Kalimi i lojës Arkona. Sindikatat e Arkon - një botë virtuale pas një fatkeqësie mjedisore. Gjërat më mbresëlënëse në lojë janë gjërat dhe objektet

Kjo lojëështë një projekt unik i autorit i bazuar në mitologjinë sllave.
Një objekt i fuqishëm u vodh në mënyrë misterioze nga qyteti i shenjtë i Arkona, që qëndronte në ishullin Ruyan. Pas humbjes së tij, në tokat përreth filluan të ndodhin ngjarje të liga. Ju duhet të luani për një djalë të ri të zakonshëm me emrin Kaleda, i cili dëshiron të zbulojë arsyen e asaj që po ndodh. Sidoqoftë, perënditë nuk do t'ju lejojnë të ndërhyni vetëm në punët tuaja...

Zhvilluesi: Artifakt
Dihet se ato mund të kenë një efekt të dobishëm në zhvillimin e imagjinatës së fëmijëve. duke klikuar në lidhjen në bllok shkarko një lojë në seksion, do t'i jepni fëmijës tuaj shumë orë aventurë emocionuese, gjatë të cilave ai do të jetë në gjendje të përdorë dhe zhvillojë të menduarit e tij imagjinativ dhe të zhvillojë shpejtësinë e reagimit.
Viti i lëshimit: 1998
Platforma: Windows 98, XP
Gjuhe: rusisht
Permasa: 191.3 Mb

Instalimi: Zhbllokoni arkivin në dosjen që ju nevojitet, më pas ekzekutoni skedarin e instalimit AUTORUN.EXE prej tij, duke specifikuar rrugën e instalimit në të njëjtën dosje (si parazgjedhje, loja është e instaluar në C: ARKONA). Kjo duhet bërë në mënyrë që loja të ruhet. Nese nje

(Jaromarsburg) - qyteti i shenjtë i sllavëve dhe qendra fetare e sllavëve polabikë baltikë - Ruyans, të cilët ishin pjesë e bashkimit fisnor të Lyutichs. Qyteti i Arkona ka ekzistuar deri në shekullin e 12-të, ai ndodhej në ishullin Ruyan (tani: Rügen).

Loja u zhvillua dhe u planifikua për t'u lëshuar në 1998, por për shkak të një parazgjedhjeje nuk u lëshua kurrë. Një nga zhvilluesit - Vitaly Pustovetov, e përfundoi në mënyrë të pavarur lojën dhe e ndau atë me sitinLojërat e vjetra.Ru në vitin 2008.

Shënim. Për shkrimin e materialit janë përdorur të dhënat dhe lidhjet e faqesLojërat e vjetra.Ru .

Shënim. Loja është rreptësisht lineare. Pa vizituar një vend të caktuar, ne nuk do të mund të arrijmë ose të kryejmë veprime në një vend tjetër.

Prezantimi

“Në kohët e lashta, perënditë sundoheshin nga Triglav. Zoti është luftarak dhe i fuqishëm. Secila nga kokat e tij shikonte në të kaluarën, të tashmen dhe të ardhmen, pasoi Yavu, Pravya dhe Naviu. Por ka ardhur koha dhe Triglav u mund nga një Zot tjetër, dinak Svintovit. Me dinakëri, Svintovit mori në zotërim vezën nga e cila u shfaq Triglav. Ata e ndanë tokën mes tyre dhe Svintovit ua dha vezën për ruajtje njerëzve të besueshëm. Këta njerëz jetonin në qytetin e lavdishëm të Arkona, i cili ndodhet në ishullin Ruyan. Pesëqind kalorës dhe treqind këmbësorë ruanin vezën. Por një ditë, një mpiksje e çuditshme errësire mbështjellë vezën e ruajtur në tempull dhe ajo u zhduk.

Kontrolli: i gjithë kontrolli kryhet duke shtypur butonin e majtë të miut në kursor. Kur rri pezull mbi zonën aktive, ajo theksohet. Duke klikuar në zonën aktive hapet një mbishkrim shpjegues.

Menu: Hapet duke shtypur kursorin në ikonën e Menysë në fund të ekranit. është një grup opsionesh standarde.

Inventari: Hapet duke shtypur kursorin në dritaren e rrumbullakët në fund të ekranit, në të majtë.

kursen: Kur instaloni lojën, ruajtjet vendosen automatikisht në dosjen "ARKONA" në dosjen kryesore të diskut C.

Briri i Artë

Ne hyjmë në lojë si një djalë i ri me emrin Koleda. Ne jemi në shtëpinë tonë.

Ne i drejtohemi nënës që qëndron afër.

