Zoti i sekreteve inkuizicioni i moshës së dragoit si të hapet. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Kalimi: Rrafshnalta e Shenjtë - Kërkime jo-historike. Fitorja mbi të Vdekurit

/ Përgjigjja e lojës: / Si të kaloni kërkimin "Zoti i të fshehtave" në mosha e dragoit: Inkuizicioni?

Si të përfundoni kërkimin "God of Secrets" në Dragon Age: Inkuizicioni?

22/05/2015

Për të përfunduar kërkimin "God of Secrets" në Dragon Age: Inkuizicioni, duhet të merrni me vete një bandit dhe një magjistar në një mision - ata do t'ju ndihmojnë të merrni të gjitha gjërat pa përjashtim.

Ju kërkohet të eksploroni tempullin e harruar të Dirthamen, në të cilin për momentin do të ketë pak të vdekur, por kur të filloni të grumbulloni përbërës për altarin, përgatituni për argëtim.

Zjarri i parë i perdes nga ana e tij - hapni derën dhe merrni përbërësin e parë nga altari, duke hequr qafe të vdekurit gjatë rrugës. Ju do të merrni një çelës të zbukuruar kukudhë nga njëri prej tyre. Më pas, shqyrtoni shtatë runat nga zjarri i perdes, do t'i gjeni në të njëjtin vend me përbërësit e nevojshëm.

Tani është koha për të përdorur çelësin e gjetur, i cili do të hapë portën në anën e djathtë. Përbërësi i fundit është tashmë afër: në rrugën drejt tij, tërhiqni tre leva (së pari - në të majtë të Sanctuary, pastaj në fund të sallës, dhe pastaj në fillim të sallës).

Tani i kemi në dorë të gjithë përbërësit, ndjekim altarin dhe i vendosim në piedestale. Pra, thirrni Plakun dhe shërbëtorët që duhet të eliminohen, shkoni në Sallën e Oracle dhe merrni të gjithë përmbajtjen e gjoksit. Kërkimi "God of Secrets" në Dragon Age: Inkuizicioni ka përfunduar.

Ne e marrim detyrën kur e gjejmë veten për herë të parë në Skyhold. Për të përfunduar kërkimin, eksploroni territorin e ri - Rrafshin e Shenjtë duke përfunduar misionin me të njëjtin emër në tabelën e selisë së komandës dhe më pas shkoni në vendndodhje.

Burra të vdekur në perëndim

Drejtohuni drejt perëndimit drejt rrugës nga kampi fillestar. Do të ketë fortifikime në anën e djathtë, dhe në një urë të vogël do të shihni një ushtar të ushtrisë së Orlais - Korporal Rosselin, duke luftuar një demon. Ndihmojeni atë në betejë dhe më pas bisedoni me të. Kjo do të përfundojë kërkimin.

Pjesa tjetër e të Vdekurve: Perëndimi

Ne marrim një detyrë nga nëntetari Rosselin pas përfundimit të kërkimit "Burra të vdekur në perëndim. Shkojmë në vendndodhjen e shënuar në hartë, ecim përpara përgjatë fortifikimeve dhe gjatë rrugës i pastrojmë nga të vdekurit. Arritja në gropën e parë me kufoma - Ne e shkatërrojmë pengesën me një magjistar, dhe më pas i djegim kufomat. Më pas, shkojmë në gropën e dytë dhe bëjmë të njëjtën gjë, pas kësaj i fryjmë borisë. Pastaj kthehemi te nëntetari Rosselin dhe kthehemi në kërkim.

asnjë lajm

Ne e marrim atë automatikisht kur i afrohemi pikë referimi të Garnizonit të Lumit. Mbyllni hendekun e vendosur nën tokë. Pastaj i bini borisë. Kërkimi do të përfundojë.

Histori tjetër

Aktivizohet automatikisht pas përfundimit të kërkimit Rest of the Dead: West. Shkoni në Fort Revasan, që ndodhet në verilindje dhe bisedoni me Marshall Pru atje, duke përfunduar kërkimin.

