Komploti trilogjik i luftës moderne Call of Duty. Shqyrtime dhe komente

Më 12 nëntor 2007, loja u bë e disponueshme për blerje përmes shërbimit Steam Internet.

Komploti i lojës është i lidhur me operacionet moderne ushtarake, fushata me një lojtar i jep lojtarit mundësinë për të luajtur për disa luftëtarë të shërbimeve të inteligjencës amerikane dhe britanike dhe njësive të rregullta. Loja zhvillohet në Rusi, Azerbajxhan, Ukrainë dhe Lindjen e Mesme.

Përafërsisht 600,000 kopje të lojës u shitën në 24 orët e para të shitjes. Mbi 10 milionë kopje të lojës janë shitur në mbarë botën.

Komplot

Prologu

Pastaj veprimi transferohet 15 vjet mbrapa (dimër 1996). Operativët e SAS-it, toger Price dhe kapiteni McMillan depërtojnë në Pripyat, duke anashkaluar patrullat terroriste dhe zënë pozicionin në katin e fundit të hotelit Polesie (Ukrainisht: Polissia). Terroristët, me mbështetjen e zyrtarëve të korruptuar, po planifikojnë të heqin shufrat e karburantit nga termocentrali bërthamor i Çernobilit për të krijuar armë bërthamore. Detyra e luftëtarëve të SAS është të vrasin liderin e terroristëve, Imran Zakhaev, i cili do të marrë pjesë në takimin e terroristëve pranë hotelit tre ditë pas mbërritjes së operativëve (mund ta numëroni në videon e ngarkimit). Në momentin vendimtar, Price gjuan Zakhaev, por plumbi, duke ndryshuar drejtimin, godet Zakhaev në krah, duke e shqyer atë. Luftëtarët SAS duhet të ikin nga ndjekja, gjatë së cilës Price qëllon helikopterin, por tehet e rrëzuara të helikopterit plagosin MacMillan dhe për shkak të kësaj, Price do ta tërheqë kapitenin pothuajse deri në rrotën e Ferrisit. Përfundimisht heronjtë merren nga një helikopter SAS dhe arrijnë të shpëtojnë nga Pripyat.

Aksioni më pas kthehet në vitin 2011. Detashmenti i Price mban një pozicion në fshatin ku fshihej Khaled al-Assad, ata sulmohen nga një forcë superiore ultra-nacionalistësh. Por një helikopter mbërriti në kohë për t'i larguar dhe detashmenti arrin të shpëtojë.

Tani që u bë e ditur se Zakhaev mbijetoi dhe është përfshirë në ngjarjet në vazhdim, skuadra e Price ka për detyrë ta gjejë dhe ta eliminojë. Për ta bërë këtë, ata duhet të kapin djalin e tij Viktorin, udhëheqësin e ultranacionalistëve në Rusinë jugore. Megjithatë, kur kolona e tij sulmohet nga SAS me mbështetjen e marinsat SHBA dhe besnikët, Victor përpiqet të arratiset. SAS dhe marinsat e ndjekin atë duke shtypur sulmet e militantëve. Në fund, ai arrin në një qorrsokak në çatinë e shtëpisë dhe skuadra e Price e kapërcen atë. Megjithatë, për të mos u kapur, Victor qëllon veten në kokë, pasi thotë frazën: "Do të vdesësh së shpejti gjithsesi ..."

Akti III

Pas vdekjes së djalit të tij, Zakhaev i paraqet një ultimatum Perëndimit. Nëse trupat perëndimore nuk largohen menjëherë nga territori rus, Zakhaev do të godasë Shtetet e Bashkuara me armë bërthamore. Trupat amerikane dhe SAS zbulojnë se Imran Zakhaev ndodhet në një bazë në Altai, ku ruhen edhe kokat bërthamore të kërcënuara nga lideri separatist. Ata vendosin të shkojnë në Altai dhe të marrin këtë bazë duke marrë kontrollin e raketave bërthamore. Gjatë zbarkimit në Altai, parashuta e një ushtari amerikan, rreshterit të shtabit Griggs, hiqet nga detashmenti dhe ai kapet rob nga militantët. Çmimi dhe një skuadër e çlirojnë atë dhe përparojnë drejt bazës, duke shkatërruar të gjitha patrullat në rrugën e tyre. Por, kur detashmentet pothuajse kanë depërtuar në bazë, ultra-nacionalistët lëshojnë raketa bërthamore drejt Shteteve të Bashkuara. Ka shumë pak kohë derisa të arrijnë në Amerikë, dhe përveç kësaj, rruga e fluturimit të raketave kalon në veri të Evropës, larg sistemeve të mbrojtjes raketore dhe, gjithsesi, nuk ka asnjë mënyrë për t'i rrëzuar. SAS dhe ushtarët amerikanë sulmojnë bazën ultra-nacionaliste. Kur amerikanët arrijnë të depërtojnë në qendrën e kontrollit, Price i thotë Sapunit: Sapuni fut kodet ne do të vonojmë përforcimin e tyre. Sapuni, duke futur kodet e anulimit, shkatërron raketat në ajër Zakhaev hedh të gjithë ushtarët e mbetur në një sulm ndaj amerikanëve dhe britanikëve. Detashmentet kapin automjetet UAZ dhe përpiqen të largohen nga detashmenti i ultra-nacionalistëve rusë që i ndjekin dhe të arrijnë në pikën e evakuimit. Por ura, mbi të cilën duhej të kalonin UAZ-të, hedh në erë helikopterin Mi-24 dhe nuk është më e mundur të kalosh atë.

Skuadrat e Price dhe Griggs janë bllokuar: në një urë që shembet, ata përpiqen të fshihen nga skuadrat sulmuese pas makinave të rënë. Në atë moment, pranë tyre shpërthen një kamion i dëmtuar me karburant. Sapuni, pasi erdhi në vete, sheh që shumica e ushtarëve të skuadrës së tij janë të vdekur dhe Griggs, duke qëlluar mbrapsht, përpiqet të tërheqë McTavish larg makinave që digjen, por vdes nga një plagë në kokë. Në atë moment shfaqet vetë Zakhaev i shoqëruar nga dy terroristë. Ata hyjnë në urë dhe vrasin SAS-in dhe marinsat e mbijetuar, ndërsa vetë Zakhaev e përfundon Gus-in me një goditje koke. Papritur, helikopterët Mi-28N të besnikëve të Komarovit fluturojnë lart dhe shpëtojnë Price dhe Sapun nga vdekja, duke devijuar vëmendjen e Zakhaev dhe njerëzve të tij, të cilët hapin zjarr ndaj helikopterëve. Në atë moment, Price, i shtrirë pak larg Soap MacTavish, hedh armën e tij në MacTavish dhe MacTavish vret Zakhaev dhe rojet e tij. Komarov shpëton Sapunin dhe helikopteri e transporton në spital. Gjëja e fundit që Saap sheh para se të humbasë është Price i shtrirë i palëvizur ndërsa një mjek besnik i bën atij ngjeshje në gjoks. Pas disa shtypjeve në gjoks, ushtari lëkundet dhe godet disa herë Price në gjoks, gjë që duket mjaft e çuditshme. Megjithatë, kjo teknikë i referohet ndihmës së parë për arrest kardiak (shih goditjen prekordiale), megjithëse nuk është shumë e besueshme.

Në epilog (pas krediteve), luftëtarët e SAS, identiteti i të cilëve nuk specifikohet, shpëtojnë një person të rëndësishëm nga duart e terroristëve në bordin e avionit. Njëri prej tyre ia lidh pengun e shpëtuar dhe më pas largohen nga avioni duke u hedhur me parashuta, ndërsa avioni i cili kishte një bombë pranë kufomës së një prej pasagjerëve të vdekur shpërthen në ajër.