"Diçka shkoi keq në tokat tona," thotë nëna. - Shko, Koleda, te magjistari rugian - është i urtë në jetë, merre vesh çfarë po ndodh.

Shënim. Propozohet të bëhet një zgjedhje - nëna mund të japë vetëm një gjë: “- këshilla në rrugë; - pjesë e hartës së tokës rugiane; - bekimi juaj; - një dhuratë që i dedikohet magjistarit rugian.

Mundësia e zgjedhjes së sendeve të tjera përveç bekimit do të merret parasysh në fund të ecjes.

Kërkojmë bekimin e nënës. Ne heqim nga tavolina amuletin që u shfaq në të. Ne largohemi nga shtëpia.

Shohim që një trung u rrotullua në putrën e një kafshe qesharake dhe kafsha kërkon ndihmë.

Ne pyesim se kush është. Mësojmë se emri i kafshës është Kudeyar, dhe ai vetë është magazinier. Mbron thesaret që njerëzit varrosën në tokë. Ne pranojmë të ndihmojmë Kudeyar, dhe në shenjë mirënjohjeje, ai ofron të marrë pasqyrën që i hodhi në gurin e qoshes. Me ndihmën e asaj pasqyre mund të lexojmë shkrimet e lashta. Zgjedhim dy shkronja guri, futemi në shtëpinë e fqinjit.

Ne zgjedhim një pjesë të hartës nga dyshemeja. Ne ekzaminojmë dorëshkrimin në tryezë dhe rrotullën në raft - nuk mund t'i lexojmë dhe kujtojmë fjalët e Kudeyar për pasqyrën. Ne shikojmë në vaskë, heqim një pjesë të ritualit. Ne largohemi nga shtëpia, duke u nisur për në Belaya Vezha.

Belaya Vezha

Ne i drejtohemi plakut që doli nga pas gurit, dëgjojmë përrallën e tij për lulen Kupala da Mavka dhe për lulen Perun. Ne përpiqemi të lexojmë mbishkrimin, por ai ende mbetet i pakuptueshëm. Ne zgjedhim shkronjën e gurit, shkojmë te Guri i themelit.

Guri i themelit


Ne zgjedhim pasqyrën e shtrirë nën bredh.

Kudeyar, i cili u shfaq, kujton: "Nëse shihni një mbishkrim që është i pakuptueshëm për ju, ngjituni tek ai dhe merrni një pasqyrë - e pakuptueshme do të bëhet e qartë."

Hapni inventarin, klikoni kursorin në pasqyrë, dilni nga inventari.

Pasqyra shfaqet pranë dritares së inventarit.

Ne shikojmë mbishkrim në gur. Kthehemi në Belaya Vezha, lexojmë mbishkrimin në gurin Vedic. Kthehemi në Zlatorozhye, kalojmë në shtëpinë e fqinjit. Ne shikojmë me kujdes dorëshkrimin në tryezë dhe rrotullën në raft. Ne dalim jashtë, i drejtohemi gurit të qoshes, ndjekim te Shelgu gri.

shelgu gri

Ne zgjedhim një shkronjë guri, lexojmë mbishkrimin në gur. Ne ngjitemi në zgavrën e një peme. Këtu marrim një shkronjë guri, një shpatë dhe një kukurë. Ne dalim. Hyjmë në shtëpinë e magjistarit Rugian. I drejtohemi plakut të nderuar.

Magjistari thotë se "Sventovit ishte i zemëruar me ne. Me sa duket, Zoti i Zi Kashchei vodhi Vezën e Triglav nga Tempulli i Arkonës.

Ne pyesim se kush mund ta kthejë vezën. Ne marrim përgjigjen se për të marrë parashikimin e Svarog, na duhet Libri i Vedave. Ne shikojmë në tas. Leximi rrotulloni. Largohemi nga shtëpia, nisemi për në Belaya Vezha, prej andej kalojmë në Gurin e Themelit. Nga guri shkojmë në fshatin Hijet.

Shënim. Nëse kthehemi tani në Zlatorozhye, atëherë nuk do të mund të hyjmë në shtëpinë e nënës dhe në shtëpinë e fqinjit, sepse dyert janë të mbyllura nga një komplot.

Fshati i hijeve


Ne zgjedhim një shkronjë guri. Ne shikojmë në pus. Ne i drejtohemi hijeve që janë shfaqur. Përgjigjes së konceptuar nga hijet, ne i përgjigjemi - mendja. Ne zbresim në pus.

Ne flasim me Garudën.

Garuda është gati të ndihmojë Koledën nëse ai merr Garuda për të ngjyrën e Kupala da Mavka.