E drejta për të qarë

Për të marrë kërkimin, bisedoni me rreshterin Meursault në nivelin e dytë të Fort Revasan. Sipas kërkimit, duhet të gjeni shtatë letra ushtarësh. Ne shkojmë në vendet e treguara dhe fokusohemi kryesisht në vagonët e prishur. Ne shqyrtojmë letrat që ndodhen pranë tyre. Pasi mbledhim të gjitha letrat, kthehemi te rreshteri Meursault dhe kthehemi në kërkim.

Pjesa tjetër e të Vdekurve: Lindje

". Shkoni në kampin e specifikuar, shkatërroni pengesën dhe vini zjarrin gropës. Më pas i bini borisë për të përfunduar kërkimin.

Fitorja mbi të vdekurit

Marrim një detyrë nga Marshall Prue pasi kemi përfunduar kërkimin "Një histori tjetër". Ajo kryhet në mënyrë të ngjashmePjesa tjetër e të Vdekurve: Perëndimi. Pas djegies së dy gropave dhe tingullit të dy brirëve, kërkimi do të përfundojë.

Pamje Dalish

Pas përfundimit të kërkimit "Një histori tjetër", Marshall Pru do të lëshojë një detyrë për të kërkuar kampin e kukudhëve. Shkojmë në vendndodhjen e treguar në hartë. Kur t'i afroheni kampit, kërkimi do të përfundojë automatikisht.

unazë e njohur

Një pikëçuditëse do të shfaqet në hartë gjatë kërkimit "Fitorja mbi të vdekurit". Ne zbresim në llogore dhe hapim derën. Do të ketë një kalorës që vdes. Ju nuk mund ta ndihmoni atë, por ju mund ta përmbushni kërkesën e tij të fundit - çojini unazën komandantit Zhan në kështjellë. Sidoqoftë, nuk do të mund të arrini atje menjëherë. Duhet rregulluar urën Pont-Agur. Për ta bërë këtë, ne i afrohemi atij dhe hapim operacionin. Më pas shkojmë në Skyhold dhe në tabelën e shtabit të komandës për 5 pika ndikimi restaurojmë urën. Pastaj kthehemi në Rrafshin e Shenjtë dhe pastrojmë kështjellën nga armiqtë, duke përfunduar njëkohësisht kërkimin "Për Perandorinë". Për të përfunduar kërkimin, jepi unazën Jean-it.

Udhëzimet e babait

Për të aktivizuar kërkimin, duhet të gjeni një libër në një nga shtëpitë e rrënuara të vendosura rreptësisht në perëndim të gropave në kërkimin Rest of the Dead: West. Shkoni në vendin e treguar nga shënuesi dhe kërkoni gjoksin, duke përfunduar kështu kërkimin.

galla e artë

Detyren e marrim nga gjuetari Itiren ne kampin Dalish. Shkoni në zonën e treguar dhe kërkoni një vrer me brirë të artë. Afrojuni asaj dhe më pas, kur ajo të ikë nga ju, thjesht ndiqni atë në kamp, ​​duke vrarë, nëse ka, ata që përpiqen ta sulmojnë. Sapo Galla të arrijë në kamp, ​​një detyrë e re do të shfaqet në këndin e sipërm të djathtë - bisedoni me Itiren. Ne i afrohemi atij dhe përfundojmë kërkimin.

Nga bota e krimit

Kërkimi jepet nga Keeper Haven. Ne shkojmë në varreza dhe shkatërrojmë demonët atje. Pas pastrimit të zonës, kthehuni në kërkimin për në Haven.

Ka dikë për të humbur

Ne marrim kërkimin nga Emalien në kampin Dalish pas përfundimit të Nga The Underworld. Duke u ndalur te shënuesi, gjejmë trupin e vëllait.

Trego dhe provo

Kërkimi do të fillojë automatikisht kur të gjeni trupin e vëllait tuaj në kërkimin "Ka dikë për të humbur". Më pas, të udhëhequr nga shënuesi, marrim amuletin në tempull nga kërkimi i Shenjave të Shpërndara. Kthehemi në kampin e Dalishëve dhe japim amuletin Emalien.