Misionet

Emri Personazhi kryesor Data Vendi Synimi
Prologu
Fillestar "Sapun" MacTavish 20 qershor 2011 Mbretëria e Bashkuar, Credenhill Përfundoni një kurs trajnimi fillestar.
Anije "Sapun" MacTavish 21 qershor 2011, 01:23 Ngushtica e Beringut Sulmoni anijen dhe gjeni bombën bërthamore
grusht shteti Jaser el-Fulani 21 qershor 2011 Arabia Saudite Monitoroni rrjedhën e grushtit të shtetit në vend.
Akti I
Eklipsi i plotë "Sapun" MacTavish 22 qershor 2011, ora 01:31 Rusia, Kaukazi Takoni besnikët rusë. Siguroni mbështetje për ushtarët rusë. Gjeni dhe shpëtoni Nikolai.
Charlie mos shfletoni Paul Jackson 22 qershor 2011, ora 13:45 Arabia Saudite Gjeni al-Asadin.
moçal Paul Jackson 23 qershor 2011, ora 05:00 Arabia Saudite Kaloni nëpër vijën e zjarrit për të gjetur tankun Abrams të mbërthyer në moçal. Mbroni tankun nga sulmet e militantëve, shkatërroni armët kundërajrore, instaloni një fener për helikopterët.
Ndjekja "Sapun" MacTavish 22 qershor 2011, ora 03:02 Rusia perëndimore Lëreni helikopterin e rrëzuar dhe largohuni nga patrullat.
Ndëshkimi i Zotit Operatori AS-130 22 qershor 2011, ora 04:20 Rusia perëndimore Siguroni mbulim për Captain Price dhe një skuadër SAS me një AC-130.
Derri Paul Jackson 23 qershor 2011, ora 16:30 Arabia Saudite Shoqëroni tankun Abrams.
Tronditje dhe frikë Paul Jackson 23 qershor 2011, ora 18:00 Iraku Shkatërroni trupat e fundit të al-Asad në kryeqytet dhe evakuoni.
Efektet Paul Jackson 23 qershor 2011 Iraku Shikoni pasojat e një shpërthimi bërthamor.
Akti II
Shtepi e sigurte "Sapun" MacTavish 24 qershor 2011, ora 02:00 Azerbajxhani verior Gjeni dhe vrisni al-Asadin.
Të gjitha në kamuflazh Toger Çmimi Dimër 1996, ora 16:45 Ukrainë, Pripyat Hyni në Pripyat dhe merrni një pozicion snajperi në katin e fundit të hotelit.
Vritni me një të shtënë Toger Çmimi Dimër 1996, ora 13:40 Ukrainë, Pripyat Vritni Zakhaev dhe evakuoni nga Pripyat.
Nxehtësia "Sapun" MacTavish 24 qershor 2011, ora 09:40 Azerbajxhani verior Mbroni ndërsa prisni evakuimin.
Mëkatet e Etërve "Sapun" MacTavish 25 qershor 2011, 06:34 Rusia jugore Kapni djalin e Zakhaev.
Akti III
Ultimatum "Sapun" MacTavish 26 qershor 2011, 06:19 Rusia, Altai Gjeni rreshterin e stafit Griggs, ndërprisni energjinë e lëshuesit.
Gjithçka është në vend "Sapun" MacTavish 26 qershor 2011, 07:16 Rusia, Altai Hyni në boshtin e nisjes.
Në post komandë "Sapun" MacTavish 26 qershor 2011, ora 07:35 Rusia, Altai Gjeni qendrën e kontrollit, anuloni lëshimin e raketës dhe ikni në automjetin e armikut.
Loja mbaroi "Sapun" MacTavish 26 qershor 2011, ora 08:25 Rusia, Altai Mbijetoni, vrisni Zakhaev.
Epilogu
Siper reve Luftëtar SAS 29 qershor 2011, ora 16:55 avion pasagjerësh Shpëtoni një VIP dhe evakuoni avionin, duke e shkatërruar atë.

Personazhet

Protagonistë

Antagonistët

Personazhe të vogla

  • Jaser el-Fulani(†) është presidenti i një vendi arab pa emër. Ekzekutuar nga Khaled al-Assad.
  • toger Vasquez(†) - Kompania e parë, Force Recon, Korpusi i Marinës së Shteteve të Bashkuara. Shefi i Togës së Sgt Jackson. Vdiq nga një shpërthim bërthamor.
  • Rreshteri i shtabit Griggs(†) - Kompania e parë, Force Recon, Korpusi i Marinës së Shteteve të Bashkuara. Ai ishte i burgosur i ultranacionalistëve. Vrarë vonë në lojë ndërsa mbulonte një Sapun të dëmtuar.
  • Gus(†?) - Kraha e djathtë e kapitenit Price dhe mik i Soap MacTavish. Personazhi i parë në të gjithë Luftën Moderne që ai sheh personazhi kryesor. Ai ishte më lozonjari në skuadrën e Bravo 6. Në fund të lojës u vra nga Zakhaev me një goditje pistolete. Edhe pse në ditarin e Sapunit thuhet se Gus mbijetoi dhe u trajtua në një spital rus, ashtu si Sapuni. Pas leximit të këtyre shënimeve, fati i Gus mbetet i panjohur, por ka mundësi që Gus të ketë arritur t'i shmanget dhe të ketë marrë një plagë jo vdekjeprurëse në kokë.
  • Kapiten MacMillan- snajper i regjimentit të 22-të SAS. Në vitin 1996, së bashku me toger Price, ai kreu detyrën e eliminimit të Imran Zakhaev në Pripyat. Detyra u konsiderua e përfunduar dhe MacMillan mori një dëmtim të rëndë në këmbë gjatë tërheqjes, por Price e tërhoqi atë në zonën e evakuimit mbi veten e tij. Besohej se MacMillan vdiq, por shfaqja e tij në Lufta moderne 3 thotë se gjatë gjithë kësaj kohe ka qenë gjallë dhe ka punuar në kabinet.
  • Nikolla(emri i koduar) është një informator për shërbimet e inteligjencës britanike në Rusi. Ai u kap nga separatistët rusë dhe u lirua nga Bravo 6. Ai gjithashtu merr pjesë në ngjarjet e komplotit Lufta moderne 2 dhe Lufta moderne 3.
  • Rreshter Komarov- komandant i besnikëve të forcave speciale ruse. Gjithashtu merr pjesë në ngjarjet e ngjarjeve të komplotit të lojës Lufta moderne 3.
  • toger Volker(†) - Anëtar i ekuipazhit të helikopterit CH-46 Sea Knight. Komandanti i llogaritjes. Ai fluturoi prej tij gjatë shtytjes nga vala e një shpërthimi bërthamor, vdiq.
  • Kapiten Pelayo(†) - Piloti i parë i një helikopteri AH-1 Cobra të rrëzuar. Pasi helikopteri i saj u rrëzua, ajo u tërhoq zvarrë nga Jackson në helikopterin e tij. Vdiq pas një shpërthimi bërthamor.
  • Keating(†) - bashkë-pilot i helikopterit AH-1 Cobra. Vdiq gjatë rënies së tij.
  • Shefi i Garantimit 4th Smith
  • Rreshter Scully- Snajper amerikan (Misioni Ultimatum).
  • Privat Roysevych(† - në varësi të lojtarit) - Kompania e Parë, Force Recon, Trupat Detare të Shteteve të Bashkuara. Në diskrecionin e lojtarit, vdes.
  • Private Massey(†) - Kompania e parë, Force Recon, Korpusi i Marinës së Shteteve të Bashkuara. Vdes në misionin "Charlie Don't Surf".
  • Perëndim privat(†) - Kompania e parë, Force Recon, Korpusi i Marinës së Shteteve të Bashkuara. Një anëtar i Trupave Detare të SHBA në misionin Swamp. Mori një urdhër për të shkatërruar tanket e armikut me Javelin, por u plagos dhe u vra.
  • Mbizotëruesështë emri i koduar për Komandën Qendrore të Shteteve të Bashkuara. Ai ishte vëzhgues i Trupave Detare të SHBA-së gjatë pushtimit të vendeve të Lindjes së Mesme. Gjithashtu merr pjesë në ngjarjet e komplotit Lufta moderne 2 dhe Lufta moderne 3.
  • Lulëkuqe(†) I vrarë nga një shpërthim mortajash, shfaqet edhe në misionin e parë.
  • Rreshter Arem- Ushtar i SAS. Shfaqet në misionin "Nxehtësia".
  • Rreshter Barton- Ushtar i SAS. Shfaqet në misionin "Nxehtësia".
  • Privati ​​Lutz- Ushtar i SAS. Punon në një kompjuter në terrenin e stërvitjes.
  • Rreshter Walcroft Lufta moderne 3.
  • Griffin privat- Ushtar SAS (misioni "Anija"). Gjithashtu merr pjesë në ngjarjet e komplotit Lufta moderne 3.
  • Rreshter Lovejoy- Ushtar i SAS. Shfaqet në misionin "Rookie".
  • Privati ​​Paulsen(†) - Ushtar i SAS. Shfaqet në misionin "Pursuit". Vdiq.
  • Viktori(†) - ultranacionalist. Shfaqet në misionin "Eclipse Total". Vdiq.
  • Sasha(†) - ultranacionalist. Shfaqet në misionin "Eclipse Total". u zhduk
  • Yura(†) - ultranacionalist. Shfaqet në misionin “Ultimatum”. Vdiq.
  • Fermer(† - varet nga lojtari) - civil. Shfaqet në misionin "Pursuit". Në diskrecionin e lojtarit, vdes.

modaliteti arcade

Pas përfundimit të lojës, "modaliteti arcade" bëhet i disponueshëm. Lojtarit i jepet një numër i caktuar "jetash", pas humbjes loja e fundit përfundon. Ndoshta si kalim i plotë lojëra në "modalitetin arcade" dhe selektive ( misione solo) me kërkesë të lojtarit. Për çdo goditje të suksesshme ndaj armikut, jepen pikë, rekordi (maksimumi) i shënuar nga lojtari shfaqet në meny.

