Ku mund të gjeni pajisje speciale në kufirin perëndimor. Kufiri perëndimor. Shards në fushën e shenjtë

Lojë elektronikeZhanri RPG, pjesa e tretë e serialit mosha e dragoit , u zhvillua nga kompania kanadeze BioWare. Botuesi është Electronic Arts, publikimi u bë më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas ngjarjeve të pjesës së parë të botës Thedas zhytet në humnerën e luftërave të brendshme dhe intrigave politike. Përveç kësaj, çarje të pazakonta hapen në pjesë të ndryshme të botës, duke lejuar demonët të hyjnë në Thedas. Personazhi kryesor merr një shenjë dhe pas mbylljes së disa gabimeve në Tempulli i hirit të shenjtë merr udhëheqjen e Inkuizicionit për të çrrënjosur kaosin që rezulton.

Skyhold

Kalaja Skyhold bëhet një bazë e re për Inkuizicioni, The Herald fiton statusin e Inkuizitorit për meritën e tij. Në këtë fazë, një numër i caktuar vendndodhjesh në hartë do të bëhen të disponueshme për lojtarin për të eksploruar, megjithatë, ka disa detyra në kështjellë që kërkojnë vëmendjen e personazhit kryesor.

Mirë se vini në Skyhold

Është e nevojshme të ekzaminoni kështjellën, Herald duhet të vizitojë farkëtoj dhe bisedoni me farkëtarin (në shpellë mund të vendosni pamjen disa elemente të kalasë). Tjetra, personazhi kryesor duhet të telefonojë këshilli ushtarak.

djalë i harruar

Ndërsa personazhi kryesor po zgjidhte problemet, Cole u zhduk dhe fshihet në territorin e Skyhold. Pranë shenjës së objektivit të protagonistit, pret një bisedë me anëtarët e tjerë të rendit, Vivien përsëri ofron të heqë qafe shoqëruesin e pazakontë (lojtari duhet të marrë një vendim). Solas spekulon për natyrën e Cole, duke sugjeruar se Inkuizicioni ka të bëjë me një shpirt.


Në Skyhold, Inkuizicioni ka krijuar një seli të re dhe tani është gati të bëhet i njohur në mbarë botën. Në murin e kalasë, Herald do të takohet me skifteri, Defender of Kirkwall (protagonisti i pjesës së dytë të lojës). Protagonisti mund të marrë disa informacione për kundërshtarin e tij duke gjetur një anëtar të rendit Gardianët gri(Detyrë Aty qëndron humnera).


Pas bisedës me Varric, Inkuizitori duhet të flasë me të Jozefina(NPC-në mund ta gjeni në holl, pranë selisë së komandës). Ambasadori kërkon të parandalojë një sulm të mundshëm ndaj Perandoreshës Selina, Herald do të marrë një ftesë për topin në mënyrë që të takohet personalisht me një viktimë të mundshme dhe të paralajmërojë për rrezikun (Detyrë Sytë e këqij dhe zemrat e liga).


Burgu Skyhold ka të burgosurit të cilët presin vendimin. Ne jemi të vendosur në sallën në fronin e Inkuizitorit dhe fillojmë të shqyrtojmë rastet e propozuara. Për shembull, gjëja e parë do të jetë krimi i udhëheqësit të Avvarëve Movran i uritur që e spërkatën me gjak dhie ndërtesën e Inkuizicionit. Mirëpo, lideri e bën të qartë qëndrimin e tij arrogant ndaj të birit të vrarë nga Inkuizitori. Vendimi për të armatosur Avvarët dhe për t'i dërguar në Tevinter do të lejojë marrjen e miratimit të disa bashkëpunëtorëve të protagonistit, dhe gjithashtu do të ketë një agjent tjetër të rekrutuar në Inkuizicionin.


Më pas, Herald do të duhet të gjykojë Kalorësit Templar Denamu. Në këtë rast, do të ishte më e përshtatshme që kapiteni të dërgohej në gjyq sipas rendit që ai tradhtoi.

pasion i fshehtë

Kasandra u rrëmbye Librat e Varrikut"Shpata dhe mburojat", por xhuxhi nuk e mbaroi librin e fundit. Është e nevojshme të bindni kolegun tuaj që të përfundojë punën për hir të Kasandrës. Varric do të pranojë të përfundojë librin, vetëm me kushtin që ai personalisht ta dorëzojë atë si shenjë pajtimi (xhuxhi, në kohën e tij, fshehu vendndodhjen e Hawk kur Cassandra po e kërkonte).

këmbëngulje

Komandanti Kalen, duke qenë templar, si përfaqësuesit e tjerë të këtij urdhri, mori lyrium. Pasi Kalen u bashkua me Inkuizicionin, ai ndaloi së marrë lyrium, i cili nga ana tjetër çoi në "thyerje". Personazhi kryesor do të duhet të vendosë nëse Kalen do të vazhdojë të marrë lyrium.

Barris ngrihet

Pas vdekjes së Kërkuesit të Zotit të rremë, Templarët mbetën pa komandant. Barris kreu me shumë sukses disa operacione, duke ushtruar udhëheqje, rezultatet na lejojnë të konkludojmë se është gjetur një udhëheqës i ri për Urdhrin e Templarëve. AT dhoma e fronit Inkuizitori mund të shpallë vendimin e tij (detyra mund të përfundojë kur froni bëhet aktiv, për shembull, kur shfaqen të dënuarit).

Mars i detyruar: Vershile

Sera i jep protagonistit një tjetër detyrë shtesë, është e nevojshme që forcat e Inkuizicionit të bëjnë një marshim të detyruar në zonën e Versilit për të frikësuar fisnikërinë vendase. Pas përfundimit të detyrës përkatëse në selinë e komandës, ne flasim me Serah dhe shkojmë në Crestwood. Pas një lufte të vogël, detyra do të përfundojë.


Betimi i shkatërrimit

Cassandra kërkon të gjejë Kërkuesin e vërtetë të Zotit, ne kryejmë detyrën përkatëse në selinë e komandës. Pas marrjes së raportit shkojmë në lokacionin e ri “Kështjella e Caer Oswin”. Në birucën e kështjellës, ne hyjmë në betejë me Premtuesit (një sekt që përpiqet të kundërshtojë Kërkuesit) dhe marrim çelësin. Kalojmë në oborr dhe gjejmë një letër, nga përmbajtja e së cilës rezulton se Kërkuesit u transferuan te Premtuesit nga Korifeu.


Më tej, protagonistët zbulojnë një anëtar të Kërkuesve të quajtur Daniel, i cili raporton se Lucius e tradhtoi urdhrin përpara shfaqjes së demonit Envy.


