Shkoni më tej përgjatë urës, pastaj në të djathtë. Kur shihni një kamion, kthehuni në të majtë. Leviz. Në të djathtë të portës hapim panelin, futemi brenda.

Zbrisni shkallët (direkt përballë hyrjes), pastaj zbritni në korridor në levë dhe klikoni mbi të. Kthehuni në të njëjtën mënyrë dhe kaloni nëpër dyert në të majtë. Shkoni më tej përgjatë korridorit. Në dhomën me dyer të thyera, telefononi ashensorin dhe ngjituni lart. Shkoni drejt përpara dhe përdorni panelin e kontrollit për të ndezur fenerin. Ju mund të shikoni zbarkimin e ushtarëve të tjerë, ose mund të ktheheni menjëherë. Më tej iditol në të majtë nga majori.

Në dhomën me punëtorin e transportit, ngjitni menjëherë shkallët dhe kaloni nëpër derë. Pastaj përgjatë tunelit dy herë në të majtë. Djathtas majtas. Pastaj hidhemi poshtë në vrimën e shkrirë - së pari një nivel, pastaj një tjetër. Pasi hapim derën, ne shkojmë përgjatë tubave në të majtë, pastaj përsëri në të majtë. Dhe solemnisht plas sistemin e sigurisë. Është simbolike që pas kësaj ne më në fund do të sulmohemi. Duke u marrë me sulmuesit, zvarriteni në ventilimin e prishur. Në kthesën e parë, shkoni majtas dhe më tej - përgjatë ventilimit. Mos harroni të ktheheni kur fillon të luhet muzika shqetësuese! Në dalje na presin një shkallë dhe një çantë e ndihmës së parë. Në dhomën me kufomën, hapni dollapin me forca të blinduara dhe vazhdoni. Një Alien ulet pranë derës tjetër që na nevojitet. Pas derës, ngjitni shkallët dhe hyni në derën tjetër. Këtu, përgatituni të zmbrapsni sulmin e ksenomorfeve nga të dy anët. Por për ne, nëse ka ndonjë gjë, në të djathtë. Në fakt, shkoni përgjatë korridorit, duke zmbrapsur periodikisht sulmet e të huajve, derisa njëri prej tyre të hapë kalimin për ju. Ne ngjitemi dhe kthehemi përgjatë rrugës tashmë të njohur për në transportues.

Pastaj shkoni te pika e kuqe në detektorin tuaj të lëvizjes në portë. Hapini ato dhe zbritni poshtë. Më tej - po, në koshere. Dhe si deshe? Në koshere, mos prekni kurrë të burgosurit - rezultati do të jetë vetëm një gjoks i vogël i keq. Pasi të keni arritur te dera e mbyllur, merrni çantën e ndihmës së parë dhe futeni në derën në të majtë. gjeni ashensorin, zbritni në të, shkatërroni vezën në derë, futuni brenda. Këtu do të hasni periodikisht vezë të tjera - shkatërrojini ato nga larg. Pasi gjetëm Hall, shqetësojeni atë - mjerisht, ne humbëm rreshterin.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Nga rruga, për vitin 2001 ishte shumë e frikshme.

Tani vraponi sa më shpejt që të mundeni. Vetëm mos harroni të shpërqendroheni periodikisht nga ksenomorfet që vrapojnë pas.

2 mision

Ngjitni tubin e madh të kuq në të majtë të derës. Pasi të keni kaluar nga 2 dyer, ngjitni shkallët dhe shkoni më tej. Në pjesën e parë të tunelit shkojmë në dhomën e kontrollit në të majtë, shtypim levën. BMP kaloi, dera përballë u hap - shkojmë atje. Kthehemi djathtas, futemi brenda - oh, po na sulmojnë! Largohuni nga dera dhe kur ksenomorfet hyjnë, trajtojini ato me një granatë. Hack panelin e kontrollit dhe tërhiqni levën. Hapim derën tjetër, shkojmë më tej, gjuajmë nja dy ksenomorfë përgjatë rrugës, shtypim levën. Tani më shumë ksenomorfë do të vijnë duke vrapuar, kështu që përgatituni. Pasi të luftoni, shkoni në derën tjetër. Pasi në një hapësirë ​​të hapur, vraponi përsëri nën mbrojtjen e topit BMP, përndryshe do të haheni. Vetëm arma është e ngadaltë, kështu që mos harroni të qëlloni veten. Pasi të luftoni, shkoni në dhomën tjetër të kontrollit. Po, tani ju jeni një pronar i lumtur i një arme inteligjente! Kënaquni. Dhe shtypni levën, po. Në dalje, përgatituni për të luftuar disa të huaj. Shkoni menjëherë nga keni ardhur. Dera nuk është e kyçur - hyjmë brenda, marrim autogjenin dhe e përdorim në bravat nga çadra pas nesh. Pasi të keni rënë, ndryshoni menjëherë autogjenin në ndonjë armë - ata tashmë po ju presin. Shkoni drejt - po, te paketa e ndihmës së parë! - Pastaj ngjitni shkallët. Ne vazhdojmë në të majtë. Po, të huajt përsëri. Po, përsëri në ventilimin tonë. Në dalje - menjëherë në shkallën tjetër, pastaj drejt e poshtë - jemi përsëri në dhomën e kontrollit! Ne e pastrojmë atë nga ksenomorfët, dalim jashtë, qëllojmë përsëri. Ne shkojmë më tej pas BMP, pastaj përmes derës në të djathtë të saj. Nja dy ksenomorfë do të na sulmojnë në korridor, ndaj kini kujdes. Shkoni më tej përgjatë tunelit, pastaj përmes derës në të majtë të BMP-së që afrohet, pastaj poshtë. Pikërisht përgjatë korridorit, në të djathtë, përsëri në të djathtë, ne qëllojmë Aliens, drejt, lart, ne qëllojmë prapa. Për të hapur derën tjetër, qëlloni kontejnerët me eksploziv pranë murit. Hakoni konsolën, dilni jashtë - misioni ka përfunduar.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Biomasa e keqe e zezë ka qenë gjithmonë një shenjë dalluese e universit.

3 mision

Shkojmë djathtas, përsëri djathtas, pastaj majtas. O, na morën me gjilpëra. Epo, nuk do t'ju duhet të ecni me thikë për një kohë të gjatë - vritni rojen, dhe arma është e jona. Shko përpara. Në dalje, vritni rojen, mblidhni municionet. Kaloni nëpër derë poshtë korridorit, pastaj ngjitni shkallët. Më tej përgjatë tunelit. Kur të arrini në fund, prisni ashensorin, futuni brenda. Pas ngritjes, përsëri iditol në tunel. Pastaj në të djathtë, ngrini autogjenin pranë derës, rrëzoni bllokimin nga çelësi sipër, ngjituni lart. Tjetra është ventilimi.

Me ndihmën e një autogjeni hapim kapakun, ngjitemi brenda. Le të shkojmë drejt. Ka një çantë të ndihmës së parë lart, por në përgjithësi - ne shkojmë më tej, pastaj në të majtë. Pastaj poshtë dhe në derën e vetme të hapur. Ne shkojmë në të majtë - oh, Predalien! Edhe pse efekti i paraqitjes së tij është mjaft psikologjik, mos u relaksoni - tërhiqeni dhe lëshoni klip pas klip te krijesa. Për fat të mirë është mjaft e lehtë për të hyrë brenda. Më pas, pikërisht në cepin e korridorit në të djathtë të vendit ku u hodh Predalien, çani bllokimin me një autogjen dhe zvarriteni më tej.

Nga ajrimi i mallkuar do të dalim në një vend mjaft interesant. Gjeni një çelës të vogël në mur, përdorni atë dhe më pas ngjituni drejtë nën kafaz. Dilni nga dhoma, qëlloni përmes grilës së ventilimit, ngjituni brenda. hiqni qafe çelësin me autogjenin, vazhdoni, përdorni përsëri autogjenin. Shkoni djathtas në dhomën e sigurisë. Pasi të dëgjoni një mesazh nga një i huaj, ndizni transportuesin, nxirrni fytyrat nga letargji. Shkoni në transportues. Transportuesi duhet të drejtohet me kujdes - shmangni avujt e avullit. Epo, në dalje, mbajeni frymën dhe zhyteni në vrimën në këndin e majtë, hmm, të inkubatorit. Notoni drejt. Pas hapjes së derës së parë (autogjen, po), ngjituni lart dhe shtypni levën. Duke ngjitur shkallët, do të gjeni një kuti municionesh. Thyer autogjen. Ne zhytemi përsëri, hapim derën e dytë, notojmë dhe vrapojmë menjëherë djathtas në shkallët. Do të na presin 2 roje. Hyjmë brenda, majtas, ngjitim shkallët, futemi në derë. Shkojmë në ashensorin kryesor, ngjitemi lart.

Majtas, poshtë, djathtas, vrit rojen, edhe një, shko majtas. Përsëri në të majtë, lart, në dhomën me shkencëtarin zgjedhim një pajisje hakerimi, luftojmë rojet. Ne kthehemi në dhomat e ndenjes, hapim panelet në mur - në njërën nga dhomat është distinktivi i rojes që na nevojitet. Le ta marrim. Përballë dhomave të ndenjes ka një dhomë të zhveshjes - futemi brenda, mbledhim gjithçka që është atje. Kthehemi te ura, kalojmë nëpër të, shkojmë drejt, pastrojmë dhomën, futemi në ashensorin në të djathtë. E rrëmbejmë diskun nga tavolina, kthehemi. Më poshtë do të ketë shumë armiq, por me ndihmën e një pushkë gjahu është më e lehtë të përballesh me ta. Shkojmë në ashensorin kryesor (drejt, djathtas, lart, djathtas, majtas). Ne zbresim, hapim panelin, ngjitemi në tunel.