Lojë me shumë lojtarë

Mënyrat e rrjetit

  • Lojë falas (Falas për të gjithë). Të gjithë luajnë për vete, duke marrë pikë për vrasjen e kundërshtarëve. Për një frag jepen 5 pikë, për një frag duke përdorur përfitime " Gjuajtja e fundit"ose" Dëshmor "- 10 pikë.
  • Lufta ekipore (Ndeshja e vdekjes në ekip). Detyra është të shkatërrohen anëtarët e ekipit tjetër. Për një frag, jepen 10 pikë, për plagosjen e një armiku të përfunduar nga një anëtar tjetër i ekipit - 2 pikë.
  • Kampionati (dominimi). Detyra është të kapni flamujt e vendosur në hartë dhe t'i mbani ato.
  • Shtabi (Shtabi). Detyra është të kapni dhe mbani (rrahni armikun) selitë që shfaqen në vende të ndryshme në hartë.

Loja në mënyrat e mësipërme vazhdon derisa secila palë të arrijë kufirin e pikëve ose derisa të mbarojë koha (në këtë rast fiton pala me më shumë pikë).

  • Sabotimi (Sabotimi). Është e nevojshme të vendosni një bombë (një për dy ekipe) në një objekt armik dhe të parandaloni që ajo të çaktivizohet përpara se të skadojë kohëmatësi.
  • Gjeni dhe shkatërroni (Kërko & Shkatërroj). Detyra e palës sulmuese është të vendosë një bombë në një nga dy objektet dhe të parandalojë çaktivizimin e saj përpara se të skadojë kohëmatësi. Detyra e palës mbrojtëse është të parandalojë instalimin e një bombe ose ta çaktivizojë atë, nëse është e instaluar. Të dyja palët gjithashtu mund të fitojnë raundin duke eliminuar të gjithë lojtarët në ekipin kundërshtar. Ringjallja në këtë mënyrë, ndryshe nga të gjithë të tjerët, ndodh vetëm në fillim të raundit. Palët ndërrojnë role një ose më shumë herë.

Në këto mënyra, loja vazhdon derisa një nga ekipet të fitojë numrin e caktuar të raundeve.

Armët dhe sistemi i klasës

Armët në modalitetin multiplayer ndahen në primare dhe sekondare. Kryesorja përfshin pesë lloje dhe përcakton klasën e karaktereve (bashke pamjen dhe karakteristika të tilla si diapazoni i sprintit, lëvizshmëria e përgjithshme). E mesme përfshin pistoleta, granatahedhës, eksplozivë, mina dhe granata.

Klasat e lojtarëve

Loja ka 5 klasa standarde dhe 5 klasa me porosi (duke ju dhënë një zgjedhje të armëve, aksesorëve dhe përfitimeve). Qasja në klasa, aftësia për t'i modifikuar ato, si dhe qasja në lloje të ndryshme armët, përfitimet, etj. nuk shfaqen menjëherë, por gradualisht, me marrjen e pikëve të përvojës ( Pikat XP).

Klasat standarde janë:

  • Stormtrooper (Sulm) - automatik M16A4 me granatëhedhës nën tytë, pistoletë M-9, granatë copëzuese, granatë trullosëse;
  • Sabotator (Spec Ops) - automatik MP5, pistoletë USP 0.45 me silenciator, eksploziv, granatë copëzuese, granatë blic;
  • mitralozi (mitraloz) - Mitraloz M249 SAW, pistoletë USP 0.45, granatë copëzuese, 3 granata trullosëse;
  • Demoman (Shkatërrues) - armë gjahu Winchester 1200, pistoletë M-9, RPG-7, granatë copëzuese, granatë tymuese;
  • Snajper (Snajper) - snajper pushkë M40A3, pistoletë M-9 me silenciator, granatë frag, 3 granata blic.

Sistemi i zhvillimit të karaktereve dhe statistikat e lojës

Një personazh për shumë lojtarë krijohet në një kompjuter të lidhur me internetin, por nuk është i lidhur me një GUID. Ekzistojnë pesë klasa të krijuara nga zhvilluesit për të zgjedhur, dhe pesë variante me armë dhe pajisje të personalizueshme. Sistemi i zhvillimit përfshin promovimin nga niveli 1 në 55. Në të parën, janë të disponueshme vetëm tre klasat e para të krijuara nga zhvilluesit. Pas marrjes së niveleve të para hapen edhe dy klasa standarde dhe duke filluar nga niveli i katërt bëhet e mundur krijimi i klasës tuaj. Kur luani në një server me një mod lojërash profesionale (për shembull, PAM4 ose ProMod), nuk ka asnjë sistem klase dhe zhvillim të karaktereve. I gjithë arsenali i armëve është menjëherë në dispozicion të lojtarit (me përjashtim të mostrave që u hoqën nga krijuesit e mod).

Sistemi i çmimeve dhe inkurajimit

Shpërblimet e personazheve dhe promovimet shfaqen në lista të veçanta në disa kategori. Jepen shpërblime për veprime të ndryshme në fushën e betejës; jepen shpërblime për pjesëmarrjen në lojë dhe për të fituar ekipin e lojtarit në raunde dhe në hartë dhe ju lejojnë të rriteni shpejt në gradë, duke fituar akses në përfitime dhe lloje të reja armësh. Për përdorimin efektiv të një modeli të veçantë arme, ofrohen mundësi për modernizimin e tij: për numrin e përgjithshëm të vrasjeve, "modulet e armëve" bëhen të disponueshme dhe për një numër të caktuar vrasjesh me goditje me kokë, hapen llojet bonus të ngjyrave të maskimit. Me të arritur niveli më i lartë posedimi i çdo klase armësh, lojtari ka akses në armët "e artë" të klasës përkatëse.

mbështetje ajrore

Një rol aktiv në lojë luhet nga aftësia për të përdorur mbështetjen e aviacionit. Pra, bërja e tre vrasjeve me radhë pa vdekjen e vet ju lejon të telefononi një aeroplan zbulimi pa pilot, i cili tregon vendndodhjen e kundërshtarëve në radar për 30 sekonda, pesë vrasje me radhë - "sulm ajror", një seri prej shtatë vrasjesh - një helikopter. Mund të kryhet vetëm një sulm ajror në të njëjtën kohë dhe vetëm një helikopter mund të jetë në hartë. Aftësia për të thirrur aviacion mbetet edhe pas vdekjes.

Përfitimet

Sistemi i përfitimeve, ose veçorive personale, nuk ka më pak ndikim në lojë. Qasja në përfitime hapet gradualisht me arritjen e titullit të nivelit të duhur. Të gjitha përfitimet ndahen në tre grupe - "blu", "e kuqe" dhe "jeshile", kur krijoni klasën tuaj, mund të zgjidhni një përfitim nga secili grup.

  • Përfitimet e grupit blu - janë përgjegjës për armët. I padisponueshëm kur përdorni disa module armësh.
  • Përfitimet e grupit të kuq - modifikoni aftësitë sulmuese ose mbrojtëse të lojtarit.
  • Përfitimet e grupit të gjelbër - ndryshojnë aftësitë fizike të një luftëtari. I njëjti grup përfshin përfitimet "Last Shot" dhe "Martyr", të cilat bëjnë të mundur "marrjen" e armikut me një pistoletë ose granatë pas vdekjes.

Kur luan në një server me modalitete të specializuara "profesionale" (PAM4 ose ProMod), së bashku me kufizimet e tjera, lojtarit i jepen si parazgjedhje përfitimet "Bandolier" dhe "Power Shot" që nuk mund të hiqen, dhe përfitimi i tretë ("jeshile "grupi) zakonisht fiket.