Më në fund, Inkuizitori takon Zotin Kërkues, i cili është çmendur plotësisht dhe nuk i ka fshehur krimet e tij. Ne pastrojmë zonën dhe kthehemi në Skyhold. Ne flasim me Kasandrën, e cila arriti të studiojë librin sekret të Kërkuesve.


Mos iu nënshtroni vullnetit të tij

Cole, pas ngjarjeve në Kalanë Adamant, është i shqetësuar për mundësinë e lidhjes së shpirtrave kundër vullnetit të tyre (Cole dihet se është shpirti i një të riu të torturuar deri në vdekje). Në fillim, shoku juaj i armëve i kërkoi Solas që ta lidhte me vete, por kukudhi nuk pranoi ta bënte këtë dhe ofroi një alternativë - të merrte një amuletë për Cole që do të mbronte shpirtin nga ndikimet e jashtme. Në selinë e komandës, ne kryejmë detyrën përkatëse dhe ia dorëzojmë amuletin Cole. Amuleti nuk do të ndihmojë, pasi Cole është bërë shumë i "humanizuar" (sipas Varrick). Personazhet kryesore shkojnë në Redcliffe, është këtu që jeton personi që është i përfshirë në vdekjen e Cole. Lojtari duhet të vendosë nëse Cole do të jetë një njeri apo do të mbetet një shpirt.


Specializime për Inkuizitorin

Personazhi kryesor duhet të zotërojë aftësi të reja luftarake, në selinë e komandës ne kryejmë detyrën përkatëse. Tjetra, ne flasim me mentorë në oborrin e Skyhold, pas së cilës do të shfaqen edhe tre detyra të tjera në degën e Inkuizitorit.

Rruga e mekanikut

Kërkimi shfaqet pas një bisede me një mentor të quajtur tre sy, një përshkrim i teknikave përkatëse u gjet në Val Royeaux nga një shitës librash (ose në gjërat e Varric në dhomën e fronit). Së pari ju duhet të merrni përbërësit e treguar (obsidiani mund të gjendet në Hinterlands, gjilpëra duhet të kërkohet në kufirin perëndimor në zonën e kalimit të Nazaire dhe kanionit).


Për të përfunduar detyrën, duhet të plotësoni rendin përkatës në tabelën e kërkesave dhe të bisedoni me mentorin (detyrat e tjera në specializime nuk do të mund të kryhen).

Dora e majtë e Kryepriftëreshës

Leliana mori një letër vetëvrasëse nga Justinia, personazhet kryesore duhet të vizitojnë Tempullin në Valence. Kryepriftëresha la diçka atje që Leliana të shihte. Gjatë inspektimit të kishës, personazhi kryesor do të duhet të zgjidhë një enigmë të vogël duke gjetur tre mekanizma të fshehur (pas skenës së prerë, detyra do të përfundojë).


Kufiri perëndimor

Skautët raportojnë një fluks të madh njerëzish në Kufiri perëndimor, është e nevojshme të grumbullohet ndikimi dhe të hetohet situata në rajon. Në zonën e kampit në Stony Ridge, mund të gjeni një re të madhe helmuese, në këtë fazë skuadra juaj nuk do të jetë në gjendje të kapërcejë pengesën (duhet të vizitoni Skyhold).

Thyerje në kanione

Pas krijimit të kampit në Kufiri perëndimor, Vestnik duhet të mbyllë disa boshllëqe në zonë. Mos harroni për mundësinë e ndikimit në portal, pas së cilës të gjithë demonët janë në "kamp" për disa sekonda.


Thyehet në pluhur dhe në rërë

Pasi u themelua kampi kurriz shkëmbor, personazhi kryesor duhet të eliminojë disa boshllëqe në fusha të ndryshme (Dusty Plain dhe Giant Stairs).


Krahët e Kalasë Griffin

Kur eksploroni vendndodhjen në zonën e kampit në Stony Ridge, nuk duhet t'i kushtoni vëmendje kala, e cila është kapur nga Venatori (përveç ushtarëve këmbësor dhe harkëtarëve, në majë të kullës së rrethimit, Herald do të duhet të shkatërrojë Macrinius-in e venatorit). Pas pastrimit të fortifikimeve, Inkuizicioni merr një bazë të re transporti dhe postë në Western Reach (lojtari do të marrë gjithashtu detyra shtesë nga kapiteni i postës).


Pritet pranë korridorit

Rreth kampit në pasazhin e Nazaire u vunë re boshllëqe aktive, Inkuizitori dhe skuadra e tij duhet të shtypin rezistencën e demonëve dhe të mbyllin portalet e hijes.


Në gjurmët e kishës

Në shkretëtirë, Herald gjen një monument të vogël guri, simbol i kishës tregon një cache që personazhet kryesore duhet të gjejnë. Për të përfunduar detyrën, duhet të vizitoni shpellën në zonën e kampit në kalimin e Nazerit. Projekte dhe sende të rralla mund të gjenden brenda shpellës.


Copëza në shtrirjen perëndimore

Lajmëtari vazhdon të kërkojë fragmente të artefaktit, ka edhe disa Ocularum, e cila do të tregojë vendndodhjen e pjesëve përbërëse.


Në ngjyrat e kuqe

Në vendndodhjen e Arritjes Perëndimore ka disa depozita të liriumit të kuq (Rërë dhe minierë e harruar), të cilat Varrik kërkoi t'i shkatërronte. Skuadra do të jetë në gjendje të hyjë në Shpellën e Harruar duke përdorur aftësitë e hijes së Solas. Gjithashtu, depozitime të lirit të kuq mund të gjenden në minierën e gurëve vezullues (zona është Qafa e Nazerit).


Drakonologjia

Grabitësit kapën dhe shkatërruan karvani, i cili supozohej të shpërndante material për shkencëtarët nga Universiteti i Orlais. Duke gjykuar nga të dhënat e gjetura, kampi i Frederick (ishte për të që ishte menduar ngarkesa) ndodhet afër. Në zonën e kampit (Nazer Pass) ne eksplorojmë zonën dhe gjejmë një kamp me një tendë të kuqe. Ne flasim me Frederiku dhe transferojmë furnizimet e gjetura tek shkencëtari (ne marrim detyrën e jetës së Frederikut dhe Specifikimin e Inkuizicionit +1).


Jeta e Frederikut

Personazhi kryesor duhet të ekzaminojë zonat e përcaktuara për praninë Mjetet e Frederikut. Në këtë fazë, lojtari duhet të kërkojë kampet e banditëve të grupit "Kthetra e Bardhë", nga trupat e të vdekurve, ju mund të merrni furnizimet e nevojshme.