Kthehemi djathtas, vrasim rojet. Përdorni një nga konsolat, hidheni poshtë, hakoni panelin. Ne hidhemi poshtë, hapim derën e parë, vrasim rojet, shkojmë përgjatë urës, kthehemi djathtas, vrasim rojet. Pas derës tjetër - dy të tjera, dhe pas një tjetër një urë na pret. Ne ngjitemi shkallët në të majtë, shkojmë drejt në numrin gjigant 3. Tani kthehemi djathtas dhe kalojmë të gjithë strukturën përgjatë një qoshe të hollë.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Jo Princi i Persisë, por elementë të akrobacisë ajrore janë të pranishëm.

Çelësi do të hapet me mirësi para nesh, por ne vetë do të hapim derën nën të. Tjetra - në të majtë, pastaj në të djathtë. Hyjmë në ashensor, zbresim. Në dalje nga ashensori, zbresim edhe më poshtë shkallëve dhe kapim pajisjet. Ne vrasim mercenarët e arratisur. Dhe... (drumroll) ja ku është - IVAN!!! Mundja e një piloti në një skelet ekzoskelet nuk është një detyrë e lehtë, por nuk ka asnjë mashtrim të veçantë këtu: thjesht vraponi nëpër arenë, fshihuni, qëlloni prapa, mblidhni raketa. Me një sasi të caktuar shkathtësie, durimi dhe fati, beteja herët a vonë do të përfundojë në favorin tuaj.

4 mision

Shkoni drejt, pastaj pak në të majtë - Të huajt do të thyejnë kapakun për ne, gjithçka që mbetet është të luftojmë dhe të ngjitemi brenda. Brenda hapim derën dhe shkojmë më tej, shkatërrojmë vezët dhe shkojmë djathtas përgjatë tubave. Duke luftuar kundër ksenomorfeve të rralla (por të synuara mirë) gjatë rrugës, herët a vonë do të arrijmë në një pellg të tërë me ujë të gjelbër të keq. Pasi kemi notuar pak, dalim në shkallët në të majtë dhe ngjitemi lart. Pak drejt përgjatë korridorit, pastaj në të djathtë. Flokët e derës me ndihmën e një autogjeni duhet të plasariten sa më shpejt që të jetë e mundur - ksenomorfet do të vrapojnë nga pas, prandaj bëhuni gati. Pas arratisjes, shkoni majtas (edhe pse mund të ngjitni shkallët për një kuti me të mira). Duhet shumë kohë për të pastruar dhomën me vezë, por është e nevojshme. Ngjituni pasi pastroni shkallët në të majtë. Pasi të luftoni me të huajt, shkoni në skajin më të largët të dhomës dhe zbrisni. Tani ju vetëm duhet të shkoni përgjatë korridorit, të ndizni energjinë dhe të ktheheni. Dhe gjithçka do të ishte mirë, por vetëm një grumbull ksenomorfesh e bëjnë detyrën jo aq të lehtë. Përdorni elektrik dore dhe një pushkë - kjo është gjithçka që mund të këshilloj. Por rruga e kthimit do të jetë më e lehtë falë armës inteligjente. Pasi të ngjiteni lart, vraponi te dera e largët, hapeni dhe futuni brenda.

Ecni përgjatë korridorit. Zbrisni shkallët në katin e dytë, kthehuni pas shkallëve dhe hyni në derë. Ne e presim bllokimin në hekura me një autogjen, futemi brenda, shtypim levën. Tani hidhemi në kuti në nivelin e dytë dhe shtypim levën tjetër. Mos harroni të zbuloni armën tuaj inteligjente - do të ketë shumë të ftuar të padëshiruar. Ne hidhemi poshtë, shkojmë te dera e çliruar nga kontejnerët, futemi brenda. Ne shkojmë përgjatë korridorit, duke qëlluar të huajt. Në dhomën e sigurisë, ne shtypim levën drejtpërdrejt përballë hyrjes. Frëngjitë janë ndezur, mund të ktheheni te shkallët dhe të zbrisni. Pasi kalojmë poshtë frëngjive, hapim panelin në të majtë dhe shkojmë, jo, vrapojmë më tej. Thyejmë hekurën me autogjen, zvarritemi brenda.

Ngjitni shkallët dhe ndizni ashensorin. Kur të ndalojë, hidheni mbi traun përpara. Shkallët e ardhshme janë në të majtën tuaj. Ngrihemi dhe dalim jashtë. Ahh, jam i drequr, është një Predator! Vraponi nën të sa më shpejt që të mundeni derisa ai të marrë në shënjestër. Pastaj vrapojmë te dera e largët, hyjmë dhe shkojmë përgjatë korridorit. Direkt përballë nesh është një dhomë me një tufë dollapësh. Në të djathtë është rruga përpara. Ne shkojmë atje, ngjitemi shkallët, shkojmë përsëri djathtas ... po, keq. Ne fikim energjinë elektrike me levë, shkojmë më tej përgjatë korridorit. Pasi largohemi nga platforma, hidhemi poshtë dhe shkojmë te porta në të majtë. Hapemi, futemi brenda. Le të shkojmë drejt. Po, po, sado që të dhemb dhëmbi, do të duhet të nxirret. Ndërsa Predator është duke kërcyer mbrapa dhe mbrapa, thjesht ndiqni atë, duke e shqetësuar në mënyrë të pavëmendshme armën inteligjente. Mos e teproni, përndryshe ai pranon t'ju kushtojë vëmendje. Beteja e vërtetë do të fillojë kur miku ynë me fytyrë të frikshme të zbarkojë. Këtu, në mënyrë ideale, do të ishte e nevojshme t'i bëni dush me granata EMP, por raketat do të dalin gjithashtu - më e rëndësishmja, të rrinë jashtë mbulesës më rrallë dhe mos e lini të afrohet. Nëse ju mungon ose dilni shumë - filloni përsëri derisa të mund të vrisni Predators siç duhet, dreqin! Pas vdekjes së gjahtarit tonë, ne vazhdojmë. Dera e kërkuar do të tregohet nga të huajt.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Për disa arsye kjo pamje nga ekrani më duket qesharake.

Zbrisni, shkoni përpara, ngjituni përsëri. Kaloni nëpër derën në të majtë. Zbrisni shkallët, shkoni majtas, pastaj djathtas. Pasi hapni derën, zbritni dhe shkoni djathtas përsëri. Ecni pak përpara dhe kthehuni në një korridor që shkëlqen me një dritë të kuqe kërcënuese. Ngjit shkallët. Marinsat në vendin e uljes me mirësi do të na hapin dyert - ne hyjmë brenda, shkojmë në të djathtë, zbresim në ashensor. Nga ashensori, shkoni djathtas dhe më tej përgjatë korridorit, duke qëlluar tashmë me zakon të huajt. Ecni në të majtë, kapni minigunën, përdorni panelin, përshpejtoni tytat dhe kthehuni prapa. Pretoriani, natyrisht, është i madh dhe i frikshëm, por ai vdes nga miniguna "një herë".

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Ilustrim vizual i deklaratës së mësipërme.

Pastaj hidhemi poshtë, thyejmë panelin, grabisim arsenalin dhe zbresim në korridorin tashmë të njohur. Ne ngrihemi përsëri, pastrojmë zonën e uljes nga Pretorian me ndihmën e një minigune ose një pushkë snajperi, hidhemi në aeroplanin që ka fluturuar lart.

7 mision

Po. Ekzoskeleti. 20 minutat e ardhshme do të jenë të preferuarat tuaja në këtë lojë, miku im i ri.

le të hidhemi poshtë. Saktësisht, sipas shfaqjeve. Pastaj shkojmë përgjatë rrugës përpara, për ca kohë thjesht duke shijuar aftësitë tona luftarake. Pasi të keni arritur në ashensor, ndizni atë (leva është menjëherë pas kabinës) dhe zbritni poshtë. Tani jemi në sallë, nga e cila ka 3 pasazhe, njëra prej të cilave është e mbyllur. Detyra jonë është ta hapim atë, për të cilën do të duhet të futemi në dy të tjerët në mënyrë të rastësishme dhe të fillojmë 2 gjeneratorë, duke gjuajtur rritjet që i mbuluan. Epo, kjo nuk është duke llogaritur vrasjen e një bandë të huajsh.

Përmes AvP 2


Përmes AvP 2

Diçka si kjo.

Pasi e kemi bërë këtë, ne hyjmë në kalimin e hapur, shkatërrojmë një bandë të huajsh dhe hidhemi poshtë. Më saktësisht, ne biem në mënyrë të palavdishme.

Pastaj kaloni nëpër tunel. Kaloni dhomën dhe kaloni përsëri përmes tunelit. Po, një arenë tjetër. Mblidhni shpejt gjithçka që gjeni këtu, kushtojini vëmendje të veçantë minigunës. Pastaj tërhiquni dhe derdhni zjarr mbi përbindësh. Vështirësia nuk është në shefin e ngathët, por në ksenomorfë të vegjël që shikojnë periodikisht në dritë. Largohuni prej tyre me një armë inteligjente. Kur të ketë mbaruar, do të hapet një kalim në mur posaçërisht për ju - vraponi atje dhe më tej, duke qëlluar periodikisht nga të huajt që vrapojnë pas. Pranë anijes së uljes do t'ju duhet të qëndroni për disa minuta, por me snajper pushkë nuk është aq e vështirë për ta bërë. Sapo të shihni pretorianët që vrapojnë, kthehuni dhe hidhuni brenda.

