Epoka e dragoit përshkon copëza të inkuizicionit. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Kalimi: The Hinterlands - Kërkime pa histori. Rajonet e Hinterlands

Ky trofe mund të kombinohet lehtësisht me vrasjen e 10 Dragonëve të Lartë.

Kur vendosni se doni të merreni me dragonj - shkelni. Ka 10 dragonj në lojë dhe ata mund të grupohen afërsisht në rendin rritës të nivelit të tyre:

  • Ata që kanë frikë nga i ftohti
  • Ata që kanë frikë nga shpirtrat
  • Ata që kanë frikë nga zjarri
Prandaj, në tempullin Solasen ka 3 dyer kryesore dhe 1 derë përfundimtare (do të hapet vetëm pasi të kalojë nëpër tre dyert kryesore). Pas çdo dere fshihet një element i caktuar, i cili jep rezistencë, rripa me mbrojtje ndaj dëmtimeve të tipit n.

Kur hymë në tempull, pamë 3 dyer kryesore dhe shikojini me fytyrën tuaj - dijeni se dera në të djathtë mbron nga zjarri, dera qendrore është përgjegjëse për të ftohtin dhe dera në të majtë është për shpirtrat. Pas secilës prej dyerve janë disa dyer të tjera. Sa më shumë të përparoni brenda të njëjtit element, aq më i madh është përfitimi i plaçkës. Prandaj, ju këshilloj të mos vraponi nga "elementi në element", por të hapni dyert në mënyrë sekuenciale.

Mund të filloni nga niveli 14-15. Thjesht afrohuni te dyert me një sasi të madhe copëzash, pasi nuk ka kamp apo pikë referimi dhe do t'ju duhet të vraponi me lodhje. Dhe po, do t'ju duhen TË GJITHA copëzat në lojë për të arritur arritjen.


Ky kërkim ju jepet nga një refugjat kukudh në udhëkryq. Ai ecën përpara dhe mbrapa fjalë për fjalë tre metra në veri të pikës së udhëtimit të shpejtë. Gruaja e tij ka nevojë për një ilaç të veçantë dhe vetëm djali i tyre Hendel, i cili iu bashkua një kulti të çuditshëm dhe aktualisht ndodhet në kampin e tij, di ta përgatisë atë. Shko atje. Udhëheqësja e kultit, predikuesi Anais, nuk do të jetë veçanërisht i lumtur t'ju shohë, por ajo do të hapë portat e kalasë. Hendel ndodhet në nivelin e dytë të kalasë. Flisni me të dhe ai do t'ju japë ilaçin që ju nevojitet. Kthehu te babai i tij në kampin në udhëkryq, jepi ilaçin dhe përfundoni kërkimin. (Solas dhe Cassandra do t'ju japin disa merita për përpjekjet tuaja.)

Lavdi Herald Andrastes


Ky kërkim shumë i vogël ju jepet pasi keni biseduar me predikuesin Anais (shih kërkimin e mëparshëm). Mbyllni Riftin, i cili ndodhet pikërisht në oborrin e kalasë. Kjo do t'i bindë të gjithë për fatin tuaj hyjnor dhe madje do të keni mundësinë të rekrutoni kulturistë për të ndihmuar Inkuizicionin.

Dashuria mund të presë


Në kufomën e një gruaje fisnike të quajtur Wellina në Xhuxh Pass, do të gjeni një letër nga një farë Lord Berand. Me sa duket, e gjora ishte rrugës për tek i dashuri i saj, por, për fatkeqësinë e saj, ra në konflikt midis apostatëve dhe templarëve.

Zoti Berand është në të njëjtën kështjellë me djalin e refugjatit që duhet të gjesh për kërkimin Frymë e cekët. Informojeni për vdekjen e Zonjës Wellina dhe do të keni mundësinë ta rekrutoni atë si agjent të Inkuizicionit. Agjentët e Inkuizicionit, përveç rritjes së Ndikimit, reduktojnë edhe kohën që këshilltarët tuaj shpenzojnë në misionet e tyre.

Lordi Berand do të bëhet agjent i Inkuizicionit kur të raportoni gjithsesi vdekjen e Wellina-s, ndryshimi është se nëse ju i kërkoni direkt ta bëjë këtë, ai do të bëhet një agjent i caktuar për Cullen (Cassandra do ta miratojë), dhe nëse ju e këshilloni atë të kthehet në shtëpi dhe të mbrojë njerëzit atje, atëherë ai do të bëhet një agjent i caktuar për Josephine (Solas dhe Sera do ta miratojnë këtë).

Ju do të duhet të mbyllni Rift në kështjellë në mënyrë që të përfundoni plotësisht këtë kërkim.

Ky kërkim mund të kryhet edhe në rendin e kundërt: domethënë, së pari gjeni Lord Berand, i cili do t'ju ankohet për vonesën e çuditshme të të dashurit të tij, pastaj gjeni trupin e saj, i cili në këtë rast do të shënohet me një shënues kërkimi - dhe atëherë si më sipër.

Dhimbjet e urisë

Refugjati gjuetar në kampin e Kryqëzimit do t'ju informojë se ata kanë mungesë ushqimi. Pyjet dhe delet malore galopojnë me bollëk në malet dhe pyjet përreth. Gjuani ato dhe dorëzoni 10 mish deleje gjahtarit për të përfunduar kërkimin dhe për të marrë miratimin e lehtë të Solas dhe Sera.

Në Fuqinë e Elementeve


Ky kërkim ju jep rekrutimin e Whittle në Kampin e Refugjatëve në Crossroads. Refugjatët vuajnë nga i ftohti sepse nuk kanë mjaftueshëm batanije. Whittle do të supozojë se me siguri do të ketë furnizime të përshtatshme në vendet e fshehta të magjistarëve renegat. Gjithsej janë pesë depo, dhe ato nuk janë as shumë larg njëra-tjetrës - disa janë në sipërfaqe, disa në shpella. Ndiqni shënuesin në hartë dhe do t'i gjeni lehtësisht. Pasi të gjeni të pesë memoriet e fshehta, raportoni te Whitl. Përveç pikës së ndikimit dhe përvojës, do të merrni edhe miratimin nga Solas, Sera, Cole dhe Cassandra.

Dora Shëruese


Nëntetar Vale përmendi se refugjatët kishin nevojë për një shërues. Një shërues i tillë - ose më saktë, një shërues i kukudhëve, ndodhet në fshatin Redcliffe. Duhet ta bindni që të shkojë në shpëtim, pasi ajo ka frikë se refugjatët do ta trajtojnë keq, sepse ajo është një kukudh. Mund ta flasësh atë nëse je një kukudh, nëse ke Kassandra ose Solas në grupin tënd, ose nëse ke njohuritë e fisnikërisë ose të historisë.

I njëjti shërues do t'ju japë tre nënkërkime të vogla për të mbledhur barishte për nevojat e refugjatëve. Pyete atë se çfarë i nevojitet dhe më pas lexoje listën në tavolinë. Lista do të përditësohet dy herë kur të sillni barërat e duhura në kukudh.

Ju duhet të gjeni:
1. 4 rrënjë kukudhë dhe 2 gishta.
2. 6 Rrënjë Elven Roots dhe 1 Royal Elven Root
3. 5 bosht dhe 2 copa Crystal Grace.

Refugjatët si agjentë të inkuizicionit


Kjo detyrë nuk shfaqet në ditar, por nëse i keni përfunduar të tre kërkimet e mësipërme për të përmirësuar kushtet e jetesës së refugjatëve, atëherë shkoni dhe bisedoni me nëntetar Vail, dhe në shenjë mirënjohjeje ai do t'i ofrojë ndihmë Inkuizicionit. Ju mund të rekrutoni refugjatë si agjentë për cilindo nga tre këshilltarët tuaj sipas zgjedhjes suaj. Si një bonus shtesë, pothuajse të gjithë shokët tuaj të skuadrës do ta miratojnë këtë - edhe ata që nuk ishin të pranishëm në grup.

Amulet i dashur


Jo shumë larg Kullës Winterwatch do të gjeni kufomën e një templari, dhe në të - një letër për një Ellandra të caktuar. Përveç letrës, do të gjeni një amuletë filakterie. Çoje te magjistarja Ellandra (Solas do ta miratojë pak). Ajo është në një kamp refugjatësh. Ju do të jeni në gjendje ta rekrutoni atë si agjente të Inkuizicionit nëse GG juaj është një magjistar ose nëse Vivien është e pranishme në grupin tuaj. (Solas, megjithatë, nuk do ta pëlqejë këtë.)

