Inkuizicioni i moshës së dragoit çfarë. Epoka e Dragoit: Specializimi i Inkuizicionit. Si të merrni specializimin e magjistarit, luftëtarit, inkuizitorit. Përfitoni nga pauza taktike në beteja të vështira

Redaktorët e Gmbox kanë përgatitur një koleksion këshillash bazë për lojën. Edhe pse BioWare zbulon në mënyrë mjaft të kuptueshme hollësitë kryesore të lojës së projektit të tyre të ri, ndonjëherë zhvilluesit e bëjnë atë jashtë kohe. Ne vendosëm paraprakisht t'ju armatosnim me informacionin më të rëndësishëm në mënyrë që të mos ketë probleme me pushtimin mosha e dragoit: Inkuizicioni.

Vizitoni fillimisht Dragon Age Keep

Fatkeqësisht, nuk do të mund të transferoni kursime nga lojërat e kaluara në seri te Inkuizicioni. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë se të gjitha meritat janë zhytur në harresë - askush nuk harrohet, asgjë nuk harrohet. Rezultatet e vendimeve të marra dhe mund të rikthehen duke përdorur shërbimin Dragon Age Keep. Nëse Grey Warden nga DA origjinale mbijetoi, si u zgjidh konflikti midis kukudhëve dhe ujqërve, cila anë mori Hawk në DA2 dhe shumë më tepër - të gjithë këta parametra mund të rikrijohen në Dragon Age Keep. Të gjitha vendimet e rëndësishme do të ndikojnë në botën e lojës në Dragon Age: Inquisition në një mënyrë ose në një tjetër. Përveç kësaj, ju keni një mundësi të shkëlqyeshme për t'u informuar për ngjarjet kryesore të pjesëve të kaluara.

Zgjidhni formacionin tuaj me kujdes

Çështja e personelit ka një rëndësi të madhe në Dragon Age: Inkuizicioni. Shumicën e kohës do të udhëtoni nëpër botën e lojës në shoqërinë e tre shoqëruesve. Është e rëndësishme të sigurohet që partia të jetë e ekuilibruar. Duhet të ketë një luftëtar me mburojë - ai duhet të largojë vëmendjen e armiqve tek vetja. Është shumë e dëshirueshme që të ketë të paktën një magjistar dhe një mashtrues secili: i pari mund të mbështesë aleatët ose të çaktivizojë armiqtë për një kohë, ndërsa i dyti shkakton shumë dëme. Vendi i fundit mund t'i jepet atij që ju pëlqen më shumë. Në fillim të Inkuizicionit, do t'ju jepet një skuadër e ekuilibruar: ajo do të përfshijë luftëtarin "tank" Kassandra, magjistarin Solas dhe mashtruesin Varrik. Më vonë përbërja e partisë mund të ndryshohet.

Mundohuni të zhvilloni personazhet tuaj në mënyrë që aftësitë e tyre të plotësojnë aftësitë e aleatëve

Në lojë, ju mund të pranoni deri në tre aleatë magjistarë në Inkuizicionin: Solas, Vivien dhe Dorian. Ju nuk duhet t'i zhvilloni ato sipas një modeli - le të themi, duke investuar të gjitha pikat e aftësisë në piromante. Le të jetë secili magjistar mjeshtër i shkollës së tij - shpirti, rrufeja, i ftohti e kështu me radhë. E njëjta gjë vlen edhe për luftëtarët me grabitës. Zgjidhni anëtarët e partisë dhe aftësitë e tyre në mënyrë që të mos përsëriteni. Ka fuqi në ndryshueshmëri.

Mbani tre stafe të ndryshme për magjistarët

Ndërsa eksploroni botën e Inkuizicionit, do të hasni pengesa magjike - ato zakonisht bllokojnë rrugën drejt diçkaje interesante. Për t'i shkatërruar ato, magjistari duhet të sulmojë barrierat me të shtëna stafi. Vështirësia është se ekzistojnë tre lloje pengesash magjike: të zjarrta (e kuqe), akulli (blu) dhe shpirtërore (vjollcë). Ata dëmtohen vetëm nga sulmet e elementit të kundërt: zjarri çaktivizon akullin dhe anasjelltas, dhe sulmet elektrike do të ndihmojnë kundër pengesës shpirtërore. Nëse nuk doni të humbisni asgjë, atëherë mbani tre staf me elementë të ndryshëm në inventarin tuaj.

Përmirësoni fuqinë e duarve të afta sa më shpejt të jetë e mundur

Në Inkuizicionin, ju zhvilloni jo vetëm personazhe, por edhe një organizatë të tërë - Inkuizicionin. Duke përfunduar kërkimet, ju rritni nivelin e saj dhe fitoni akses në përfitime të veçanta. Ne ju rekomandojmë fuqimisht që të jeni ndër të parët që pomponi " duar të afta» (Duart e shkathëta, mjete të bukura) në kategorinë Sekretet. Kjo aftësi i lejon të gjithë mashtruesit të zgjedhin bravë komplekse që zakonisht fshehin plaçkë të vlefshme.

Përfitoni nga pauza taktike në beteja të vështira

Me lojën dhe nivelin e duhur, shumica e luftimeve në Dragon Age: Inquisition mund të përfundojnë pa përdorur pauzë taktike. Por ndonjëherë ka beteja në të cilat një sekondë mund të ndryshojë rrjedhën e të gjithë betejës. Në to, mënyra e pauzës është kritike. Kur situata bëhet e vështirë, kaloni te pamje taktike, mendoni, planifikoni, jepni udhëzime vartësve - dhe kështu me radhë deri në fund të hidhur. Do të duhet më shumë, por shanset për sukses janë shumë më të larta.

Kampi gjatë udhëtimit

Ne ju këshillojmë që të filloni të eksploroni një vendndodhje të re me një gjë të rëndësishme - vizitoni vendet ku mund të krijoni një kamp. Nuk do të pendoheni për kohën e kaluar. Së pari, ju mund të lëvizni shpejt midis tyre - kjo do të jetë e dobishme gjatë kërkimeve anësore. Së dyti, në kampe mund të relaksoheni dhe të rimbushni ilaçet tuaja shëndetësore. Ju do ta mbani mend këtë kur, në mes të udhëtimeve tuaja, befas e gjeni veten në një betejë të vështirë dhe pa flluska shëruese.

Flisni me të gjithë ata që mund të flasin

Veteranët e lojërave BioWare e dinë tashmë këtë, por të gjithë të tjerët duhet gjithashtu ta miratojnë këtë rregull. Inkuizicioni ka një larmi të madhe krijesash që mund të vazhdojnë një bisedë. Biseda me ta do t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë bota e dragoit Mosha, mësoni për marrëdhëniet midis personazheve dhe merrni shumë kërkime. Kjo është veçanërisht e vërtetë për aleatët tuaj - ata mund të tregojnë shumë gjëra interesante. Ne rekomandojmë që pas çdo detyre të madhe, të komunikoni me të gjithë anëtarët e partisë: në këtë mënyrë nuk do të humbisni mundësinë për të rritur (ose ulur) reputacionin e një aleati, për të marrë një detyrë prej tij ose për të parë situata kurioze - për shembull, si është Kasandra duke goditur me furi Varriçin.

