Kodet e mashtrimit për lojën Medal of Honor. Kodet për "Medaljen e Nderit: Sulm Aleat" Kodet e sulmit të Medaljes së Nderit

Medalje e Nderit


* Këshillat më të mira.


* Nëse dëgjoni një alarm, atëherë qëlloni menjëherë pajisjen që e krijon atë disa herë dhe ajo do të bëhet sërish e heshtur.
* Përdorni frëngjitë e armëve të vendosura në vende të ndryshme të niveleve për të shkatërruar më shumë ushtarë të armikut, në të njëjtën kohë kurseni shumë municione për armët tuaja.
* Kur veproni me veshje “kamuflazhi”, tregoni gjithmonë kartën tuaj të identitetit ushtarëve dhe rojeve të armikut. Nëse nuk e bëni këtë, do të tërhiqni vëmendjen e padëshiruar ndaj vetes.
* Gjithmonë përpiquni të shkatërroni armiqtë nga një distancë. Nëse përpiqeni të fluturoni lakuriq në dhoma me shpatë dhe hapni një zjarr të furishëm, atëherë gjithçka do të përfundojë në mënyrë të pashmangshme në vdekjen tuaj.
* Nëse keni marrë dëmtime serioze, tërhiqeni dhe fshihuni pas ndonjë mbulese. Tani ju mund t'i shkatërroni lehtësisht armiqtë kur ata shkojnë në kërkim për ju.
* Duke përdorur një pushkë snajper, synoni me saktësi në kokë, pastaj me fat mund të vrisni armikun me goditjen e parë.
* Sigurohuni që të merrni të shtëna kontrolli për t'u siguruar që të përfundoni një armik të plagosur përpara se të vazhdoni. Ndonjëherë ata thjesht pretendojnë se janë të vdekur, mund të të qëllojnë pas shpine.
* Kur jeni nën zjarrin e armikut, lëvizni gjatë gjithë kohës, bëni hapa anash, zhyteni, mos u shndërroni në një rosë të ulur. Bëhuni një objektiv i vështirë.

* Merrni toksina temperamentale
Shkruani kodin BRADALARM si fjalëkalim, dhe makina Enigma do të pulsojë jeshile. Më pas futni ekranin e kodeve ( Kodet sekrete ekran) dhe zgjidhni opsionin Temperamental Tocsin. Ashtu si me të tjerët kodet sekrete, ky kod mund të përdoret vetëm në nivelet që sapo keni përfunduar.

* Uniforma shtesë në modalitetin me shumë lojtarë.
Futni fjalëkalimin e mëposhtëm dhe makina e shifrimit do të pulsojë jeshile. Pastaj shkoni në modalitetin me shumë lojtarë (Multiplayer Mode) dhe merrni uniforma të reja.
Këtu janë kodet dhe uniformat.
INTHENAVY- uniformë për Jens (formë e një marinari gjerman).
TIREDJOHAN- Uniforma e Johanit.
SCARYKARL- Uniforma e Karlit (e veshur me maskë gazi).
FTOHJE- Uniforma Egon.
IKEANDKEN- Uniforma e Rizalit.
ARTKRITIKE Uniforma e Ernst.
WECANDOIT- Uniforma e Rosie.
DASBOOTY- Uniforma e Jurgenit.
MANLYMAN- Uniformë me armë zjarri.
EVILKURT- Uniforma e Kurtit.


Kur luani kundër ëndrrave në shpella të fshehta VR, kundërshtarët mund të përpiqen t'ju ngrijnë që të tjerët t'ju përfundojnë. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, duhet të ktheheni në ekranin e artikullit ose të shtypni butonin O (Rrethoni)