Duet i pazakontë


Ky kërkim mund të merret nga një skaut në veri të kampit në Dwarf Pass. Ai shqetësohet për fatin e një skauti të quajtur Ritts. Shkoni në vendin e treguar në hartë dhe do të shihni një grua që lufton kundër disa templarëve. Ndihmojeni atë të fitojë betejën.
Meqenëse Ritts është i sigurt, mund të shkoni menjëherë te ofruesi i kërkimit dhe të raportoni suksesin tuaj.

Por a e keni vënë re se rrethi juaj i mini-hartës po pulson? Ndoshta së pari duhet të shikoni përreth? Ndiqni shigjetën e kërkimit. Do të gjeni një shportë pikniku dhe një kufomë. Flisni me gruan e shpëtuar për atë që gjetët dhe më pas shkoni raportoni te skauti.

Nëse Varrick është në grupin tuaj ose GG juaj është një xhuxh, atëherë mund të rekrutoni Ritts si agjent të Inkuizicionit. (Nuk do të mund ta bëni këtë nëse nuk gjeni më parë shportën e piknikut dhe kufomën e magjistarit.)

Vellezer gjaku


Ju e merrni këtë kërkim nëse lexoni letrën e ngjitur në një post në një kasolle vetëm tre hapa në jug të kampit tuaj të parë në Periferi. Me sa duket, njëri nga vëllezërit e përmendur në letër është një magjistar i arratisur dhe vëllai tempullar që shkroi letrën është i etur për ta takuar dhe për t'u marrë me apostatin. Shkoni në vendin e treguar, kërkoni kufomën e gjetur atje - dhe kjo do ta përfundojë këtë kërkim.

Fermer Renegat


Kërkimi ju jepet nga një vejushë kukudh në periferi. Nëse shkoni saktësisht në lindje nga pjesa më jugore e liqenit, atëherë në jug të kampit tuaj dhe pothuajse në jug të kampit të refugjatëve (pak në lindje) do të gjeni kasollen e saj. (Ka një nga Riftet më të vogla pranë saj, nëse keni nevojë për më shumë udhëzime.) Templarët vranë burrin e saj fermer, duke e ngatërruar për disa arsye si një magjistar i arratisur dhe i morën unazën e martesës. Templarët e dëshiruar janë të vendosur në juglindje të kasolles - merreni me ta dhe kthejeni unazën tek e veja. Cassandra do ta miratojë pak veprimin tuaj.

Ranger


(Nën kërkime: Kuajt për Inkuizicionin, Problemet me Ujqërit, Siguria e Fermerëve)

Ky kërkim ju jepet automatikisht në vizitën tuaj të parë në Tokat e brendshme. Cullen do të donte të merrte kuaj të mirë për trupat e tij, për të cilat ai ka nevojë për kalorësin më të mirë në zonë, Master Dennett. Ju duhet të gjeni Dennett dhe ta bindni atë që t'i huazojë kuajt e tij Inkuizicionit.

Mjeshtri Dennet, megjithatë, nuk do t'ju japë asnjë kuaj ashtu si ai. Së pari, duhet të plotësoni disa nën-kërkime. Ai do t'ju drejtojë te Elaina dhe Bron, të cilët janë pikërisht atje në fermë. Elaina do ju ankohet për problemin me ujqërit, të cilët janë bërë më agresivë se zakonisht. Bron do t'ju kërkojë të rrisni sigurinë e rrethinës duke ndërtuar kulla vrojtimi në vende të përshtatshme.

Kërkimi i Elaina është mjaft i thjeshtë - drejtohuni në verilindje nga fermat në shënuesin e kërkimit, ku do të gjeni një strofull ujku në një shpellë. Përveç ujqërve, do të ketë një demon në të - kur të merreni me të, mund të ktheheni dhe t'i raportoni Elaine për suksesin tuaj.

Kërkimi Bron përbëhet nga dy faza - së pari ju duhet të vendosni vende për kullat (gjithsej janë tre, dhe ato shënohen automatikisht në hartë). Pas kësaj, një mision i ri do të hapet në hartën tuaj të operacioneve ushtarake dhe ju mund të dërgoni ushtarët tuaj për të ndërtuar kulla. Pas përfundimit të misionit, kthehuni në Bron me një raport.

Pasi të keni përfunduar kërkimet e Bron dhe Elaina, bisedoni me Master Dennett dhe ai më në fund do të pranojë t'i sigurojë Inkuizicionit kuajt e tij më të mirë. Për më tepër, ju mund të rekrutoni edhe vetë Master Dennett si agjent të Inkuizicionit nëse keni Cassandra ose Vivienne në partinë tuaj ose GG-ja juaj ka përfitimin e Inkuizicionit të njohjes së fisnikërisë.

Gara me kuaj/Në shalë


Ky kërkim ju jep vajzën e Master Dennett, Shane, pasi të merrni kalin tuaj të parë. Fitoni tre gara duke thyer rekordin në kohë të Shane. Garat nuk janë shumë të vështira, gjëja kryesore është të synoni me kujdes në mënyrë që kali të mos nxitojë të kalojë shtyllat në vend që të kalojë mes tyre. Ju duhet t'i bëni ato në një galop - përndryshe nuk do të arrini kohën. Demonët në Riftin aty pranë zakonisht nuk i kushtojnë vëmendje GG-së që nxiton të kalojë mbi një kalë, megjithëse rutine kalon shumë afër tyre.

Ju duhet të përfundoni me sukses tre vrapime - secila më e gjatë dhe pak më e ndërlikuar se e fundit - për të përfunduar plotësisht këtë kërkim.

Nëse grupi juaj ka Dem i hekurt, atëherë ai do të miratojë çdo fitore tuajën, por vetëm nëse fitoni në provën e parë.

Masat kundër grabitësve


Ky kërkim fillon duke lexuar një letër në një nga shtëpitë boshe në Fermat Redcliffe. Dikush Hessle i shkruan shokut të tij se do të fshehë disa dokumente në një shpellë në kodrat veriore. Ky kërkim është mirë të kombinohet me kërkimin Trouble me Wolves që ju është dhënë nga gruaja e Hennet-it, Elaina, pasi objekti i kërkimit ndodhet në të njëjtën shpellë. Duhet të kërcesh pak dhe të ngjitesh për të gjetur plaçkën në një kuti në një nga parvazet e shkëmbit afër vendit ku gjete demonin me kërkesë të Elainës.

Aty ku endet Druffalo


Ju e merrni këtë kërkim duke lexuar një njoftim të ngjitur në gardh në një nga fermat Redcliffe. Një nga fermerët iku nga druffalo i tij i dashur Druffy (diçka si një variant po-shny i ​​një bizon). Gjeni dhe kthejeni kafshën në kullotën e saj të zakonshme. Gjetja e saj duke ndjekur shënuesin e kërkimit nuk është e vështirë, por kthimi i saj mund të jetë disi problematik - druffalo nuk është me nxitim, së pari, dhe së dyti, ndonjëherë thjesht mund të ngecë në një vend të ngushtë, kështu që përpiquni të shkoni me Druffy në paddock dëshiruar ngadalë dhe duke zgjedhur rrugën më të rehatshme. Pasi Druffy të jetë në vend, bisedoni me zotërinë e saj për të përfunduar kërkimin.

Letër nga e dashura


Fillon duke lexuar një letër të gjetur në një kamping të braktisur në Dead Ram Grove. Marrësi i letrës udhëzohet të marrë felandarisin dhe ta çojë te një statujë e caktuar e një zonje guri. Ju nuk do të gjeni Felandaris në Hinterlands, kështu që do t'ju duhet të ktheheni në këtë kërkim pak më vonë.

Kur të gjeni më në fund bimën e duhur, kthehuni dhe sillni atë te statuja. Vritni demonin që shfaqet dhe kjo do ta përfundojë këtë kërkim.

Kthetrat për Bergrit


Fillon duke lexuar një letër në një kufomë në një shteg malor pothuajse saktësisht në perëndim (dhe pak në veri) të kampit tuaj në Fermat Redcliffe, pranë një prej copave. Nëse shikoni poshtë nga ajo, do të keni një pamje të bukur të fermave. Merrni tre kthetra të mëdha ariu. Arinjtë e mëdhenj enden në territorin e shënuar nga shënuesi i kërkimit (dhe vetëm në të). Kur mbledhni tre kthetra, kjo do ta përfundojë këtë kërkim. (Kthetrat që mund t'i përdorni në punim.)