Dhe tani - vëmendje! Kush do ma thotë këtë jo në këtë mënyrë në këtë foto të mrekullueshme, ai do të marrë nga unë një plus për të gjitha postimet dhe 2 pikat kryesore të komenteve! Jo Magistrum, sigurisht, por ende jo keq.

Përmes AvP 2

Përmes AvP 2

Opsionet janë në komentet e postimit.

Loja ka tre fushata të ndryshme, secila prej të cilave është unike.

Parashutist.

Ne luajmë për një kadet të zakonshëm. Gjithçka fillon me faktin se anija jonë është rrëzuar. Duke u zgjuar në dhomë, zëri i bukur i vajzës na bën të përditësuar. Detyra jonë është të dalim jashtë. Ne gjuajmë në cilindrin e gazit, kalojmë nëpër rrënoja. Më pas, shkojmë përpara, zhbllokojmë derën e tualetit, tërheqim çelësin. Ne ndjekim shigjetën e radarit dhe gjendemi në rrugë. Duke u ngjitur në anën e djathtë, shkojmë drejt qendrës. Ne kalojmë labirintin (nuk mund të kesh frikë nga errësira, nuk ka ende armiq). Shkojmë në qendër.

Në të djathtë ka një çelës me thikë, tërhiqeni atë, prisni për numërimin mbrapsht, tërhiqeni përsëri. Shkojmë te dera. E hapim, e shohim dikë tjetër, e mbyllim. Partneri ynë ndez furnizimin me avull të nxehtë. Nëpër derën tjetër kalojmë përpara dhe përfundojmë freakin. Po shkojmë drejt qëllimit. Jemi te dera e mbyllur. Ka tinguj nga ana tjetër. Dhe këtu vjen një përbindësh tjetër. E vrasim dhe dera hapet. Shkojmë në dhomën e kontrollit. Në dhomë ne kërkojmë një qelizë energjie. E futim në hapjen përkatëse. Hapet dera, para nesh është një vajzë (tetar). Merr një pushkë pulsi. Marrim një sinjal për ndihmë nga detashmenti i dytë. Le të shkojmë atje.

Është shumë më e lehtë të vrasësh të huajt me pushkë, kështu që kjo nuk duhet të jetë problem. Ne ndjekim shigjetën e radarit. Ne ngjitemi me ashensor për në klub. Ne e marrim punën dhe vazhdojmë. Jemi informuar se një tjetër ushtar po ngjitet në ashensor. Thjesht nuk do të funksionojë në provën e parë. Litari është thyer nga armiqtë. Dhe ndërsa do të riparohet, do t'ju duhet të luftoni me të huajt. Ne largohemi nga klubi. Ngjisim shkallët dhe përsëri na thërrasin për ndihmë. Kthehemi dhe me ndihmën e një laptopi fikim armën e rojës. Nga muri shfaqet një armik, pasi e vret, vazhdo.

Ne takohemi me një grup parashutistësh. Ne marrim detyrën për të vrarë ksenomorfët (të huajt). Ne vrasim disa krijesa dhe shkojmë në tunel për të ndihmuar një skuadër tjetër.

Fatkeqësisht, në momentin që mbërrijmë, ata janë të gjithë të vdekur. Ka shumë të huaj dhe për këtë arsye ne vrapojmë drejt ashensorit dhe presim mbërritjen e tij, në të njëjtën kohë qëllojmë përsëri. Ne vrapojmë drejt hangarit derisa të huajt të na kapin ...

Ne vrasim dikë tjetër duke na tërhequr zvarrë. Vrapojmë drejt ndërtesës, brenda gjejmë një qelizë energjie dhe një armë gjahu. Aktivizojmë ashensorin dhe ngjitemi në postën e rojes, pastaj në çati. Aty aktivizojmë antenën. Kthehemi te ura e shërbimit. Dhe ka një pritë. Mënyra më e lehtë për t'u marrë me armiqtë është duke gjuajtur në balona. Shkojmë në nivelin e sipërm të minierave. Tani duhet të gjejmë një mënyrë për të hyrë në fabrikë. Ne shkojmë në ashensor dhe fillojmë sistemin e hakerimit, tani do të ketë një betejë, do të duhet kohë për të hakuar sistemin dhe gjatë gjithë kësaj kohe do të sulmohemi. Ne luftojmë kundër, hyjmë në ashensor dhe depërtojmë në fabrikë.

Duhet të ndizni kompjuterin kryesor në dhomën e kontrollit, i cili ndodhet lart. Në një nga dhomat ndezim kompjuterin. Kalojmë nëpër fabrikë, pas një kohe zgjedhim një flakëhedhës. Ne zbresim në koshere. Ne e vrasim majorin, për hir të shpëtimit të tij. Ne qëllojmë kundër armiqve, futemi në ashensor, gjuajmë përsëri. Më pas e gjejmë veten në sallë me mitër. Lufta do të jetë e ashpër, por ne jemi mësuar me të. Ne shkatërrojmë fshikëzat në dysheme. Ndezim furrën. Natyrisht, ne do të sulmohemi vazhdimisht nga të huajt. Ne gjuajmë në cilindrat e gazit në të djathtë dhe të majtë të mitrës dhe ndezim përsëri sobën. Le të shikojmë videon.

Xhungla është pak më e lehtë. Ne ngjitemi shkallët, hapim hyrjen në këneta. Qëllimi ynë është të gjejmë transmetuesin. Shkojmë përpara derisa të arrijmë në pikën e kontrollit. Ne hakim sistemin atje. Ne e lëmë kënetën. Kate do të na kontaktojë. Ne duhet të gjejmë një qelizë elektrike dhe të rivendosim furnizimin me energji elektrike në ndërtesën kryesore. Celula e energjisë është e vendosur në një nga ndërtesat ngjitur me ndërtesën kryesore. Ne ngrihemi në katin e fundit, aktivizojmë rrjetin. Ne ikim ashtu siç kemi ardhur. Gjatë rrugës, takojmë Predatorin. Një armik shumë i fortë dhe dinak. Pasi u morëm me të, takojmë një armik tjetër të ri - ushtarë kiborg. Pas luftës, hidheni në vrimën pas tyre.

Duhet të gjejmë një varkë. Shkojmë në drejtim të shigjetës së radarit. Ne hakim sistemin në gërmadha dhe, natyrisht, në këtë kohë ata duan të na vrasin! Brenda, ne shkatërrojmë androidët dhe takohemi me anëtarët e ekipit. Duhet të presim përforcime. Prandaj, marrim një mitraloz (arma më e fuqishme në lojë, me kthim në shtëpi) dhe luftojmë sa më shumë që të mundemi. Ne duhet të gjejmë Tequila. Takojmë asistentin dhe e ndjekim. Kalojmë nëpër rrënoja, arrijmë te dera e mbyllur, e hapim. Kur përpiqeni të futeni në zyrë, Predator është pikërisht aty. Si zakonisht, është e vështirë ta vrasësh, por duke ditur truket, kjo detyrë nuk bëhet aq e vështirë. Në zyrë lidhemi me kompjuterin. Pastaj shkojmë përgjatë strofullit, duke luftuar armiqtë dhe gjejmë një tetar. Ne shkojmë me të në laborator.

Ne duhet të dorëzojmë Tekilën në Katya. Ne i vrasim armiqtë dhe tetari hap dyert. Ne marrim ashensorin në platformën kryesore. Duke vrarë armiqtë gjatë rrugës, arrijmë në sallën e operacionit. Ne jemi kontaktuar nga Weiland, i cili është i pakënaqur me faktin se Katya po ndihmon tetaren. E vendosa tekilën në një kapsulë. Në dhomën tjetër ne flasim me Katya. Ne kthehemi.

Ne kemi nevojë urgjente për të gjetur Wayland. Një re armiqsh, për ta bërë më të lehtë, ndezim menjëherë automatikun. Por pastaj hapen dyert dhe dalin dy krijesa të mëdha. I vrasim dhe shkojmë te dera. Le të shikojmë videon. Më pas, ne shkatërrojmë të gjithë androidët. Wayland sulmon në dhomën tjetër. Vrasja e tij është e lehtë, gjëja kryesore është të mos ekspozoni veten ndaj armës së tij, ajo është shumë më e fuqishme se e jona. Ne zgjedhim komunikuesin e tij. Dhe pastaj ai sulmon përsëri nga pas, bastard doli të jetë këmbëngulës. Vetëm duke e goditur në kokë, ia mbathim nga ndërtesa sa më shpejt që të jetë e mundur. Le të shkurtojmë videon përfundimtare.

I huaj.

Ne stërvitemi nën mbikëqyrjen e njerëzve. Në fund të ditës përpiqemi të arratisemi, depërtojmë në boshtin e ajrosjes dhe, si të kishte fat, lëshojnë gaz. Jemi sërish në robëri. Por këtu rastësisht ka një dështim dhe ne ende arrijmë të shpëtojmë. Të gjithë armiqtë janë theksuar, kjo është një alternativë e shkëlqyer për radarin. Ne ngjitemi në ventilim. Ne hidhemi në dhomë dhe lirojmë monstra të tjerë. Ne i vrasim të gjithë armiqtë. Përsëri, përmes ventilimit arrijmë në dhomën ku mbahet mbretëresha. Ne e lirojmë atë. Hapim dyert e një hekurudhe dhe lëmë mbretëreshën të shpëtojë. Le të shikojmë videon.

Ne vazhdojmë rrugën përmes ventilimit. Ne shkatërrojmë panelin elektrik. Arrijmë në hangar. Ne i vrasim të gjithë ushtarët. Shkojmë në fabrikë.