* Ndizet në modalitetin me shumë lojtarë dhe si funksionojnë ato.
Për të marrë medaljen tuaj të parë dhe për të hyrë në opsionin e tre, fitoni tre nivelet e para me një vlerësim me tre yje ose futni kodin në ekranin e fjalëkalimeve DENNISMODE. Për të marrë një ngritje në modalitetin Multiplayer, përfundoni kundërshtarin tuaj dhe merrni kutinë pranë trupit të viktimës. Mund të jetë një kuti municionesh, ose mund të jetë një nga truket e mëposhtme.
shënim. Efekti i fuqizimit prek ju dhe kundërshtarët tuaj, pavarësisht se kush e ngriti atë. Prandaj, ne zgjodhëm emrin e koduar "viktimë", duke iu referuar personazhit që preket nga fuqizimi përkatës, pavarësisht se efekti mund të jetë pozitiv. Kohëzgjatja e veprimit është nga 45 në 50 sekonda.
BLK(Blink) - Sa herë që kundërshtari juaj përpiqet të ringarkojë një armë, ai do të teleportohet në një nga tre vendet e paracaktuara në hartë.
DMX(dëm 4-fish) - fuqia e zjarrit të viktimës do të rritet katër herë.
REV(kontrollet e kundërta) - Kontrolli i viktimës do të kthehet mbrapsht, d.m.th. majtas/djathtas dhe lart/poshtë do të shkëmbejnë vendet.
FRZ(i ngrirë) - Viktima nuk mund të lëvizë përpara, prapa ose anash, ai mund të shikojë vetëm lart, poshtë, majtas dhe djathtas.
SLW(ngadalë) - Lëvizjet e viktimës bëhen fjalë për fjalë 4 herë më të ngadalta. Në realitet, ajo nuk ka gjasa të jetë në gjendje të lëvizë qoftë edhe disa këmbë.
DMD(gjysmë dëmi) - Dëmi i viktimës do të përgjysmohet.
RFL(shtënë e reflektuar)
- Plumbi i viktimës do të shkojë nga muret, toka dhe tavanet.
SWP(depo municionesh) - Municioni nga armiku do t'i transferohet viktimës, megjithatë, i pari do të mbajë disa municion më shumë, por sasia e municionit të viktimës do të rritet ndjeshëm.
AJRI(duke qëndruar pezull në ajër)
- Kur viktima kërcen, ai qëndron në ajër shumë më gjatë sesa me një kërcim normal.
Kjo është shumë e mirë sepse ju lejon të bëni kërcime të gjata nga çatia në çati.

Shikoni historinë e nivelit
* Niveli 1 - INVAZION
* Niveli 2 - BIGGRETA
* Niveli 3 - DASBOOT
* Niveli 4 - STUKA
* Niveli 5 - KOMETA
* Niveli b - DY GJASHTË DY
* Niveli 7 - MISLEAGUE
* Niveli 8 - DITA E FITORES

* Vrisni veten.
Klikoni R1, R2, L2, R1, R1, R1, R2, L2, L1, L1, më pas shtypni shpejt Sheshi. Lojtari juaj do të shpërthejë dhe do të pyesë "Pse e bëre këtë?".

* Ftohtë pushtet-ups.
Fitoni tre nivelet e para dhe merrni një vlerësim "Tre Yje", do t'ju jepet medalja e parë dhe aksesi në një opsion sekret.

* Kodi kryesor.
Hyni URLINGAMBE si fjalëkalim. Të gjitha kodet, personazhet me shumë lojtarë, nivelet (duke përfshirë dy nivele shtesë me shumë lojtarë) dhe të gjitha FMV-të do të zhbllokohen.

* Pamposhtje.
Hyni MOSTMEDALET si fjalëkalim dhe do të hapet modaliteti Audie Murphy.

* Modaliteti i filmit amerikan - SPRECHEN
* Hap Werner von Braun në modalitetin me shumë lojtarë - RAKETARI
* Hap Wolfgang në modalitetin me shumë lojtarë - MBUSHJE
* Hapni Noah në modalitetin me shumë lojtarë - TOP PLAZHI
* Hap Otto në modalitetin me shumë lojtarë - HERRZOMBI
* Hap Kurt (oficer gjerman) dhe Rosi (agjent OSS) në modalitetin me shumë lojtarë - SMPSMDMILK
* Hapni Kolonelin e Keq Muller në modalitetin me shumë lojtarë
- BIGFATMAN
* Hap Bismark The Dog në modalitetin me shumë lojtarë - WOOFWOOF
Ndërsa futni fjalëkalime të tjera, Enigma do të kthehet në jeshile për të konfirmuar që e keni futur saktë.
* Imazhi i stafit sekret - DWIGALERY
* Hap Bismark The Dog - WOOFWOOF
* Hap Gunther - GUNTHER

* Angazhoni Felix-in në modalitetin Multiplayer.
shkruani fjalëkalimin MBYLLJE për të hyrë në Otto në modalitetin me shumë lojtarë. Nëse e futni saktë kodin, makina Enigma do të pulsojë jeshile.