Renegatët në Magjistari


Jepet pas leximit të një letre të gjetur në një kasolle në veri të udhëkryqit. Mund ta merrni edhe duke hequr shënimin nga apostatët e vrarë. Shënimi bie rastësisht, letra është gjithmonë në vend. Vritni magjistarët renegatë në kampin e tyre në Magjistari. Fshehja e Renegatëve ndodhet në një shpellë dhe mbrohet nga një pengesë zjarri, kështu që përgatitni magji dhe shtiza të të ftohtit për ta kapërcyer atë. Përveç magjistarëve, do të ketë edhe luftëtarë mercenarë. Nga kufoma e udhëheqësit të magjistarëve, mund të hiqni një staf unik me dëmtime të ftohta, dhe në shpellë - përveç plaçkitjes në gjoks dhe çanta të ndryshme - ka një rrënjë kukudhë mbretërore.

Ky kërkim mund të aktivizohet gjithashtu thjesht duke ecur në strehën e Renegatëve. Ndodhet në jugperëndim të Kalasë Redcliffe (e shënuar në hartë me një shënues blu).


Templarët në Perëndim


Pothuajse një imazh pasqyrë i kërkimit të mëparshëm. Vritni templarët rebelë, duke pastruar kampin prej tyre. Kërkimi jepet ose automatikisht pasi të gjeni kampin templar pranë ujëvarës në jugperëndim të kampit tuaj në Liqenin e Sipërm, ose pasi të keni lexuar letrën e marrë nga kufoma e templarit që keni vrarë (letra, me sa duket, shfaqet pas një numri të caktuar të templarëve të vrarë dhe për këtë arsye mund të jetë mbi një kufomë në vende të ndryshme). Kampi templar ndodhet në majë të një mali të vogël dhe, ndryshe nga kampi i magjistarëve, nuk ruhet nga asnjë pengesë, kështu që arritja në të është disi më e lehtë. Detashmentet e templarëve janë harkëtarë dhe luftëtarë me një mburojë dhe një shpatë. Udhëheqësi i templarëve - luftëtari i mburojës - ndryshon pak nga templari i zakonshëm i mburojës dhe nuk duhet të shkaktojë probleme. Një shpatë unike me një dorë mund të hiqet nga kufoma e tij.

Marrëdhëniet - Tokat e brendshme


Kërkimi fillon kur gjeni një shënim vetëvrasjeje në një skelet në Shpellën e Simeonit të Vjetër. Ndodhet në skajin e hartës pothuajse saktësisht në perëndim (dhe vetëm pak në jug) të kampit tuaj shumë jugperëndimor dhe përdoret për të strehuar një nga çarjet. Ikona e kërkimit do të bëhet e dukshme kur të mbyllni Rift. Ju duhet të hidheni pak mbi shkëmbinj për t'u ngjitur në një degë të vogël në shpellën ku shtrihet skeleti. Merrni shënimin në shtëpinë e familjes së tij në Redcliffe Farms dhe hidheni në kutinë postare.


Marrëdhënie biznesi


Ju e filloni këtë kërkim kur lexoni letrën nga kufoma e një templari, e cila ndodhet disa hapa larg kufomës që duhet ta gjeni në kërkimin e Vëllezërit të gjakut (vetëm në veri të kampit tuaj në Periferi, nëse keni nevojë për udhëzime shtesë). Prej tij do të mësoni se një Taner i caktuar mban fshehurazi biznes me templarët. Tanner ndodhet në fshatin Redcliffe dhe në fakt është motra e kishës së Tanner. Nëse Kassandra ose Varrick është në grupin tuaj, ose GG-ja juaj ka një përfitim për njohjen e botës kriminale nga Cullen, atëherë në një bisedë me të mund ta rekrutoni atë si agjente të Inkuizicionit.

Banditë në Rrugën Lindore


Ky kërkim ju jep rekrutimin e Belette në lindje të kampit të refugjatëve. Ajo do t'ju paralajmërojë se banditët nuk janë thjesht grabitës të rastësishëm, por, sipas saj, një grup shumë më i organizuar me disa qëllime të pakuptueshme. Kaloni nëpër grykë dhe pak më tej do të hasni në grupin e parë të banditëve. Vazhdoni të ndiqni shigjetën e kërkimit, duke u marrë me banditët gjatë rrugës. Kur një nga armiqtë e mbijetuar fillon të largohet nga ju sa më shpejt që të mundeni, ju jeni afër përfundimit të misionit. Ndiqni atë dhe vrisni grupin e fundit të kundërshtarëve, i cili ndodhet pikërisht në vendin e kampit tuaj të mundshëm. Kjo do ta përfundojë këtë kërkim. Nëse kërkoni kampin, do të gjeni një letër që përmban informacione kurioze se kush dhe pse punësoi banditë për grabitje në rrugë.

Kalaja mercenare


Kërkimi fillon kur lexoni një letër në një kamp banditësh që hasni ndërsa ndiqni kërkimin "Banditë në rrugën lindore" (shih kërkimin e mëparshëm). Mund të bjerë edhe nga banditët e rastësishëm nëse nuk e keni përfunduar ende këtë kërkim. Kampi me letrën është fjalë për fjalë disa hapa në perëndim të daljes në hartën e botës. Teorikisht, kërkimi mbyllet kur gjeni një vilë të kapur nga grabitësit në pjesën jugore të hartës, por heronjtë e vërtetë nuk do ta lënë atë në zotërimin e disa banditëve, apo jo? Nëse shkoni në strofkën e mercenarëve dhe pastroni atë, mund të hiqni armaturën e rëndë unike nga kufoma e udhëheqësit dhe në dokumentin afër do të lexoni informacion shtese në lidhje me punëdhënësin e banditit, i cili do t'ju japë kërkimin Big Trouble.


Problem i madh


Shkoni në shpellën prapa ujëvarës, e cila ndodhet në pjesën jugore të hartës. Ajo ruhet nga disa anëtarë të statutit gnome. Merruni me ta dhe futuni brenda. Mjaft e çuditshme, por shpella nuk do të jetë vetë një shpellë, por pjesë e xhuxhit të lashtë teig - Valammar.

Jini të kujdesshëm - grupet e xhuxhëve që do t'ju duhet të luftoni në Valammar shpesh përmbajnë vrasës që duan të futen në vjedhje dhe të godasin me thikë heronjtë tuaj.
Hiqni qafe grupin e parë të armiqve dhe ngjitni shkallët. (Nëse kaloni nëpër shkallët në të majtë, do të hasni në një derë që mund të hapet vetëm me një mekanizëm të veçantë. Kjo derë hapet nga brenda, kështu që nuk do të mund ta përdorni tani.) Vazhdoni. Në tarracën e sipërme në dhomën e parë, mund të lexoni një shënim që përmend Krijesat e errësirës. Ekziston edhe një mur që vetëm një luftëtar mund ta thyejë. Pas saj qëndron një arkë e vogël thesari me plaçkë të rastësishme dhe disa skema artizanale - për një granatë dhe një kamë.

Dera tjetër është e mbyllur dhe do t'ju duhet një bandit për ta zhbllokuar. Pas saj do të gjeni disa plaçkë të rastësishme dhe disa shënime që hedhin dritë mbi aktivitetet e statutit. Lëvizni lart e poshtë shkallëve dhe do të ndesheni me anëtarët e statutit që luftojnë kundër Darkspawn për të cilin keni lexuar në shënimin e mëparshëm. Pas derës ngjitur me të është drejtuesi i statutit, të cilin ju duhet ta vrisni për ta përfunduar këtë kërkim. Së bashku me të janë harkëtarët dhe vrasësit, dhe nëse beteja juaj shkon në urë, atëherë disa Darkspawn mund t'i bashkohen asaj për më shumë argëtim.

Kërkimi juaj do të përfundojë sapo udhëheqësi i statutit të vdesë. Në dhomën ku ai ishte, do të gjeni edhe më shumë letra që përshkruajnë aktivitetet e statutit. Njëri prej tyre madje do t'ju përmendë. Për më tepër, në dhomë do të ketë një pjesë të një lloj mekanizmi gnome, dhe pranë tij do të ketë dy pajisje në të cilat mund ta futni. Kjo do t'ju japë një kërkim të vogël "Valammar Vault". Siç mund ta shihni, ju nevojiten dy pjesë për të riparuar derën.