Leximi rrotulloni. E nxjerrim çelësin nga tenxherja. Përdoreni atë për të hapur sirtarin në tabelë. Ne marrim një pjesë të kartës nga kutia. Ne po shqyrtojmë kalendar. Hapim vrimën, dalim. Ne hyjmë në shtëpi. Pasi dëgjojmë gjëegjëzën, kalojmë ose e dyta, ose nga e pesta dërrasë dyshemeje. Përndryshe, ne dëgjojmë tallje shtrigat. Në shenjë mirënjohjeje, marrim manaferrat zhokhi, të cilat ushqehen me një zog që është "afër perëndive". Ne largohemi nga shtëpia. Ne ndjekim në gurin e themelit dhe prej tij shkojmë në pyllin e bredhit.

Në degën e pyllit të bredhit shkojmë në Minierat.



Komploti i lojës sillet rreth një objekti të fuqishëm që u vodh në mënyrë misterioze dhe të pashpjegueshme nga qyteti i shenjtë i Arkona, që qëndron në ishullin Ruyan. Pas zhdukjes së artefaktit, në tokat përreth filluan të ndodhin ngjarje të këqija. Ju duhet të luani për një djalë të ri të zakonshëm me emrin Kaleda, i cili dëshiron të zbulojë arsyen e asaj që po ndodh. Sidoqoftë, perënditë nuk do t'ju lejojnë të ndërhyni vetëm në punët tuaja...


Kjo lojë është një projekt unik amator, i bërë në një shumë nivel të lartë, të gjitha atributet janë të pranishme këtu kërkim i mirë: botë e pasur e lojërave, komplot interesant, i larmishëm mekanika e lojës dhe e këndshme pamjen. Megjithatë, përveç gjithë kësaj, Arkona është një mundësi e shkëlqyer për t'u zhytur në një atmosferë të trashë dhe të thellë. Rusia e lashtë.

Karakteristika e lojës:

  • Lojë në sllavishten e vjetër!

Botuesi: Artifact
Zhanri: kërkim, aventurë, enigmë, logjikë
Gjuha e ndërfaqes: rusisht
Mjekësia: nuk kërkohet (versioni i plotë)
U shtua 3% informacion për rikuperimin e arkivit

Kujdes: Për të instaluar lojën, duhet të zhbllokoni arkivin në dosjen që ju nevojitet, më pas të ekzekutoni skedarin e instalimit AUTORUN.EXE prej tij, duke specifikuar rrugën e instalimit në të njëjtën dosje (si parazgjedhje, loja është instaluar në C: ARKONA). Kjo duhet bërë në mënyrë që loja të ruhet.

"Syndicates of Arkon" është një lojë online me klient, MMORPG në zhanrin Sci-fi.

Duke qenë në dhjetëra të njëjtin lloj lojërash fantazi me shumë lojtarë, shpesh dëshironi diçka të re, më moderne dhe jo si projektet e tjera.

Kjo është arsyeja pse lojë online"Sindikatat e Arkon" - natyrisht, mund të konsiderohet një gllënjkë e re ajer i paster për fansat e MMORPG, megjithëse vetë projekti ekziston që nga viti 2008.

Bota e lojës

"Sindikatat e Arkonit" është vërtet unik, i pashembullt botë virtuale ku sundon teknologjia e lartë.

Ngjarjet e lojës zhvillohen në territorin e metropolit fantastik dhe disi mistik të Arkonit (qendra e qytetërimit njerëzor), i cili u formua pas krizës ekologjike planetare.

Metropoli përbëhet nga shumë rrethe dhe territore ngjitur me të. Disa sindikata po konkurrojnë me njëra-tjetrën për kontrollin e Arkon.

Meqenëse loja është një lojë klienti, përveç regjistrimit në faqen zyrtare të internetit, duhet të shkarkoni dhe instaloni klienti i lojës, dhe më pas mund të vazhdoni në studimin e racave dhe klasave.

Garat dhe klasat në lojë

Na ofrohet të zgjedhim një nga dy garat.

  1. Neovitale.
  2. Implantuesit.

Secila anë është specifike dhe fillimisht ka tre klasa të luajtshme.

Çdo personazh zhvillon 5 parametra bazë që ndikojnë në forcën e tij luftarake.

  1. Vullneti përmirëson shkallën e rikuperimit të energjisë dhe sasinë e jetës.
  2. Forca ndikon në dëmin e shkaktuar dhe goditjen kritike.
  3. Shkathtësia rrit mundësinë për të arritur një goditje kritike..
  4. Inteligjenca përforcon dëmtimin e psi.
  5. Qëndrueshmëria rrit numrin e pikave të goditjes.