Konkurse në internet

Duke fituar shpejt popullaritet në mesin e lojtarëve në internet, loja tërhoqi shumë ekipe për të marrë pjesë në nivelin gjysmë-profesional dhe profesional të garave kibernetike. Për lojën, zakonisht përdoren moda të specializuara, për shembull PAM4, ProMod, ProMod Live. RCGL dhe ClanBase organizojnë gara të rregullta CoD4 në disa dhjetëra kategori, formatet më të njohura janë dueli Search & Destroy (Search and Destroy), 2x2, 3x3 dhe 5x5. Tashmë ka shumë ekipe profesionale CoD4 që luajnë në turne të ndryshëm botërorë. Ndër më të njohurat janë fnatic suedez .MSI, Power Gaming, Team Dignitas. Ndër ekipet më të njohura ruse janë Team EMPIRE, ROX.KIS, si dhe kampionate të rregullta të bazuara në modalitetet ProMod Live. SERIA E RREGULLTA PROCOD ruse, PARA janë të njohura në CIS. Përveç kësaj, garat CoD4 përfshihen në ASUS Open.

Zhvillimi

Call of Duty 4 u zhvillua nga një ekip prej njëqind personash gjatë dy viteve. Pas Call of Duty 2 ekipi i Infinity Ward vendosi të largohej nga mjedisi i Luftës së Dytë Botërore të përdorur në lojërat e mëparshme në seri. Kjo çoi në tre konceptet e lojës, përfundimisht i mishëruar në Call of Duty 4: Modern Warfare dhe vazhdimet e tij pasuese: Call of Duty: Modern Warfare 2 dhe Call of Duty: Modern Warfare 3.

Gjatë shkrimit të komplotit, zhvilluesit u përpoqën të shmangnin referencat ndaj luftërave të jetës reale (përfshirë në periudhën moderne), duke mbajtur brenda kornizës së temës së përgjithshme të konfrontimit midis dy palëve të barabarta. Për t'i dhënë një ton më realist lojës, zhvilluesit ndoqën një stërvitje në bazën ushtarake Tuentine Palms; efektet e të qenit pranë tankut Abrams gjatë gjuajtjes së këtij të fundit u riprodhuan në lojë bazuar në këto vizita. Zhvilluesit gjithashtu komunikuan me luftëtarët nga radhët e marinsave për të përcjellë sa më afër që të ishte e mundur brenda realitetit të lojës ndjesitë dhe emocionet në fushën e betejës. Veteranët u ftuan gjithashtu për të regjistruar një mocap dhe për të zhvilluar AI.

Tingull

Muzikë për Luftë moderne shkruar kryesisht nga një kompozitor britanik Stephen Barton, ka bashkëpunuar më parë me Harry Gregson-Williams; ky i fundit ishte autori i temës kryesore muzikore të lojës. Disa këngë nga loja janë në dispozicion në 7 Ditët Luftë moderne" (eng. 7 Ditët e Luftës Moderne) krijuar nga Infinity Ward; disa këngë janë të disponueshme për t'u dëgjuar në faqen personale të Barton. Pjesa përmbyllëse, e cila luhet gjatë krediteve të lojës, shoqërohet me një recitativ të realizuar nga animatori kryesor i lojës, Mark Grigsby.

Shqyrtime dhe komente

Shqyrtime
Vlerësimi i bazuar në komente të shumta
AgregatorGradë
Renditja e lojërave94.1% Xbox 360
93.2% PC
Metakritike94% Xbox 360, PS3
92% PC
Botime në gjuhë të huaj
BotimGradë
Eurogamer9/10
Lojë Informator10/10
GamePro
GameSpot9/10
Loja Spy
Trailers lojërash9.4/10
IGN9.4/10
OXM10/10
X Luaj
botimet ruse
BotimGradë
Lojëra Absolute78%
varësia nga kumari9.5 nga 10
Vendi i lojës8.5 nga 10
Çmimet
BotimShperblim
Kritikët e lojës: Loja më e mirë e veprimit
GameSpot: Grafika më e mirë, gjuajtësi më i mirë, Loja më e mirë në xbox 360, loja më e mirë në PlayStation 3
Trailers lojërash: Grafikat më të mira, loja me e mire ne ps3
GamePro: Loja më e mirë e vitit
IGN: Loja më e mirë Xbox 360, qitësi më i mirë 2007
Loja Spy: Loja më e mirë në PS3, loja më e mirë në xbox 360, loja me e mire ne pc, loja e vitit
X Luaj: Qitësi më i mirë, Dizajni më i mirë muzikor
Çmimet Spike Video Game: Qitësi më i mirë, loja më e mirë e luftës
Akademia e Arteve dhe Shkencave Interaktive: loja aksion e vitit, loja e konsolës së vitit

(i njohur edhe si Call of Duty 4 ose Call of Duty: Modern Warfare) ("Call of Duty 4: Modern Warfare") është një video-lojë multiplatformësh me qitje në person të parë e zhvilluar nga kompania amerikane Infinity Ward dhe e publikuar nga Activision. Loja është e katërta në Seria e thirrjeve i Duty dhe i pari në nën-seri Modern Warfare, projekti u shpall zyrtarisht më 26 maj 2007.

Loja Call of Duty 4: Modern Warfare u lëshua më 5 nëntor 2007 në tre platforma të synuara: PC, Xbox 360 dhe PlayStation 3, dhe më vonë në Mac, Nintendo DS dhe Nintendo Wii. Më 12 nëntor 2007, loja u bë e disponueshme për blerje përmes shërbimit Steam Internet.

Ishte kjo lojë që u bë një pikë kthese në serinë legjendare Call of Duty. Nëse veprimi i tre pjesët e mëparshme ndodhi gjatë Luftës së Dytë Botërore, pastaj komploti ...

Komploti i lojës është i lidhur me operacionet moderne ushtarake, fushata me një lojtar i jep lojtarit mundësinë për të luajtur për disa luftëtarë të shërbimeve të inteligjencës amerikane dhe britanike dhe njësive të rregullta. Loja zhvillohet në Rusi, Azerbajxhan, Ukrainë dhe Lindjen e Mesme.

Përafërsisht 600,000 kopje të lojës u shitën në 24 orët e para të shitjes. Mbi 10 milionë kopje të lojës janë shitur në mbarë botën. Loja është bërë një nga më të mirat në serinë Call of Duty.

Gjithashtu më 25 maj 2010, loja u bë e disponueshme për blerje në Sistemi Xbox Live, i cili u mundësoi të interesuarve për të blerë këtë lojë të mos e blinin në disk, por pasi ta paguanin, ta shkarkonin në tastierën e tyre.

Komplot

Një ultra-nacionalist rus i quajtur Imran Zakhaev ëndërron të marrë pushtetin në Rusi dhe t'i aneksojë territore të reja asaj. Zakhaev e di se SHBA-ja nuk do ta lejojë kurrë të ndodhë, kështu që ai po financon një grusht shteti në Lindjen e Mesme të orkestruar nga aleati i tij Khaled al-Assad për të larguar vëmendjen e botës nga Rusia. Ndërsa lufta po vazhdon në Lindjen e Mesme, Zakhaev fillon një luftë civile në Rusi për të marrë pushtetin. Megjithatë, inteligjenca amerikane dhe britanike zbulojnë planet e Zakhaev dhe dërgojnë trupat e tyre në të dy rajonet. Fillimi i lojës zhvillohet në bazën ushtarake Credenhill në MB, ku luftëtarët e detashmentit të kapitenit John Price, të cilëve u është bashkuar një i sapoardhur, domethënë John "Soap" MacTavish, po përgatiten për një operacion uljeje.

Historia tregohet nga këndvështrimi i operativëve britanikë të SAS, rreshterit "Sapun" McTavish dhe kapitenit (në dy misione - Toger) Price, një operatori bombardues pa emër AC-130 Spectre dhe një luftëtar të panjohur OTG-141 (në epilog), Marina amerikane Rreshteri Paul Jackson dhe Presidenti pa emër, shteti i Lindjes së Mesme, Yasser al-Fulani.