Kaloni urën dhe do të gjeni veten në Sallën e Pleqve. Dera e parë është e mbyllur - vetëm një grabitës mund ta hapë atë. Pas tij do të gjeni mekanizmin e dytë, si dhe një pjesë të mozaikut. Kthehuni mbrapa dhe riparoni mekanizmin, pastaj ktheni të dy rrotat dhe futuni në thesar. Kjo do të përfundojë kërkimin tuaj. Mos u relaksoni - do të ketë një pritë nga Krijesat e Errësirës, ​​të udhëhequr nga Udhëheqësi-Harlock.

Në dhomë do të gjeni një pjesë tjetër të enigmës, Amuletin e Fuqisë së Varric dhe plaçkë të ndryshme të rastësishme. Nëse rrotulloni timonin e mekanizmit në derën e largët, do të merrni një rrugë më të shkurtër kthimi - kjo është e njëjta derë që hasët pranë hyrjes në Valammar.

Shpirti i Liqenit


Treguesi në Radcliffe do t'ju tregojë për frymën e liqenit nëse i kërkoni atij t'ju tregojë për zonën. Shkoni në liqen dhe lini lulen e dëshiruar si ofertë për shpirtin (nëse ende nuk keni gjetur një zambak uji të përgjakur, atëherë disa rriten pranë vetë liqenit), pastaj shikoni një referencë të vogël për legjendën e mbretit Artur, merrni shpërbleni dhe në këtë mënyrë përfundoni kërkimin.

Lule për Senën


Ju e merrni këtë kërkim nga kukudhi i ve me flokë gri në fshatin Redcliffe. Për shkak të gjithçkaje që po ndodh rreth tij, ai nuk mund të vendosë lule në varrin e gruas së tij të ndjerë Senna, pasi ajo është larg fshatit dhe rruga drejt saj tani është shumë e rrezikshme. Premtoji atij të vendosë lule, shko t'i vendosë mbi varrin e saj, i cili nuk është shumë larg një prej kampeve të tua, dhe raporto te gruaja e ve. Solas do të miratojë ndihmën tuaj për kukudhën.

Duke luajtur me zjarrin


Ju e merrni këtë kërkim kur lexoni një letër nga një kufomë që shtrihet pak në perëndim të pikës jugore të Liqenit Superior. Letra përmend një ritual të çuditshëm që supozohet të thërrasë gjyshin e dikujt.

Shkoni në vendin e shënuar dhe vraponi rreth statujës nga e majta në të djathtë tre herë, duke u mbajtur sa më afër saj - dhe vërtet do ta quani "gjyshin" - ose më mirë, një të vdekur shumë të sëmurë, i cili padyshim do të jetë i zemëruar me ju. për bezdi. Mundeni atë dhe kjo do të përfundojë kërkimin.

Balada e Lord Sherstley


Një nga banorët e Redcliffe, Xhimi me një sy, do t'ju kërkojë të gjeni dashin e tij, Lord Sherstley, i cili, sipas tij, i sjell fat familjes. Lord Sherstley është një dash me pamje shumë të gjallë, kështu që vështirë se mund ta ngatërroni atë me të tjerët. Ai udhëton jo shumë larg nga vendi ku u takuat për herë të parë Blackwall. Thjesht duhet ta kapni atë dhe t'i thoni se pronarit të tij i mungon - ai do të vrapojë atje ku duhet të shkojë, dhe ju do të duhet ta ndiqni dhe të flisni me Jimmy. Ose mund të vrasësh Lord Sherstley... me pasoja shumë kurioze, por nuk do të mund t'i tregosh pronarit për to, dhe në këtë rast nuk do të mund ta mbyllësh kërkimin.

Skica e këmbës Calenhad


Në kufomën e një templari në juglindje të kampit tuaj të parë do të gjeni një hartë thesari.

Thesari në rrënojat e bazës Calenhad ndodhet afër vendit ku shtrihet një nga reliket e Gardianëve Gri. Shihni shkallët pas murit, në të cilat nuk ka kalim? Hidheni lart shkëmbinjve për të arritur tek ai, zbritni dhe përdorni funksionin e kërkimit për të gjetur plaçkën e fshehur atje.
Shpërblimi është një recetë për një ilaç Stone Armor.


Harta e Ujëvarës


Fjalë për fjalë një hap në perëndim nga kampi juaj në Liqenin e Sipërm shtrihet një rrotull me një hartë thesari në një ujëvarë të caktuar. Edhe pse një ujëvarë rrjedh mjaft afër kampit tuaj, nëse shikoni me vëmendje foton, do të kuptoni se kjo nuk është ajo. Ai që ju nevojitet ndodhet në kampin templar në jugperëndim. Pika e thesarit është në krye, kështu që nuk keni nevojë të hidheni në ujë në fund të ujëvarës. Ngjitni shtegun sikur të shkoni në kampin templar gjithnjë e më lart derisa të goditni një shkëmb - dhe aktivizoni funksionin e kërkimit. Shpërblimi për përpjekjet tuaja do të jetë një copë Ironbark, një material i rrallë artizanal.



Harta e shpellës së tokës bujqësore


Këtë hartë mund ta gjeni në Riftin më jugor të zonës. Megjithëse përshkruan qartë shtëpinë e Rider Dennett, shpella në fakt nuk është aq afër tij - duhet të futeni më thellë në Dead Sheep Grove - vendi i duhur është pothuajse saktësisht në perëndim të astrariumit aty pranë. Përdorni funksionin e kërkimit për të gjetur plaçkën dhe për të përfunduar kërkimin.



Monumentet në Hinterlands


Pikat e referimit janë të shpërndara në çdo hartë në formën e një shtylle të gjatë dhe të artë me shkëlqim. Janë 17 prej tyre në Hinterlands. Pikat e referimit shfaqen automatikisht në hartën tuaj si një ikonë piramidale. Mjafton t'i gjeni dhe klikoni mbi to, duke i bërë të ditur kështu që e keni vizituar këtë territor dhe e keni "rezervuar".

Mbajtja e Hinterlands


Krijoni kampe ushtarake në Hinterlands. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të gjeni një vend të përshtatshëm për një kamp (ai është i shënuar në hartë me një ikonë të veçantë tende) dhe të vendoseni atje. Kampet shërbejnë si vende pushimi, rimbushje të furnizimeve, pika për udhëtime të shpejta. Ju gjithashtu merrni një pikë ndikimi sa herë që krijoni një kamp të ri.

Në total, gjashtë kampe mund të ngrihen në Hinterlands, dhe pas kampit të gjashtë, kërkimi juaj do të përfundojë.

Pushime në periferi

Pothuajse çdo hartë ka një ose më shumë nga këto kërkime, në varësi të madhësisë së saj. Ju duhet të shkatërroni Rifts të vegjël, kopje të dobëta të Shkeljes kryesore - ato shënohen automatikisht në secilën hartë. Megjithatë, kopjet janë kopje, por kini kujdes, veçanërisht në fazat e hershme- disa Rift nxjerrin jashtë disa demonë shumë të fortë dhe është shumë e mundur që edhe në Tokat e Brendshme të mund të hasni në një Rift që nuk do të mund ta bëni ende.

Në Periferi ju duhet të mbyllni 2 Rifts.

Rifts - Xhuxh Pass

.
Mbyllni 3 çarje në kalimin e xhuxhit.

Rajonet e Hinterlands


Çdo territor ka një kërkim të ngjashëm. Duhet të vizitoni të gjitha cepat e hartës. Ka 29 mini-rajone të tilla në Hinterlands.

Astrariumet në Hinterlands


Astrariumet janë struktura teknike të shpërndara nëpër harta, duke i aktivizuar të cilat shihni qiellin me yje dhe filloni një mini-lojë të vogël. Në këndin e poshtëm djathtas, ju jepet një diagram i konstelacionit që është i dukshëm në këtë astrarium të veçantë. Detyra juaj është të lidhni të gjithë yjet në të njëjtin model, duke mos tërhequr kurrë të njëjtën linjë dy herë. Kur të keni përpunuar të gjitha astrariumet në një zonë të caktuar, do të merrni një tregues të vendndodhjes së cache, e cila zakonisht përmban një sënduk (ose edhe disa) me sende të vlefshme. Kur i merrni gjërat nga gjoksi, kjo përfundon kërkimin (në këtë hartë).