Si në të gjitha MMORPG-të, fillimisht propozohet të kaloni një program trajnimi që do t'ju njohë me kontrollin e personazheve, elementët e ndërfaqes dhe veçoritë e ndërveprimit me botën e jashtme.

Në thelb, ky është grumbullimi ose shkatërrimi i disa NPC-ve specifike. Përveç kësaj, është e mundur të kryhen detyra speciale - ditore.

Kërkimet ose misionet e fraksioneve në Arkon Syndicates luajnë një rol të rëndësishëm dhe ndikojnë në autoritetin e personazhit.

Gjërat më mbresëlënëse në lojë janë gjërat dhe objektet

Pasi të shkatërroni një nga armiqtë, ju merrni një enë të vogël, duke gërmuar nëpër të cilën mund të gjeni nano cigare, çakmakë, mp3 player, CD dhe më shumë.

Gjatë gjithë lojës, personazhi mbledh koleksione të ndryshme, për të cilat ai merr çmime të vlefshme, implante, pajisje dhe armë. Krijuesit e Arkon i kushtuan shumë vëmendje sistemit të krijimit të gjërave.

"Syndicates of Arkon" është një projekt i pazakontë në internet, jo vetëm për shkak të zhanrit të tij fantastiko-shkencor. Ideja kryesore është betejat PVP midis dy fraksioneve, plotësimi i kërkimeve, mbledhja e sendeve dhe krijimi.

Viti i lëshimit: 1998
Zhanri: Kërkim
Zhvilluesi: Artifact
Platforma: Windows


Karakteristikat e lojës:

Instalimi:

Viti i lëshimit: 1998
Zhanri: Kërkim
Zhvilluesi: Artifact
Platforma: Windows

Do të shkojë në çdo makinë. Sa lojëra dini për jetën dhe kulturën e sllavëve të lashtë? Mjerisht, për të renditur gjithçka pak a shumë lojëra serioze në këtë temë mund të jetë në gishtat e njërës dorë. Por kultura sllave nuk është më pak e pasur dhe interesante se ajo greke ose, për shembull, egjiptiane. Dhe prova e drejtpërdrejtë e kësaj është kërkimi i Arkona. Komploti i lojës sillet rreth një objekti të fuqishëm që u vodh në mënyrë misterioze dhe të pashpjegueshme nga qyteti i shenjtë i Arkona, që qëndron në ishullin Ruyan. Pas zhdukjes së artefaktit, në tokat përreth filluan të ndodhin ngjarje të këqija. Ju duhet të luani për një djalë të ri të zakonshëm me emrin Kaleda, i cili dëshiron të zbulojë arsyen e asaj që po ndodh. Sidoqoftë, perënditë nuk do të më lejojnë vetëm të ndërhyj në punët e tyre... Loja e lojës është shumë standarde, megjithatë, kënaqet me logjikën dhe një bollëk enigmash të ndryshme që do të kërkojnë që lojtari jo vetëm të jetë i vëmendshëm dhe gjenial. , por edhe të ketë njohuri të caktuara për kulturën e Rusisë së Lashtë. Nga rruga, një nga veçoritë e lojës është se absolutisht të gjitha tekstet në lojë janë shkruar në sllavishten e vjetër: nuk është e lehtë t'i lexosh ato, por kjo qasje funksionon shkëlqyeshëm për të ruajtur atmosferën e duhur. Arkona është gjithashtu e ngopur me mitologjinë dhe misticizmin klasik sllav: legjendat, fabulat, përrallat dhe legjendat janë të lidhura ngushtë në komplot dhe gjejnë një reflektim të vërtetë në lojë, duke u shfaqur si personazhe, objekte ose imazhe të veçanta.
Karakteristikat e lojës:
Është e pamundur të mos përmendet ekzekutimi teknik: të gjitha vendet janë vizatuar dhe animuar me zell dhe dashuri të dukshme, falë të cilave është shumë komode të luash Arkona. Por më e rëndësishmja, ata rikrijojnë në mënyrë të përsosur natyrën dhe jetën e atyre kohërave. Edhe muzika është zgjedhur shumë mirë, motive të ylberta të pangutura i gjallërojnë edhe më shumë peizazhet tashmë të bukura.
Instalimi:
Zhbllokoni arkivin në dosjen që ju nevojitet, më pas ekzekutoni skedarin e instalimit AUTORUN.EXE prej tij, duke specifikuar rrugën e instalimit në të njëjtën dosje (si parazgjedhje, loja është e instaluar në C: ARKONA). Kjo duhet bërë në mënyrë që loja të ruhet.