Një ultra-nacionalist rus i quajtur Imran Zakhaev ëndërron të marrë pushtetin në Rusi dhe t'i aneksojë territore të reja asaj. largojnë vëmendjen e botës nga Rusia. Ndërsa lufta po vazhdon në Lindjen e Mesme, Zakhaev fillon një luftë civile në Rusi për të marrë pushtetin. Megjithatë, inteligjenca amerikane dhe britanike zbulojnë planet e Zakhaev dhe dërgojnë trupat e tyre në të dy rajonet. Fillimi i lojës zhvillohet në qytetin Credenhill në MB, ku luftëtarët e shkëputjes së Kapiten Price, të cilëve u është bashkuar një i sapoardhur, domethënë John "Soap" MacTavish, po përgatiten për një operacion uljeje.

Historia tregohet nga këndvështrimi i operativëve britanikë të SAS, rreshterit "Sapun" McTavish dhe kapitenit (në dy misione - Toger) Price, një operatori bombardues pa emër AC-130 Spectre dhe një luftëtar të panjohur OTG-141 (në epilog), Marina amerikane Rreshteri Paul Jackson dhe Presidenti pa emër shteti i Lindjes së Mesme (sipas hartës së treguar gjatë ngarkimit, kjo është Arabia Saudite) Yasser al-Fulani.

Sapuni MacTavish, si pjesë e skuadrës SAS të kapitenit Price, depërton në një anije terroriste në ngushticën e Beringut. Detashmenti sulmon anijen. Në gropë, një nga kontejnerët gjeti një kuti me përmbajtje të panjohur dhe dokumente në arabisht. Megjithatë, nuk është e mundur të zbulohet se çfarë ka në kuti, pasi anija sulmohet nga dy luftëtarë, me sa duket rusë. Anija fillon të fundoset dhe skuadra mezi arrin ta lërë në helikopterin SAS. Më pas, Khaled al-Assad merr pushtetin në Lindjen e Mesme dhe vret presidentin al-Fulani drejtpërdrejt në kanalin qendror. Detashmenti i kapitenit Price dërgohet në Rusi për të shpëtuar një informator të inteligjencës britanike të koduar Nikolai nga robëria, duke punuar agjent i dyfishtë mes ultranacionalistëve rusë. Me ndihmën e një detashmenti të forcave speciale ruse nën komandën e rreshterit Komarov, ata sulmojnë kampin terrorist dhe shpëtojnë Nikolai, më pas evakuohen me helikopter SAS.

Helikopteri nuk arrin të largohet nga territori nën kontrollin e rebelëve, ai është rrëzuar nga sistemet e mbrojtjes ajrore rebele. Të mbijetuarit e përplasjes (duke përfshirë Nikolai, Gus, Soap dhe Price) arrijnë të kontaktojnë bazën dhe më pas duhet të bëjnë rrugën e tyre përmes territorit të armikut për në vendin e evakuimit. Pas ca kohësh, AC-130, i dërguar nga trupat perëndimore, fillon të shoqërojë heronjtë dhe t'i ndihmojë ata, duke shkatërruar trupat e armikut. Ata përfundimisht arrijnë të arrijnë në vendin e evakuimit dhe të largohen të sigurt nga territori i armikut. Ndërkohë, SHBA fillon një pushtim masiv në Lindjen e Mesme për të përmbysur regjimin e al-Asad. Trupat e Marinës amerikane po përparojnë me shpejtësi në të gjithë rajonin. Në këto beteja, rreshteri Paul Jackson merr pjesë me detashmentin e tij të marinsave. Në fund, ushtria amerikane sulmon kryeqytetin e një shteti pa emër në rajon, megjithatë, me sa duket, është Arabia Saudite. Në qytet po zhvillohen beteja në shkallë të gjerë. Por marinsat depërtuan në pallat dhe zbuluan një armë bërthamore atje. Njoftohet një kërcënim për bombë dhe trupat amerikane fillojnë të dalin me nxitim nga qyteti. Megjithatë, helikopteri AH-1 Cobra që shoqëron helikopterin e transportit me skuadrën e Jackson në bord, rrëzohet dhe skuadra, duke kuptuar se mund të mos kenë kohë të largohen nga qyteti para shpërthimit, bën një përpjekje të dëshpëruar për të shpëtuar pilotin e mbijetuar të helikopterit. (bashkëpiloti vdes në vjeshtë). Ata ia dalin, duke u ulur afër, duke shkuar në vendin e përplasjes dhe duke shpëtuar pilotin (Jackson e mban atë). Më pas, në në fuqi të plotë, skuadra i hip përsëri helikopterit dhe ai fillon të largohet me shpejtësi nga zona e luftimit. Ka një shpërthim bërthamor dhe së bashku me trupat e tjera amerikane që nuk patën kohë të largoheshin nga qyteti në kohë, ata mbulohen nga një valë shpërthyese. Skuadra e Jackson është vrarë plotësisht. Vetë Jackson arrin të mbijetojë pas rrëzimit, por, pasi doli nga mbetjet e helikopterit, ai vdes nga plagët e tij dhe, ndoshta, për shkak të rrezatimit, dhe kryeqyteti është shkatërruar pothuajse plotësisht nga një shpërthim bërthamor. Megjithatë, lufta është fituar dhe regjimi i al-Asad është rrëzuar.

Detashmenti i kapitenit Price shkon në Azerbajxhan dhe merr stuhi, me mbështetjen e një helikopteri rus mi-28, fshati ku besohet se fshihet al-Assad. Ata arrijnë të shkatërrojnë të gjithë terroristët dhe të kapin al-Asad. Price merr në pyetje al-Asadin. Papritur, bie zilja e celularit të al-Asadit dhe Price, duke marrë telefonin, njeh zërin e telefonuesit. Ky është Zakhaev. Price pastaj vret al-Asadin me një goditje koke. Aksioni më pas kthehet 15 vjet mbrapa. Operativët e SAS-it toger Price dhe kapiteni McMillan depërtojnë në Pripyat, duke anashkaluar patrullat terroriste dhe zënë pozicionin në katin e fundit të hotelit Polissia. Terroristët, me mbështetjen e zyrtarëve të korruptuar, po planifikojnë të përpiqen të tërheqin materialet për krijimin e armëve bërthamore nga termocentrali bërthamor i Çernobilit. Detyra e luftëtarëve të SAS është të vrasin liderin e terroristëve, Imran Zakhaev, i cili do të marrë pjesë në takimin e terroristëve para hotelit të nesërmen. Në momentin vendimtar, Price qëllon në Zakhaev, por ai nuk arrin ta vrasë atë, por me një të shtënë qëllon Zakhaev nga krahu. Duke u dorëzuar, luftëtarët e SAS duhet të ikin, ndërsa terroristët i sulmojnë dhe i ndjekin. Në fund, heronjtë merren nga një helikopter SAS dhe ata arrijnë të largohen nga Pripyat. Veprimi pastaj kthehet në të tashmen. Detashmenti i Price mban një pozicion në fshatin ku fshihej Khaled al-Assad, ata sulmohen nga një forcë superiore ultra-nacionalistësh. Por me kalimin e kohës, një helikopter amerikan mbërriti në kohë për t'i larguar dhe detashmenti arrin të arratiset. Më tej, trupat amerikane dhe britanike përfshihen në betejat në Rusi dhe ndihmojnë ushtrinë ruse të luftojë ultra-nacionalistët, ata vendosin të kapin djalin e Imran Zakhaev, Viktor Zakhaev, në mënyrë që ai t'i çojë te babai i tij. Skuadra e Price i zë pritë Viktor Zakhaev, udhëheqësi i ultra-nacionalistëve në Rusinë jugore. Megjithatë, kur kolona e tij sulmohet nga SAS, Victor përpiqet të arratiset. Luftëtarët e SAS e ndjekin atë duke shtypur sulmet e militantëve. Në fund, ai arrin në një qorrsokak në çatinë e shtëpisë dhe kapet nga skuadra e Price. Sidoqoftë, për të mos u kapur, Victor qëllon veten dhe vdes, pasi kishte thënë më parë frazën: "Do të vdisni gjithsesi së shpejti" ...