Ka vetëm tre astrariume në këtë zonë dhe të gjithë shënohen automatikisht në hartë. Astrariumi jugperëndimor ndonjëherë është i vështirë për t'u afruar, pasi është i rrethuar nga male nga të gjitha anët, por mos u hidhni mbi gurë, duke u përpjekur të ngjiteni deri në të - një rrugë shumë e përshtatshme të çon në të - megjithëse ndonjëherë është e vështirë të vërehet, fillon në jug dhe pak në perëndim nga astrarium. Kini parasysh gjithashtu kur lidhni pikat në këtë astrarium - do të ketë më shumë yje në foto sesa ju nevojiten për t'u lidhur për konstelacionin e Draconis. Kjo nuk është e vetmja plejadë ku zhvilluesit në mënyrë tinëzare i japin lojtarit më shumë pikë sesa u duhen - prandaj ki kujdes.

Gjoksi me plaçkën, i cili është një shpërblim për zgjidhjen e tre astrariumeve të Tokave të Brendshme, ndodhet në të njëjtën shpellë me strehën e magjistarëve renegat, të cilin tashmë mund ta vizitoni gjatë kërkimit Renegatët në Wood Magjistare. Edhe nëse e keni eksploruar tashmë këtë vend, do të gjeni atje një shpellë të vogël anësore, më parë të paarritshme. Thesaret e astrariumeve nuk mund të gjenden pa zbuluar më parë gjëegjëzën e tyre.

Shards në Hinterlands


Struktura interesante në formën e një shtylle në krye me një kafkë janë të shpërndara pothuajse në të gjitha hartat. Këto struktura janë okulariume, një lloj teleskopi që është i akorduar për të dalluar pjesë specifike të mbeturinave. Okulat janë shënuar në hartë me një ikonë të kafkës.

Copat që mblidhni me ndihmën e tyre do të nevojiten në një tempull të caktuar në Oazin e Ndaluar. Me ndihmën e tyre, ju mund të rrisni përgjithmonë disa nga karakteristikat tuaja. Unë rekomandoj shumë që së pari të mblidhni të gjitha fragmentet që keni në dispozicion përpara se të shkoni në këtë tempull. Në mënyrë që ky tempull të bëhet i disponueshëm për ju, ju duhet të përfundoni kërkimet për të studiuar fragmentet që do të shfaqen në tabelën tuaj të operacioneve ushtarake pasi të gjeni fragmentin e parë.

Ka gjithsej 22 copëza në Hinterlands. Shumica e tyre janë mjaft të lehta për t'u mbledhur. Përjashtim bëjnë ato fragmente (dhe ai okular) që ndodhen në Luginën e Lady Shane - vendbanimi i Dragoit të Lartë. Siç mund ta imagjinoni, kjo në vetvete është pak problem. Por edhe pasi të keni hequr qafe dragoin, mund të përjetoni disa vështirësi me disa fragmente që janë shtrirë në një vend jashtëzakonisht të paarritshëm. Një copëz në majë të një shkëmbi bazalti është e arritshme vetëm me kërcime akrobatike me kohë të saktë. Por me pak praktikë, është mjaft e mundur për ta bërë këtë.

Fragmenti i dytë "i vështirë" shtrihet në majë të kodrës dhe duket i paarritshëm - por në fakt është shumë më e lehtë të arrish tek ai sesa tek ai i përshkruar më sipër - thjesht duhet të gjesh rrugën e duhur. Shikoni përreth ujëvarës në jug të copëzës - ka një grumbull gurësh mbi të cilët mund të ngjiteni.

Fragmentet e mbetura shtrihen në vende shumë më të aksesueshme dhe nuk duhet të paraqesin shumë problem.

Në pjesën e pestë të pasazhit mosha e dragoit Inkuizicioni shumë lokacione të reja, si dhe përparim i rëndësishëm në histori.

Kufiri perëndimor - Korakavus

Gjysma e parë e videos zhvillohet në Skyhold, këtu nuk po bëjmë shumë përparim në promovim. Pastaj shkojmë në kufirin perëndimor. Një vend i shkretë ku kam qenë tashmë, por nuk mund të shkoja më tej për shkak të resë helmuese. Reja eliminohet në selinë e komandës duke kryer një detyrë (si misionet e tjera, si "rivendos urën", etj.).

Në pjesën e re të Arritjes Perëndimore, ne po kërkojmë fragmente, astrariume zbërthyese dhe gjithashtu studiojmë kështjellën e braktisur të kohës së Perandorisë Tevinter - Korakavus. Sigurohuni që të merrni një magjistar me vete, pasi këtu do t'ju duhet të mbyllni tunelin me magji. Për shkak të këtij problemi, më është dashur të vrapoj pak mbrapa dhe mbrapa.

Kufiri perëndimor - Fort Echo

Nuk ka shumë pika të rëndësishme në këtë video. Në Fort Echo: rune në mur (27:52), astrarium (28:15) dhe gjeni copëzat (38:40)

Western Reach - Shishe Thedas

Shishe Thedas (9:24), fragment i mozaikut Archdemon (10:34), rune në mur (10:53). Të gjitha këto gjëra janë në një shpellë, në të cilën mund të hyni pas zgjidhjes së të gjitha astrariumeve. Do të ketë gjithashtu një gjoks në varr, ju duhet të merrni objektin prej tij në mënyrë që të mbyllni misionin me astrariume (15:40). Disi nuk e vura re menjëherë, kështu që për disa arsye vrapova nëpër shkretëtirë për disa minuta në kërkim të një shpelle "një tjetër" astrariumi.

Në fund kërkim histori për Gardianët Gri.

Western Reach - Gardianët gri

Videoja e fundit në kufirin perëndimor. Një skenë e prerë me një nga Venatori - Lord Erimond, më pas një luftë e lehtë dhe një kërkim me një studiues dragoi. Sa herë që vij te ky njeri i maskuar, ai shpik një pjesë tjetër të vrapimit rreth shënuesve në hartë. Në përgjithësi, mund të them se qëndrimi im ndaj Inkuizicionit ka ndryshuar për mirë në krahasim me mendimin tim për lojën në pjesën e parë të pasazhit. Grumbullimi kishte pak kuptim me crafting dhe Skyhold, plus fillova të gërmoj në komplot, plus ka shumë vende të ndryshme në lojë që janë thjesht të këndshme për syrin. Por ndonjëherë formula "mbledh n e diçkaje" tashmë vetëm jep rezultate. Sapo pastroni të gjithë hartën dhe ja ku jeni, përsëri një makinë me diamante - mblidhni 5-30 shkronja / kufoma / diagrame / kujtime / bimë / kuti / libra / figurina / pllaka / lëkura ... Dhe po, nëse dikush përpiqet të mbledhë absolutisht gjithçka, atëherë një surprizë e pakëndshme e pret :) Kam hasur në disa libra, për shembull, që nuk mund të lexohen.

Pra me Kufiri perëndimor derisa të kuptohet. Pas kësaj, kthehemi në Skyhold, këtu vendosim fatin e magjistarit Serbis, udhëzojmë Cullen të rivendosë urën Judicaele (Emprise du Lion) dhe të hapë një zonë të re të vogël.

Djepi Sulevin

Vendndodhja është e vogël, por armiqtë janë të ashpër. Misioni kryesor është mbledhja e katër fragmenteve të shpatës me dy duar Sulevin. Prandaj, ekzistojnë katër altarë, secili prej të cilëve ruhet nga i Ngjalluri nga të vdekurit. Më kujtohen këta djem nga Dragon Age: Origins. Në këtë rast, ata kanë nivelin e 20-të (pashë më shumë vetëm dragonj - 21), dhe ata vrasin me një ose dy goditje. Plus të gjitha llojet e skeleteve të nivelit 20 (në këtë kohë kam vetëm të 15-tin). Edhe boletusi Blackwall shkërmoqet para një armiku të tillë si një leckë. Sidoqoftë, arrita të kaloj dhe të mbledh të gjitha copat, megjithëse shpata e falsifikuar ende mund të pajiset vetëm nga një hero i nivelit 20.