Shenja të shpërndara

Kërkimi ose aktivizohet kur gjendet një nga shenjat, ose do të lëshohet nga portieri Haven pas përfundimit të kërkimit "Nga bota e nëndheshme". Ne shkojmë në tempullin e Sileyz dhe shkatërrojmë pengesën me ndihmën e një magjistari. Brenda ne marrim amuletin për kërkimin "Trego dhe provo". Ndezim një zjarr perde, prej tij një pishtar dhe kërkojmë shkrime të lashta kukudhësh aty pranë. Le t'i eksplorojmë ato. Tani duhet të gjejmë pjesën tjetër të letrave. Pasi kemi gjetur të gjitha shenjat, shkojmë në Skyhold dhe në tryezën e shtabit të komandës kryejmë një operacion për të studiuar shenjat, duke shpenzuar 5 pika ndikimi. Kjo do të na japë akses në tempullin e lashtë.

Korija e Gilannain

Përpara se të fillojmë kërkimin, së pari duhet të hapim operacionin për të hapur kalimin për në Grove Ghilannain. Hyrja në të ndodhet në veriperëndim të Fort Rewasan. Pastaj shkoni në një vend të ri dhe vritni katër gurgut.

Për perandorinë

Kërkimi fillon pas hapjes së urës Pont-Agur. Kalojmë në anën tjetër të urës, djegim dy gropa me kufoma. Ne vrasim të gjithë armiqtë në kështjellën du Corbeau. Pastaj hapni portën me levë. Pastaj flasim me komandantin Zhan dhe përfundojmë kërkimin.

Mungesa e furnizimit

Ne e marrim detyrën nga komandanti Zhan. Ne gjejmë 10 kuti në vendet e treguara dhe i shënojmë ato.

Kampi i pajisur

Kërkimi jepet nga Nissa në kampin Dalish. Lexoni librin pranë tij dhe çoni atë që ju nevojitet në kutinë e shënuar me një shënues në hartë. Më pas e lexojmë sërish librin dhe i vendosim gjërat e nevojshme në kuti. E përsërisim derisa Dalishët të kenë gjithçka që u nevojiten: pesë gishta, dhjetë rrënjë kukudh, dhjetë copa lëkurë qeni, pesë copa hekuri dhe tre lëkura të mëdha ariu.

Kënaqësi Dalish

Aktivizohet automatikisht kur kryeni ndonjë detyrë për kukudhët në kampin Dalish ose pasi bisedoni me Loranil atje. Përfundoni detyrat e banorëve të kampit Dalish dhe fitoni reputacion. Kur shkalla të jetë plot, bisedoni me Keeper Haven për të lejuar Loranil të bashkohet me Inkuizicionin, duke rekrutuar kështu një agjent tjetër.

Blasfemi dhe sakrilegj

Thyeni varret në varreza për kërkimin "Nga nëntoka" për të gjetur tre fragmente kryesore. Pasi të keni mbledhur çelësin, hapni derën e treguar në hartë dhe përfundoni kërkimin. Brenda do të ketë disa plaçka, por qëndrimi i Dalishit do të përkeqësohet.

zot i sekreteve

Ju e merrni detyrën pasi të shqyrtoni shkrimet e lashta të kukudhëve nga kërkimi "Shenjat e shpërndara". Është më mirë të kesh një magjistar dhe një grabitës në skuadrën tënde. Shkoni në tempull. Brenda, ndizni zjarrin e perdes dhe prej tij një pishtar. Ne marrim mbetjet nga altari. Ne luftojmë me të vdekurit dhe më pas marrim çelësin nga trupi i njërit prej tyre. Më pas, ne jemi duke kërkuar për pjesën tjetër të mbetjeve, dhe në të njëjtën kohë 7 runa me ndihmën e një pishtari me zjarr perde. Për të marrë pjesën e fundit të mbetjeve, duhet të përdorni tre leva. E para është në anën e majtë të tempullit, tjetra është në fund të dhomës në anën e djathtë të tempullit (e hapur me çelësin e gjetur në kufomë), e treta është në fillim të dhomës. , i hapur me çelës. Pasi kemi mbledhur të gjitha pjesët e mbetjeve, i afrohemi altarit dhe i shtrojmë në vendin e duhur. Ne vrasim krijesat e thirrura, dhe pas kësaj shkojmë në sallën e Oracle dhe inspektojmë gjoksin, duke përfunduar kështu kërkimin.