Pas vdekjes së djalit të tij, Zakhaev i paraqet një ultimatum Perëndimit. Nëse trupat perëndimore nuk largohen menjëherë nga territori rus, Zakhaev do të godasë Shtetet e Bashkuara me armë bërthamore. Trupat amerikane dhe SAS zbulojnë se Imran Zakhaev ndodhet në një bazë në Altai, ku ruhen edhe kokat bërthamore që Zakhaev kërcënon. Ata vendosin të shkojnë në Altai dhe të kapin këtë bazë duke marrë kontrollin e raketave bërthamore. Ndërsa zbarkonte në Altai, një ushtar amerikan, rreshteri i shtabit Griggs, hidhet me parashutë larg detashmentit dhe kapet rob nga ultranacionalistët. Price dhe skuadra e tij e çlirojnë atë dhe përparojnë drejt bazës, duke shkatërruar të gjitha patrullat në rrugën e tyre. Por, kur detashmentet e Price dhe Griggs kanë depërtuar tashmë praktikisht në bazë, ultra-nacionalistët lëshojnë raketa bërthamore në Shtetet e Bashkuara. Ka shumë pak kohë derisa ata të arrijnë në Amerikë, përveç kësaj, trajektorja e raketave kalon në veri të Evropës, larg sistemeve të mbrojtjes raketore dhe, gjithsesi, nuk ka se si t'i rrëzoni të gjitha. Luftëtarët e SAS dhe ushtarët amerikanë sulmojnë bazën e ultra-nacionalistëve. Ata arrijnë të depërtojnë në qendrën e kontrollit dhe të futin kode që shkatërrojnë raketat ndërsa janë ende në ajër. Sidoqoftë, i etur për hakmarrje, Zakhaev hedh gjithë forcën e tij të mbetur mbi heronjtë. Forcat e Price dhe Griggs kapin kamionë dhe përpiqen të largohen nga ultra-nacionalistët e shumtë që i ndjekin dhe të arrijnë në pikën e evakuimit. Por ura mbi të cilën duhej të kalonin kamionët e hedh në erë helikopterin dhe nuk mund të kalohet më. Njësitë e Price dhe Griggs janë bllokuar. Pothuajse të gjithë anëtarët e detashmenteve, përfshirë Griggs, vdesin nën zjarrin e ultranacionalistëve. Sapuni dhe Captain Price arrijnë të mbijetojnë, por plagosen rëndë. Vetë Zakhaev shfaqet, i shoqëruar nga dy terroristë, kalon nëpër urë dhe përfundon Gus dhe luftëtarët e plagosur të SAS. Papritur, helikopterët e ushtrisë ruse fluturojnë lart dhe largojnë vëmendjen e Zakhaev dhe njerëzve të tij. Ata hapin zjarr ndaj helikopterit. Në këtë moment, Price, i shtrirë në një distancë nga MacTavish, i hedh një armë partnerit të tij dhe ai vret Zakhaev dhe rojet e tij. Pas kësaj mbërrijnë forcat e ushtrisë ruse, të cilët e shpëtojnë Soupin dhe e transportojnë në spital. Gjëja e fundit që Saap sheh para se të humbasë vetëdijen është Price që qëndron i shtrirë dhe mjeku rus përpiqet pa sukses t'i bëjë zemrën të rrahë përsëri.

Në epilog, luftëtarët OTG-141, identitetet e tyre nuk janë të specifikuara, shpëtojnë një person të rëndësishëm nga duart e terroristëve në bordin e avionit. Njëri nga luftëtarët e lidh pengun e shpëtuar me vete dhe më pas largohen nga avioni duke u hedhur me parashutë, ndërsa avioni, në të cilin kishte një bombë pranë kufomës së një prej pasagjerëve të vdekur, shpërthen në ajër.

Fushata

Emri Personazhi kryesor Data Vendi Synimi
Prologu
Fillestar "Sapun" MacTavish 20 qershor 2011 Britania e Madhe, Credenhill Përfundoni një kurs trajnimi fillestar.
Anije "Sapun" MacTavish 21 qershor 2011, 01:23 Ngushtica e Beringut Sulmoni anijen, gjeni të dhënat.
grusht shteti Jaser el-Fulani 21 qershor 2011 Afer Lindjes Shikoni ekzekutimin tuaj.
Veprimi 1
Eklipsi i plotë "Sapun" MacTavish 22 qershor 2011, ora 01:23 , Kaukazi Takoni besnikët rusë. Siguroni mbështetje për ushtarët rusë. Gjeni dhe shpëtoni Nikolai.
Charlie mos shfletoni Paul Jackson 22 qershor 2011, ora 13:45 Afer Lindjes Gjeni al-Asadin.
moçal Paul Jackson 23 qershor 2011, ora 05:00 Afer Lindjes Kaloni nëpër vijën e zjarrit për të gjetur rezervuarin e mbërthyer Abrams. Mbroni tankun nga sulmet e militantëve, shkatërroni armët kundërajrore, instaloni një fener për helikopterët.
Ndjekja "Sapun" MacTavish 22 qershor 2011, ora 03:02 perëndimore Lëreni helikopterin e rrëzuar dhe largohuni nga patrullat.
Ndëshkimi i Zotit Operatori AS-130 22 qershor 2011, ora 04:20 perëndimore Siguroni mbulim për Captain Price dhe një njësi SAS nga AC-130.
Derri Paul Jackson 23 qershor 2011, ora 16:30 Afer Lindjes Shoqëroni tankun Abrams.
Tronditje dhe frikë Paul Jackson 23 qershor 2011, ora 18:35 Afer Lindjes Shkatërroni trupat e fundit të al-Asad në kryeqytet dhe evakuoni.
Efektet Paul Jackson 23 qershor 2011 Afer Lindjes Shikoni pasojat e një shpërthimi bërthamor.
Veprimi 2
Shtepi e sigurte "Sapun" MacTavish 24 qershor 2011, ora 02:00 Veriore Azerbajxhani Gjeni dhe vrisni Al-Asadin.
Të gjitha në kamuflazh Toger Çmimi Vjeshtë 1996, ora 16:45 Ukrainë , Pripyat Hyni në Pripyat dhe merrni një pozicion snajperi në katin e fundit të hotelit.
Vritni me një të shtënë Toger Çmimi Vjeshtë 1996, ora 13:40 Ukrainë , Pripyat Vritni Zakhaev dhe evakuoni nga Pripyat.
Nxehtësia "Sapun" MacTavish 24 qershor 2011, ora 09:40 Veriore Azerbajxhani Mbroni ndërsa prisni evakuimin.
Mëkatet e Etërve "Sapun" MacTavish 25 qershor 2011, 06:34 Jug Kapni djalin e Zakhaev.
Veprimi 3
Ultimatum "Sapun" MacTavish 26 qershor 2011, 06:19 , Altai Gjeni rreshterin e stafit Griggs, ndërprisni energjinë e lëshuesit.
Gjithçka është në vend "Sapun" MacTavish 26 qershor 2011, 07:16 , Altai Hyni në boshtin e nisjes.
Në post komandë "Sapun" MacTavish 26 qershor 2011, ora 07:35 , Altai Gjeni qendrën e kontrollit, anuloni lëshimin e raketës dhe ikni në automjetin e armikut.
Loja mbaroi "Sapun" MacTavish 26 qershor 2011, ora 08:25 , Altai Mbijetoni, vrisni Zakhaev.
Epilogu
Siper reve Luftëtar OTG-141 (ndoshta "Sapun" MacTavish) ??? Diku në qiell Shpëtoni një person të rëndësishëm (V.I.P.) dhe evakuoni avionin, duke e shkatërruar atë.