Hape me forcë derën e madhe. Nëpërmjet ventilimit arrijmë në dhomën e motorit. Ne shkatërrojmë armiqtë. Hapim derën, në njërën nga dhomat kemi akses në dhomën e kontrollit. Ne zbresim me kujdes ventilimin, duke përdorur strehimore, sepse fluksi i ajrit do të vrasë shpejt. Në hangar, vrasim disa kundërshtarë dhe dalim jashtë.

Hyjmë brenda përmes ventilimit, pastrojmë dhomën dhe neutralizojmë dy instalime mitralozësh. Më pas ne e presim transformatorin, duke hequr energjinë e gardhit të sigurisë dhe dalim përmes ventilimit në pjesën e jashtme. Aty shkatërrojmë nja dy roje dhe presim antenën në kullë. Pastaj ne shkatërrojmë parashutistët e mbërritur dhe depërtojmë në pikën e kontrollit përmes portave të mëdha pak të hapura. Hyrja në godinën B3 e gjejmë përmes ventilimit, pas kësaj depërtojmë në godinën B4, ka një kurth, dyert mbyllen dhe kur të hapen do të jenë disa parashutistë. Ne shkatërrojmë të gjitha llambat në dhomë për t'u fshehur, dhe më pas shkatërrojmë të gjithë parashutistët. Më pas, fikni gjeneratorët e ndërtesës Bo2 duke thyer thjesht 2 transformatorë. Më pas depërtojmë në katin e poshtëm të godinës B2, pastrojmë dhomën dhe me anë të ajrosjes kalojmë në godinën kryesore B1, e pastrojmë edhe atje lart dhe me kompjuterin hapim portat e uzinës. Tani mbetet për t'u kthyer në zgjua. Ne thjesht kalojmë nga porta. Episodi ka mbaruar.

Ne vrasim armiqtë, qëndrojmë në dy pjata në ujë. Shkojmë më tej. Ne shkatërrojmë burimin e energjisë. Duhet të vrasim dy grabitqarë që na prisnin. Dhe vetëm atëherë merrni të gjallë grabitqarin kryesor, i cili është shumë i fortë dhe i shkathët. Ne e lodhim atë. Le të shikojmë videon përfundimtare.

Grabitqar.

Le të shikojmë videon. Ne kalojmë nëpër stërvitje, duke zotëruar teknikat e një grabitqari. Ky është ndoshta personazhi më interesant në lojë. Ne e marrim armën plazma nga tavolina dhe e testojmë te statujat dhe të huajt. Ne marrim titullin krenar të luftëtarit. Ne nisemi me partnerë në një mision.

Ne hidhemi nga pema dhe vrasim të gjithë. Arrijmë te dera, shkatërrojmë rojet, përdorim qelizën e energjisë për të hapur derën. Ne hyjmë në kompleks nga porta. Ne shkatërrojmë transformatorin. Ne shkojmë lart. Ne e vrasim oficerin që t'i shkulim kokën, sepse na duhet retina e tij për të hapur derën. Shkojmë më tej, thyejmë laptopin. Ne e fikim energjinë. Dhe kështu, me ndihmën e kokës, hapim dyert dhe, në fund, gjejmë të afërmin tonë dhe e lirojmë. Le të shikojmë videon.

Ne depërtojmë në fabrikë përmes pengesave. Aty i vrasim të gjithë armiqtë. Ne ndezim gjeneratorin. Në çati e shkatërrojmë laptopin. Përmes katit të fundit ne futemi në dhomën e motorit. Në dhomën e mitrës gjejmë vëllain tonë dhe mbledhim informacione. Ndërtesa po shembet, largohuni shpejt. Ju mund të kaloni nëpër flakët duke qëlluar tubat e sipërm.

Aktivizoni kolonat: majtas, djathtas dhe përpara. Ngjituni lart dhe aktivizoni një kolonë tjetër. Marrim maskën dhe e vendosim. Duhet të gjejmë një mikrokompjuter. Dhe pastaj arrijmë lehtësisht në arenë dhe vrasim një lloj të rrallë të huaji. Shkojmë në dhomën e vëzhgimit për një shpërblim. Ne vrasim armiqtë, fikim energjinë elektrike. Në njërën nga dhomat i këpusim kokën oficerit dhe me ndihmën e saj kalojmë në një shina. Në stacion vrasim gjithçka që lëviz dhe më pas fikim sistemin e sigurisë me ndihmën e kokës. Kalojmë nga dera dhe e gjejmë veten në grackën e Vader. Pasi shkatërrojmë mburojën, dalim nga kurthi. Ne vrasim armiqtë. Ne shkatërrojmë kompjuterin në një nga dhomat. Në ashensorin e mallrave ngjitemi në laborator. Ne gjejmë një mikrokompjuter atje, vrasim armiqtë dhe zbresim nga ashensori në piramidë.

Brenda piramidës, gjithçka është e thjeshtë: vritni armiqtë, aktivizoni statujat, kaloni nëpër derë. Le të shikojmë videon. Tani ju duhet të vrisni të huajin kryesor për ta bërë këtë nuk është e lehtë. Ai është vazhdimisht në lëvizje, kështu që ne përpiqemi ta sulmojmë sa më shpesh të jetë e mundur. Pasi të keni fituar, piramida do të fillojë të shembet, largohuni shpejt. Le të shikojmë videon përfundimtare.

“Nuk kam ndërmend të të lëndoj. Unë thjesht do të të ha.

R. Sheckley, "Ghost-5"

Në vitin 1999, Rebellion publikoi filmin aksion Aliens vs. Grabitqar. Në atë kohë, loja ishte një ngjarje dhe një përpjekje e veçantë për të parë një konflikt nga tre këndvështrime kaq të ndryshme sa që ndryshuan vetë zhanrin.

Fushata Detare - tmerr i mbijetesës. Përbindëshat rrinë në errësirë, sensori i lëvizjes kërcit dhe vetëm një automat besnik ndahet nga vdekja. Për Alienin, loja u shndërrua në aksion vjedhurazi - ksenomorfi vrapoi përgjatë mureve dhe tavaneve, duke u hedhur nga errësira për të kafshuar në tru. Dhe Predator - ai thjesht gjuajti të gjithë me radhë, duke kombinuar vjedhjen, luftimin e tehut dhe të shtënat.


Kaluan vite. Shekulli njëzet e një ka goditur, punët e ditëve të shkuara janë harruar dhe grafika këndore Të huajt vs. Grabitqar tani duket naive, si një film pa zë bardh e zi. Por zhvilluesit Rebelim kujtuan një nga projektet e tyre më të mira dhe vazhduan të ëndërrojnë. Dhe pastaj kaloi një dekadë, dhe pastaj ata përplasën pëllëmbët e tyre në tryezë dhe thanë: mjaft! Grabitqarët dhe Alienët janë tani më të gjallë se të gjithë të gjallët, dhe ne do t'jua kthejmë!

Ata ia morën përsëri botën Hollivudit "Grabitqar"- megjithëse pa Schwarzenegger-in, por me alienët që qeshin demonikisht, me imazhet e tyre termike të markës, pamjet lazer dhe tehët fluturues. Ata i shtuan atij një univers anijesh yjesh, që fërshëllejnë nga errësira, vezë lëkure, androidë gjakbardhë dhe vizatime të çmendura. H.R. Giger.

Dhe ata dolën me komplot i ri, i cili përfshinte planetë të largët, laboratorë shkencorë, faltore të lashta, shkencëtarë joparimorë të Weyland Yutani dhe marina të guximshëm hapësinorë. Ata thirrën Lance "Peshkopi" Henriksen dhe ai erdhi në thirrje.

Por procesi i lojës nuk preknin. Dhe atmosfera lodër Zhvilluesit e lojërave u transferuan me kujdes në 2010.

Askush në hapësirë ​​nuk mund të dëgjojë...

Një grimcë e zbehtë e një elektrik dore nxiton përgjatë mureve të stacionit, të zhytur në errësirë. Këndet janë zhytur në një shkëlqim të kuq të errët për disa sekonda, ndërsa një fishek ndriçues i hedhur në një vend veçanërisht të dyshimtë digjet. "Tick-tik" i matur i sensorit të lëvizjes qetëson, por jo shumë - skaneri monitoron vetëm atë që është përpara. Duhet të rrotulloheni vazhdimisht dhe të shtypni veten pas murit për t'u siguruar që nuk ka lëvizje brenda njëzet metrash. Por kur ekrani ndizet dhe sinjali afrohet me çdo klikim të skanerit, atëherë marinsat mund të shpresojnë vetëm për mitralozin besnik M41A1 dhe se elektrik dore do ta rrëmbejë Alienin nga errësira para se të hidhet.

Frika, klaustrofobia, tingujt e frikshëm, përbindëshat që vrapojnë diku në distancë përmes ventilimit - të gjitha këto atribute të tmerrit të mbijetesës shoqërojnë fushatën e Marinës në Aliens vs. Grabitqar. Zhvilluesit gjithashtu hoqën pajisjen tonë të shikimit të natës, kjo është arsyeja pse loja filloi të ngjante Gjykimi III- përveç që elektrik dore është tani, megjithëse i dobët, por i përjetshëm, dhe fishekët e ndriçimit ju lejojnë të shpërndani errësirën përpara se të shkoni atje.

Fushata e Këmbësorisë është më e gjata nga të treja. Ndoshta kjo është për shkak se vetëm marina e dobët lëviz ngadalë, me kujdes dhe "ka frikë të vrapojë në mes të dhomës". Nivelet këtu janë të njëjta si në dy fushatat e tjera: koloni, impiant trajtimi, xhungël, rrënoja antike, laborator shkencor, piramidë. Megjithatë, jo vetëm që do të na duhet të luftojmë të huajt dhe grabitqarët, por edhe të nxjerrim në dritë kompaninë Weiland Yutani dhe shefin e saj Carl Bishop Weiland, i cili interpretohet këtu nga aktori i filmit Lance Henriksen - ylli i dytë i serialit për të huajt dhe të huajt. kundër grabitqarit”.