Ura Judicaele

Kjo video fillimisht tregon procesin e krijimit të Tehut Sulevin nga fragmentet e marra. Treguesi DPS nuk është shumë i lartë - 319, por pronari i një arme të tillë do të marrë +42 (!) në forcë, si dhe një shans për të shkaktuar efektin "Tërheqja e humnerës" në goditje. Kjo aftësi e veçantë e magjistarit të këputjes (Solas) është të tërheqë armiqtë në një pikë, gjë që është shumë e përshtatshme për një luftëtar me një shpatë me dy duar dhe dëme të mëdha në një zonë. Pra, në nivelin 20, do të ketë një mundësi për të testuar aftësitë goditëse të Demit të Hekurt.

Pastaj shkojmë në Emprise du Lion. Ushtarët e Inkuizicionit përfunduan urën me emrin e pakëndshëm Zhyudikael. Megjithatë, ka armiq të nivelit 20 pas urës (si dhe dy dragonj të tërë). Unë tashmë kisha mjaft nga Sulevin, kështu që ne po shkojmë në një vend më të qetë - Tokat e Brendshme.

Zona që në fillim të kalimit. Këtu, kërkimi "Letër nga një i dashur" me Felandaris mbeti i paplotësuar (kjo bimë mund të gjendet në Emprise du Lion). Por loja nuk ia vlente qiriri. U shfaq një demon i rastësishëm, të cilin unë kam vrarë tashmë mijëra në pushim. Nuk ka asnjë plaçkë prej saj, megjithëse gjeta një sënduk pas statujës, por në të ishin futur vetëm mbeturina.

Gjithashtu në këtë vendndodhje shfaqet një nga tomet për Vivienne (kërkimi "Favor for the Maghantress").

Fusha e Shenjtë

Këtu është kalimi i një zone të re të madhe - Rrafshina e Shenjtë. Ishte e mundur të vinte këtu shumë më herët, pasi armiqtë në këtë vend janë të nivelit 11. Një përshkrim i vogël:

Rrafshnaltat e Shenjta të Dale janë të njohura për bukurinë dhe grindjet e tyre në të njëjtën masë. Pikërisht këtu mbretëria e kukudhëve pati fundin e saj shekuj më parë. Në këto fusha, ushtria e kukudhëve u përplas me forcat e Kishës njerëzore dhe vdiq, duke mbrojtur tokën e tyre të premtuar deri në frymën e fundit. Kjo trashëgimi mbetet, dhe tani Dales po luftojnë përsëri.

Sacred Plains është tani një fushë beteje në luftën civile të Orlais dhe ushtarët po vdesin këtu në një numër të madh. Ndërsa kufijtë e realitetit lirohen nëpër Thedas, kujtesa e padrejtësive të kaluara dhe të tashme tërheq shpirtra të shqetësuar që banojnë të vdekurit për të ndjekur të gjallët nëpër tokën e ngopur me gjak.

Para së gjithash, unë zgjedh tomin e fundit për Vivienne. Më tej, qëllimi im ishte Ocularum dhe kërkimi i fragmenteve. Gjatë rrugës, ne kryejmë një kërkim me gropa dhe grykë që digjen. Mos harroni të sillni një magjistar në ekipin tuaj, ai do të jetë i dobishëm për të thyer barrierat elementare.

Eksplorimi i rajoneve të Rrafshit të Shenjtë

Në fillim të videos, shishja Thedas (1:05) dhe Ocularum (1:50). Më tej, shumë beteja, akses në garnizonin e lumit. Këtu në bodrum ju duhet të mbyllni Rift, si dhe një shishe tjetër Thedas (18:00). Dhe vazhdoj të mbledh fragmente, disa prej të cilave janë në çatitë e shtëpive, ku nuk është aq e lehtë të ngjitesh. Rruga ime në 21:40.

Sacred Plain - Pushimi i të Vdekurve

Përsëritja është nëna e të mësuarit. Kjo deklaratë përshkruan në mënyrë të përsosur Kalimi i dragoit Inkuizicioni i moshës. Si rregull, për të përfunduar kërkimin, duhet të kryeni të njëjtin veprim në disa pika. Prandaj, i njëjti rregull vlen për misionin "Pushimi i të vdekurve". Gropat me të vdekur nuk janë një, por disa. Ju duhet të kaloni nëpër shënuesin e caktuar në hartë, të mposhtni pjellën e armikut, të thyeni pengesën, t'i vendosni zjarrin kufomave, t'i bini borisë. Përsëriteni derisa të shfaqet "Mission Complete".

Gjithashtu në video është koleksioni i fragmenteve. Nëse dikush ka vështirësi në gjetjen e rrugës së duhur, atëherë videoja do t'ju ndihmojë. Përpiqem t'i gjej të gjitha fragmentet, sepse dua shumë t'i hap të tre dyert në Tempullin e Krenarisë dhe të marr mbrojtjen maksimale të mundshme nga magjitë e ndryshme.

Korrektësia politike e Bioware është aq e saktë sa edhe kukudhët zezakë mund të gjenden në Thedas (12:45). Ok, le ta konsiderojmë thjesht të nxirë, por gjithsesi duket disi e çuditshme. Duhet të supozohet se kukudhët indianë nuk janë larg. Epo, në fakt. Ata po shikojnë Zotin e unazave diku në Mumbai dhe ndoshta tashmë po mendojnë se do të ishte mirë të vizatonin një pikë në ballin e atij kukudhit.

Pranë fundit të videos, rajoni i Var Bellanaris është një varrezë kukudhësh. E plaçkita, ndonëse edhe në këtë proces mendova se diku do të kthehej kundër. Kështu është, në të ardhmen do t'ju duhet miratimi i plakut të kukudhëve, i cili do të ulet disi nëse gërmoni varret e paraardhësve të kukudhëve. Megjithatë, edhe në këtë rast, miratimi mund të fitohet duke kryer disa kërkime. Sa i përket varrezave, në varre ju duhet të mblidhni tre fragmente të çelësit, me të cilin mund të shkoni në varrin kryesor.

Udhëzimet e babait

Gjëja më e vlefshme në varr është një fragment mozaiku, as të pastrehët nuk do të mbledhin pjesën tjetër. Pak më shumë gjëra të dobishme në video rreth orës 13:30. Ky vend ishte shënuar në hartën e Enavouris, por e gjeta rastësisht. Për pjesën tjetër të videos, isha duke kërkuar për gjërat e fshehura të babait tim nga kërkimi "Father's Directions". Në fakt isha pak i hutuar nga runa në murin e kështjellës, kështu që nuk e kuptova plotësisht se çfarë po kërkoja. Gjoksi i dëshiruar ishte nën një pemë. Plaçka nuk ia vlente qartë kohën e kaluar, por gjëja kryesore është që detyra u krye.

galla e artë

Tëmthi i artë mbushet me aromën e çajit, siç do të thoshte Nikolai Baskov. Në këtë video, arrita në një vendbanim të vogël kukudhësh ku mund të rekrutosh Loranil. Por për këtë ju duhet të merrni një vendndodhje Dalish. Pikërisht për atë që po flisja më lart. Prandaj, do t'ju duhet të përfundoni disa detyra të thjeshta: të mësoni për fatin e vëllait Emalien, të mblidhni furnizime për Nissa dhe të sillni Golden Galla.

Copëza në fushë e shenjtë

Video shume e shkurter. Ocularum dhe kërkoni për fragmente në 2:55.

Fort Rewasan

Videoja e fundit në Rrafshin e Shenjtë në këtë pjesë të ecjes. Ne e pranojmë Loranilin në Inkuizicionin. Momenti epik i betimit është pak i ngatërruar. Thjesht ndodhi që Inkuizitori kishte një pishtar me zjarr perde në dorë, kështu që në vend që të vinte dorën në gjoks, ai vuri pishtarin në kokë. E kuptoj që ky nuk është informacioni më i rëndësishëm, por pas përfundimit monoton të kërkimeve si "shkoni në shënues" momente të tilla janë të nevojshme :)

Inkuizicionit kërkon shumë kohë për të gjetur rrugën e duhur drejt shënuesit. Ndonjëherë kalimi bllokohet nga pemët, ose është një kodër që është thjesht e pamundur të ngjitesh, etj. Veçanërisht i kënaqur në fund të borisë, e cila duhej të fryhej. Do të dukej si një detyrë e parëndësishme. Por për të arritur në të, më duhej të bëja një rreth rreth perimetrit të fortifikimit. Pse e bëjmë kaq të ndërlikuar nuk është plotësisht e qartë, sepse ky nuk është një fragment dhe jo një lloj gjoksi me një objekt, por një kërkim i rregullt. Sapo harrova t'i bie borisë kur hyra nga ana tjetër.