* Aktivizo Nutcracker në modalitetin Multiplayer.
Hyni Arrëthyese si një fjalëkalim për të hyrë në arrëthyesin gjigant në modalitetin me shumë lojtarë. Nëse e futni saktë kodin, makina Emigma do të pulsojë jeshile.

* Modaliteti Captain Dye.
Hyni KAPITENI si një fjalëkalim. Kjo do t'ju lejojë të ruani shëndetin nga niveli në nivel. Loja në këtë mënyrë do të zhvillohet në një mënyrë krejtësisht të ndryshme, do të gjeni shumë gjëra të papritura dhe interesante, duke përfshirë karaktere të tilla sekrete si Raptor.

* Shih Lynn Henson.
Hyni KOOLCHIK si fjalëkalim, do të shihni një foto të projektuesit kryesor të lojës si fëmijë.

* Shih Adrian Jones.
Hyni AJRULES si fjalëkalim, shihni një foto të drejtorit kryesor teknik të lojës si fëmijë.

* Ekipi i zhvillimit.
Identifikohu DWIMOHTEAM si fjalëkalim, do të shihni galerinë e portreteve, Galeria e Ekipit Sekret.

* Qasja në hartën e Multiplayer.
shkruani fjalëkalimin MASOOSOO për të hyrë në Otto në modalitetin me shumë lojtarë. Nëse e keni futur saktë kodin, makina Enigma do të pulsojë jeshile.

* Mënyra grafike e kornizës.
shkruani fjalëkalimin TRACERONI Nëse bëni gjithçka siç duhet, makina Emigma do të fillojë të pulsojë jeshile.

* Përshkrim i plotë Misionet 1 - RETTUNG
* Përshkrim i plotë i Misionit 2 - ZERSTOREN
* Përshkrim i plotë i Misionit 3 - BOOTSINKT kodi është i saktë, makina Emigma do të pulsojë jeshile.
* Përshkrim i plotë i Misionit 4 - SENFGAS
* Përshkrim i plotë i Misionit 5 - SCHWERES
* Përshkrim i plotë i Misionit 6 - SICHERUNG
* Përshkrim i plotë i Misionit 7 - EINSICKERN
* Përshkrim i plotë i Misionit 8 - GESAMTHEIT

* Largohuni nga sulmet e ngrirjes.
Kur luani kundër ëndrrave në shpella të fshehta VR, kundërshtarët mund të përpiqen t'ju ngrijnë që të tjerët t'ju përfundojnë. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, duhet të ktheheni në ekranin e artikullit ose të shtypni butonin O (Rrethoni) dhe prisni që ky efekt të përfundojë.

* Sekretet për nivelin 1.
1. Ndërsa jeni në kanalizim, mbani armën tuaj të ulët. Armiqtë kryesorë këtu janë qentë që mund të fshihen në çdo cep.
2. Kur të gjeni një mitraloz të lëvizshëm, kthehuni përballë tij, shtypni butonin Sheshi dhe ju mund të merrni vendin e gjuajtësit.
3. Duke iu afruar shkallëve që të çojnë në kanalizim, shikoni nëse ka qen atje poshtë. Në këtë rast, hidhni granata mbi ta dhe vetëm pastaj zbrisni.

* Sekretet për nivelin 2.
1. Në misionin e parë, ju duhet vetëm të vrisni dy oficerë, pjesa tjetër nuk duhet të preket, kështu që vendoseni armën në një këllëf dhe përdorni kartën tuaj të identitetit për të kaluar rojën.
2. Kur kërkoni një paketë, prisni që rojet të kontrollojnë dokumentet tuaja dhe t'i lënë të kalojnë, dhe më pas qëlloni ato pas shpine me një pistoletë me silenciator.
3. Gjatë misionit Rail Canyon, përpiquni të gjeni hyrjen e pasme të foleve të mitralozit, mos u ngjitni drejtpërdrejt në to.

* Sekretet për nivelin 3.
1. Kur jeni në një anije dhe i maskuar si armik, mos qëlloni ushtarët e zakonshëm në natyrë. Më mirë ndiqni ato në një kabinë dhe përfundoni ato atje. Mos harroni se gjëja e parë që duhet të bëni është të shkatërroni oficerët.
2. Kur të arrini në doke, përgatituni të luftoni menjëherë pasi të shkatërroni kamionët. Armiqtë do të bien si nga një kornukopi.
3. Pastroni nëndetësen në skelë, duke lëvizur shumë ngadalë dhe me kujdes, dhe eliminoni objektivat nga snajper pushkë.