Mblidhni burime të dobishme

Do të pengoheni vazhdimisht në miniera me metale të vlefshme dhe të gjitha llojet e bimëve. Mos u bëni dembel për të marrë kohë për t'i mbledhur ato: në Inkuizicionin, kjo ndodh mjaft shpejt, dhe përfitimet janë të mëdha. Së pari, me ndihmën e tyre mund të krijoni ose përmirësoni pajisje të reja. Së dyti, grupet e burimeve janë të nevojshme për nivelimin e Inkuizicionit. Së treti, me ndihmën e tyre, ju mund të përfundoni disa detyra. Së katërti... është thjesht e varur.

Ndërsa ju po vrisni dragonj dhe po shpëtoni botën me djersën e ballit tuaj, këshilltarët tuaj po rrinë në kështjellë. Për të shfrytëzuar sa më shumë kohën tuaj në Dragon Age: Inquisition, duhet t'i ngarkoni rregullisht me punë. Kthehuni shpesh në bazë dhe jepni udhëzime në dhomën e mbledhjeve. Agjentët tuaj mund të mbledhin para për të mbështetur Inkuizicionin, për të zgjidhur mosmarrëveshjet politike, për të krijuar kontakte të dobishme, për të blerë pajisje për partinë dhe më shumë. Çdo këshilltar ekspert merr një kohë të caktuar për të përfunduar detyrën - nga disa minuta në disa orë. Sporteli është në kohë reale, ndaj ju rekomandojmë të jepni detyrat më të vështira dhe më të gjata përpara se të largoheni nga Inkuizicioni. Kur të ktheheni, këshilltari do të jetë gati të raportojë.

Dragon Age: Inquisition u lëshua më 18 nëntor në PC, PS3, PS4, Xbox 360 dhe Xbox nje. Në rishikimin e Gmbox, loja mori .

Të gjitha karakteristikat e personazhit pasqyrohen në atribute. Vlerat e tyre përcaktojnë forcën e karakterit. Atributet ndërveprojnë me njëri-tjetrin sipas formulave të caktuara, ne kemi mbledhur edhe ato të njohura në këtë faqe.

Klikoni për të parë atributet tuaja. P

Atributet

Parametrat bazë, themelorë të personazheve. Atributet nga grupet e tjera varen kryesisht nga ato kryesore.


Forcë

  • Luftëtari fiton 0,5 forcë
  • 1 pikë fuqie = +1% sulm (vetëm për luftëtarët)
  • 1 pikë fuqie = +1% bonus dëmtimi kundër mbrojtjes

Shkathtësi

  • Per cdo nivel i ri Personazhet e klasës mashtruese fitojnë 0,5 shkathtësi
  • 1 pikë gatishmërie = +1% sulm (vetëm Mashtrues)
  • 1 pikë gatishmërie = +1% bonus për dëmtimin kritik

Magjike

  • Për çdo nivel të ri, personazhet e klasës Mage marrin 0,5 magji
  • 1 pikë magjie = +1% sulm (vetëm për magjistarët)
  • 1 Pikë Magjike = +1% Bonus Dëmtimi kundër Barrierës

Dinak

  • 1 pikë dinake = +0,5% shanse kritike
  • 1 pikë dinake = +0.5% mbrojtje e rangut

Forca e vullnetit

  • 1 pikë vullneti = +0.5% sulm
  • 1 Fuqia e Vullnetit = +0,5% Mbrojtje Magjike

Lloji i trupit

  • 1 pikë kushtetutë = +5 maksimumi i shëndetit
  • 1 pikë konstitucion = +0.5% mbrojtje përleshjeje

Sulmi

Këtu renditen statistikat fyese të personazhit tuaj.


Sulmi

Karakteristika "sulm" rrit të gjitha dëmet e shkaktuara nga personazhi.

  • 1% sulm = +1% dëmtim bazë i të gjitha llojeve
  • Bonusi i dëmit i aplikuar përpara se të zbritet armatura e objektivit
  • Arma * (1 + Sulm%) - Armatura, JO (Armë - Armatura) * (1 + Sulm%)

Shënim: Dëmi llogaritet ndryshe për aftësi të ndryshme.

Bonusi i dëmit kundër mbrojtjes

Rrit dëmet ndaj armiqve me efektin "mbrojtës".

  • 1% bonus dëmi kundër mbrojtjes = +1% për të gjitha llojet e dëmtimeve kundër mbrojtjes së objektivit
  • Efekti rafte në mënyrë shumëzuese me shpërblime të tjera dëmtimi

depërtimi i armaturës

Depërtimi i armaturës ju lejon të injoroni sasinë përkatëse të pikave të blinduara të objektivit kur bëni dëm.

  • Depërtimi 1% i armaturës injoron 1% të armaturës së objektivit (llogaritet për dëmtime fizike)
  • Nuk grumbullohet me bonuse të tjera, d.m.th. bonusi do të jetë i njëjtë për hitet kritike dhe jo kritike
  • Efektiviteti i këtij parametri është pak më inferior ndaj Sulmit: 1% sulm > 2% depërtim në armaturë

Bonusi i dëmit kundrejt pengesës

Rrit dëmet ndaj armiqve me efektin "barrierë".

  • 1% bonus dëmi kundër pengesës = +1% ndaj të gjithë dëmit ndaj barrierës së objektivit

Bonusi i dëmit kritik

Rrit dëmin e bonusit të shkaktuar në një goditje kritike.

  • 1% Bonus Crit Damage = +1% Crit Dage (Shembull: 100 dëme dhe 50% bonus Dëmtimi Crit do të jepte 150 Crit Dëme)
  • Hedhur para reduktimit të dëmtimit të armaturës
  • Efekti grumbullohet në mënyrë të shumëfishtë me shpërblimet e tjera të dëmtimit.

Shansi i goditjes kritike

Mundësi për të marrë një goditje kritike kur sulmoni.

  • Vlera e këtij parametri tregon përqindjen e mundësisë për të arritur një goditje kritike (shembull: me 10% mundësi për një goditje kritike, 1 nga 10 goditjet tuaja (statistikisht) do të jetë kritike)
  • Kur sulmoni disa objektiva në të njëjtën kohë, mundësia e një goditjeje kritike llogaritet për çdo goditje veç e veç
  • Asnjë vonesë e brendshme për goditjen e përsëritur kritike

Dëmtimi kryesor i armës

Dëmi i shkaktuar nga arma në dorën kryesore në çdo goditje.

  • Goditje bazë për sulm normal
  • Të gjithë modifikuesit e tjerë të dëmtimit aplikohen te Weapon Damage si statistika bazë kryesore.
  • Një tregues më i dobishëm është një goditje specifike, në vend të DPS (dëmtimi mesatar për sekondë), sepse. Dëmi i aftësisë llogaritet duke përdorur vlerën e goditjes, jo DPS.
  • Dëmtimi armë dytësore ka të njëjtën mekanikë.