Ja ku shkoni. Pothuajse te gjitha. Mbetet vetëm të vrapojmë në Fort Revasan, të dorëzojmë kërkimet e fundit. Me një ndjenjë të arritjes, shikoj kartë bosh. Por një teze e sjellshme vendosi që nuk i shijova sa duhet misionet emocionuese dhe më ofron të gjej letrat e 7 ushtarëve. Aaaaaaaaaa! Pse vetëm shtatë dhe jo shtatëdhjetë e shtatë? Në rregull, mjaft për mua. Një herë tjetër, ndoshta.

Mjaft kërkime tashmë të mërzitshme, le të shohim një film me sapun.

Kalaja Adamant

Mision tregimi me një bollëk skenash të prera dhe luftime. Një gabim mund të ndodhë kur armiku ngec diku në thellësi të fortesës, vetëm një rindezje do të ndihmojë.

Më në fund arrijmë te Garda Clarel. Për të qenë i sinqertë, nuk e kuptoj vërtet se si Gardianët arritën deri në pikën që të praktikonin magjinë e gjakut. Dikush do të mendonte se ata janë hipnotizuar nga Corypheus, por jo, me sa duket Clarel i merr të gjitha vendimet vetë. Kështu ajo i afrohet shoqes së saj të vjetër dhe ia pret atë fytin për të kryer një ritual që supozohet se i jep fund të gjithë murtajës. Çfarë? Si është madje e mundur kjo? Kush do ta besojë? Klarel, nuk menduat se po edukoheshit? Pra, në fund të fundit, nuk ka murtajë pas Dragoit Origjina e moshës. Pse e vrave njeriun? Me gjithë këtë, Clareli është në lidhje me Erimondin, i cili është një magjistar Tevinter, agjent i Venatorit dhe asistent i Corypheus. Por për disa arsye, Gardianët Gri mendojnë se Corypheus ka vdekur. Hej, ju nuk keni parë templarë të kuq dhe boshllëqe jeshile në çdo cep, apo jo? Në përgjithësi, është më mirë të mos mendoni për komplotin, këtu është njësoj si në serinë LOST. Ata mashtrojnë, por nuk do të ketë shpjegime logjike. Unë nuk jam i çuditshëm, thjesht dua që zhvilluesit të shkruajnë skripta më logjike. Pra, bota e krijuar do të jetë më reale dhe interesante.

Por për sa i përket argëtimit, nuk ka ankesa. Meqë ra fjala, gjatë prerjes së skenës, mund t'i kërkoni Blackwall-it të flasë Gardianët gri dhe përpiquni të arsyetoni me ta. Por ekziston dyshimi se fjalimi i tij nuk ndikoi vërtet në rrjedhën e përgjithshme të komplotit. Nëse dëshironi, mund ta kontrolloni me pasazhin tuaj (23:40).

Hije

Inkuizitori bie nga muri dhe përdor shenjën për të krijuar një portal të çarjes në Fade. Për fat këtë herë mora Solas me vete. Ai thjesht është i specializuar në magjinë "hije" dhe thotë se sa me fat jemi të gjithë që jemi këtu.

Hija ka kërkim anësor“Fears of Dreamers”, duke kryer të cilin mund të përmirësoni karakteristikat e karakterit tuaj. Vërtetë, përmirësimet bien ndryshe. Së pari, magjia ra 2 herë radhazi. Por për grabitësin tim persian, kjo karakteristikë është e kotë, duhet shkathtësi. Pastaj mendoj se më lejoni të marr Solas, ta mbyll me magji, por më vonë karakteristika të tjera ranë jashtë. Gjithsej do të jenë 5 “frika”, të cilat nuk janë aq të vështira për t’u gjetur. Ndryshe nga Labirinti i Hijeve në Origjinat e Epokës së Dragoit, Hija në Inkuizicionin nuk është aq konfuze.

Hawk ose Stroud

Në këtë pjesë, kryeinkuizitori do të kujtojë se si e mori shenjën në dorë. Dhe drejt fundit të betejës së shefit. Pas kësaj, është e nevojshme të merret një vendim se kush do të mbetet në hije për të mbuluar tërheqjen e pjesës tjetër të grupit. Zgjedhja duhet të bëhet midis Hawk dhe Stroud. Vendosa të largohem nga Hawke sepse ai me të vërtetë më kërkoi, dhe në përgjithësi doli të ishte më tragjike. Hidhërimi i Varrikut i ndryshoi edhe lëkurën kartës. Meqë ra fjala, pyes veten se çfarë do të thoshte vetë Varrick nëse do të ishte në ekip në atë moment ... Nuk do të dëshironit të qëndronit me Hawke?

Por ka edhe një anë pozitive. Vdekja e Hawk nuk u shfaq. Është e mundur që Bioware e shpëtoi këtë hero për të ardhmen. Lojëra me dragua mosha. Gjatë kohës së tij në hije, Hawke mund të bëhet një magjistar shumë i fuqishëm, kështu që ne duhet të presim që ai të kthehet në Dragon Age 4.

Shtëpi në Skyhold

Pas pjesës së tregimit, më duhet të bëj një pushim të shkurtër, kthehem në Skyhold. Këtu ju duhet të bëni dy prova, si dhe të bisedoni me Varrik dhe Cullen. Tani do të ishte e nevojshme të merrej me shpëtimin e Perandoreshës Orlais.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Një mision i ri - ne do të shkojmë në Pallatin e Dimrit, por jo në atë në Shën Petersburg, por në Pallatin Orlesian. Do të ketë disa pretendentë për marrjen e pushtetit në Orlais menjëherë dhe një shumëllojshmëri zgjidhjesh. Në fund, unë tashmë isha plotësisht i hutuar se kush po flinte me kë, çfarë kishin të bënin kukudhët dhe kush ishte vëllai dhe motra e kujt ... Shkurt, në versionin tim të pasazhit, i qëndrova besnik fronit . Edhe pse duket se si në histori, ai duhej të mbështeste Dukën. Në pallat, siç thonë, humba kontrollin e ngjarjeve dhe shkova me rrjedhën. Pse ndodhi? U rrëzova pak nga detyra “Vendndodhja e oborrit”.

Pallati i Dimrit, si vendndodhjet e tjera të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, ka kërkime të objekteve të fshehura. Në këtë rast, ju duhet të mbledhni figurina të Galëve (për të hapur dyert e mbyllura), si dhe monedha (15 copë.), Sekrete skandaloze për Leliana (30 copë.) Dhe këngë (21 copë). Në të njëjtën kohë, ju duhet të ruani "Vendndodhja e oborrit". Nëse shkoni për të eksploruar brendësinë e pallatit, vendndodhja gradualisht do të ulet, kështu që ju duhet të qëndroni para publikut. Në lojën e parë, është shumë e vështirë të rrisësh vendndodhjen, sepse thjesht nuk e di se cilën përgjigje të japësh. Per zgjedhja e duhur ju merrni +5, për gabim -20. Pas kërcimit me Dukeshën, mendova se do të më përjashtonin fare nga kjo ngjarje, pasi lokacioni ra në 4 nga 100 (në zero, sipas kushteve, vërtet duheshin nxjerrë jashtë). Prandaj, thjesht u përpoqa ta kaloja këtë nivel sa më shpejt që të ishte e mundur pa ecje dhe studim të panevojshëm situatën.

Sipas videos: çelësi i kasafortës (5:50), në çfarë rendi të ndezen urnat për të hapur kalimin e fshehtë (24:00), figurina e Galëve (27:00).

Morrigan

Perandoresha ka një "këshilltar okult" misterioz, siç paralajmëron Leliana: " Perandoresha është e magjepsur nga të gjitha llojet e misticizmit - parashikimi i së ardhmes, biseda me të vdekurit dhe gjithë ato lloj marrëzish.". Seriozisht? Leliana, zemer, nuk te bezdis qe po luftojme me demonet, fantazmat dhe gjithe ato budallalleqe? Mm?

Pra, rezulton se Morrigan nga Dragon Age Origins është i njëjti "këshilltar". Duket sikur ajo me të vërtetë po përpiqet të mbrojë perandoreshën, kështu që vrasësi është dikush tjetër. Ok, folëm dhe vazhdojmë.