Pjesa e gjashtë e pasazhit Dragoi Inkuizicioni i moshës mund të quhet "Dragon Slayer". Për herë të parë vrava një dragua, dhe jo një, por katër njëherësh. Edhe pse vlen të përmendet se dragonjtë më të vështirë nuk do të vijnë ende. Do ta kalojmë edhe pak komplotin. Nuk kam shkruar disa episode: kërkimet e Serah dhe Vivien, pastrimi i zonës Brown Mire, mbledhja e fragmenteve, etj. Pra, nëse diçka mungon në pasazh, atëherë kjo nuk do të thotë se kam humbur disa pika. Por gjëja më e rëndësishme në përshkrim, natyrisht, do të jetë.

Bregu i stuhisë - Winsomere Dragon

Në selinë e komandës, unë aktivizoj një detyrë të re - "Tamplierët e Kuq". Tani në pika perëndimore kartat Bregu i stuhisë hyrja do të hapet. Brenda, siç mund ta merrni me mend nga emri, ka templarë... të kuq... Këtu mund të gjeni edhe një bimë Lotusi të Zi, si dhe një derë të mbyllur (dera kërkon një "çelës templar të kuq", por ku për ta marrë atë nuk dihet). Ne i ndërpresim armiqtë, nga të cilët nuk janë aq shumë, dhe dalim në breg me një varkë. Ky transport mund të përdoret për të shkuar në "Ishullin e Dragoit".

Winsomer u vendos në ishull. Ky dragua, pavarësisht nivelit të 19-të, është një kundërshtar mjaft i frikshëm për shkak të dëmtimit të fortë elektrik. Partia ime e mashtruesve (parsishtja kryesore), magjistari (Dorian), shigjetari (Zotëri) dhe tanku (Blackwall) u shitën shpejt. Sigurisht, Blackwall tregoi mrekulli elastike, por me dëmtimin e tij, do të duhej një javë për të vrarë një dragua. Si rezultat i konfrontimit, u vendos që të kthehej më vonë tek kjo kafshë. Ju duhet të fitoni një avantazh në nivel, të krijoni pajisje artizanale jo vetëm për veten tuaj, por edhe për aleatët tuaj, dhe gjithashtu të përmirësoni tretësirën e mbrojtjes nga energjia elektrike. Atëherë do të fitojmë patjetër.

Si të mposhtni një dragua - gjahtari verior

Ka 10 dragonj për të gjetur në Dragon Age Inquisition. Nëse nuk funksionon me Winsomer ose një dragua tjetër të fortë, atëherë duhet të gjesh dikë më të thjeshtë. Një gjahtar verior nga Crestwood do të ishte mirë. Ky dragua përdor edhe magjinë e energjisë elektrike, por ka vetëm nivelin 13, i cili është mjaft i aftë edhe pa përdorimin e ilaçeve mbrojtëse.

Plaçka e dragoit është më e mira: përveç armëve, armaturës dhe hartimit të planeve, të tilla artikuj unikë si gjëndër dragoi, gjak i ngopur i dragoit, dhëmb dragoi, membranë dragoi (rrobë e nivelit 4), shkallë dragoi(niveli i lëkurës 4), kocka e dragoit (niveli i metalit 4).

Gjithashtu në Crestwood janë edhe krerët e Shoqatës së Assassin's. Nuk më mjaftoi vetëm një shenjë për të krijuar një thikë për rrugën e vrasësit. Përveç shenjave, ju duhet edhe një libër i veçantë, të cilin mund ta gjeni pranë Cole. Duhet të ketë një tjetër në Val-Royeaux nga një shitës librash, por në rastin tim nuk ishte (i bleva të gjithë librat).