Nuk është e nevojshme të kaloni tre fushata me radhë, njëra pas tjetrës. Në mënyrë që lojtari të mos jetë shumë i frikësuar në errësirë, pas çdo misioni atij i ofrohet, për një ndryshim, për të përfunduar një detyrë nga një fushatë tjetër - për shembull, për Alien.

Ai nuk mund të vritet

"Weyland Yutani". Ata menduan se mund të eksperimentonin mbi ksenomorfët pa u ndëshkuar. E kishin gabim. Gjithmonë ndodh kështu.

Pas një regjimi stërvitor në të cilin Alien ynë pretendon të kërcejë me melodinë e shkencëtarëve, aksidenti na jep një shans për të hequr prangat dhe për t'u marrë me shkencëtarët që humbën shpejt guximin. Nga diku larg, një mitër e robëruar na jep udhëzime dhe ne nxitojmë për ta ndihmuar. Por armët e njerëzve dhe veçanërisht automatikët e tyre pickojnë me dhimbje, ndaj duhet të jemi dinakë, holm!

Armiqtë janë të verbër. Aty ku çdo gjë na duket gri, për ta është errësirë ​​e plotë. Por ne mund t'i nuhasim ato nga larg, madje edhe përmes mureve. Njerëzit nuk e dinë që po kalojmë nëpër tuba ventilimi. Sigurisht, ata kanë radarë dhe ndonjëherë bërtasin: "Kujdes, kam trafik - njëzet e po vijnë!" - por ia vlen të fshihen në një cep të errët poshtë tavanit, pasi humbasin vigjilencën. Ata janë budallenj. Fëshpëritja jonë nga errësira i tërheq ata. Shumë marina, duke tundur topat, ndoqën zërin dhe u zhdukën - shpejt dhe në heshtje.

Dhe sa shkencëtarë qesharak po ikin prej nesh, duke rënë në lëvizje dhe duke bërtitur! Ata mendojnë se mund të largohen prej nesh - e megjithatë ne nxitojmë shumë herë më shpejt se ata dhe jemi në gjendje t'i kapim të arratisurit me një kërcim. Ju mund t'i lini gjallë këta shkencëtarë budallenj, ose nuk mund t'i lini ata. Dikur ua kafshonim kokat ashtu, por tani i kapim dhe i mbajmë ndërsa një fytyre që ndodh aty pranë i kthen në inkubatorë. Është për të ardhur keq që disa, kur na shohin, preferojnë të rrëmbejnë një armë dhe të fryjnë trurin, madje dikush përpiqet të na dëmtojë duke e hedhur veten në erë me një thirrje: "Kësaj radhe zgjodhët inkubatorin e gabuar!"

Ne futemi fshehurazi në errësirë ​​dhe gjatë rrugës për në mitër nuk mund të ndalemi. Nga kthetrat tona, edhe Predatori mund të bjerë, së bashku me kthetrat dhe topin vdekjeprurës të plazmës.

Shkoni në choppa!

Kolonistët gjetën dhe përdhosën Piramidën tonë në planetin BG-386. Ata duhet të vriten që të mos ketë më për bazën dhe kujtesën.

Mënyra më e lehtë për të lëvizur këtu është me kërcime të gjata nga pema në pemë, nga çatia në çati. Njerëzit po ecin poshtë. Ata nuk më shohin nën maskim, por i shoh në spektrin termik me një shikim. Unë nuk kam nevojë për një top plazma mbi supe për t'u marrë me to. Ai konsumon energji, megjithëse ky nuk është problem - ka shumë bateri njerëzore përreth. Më keq, pasi shohin tre pikat lazer, njerëzit shqetësohen.

Jo, nuk duhet të qëlloni. Shumë më e lehtë për t'i joshur ata një nga një në një kurth, duke i detyruar ata të shkojnë te zëri fantazmë. Bilbili i teheve është gjëja e fundit që dëgjojnë kur shkojnë pas një peme.

Duke vrapuar nëpër bazat e tyre janë krijesa që ne i quajmë gjarpërinj. Vetë Gjarpërinjtë nuk janë shumë të rrezikshëm - ne i përdorim ato për të trajnuar të rinjtë. Por ka shumë prej tyre, dhe ndonjëherë nuk është e lehtë t'i luftosh ato - duhet të kombinosh goditjet e shpejta me ato të ngadalta, të vendosësh blloqe, të depërtosh mbrojtjen ... Është për të ardhur keq që kur ka shumë gjarpërinj , nuk mund t'i kapësh dhe t'i vrasësh me stil - ndërsa njërën e thyesh në gju, dalin dy të tjerë. Duhet t'i presësh me goditje të shëmtuara, por të shpejta.

Lufta e ngushtë është forca ime. Armë plazma, miniera, një disk fluturues - për estetët. Vetëm një shtizë është mënyra më e mirë për të vrarë shpejt dhe me siguri gjahun nga larg.

Do të jetë një gjueti e shkëlqyer!

Jo klithma e fundit

Tre heronj kalojnë fushatat e tyre në të njëjtat vende, por ata i shohin ato nga këndvështrime të ndryshme. Grabitqari kërcen nga çatia në çati. I huaji nxiton nën mbulesën e errësirës përgjatë mureve dhe tavaneve, duke kapërcyer vendet e rrezikshme përmes tubave të ventilimit. Marina, nga ana tjetër, endet në errësirë, duke dëgjuar, duke parë përreth me nervozizëm, duke shpërndarë fishekzjarrë dhe duke monitoruar skanerin e lëvizjes.

Zhvilluesit arritën të kapnin atmosferën e lojës nga bishti në të tre fushatat dhe për këtë mund të falen shumë. Grafikat paksa të vjetruara nuk janë shumë të habitshme, sepse është shumë e errët për një marinar, për të huajin errësira kthehet në një pamje gri dhe Predator shumicën e kohës e sheh botën në një ylber të diapazonit termik ose me ngjyra gri-jeshile. të filtrit "anti-ksenomorfik".

Vetëm ngathtësia e çuditshme e fytyrave të disa prej personazheve është paksa dekurajuese - veçanërisht në sfondin e dyfishit të bukur virtual të Lance Henriksen dhe fytyrave të modeluara në mënyrë perfekte të marinsave, të cilat Alien shpesh duhet t'i shikojë nga afër para se t'i kafshojë. indet e buta të kokës.

Komploti gjithashtu nuk është shumë i paharrueshëm. Ka vetëm një kthesë interesante, në fushatën e Marinës. Çdo gjë tjetër është e parashikueshme dhe pak e stampuar. Alien lag të gjithë për të shpëtuar mitrën. Grabitqari lag të gjithë në mënyrë që ata të dinë të përdhosin Piramidat e lashta. Dhe këmbësoria gjithashtu nuk është shumë i pasur me motivim: ai po përpiqet gjatë gjithë rrugës të arratiset nga stacioni, të lidhet me skuadrën e tij, të gjejë marinsat e tjerë, t'i shpëtojë, të qëllojë ata që nuk mund të shpëtohen më, etj. Vetëm gjatë rrugës, ndërkohë, ai ekspozon Carl Peshkopin Weiland dhe korporatën e tij të keqe.

Por të metat e komplotit të Aliens vs. Predator nuk duhet fajësuar për shkrimtarët e Rebellion. Ata u shtrydhën goxha nga, sinqerisht, universet e zhvilluara në mënyrë të pamjaftueshme, ku, përveç "Weiland Yutani" dhe grupit kanonik të personazheve, aftësitë dhe armët e tyre nuk konsiderojnë asgjë. Veçse nuk arritëm kurrë në hapësirë. Por kush e di - ndoshta do të jemi me fat herën tjetër, sepse loja përfundon me një aluzion të guximshëm të një vazhdimi.

Dhjetë vjet pas Aliens vs. Zhvilluesit e Predator "rifilluan" me sukses serinë, duke arritur të riprodhojnë atmosferën e lojës së vitit 1999. Dhe kjo do të thotë shumë - që grabitqarët janë ende duke gjuajtur, të huajt po bëjnë vezë të qetë dhe marinsat me armaturë të lyer trupi po tundin M41A1.

Pra, me shumë mundësi, ne tani jemi dëshmitarë të një rilindjeje të këtyre dy universeve të kryqëzuara. Përpara - lojëra të reja në të cilat alienët përsëri u japin njerëzve pistoleta abetare, ku Helen Ripley tani është më e gjallë se të gjithë të gjallët, dhe Weyland Yutani gjithmonë ka nevojë për shkencëtarë të rinj.

Të huajt vs. Grabitqar Janë tre ndeshje në një. Në secilën nga tre fushatat, lojtarit i jepen aftësi të ndryshme dhe një grup armësh, kështu që taktikat e kalimit janë gjithashtu shumë të ndryshme. Është e njëjta gjë me armiqtë: nëse për grabitqarët ksenomorfët janë kafshë qesharake, atëherë për marinsat janë monstra të tmerrshme për t'u frikësuar.

Pra, duhet të flasim për taktikat dhe çfarë mund të bëjmë në planetin BG-386 veçmas për secilin personazh.

Detare

Marina Hapësinore është shumë e prekshme, pavarësisht nga fakti se armët e tij mund të rrëzojnë pothuajse çdo ksenomorf në sekonda. Në luftime të ngushta, ai është më i dobëti nga të gjithë, por nëse e lini të synojë dhe të hapë zjarr, atëherë gunga jeshile do të fluturojnë nëpër rrugët e pasme!