* Sekretet për nivelin 4.
1. Armiqve u pëlqen shumë të fshihen në shkurre pas gjetheve të dendura dhe t'ju sulmojnë para se t'i shihni. Sidoqoftë, mos harroni se mund t'i përfundoni ato përmes gjetheve - për çdo rast, qëlloni në copa të dendura.
2. Kur e gjeni veten në kanale, shikoni me kujdes përreth, mund të ketë tunele anësore, nëpër të cilat mund të bëni një prerje të shkëlqyer ose të gjeni një artikull shumë të dobishëm.
3. Kur e gjeni veten në kullë, përpiquni të rrëzoni bombarduesin Stuka me mitraloz.

Krijo një shkurtore për exe të lojës dhe në kolonën "object" shtoni +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Do të merrni diçka si<каталог игры>\mohaa.exe +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Tani gjatë

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Mashtrimet, sekretet dhe "autopsia"

Krijoni një shkurtore për lojën exe "shnik" dhe shtoni në kolonën "objekt". +vendos ui_console 1 +cakto mashtrime 1 +vendos thereisnomonkey 1. Do të merrni diçka të tillë <каталог игры>\mohaa.exe +vendos ui_console 1 +cakto mashtrime 1 +vendos thereisnomonkey 1. Tani shtypni tilde (" ~ ") dhe shkruani:

wuss- të gjitha armët;

qeni- paprekshmëria;

i shëndoshë plotësisht- shëroni heroin tuaj;

jo objektiv- tani armiqtë nuk mund t'ju shohin;

jep municion- shtoni municion në të gjitha llojet e armëve;

klip- mënyra e kalimit nëpër mure;

tele x y z- teleport në një vend me koordinata (x; y; z);

koordinimi- të tregojë koordinatat aktuale;

vrasin- vrisni heroin tuaj;

giveweaponweapons/"emri_arme".tik- jepni një armë, ku /"weapon_name" është lloji i armës, lista është dhënë më poshtë:

kërriç45- "Colt" 45 kalibër;

m2frag_granatë- granatë fragmentuese;

f38- "Walter";

granatë çeliku- një granatë më shumë;

m1_garand- lloj granate "limon";

kar98- "Mauser";

pushkë gjahu- pushka e tipit “vintorez”;

bazuka- bazukë;

panzerschreck- "Pantsershrek", një granatëhedhës me një goditje në njerëzit e thjeshtë;

mp44- MP-44;

thomsonsmg- "Tommigan";

mp40- një tjetër nga kategoria e deputetëve;

fushë pranverore- snajperi numër një;

kar98snajper- snajperi numër dy.#

niveli i fshehur #

Pasi të hyni në lojë, telefononi konsolën duke shtypur tastin "~" (tilde) dhe futni listën e fjalëve atje. Si rezultat, do t'ju paraqitet një listë e të gjithave kartat e lojës. Klikoni butonin e majtë të miut në emrin e çdo niveli dhe menjëherë do të gjeni veten në vendndodhjen e zgjedhur. Por kjo nuk është e rëndësishme - gjëja e rëndësishme është që ka një kopje në listën e kartave, të cilën nuk do ta takoni gjatë kalimit të lojës. Emri i tij eshte m4l0.bsp. Ju tërheq vëmendjen se është një mision i plotë dhe shumë interesant dhe jo një nivel i ngathët dhe i papërfunduar nga autorët. Është e vështirë të thuhet pse zhvilluesit nuk e përfshinë këtë hartë në listën e misioneve të një lojtari. Ajo ndoshta nuk përshtatej. tregimi. Ose ndoshta ... autorët sapo na përgatitën një surprizë të vogël. Por gjithsesi, shiko niveli i dhënë dhe rekomandohet të luhet në të për të gjithë fansat e lojës.#