Dëmtimi dytësor i armëve

Dëme të shkaktuara nga armët dytësore.

  • Cm. dëmtimi parësor nga arma

Gjakderdhje në goditje

Mundësia e goditjes për të shkaktuar gjakderdhje të objektivit. Efekti zgjat për disa sekonda.

  • AT ky moment ky parametër nuk funksionon, ne jemi në pritje të rregullimit

Dridhja në goditje

Mundësi për të trullosur objektivin në goditje. Efekti zgjat për disa sekonda.

  • Përcakton përqindjen e mundësisë për të trullosur objektivin për 3 sekonda pas goditjes
  • Statusi nuk shfaqet në ndërfaqen e përdoruesit (si numrat e dëmtimit që fluturojnë jashtë), ndryshe nga trullosjet e aftësisë

Shëroni në Kill

Dëmi u shërua në çdo goditje përfundimtare.

  • Tregon përqindjen e shëndetit tuaj maksimal që do të rikthehet pas një vrasjeje
  • Për të shkaktuar këtë efekt, është e nevojshme të përfundoni personalisht objektivin me një sulm ose aftësi
  • Nuk ka vonesë të brendshme për rifillimin e trajtimit

Bonus dëmtimi kur anashkalohet

Një bonus përqindje për dëmtim kur goditni një objektiv nga ana ose nga prapa.

  • 1% bonus dëmtimi i krahut = +1% për të gjithë dëmtimin e krahut (në bazë 25% dëmtimi i krahut do të shumëzohet me 1,25)
  • Hedhur para reduktimit të dëmtimit të armaturës
  • Efekti grumbullohet në mënyrë të shumëfishtë me shpërblimet e tjera të dëmtimit.

Mbrojtja

Statistikat mbrojtëse të personazhit tuaj janë renditur këtu.


Mbrojtje nga magjia

Përqindja e rezistencës ndaj dëmtimit nga sulmet magjike dhe elementare.

  • Reduktim në përqindje në dëmin total
  • Shembull: 30% mbrojtja magjike do të zvogëlojë të gjitha dëmet magjike të marra me 30%

Mbrojtja e përleshjeve

Përqindja e rezistencës ndaj dëmtimit nga të gjitha sulmet fizike të përleshjes.

  • Reduktim në përqindje në dëmtimin total të përleshjes

Mbrojtje me rreze

Përqindja e rezistencës ndaj dëmtimit nga të gjitha sulmet fizike në distancë.

  • Reduktimi i përqindjes në dëmin total nga sulmet e rangut
  • Hedhje pas reduktimit të dëmtimit të armaturës

Rezistencë ndaj të ftohtit

Përqindja e rezistencës ndaj dëmtimit nga sulmet e ftohta.

  • Përqindja totale e zvogëlimit të dëmit nga ngrica
  • Shembull: 30% mbrojtja nga ngrica do të zvogëlojë dëmet e marra nga ngrica me 30%

Rezistenca elektrike

Përqindja e rezistencës ndaj dëmtimit nga sulmet e rrufesë.

  • Ulje në përqindje të dëmit total nga magjia e energjisë elektrike
  • Shembull: 30% Mbrojtja e Energjisë Elektrike do të zvogëlojë Dëmtimin e Energjisë Elektrike me 30%.

rezistencë ndaj zjarrit

Përqindja e rezistencës ndaj dëmtimit nga sulmet nga zjarri.

  • Reduktim në përqindje në dëmtimin total nga zjarri
  • Shembull: 30% mbrojtja magjike nga zjarri do të zvogëlojë dëmin e shkaktuar nga zjarri me 30%

Rezistenca shpirtërore

Përqindja e rezistencës ndaj dëmtimit nga sulmet shpirtërore.

  • Përqindja totale e reduktimit të dëmit shpirtëror
  • Shembull: 30% Spirit Protection do të zvogëlojë Dëmtimin e Shpirtit të marrë me 30%.

Mbrojtja

Para se të dëmtojë shëndetin e personazhit, armiku duhet të dëmtojë mbrojtjen, nëse ka.

  • Mbrojtja është si shëndeti shtesë që mund ta merrni me disa aftësi
  • Mbrojtja maksimale = 25% e shëndetit tuaj maksimal
  • Disa aftësi rrisin sasinë maksimale të mbrojtjes
  • Bug: Aftësia Mbrojtje e palëkundur nuk rrit mbrojtjen maksimale

Niveli i armaturës

Niveli i armaturës së personazhit redukton dëmtimin fizik të marrë.

  • Zvogëlon dëmtimet fizike të marra në luftime përleshjeje dhe në rangun me vlerën e koeficientit të armaturës * në varësi të vështirësisë (ndryshon brenda 1-2, informacioni i saktë nuk dihet ende)
  • Hidhni para reduktimit të armaturës nga mbrojtjet përleshje/varg
  • Disa armiq kanë veçoritë e tyre të armaturës

Niveli i armaturës: Përpara

Dëmi fizik i shkaktuar personazhit nga përpara reduktohet nga niveli i armaturës.

  • Funksionon si një nivel normal armatimi, por përdoret vetëm në rastet e dëmtimit frontal.
  • Ky parametër rritet kur mbani një mburojë, për të gjithë të tjerët, vlera e nivelit të armaturës dhe nivelit të armaturës: Fronti do të jetë i njëjtë

Shëndeti

Një personazh, shëndeti i të cilit është reduktuar në zero, bie pa ndjenja dhe humbet aftësinë për të luftuar.

  • Shëndeti aktual

Shëndeti maksimal

Sasia maksimale e shëndetit që ka një personazh.

  • Sasia e shëndetit maksimal përcakton mbijetesën e personazhit: sa më shumë të jetë aq më shumë dëme mund të merrni dhe të qëndroni në këmbë.

Shkaktoni gjakderdhje kur goditet

Shanset që kur një armik sulmon një personazh, armiku do të rrjedh gjak. Efekti zgjat për disa sekonda.

  • Për momentin, ky opsion nuk funksionon

Të trullos duke u goditur

Mundësia që kur një armik ju sulmon, ai do të mbetet i shtangur. Efekti zgjat për disa sekonda.

  • Përcakton përqindjen e mundësisë për të trullosur objektivin për 3 sekonda kur goditet
  • Mund të vazhdojë me sulme me rreze nëse armiku është afër
  • Stun ju lejon të përdorni kombinime (aftësi të shkaktuara)
  • Asnjë vonesë e brendshme e ri-trullimit

Të tjera

Përqendrimi

Një burim i fituar duke shkaktuar dëme. Secili anëtar i skuadrës ka shkallën e tij të përqendrimit, por kushdo që shkakton dëme, e gjithë skuadra merr fokusin.

  • Fokusi kërkohet për të përdorur aftësitë e fokusimit, shihni Specializimet për detaje.

Përqendrimi maksimal

Fokusi maksimal që mund të grumbullojë ky karakter.