Drita

Problemi ynë kryesor kur luajmë si marinar është verbëria. Në origjinalin Aliens vs. Predator, ai kishte të paktën një pajisje për shikimin e natës - këtu ata vendosën ta zëvendësojnë atë me një elektrik dore të zbehtë. Duhet ta mbani gjithmonë të ndezur - dhe mos harroni ta ndizni përsëri në çdo mision të ri.

Fishekët e ndriçimit janë të pafund, por tani mund ta hidhni vetëm një në një cep të errët. Tjetri bëhet i disponueshëm vetëm dhjetë sekonda më vonë, kur ky digjet. Në të njëjtën kohë, ndriçohet një hapësirë ​​me rreze prej pesë metrash. Është e nevojshme të hidhni fishekët me mençuri, dhe jo në çdo cep të errët, por nga ku vijnë tingujt e dyshimtë, ose në vendin ku skanohet skaneri i lëvizjes. Nëse ksenomorfi është tashmë i dukshëm dhe po afrohet, ndonjëherë nuk do të jetë e pavend të hidhni një fishek ndriçues pranë jush, në mënyrë që të jetë më i përshtatshëm për të qëlluar mbrapsht.

Skaner

I shfaqur për herë të parë në Aliens, sensori i lëvizjes nuk ka ndryshuar shumë. Çdo sekondë, ai skanon hapësirën në hemisferën përpara dhe zbulon lëvizjen brenda një rrezeje prej njëzet metrash. Meqenëse hemisfera e pasme futet në zonën e vdekur, gjatë lëvizjes, Marina duhet shpesh të shikojë përreth dhe të bëjë disa "skanime" për të parë nëse dikush po ikën fshehurazi pas.

Jo gjithmonë sinjali në skaner do të thotë që një ksenomorf po ju afrohet. Ndonjëherë ai thjesht vrapon për biznesin e tij diku në sistemin e ventilimit dhe sinjali i tij do të hiqet dhe më pas do të zhduket plotësisht.

Marinsat e tjerë nuk shfaqen në skaner ose duken si një kryq.

Shigjeta që varet në skajin e skanerit nuk tregon veriun, por drejt vendit ku komploti ju thotë të shkoni. Duke përdorur këtë fije të Ariadne, nuk do të humbisni kurrë. Vetëm në disa vende të lojës shigjeta nuk ju tregon se ku të kërkoni diçka të nevojshme: një bateri për të fuqizuar një njësi ose një mekanizëm që zhbllokon një derë. Alien dhe Predator kanë të njëjtat shigjeta, vetëm se ato duken të ndryshme.

Mjekimi

Shëndeti i një marines mund të tronditet nga çdo gjë - rënia, rënia në zjarr, të shtënat, por, sigurisht, goditjet e putrave dhe bishtit të të huajve, kapja e tyre e vdekjes, spërkatjet e acidit, kërcimi me fytyrë dhe telashe të ngjashme e dëmtojnë atë së pari. të gjitha.

Bari shëndetësor i Marinës është i ndarë në tre seksione. Nëse hiqet një rrip deri në dy të tretat e shëndetit, atëherë me kalimin e kohës ai rigjenerohet plotësisht. Nëse shëndeti bie midis një të tretës dhe dy të tretave, ai do të rikthehet në dy të tretat. Nëse është afër zeros, atëherë me kalimin e kohës do të rikuperohet në një të tretën. Zhvilluesit e prezantuan këtë rregull në mënyrë që lojtari të mos shqetësohet shumë për spërkatjet e vogla të acidit ose nga disa goditje të humbura me një puthje me kthetra.

Megjithatë, nëse shëndeti është i tronditur dhe nuk është rikuperuar plotësisht, është e nevojshme të trajtohet. Stimuluesit mjekësorë gjenden në nivele, të shënuara me një ikonë kryq të gjelbër dhe ju mund të mbani deri në tre prej tyre me vete. Të njëjtat rregulla vlejnë për Predatorin, përveç se gjaku i tij shkëlqen, kompletet e ndihmës së parë duken të huaja dhe procesi i shërimit shoqërohet me një efekt special interesant dhe një britmë të fortë.

Sa i përket Alienit, ai është më i lehtë nga të gjithë - ai rigjenerohet shpejt dhe i duhet vetëm të ulet i sigurt në mënyrë që të shërohet plotësisht.

luftim i ngushtë

Marinsi nuk di si të fshihet pas mbulesës, siç bëjnë kolegët e tij të guximshëm nga konzollat. Ai nuk mund të shikojë as në qoshe. Edhe të ulet është përtej fuqisë së tij. Vërtetë, ai është në gjendje të japë herë pas here një sprint të mirë, megjithëse jetëshkurtër, por ndonjëherë ju duhet të luftoni në luftime të ngushta.

Kjo mund t'i ndodhë kujtdo - për shembull, vëreni një ksenomorf shumë afër, dhe ai tashmë po lëkundet për të goditur. Ose i mbaruan municionet, dhe të huajt u futën në një përrua dhe nuk ka kohë për të ringarkuar. Ose ju duhet të trullosni përbindëshin në mënyrë që të hidheni larg tij dhe të shmangni spërkatjet e acidit të gjakut (ai zë një pjesë mjaft të madhe, nga rruga, në shkaqet e vdekjes së marinsave).

Me një fjalë, ndonjëherë një situatë luftarake të detyron të përdorësh armë në një mënyrë jo karakteristike për të. Lëvizja kryesore e marinës është blloku. Luftëtari mbulohet nga tyta e armës nga goditja. Pasi goditi mitralozin, Alien mbetet i shtangur për një sekondë nga një paturpësi e tillë, dhe këtu është e nevojshme ta rrahësh me gjithë forcën e tij me automatik në surrat arrogante në formë bananeje. Të shtysh një ksenomorf larg teje me një top që i ka mbaruar municioni është gjithashtu një gjë e shenjtë. Nuk ka kohë të mjaftueshme për të rimbushur, por mjaftueshëm për të ndryshuar armët.

Armë

Atij i pëlqen forma jote e kafkës...

Arsenali i Marinës është i pasur dhe përgjithësisht në përputhje me kanunin e Hollivudit. Por zhvilluesit, pasi kishin parë mjaft nga të gjitha llojet e Halo, vendosën të na prishin dhe na lejuan të mbanim, përveç pistoletës, vetëm dy armë. Automatik, snajper, flakëhedhës, armë gjahu - zgjidhni çdo dy opsione. Për sa i përket mitralozit me drejtim automatik, ai zëvendëson të gjithë armët menjëherë, përveç pistoletës. Për fat të mirë, ky është një problem i vogël pasi ju jep vetëm dy në të gjithë lojën.

Ajo që mund të quhet problem është sasia e municioneve që mund të barten me vete. Për të mos thënë që zhvilluesit na mashtruan plotësisht (ndoshta jo Silent Hill: Homecoming), por më shumë se një herë në lojë kishte situata kur kishte raunde mollaqe. Pra, ia vlen të kurseni municionin, dhe "një" do të ndihmojë me këtë.

Pistoletë VP78

"Një" - një garanci që nuk do të mbeteni pa fishekë. Ka ngarkesa pafund. Kjo pistoletë është e mirë. Kundër një ksenomorfi të vetmuar (dhe jo shumë të shkathët), ai gjithashtu do të ndihmojë, megjithatë, do t'ju duhet të qëlloni pothuajse të gjithë revistën me gjashtëmbëdhjetë raunde.

Pasi të keni marrë automatikun, nuk do të ktheheni te pistoleta. Mos ju joshni prapa dhe mënyrën e tij alternative të qitjes me breshëri të shkurtra. Por kur e gjeni veten në të njëjtën dhomë me vezë të hapura të Alienëve, dhe fytyrat e turpshme të vërshojnë nën këmbët tuaja, atëherë me siguri do t'ju kujtohet "njëri".

Automatik M41A/2

Nga rruga, makina më e mirë fantastike e të gjitha kohërave! Por në këtë lojë, për disa arsye, ai doli më keq se në origjinal. Dhe duket e trashë, dhe shpërndarja e plumbave nuk lejon përdorimin e tij në distanca të gjata dhe nuk ka asnjë mënyrë për të parë përmes fushëveprimit. Sidoqoftë, është e mundur që zhvilluesit me dashje e "keqanin" makinën në mënyrë që të mos cenojë hapësirën e snajperit.

M41A/2 është i mirë në luftime kundër një turme të vogël ksenomorfesh. Nëse armiqtë janë të përqendruar në një vend, ka kuptim të mendosh për një mënyrë alternative të qitjes: një granatëhedhës nën tytë. Janë vetëm katër granata, por dëmet prej tyre janë të dukshme. Shpërthimi i huaj gris në copa, si lloj brejtësish. Gjëja kryesore është të mos qëlloni pranë jush, përndryshe jo vetëm që shëndeti juaj do të tronditet, por edhe vala e shpërthimit mund t'ju rrëzojë. Dhe pse është e pamundur të biesh në prani të ksenomorfeve të uritur, mendoj se nuk është e nevojshme të shpjegohet. Ata do ta hanë atë!

Gjueti ZX76

Jo një armë e keqe - madje do të thosha se shkopi lokal i bumit do të jetë më i mirë se shumica e armëve të gjahut të lojës. Natyrisht, duhet të përdoret kundër ksenomorfeve, dhe vetëm kundër tyre. Një Alien po vrapon drejt jush, ai tashmë ka hapur putrat dhe ka hapur të dy gojët, dhe ju e keni atë nga një pushkë gjahu - n-on! Ose edhe nga të dy trungjet me një dopio - booms! Xenomorfet shpërthejnë kaq qesharake...