Fashistë që kërcejnë #

Fillimi i lojës në pjesën e dytë (detyrë Shkatërrimi i U-529-Prototipi i Naxos) të misionit të dytë, shkoni në dhomën ku gjermanët janë ulur në tavolinë, duke luajtur letra (kjo dhomë është e treta me radhë). Pasi të keni hyrë në të, shikoni në të djathtë - do të shihni një dritare të madhe. Përmes xhamit të saj mund të shihni një pjesë të vogël të katit të parë të nëndetëses, ku janë vendosur dy roje fashistë. Afrohuni pranë dritares dhe ecni përgjatë anës së majtë të saj, ndërsa shtypni butonin "përdor" (si parazgjedhje është çelësi E). Tani shikoni nga dritarja dhe shijoni foton që ju është paraqitur para syve - nazistët nga kati i parë me radhë do të bëjnë shtytje, duke bërë ushtrime të ndryshme fizike, duke bërë salto dhe madje duke kërcyer! Pasi të përfundojë performanca, përsëritni procedurën që keni bërë më parë dhe shikoni vazhdimin.#

mini lojë #

Nëse jeni duke luajtur në niveli i vështirë vështirësi ( E vështirë), në pjesën e parë dhe të dytë të misionit të pestë, mbani gjallë të gjithë kolegët tuaj dhe në pjesën tjetër do të arrini në tank në tërësi, do të bëheni anëtar i një mini-lojë interesante, por shumë të rrezikshme. Mbishkrimi i mëposhtëm do t'ju njoftojë për fillimin e tij: " Keni 60 sekonda për të gjetur një vend të sigurt fshehjeje dhe më pas Bazooka-Med do të jetë në gjurmët tuaja". Do t'ju kërkohet të fshiheni nga një mjek gjerman i armatosur me bazukë në gjashtëdhjetë sekonda, në mënyrë që ai të mos ju gjejë - përndryshe, vdekja e pashmangshme ju pret. Kjo detyrë nuk është e lehtë, por është e realizueshme. Ju vetëm duhet të gjeni një strehë e përshtatshme, me të cilën - sugjeroj - mund të shërbejnë rrënojat lokale. Pas përfundimit të mini-lojës, misioni do të vazhdojë.#

Le të ketë muzikë! #

Në fillim të pjesës së katërt (quhet Ndërprerja e komunikimeve) misioni i gjashtë, pasi të kaloni harkun, merrni kthesën e parë majtas dhe do të gjeni veten pranë një ndërtese me dritare të mëdha. Ka një derë, sipër së cilës ka një tabelë me mbishkrimin " Rarten Bersteller Pasi hapni derën, shkoni në dhomë. Do të gjeni veten në një dhomë të vogël nga e cila duhet të dilni në korridor për të hyrë në sallën e vendosur në të djathtë, ku ka një piano në cep, dhe më pas. për të është një kitarë. Nëse shkoni te e para dhe shtypni tastin "përdor", heroi juaj do të luajë muzikën "nënshkrim" të lojës në piano.#

Është më argëtuese së bashku #

Në pjesën e dytë ( Shpëtimi Misioni) të misionit të parë, kur ju, pasi lironi Major Grillo, depërtoni nëpër një hark të madh dhe gjendeni në një oborr të gjatë, ngjitni shkallët e shkallëve që ndodhen pranë kamionit.

Ktheni majtas dhe shkoni më tej përgjatë platformës derisa të shihni një kalim të vogël dhe të pavëmendshëm të vendosur në qoshe, pas një shkalle të vogël. Duke u ngjitur lart, do ta gjeni veten në një dhomë të banuar nga Fritz jo miqësor dhe plot me gjëra të vogla të dobishme, si kutitë e ndihmës së parë dhe municionet. Por gjëja kryesore që mund të gjeni këtu është një snajper i kapur nga nazistët, i cili me kënaqësi do t'ju bashkohet dhe do t'ju ndihmojë në luftën kundër nazistëve.

Kodet sekrete:
Shkoni në ekranin e opsioneve, zgjidhni në të
Fjalëkalimi (fjalëkalimi), pastaj futni shkrimtarin
makinë shkrimi secilin nga kodet e mëposhtme (makinë shkrimi
pulson jeshile). Çdo pronë
(duke përjashtuar modalitetin Captain Dye) do të shfaqet
në ekranin e kodeve sekrete, dhe mund të jetë
aktivizoj/çaktivizoj.
MOSTMEDALS Pamposhtje
BADCOPSHOW Municion i pakufizuar
Rritja e shkallës së zjarrit ICOSIDODEC 4x
GOBLUE Reflektoni të shtëna
Modaliteti i kornizës TRACERON
SPRECHEN Modaliteti i kinemasë amerikane (thonë gjermanët
në Anglisht)
CAPTAINDYE Kapiteni Dai Mode (në fillim të secilit
shëndeti i fazës nuk është rikthyer në 100%;
rekomandime sekrete dhe personazhe në lojën e shumëfishtë
blerë në një mënyrë tjetër)