Si të joshni një dragua

Frederiku pothuajse mbaroi karrem dhe tani i mungojnë përbërësit shumë specifikë (të brendshmet e puplave të feniksit dhe gjilpërave, kafshët shpesh mund të gjenden në shkretëtirë, gjetja e përbërësve nuk do të jetë e vështirë).


shprehitë e gjuetisë

Zakonet e gjuetisë së dragonjve pothuajse nuk janë studiuar, Frederiku kërkon të gjejë viktimat e sulmit në shkretëtirë dhe t'i dorëzojë atij për kërkime (është e nevojshme të kërkoni mbetjet e gjilpërave në zonat e treguara).


Thyeni "Kthetrat e Bardha"

Frederiku jep një detyrë tjetër shtesë, ju duhet të merreni me bandën "Kthetrat e bardha" për të eliminuar problemet me qëndrimin e mëtejshëm të shkencëtarëve në shkretëtirë. Detyra juaj është të eliminoni në zonën e caktuar banditët e instaluar kurthe. Më tej, personazhet kryesore sulmohen nga kreu i bandës, duke e eliminuar atë, lojtari do të qetësojë bandën për një kohë.


Shije qesharake e këtij uji

Pusi në Griffinwing Keep është në gjendje të keqe, pasi Venatori hodhi kufomat në të. Është e nevojshme të gjesh një burim të ri uji, ka një oaz afër çelës i vetmuar, por zona është e infektuar me varghests. Pas shkatërrimit të kafshëve, detyra do të përfundojë.


Lustrin: Kufiri perëndimor

Quartermaster kërkon të marrë mostra të xeheve nga kufiri perëndimor (protagonisti do të jetë në gjendje të gjejë lustrin dhe lazuli lapis në gurë të mëdhenj guri).


Aplikim për faunën

Lajmëtari do të duhet të mbledhë mostra të indeve nga përfaqësues të ndryshëm të faunës lokale (lëkurat e hienës, pendët e feniksit, etj., Materiali mund të gjendet në trupat e kafshëve të ngordhura).

Frederiku zbuloi dorëshkrime, përmbajtja e të cilave u kushtohet dragonjve. Ju duhet të gjeni një vepër shkencore të Tevinter për dragonjtë joshës. Pas përfundimit të detyrës Gjuetia e relikeve në një nga dhomat në zonën e shtegut të Viridis (oborri i brendshëm Nga rrënojat pa erë, që ndodhet prapa Sallës së Heshtjes) gjejmë vëllim i madh, që duhet t'i atribuohet Frederikut.


Për të përfunduar detyrën, dorëshkrimi antik duhet të përkthehet, mund ta porosisni këtë vepër në tryezë në selinë e komandës.


Gjuetia e relikeve

Venatori po kërkon rrënojat pa erë në Perëndimin Reach, është e nevojshme të hetohet vendndodhja për sende me vlerë. Detyra do të përfundojë kur lideri i Venatorit - kasteri Lucanus (zona e shtegut Viridis) të eliminohet.


Zemra e rrënojave pa erë

Pas eliminimit të Lucanus-it, ne ngremë çelësin nga trupi i Venatorit. Personazhet kryesore duhet të gjejnë përbërës të tjerë të çelësit në mënyrë që të futen në laborator (pjesët janë të shpërndara në pjesë të ndryshme të shtegut Viridis).


Hendeku misterioz

Në rrënojat pa erë, protagonistët do të gjejnë një numër të madh demonësh luftarakë dhe Venatori, të cilët janë të ngrirë në kohë. Është e nevojshme të hiqni magjinë misterioze dhe të mbyllni hendekun. Pas përfundimit të detyrës Zemra e rrënojave pa erë heqim stafin dhe kthehemi në sallën kryesore, shtypim rezistencën e demonëve dhe mbyllim hendekun.


Dragoi i Lartë Abyssal

Pas përfundimit të detyrës Burim autoritar", Frederic ia kalon karremin personazhit kryesor për të joshur dragoin që fluturon mbi qiell në Western Reach. Pasi të kenë vendosur karremin, personazhet kryesore do të tërheqin dragoin, pas së cilës ata do të duhet ta mposhtin atë në betejë ( dragon është niveli 15, ka një cenueshmëri ndaj të ftohtit dhe është i mbrojtur mirë nga zjarri.) Pas fitores, shkencëtari do t'i bashkohet Inkuizicionit si agjent.


Probleme me vezët e errët

Venatori i drejtuar nga serbët duke u ngecur në një tunel me një krijesë të errësirës, ​​personazhi kryesor duhet të ekzaminojë zonën e caktuar për gjurmë. Në këtë fazë, nuk do të jetë e mundur të përfundoni detyrën, pasi kalimi mbyllet nga një re helmuese, përmes së cilës lojtari nuk do të jetë në gjendje të kalojë. Është e nevojshme të vizitoni kështjellën Skyhold dhe të gjeni një mënyrë për të kapërcyer pengesën (kërkon ndikim).


Vlen të përmendet se derisa Herald të kthehet në selinë e komandës, ai nuk do të mund të kalojë Portat e Andorhalit(ato mund të hapen vetëm nga brenda). Një nga kapitenët e Inkuizicionit propozon të ndërtojë urë, e cila do t'ju lejojë të futeni në rrënojat e vjetra (sipas raporteve të inteligjencës, nga këtu vijnë krijesat e errësirës). Pasi kanë kaluar urën, personazhet kryesore e gjejnë veten në rrugën e vjetër të burgut, e cila do ta çojë detashmentin në rrënojat antike.


Më tej, Herald hyn në Korakavus (një burg i vjetër që u kap nga errësira). Vlen t'i kushtohet vëmendje kamerave në nivelin më të ulët, në këtë dhomë ka disa kuti dhe një rune. Lëvizim nëpër sallën e rojeve dhe mbyllemi tuneli duke përdorur aftësitë e Solas.


Vazhdojmë të eksplorojmë rrënojat antike, në korridorin e përparmë gjejmë kufomën e Venatorit, në trupin e të cilit ndodhet çelësi dhe shënimi. Mesazhi përmban informacione se Venatori po gërmonte nën drejtimin e Sarbis, por pas zbulimit të tunelit, kasteri u arratis. Protagonisti duhet të gjurmojë Sarbis në Perëndimin Reach.


Në Pasazhin Jugor, ne përfshihemi në betejë me Gjigant, pas fitores lëmë rrënojat e burgut dhe krijojmë një kamp në Kanionin Echo. Jashtë kampit, lojtari do të duhet të përballet me një tjetër gjigant.