Personazhet

Protagonistë

Antagonistët

Personazhe të vogla

  • toger Vasquez(†) - 1st Force Recon Company Trupat e Marinës së Shteteve të Bashkuara. Shefi i Togës së Sgt Jackson. Vdiq nga një shpërthim bërthamor. E shprehur nga Denis Nekrasov në versionin rus.
  • Rreshteri i shtabit Griggs(†) - 1st Force Recon Company Trupat e Marinës së Shteteve të Bashkuara. Ai ishte i burgosur i ultranacionalistëve. Gjuajti në kokë në fund të lojës, ndërsa përpiqej të shpëtonte një Sapun të plagosur.
  • Gus(†)? - Dora e djathtë e Captain Price dhe një miku i Soap MacTavish. Personazhi i parë në të gjithë Modern Warfare që sheh personazhi kryesor. Ai ishte më lozonjari në skuadrën e Bravo 6. Në fund të lojës u plagos rëndë në shpinë dhe u vra nga Zakhaev. Megjithatë, ditari i Sapunit (i paraqitur në Collector's Edition) zbulon se ai është gjallë. Shprehur në versionin rus Viktor Dobronravov.
  • Kapiten MacMillan - snajper Regjimenti i 22-të SAS. Në vitin 1996, së bashku me toger Price, ai kreu detyrën e eliminimit të Imran Zakhaev në Pripyat. Detyra u konsiderua e përfunduar dhe MacMillan mori një dëmtim të rëndë në këmbë gjatë tërheqjes, por Price e tërhoqi atë në zonën e evakuimit mbi veten e tij. Besohej se MacMillan vdiq, por shfaqja e tij në Call of Duty: Modern Warfare 3 thotë se ishte gjallë gjatë gjithë kësaj kohe. Versioni rus shprehet nga Oleg Shcherbinin.
  • Nikolla(emri i koduar) është një informator për shërbimet e inteligjencës britanike në Rusi. U kap nga separatistët dhe u lirua nga Bravo Squad 6. Më vonë merr pjesë në ngjarjet e lojës dhe Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Rreshter Komarov- komandant i besnikëve të forcave speciale ruse. E shprehur nga Dmitry Filimonov në versionin rus. Mori pjesë në ngjarjet e lojës Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • toger Volker(†) - anëtar i ekuipazhit të helikopterit CH-46 Kalorës Deti. Komandanti i llogaritjes. Fluturoi prej saj gjatë shtytjes nga vala e një shpërthimi bërthamor. Përmendur në Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Kapiten Pelayo(†) - pilot i helikopterit të rrëzuar AH-1 "Kobra". Pasi helikopteri i saj u rrëzua, ajo u tërhoq zvarrë nga Jackson në helikopterin e tij. Vdiq pas një shpërthimi bërthamor. Çuditërisht shfaqet në misionin "Colony" në Call of Duty: Modern Warfare 2.
  • Keating(†) - bashkë-pilot i helikopterit AH-1 "Kobra". Vdiq gjatë rënies së tij.
  • Shefi i Garantimit 4th Smith
  • Rreshter Scully- Snajper amerikan (Misioni Ultimatum).
  • Privat Roysevych(† - në varësi të lojtarit) - 1st Force Recon Company Trupat e Marinës së Shteteve të Bashkuara. Në diskrecionin e lojtarit, vdes. Shfaqet në Call of Duty: Modern Warfare 2 si Royce.
  • Private Massey(†) - Kompania e parë, Force Recon, Korpusi i Marinës së Shteteve të Bashkuara. Vdes në misionin "Charlie Don't Surf".
  • Perëndim privat(†) - Kompania e parë, Force Recon, Korpusi i Marinës së Shteteve të Bashkuara. Një anëtar i Trupave Detare të SHBA në misionin Swamp. Mori një urdhër për të shkatërruar armikun tanke duke përdorur " Javelina’ por u plagos. Jackson e bëri atë në vend.
  • Lulëkuqe(†) I vdekur. Ai gjithashtu bën një paraqitje të shkurtër në misionin e parë.
  • Rreshter Arem- Ushtar i SAS. Shfaqet në misionin "Nxehtësia".
  • Rreshter Barton- Ushtar i SAS. Shfaqet në misionin "Nxehtësia".
  • Privati ​​Lutz- Ushtar i SAS. Punon në një kompjuter në terrenin e stërvitjes.
  • Rreshter Walcroft- Ushtar SAS (misioni "Anija"). Mori pjesë në ngjarje Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Griffin privat- Ushtar SAS (misioni "Anija"). Gjithashtu mori pjesë në ngjarje Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • Rreshter Lovejoy- Ushtar i SAS. Shfaqet në misionin "Rookie".
  • Privati ​​Paulson(†) - Ushtar i SAS. Shfaqet në misionin "Pursuit". Vdiq.
  • Viktori
  • Sasha(†) - ultranacionalist. Shfaqet në misionin "Eclipse Total". Vdiq.
  • Borziloku(†) - ultranacionalist. Shfaqet në misionin "Eclipse Total". Vdiq.
  • Fermer(† - varet nga lojtari) - civil. Shfaqet në misionin "Pursuit". Në diskrecionin e lojtarit, vdes.

modaliteti arcade

Pas një kalimi të plotë të lojës, "arcade mode" bëhet i disponueshëm. Lojtarit i jepet një numër i caktuar "jetesh", nëse ato mbarojnë, loja do të duhet të fillojë nga e para. Është e mundur si një kalim i plotë i lojës në "modalitetin arcade", dhe selektiv (mision i vetëm) me kërkesë të lojtarit. Për çdo goditje të suksesshme në armik, jepen pikë, rekordi (maksimumi) i shënuar nga lojtari shfaqet në meny.

Lojë me shumë lojtarë

Mënyrat e rrjetit

  • Lojë falas (Falas për të gjithë). Të gjithë luajnë për vete, duke marrë pikë për vrasjen e kundërshtarëve. 5 pikë jepen për një frag, 5 pikë për një frag duke përdorur përfitime"Gjuajtja e fundit" ose "Martiri" - 10 pikë.
  • Lufta ekipore (Ndeshja e vdekjes në ekip). Detyra është të shkatërrohen anëtarët e ekipit tjetër. Për një frag, jepen 10 pikë, për plagosjen e një armiku të përfunduar nga një anëtar tjetër i ekipit - 2 pikë.
  • Kampionati (dominimi). Detyra është të kapni flamujt e vendosur në hartë dhe t'i mbani ato.
  • Shtabi (Shtabi). Detyra është kapja dhe mbajtja (rimarrja nga armiku) selitë që shfaqen në vende të ndryshme në hartë.

Modalitetet e mësipërme luhen derisa secila palë të shënojë një pikë pikë ose derisa të mbarojë koha (në këtë rast fiton pala me më shumë pikë).

  • Sabotimi (Sabotimi). Është e nevojshme të vendosni një bombë (një për dy ekipe) në një objekt armik dhe të parandaloni që ajo të çaktivizohet përpara se të skadojë kohëmatësi.
  • Gjeni dhe shkatërroni (Kërko & Shkatërroj). Detyra e palës sulmuese është të vendosë një bombë në një nga dy objektet dhe të parandalojë çaktivizimin e saj përpara se të skadojë kohëmatësi. Detyra e palës mbrojtëse është të parandalojë instalimin e një bombe ose ta çaktivizojë atë, nëse është e instaluar. Të dyja palët gjithashtu mund të fitojnë raundin duke eliminuar të gjithë lojtarët në ekipin kundërshtar. rilindje në këtë mënyrë, ndryshe nga të gjithë të tjerët, ndodh vetëm në fillim të raundit. Palët ndërrojnë role një ose më shumë herë.

Në këto mënyra, loja vazhdon derisa një nga ekipet të fitojë numrin e caktuar të raundeve.

Armët dhe sistemi i klasës

Armët në modalitetin multiplayer ndahen në primare dhe sekondare. Kryesorja përfshin pesë lloje dhe përcakton klasën e personazhit (përcakton pamjen dhe karakteristikat si diapazoni i sprintit, lëvizshmëria e përgjithshme). E mesme përfshin pistoleta, granatahedhës, eksplozivë, mina dhe granata.

Arma kryesore

Armë dytësore

eksplozivëve

  • granata - si parazgjedhje, lojtari mban një copëzimi një granatë sulmuese dhe një nga tre granatat "speciale" - dritë, zhurmë ose tymi. Duke përdorur përfitime ju mund të rrisni numrin e copëtimit ose granatave speciale në tre, ndërsa të gjitha granatat speciale do të jenë të njëjta dhe nuk mund të jenë tym;
  • Claymore - minë e drejtuar kundër personelit;
  • C4 - eksploziv plastik me një radio detonator;
  • RPG-7 - granatahedhës antitank i ripërdorshëm sovjetik;

Pajisje opsionale

Klasat e lojtarëve

Loja ka 5 klasa standarde dhe 5 klasa me porosi (duke ju dhënë një zgjedhje të armëve, aksesorëve dhe përfitimeve). Qasja në klasa, aftësia për t'i modifikuar ato, si dhe aksesi në lloje të ndryshme armësh, përfitime, etj. nuk shfaqet menjëherë, por gradualisht, pasi fitohen pikët e përvojës ( Pikat XP).

Klasat standarde janë:

  • Stormtrooper (Sulm) - automatik M16A4 me një granatëhedhës nën tytë;
  • Sabotator (Spec Ops) - automatik MP5, eksploziv C-4 ;
  • mitralozi (mitraloz) - mitraloz M249 SAW, 3 granata trullosëse;
  • Demoman (Shkatërrues) - pushkë gjahu Winchester 1200 , RPG-7 ;
  • Snajper (Snajper) - snajper pushkë M40A3, 3 granata blic.