Kryevajza e Crestwood, Josephine, Leliana

Jo, ky nuk është një trekëndësh dashurie, por vetëm një ritregim i shkurtër i përmbajtjes së videos. Ne gjykojmë plakun e Crestwood, krijojmë marrëdhënie me Josephine, konsultohemi me Lelianën, e cila për disa arsye nuk i pëlqen e gjithë historia me Josephine. Në të njëjtën kohë, vetë Leliana nuk dëshiron të hyjë në një marrëdhënie vicioze. Gjynah, prisja të shihja një përballje serioze mes vajzave për Inkuizitorin! Në përgjithësi, opsionet janë

Interesi i mundshëm romantik për inkuizitorët femra:

Blackwall, zotëri, Josephine, Dem i hekurt

Interesi i mundshëm romantik për inkuizitoret femra (vetëm personazhet e Elf):

Cullen, Solas

Interesi i mundshëm romantik për inkuizitorët meshkuj:

Cassandra, Josephine, Dorian dhe, për fansat më të fortë, Demi i Hekurt! O zot i madh.

Tempulli i harruar i Dirthamen

Këtu kalim i plotë misioni "Zoti i të fshehtave". Mblodhi të gjitha runet dhe mbetjet. Në fund, ne kryejmë ritualin, thërrasim dhe vrasim demonin, mbledhim plaçkën nga gjoksi.

Djerrinat fishkëllyese

E para nga disa video në një vendndodhje të re të madhe - Whistling Wastes. Këtu bëra gjithashtu pothuajse gjithçka, përfshirë kërkimin e elementeve të mozaikut (përveç kërkimit "Shënime në djerrinë"). Detyra kryesore është të gjesh 5 varre xhuxhësh, në secilin prej të cilave një pjesë e çelësit. Varri i parë u gjet në 25 minuta. Gjëja kryesore është të ndizni pishtarët në rendin e duhur dhe do të ketë lumturi.

Një hartë e zonës me të gjitha varret mund të shihet në videon "Mbeturinat e fishkëllimës - Varri i Fairelit" (nga 30 sekonda).

Mbeturinat e fishkëllimës - pjesa 2

Ne vazhdojmë djerrinë. Gjeta një dyqan me armë dhe forca të blinduara, ku për vetëm 6100 bleva një përkrenare shumë të mirë të nivelit 22 për klasën mashtrues - Drasky's Helmet. Niveli i armaturës 44, si dhe shpërblime për mbrojtjen dhe shkathtësinë.

Whistling Wastelands - pjesa 3

Ne endemi nëpër shkretëtirë natën, mbyllim boshllëqet, presim merimangat, grabitim varret e lopëve, mbledhim një bimë të rrallë - arien vandaliste. Gjendet në një numër kaq të madh vetëm në mbeturinat e fishkëllimës. I dobishëm për përmirësimin e ilaçeve.

Djerrinat me fishkëllima - pjesa 4

Nuk mendoj se duhet të shpjegoj se çfarë po ndodh këtu :)

Mbeturinat e fishkëllimës - pjesa 5

Në minutën e 20-të të varrit, në të cilin nuk e vura re menjëherë derën (pse janë kaq të ngushta dyert e xhuxhëve në Inkuizicioni?). Në përgjithësi, gjithmonë përpiquni të ecni "në mur" për të mos humbur asgjë.

Si të mposhtni Dragoin - Sand Weeper

Sandweeper është një dragua zjarri i nivelit 20 në mbeturinat e fishkëllimës. Beteja zgjati një çerek ore (fillon nga minuta e 7-të dhe përfundon në minutën e 21-të). Shpejt ai hoqi të gjithë shëndetin e tij dhe u qetësua pak, duke besuar se puna u krye. Por ishte një gabim i madh. Dragoi në një moment i rrëzoi të gjithë përveç Blackwall dhe pjelli këlyshët e tij, të cilët nuk dhanë Te Gardiani Gri ringjall shokët. Situata u bë kritike kur Blackwall ishte praktikisht jashtë shëndetit. Armiku i kompjuterit dukej se kishte fituar një mendje njerëzore dhe me keqardhje derdhi zjarr pa u ndalur. Perspektiva e një rindezjeje të hershme dhe koha e humbur nuk ishte aspak e këndshme, por beteja gjithsesi arriti të tërhiqej.