  • Vlera bazë: 100, ju lejon të përdorni aftësitë e fokusit të nivelit 1
  • Kur përmirësohet për herë të parë, bëhet 200, ju lejon të përdorni aftësitë e fokusit të nivelit 2
  • Në azhurnimin e dytë, bëhet 300, ju lejon të përdorni aftësitë e fokusit të nivelit 3

Bonusi i akumulimit të fokusit

Bonusi % i specifikuar i shtohet fokusit të marrë (pavarësisht se për çfarë është marrë).

  • Një vlerë që rritet me n-sasi prej % fokusit të marrë

mana / qëndrueshmëri

Sasia e mana/qëndrueshmërisë aktuale që ka personazhi. Mana dhe qëndrueshmëria nevojiten për të përdorur aftësitë (për luftëtarët dhe hajdutët, kjo është qëndrueshmëri, për magjistarët mana).


Mana/qëndrueshmëri maksimale

Sasia maksimale e mana/qëndrueshmërisë që mund të ketë një karakter. Mena dhe qëndrueshmëri nevojiten për të përdorur aftësitë.

  • Maksimumi mana/qëndrueshmëria = 100 dhe nuk rritet me nivelin

Pikat e përvojës luftarake

Përvoja aktuale e personazhit tregon.

  • Përvoja mund të fitohet nga vrasja e armiqve, përfundimi i kërkimeve dhe më shumë.
  • Niveli i personazhit rritet duke fituar përvojë.

Niveli

Niveli aktual luftarak i personazhit. Lexoni më shumë rreth niveleve në një faqe të veçantë.


Modifikues i ftohjes së aftësisë

Redukton ftohjen e të gjitha aftësive të personazheve.

  • Një vlerë që redukton shpejtësinë e ftohjes së aftësisë me n%

Megjithëse BioWare është ende në kërkim të një veçorie, ka rregullime të ndryshme për të luajtur në të, dhe Epoka e Dragoit: Inkuizicioni është provë e kësaj. Shumica e modave për të janë personazhe dhe kursime të krijuara nga të tjerët, por midis tyre ka edhe zanate vërtet të denja që thjeshtojnë lojën dhe e bëjnë atë më të larmishëm. Pikërisht modave të tilla u kushtohet topit të sotëm.

Sigurisht, ia vlen t'i kushtohet haraç BioWare - me kalimin e kohës që ka kaluar që nga publikimi, studio ka shtuar shumë veçori në lojë, duke përfshirë pamjen falas me miun, ecjen, çelësat e nxehtë dhe tashmë në maj është do të kënaqë njerëzit e ndershëm me Black Store a la Dragon Age 2, ku lojtarët mund të ndryshojnë pamjen e heronjve të tyre dhe të bëjnë shumë më tepër (ne mbështetemi në imagjinatën e zhvilluesve).

Si të instaloni modalitete në Dragon Age: Inkuizicioni me patch 6

Ekzistojnë disa programe për modifikimin e lojës, më i popullarizuari prej të cilëve është . Mjerisht, patch-i i fundit i lëshuar nga BioWare (i gjashti zyrtar) futi njëfarë konfuzioni në program, si rezultat i të cilit u bë e pamundur instalimi i modaliteteve në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni. Patch 6, megjithatë, mund të mashtrohet - gabimi qëndron në leximin e gabuar të informacionit nga skedari Patch.daimod.

Për të ndihmuar programin dhe për të instaluar mod Epoka e Dragoit: Inkuizicioni me patch 6, duhet të bëni sekuencën e mëposhtme të veprimeve:

  1. Shkarkoni dhe vendoseni në çdo dosje. Më pas, shkarkoni modalitetet që ju interesojnë dhe vendosni skedarët me shtesën .daimod në çdo dosje tjetër. (E rëndësishme! Rruga drejt të dy dosjeve nuk duhet të përmbajë shkronja cirilike, d.m.th., karaktere ruse.)
  2. Shkoni te drejtoria me lojë e instaluar, më pas në Update dhe bëni një kopje të dosjes Patch (riemërtojeni kopjen diçka).
  3. Hapni DAI ModManager duke specifikuar shtegun për në skedarin .exe të lojës dhe shtegun për në dosjen ku vendosni skedarët mod. (Nëse DAI ModManager ndalon së punuari, shtigjet mund të paracaktohen në skedarin daimodmanager.ini që vjen me programin.)
  4. Zgjidhni çdo mod që ju intereson (patch-i do të zgjidhet si parazgjedhje) dhe sigurohuni që opsioni "Force Rescan of Patch" të mos jetë zgjedhur! Klikoni Merge dhe specifikoni shtegun për në çdo dosje boshe ku do të vendosen skedarët e modifikuar të krijuar nga programi. Në të ardhmen, ato mund të hiqen në mënyrë të sigurt.
  5. Pasi të keni përfunduar të gjitha operacionet, mbyllni programin, shkoni te dosja me DAIModManager dhe zëvendësoni skedarin Patch.daimod që shfaqet atje me ().
  6. Nisni përsëri DAIModManager, zgjidhni të gjitha modalitetet që ju nevojiten (patch-i do të zgjidhet si parazgjedhje) dhe klikoni Merge.
  7. Kopjoni skedarët e modifikuar të krijuar më pas (package.mft dhe Data) në dosjen Patch, një kopje të së cilës kemi bërë, me një zëvendësim të plotë të atyre ekzistuese.
  8. Nisni lojën dhe kënaquni!

Si të instaloni modalitete në Dragon Age: Inkuizicioni me patch 7

7. Përmirësim i pafund taktik / Përdorime të pafundme Respec Amulet

Gjithçka rrjedh, gjithçka ndryshon dhe bota Inkuizicioni është provë për këtë. Shpesh, pikët e aftësive të shpenzuara pa menduar në fillim rezultojnë të nevojiten për fazat e mëvonshme të lojës dhe blerja e vazhdueshme e Përmirësimit Taktik për 345 monedha rezulton të jetë e shtrenjtë. Mod Infinite Uses Respec Amulet është krijuar për të eliminuar këtë vështirësi.

Ai bën të mundur përdorimin e Përmirësimit Taktik të blerë një herë në një numër të pakufizuar herë. Pas çdo përdorimi, amuleti duhet të hiqet në inventar - përndryshe, kur të dilni nga menyja e personalizimit, ai mund të zhduket dhe aftësitë e personazhit do të rivendosen vazhdimisht.

8. Fitimi i përshpejtuar i niveleve dhe përfitimeve të Inkuizicionit / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Ngjashëm me më shumë nivele inkuizicioni, këto dy moda ndryshojnë tabelën e përvojës së lojtarit, duke ju lejuar të shpejtoni përparimin tuaj (për ata që duan të zhdukin komponentin MMO nga loja) ose ta ngadalësoni atë (për ata që pëlqejnë më shumë dhe më shumë). Është e dëshirueshme të instaloni modalitete sa më shpejt që të jetë e mundur, mundësisht deri në nivelin e shtatë. Gjithashtu, modalitetet nuk ndikojnë në pikët e aftësive, kështu që nëse, pas instalimit të një tabele të re, personazhi juaj pompohet disa nivele më lart, atij nuk do t'i jepen pikë për këto nivele. Si një bonus, NewExperienceTable rrit shumë mundësinë për të dëgjuar shokët duke folur me njëri-tjetrin.