Sistemi i zhvillimit të karaktereve dhe statistikat e lojës

Një karakter për modalitetin me shumë lojtarë krijohet në një kompjuter të lidhur me të Internet, por nuk është i koduar në një GUID. Ekzistojnë pesë klasa të krijuara nga zhvilluesit për të zgjedhur, dhe pesë variante me armë dhe pajisje të personalizueshme. Sistemi i zhvillimit përfshin promovimin nga niveli 1 në 55. Në të parën, janë të disponueshme vetëm tre klasat e para të krijuara nga zhvilluesit. Pas marrjes së niveleve të para hapen edhe dy klasa standarde dhe duke filluar nga niveli i katërt bëhet e mundur krijimi i klasës tuaj. Kur luani në një server me një mod lojërash profesionale (për shembull, PAM4 ose ProMod), nuk ka asnjë sistem klase dhe zhvillim të karaktereve. I gjithë arsenali i armëve është menjëherë në dispozicion të lojtarit (me përjashtim të mostrave që u hoqën nga krijuesit e mod).

Sistemi i çmimeve dhe inkurajimit

Shpërblimet e personazheve dhe promovimet shfaqen në lista të veçanta në disa kategori. Jepen shpërblime për veprime të ndryshme në fushën e betejës; jepen shpërblime për pjesëmarrjen në lojë dhe për të fituar ekipin e lojtarit në raunde dhe në hartë dhe ju lejojnë të rriteni shpejt në gradë, duke fituar akses në përfitime dhe lloje të reja armësh. Për përdorimin efektiv të një modeli të veçantë arme, ofrohen mundësi për modernizimin e tij: për numrin e përgjithshëm të vrasjeve, "modulet e armëve" bëhen të disponueshme dhe për një numër të caktuar vrasjesh me goditje me kokë, hapen llojet bonus të ngjyrave të maskimit. Me arritjen e nivelit më të lartë të aftësisë në çdo klasë të armëve, lojtari fiton akses në armën "e artë" të klasës përkatëse.

mbështetje ajrore

Një rol aktiv në lojë është aftësia për të përdorur mbështetjen e aviacionit. Pra, bërja e tre vrasjeve me radhë pa vdekjen e vet ju lejon të telefononi një aeroplan zbulimi pa pilot, i cili tregon vendndodhjen e kundërshtarëve në radar për 30 sekonda, pesë vrasje me radhë - "sulm ajror", një seri prej shtatë vrasjesh - një helikopter. Mund të kryhet vetëm një sulm ajror në të njëjtën kohë dhe vetëm një helikopter mund të jetë në hartë.

Përfitimet

Jo më pak me ndikim në sistemin e lojës përfitime, ose karakteristikat personale. Qasja në përfitime hapet gradualisht me arritjen e titullit të nivelit të duhur. Të gjitha përfitimet ndahen në tre grupe - "blu", "e kuqe" dhe "jeshile", kur krijoni klasën tuaj, mund të zgjidhni një përfitim nga secili grup.

  • Përfitimet e grupit blu - janë përgjegjës për armët. I padisponueshëm kur përdorni disa module armësh.
  • Përfitimet e grupit të kuq - modifikoni aftësitë sulmuese ose mbrojtëse të lojtarit.
  • Përfitimet e grupit të gjelbër - ndryshojnë aftësitë fizike të një luftëtari. I njëjti grup përfshin përfitimet "Last Shot" dhe "Martyr", të cilat bëjnë të mundur "marrjen" e armikut me një pistoletë ose granatë pas vdekjes.

Kur luan në një server me modalitete të specializuara "profesionale" (PAM4 ose ProMod), së bashku me kufizimet e tjera, lojtarit i jepen si parazgjedhje përfitimet "Bandolier" dhe "Power Shot" që nuk mund të hiqen, dhe përfitimi i tretë ("jeshile "grupi) zakonisht fiket.

Konkurse në internet

Duke fituar shpejt popullaritet në mesin e lojtarëve në internet, loja tërhoqi shumë ekipe për të marrë pjesë në nivelin gjysmë-profesional dhe profesional të garave kibernetike. Për lojën, zakonisht përdoren moda të specializuara, për shembull PAM4, ProMod, ProMod Live. në RCGL dhe bazë klanore Garat e rregullta të CoD4 mbahen në disa dhjetëra kategori, formatet më të njohura janë dueli Search & Destroy (Kërko dhe Shkatërroj), 2x2, 3x3 dhe 5x5. Tashmë ka shumë ekipe profesionale CoD4 që luajnë në turne të ndryshëm botërorë. Ndër më të njohurit - suedez fnatik.MSI, Power Gaming, Team Dignitas. Ndër ekipet më të njohura ruse janë Team EMPIRE, ROX.KIS, si dhe kampionate të rregullta të bazuara në modalitetet ProMod Live. PROCOD e rregullt ruse, KUPA EKSPLOSIVE, SERIA E PARA janë të njohura në CIS. Për më tepër, konkurset e CoD4 përfshihen në ASUS Hapur.

Shqyrtime dhe komente

Shqyrtime
Botime të huaja
Botim Gradë
Eurogamer 9/10
Lojë Informator 10/10
GamePro
GameSpot 9/10
Loja Spy
Trailers lojërash 9.4/10
IGN 9.4/10
Revista zyrtare Xbox 10/10
X Luaj
botimet ruse
Botim Gradë
Lojëra Absolute 78 %
varësia nga kumari 9.5 nga 10
Vendi i lojës 8.5 nga 10
Vlerësimi i bazuar në komente të shumta
Agregator Vlerësimi
Renditja e lojërave 94.1% Xbox 360
93.2% PC
Metakritike 94% Xbox 360, PS3
92% PC
Çmimet
Kritikët e lojës : Loja më e mirë e veprimit
GameSpot : Grafika më e mirë, Shooteri më i mirë, loja më e mirë në xbox 360, loja më e mirë në PlayStation 3
Trailers lojërash : Grafikat më të mira, loja me e mire ne ps3
GamePro : Loja më e mirë e vitit
IGN : Loja më e mirë Xbox 360, qitësi më i mirë 2007
Loja Spy : Loja më e mirë në PS3, loja më e mirë në xbox 360, loja me e mire ne pc, loja e vitit
X Luaj: Qitësi më i mirë, Dizajni më i mirë muzikor
Çmimet Spike Video Game : Qitësi më i mirë, loja më e mirë e luftës
Akademia e Arteve dhe Shkencave Interaktive: loja aksion e vitit, loja e konsolës së vitit Loja e përgjithshme e vitit

Komplot dinamik lojtar të vetëm dhe multiplayer i zhvilluar i solli lojës popullaritet të lartë. Kështu, përfaqësuesit e disa faqeve ruse të internetit konsideruan se loja promovon Rusofobia dhe, në veçanti, ata do të dërgonin një peticion në Activision me një kërkesë për të lëshuar një patch që heq gjuhën e turpshme në rusisht nga loja. Pas publikimit të lojës, video u shfaqën në internet, ku dyshohet se shfaqeshin komente rreth lojës. Vladimir Putin dhe Fidel Kastro , rishikimet zyrtare këto “shaka” nuk u ndoqën.

Shënime

  1. Stephany Nunnley Lojërat sipas kërkesës marrin CoD4, BF2, Battlestations: Midway. VG247(25 maj 2010). Arkivuar nga origjinali më 26 shkurt 2012. Marrë më 25 maj 2010.
  2. Ekziston gjithashtu një version i zgjeruar i këtij misioni, megjithatë, në versioni perfundimtar Loja përfshinte një version të cunguar.
  3. Në versionet e hershme të lojës, ndonjëherë ishte e mundur të thirreshin dy sulme ajrore në të njëjtën kohë.
  4. Rregullat e ClanBase - CoD4 Search & Destroy
  5. Lista e garave të CoD4 në Clanbase
  6. FNATIC.com: Ekipi i Call of Duty 4
  7. Domain i pezulluar
  8. Reed, Kristan Rishikimi i Call Of Duty 4. EuroGamer. Arkivuar nga origjinali më 26 shkurt 2012. Marrë më 27 korrik 2009.
  9. Biessener, Adam . Lojë Informator.(lidhja e padisponueshme - histori) Marrë më 17 mars 2008.
  10. Moisiu, Travis Rishikimi: Call of Duty 4: Shooter më i mirë i 2007. GamePro(6 nëntor 2007). arkivuar
  11. Gerstmann, Jeff Call of Duty 4: Modern Warfare. GameSpot . CNET Networks, Inc. (5 nëntor 2007). Arkivuar nga origjinali më 26 shkurt 2012. Marrë më 17 mars 2008.