Mbeturinat me fishkëllimë - Varri i Fairelit

Pas dragoit është Varri i Fairelit, i cili duhet të hapet duke përdorur pjesë kyçe. Por siç thashë edhe më sipër, një pjesë më ka munguar, ndaj më është dashur të kthehem. Në varr mund të gjeni vizatimin "Rune e shkëlqyer kundër demonëve".

Si ta mposhtim dragoin - Fereldan Frostbite

Pavarësisht nga emri i tij, Frostbite përdor magjinë e zjarrit. Ky dragua i nivelit 12 mund të gjendet në verilindje të vendndodhjes Hinterlands(video 2:20).

Historia e Varric

Kjo video i dedikohet plotësisht kalimit të kërkimit të Varric. Ne kthehemi në Vallamar, vrasim gnomes të këqij, shikojmë skenën e prerë. U deshën 10 minuta për gjithçka. Kam shpenzuar përafërsisht të njëjtën kohë për të përmirësuar Bianchi (harkun e Varric). Në një nga pjesët e mëparshme, unë isha tashmë në Vallamar. Në atë kohë, nuk ishte e mundur të hapej niveli i 3-të i hartës. Pra, ai do të jetë i disponueshëm vetëm në këtë mision.

Si të mposhtni një dragua - Dragoi i Lartë Abyssal

Ky dragua i nivelit 14 mund të gjendet në Kufiri perëndimor(në pjesën jugore). Ne i afrohemi studiuesit Frederick dhe marrim kërkimin për të joshur dragoin. Ne ngremë kurthe, presim, vrasim. Abyssal Highdrake është gjithashtu një dragua zjarri si Frostbite, kështu që nëse po planifikoni të shkoni herët, ka kuptim të rezervoni ilaçe kundër zjarrit.

shkretëtirë arbërore

Corypheus planifikon të gjejë dhe të përvetësojë një objekt të lashtë kukudhë - Eluvian (më vonë rezulton se ai ka nevojë për një burim të caktuar trishtimi), dhe ne planifikojmë të ndërhyjmë me të. Përfundimi - ne vrapojmë nëpër pyll në shënuesin e dëshiruar, ju mund të aktivizoni padukshmërinë dhe të mos shpërqendroheni fare nga përballja midis templarëve dhe ushtarëve të Inkuizicionit.

Arrijmë në tempullin e Mithalit, shikojmë skenën e prerë dhe zgjidhim enigmat e nivelit të klasës së parë shkollë fillore- ecni mbi pllaka pa shkelur dy herë në të njëjtën pllakë. Detyra është e thjeshtë, por zbatimi është i tillë që ndonjëherë, për ndonjë arsye të panjohur, "klikimi i dyfishtë" ende funksionon, kështu që ju duhet të përsërisni procedurën përsëri.

Tempulli i Mithit dhe mete

Pra, ne jemi ende në tempullin e kukudhëve. Detyra kryesore është të parandaloni udhëheqësin e templarëve të kuq, Samson, që të arrijë fillimisht te Burimi. Komandanti hidhet në një lloj vrime dhe më pas shfaqet zgjedhja e parë: hidhuni pas tij ose zgjidhni disa enigma me pllaka siç këshillon Morrigan. Në këtë rast, dëgjova këshillën dhe shkova të vrapoj mbi pllaka. Unë mendoj se mund ta kaloni këtë episod në të dyja mënyrat, por nëse nuk e kaloni provën e tempullit, por shkoni menjëherë pas Samsonit, atëherë me shumë mundësi ai do të arrijë fillimisht te burimi, i cili nuk është shumë i mirë në aspektin. të komplotit, përveç kësaj, nuk do të kisha marrë arritjen " Frutat e krenarisë. Por për çdo rast, para pllakave, vendosa të bëja një kursim manual, i cili më vonë luajti një rol shumë të rëndësishëm.