Ofrohet në tre variacione.

Një përzgjedhje e këshillave për kalim Lojëra me dragua Mosha: Inkuizicioni me sekrete, udhëzues video, truket e lojës Dragon Age: Inkuizicioni.

Si të rritet niveli në Dragon Age: Inkuizicioni

Sistemi i pompimit nuk është shumë i ndryshëm nga projektet e tjera të ngjashme në zhanrin RPG. Veprimet tuaja janë burimi i përvojës në lojë. Duke mbledhur vazhdimisht barishte, duke mbyllur çarjen etj., do të fitoni përvojë.

Me çdo nivel të ri, karakteri juaj do të rritet karakteristikat themelore. Kjo përfshin Pikat e Aftësisë, të cilat mund të përdoren për të zhbllokuar aftësi dhe talente të reja.

Ndërsa rriteni në nivel, ju përfundoni kërkimet që ishin mbyllur më parë, ose shkatërroni armiqtë më të rrezikshëm. Nga rruga, megjithatë, përpara se të filloni detyrën, gjithmonë duhet të shikoni në nivelin e treguar në rekomandimet.

Gjëja kryesore për të kujtuar është se pompimi i heroit tuaj nuk është detyra më shpërblyese në botë, sepse ju duhet ta bëni këtë për një kohë të gjatë dhe të vështirë. Le të hedhim një vështrim më të afërt.

Kini kujdes për pushimet

Në fillim të lojës, nëse ju kujtohet, u shfaqën Shadow Rifts dhe ju jeni i vetmi që mund t'i mbyllni ato. Pra, në botë ata duhet të gjenden kudo. Për mbylljen e defekteve do të merrni pikë eksperience, por numri i të njëjtave pika varet nga vendndodhja në të cilën ndodhet defekti. Mesatarisht, numri i pikëve varion nga qindra në mijëra.

Mos kini frikë dhe vrisni kundërshtarët një nivel mbi ju

Ekziston një nga opsionet e vështira për të fituar përvojë, por do të merrni shumë. Provoni veten në luftime me kundërshtarë me një nivel më të lartë se ju. Nëse mposhtni një armik me një nivel të lartë, do të merrni më shumë përvojë. Gjëja kryesore nuk është të jeni shumë të sigurt në vetvete, por të përgatiteni mirë - blini pajisje, ilaçe dhe vetëm atëherë bashkohuni në betejë.

Dragonët gjithashtu do të japin përvojë

Në Dragoit Inkuizicioni i moshës Nga emri është e qartë se duhet të ketë dragonj, kështu që në lojë janë vetëm 10 të tillë. Ruani dhe shpëtoni, sepse dragonjtë janë armiqtë më të rrezikshëm. Pajisjet e lezetshme bien nga dragoi, përveç kësaj, natyrisht, ka shumë përvojë, dhe për të gjithë grupin tuaj.

Fortesa dhe kapja e tyre

Kështjellat do të ruhen gjithmonë nga kundërshtarët, por të gjitha do të jenë kryesisht të nivelit të lartë. Por ju kujtoni se një nivel i lartë është një mundësi për të fituar shumë përvojë. Gjeni fortesa në vende që i përshtaten nivelit dhe forcës suaj, thjesht shikoni ato që janë pak më të larta se ju.

Mos harroni të eksploroni botën

Gjithçka ka të bëjë me kohën, dhe kështu është me gjithçka. Sa më shumë kohë që i kushtoni lojës, aq me shume loje do t'ju japë një përgjigje, kështu që njerëzit që janë të lirë nga puna do të mësojnë të gjitha truket e lojës. Urdhri i Inkuizicionit ofron mbledhjen dhe gjuetinë e bimëve - aktivitete në dukje të vogla, por për ta do të merrni një pjesë të mirë të përvojës. Mos harroni se lojërat RPG janë gjithmonë plot me sekrete, dokumente, thesare, etj. Prandaj, mos u bëni dembel ta eksploroni më me kujdes z.

Unë do t'ju tregoj një sekret që do t'ju ndihmojë të fitoni përvojë nga leximi i dokumenteve. Josephine, një anëtare e rendit tuaj, ka aftësinë e inkuizicionit, e cila ju lejon të fitoni përvojë nga dokumentet. Përdoreni nëse doni të eksploroni më shumë botën.

Kërkimet dhe detyrat

Së fundi, unë do të them se natyrisht, mënyra më e qartë për të ngritur nivelin është të përfundoni kërkimet kryesore dhe dytësore. Ka raste kur nuk mund të luani një kompani historie nëse nuk keni avancuar mjaftueshëm në nivel. Për këtë ka kërkimet anësore, thjesht kushtojini vëmendje rrethit të brendshëm.

Si të merrni një specialitet

Mos harroni se ka tre klasa në lojë, dhe ato janë të gjitha klasike - Mage, Warrior, Rogue. Por secila prej këtyre klasave mund të përmirësojë aftësitë e tyre. Për këtë, ekziston një specializim që do t'ju ndihmojë të forconi karakterin tuaj. Do të keni zgjedhje interesante përpara - duke luajtur si grabitës, mund ta goditni armikun nga prapa ose nga larg.

Herën tjetër që të ktheheni në Skyhold, përpiquni të telefononi trajnerët - duhet të jenë 3. Gjëja kryesore është të përfundoni kërkimin "Specializimet për operacionin e inkuizitorit".

Të tre trajnerët do t'ju ofrojnë detyra të veçanta, për përfundimin e të cilave do të mund të zgjidhni një specializim. Por mbani mend se nga të tre ju do të zgjidhni vetëm një specializim.

Nëse keni ndonjë problem me kërkimet, atëherë provoni të pyesni Vivienne.

Mashtrues/Mashtrues

Specializimi Mekanik në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e tre syve. Për të përfunduar detyrën, ju duhet të mbledhni artikuj të ndryshëm, ndër të cilat Obsidian dhe mjete. Spike mund të gjenden në Kanion, Nazair Pass ose në rrugën e vjetër të burgut. Shkrimet e shenjta mund të gjenden në sendet e Varrikut ose te librashitësi në Val Royeaux.

Specializimi do të thotë të vendosni kurthe, të derdhni gjak dhe të bëni shumë dëme.

Specializimi i vrasësve në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, duhet të përfundoni detyrën Hare. Ju duhet të gjeni argumentet në Crestwood pranë kodrave lindore ose në fushë. Gjeni shkrime të shenjta me Cole në gjëra ose me një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi do të thotë të bësh dëme masive me ulje të ftohjes nëse arrin një goditje kritike.

Specializimi i stuhisë në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e Kim. Gjeni thelbin pranë lumit të gjatë ose në kështjellën e Thunder në bregun e bubullimave. Gjeni shkrime të shenjta në sendet e Sera-s ose te një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi përfshin përdorimin e balonave të zjarrit, të ftohtit etj., të cilat veprojnë në rreze.