Bioware vendosi që do të ishte shumë e mërzitshme pa asnjë grindje, kështu që ata shtuan Venatori fanatik. Si përfunduan në oborrin e pallatit? Aty është edhe oborri perandorak, siguria dhe gjithë ajo... Magjia, jo ndryshe. Por gjëja kryesore është ndryshe. Gjatë kohëzgjatjes së kalimit të pallatit, në vend të armaturës dhe armëve, personazhi vesh një veshje më paqësore. Dhe pas sulmit, Inkuizitori pajiset automatikisht me tehe të thjeshta. Nuk u mërzita dhe u ngjita në inventar, por siç doli më kot. Tehet rezultuan të jenë false. Në vend të 2000-3000 krisave, kam bërë dëm rreth 1-2. Pra, në Inkuizicionin vendosin forca të blinduara dhe armët e duhura.

Është një KUTH!

Në fillim të kërcimit me Dukeshën. Ju mund të shihni se çfarë përgjigje kam dhënë dhe të zgjidhni të tjerat në përputhje me rrethanat për të përmirësuar "vendndodhjen e oborrit". Në përgjithësi, ju këshilloj të kurseni manualisht në Pallatin e Dimrit nëse dëshironi të shënoni maksimumin 100 pikë favorizimi.

Papritur ne biem në një kurth të ngritur nga e njëjta Dukeshë, rezulton se ajo është në të njëjtën kohë me Corypheus dhe planifikon të vrasë Perandoreshën.

Dukesha e Madhe

Bëra një gabim serioz kur mora Varriçin në një lojë, por nuk e përmirësova harkun e tij Bianca ose nuk e përmirësova armaturën e tij. Për shkak të kësaj, Varric u shndërrua në një copë mishi të rrjedhshëm dhe lufta me Dukeshën u bë shumë më e vështirë. Më duhej të merrja kontrollin e xhuxhit dhe të luaja rolin e një mbështetësi, duke rivendosur shokët e rënë. Disi, në tentativën e tretë, vrasësi arriti të mbushej.

Ne shikojmë prerjen e fundit, në një dialog me perandoreshën marrim vendime fatale, misioni është përfunduar. Unë u përpoqa të mbështes Brialën, por gjithsesi kukudhi u dërgua në mërgim dhe Duka Gaspard u shpall armik i perandorisë dhe u ekzekutua. Morrigan bashkohet me Inkuizicionin, por nuk mund të zgjidhet si shoqërues.

eluvian

Kthehemi në Skyhold. Këtu po përpiqem ta promovoj Lelianën në romancë, por disi gjërat kanë ngecur. Ndoshta thjesht nuk ka asnjë marrëdhënie me Lelianën në Inkuizicionin, ose nuk ka ardhur koha. Sido që të jetë, në fillim kishte degë “romantike” në dialog, por tani nuk janë.

Pastaj flasim me Morrigan për një objekt të quajtur Eluvian. Një lloj portali për një botë si Hija, vetëm më e qetë dhe pa demonë. Morrigan e quan këtë vend Kryqëzimi i rrugëve. Me shumë mundësi, në krahasim me ferrin (Hija), autorët bënë parajsën (Kryqëzimin). Ekziston një tjetër eluvian në shkretëtirën e Arbrit. Do të jetë e nevojshme të parandaloni që Corypheus të arrijë tek ai. Por tani për tani, le të shkojmë te Varret Emerald.

varre smeraldi

Një tjetër vendndodhje e madhe, që do të thotë se ka shumë boshllëqe të pambyllura dhe fragmente të pambledhura përpara! Ocularum (8:30).

Jo veçanërisht paqësore Peacewood

Ka shumë zënka dhe unë ende nuk kam një shenjë të kreut të repartit të vrasësve për të mbledhur thikën dhe për të hapur rrugën e degës së vrasësve. Ata shkruajnë se Crestwood ka gjithçka, ne duhet të shkojmë, sepse loja do të përfundojë së shpejti.

Dhe gjithçka është e njëjtë në Varret Emerald, ne mbyllim boshllëqet, hapim rajone me emra tingëllues: Mirnolesye, Stonethump, etj. Në thellësi të pyllit ka një vend ku gjigantët dhe Bronto kullosin vetëm me dhjetra. Gjatë çmontimit, gjithnjë e më shumë armiq të rinj lidhen në mënyrë të pashmangshme, kështu që një rritje e mirë e XP është e garantuar nëse mbijetoni.

Chateau d'Onterre

Në pjesën lindore të hartës Emerald Graves, mund të gjeni Château d'Onterre të braktisur. E gërmova lart e poshtë, kalim i plotë u deshën rreth 30 minuta. Pjesa më e butë është gjetja e çelësit të derës së mbyllur (24:00). Pas derës është një kub, duke e prekur të cilin Persiani do të marrë +10 deri në dinak (!), i cili është shumë i dobishëm, pasi Dinakëria është e rëndësishme për klasën mashtruese (rrit gjasat e krizave). Për më tepër, këtu mund të merrni të gjitha llojet e objekteve të dobishme dhe të merrni një pjesë të mozaikut.

Varret smeraldi - mbyllni boshllëqet

Ja vijimi i kalimit te “Varret Smerald”. Shumë luftime, tufa arinjsh të mëdhenj, bronto dhe gjigantë. Jam shumë i sigurt që loja zgjedh automatikisht kundërshtarët në bazë të nivelit tuaj. Numri i armiqve të fortë këtu është thjesht absurd - pothuajse gjithmonë mund të gjesh një grup prej 3-4 gjigandësh në pyll, dhe përreth ka edhe disa bronto të tjerë që mund t'i godasësh akoma. Epo, si gjithmonë, mbyllni boshllëqet.

Manor Morel

Këtu ju duhet të mbledhni tre fragmente të çelësit. Pasi të gjenden detajet, ne thyejmë kalimin në mur (ne kemi nevojë për një luftëtar). Brenda ka një tavolinë të veçantë ku vendosim fragmentet dhe me ndihmën e një magjistari krijojmë një çelës. Me çelësin e runës që rezulton, ne hapim një dhomë me një tufë gjoksesh. Ndër më të vlefshmet, mora një rune ndotëse dhe një dekoratë për Skyhold - flamurin e Orlais, megjithëse do të preferoja perdet (nuk kam gjetur ende asnjë), sepse lecka të pista varen në kështjellë si parazgjedhje.

Historia e Lelianës

Gjysma e parë e videos është kërkimi i Lelianës. Për një kohë të gjatë nuk mund të gjeja kishën ku të takoja Lelianën. Ose thjesht nuk është në tavolinë në shtabin e komandës, ose nuk shoh mirë. Por ju mund të arrini lehtësisht në këtë vend përmes pikave të udhëtimit të shpejtë (njëra prej tyre nuk është shumë larg fronit). Vetë detyra është në thelb një skenë e madhe e prerë. Nga rruga, pavarësisht nga zgjedhja në dialog, Leliana vret Natalie.

Pastaj shkojmë në Val-Royeaux. Rezulton se kërkimi me Josephine mbeti i pezulluar në këtë qytet. Duhet ta gjejmë dhe të flasim me të. Por kjo nuk është e gjitha. Ekziston edhe një tregtar Deraboam në Val-Royeaux, i cili shet një artikull të veçantë për 10,000. Në kohën e takimit tonë të parë, unë nuk kisha atë lloj parash, por që atëherë arrita të pasurohem në më shumë se 20,000, kështu që tani Unë mund të shpenzoj para. Në fillim as nuk e kuptova se çfarë bleva, pastaj vura re që në vend të një gjoksi u shfaq një statujë e një naga të artë. Nëse e ekzaminoni, do të hapet një detyrë e re "Big?" në selinë e komandës.

qetësojnë shpirtin

Kthehem në Oazën e Ndaluar për të shpenzuar fragmentet e gjetura në tempullin lokal. Ishte e mundur të hapeshin menjëherë dy dyert e fundit - magjia e shpirtit dhe magjia e akullit, nuk mjaftonte për atë të fundit të zjarrtë.

Në fund, vendosa të provoj forcën time në një luftë me një dragua. Por niveli 21 Kaltenzan është shumë i fortë për mua deri më tani. Dragonët rezultojnë të ndryshojnë jo vetëm në ngjyrë, por edhe në pamjen, si dhe llojin e magjisë së përdorur. Pra, në Crestwood, North Hunter përdorte energji elektrike dhe Kaltenzan përdori akull. Prandaj, para çdo beteje, ju mund të merrni pajisje speciale kundër magjisë së caktuar.