Duke lëvizur brenda Fort Echo dhe ne pastrojmë kampin Venatori, pas fitores, Herald mund të dërgojë serbët për gjyq në Skyhold, ose ta lërë të vdesë në shkretëtirë. Në rast gjykate (Detyrë Gjykimi po vjen), Sarbis mund të përdoret si agjent i Inkuizicionit.


Në kujtim të rojeve

Blackwall është i interesuar për artefaktet e Gardianëve Gri që mund të kenë mbetur pas në kampet e vjetra. Në kufirin perëndimor janë dy kampe të shkatërruara të rendit, objekti i parë ndodhet në një kullë në zonën e hendekut në fortesën e vjetër. Artifakti i dytë (gjaku i arkedemonit) ndodhet në Fort Echo (strofulla e Serbisë).


Pushime në Echo

Skautët e inkuizicionit kanë zbuluar këputje aktive në Echo Canyon që duhen riparuar.


Biznes i pa perfunduar

Kasandra i kërkon Inkuizitorit të merret me kriminelët, krimet e të cilëve Kërkuesit i lanë pa u vënë re. Një nga të kërkuarit Luani i Gjirit të Lucien i vendosur në Western Reach (kamp në Portat e Thothit).


Shërbim për magjistaren e parë

Vivien i kërkon Inkuizitorit të ndihmojë rrethin e magjistarëve dhe të gjejë librat e grabitur në vendndodhjen e kufirit perëndimor. Dokumentet ndodhen në zonën e minierës së gurëve vezullues në veri të lokacionit.


Ky artikull është pjesë e serisë së ecurisë së Epokës së Dragoit: Inkuizicioni.

Fjalë kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, inkuizicioni, lajmëtar, shenjë, çarje, kasandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, mirëseardhje në skyhold, djalë i harruar, nga hiri, gjykimi po vjen, pasion i fshehtë, kufiri perëndimor, çarje kanioni, boshllëqe në pluhur dhe rërë, kalaja e krahëve griffin, boshllëqet pranë kalimit, përgjatë gjurmës së kishës, fragmente në kufiri perëndimor, tonet e kuqe, dragonologjia, jeta e Frederikut, si të joshet një dragua, zakonet e gjuetisë, thyerja e kthetrave të bardha, një shije qesharake e këtij uji, lustrin: kufiri perëndimor, aplikimi i faunës, burimi autoritar, gjuetia e relikeve, zemra e rrënojave pa erë, boshllëku misterioz , dragoi i thellë suprem, telashe me krijimin e errësirës, ​​në kujtim të rojeve, boshllëqe në jehonë, punë e papërfunduar

Ky artikull do të sigurojë një përshkrim kërkimet anësore në lokacione të shumta luan rol Epoka e Dragoit: Inkuizicioni. Në thelb, këto do të jenë toka të nivelit të lartë, ku mund të merrni pasi të keni mbërritur në kështjellën Skyhold.

Kufiri perëndimor

Ky vend është menduar për lojtarët nga niveli 10 deri në 14. Me të mbërritur në Kalanë Skyhold, do të kemi kërkimin "To the Western Limit". Është e nevojshme të kryeni operacionin përkatës në tryezën ushtarake, dhe më pas të shkoni në kufirin perëndimor. Sapo të mbërrini atje, kërkimi do të përfundojë menjëherë.

Venatori
Kjo detyrë do t'ju jepet pas mbërritjes së parë në vendndodhje. Për të vazhduar misionin, duhet të lexoni librin e shtrirë në kampin fillestar. Pastaj ju duhet të shkoni në perëndim dhe të gjeni vagonët e dëmtuar. Pak në veri të tyre ndodhen dy hyrje të shpellave. E majta duhet të hapet, jo e djathta. Nëse dëshironi të arrini atje, atëherë do t'ju duhet një magjistar, pasi vetëm ai është në gjendje të krijojë ndërtimin që na nevojitet. Në birucë ne vrasim merimangat dhe lexojmë një libër që do të shtrihet në një nga tavolinat. Kjo do t'i japë fund kërkimit.
Gjuetia e relikeve
Për të hapur këtë mision, ju duhet të filloni operacionin në tryezën ushtarake të quajtur "Kalimi i gropave të squfurit". Pastaj përsëri shkojmë në kufirin perëndimor dhe shkojmë në kalanë, e vendosur në veri-perëndim të kampit të parë. Hyjmë në kështjellë dhe gjejmë disa Venatori të udhëhequr nga Lucanus. Ne shkatërrojmë armikun dhe gëzohemi për përfundimin e kërkimit.
Zemra e rrënojave pa erë

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Kjo detyrë aktivizohet menjëherë pas përfundimit të kërkimit të mësipërm. Në të njëjtin nivel, ju duhet të gjeni 5 çelësa në formën e gurëve. Harta do të tregojë vendndodhjen e tyre të përafërt. Pasi i hapim dyert me shpërblim.

Hendeku misterioz
Do të fillojë automatikisht pasi të vizitojmë rrënojat pa erë. Së pari do t'ju duhet të përfundoni kërkimet e mësipërme. Më pas, ne mund të marrim një staf të mirë. Atëherë duhet të shkoni në dalje, duke vrarë të gjithë kundërshtarët gjatë rrugës dhe të mbyllni hendekun.
Sulmi në krahët e Griffin
Është lëshuar nga një eksplorues që qëndron pranë kampit që ndodhet në kalimin e Nazerit. Pasi të keni marrë detyrën, duhet të shkoni në veri në vendin që do të tregohet në hartë. Ne shkatërrojmë të gjithë kulturistët e drejtuar nga Makrinus dhe më pas deklarojmë se kalaja i përket Inkuizicionit duke ngritur flamurin përkatës. Së pari mund të sulmoni fortesën dhe vetëm atëherë të flisni me Frederikun. Në këtë rast, kërkimi do të fillojë dhe do të përfundojë menjëherë.
Drakonologjia

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Nis në makinë pasi studion karrocën e dëmtuar dhe lexon shënimin që ndodhet në jug të kampit fillestar. Eksploruesi që na nevojitet qëndron pranë kampit që ndodhet në kalimin e Nazerit. Për të përfunduar detyrën, ju vetëm duhet të flisni me shkencëtarin.