E vërtetë, ndërsa ata jo i thartë laget me acid, dhe kjo mund të prishë ekuilibrin alkalik - me një përfundim fatal. Pra kini kujdes.

Flakëhedhës M260

Gjë e çuditshme, shumë e çuditshme. Nga njëra anë, është shumë e lezetshme për t'u përdorur kundër vezëve dhe fytyrës. Kjo nuk është vetëm e sigurt dhe e përshtatshme, por edhe në përputhje me kanunin - mbani mend se si Sigourney Weaver përdorte në mënyrë të famshme një flakëhedhës në Aliens.

Por kundër vezëve dhe të gjitha llojeve të krijesave të vogla që kërcejnë, një pistoletë funksionon po aq mirë - dhe sigurisht më ekonomike. Por kundër ksenomorfeve, flakëhedhësi nuk është shumë i dobishëm. Po, pasi kanë rënë nën një rrymë zjarri, të huajt ndizen, pinë duhan për pak kohë dhe më pas shpërthejnë. Por "për ca kohë" ata ende po përpiqen të arrijnë tek ne dhe gjatë shpërthimit ata shpërndajnë acid në mënyrë të shkëlqyeshme rreth zonës.

Mënyra alternative e flakëhedhësit është krejtësisht e çuditshme: spërkatja e një lëngu të ndezshëm. Më pas mund t'i vini flakën, por a do të na lejojnë të huajt të bëjmë gjëra të tilla? Është më e lehtë të vendosësh kripë në bishtin e tyre.

pushkë snajper M42

Arma më e mirë në distanca të gjata dhe të mesme. Nuk është shumë i përshtatshëm kur të huajt vrapojnë drejt heroit në një turmë, por gjithashtu funksionon mjaft mirë - ata qëlluan ksenomorfin në një kungull disa herë, dhe ju keni mbaruar. Përveç rasteve kur ringarkimi pas çdo gjashtë shkrepjeje mund të jetë problem në kushte të mbushura me njerëz.

Por kundër acidit të të huajve që pështyjnë, snajperi funksionon shkëlqyeshëm, duke ju lejuar të "heqni" në mënyrë të përshtatshme dhe të sigurt zvarranikët nga muret. Dhe në përleshjet drejt fundit të lojës, praktikisht nuk ka asgjë për ta zëvendësuar atë, veçanërisht nëse armiku është i maskuar. Kjo pushkë gjithashtu ka një aftësi të mrekullueshme për të "vënë në pah" siluetën e armikut, dhe jo vetëm të mbuluar me kamuflazh, por edhe të qëndrojë pas murit. Nuk ka mënyrë më të mirë për të ekspozuar në kohë androidet që “pushojnë” në dysheme dhe ksenomorfet e ulur në muret e koshereve.

Mitralozi M59/B

Ky lloj arme është madhështor, pavarësisht se bëhet efektiv vetëm në një distancë prej njëzet metrash e më afër. Por parimi "le t'i afrohen, Petka" funksionon në mënyrë të përsosur - alienët kthehen në mish të grirë në një sekondë.

Kamuflimi nuk funksionon kundër M59/B - ky mitraloz nxjerr në pah edhe armiqtë. Por ata do ta vënë atë në duart tuaja dhe do t'ju japin mjaft për të qëlluar prej tij vetëm disa herë. Mund të çaktivizoni synimin automatik duke shtypur tastin e modalitetit alternativ. Por nuk ka nevojë për ta bërë këtë. Vetë mitralozi kap të gjithë armiqtë në sy.

I huaj

Një ksenomorf me një markë lozonjare "6" në ballë është i brishtë, por vdekjeprurës dhe i fshehtë. Ai sheh në mënyrë të përsosur në errësirë, nuhat armiqtë nëpër mure, mund të lëvizë në çdo sipërfaqe, mund të kërcejë larg, të vrapojë shpejt dhe, duke u fshehur në heshtje, është në gjendje t'i japë fund në heshtje çdo personi ose androidi.

Kjo përcakton taktikat e të luajturit për Alienin: ju duhet të fshiheni, të gjuani, të joshni, të vrisni armiqtë në errësirë ​​një nga një dhe të mos ngjiteni kurrë në tërbim. Ne ende mund të rrahim dhe të vrasim disi një marins nëse ai na gjen dhe fillon të gjuajë, por dy janë tashmë një problem serioz.

Megjithatë, më e keqja nga të gjitha, si në origjinal, janë armët automatike, të cilat dalin nga një distancë me një tingull karakteristik dhe një rrip ndriçimi. Vrapimi para tyre është një ide e keqe dhe nuk është gjithmonë e mundur të shkatërrosh një armë të tillë. Edhe nëse ksenomorfi ka arritur në zonën e verbër, ai nuk mund të gërmojë përmes topit dhe vetëm nëse ka një laptop pranë tij, ne kemi një shans për ta rrëzuar atë.

Por nëse më parë armët mund të anashkaloheshin vetëm, tani kemi një mundësi të re për të anashkaluar zonën e rrezikshme duke bërë një kërcim të gjatë të këndshëm nëpër zonën e zjarrit.

Lëvizja

Kthehu në lojë dhjetë vjet më parë, të huajt i mahnitën të gjithë me faktin se ata mund të vraponin në mure dhe tavane. Ky koncept ishte shumë origjinal për shumë - nuk është aq e lehtë të lundrosh në nivel nëse shikon pjesën e brendshme, të varur me kokë poshtë nga tavani. Përveç kësaj, Aliens kishte një fushë shumë të gjerë shikimi dhe një mënyrë specifike të shikimit të natës, e cila gjithashtu i trembi pak lojtarët.

Në AvP-në e re, fusha e shikimit u ngushtua pak dhe mënyra e veçantë e vizionit u hoq, duke e bërë errësirën thjesht gri dhe të zbehur për ksenomorfin. Por vrapimi në tavan dhe mure nuk është larguar dhe do të duhet pak kohë për t'u mësuar me të. Nuk është aq e lehtë të kuptosh se nëse marinsat po vijnë në drejtimin tënd, atëherë nuk mund të vraposh dhe të fshihesh, por të ngjitesh në mur dhe të fshihesh në një cep të errët. Nëse pamja ka ngjyra të përmbysura, atëherë jeni ulur në lëndinë dhe definitivisht nuk jeni të dukshëm.

Në mënyrë që t'i afroheni murit, të ngjiteni mbi të dhe të vraponi, duhet të shtypni tastin "ndrysho sipërfaqen". Nëse, ndërsa jeni ulur në një mur ose tavan, shtypni përsëri tastin, ksenomorfi do të shkëpusë kthetrat e tij dhe do të bjerë në një thes kudo që të thërrasë graviteti.

Nëse dikush dëshiron të arrijë në vendin e duhur në mur më shpejt - nëse ju pëlqen, pse jo. Shtypim butonin "fokus" dhe kërcejmë. Ksenomorfi kërcen mbi mur - pikërisht aty ku po tregonte qëllimi. Kështu që ju mund të hidheni në distanca mjaft të gjata dhe të kapërceni zona të rrezikshme - për shembull, të mbrojtura nga një armë automatike. Dhe nëse shtypni "fokusimin" dhe merrni një person në sy, atëherë Alieni, natyrisht, do të kërcejë mbi të, si Tigri i famshëm. Në përgjithësi, pjesa më e madhe e historisë mund të përfundojë duke u ngjitur në mure në këmbë, por ka vende ku kërcimi është i domosdoshëm.

Ngjitja në pasazhe sekrete tani është pak më e vështirë. Nuk mjafton t'i afroheni vrimës që çon në ventilim - gjithashtu duhet të shtypni butonin e veprimit kur shfaqet mbishkrimi ftues. Për të dalë nga tubi, do t'ju duhet të shtypni përsëri butonin e veprimit.

Vjedhja vret

Megjithatë, shumë rrallë kërkohet të hidhesh mbi njerëzit. Ekziston një mënyrë shumë më e përshtatshme dhe më e sigurt për t'i vrarë ata. Për të kapur një person dhe për ta përfunduar në heshtje duke e shpuar me bisht ose duke e kafshuar në tru, duhet t'i afroheni atij në heshtje në një distancë prej disa metrash dhe të shtypni butonin "veprim". Mund të ngjitesh fshehurazi, dhe shpesh është thjesht më i përshtatshëm jo në dysheme, por në mur ose varur nga tavani.

Mbani në mend se marinsat shpesh kanë skanerë lëvizjeje me vete, dhe çdo lëvizje jo pas shpine mund të zbulohet - ushtarët janë vigjilentë dhe fillojnë të fusin tytat e tyre në drejtimin tonë. Mënyra më e mirë për të qetësuar vigjilencën e tyre është të qëndrojnë ulur për disa sekonda. Nëse një marins thotë diçka si, "Mos u relaksoni!" Do të thotë se ai u qetësua.

Por, çfarë nëse ka shumë marinsa, për shembull, ose ata nuk largohen nga hapësira e ndriçuar? Provoni të fërshëlleni. Me të dëgjuar një tingull të dyshimtë, marinsat mund të shkojnë për të zbuluar se kush tha "S-s-s-s-s-s-s!" Megjithatë, ata mund të mos shkojnë nëse fërshëllejnë shumë larg, por ju nuk dëshironi të largoheni nga pozicioni në errësirë. Në këtë rast, Marinsi do të thotë diçka si: “Jo, nuk do të shkoj atje! Më mirë eja vetë tek unë, ksenomorf i keq!"

luftim i ngushtë

Alien ka dy lloje goditjesh: goditje të shpejta, por të lehta me putrat dhe lëkundje të rënda, por të gjata "zhbërëse" të bishtit. Një goditje e rëndë depërton në një bllok armik, por goditjet e lehta mund të "shembin" një goditje të rëndë mbi një armik. Ksenomorfi gjithashtu ka bllokun e vet.