Piktura sekrete:
Futni fjalëkalimet e mëposhtme për të parë interesante
fotografisë dhe pikturës.
COOLCHICK Foto e fëmijërisë së stilistit të lojës plumb
Foto e fëmijërisë së stilistit teknik AJRULESA
Galeria e portreteve të ekipit sekret të DWIMOHTEAM
DWIGALLERY Galeria e fotografive sekrete të stafit

Karakteret e fshehura në shumë mënyra:
Futni fjalëkalimet e mëposhtme për të hyrë
karaktere në shumë modalitete.
MASSOSOO Zhbllokon hartën në një lojë me shumë
WOOFWOOF Qeni Bismarck
BIGFATMAN Kolonel i zemëruar Muller
GUNTER Gunther
BEACHball Noah
HERRZOMBI Otto
ROCKETMAN Wernher von Braun
SHPALGIMI William Shakespeare
FINESTHOUR Winston Churchill
HOODUP Wolfgang
SSPIELBERG Velociraptor

Karakteristikat e veçanta në shumë modalitete:
Në ekranin e futjes së fjalëkalimit, futni kodin DENNISMODE për
merrni akses në veçoritë e veçanta të përdorura
në modalitetin me dy lojtarë. Mund të aktivizoni dhe çaktivizoni
kjo mënyrë në ekran për futjen e kodeve sekrete, e cila
mund të gjendet në menynë Options. Këto dhurata të çmuara
u jepen lojtarëve në mënyrë alternative. Nëse jeni në një dhuratë
shënuar "1", atëherë është menduar për lojtarin e parë
në krye të ekranit. Shenja "2" do të thotë këtë
dhurata është për lojtarin e dytë në fund
gjysma. Nëse pranoni një dhuratë të destinuar për
armiku, ai ende do ta marrë atë.

Të gjitha goditjet shkaktojnë katër herë më shumë dëme:
4X DËMIMI
Të gjitha armët (përveç granatave)
Shpejtësia e shkrepjes është katërfishuar:
4X SHPEJTËSIA E ZJARRIT
Lojtari lëndohet vetëm kur gjuan në këmbë:
MODI I AKILI
Graviteti nuk ka pothuajse asnjë efekt mbi ju:
SHËTIMI AJROR
Përdorni butonin e Veprimit për të shmangur goditjet:
BLINK
Ju dhe arma juaj do të tërhiqeni nga një magnet gjigant:
FORCË
Mund të kthehesh dhe të synosh, por nuk mundesh
ik:
NGRRI KUNDËRSHTINË
Plumbat tuaj do të bëjnë vetëm gjysmën e dëmit normal:
DËMIMI I GJYSMËS ARMIKUT
Do të merrni gjithçka që ka kundërshtari juaj:
MUNICIONI I LOJTARIT
Ju do të duhet të mësoni një skemë të re kontrolli:
KONTROLLET E RASTËSISHME
Plumbat tuaj do të kërcejnë nga muret.
Po sikur të përdorni bazukë?
PASQYRA REFLEKTUESE
Pjesa e sipërme është fundi. Dhe e djathta është e majta.
KONTROLLET E KONTROLLIT
Gjithçka lëviz dy herë më ngadalë:
KOMPANTËS I NGALËDAL
Ju dhe kundërshtari juaj shkëmbeni armë dhe municione:
NDËRKONI MUNICIONET

Fjalëkalimet e misionit:
Pasi të keni futur këto fjalëkalime, shkoni te War Records dhe zgjidhni
Regjistri i misionit është atje.
Misioni 1 përfundoi RETTUNG
Misioni 2 përfundoi ZERSTOREN
Misioni 3 përfundoi
Misioni 4 përfundoi SENFGAS
Misioni 5 përfundoi SCHWERES
Misioni 6 përfundoi
Misioni 7 përfundoi EINSICKERN
Misioni 8 përfundoi GESAMTHEIT

Historia dhe krijimi i fjalëkalimeve:
Këto fjalëkalime ju japin akses në funksionet e Historisë.
dhe Making Of për nivele në variantin Galeria.
INVAZIONI I Nivelit 1
Niveli 2 BIGGRETA
Niveli 3 DASBOOT
Niveli 4
Niveli 5 KOMETA
Niveli 6 DYGJASHT DY
Niveli 7 MISSLEAGUE
Niveli 8 VICTORYDAY