Jeta e Frederikut
Për të marrë këtë kërkim, duhet të flisni me Frederikun. Ne eksplorojmë nivelin dhe shkatërrojmë anëtarët e grupit White Claws. Nga kufomat e tyre, ndonjëherë do të jetë e mundur të merren furnizimet e nevojshme nga studiuesi. Sapo mbledhim shumën e kërkuar, kthehemi te Frederiku dhe ia dorëzojmë. Ju mund t'i mblidhni këto artikuj edhe para se të flisni me shkencëtarin. Në këtë rast, menjëherë do të filloni dhe do ta përfundoni detyrën.
shprehitë e gjuetisë
Ajo jepet nga Frederic pasi të keni përfunduar kërkimin e mëparshëm. Ju duhet të eksploroni vendet e shënuara në hartë dhe të gjeni kufomat e Gurns. Kërkimi i tyre kryhet duke shtypur tastin V. Pas gjetjes së katër kufomave, kthehemi te dhënësi i kërkimit dhe e informojmë për gjetjet tona.
Si të joshni një dragua

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ju mund ta merrni këtë kërkim nga Frederic pasi të keni përfunduar kërkimin "Jeta e Frederikut". Studiuesi do t'ju udhëzojë të gjeni organet e brendshme të shpinës dhe pendën nga bishti i feniksit. Vendndodhja e kafshëve do të shënohet në hartë. Ne shkatërrojmë monstrat dhe kthehemi te shkencëtari. Kërkimi do të përfundojë pas një bisede të shkurtër me të.

Burim autoritar
Do të shfaqet në ditarin tuaj menjëherë pasi të keni përfunduar detyrën e mësipërme. Është e nevojshme të ktheheni në kalanë Skyhold dhe të merrni vendimin e operacionit të quajtur "Përkthimi i tekstit për dragonjtë" në tryezën ushtarake. Pasi të shkojmë në vendndodhjen e kufirit perëndimor dhe të flasim me studiuesin. Kërkimi do të përfundojë.
Thyeni "Kthetrat e Bardha"
Në ditarin tuaj, ai do të aktivizohet sapo të përfundoni misionin "Zakonet e Gjuetisë". Duhet të shkoni në jug, ku ndodhen rrënojat dhe të neutralizoni pesë kurthe të thjeshta. Këto veprime do të tërheqin grabitësit dhe udhëheqësin e tyre. Ne vrasim banditë dhe kthehemi te Frederiku.
Dragoi i Lartë Abyssal

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Pas përfundimit të detyrave të mësipërme, Frederick do të jetë në gjendje të marrë kërkimin për të vrarë dragoin e lartë. Për ta bërë këtë, vendosni karremin që krijuam në zonat e shënuara në hartë. Ne vrasim dragoin dhe kthehemi te shkencëtari për t'u kthyer në kërkim. Ju gjithashtu mund t'i ofroni një studiuesi një punë në Inkuizicionin, duke e bërë atë agjentin tuaj.

Në gjurmët e kishës
Misioni fillon duke ekzaminuar një bazament të ulët që mund të gjendet jo shumë larg kampit të parë - duhet të shkoni pak në perëndim, duke kaluar disa karroca të dëmtuara. Është e nevojshme të "ndizni" disa piedestale të ngjashme me radhë, të cilat do të shënohen në hartë. Ata do t'ju çojnë në hyrje të birucës. Do të mbyllet me një pengesë magjike. Shkatërroni dhe futuni brenda. Pas kësaj, kërkimi do të përfundojë.
Problemi i Errësirës
Ju mund ta merrni këtë kërkim në Fort Griffin Wings të kapur nga ne nga Kapiteni Raylen. Pas kryerjes së detyrës, një shënues do të shfaqet në hartë. Shkojmë tek ai dhe gjatë rrugës hasim në një kanion që nuk kalohet, pasi është i mbushur deri në majë me gaz dërgues. Duhet të shkoni te ura, nga e cila kanë mbetur vetëm rrënojat, për të hapur operacionin në tryezën ushtarake.

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ne kthehemi në kalanë Skyhold, mbledhim një këshill ushtarak dhe përfundojmë detyrën "Zbuloni se nga vijnë krijesat e errësirës". Pasi kthehemi në vendndodhjen tonë dhe gjejmë urën dikur të shkatërruar, e cila u restaurua plotësisht nga forcat e Inkuizicionit. Kalojmë përgjatë tij dhe arrijmë në anën tjetër të kanionit. Shkojmë në Korakavus. Ne mesojme \ studiojme nivel i ri dhe shkatërroni të gjithë armiqtë gjatë rrugës. Pas një periudhe të shkurtër kohe, aktivizohen dy kërkime të reja. Njëri prej tyre kryhet në të njëjtin vend ku na është dhënë. Është e nevojshme që magjistari t'i afrohet murit pjesërisht të thyer, pas të cilit është i dukshëm zjarri dhe të klikojë me miun në vendin ku shfaqet ikona në formën e një staf të vogël.

Pasi të shkojmë në rrugën e krijuar. I afrohemi derës së mbyllur dhe ekzaminojmë kufomën e shtrirë aty pranë. Gjejmë çelësin, hapim derën e mbyllur dhe vazhdojmë. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të luftoni një armik të fortë, kështu që përgatituni paraprakisht për një betejë të vështirë. Pasi dalim jashtë përmes hyrjes që ndodhet në jug dhe vazhdojmë rrugën drejt kalasë, e cila do të jetë e shënuar në hartë. Aty do të takojmë një grup armiqsh të udhëhequr nga Serbius. Pas vrasjes së të gjithëve nga armiku, Serbius do të jetë në dysheme me një shirit minimal shëndetësor. Ju ose mund ta lini atë të vdekur ose ta vendosni në gjyq (një nga opsionet e provës do t'ju lejojë ta bëni atë agjentin tuaj).

Shije qesharake e këtij uji
Detyra lëshohet nga kapiteni Raylen. Ju do të duhet të shkoni në kanionin e shënuar në hartë dhe të vrisni një varghest. E gjithë kërkimi përfundoi.
Kalaja dhe pushtuesit e saj

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ky mision mund të merret nga Knight-Captain Rylen në Griffin Wings Fort. Për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në vendndodhjen e treguar në hartë dhe të vrisni të gjithë piratët. Nuk ka asgjë të vështirë në këtë.

Emprise du Lyon

Për të mbërritur në këtë vend, duhet të kryeni një operacion në tryezën e luftës të quajtur "Ndërhyrja në kohë". Emprise du Lion është krijuar për personazhe nga niveli 16 deri në 22. Bëhuni gati të përballeni me disa dragonj të lartë.

Infeksioni në Sarnia
Ky kërkim do t'ju jepet pothuajse menjëherë pas mbërritjes në këtë vend. Do t'ju duhet të shkoni në fshatin e rrënuar dhe të flisni atje me një grua të quajtur Poulain. Siç mund ta shihni, misioni nuk është i vështirë.
Çlirimi i Lionit

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

E kuptojmë kur flasim me Poulin. Ju duhet të pastroni me radhë disa zona në hartë nga templarët që abuzojnë me lyriumin e kuq. Në këto vende do të mundësohet ngritja e kampeve për Inkuizicionin. Sapo të shkatërroni grupin e fundit të zuzarëve, kërkimi do të përfundojë.