Luftëtar

Specializimi i kalorësve në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e Lord Chancer. Gjeni kampionë në Grove të Gilanaina, Hail'sulan dhe Lonely Shore. Gjeni shkrimet e shenjta në gjërat e Blackwall-it ose nga një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi përfshin përdorimin e mbrojtjes me rreze, një fizik të fortë dhe shpërblime për aftësitë e ftohjes.

Specializimi Ripper në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, duhet të përfundoni detyrën e Tram. Gjeni argumente në kodrat e anës lindore ose në rrafshnalta, ose në Crestwood. Do të gjeni shkrime të shenjta në gjëra Dem i hekurt ose nga një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi do të thotë të bësh shumë dëme në raport me shëndetin e munguar. Duket si i çmendur.

Specializimi Templar në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e Sera. Ju do të gjeni mbetjet e Templarëve në Witchwood, në Rrugën Perëndimore ose në Luginën e Shayna, e cila është në tokat e brendshme. Shkrime të shenjta në gjërat e Kasandrës ose nga një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi përfshin djegien e manave të armikut dhe shpërblime të ndryshme për sulmet dhe shëndetin.

Magjistar

Specializimi Magjistar Knight në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e komandantit Helain. Ju mund ta gjeni thelbin në Granite Point, Weeping Spiers dhe në Old Drive.

Ju mund t'i gjeni shkrimet e shenjta në gjërat e Vivienne-s ose te një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi do të thotë akumulim i tarifave dhe dëmtime shtesë u bëhen mburojave.

Specializimi Necromancer në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, duhet të përfundoni detyrën e Vijus Anaksas. Kafka e të vdekurve mund të gjendet në Small Grove dhe Storm Coast, gjithashtu në vendin e Renegade. Shkrime të shenjta në gjërat e Dorianit ose te tregtari Val Royeaux.

Specializimi do të thotë kontroll. Përdor torporat dhe ankthet për të ngadalësuar armiqtë.

Specializimi Rivenmage në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, duhet të përfundoni detyrën e trajnerit të mbetur. Tre vëllime do t'i gjeni në korijen e Gilainës, në bregun e vetmisë dhe në Halin'sulan. Shkrime të shenjta në gjërat e Solas ose nga një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi përfshin goditje të fuqishme në zonë dhe goditje shtesë kritike.

Udhëzues video dhe sekrete

Shpella e fshehur (sekret) në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Epoka e Dragoit: Udhëzuesi i Inkuizicionit

AT Inkuizicioni BioWare ka marrë atë që ka mësuar gjatë viteve dhe ka ecur përpara. Këtu, për herë të parë, studioja po eksperimenton me përmasa të mëdha dhe një botë të hapur - dhe në mënyrë të arsyeshme, dhe jo si të hipësh në Mako në të parën . Megjithatë, kjo nuk është gjysma aq e rëndësishme sa mund të duket. AT Inkuizicioni universi i shkruar dhe personazhet ende dominojnë, dhe botë e hapur ka pak rëndësi.

Nuk do të jesh kurrë më i mirë se inkuizitori

Mosha e Dragoit 2 U befasova nga një histori rreth konfliktit lokal, racizmit dhe intolerancës që nuk është tipike për BioWare, por Inkuizicioni kthehet atje ku filloi seriali. Këtu përsëri ekziston një infusoria-bari shpëtimtar dhe një e keqe e tmerrshme e lashtë - këtë herë në formën e demonëve të shumimit të gabimeve hapësinore që hapen në të gjithë botën.

Mbyllja e çarjeve është një nga mënyrat më të lehta dhe më të përshtatshme për të fituar ndikim. Më shpesh kjo bëhet kalimthi, ndërsa ne ecim dhe shikojmë përreth. Por nëse e bën me qëllim, do të kalbet nga malli.

Dhe, ndryshe nga lojërat e mëparshme në seri, këtu ju njiheni pothuajse menjëherë si shpresa e fundit e njerëzimit. Heroi mban një shenjë ogurzi në pëllëmbën e tij dhe nuk kujton se nga erdhi, por vetëm me ndihmën e saj mund të mbyllen çarjet. Kjo është arsyeja pse njerëzit besuan në zgjedhjen e tij nga Zoti dhe shpallën të dërguarin e profetes Andraste. Tani, nën udhëheqjen e tij, po mblidhet një Inkuizicioni i ri dhe fillon një fushatë e re për të shpëtuar botën. Si zakonisht, fillon me kërkimin e aleatëve.

Që nga ky moment, patosi i furishëm i komplotit kryesor hollohet në një mënyrë tipike të BioWare me detaje të vogla, hije, madje edhe skica të përditshme nga jeta e një inkuizitori. Skenaristët i shkruajnë me kujdes personazhet dhe imazhet dhe e bëjnë Thedas me shkëmbinjtë, fshatrat, kështjellat luksoze dhe francezët e edukuar (d.m.th. Orleans) me maska ​​të gjalla dhe të besueshme. Gjëja kryesore është të shikoni dhe dëgjoni me kujdes, përndryshe do t'ju mungojnë të gjitha.

Miqtë e Inkuizitorit

Historia do të ishte e paplotë nëse Inkuizitori nuk do të kishte shokë. Pas secilit prej tyre është e dukshme një punë shkrimore në shkallë të gjerë: bisedat me ta jo vetëm që zbulojnë karakterin e tyre, ato plotësojnë tablonë e botës, e cila, për nga zhvillimi, nuk është aq larg nga të njëjtat Mbretëri të Harruara. Elfi i çuditshëm, por inteligjent Solas do t'ju tregojë për atë që di për Hijen dhe organizimin kompleks mendor të shpirtrave, dhe nga Doriani i shkëlqyer do të mësoni gjithçka që keni dashur të dini për të këqijtë (edhe pse në fakt jo më të këqij se gjithë të tjerët ) perandoria e Tevinterit - deri në strukturën e kishës së saj dhe majën e pushtetit.

Disa njerëz tërhiqen nga sjellja e tyre e çuditshme: me grabitësin Serah, për shembull, njiheni në mes të një beteje me një detashment rojesh pa pantallona. Ajo i vodhi ato. Per cfare? "Epo, mirë, roje pa pantallona!" Ajo duket krejtësisht e çmendur, edhe pse në realitet thotë vetëm atë që mendon.

Iron Bull është kreu i një skuadre mercenare dhe një spiun Qunari. Me kalimin e kohës, ai bëhet i tij në bord dhe prezanton inkuizitorin me ushtarët e zakonshëm. Përvoja është më shpërblyese.



Cole nuk mund ta kuptojë nëse është shpirt apo njeri. Pothuajse gjithmonë ecën me këtë shprehje në fytyrë. “Mos i kushtoni rëndësi gomarit në qiell, diellit” – dhe më tej në tekst. Vërejtjet e Sera-s i detyrojnë përkthyesit të ekuilibrojnë në buzë, ndonjëherë mezi e mbrojnë atë.