Kodet e Cracker-it:
MUNICIONI
D00461AA A462
800461AA 2400
D007DC26 A462
8007DC26 2400
SEKRETET
800386A0FFFF
MISIONI 1 NIVELI 1
KARBINE
800EEC92 0008
Granadë
800EEC84 0009
SHENDETI
800EE956 0080
MISIONI 1 NIVELI 2
KARBINE
800ЕЗС72 0008
Granadë
800ЕЗС66 0009
SMG
800ЕЗС74 001F
SHENDETI
800E3936 0076
MISIONI 1 NIVELI 3
KARBINE
800E33C2 0008
Granadë
800E33V8 0009
SMG
800ЕЗЗС4 0020
GETEK
800E33C6 0008
SHENDETI
800E3086 0080
MISIONI 2 NIVELI 1
KARBINE
800F82B2 0007
SHENDETI
800F7F76 0080
MISIONI 2 NIVELI 2
KARBINE
800EOV24 0007
SNAJPER PUSHKË
800E0B26 0005
SHENDETI
800E07E6 0080
MISIONI 2 NIVELI 3
PISTOLE
800E4E52 0007
SNAJPER PUSHKË
800E4E54 0005
SMG
800E4E56 0014
Granada P
800E4E48 0004
SHENDETI
800E4B16 0080
MISIONI 2 NIVELI 4
PISTOLE
800EF452 0007
SNAJPER PUSHKË
800EF454 0005
SMG
800EF456 0020
Granada P
800EF448 0004
SHENDETI
800EF116 0068
MISIONI 3 NIVELI 1
PISTOLE
800E66A2 0007
SMG
800E66A4 0020
SHENDETI
800E6366 0080
MISIONI 3 NIVELI 2
LUGER
800E80E2 0008
SMG
800E80E4 0020
SNAJPER PUSHKË
800E80E6 0005
Granada P
800E80D80004
SHENDETI
800E7DA6 007D
MISIONI 3 NIVELI 3
LUGER
800EC3F2 0008
SMG
800EC3F4 0020
SNAJPER PUSHKË
800EC3F6 0005
Granada P
800ECSE8 0004
SHENDETI
800EC0B6 0080
MISIONI 3 NIVELI 4
LUGER
800EF262 0008
SMG
800EF264 0020
SNAJPER PUSHKË
800EF266 0005
Granada P
800EF258 0004
SHENDETI
800EEF26 0080
MISIONI 4 NIVELI 1
KARBINE
800E3002 0008
THOMPSON
800E2FF8 0004
SHENDETI
800E2SS6 0080
MISIONI 4 NIVELI 2
KARBINE
800E4A72 0008
THOMPSON
800E4A74 0014
GETEK
800E4A76 0008
Granadë
800E4A68 0004
SHENDETI
800E4736 0080
MISIONI 4 NIVELI 3
KARBINE
800E69B2 0008
THOMPSON
800E69V40014
GETEK
800E69B6 0008
Granadë
800E69A8 0004
SHENDETI
800E6676 0080
MISIONI 5 NIVELI 1
SHENDETI
800E6916 0080
MISIONI 5 NIVELI 2
SHENDETI
800EF4E6 0080
MISIONI 5 NIVELI 3
SHENDETI
800E9366 0080
MISIONI 5 NIVELI 4
SHENDETI
800EB446 0080
MISIONI 6 NIVELI 1
SHENDETI
800F3CB6 0080
MISIONI 6 NIVELI 2
SHENDETI
800E8196 0080
MISIONI 6 NIVELI 3
SHENDETI
800EB236 0080
MISIONI 7 NIVELI 1
SHENDETI
800EF9D6 0080
MISIONI 7 NIVELI 2
SHENDETI
800EC666 0080
MISIONI 7 NIVELI 3
SHENDETI
800FAC86 0080

Kodet sekrete
Shkoni te ekrani Opsionet, zgjidhni Fjalëkalimin në ekran, më pas futni secilin nga kodet e mëposhtme në makinë shkrimi (makina e shkrimit do të pulsojë jeshile). Çdo aftësi (me përjashtim të Captain Dye Mode) do të shfaqet në ekranin e kodeve sekrete dhe mund të aktivizohet/çaktivizohet.