Më thuaj Imshel
Nëse dëshironi të merrni këtë detyrë, atëherë duhet të flisni me një djalë të quajtur Michel, i cili do të qëndrojë pranë daljes nga vendbanimi i shkatërruar. Përfundimi i këtij misioni kryqëzohet me kërkimin që lidhet me sulmin e kalasë së Suledinit. Gjatë kapjes së tij, nuk ka gjasa të humbisni demonin Imshael. Ai do të përpiqet të bëjë pazare me ju. Nëse jeni dakord me kushtet e tij, atëherë djali do të vdesë. Nëse luftoni me zuzarin, atëherë Michel mund të bëhet agjenti juaj. Vërej se Imshel është një nga "të paligjshmit" - një grup i demonëve më të fuqishëm dhe më të lashtë në Hije. Lexoni më shumë rreth tij informacion i detajuar mundesh ketu.
Çështjet e karrierës
Në jug të Emprise du Lyon, në jug të shenjës që tregon kërkimin "Shpëtimi midis gurëve" mund të gjeni një shkronjë të fshehur (ne shtypim vazhdimisht tastin V). Pasi shkojmë te zonja Poulin dhe flasim zemër më zemër me të. Kërkimi do të përfundojë atje. Atëherë mund ta gjykoni për të gjitha mëkatet.
Shpëtimi mes gurëve

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ky mision nis pas përfundimit me sukses të detyrave “Infeksioni në Sarnia” dhe “Çlirimi i Lionit”. Për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në vendet e shënuara në hartë dhe të lironi të gjithë skllevërit nga qelizat.

Pushtuesit e Kuq
Do t'ju shfaqet menjëherë pasi të vizitoni kampin në kullë. Ky kërkim mund të kryhet në të njëjtën kohë me misionin e mësipërm. Shkojmë në vendet e shënuara në hartë dhe shkatërrojmë të gjithë togerët e templarëve që marrin lirin e kuq.
Sulmi në kalanë e Suledinit
Pasi kemi përfunduar detyrën në lidhje me çlirimin e Lionit, ne shkojmë në perëndim nga vendi i fundit i vendosjes së templarëve të kuq. Para se të filloni këtë kërkim, mos harroni të merrni një mision nga Michel për të vrarë demonin Imshel. Ne hyjmë në fortesë dhe vrasim të gjithë armiqtë që takojmë. Pastaj ngremë flamurin e Inkuizicionit.
Armiku nuk do të kalojë!

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Pasi kemi kapur kalanë e Suledinit, flasim me Dejardanin dhe shkojmë në vendin e urës së shkatërruar, që ndodhet në juglindje të kampit pranë kullës. Këtu aktivizohet operacioni për tryezën ushtarake. Kalojmë në Skyhold dhe kryejmë operacionin që shfaqet.

Letër në një zgavër
Kur lironi skllevërit, mund të takoni një vajzë të infektuar (në hartë, ajo do të shënohet së pari me një pyetje, dhe më pas me një pikëçuditëse). Bisedoni me të për pak dhe më pas çoni shënimin në zgavër, vendndodhja e së cilës do të tregohet në hartë.
Unaza e mamit
Në vendbanimin e rrënuar, në një prej kasolleve, gjen një vajzë që qan, e cila na thotë se i ka humbur unaza e nënës. Disa kanë raportuar se ky mision është i gabuar në versionin PC të lojës, pasi lojtari nuk mund ta aktivizojë kutinë me miun. Nëse ju ka ndodhur e njëjta gjë, atëherë provoni të përdorni tastin F ndërsa jeni në anën e djathtë të vajzës. Pasi shkojmë në vendndodhjen e shënuar në hartë dhe fillojmë të kërkojmë unazën (tasti V). Pastaj përsëri shkojmë te gruaja dhe ia kthejmë xhevahirin.

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion
Rrëfim i detyruar
Gjatë kërkimit në lidhje me lirimin e skllevërve, mund të gjeni një letër që aktivizon kërkimin "Një rrëfim i torturuar". Në hartë, do të shfaqet si një pikëçuditëse. Pas gjetjes së shënimit, çoje te Louis për të përfunduar misionin.
ton mineral
Shkojmë në perëndim nga kampi pranë kullës dhe kalojmë urën. Ndalemi pranë vendit rreth të cilit ndodhen ndërtesat e shkatërruara. Shtypni tastin V dhe filloni të kërkoni një libër për ta aktivizuar këtë kërkim. Do të mund ta vazhdojmë vetëm pas rindërtimit të urës në tavolinën ushtarake. Pasi t'ju duhet të kaloni nëpër urë, kthehuni majtas dhe zbrisni. Pastaj shtypni përsëri tastin V për të gjetur artikullin që na nevojitet dhe për të përfunduar detyrën.
me të njëjtën monedhë
Duke ecur pak në perëndim të kampit të kullës, mund të shihni një pikëçuditëse në hartë. I afrohemi dhe gjejmë një libër pranë pemëve. Duhet ta lexoni për të filluar. kërkim i ri. Shkojmë në zonën e shënuar në hartë dhe përsëri kërkojmë një libër duke përdorur tastin V. E lexojmë, duke përfunduar kështu misionin.
folezim

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Ky kërkim mund të merret nga Desjardins në Fort Suledin. Ai do të na japë vetëm pas riparimit të urës (e kryer duke zgjedhur operacionin e duhur në tryezën ushtarake). Thelbi i kërkimit është të shkatërroni tre dragonjtë më të lartë. Vendndodhja e tyre do të shënohet në hartë.

Post Valeska
Nëse shkoni në lindje nga kampi afër kullës, atëherë në hartë do të shfaqet një ikonë e derës së mbyllur. Çelësi i tij mund të gjendet në një kufomë të shtrirë aty pranë. Për ta bërë këtë, shtypni tastin V. Hap derën dhe gjejmë disa artikuj të mirë. Kërkimi do të përfundojë atje.
Trapper
Nëse shkoni në veriperëndim të vendbanimit të rrënuar, mund të gjeni një ishull të vendosur pikërisht në mes të liqenit të mbuluar me akull. Një pikëçuditëse do të shfaqet në hartë që tregon vendndodhjen e librit. E lexojmë, më pas shkojmë në vendin e shënuar me shënues dhe gjejmë një shënim. Misioni u kompletua.
Kalim i sigurt

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Është lëshuar edhe nga Desjardins pas rindërtimit të urës. Do të jetë e nevojshme të vizitoni tre zonat e shënuara në hartë dhe të vrisni të gjithë templarët që abuzojnë me lirin e kuq. Pasi vendosëm banderolat e Inkuizicionit për të kapur kullat.