Si zakonisht në mosha e dragoit, qëndrimi i partnerëve ndaj veprimeve tuaja ("Varric miraton") zëvendëson shkallën e zakonshme të "moralit". Vendimet këtu nuk ndahen në të mirën dhe të keqen, gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Disa here Inkuizicioni arriti të na çojë në hutim. Për shembull, cila është gjëja më e mirë për të bërë: lëni gjallë atë që do t'i sillte më shumë përfitim të gjallëve, apo atë për të cilin kemi ndjenja të ngrohta që nga pjesa e dytë? Të dyja opsionet janë të sakta deri diku, por cila është më e sakta - nuk e kemi idenë.

Megjithatë, shpesh, duke zgjedhur opsionet e përgjigjeve, ju vendosni vetëm tonin e bisedës. Zgjedhja vërtet e rëndësishme njoftohet paraprakisht, dhe kjo ndodh shumë më rrallë nga sa do të dëshironim. Do të ndjeni një reagim vërtet masiv ndaj veprimeve tuaja kur zgjidhni midis magjistarëve dhe templarëve diku në të tretën e parë të lojës dhe përsëri në fund.

Pjesa tjetër do t'ju kujtohet vetëm në videon përfundimtare, ku renditja në botë zgjidhet pas veprimeve tuaja. Inkuizicioni kujton gjithçka - duke përfshirë atë që ndodhi në lojërat e mëparshme në seri. Por jo i gjithë komploti kryesor jep një përgjigje domethënëse.

Në vend që të importonte drejtpërdrejt kursimet, BioWare bëri shërbimin Dragon Age Keep. Aty mund të shikoni një përmbledhje të ngjarjeve të dy pjesëve të para dhe të mbani mend se çfarë zgjedhje bënë heronjtë tuaj. Në të njëjtin vend - një lojë e këndshme me role me tekst nga krijuesit.



Një nga fenomenet që lidhet me aventurat tona të së shkuarës. Mbreti Alistair, i plotë dhe i kënaqur me jetën, - në fund Origjina Ai mbijetoi dhe nuk fjeti. Herë pas here inkuizitorin e çojnë njerëzit në gjyq. Ajo që ndodh nga fjalitë tona, megjithatë, nuk tregohet qartë.

Inkuizitori në një shëtitje

Inkuizicioni, ndryshe nga pjesa e dytë, kërkon të krijojë një përshtypje të shkallës, t'ju rrënjos se jeni në qendër të diçkaje të madhe dhe të vendosni përsëri fatin e të gjithë planetit. Dhe mundësia për të hequr dorë nga gjithçka dhe thjesht për të ecur nëpër milje të pyjeve, kënetave dhe shkretëtirave përforcon ndjenjën e rëndësisë vetëm nga fakti që e ka atë. Kjo është Thedas për të cilën ju jeni përgjegjës.

Një problem - vendndodhjet e hapura janë pothuajse jashtë kontekstit këtu. Shumica dërrmuese e ngjarjeve të rëndësishme për narrativën ndodhin në nivele të vogla të skenuara dhe në fushë të hapur shkojmë vetëm për të fituar përvojë përpara fushatës së ardhshme të tregimeve. Zonat e hapura janë të mëdha dhe jashtëzakonisht të bukura, por patologjikisht asgjë nuk ndodh në to - vetëm ju vraponi nga njëra anë në tjetrën, gjeni materiale për të krijuar artikuj, mbyllni çarje dhe plotësoni kërkime të zymta për mbledhjen e postës. “Përshëndetje, unë jam kreu i inkuizicionit dhe fshatarët vetëm më kërkuan të marr dhjetë copa mish, se nuk mund ta bëjë askush tjetër përveç meje”.

Një hap tjetër, dhe një dragua i madh do të fluturojë nga shkëmbi në horizont, pranë të cilit dragonjtë nga janë zogj qesharak. Takime të tilla në botën e hapur janë të rralla, por ato të lënë një përshtypje të drejtë dhe të bëjnë të vraposh me shpejtësi të plotë. Për momentin.



Nuk ka asnjë mënyrë pa një kalë në vende të hapura - hapësirat janë shumë të mëdha. Pra, kini kujdes për një nga kërkimet në vendndodhjen e parë të madhe. Vendbanimet në vende të hapura janë të rralla, dhe nuk ka pothuajse asgjë interesante në to. Ndonjëherë banorët e qytetit diskutojnë ngjarjet e fundit, por kjo është e gjitha.

Sidoqoftë, përulësia i përshtatet inkuizitorit - dhe ju do të duhet të merreni me të. Për të hapur lokacione të reja dhe për të avancuar më tej në histori, ju duhen "pikë ndikimi", dhe për t'i fituar ato, duhet të përfundoni kërkimet anësore. Dhe ju e bëni atë - jo sepse dëshironi, por sepse duhet. Hidheni mbi hartën e zonës, kërkoni shenja, vraponi nga shënuesi në shënues, qani, shponi, por mos ndaloni.

Dhe pastaj, ose nga mërzia, ose nga dëshpërimi, ju filloni të endeni nëpër selinë tuaj. Më në fund, mund të bisedoni me të gjithë partnerët tuaj dhe t'i kushtoni kohë telasheve të tyre, të lexoni tekste, të dëgjoni këngë në taverna, të hapni vende të reja dhe të shikoni përreth. Dhe përmes gjithë këtyre gjërave të vogla, gradualisht krijoni një pamje të universit. Gjeni pothuajse gjithçka që të mëparshmet ishin të mira mosha e dragoit, - bota dhe historia.

Rezulton në mënyrë të egër: në vend që të lë të kuptohet butësisht se ku qëndron më e rëndësishmja, Inkuizicioni ngre një mur bosh para jush. Në një përpjekje për ta kapërcyer atë me sa më pak humbje, ju gjen gjithçka vetë - nevoja e rreptë për të grumbulluar pika ndikimi ju bën të hiqni rrugën dhe të kërkoni atë që nuk do të kishit gjetur në jetë duke shkuar në rrugën e drejtë.

Kjo nuk është qartë mënyra më elegante në të cilën mund të organizohet një botë e hapur: detyrat monotone dhe kërkimi për ndonjë gjë të vogël këtu janë rreptësisht për hir të diçka, dhe kjo diçka në shumicën e rasteve është e lehtë të injorohet.

Ndërsa jeni në selinë e Inkuizicionit, ju mund t'u jepni këshilltarëve detyra që do të përfundojnë automatikisht pas disa minutash në kohë reale. Nuk do të merrni asgjë veçanërisht të vlefshme prej andej, por nëse vërtet dëshironi, mund ta mashtroni sistemin duke rrotulluar orën.

Inkuizitori vret

Dy pjesët e para kishin gjithashtu periudha mërzie: mbani mend tunelet e xhuxhit në Orzammar nga Origjina ose kurse të përsëritura me pengesa me armiq të riprodhimit nga Mosha e Dragoit 2. AT Inkuizicioni të gjitha aktivitetet monotone vendosen në vende të hapura vullnetarisht të detyrueshme, por çdo zbulim i komplotit është një ecje e verifikuar, e balancuar, intensive një ose dy orë e gjatë.