Sidoqoftë, nuk ka shumë vende në lojë ku Alien duhet të luftojë seriozisht. Zakonisht, mustaqet, putrat dhe bishti i tij përdoren për qëllime më të thjeshta: është i përshtatshëm të eliminoni llambat me stilin "a la Sam Fisher" me bishtin e tij, të thyeni balonat dhe të shpërndani kuti që mbyllin me putrat e tij hyrjen në kalimet sekrete. Marinsat dhe droidët eliminohen gjithmonë më së miri fshehurazi dhe në heshtje, dhe shkencëtarët e paarmatosur - për të lejuar inkubatorët.

Vetëm kur takoheni me Predatorët do të jetë e nevojshme të luftoni seriozisht. Por edhe këtu ka një mënyrë për ta bërë jetën më të lehtë për veten tuaj, nëse në betejë pretendoni se luani "mbretin e kodrës" - të uleni në një kolonë, duke e hedhur vazhdimisht Predatorin në tokë me goditjet e putrave dhe bisht.

Grabitqar

Gjuetari i alienëve është shumë i fortë dhe nuk do t'i lëshojë alienët në luftime të ngushta. Armët e njerëzve, megjithatë, mund ta dëmtojnë edhe atë - në fund të fundit, njerëzit në BG-386 janë pak më të pajisur se në Antarktidë ose Los Anxhelos. Por për të mos derdhur gjak të ndezur, Predator ka një bandë aftësish dhe një arsenal të tërë.

Lëvizja dhe maskimi

Mënyra më e përshtatshme për ne për të lëvizur në këtë fushatë është duke kërcyer nga lartësia në lartësi. Predatori nuk mund të humbasë, sepse para çdo kërcimi ai nxjerr në pah vendin e kërcimit duke shtypur tastin "fokus". Ju gjithashtu mund të hidheni nga telashet. Të huajt fluturuan brenda, marinsat vrapuan, dhe ne - kërcejmë-kërcejmë dhe na kërkojmë, fistula.

Maskimi i kostumit Predator mund të funksionojë pafundësisht - ai qetësohet vetëm gjatë veprimeve aktive dhe në ujë. Megjithatë, me maskimin të ndezur, nuk duhet t'u afroheni njerëzve afër - ata do ta vënë re. Të huajt mund të na nuhasin dhe është e kotë të maskohemi kundër tyre. Nuk duhet të mbështeteni te padukshmëria edhe kur jeni pranë një arme automatike.

Mënyrat e shikimit

Imazhi termik i famshëm në Hollywood është shumë i dobishëm për gjurmimin e njerëzve, androideve dhe automjeteve. Nëse dëshironi, fotografia mund të zmadhohet - dylbitë e integruara nuk luajnë në lojë rol të madh, ai është këtu kryesisht si një element i rrethinës, megjithëse me ndihmën e një mikrofoni të drejtuar ndonjëherë mund të dëgjosh nja dy dialogë nga larg.

Problemi me imazherin termik është se ai nuk ndihmon për të gjetur të huajt. Një tjetër mënyrë vizioni, veçanërisht kundër tyre, bëhet e disponueshme në mes të tregimit. Në të, e gjithë bota bëhet gri, por ksenomorfet, vezët e tyre, fytyrat dhe madje edhe vrimat e tyre janë të theksuara me ngjyrë të gjelbër.

Vjedhja vret

Një analog i përafërt i fërshëllimës së ksenomorfit është thirrja e Predatorit. Është rregulluar, duhet të them, jashtëzakonisht dinake. Së pari, mund të përdoret për të shpërqendruar një Marinë të vetme (ne e zgjedhim atë duke shtypur butonin "thirrje"). Së dyti, ju jo vetëm që mund ta tërheqni atë drejt vetes, por edhe ta joshni në një vend të caktuar, dhe jo vetëm atje ku jemi (ne synojmë në pikën e duhur, shtypni përsëri "thirrjen"). Dhe së treti, duke iu nënshtruar thirrjes së sirenave, detari është aq i zhytur në proces sa mund të kalojë pranë Predatorit, i cili ka ndezur maskimin, dhe të mos vërejë dridhjen karakteristike të ajrit. Pjesa tjetër është çështje teknike. Afrojuni detarit, shtypni "aksionin", shikoni vdekjen e tij.

Sidoqoftë, duhet thënë se thirrja, si fërshëllima e të huajit, gjithashtu nuk funksionon gjithmonë, dhe nganjëherë marinsat refuzojnë me zë të lartë të shkojnë atje ku vjen e pakuptueshme: "Shhh, eja këtu, frik!"

Ata fyhen, apo jo?

luftim i ngushtë

Sistemi luftarak i Predatorit është bërë, në përgjithësi, sipas të njëjtave rregulla si ai i Alienit. Arma kryesore janë tehet në duar. Ka një goditje të shpejtë, një goditje të ngadaltë, një bllok (thirret duke shtypur të dy tastet menjëherë). Blloku i armikut depërton me një goditje të ngadaltë. Një goditje e shpejtë rrëzon përpjekjen e armikut për të ulur një të ngadaltë. Pas një bllokimi të suksesshëm, mund të kundërsulmoni shpejt. Nëse ka vetëm një armik, nuk mund të qëndroni në ceremoni me të - ne rrëmbejmë (çelësin "veprim") dhe vrasim me një fatalitet të bukur. Por nëse ka shumë prej tyre (dhe të huajt nuk ecin vetëm këtu), ekziston rreziku që të humbasin shumë goditje ose goditje në momentin e mashtrimit.

Dhe sigurisht, ju mund të sulmoni ndërsa kërceni, ashtu siç mund të bëjnë të huajt. Për ta bërë këtë, shtypni "fokus", zgjidhni objektivin - dhe hidheni.

Dhe çfarë kemi atje me armë? Gjithçka nuk është aq e qetë me të.

Armë

Problemi kryesor me armët që kemi është se përdorimi i një arme plazma dhe minave harxhohet dhe shumë shpejt ngarkohet energjia jonë. Mund ta rimbushni me bateri njerëzore (ato më të afërta theksohen vetë ose duke shtypur tastin "fokus"). Rezulton se gjuetarët tanë nuk janë aq autonom nëse armët e tyre funksionojnë vetëm aty ku mund të rimbushen.

Top plazma

Duket se është një gjë me fuqi të madhe, veçanërisht nëse mbani shtypur butonin e zjarrit pak, duke grumbulluar një ngarkesë (dhe duke zbrazur bateritë tuaja). Por nuk është shumë i përshtatshëm për ta përdorur atë kundër të huajve - plazma nuk fluturon menjëherë, dhe bisha mund të ketë kohë për të dalë nga zona e prekur.

Problem janë edhe njerëzit. Një gjuajtje normale nuk do t'i vrasë ata. Nëse ngarkesa e akumuluar godet marinën, ajo do të copëtohet, por problemi është - njerëzit shohin pamjen me lazer, dhe ndërsa ngarkesa po grumbullohet, ata mund të fillojnë të shqetësohen, vrapojnë, kërkojnë armikun. Jo për të qëndruar i qetë!

Minierat

Minat janë armë të çuditshme. Sigurisht, ju mund t'i shpërndani ato para jush, duke u mbrojtur nga të huajt. Por a nuk është më e lehtë t'i thyesh këto krijesa me tehe, duke kursyer energji elektrike për veten dhe njerëzit?

Nëse i hidhni një minë njerëzve në praninë e tyre, ata do të kuptojnë menjëherë se çfarë është çështja dhe do të hidhen anash. Sigurisht, edhe këtu mund të grumbulloni një ngarkesë, të hidhni një minierë veçanërisht të fuqishme, ta vendosni në qoshe, të telefononi një marinar ... Por kjo është gjithashtu joekonomike, dhe nëse një person shkon në thirrje, çfarë është më keq se tehët e kthetrave ?

Bumerang

Dhe pesë është një armë me dobi të dyshimtë. Disku fluturues prehet, dhe jo keq. Por nëse e hidhni, duhet ta mbani armikun në sy në mënyrë që bumerang të godasë objektivin dhe më pas, nëse jeni me fat, goditni objektivin në rrugën e kthimit. Por në luftime të shpejta, nuk ka kohë për këtë, dhe armët shfaqen aq vonë sa nuk ka kohë për t'i testuar ato kundër njerëzve dhe droidëve.

Një shtizë

Shtiza është artikulli më i fundit në arsenalin e Predatorit. Dhe kjo është ndoshta e vetmja lloj arme që nuk mund të ankohet. Mund ta hidhni larg, dhe nëse armiku shmangu, nuk ka asgjë të keqe me këtë! Shtiza është "e pandryshueshme", pas disa sekondash do të shfaqet përsëri në arsenal dhe do të jetë e mundur të hidhet përsëri. Dhe ksenomorfët e zakonshëm, dhe droidët, dhe aq më tepër marinsat, i rrëzon me një goditje, dhe rreziku më i madh kur e përdor është të bëhesh dembel dhe të harrosh se si të përdorësh tehet në luftime të afërta. Vërtetë, ne nuk do të kemi kohë për ta bërë këtë - fjalë për fjalë një mision na ndan nga shtiza e lakmuar deri në fushatën përfundimtare për Predatorin.

1 2 Të gjitha