Pyetjet zgjidhen dhe dera e sallës së brendshme është e hapur. Hyj dhe nuk ndjej asnjë mashtrim. Por nëse nuk do ta kaloja këtë vend për herë të parë, do ta dija që një skenë e prerë duhet të funksionojë menjëherë në hyrje, dhe brenda sallave duhet të ketë përleshje midis templarëve dhe kukudhëve të lashtë. Me pak fjalë, kishte një gabim serioz. Vrapova në të gjithë tempullin dhe madje gjeta një ujëvarë, ku, në teori, duhet të ishte Samsoni.

Më keq akoma. Duke mos kuptuar kuptimin e asaj që po ndodhte, vendosa të hidhesha në ujëvarë ... Dhe pastaj papritmas kuptova se gjatë gjithë kësaj kohe mendja ime ishte brenda matricës, dhe tani është e lirë. Përpara meje është një e vërtetë, gjigante botën reale dhe fushë e hapur. Me gjithë forcën time vrapova drejt horizontit, duke lënë pas Corypheus dhe kukudhët. Dhe gjithçka do të ishte mirë, gjithçka do të ishte argëtuese, por më pas ikona e ruajtjes automatike në cep të ekranit pikturoi një pamje jo shumë rozë të përfundimit të hershëm të pasazhit. Sa me fat që u ruajta me dorë në pllaka…

Kundër kukudhët

U rinis me siguri, kaloi përsëri nëpër pllaka dhe hyri në sallë. Këtë herë skena e prerë është shkaktuar! Një kukudh pretendues me një tatuazh të një peme premton të ndihmojë në mposhtjen e armikut, por pas kësaj ne duhet të largohemi nga tempulli dhe të mos kthehemi më këtu. Morrigan këshillon të mendoni me kujdes, pasi ne vetë mund të na vijë në ndihmë Burimi që Corypheus po kërkon. Në fund, unë zgjedh opsionin kundër kukudhëve - "Mund të na duhet një burim".

Në këtë skenar, marr shumë reagime negative nga aleatët. Në tempull, do t'ju duhet të luftoni si me kukudhët ashtu edhe me templarët. Dhe në fund, Morrigan vret kukudhën e kokës në mënyrë që të mos e shkatërrojë Pusin. Opsioni nuk është shumë optimist, por nëse ky është çmimi i një artifakti të rëndësishëm kukudhë, atëherë jam gati ta pranoj. Për çdo rast, ruaj në këtë vend dhe rinisem për të kaluar sërish këtë episod, por me mbështetjen e kukudhëve.

Për kukudhët

Herën e tretë më duhej të vrapoja nëpër pllaka. Ne shkojmë në sallë, dëgjojmë kukudhën. Unë heq dorë nga pretendimet ndaj Burimit dhe zgjedh opsionin pro-elven - "Le të ndihmojmë njëri-tjetrin".

Në këtë skenar, unë marr miratimin e aleatëve. Në tempull, nuk keni nevojë të luftoni fare me askënd, pasi udhërrëfyesi i kukudhëve do të çojë në anën tjetër. Në të njëjtën kohë, ju mund të gjeni rune në mure dhe gjoks që nuk janë të disponueshme kur kaloni kundër kukudhëve. Përveç kësaj, Morrigan nuk e vret kukudhën, pasi ai lejon që burimi të përdoret. Me pak fjalë, ky opsion shkon nën sloganin e hipive - "Make Love Not War".

Lufta me Samsonin në çdo rast është shumë e thjeshtë. Ky shef është i nivelit 21 dhe ka një goditje shumë të dhimbshme, por në të dyja rastet u sulmua në tankun e Blackwall, të cilin ai nuk mund ta dëmtojë fare. Ne qëndrojmë me qetësi mënjanë dhe shikojmë sesi Sera pret shigjetat në një kufomë. Në video mund të duket se lufta është e vështirë, por në fakt thjesht nuk u përpoqa shumë, pasi rezultati dihej tashmë paraprakisht.

Gjyqi i Samsonit

Ai ndezi regjistrimin, pasi kishte planifikuar të kryente ekzekutimin e parë dhe t'i priste kokën Samsonit me duart e tij. Nuk kam ekzekutuar ende askënd, por kur vendosa ta bëja me një horr famëkeq, nuk më dhanë këtë mundësi. Por sapo të regjistrohet video, atëherë le të jetë. Kjo është e gjitha për tani.