Asnjë nga misionet (përveç, mbase, atij përfundimtar të shkurtër) nuk mund të quhet shumë i gjatë ose shumë i shkurtër: gjithçka - beteja, dialogë dhe kërkime - ata kanë aq sa u nevojiten. Një fluturim mund të fillojë me një pretekst të mërzitshëm në frymën e "ne duhet të sulmojmë kështjellën e filanit", por pothuajse gjithmonë nga mesi i tij, ngjarjet ndryshojnë papritur rrjedhën dhe fillon diçka që nuk mund ta prisnit.

Gjithçka, megjithatë, gjithmonë vjen në zënka, dhe këtu është shumë e dobishme Mosha e Dragoit 2 sistemi luftarak përmirësuar dukshëm. Thelbi mbetet i njëjtë: ju luftoni fuqishëm në kohë reale ose ndërpritni një pauzë taktike dhe merrni parasysh me qetësi veprimet e mëtejshme. Por në DA2, mënyra e planifikimit u shkurtua ndjeshëm, dhe tani ajo është tërhequr pothuajse në nivel Origjina. Inkuizicioni është një lojë e shkëlqyeshme për t'u luajtur, duke kombinuar të dy mënyrat: në kohë reale, ju ndjeni nxehtësinë e betejës deri në kockë, por në të njëjtën kohë, gjithmonë mund ta shikoni fushën e betejës nga lart dhe të mendoni me qetësi mbi taktikat. Një problem - për disa arsye, mënyra taktike kontrollohet në mënyrë të dhimbshme në mënyrë të shtrembër nga tastiera dhe miu. Duket se në vend të përshtatjes njerëzore të kontrollit, zhvilluesit thjesht e detyruan tastierën të imitonte një tastierë lojërash.

Por përndryshe gjithçka është e mrekullueshme. Pasi të ndaloni luftën, ju lëshoni urdhra - të themi, kërkoni nga "tanku" Blackwall të bllokojë kalimin me një mburojë, Dorian - të lëshojë një stuhi zjarri mbi pararojën dhe të dërgojë inkuizitorin tuaj mashtrues në pjesën e pasme, të prerë harkëtarët dhe magjistarët - dhe atëherë, nëse diçka nuk shkon ashtu, përsëri me një buton ndaloni kohën dhe korrigjoni udhëzimet.

Në modalitetin taktik, ju shihni të gjitha dobësitë dhe avantazhet e kundërshtarëve. Për pak a shumë nivele të larta nuk ka vështirësi pa të.

Ka më pak aftësi, por secila ka një shtrirje të paqartë. Çdo sulm, çdo aftësi ka rëndësi dhe ndihet e drejtë. Në vend që të përsërisni të njëjtën sekuencë të aktivizimeve të aftësive vazhdimisht, ju shpenzoni më shumë kohë në pozicionimin dhe kohën e duhur. Sidomos pozicionimi - domethënë sulmet nga krahët, kapja e harkëtarëve dhe magjistarëve, anashkalimi i luftëtarëve me mburoja që mund të marrin të gjitha dëmet e destinuara për dikë nga rreshtat e pasmë.

Dhe eliminimi i magjive shëruese, siç ka treguar praktika, është ende nje ide e mire. Kjo rrit koston e një gabimi. Nuk ka rigjenerim këtu, ju duhet të shëroheni me një furnizim rreptësisht të kufizuar të ilaçeve, por pothuajse çdo dëmtim mund të shmanget duke planifikuar me kompetencë rrjedhën e betejës dhe duke shpërndarë aftësitë mbrojtëse. E vetmja gjë e çuditshme është se deri në fund të lojës, për disa arsye, ajo bëhet bujare me cache me ilaçe dhe problemi i kursimit të burimeve bëhet më pak i rëndësishëm. Prandaj, luftimet më interesante ndodhin në mes të lojës.

Sistemi luftarak gjithashtu performon mirë në kooperativë, i ndërtuar në imazhin dhe ngjashmërinë e lojtarit me shumë lojtarë efekt masiv , por problemi i tij është mungesa e motivimit domethënës. Thjesht kaloni nëpër poligone, të ngjashme me shembujt nga lojërat me role në internet. Për ta, ju shpërbleheni me përvojë, pajisje, hapen klasa të reja ... dhe, në përgjithësi, kjo është e gjitha. Mekanika në bashkëpunim funksionon mirë, por megjithatë është argëtuese për të gjithë.

Inkuizicioni dhe magjepsja e mishit

Vizualisht e mëparshme mosha e dragoit nuk binte në sy në asgjë, përveç ndoshta për spërkatje gjaku, që mbulonte me bollëk heronjtë nga koka te këmbët me ose pa arsye. Në të njëjtën kohë, për shembull, shumë personazhe kishin tipare të rregullta, të pastra, pothuajse perfekte të fytyrës. AT Origjina kjo mund t'i atribuohet kufizimeve teknike, por në pjesën e dytë u kthye në një trend dhe në të tretën doli ashtu siç ndodhi.

Inkuizicioni duket... interesante. Ajo ka stil. Ajo duket e shtrenjtë. Është e këndshme ta shikosh - gjithçka, çdo gjë të vogël: peizazhe, kostume, forca të blinduara, maska ​​karnavalesh, veçori të arkitekturës, ilustrime dhe portrete abstrakte të heronjve "nën stilin modernist" - jo ende Klimt dhe jo Mucha, por tashmë një gjë në vetvete. Inkuizicioni të ndritshme, tërheqëse, me shkëlqim, të lëpirë. Në këtë, ai ngjan në mënyrë delikate me Legjendën, një nga filmat e hershëm të Ridley Scott.

Ilustrimet e personazheve janë të ndritshme dhe me stil. Ato ndryshojnë gjithashtu kur krijoni marrëdhënie me shokët tuaj.



Inkuizicioni i apasionuar pas arteve figurative. Edhe në kasollen më të varfër, rrezikon të gjesh disa fotografi dhe ato përsëriten shumë më rrallë nga sa prisni. Fytyrave të personazheve u është kushtuar dukshëm shumë vëmendje, por me një shkëlqim Inkuizicioni ndonjëherë vërshon. Disa personazhe duken sikur po djersitin shumë.

Në të njëjtën kohë, gjendja shpirtërore e botës mbeti e njëjtë e errët dhe agresive: magjistarët ende ekuilibrojnë mes mençurisë dhe obsesionit, templarët ende vuajnë (gëzojnë) varësinë nga liriumi, roje gri ruajnë statusin e renegatëve fatkeq të mallkuar, komplotet lulëzojnë në shtete dhe heronjtë lahen në gjak. Rezultati është një kombinim i përsosur i bukurisë dhe pamëshirshmërisë, ndryshe nga çdo gjë që kemi parë loj me role. BioWare më në fund e kuptoi se si duhet të duket fantazia e tyre.