Mbeturinat e fishkëllimës

Ky vend është për heronjtë nga niveli 19 deri në 23. Mund të futeni në të pasi të keni përfunduar detyrën në tryezën e luftës të quajtur "Shtypni aktivitetet e Venatorëve në perëndim". Do t'ju kushtojë njëzet pikë ndikimi.

Rërë dhe rrënoja
Shënuesit do të shfaqen në hartë që tregojnë se ku ndodhen kampet Venatori. Ne shkatërrojmë kundërshtarët dhe më pas shkojmë në kampin, në të cilin ndodhet udhëheqësi i kultistëve. Ne e vrasim atë dhe marrim një shënim nga zotërinjtë e Perandorisë Teventir nga tavolina. Ai flet për vizatimet e xhuxhëve të fshehur në varr (referojuni kërkimit Varri i Fairelit).
Varri i Fairelit
Për të hapur këtë varr, ju duhet të gjeni pesë përbërës të çelësit misterioz. Jo shumë larg kampit të Katër Shtyllave është hyrja e një prej varreve. Duke qëndruar përballë hyrjes së saj, duhet të ndizni llambat në një rend të caktuar: majtas, afër djathtas, afër majtas dhe djathtas afër. Brenda do të ketë një element mozaiku dhe një gjoks, në të cilin do të shtrihet një nga pjesët e çelësit.

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Pranë varrit në Kanion, pranë tregtarit, do të ketë një varr të dytë. Ne ndezim llambat përsëri në rendin e mëposhtëm: afër majtas, afër djathtas, djathtas dhe majtas. Brenda do të ketë një gjoks me një pjesë të çelësit.

Shkojmë në Varrezat dhe gjejmë varrin e tretë. Ne qëndrojmë përballë saj dhe ndezim llambat: fillimisht majtas, pastaj kthehemi pak prapa, pastaj djathtas dhe në fund shkojmë drejt e në hyrje të varrit. Aty do të gjejmë një element mozaiku dhe një sënduk me një pjesë të çelësit.

Varri i katërt ndodhet në folenë e diellit, por hyrja kryesore e tij do të jetë e bllokuar. Prandaj, duhet të ngjiteni në shtegun e vendosur në anën e majtë të hyrjes. Pastaj gjejmë zbritjen. Ne zbresim dhe gjejmë një fragment nga ditari i gnome. Pikërisht përballë një zbritjeje tjetër, ka një rune në mur. Mos e humbisni. Në pjesën e poshtme do të gjejmë një element mozaiku në dhomën ku ndodhet një artefakt i kukudhëve, i cili forcon velin dhe parandalon shfaqjen e gabimeve të reja. Përsëri, ne ndezim llambat në rendin e mëposhtëm: djathtas, afër majtas, afër djathtas dhe majtas shumë. Brenda është një gjoks me një pjesë të çelësit dhe një element mozaik.

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Në kolosin Orlesian (që qëndron pranë kampit të sipërm) është varri i pestë. Përsëri, ne ndezim llambat në rendin e mëposhtëm: majtas, afër djathtas, djathtas dhe afër majtas. Këtu do të gjejmë një element mozaiku dhe një sënduk me pjesën e fundit të çelësit.

Varri i Fairel mund të gjendet në pjesën lindore të vendndodhjes. Shënoi vendndodhjen e saj në hartë. Këtu është strofulla e dragoit më të lartë. Mund ta vrasësh ose të shkosh përreth. Ajo është duke fjetur, dhe për këtë arsye ekziston mundësia që dragoi thjesht të mos ju vërë re. Në varr do të gjeni një vizatim të një rune të fuqishme. E gjithë kërkimi përfundoi.

fusha kockore
Ne shkojmë në drejtim të shënuesit në hartë. Në vendin e caktuar shohim një kafaz me rrota. Pranë saj do të ketë tre kufoma dhe shumë merimanga. Ne vrasim krijesat zvarritëse dhe marrim thesaret e fshehura në gjoks. Kërkimi do të përfundojë atje.
Shënime djerrinë
Të shpërndara nëpër nivel janë tetë ditarë që përshkruajnë Mbeturinat e fishkëllimës. Ato janë të vendosura në vendet e mëposhtme:

Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion


Kalimi i kërkimeve shtesë - Whistling Wastes, Western Reach dhe Emprise-du-Lion

Aktivizohet automatikisht pas mbërritjes në Skyhold. Në tryezën në selinë e komandës, ne kryejmë misionin përkatës dhe shkojmë në vendndodhje. Sapo të arrijmë atje, kërkimi do të përfundojë automatikisht.

Venatori

Kërkimi merret kur mbërrijmë në Western Reach për herë të parë. Për të vazhduar kërkimin, lexoni librin e vendosur në kampin fillestar. Më tej shkojmë në perëndim dhe gjejmë vagona të thyer. Pak në veri të tyre do të ketë dy hyrje për në shpellë. Ne kemi nevojë për të majtën. Për të arritur atje ju duhet një magjistar për të krijuar një rampë (aktivizoni një ikonë të veçantë). Brenda do të ketë vetëm merimangat. Pasi kemi pastruar zonën, lexojmë librin në tryezë, i cili përfundon kërkimin.

Gjuetia e relikeve

Aktivizohet automatikisht pas përfundimit të misionit komandues "Kalimi i gropave të squfurit" në tryezë. Shkojmë në kalanë në veriperëndim të kampit fillestar (Rrënojat e qeta). Kalojmë brenda te një grup Venatorësh të udhëhequr nga Lucanus. Vritni ata dhe kërkimi do të përfundojë.

Hendeku misterioz

Aktivizohet kur hyni në Rrënojat pa erë. Pas përfundimit të kërkimeve "Gjuetia për reliktin" dhe "Zemra e rrënojave pa erë", marrim stafin. Pas kësaj, me një luftë, ne depërtojmë përsëri në dalje dhe mbyllim hendekun.

Zemra e rrënojave pa erë

Kërkimi fillon automatikisht pas përfundimit të kërkimit të gjuetisë së relikeve. Në të njëjtin vend po kërkojmë pesë gurë kyç (vendet e përafërta janë shënuar në hartë). Pastaj hapim derën e mbyllur, duke përfunduar kështu kërkimin.

Sulmi në krahët e Griffin

Kërkimi është marrë nga eksploruesi, i cili qëndron në jug të kampit në kalimin e Nazerit. Ne shkojmë në veri në vendndodhjen e treguar. Ne vrasim brenda të gjithë venatorët e drejtuar nga Makrinus. Pastaj ngremë flamurin e Inkuizicionit. Së pari mund të kapni kështjellën dhe më pas të flisni me studiuesin. Pastaj detyra do të fillojë automatikisht dhe do të përfundojë menjëherë.

Drakonologjia

Fillon pasi hulumton një vagon të thyer dhe lexon një letër në jug të kampit fillestar. Studiuesi i dëshiruar ndodhet në jug të kampit në kalimin e Nazerit. Për të përfunduar kërkimin, thjesht flisni me të.

shprehitë e gjuetisë

Marrë nga studiuesi pas përfundimit të kërkimit "Jeta e Frederikut". Ne ekzaminojmë vendet e shënuara për praninë e kufomave të Gurns. Ato kërkohen si objekte të fshehura (përdorni [ v ]). Pasi gjetëm katër kufoma, kthehemi te Frederiku dhe kthehemi në kërkim.

Si të joshni një dragua

Ngjashëm me kërkimin "Zakonet e gjuetisë", ai është marrë nga studiuesi pas përfundimit të kërkimit "Jeta e Frederikut". Ju duhet të gjeni pendën e bishtit të feniksit dhe pjesën e brendshme të rrotullimit të gjilpërës, për të cilën vrasim kafshët përkatëse dhe kërkojmë kufomat e tyre. Pas kësaj, kthehemi te Frederiku dhe përfundojmë kërkim gjatë një bisede.

Jeta e Frederikut

Për të marrë kërkimin, bisedoni me Frederikun. Ne ecim përreth vendndodhjes dhe vrasim përfaqësuesit e bandës White Claws. Periodikisht, në kufomat e tyre do të gjejmë furnizime të studiuesit. Pasi kemi mbledhur pesë furnizime, kthehemi te Frederiku dhe kthehemi në kërkim. Ju mund të mbledhni furnizime edhe para takimit me eksploruesin. Pastaj në një bisedë do të jetë e mundur të përfundoni kërkimin menjëherë pas marrjes.

Në gjurmët e kishës

Kërkimi aktivizohet kur ekzaminoni piedestalin prej guri beli i lartë, i cili mund të gjendet nëse shkoni në perëndim nga kampi fillestar, duke kaluar dy vagona të thyer. Më pas aktivizoni me radhë të njëjtat piedestale të shënuara në hartë dhe do të vini në hyrje të shpellës, e mbyllur nga një pengesë magjike. Pasi ta shkatërroni, kërkimi do të përfundojë.

Burim autoritar

Aktivizohet automatikisht pas përfundimit të kërkimit Si të josni një dragua. Tevinter Labor mund të gjendet në rrënojat pa erë (kërkimi "The Relic Hunt" është përfunduar gjithashtu këtu). Kur i futni ato, do të shfaqet një shënues që tregon vendndodhjen e librit. Shkojmë te Frederiku. Pasi bisedojmë me të, kthehemi në Skyhold dhe kryejmë operacionin "Përkthimi i tekstit për dragonjtë" në tryezën e shtabit të komandës. Pastaj flasim përsëri me Frederikun dhe përfundojmë kërkimin.

Thyeni "Kthetrat e Bardha"

Aktivizohet automatikisht pas përfundimit të kërkimit "Zakonet e Gjuetisë". Shkojmë në jug drejt rrënojave dhe çaktivizojmë 5 kurthe që duken si kurthe. Pas kësaj, banditë do të shfaqen së bashku me udhëheqësin, i cili duhet të vritet. Pas kësaj, ne kthehemi te studiuesi dhe kthehemi në kërkim.

Problemi i Errësirës

Ne marrim një detyrë nga kalorësi-kapiten Raylen në kështjellën "Gryphon Wings" pas kapjes së saj. Ne largohemi nga kalaja dhe lëvizim drejt pikës së treguar nga shënuesi. Megjithatë, shtegu është i bllokuar nga një kanion i mbushur me gaz helmues. I afrohemi urës së shkatërruar. Pranë tij do të theksohet vendi për hapjen e operacionit. E aktivizojmë dhe më pas shkojmë në Skyhold dhe në tavolinën e shtabit komandues kryejmë misionin “Zbuloni se nga vijnë krijesat e errësirës”. Më pas kthehemi në kufirin perëndimor dhe kalojmë urën tashmë të restauruar në anën tjetër të kanionit. Shkojmë brenda Korakavus. Ne ekzaminojmë zonën dhe gjatë rrugës vrasim krijesat e errësirës. Pas pak do të jepen dy detyra: "Mbuloni tunelin" dhe "Gjeni ata që hapën tunelin". Detyra e parë zgjidhet në të njëjtin vend ku na është dhënë. Për ta bërë këtë, duke përdorur magjistarin, ne i afrohemi murit të shkatërruar, pas të cilit ka një zjarr, dhe aktivizojmë vendin me ikonën në formën e një shkopi. Pastaj shkojmë më tej përgjatë rrugës së vetme të mundshme. Pasi arritëm te dera e mbyllur, ne ekzaminojmë kufomën e shtrirë aty pranë dhe marrim çelësin. Hapim derën dhe kalojmë. Rrugës do të takoni një gjigant, ndaj përgatituni për një betejë serioze. Ne dalim jashtë përmes daljes jugore dhe shkojmë në kalanë e treguar nga shënuesi në hartë. Aty përballen me armiqtë e udhëhequr nga serbët. Kur i vrisni të gjithë armiqtë, dhe Serbi është i shtrirë në dysheme me një minimum shëndeti, bisedoni me të. Kjo do të bëjë të mundur që të vendoset se çfarë të bëhet me të - ta lërë atë ose të zhvillojë një gjyq, në të cilin një nga opsionet do të jetë rekrutimi i tij si agjent.

Shije qesharake e këtij uji

Për të aktivizuar kërkimin, bisedoni me Knight-Captain Raylen në Kalanë Griffin Wings pasi të jetë kapur. Ne futemi në kanion në vendin e treguar në hartë dhe vrasim vargun e parë që haset. Kjo do të përfundojë detyrën.

Kalaja dhe pushtuesit e saj

Kërkimi është marrë nga Knight-Captain Rylen në Kalanë Griffin Wings pasi është kapur. Ne shkojmë në zonën e treguar dhe vrasim piratët, gjë që përfundon kërkimin.

Dragoi i Lartë Abyssal

Marrë nga studiuesi Frederick pas përfundimit të kërkimeve Break the White Claws dhe The Authoritative Source. Në vendet e treguara vendosim karremin dhe presim dragoin. Pasi e vrasim, kthehemi te studiuesi dhe kthehemi në kërkim. Gjatë rrugës, Frederick mund të rekrutohet si agjent.