MOSTMEDALS Pamposhtje
BADCOPSHOW Municion i pakufizuar
Rritja e shkallës së zjarrit ICOSIDODEC 4x
GOBLUE Reflektoni të shtëna
Modaliteti i kornizës TRACERON
SPRECHEN Modaliteti i kinemasë amerikane (gjermanët flasin anglisht)
CAPTAINDYE Captain Dai Mode (në fillim të çdo faze, shëndeti nuk rikthehet në 100%; rekomandimet sekrete dhe personazhet në lojën shumëfishe fitohen në një mënyrë tjetër)

Piktura sekrete
Futni fjalëkalimet e mëposhtme për të parë foto dhe piktura interesante.
COOLCHICK Foto e fëmijërisë së stilistit të lojës plumb
Foto e fëmijërisë së stilistit teknik AJRULESA
Galeria e portreteve të ekipit sekret të DWIMOHTEAM
DWIGALLERY Galeria e fotografive sekrete të stafit

Karaktere të fshehura në shumë modalitet
Futni fjalëkalimet e mëposhtme për të hyrë në karakteret në shumë modalitete.
MASSOSOO Zhbllokon hartën në një lojë me shumë
WOOFWOOF Qeni Bismarck
BIGFATMAN Kolonel i zemëruar Muller
GUNTER Gunther
BEACHball Noah
HERRZOMBI Otto
ROCKETMAN Wernher von Braun
SHPALGIMI William Shakespeare
FINESTHOUR Winston Churchill
HOODUP Wolfgang
SSPIELBERG Velociraptor

Karakteristika të veçanta në shumë modalitete
Në ekranin e futjes së fjalëkalimit, futni kodin DENNISMODE për të fituar akses në veçoritë speciale të përdorura në modalitetin me 2 lojtarë. Mund ta aktivizoni dhe çaktivizoni këtë modalitet nga ekrani i futjes së kodkalimit, i cili mund të gjendet në menynë Opsionet. Këto dhurata të çmuara u jepen lojtarëve në mënyrë alternative. Nëse dhurata shënohet "1", atëherë ajo është menduar për lojtarin e parë në krye të ekranit. Shënuar "2" do të thotë se dhurata është për lojtarin e dytë në pjesën e poshtme. Nëse merrni një dhuratë të destinuar për një armik, ajo përsëri do t'i shkojë atij.
DËMI 4X Të gjitha goditjet shkaktojnë katër herë më shumë dëme.
Shpejtësia e zjarrit 4X Të gjitha armët (përveç granatave) Shkalla e zjarrit
rritet katër herë.
MODETI AKILI Lojtari lëndohet vetëm kur gjuan në këmbë.
Ecja në ajër Graviteti nuk ka pothuajse asnjë efekt mbi ju.
BLINK Përdorni butonin e Veprimit për të shmangur goditjet.
FORCË Një magnet gjigant do t'ju tërheqë ju dhe armën tuaj drejt tij.
NGRRI KUNDËRSHËNIN Mund të kthehesh dhe të synosh, por nuk mund të ikësh.
GJYSA DËMIMI I ARMIKUT Plumbat tuaj do të bëjnë vetëm gjysmën e dëmit të tyre normal.
MUNICIONI I LOJTARIT Ju do të merrni gjithçka që ka kundërshtari juaj.
KONTROLLET E RASTËSISHME Ju do të duhet të mësoni një skemë të re kontrolli.
TË SHËNDA REFLEKTUESE Plumbat tuaj do të kërcejnë nga muret. Po sikur të përdorni bazukë?
KONTROLLET KONTROLLET Lart është poshtë. Dhe e djathta është e majta.
KOMPANTI I NGALËDAL Gjithçka lëviz përgjysmë ngadalë.
NDËRKONI MUNICIONET Ju dhe kundërshtari juaj shkëmbeni armë dhe municione.

Fjalëkalimet e misionit
Pasi të keni futur këto fjalëkalime, shkoni te War Records dhe zgjidhni Mission Log atje.
Misioni 1 përfundoi RETTUNG
Misioni 2 përfundoi ZERSTOREN
Misioni 3 përfundoi
Misioni 4 përfundoi SENFGAS
Misioni 5 përfundoi SCHWERES
Misioni 6 përfundoi
Misioni 7 përfundoi EINSICKERN
Misioni 8 përfundoi GESAMTHEIT

Historia dhe Krijimi i Fjalëkalimeve
Këto fjalëkalime zhbllokojnë funksionet Historia dhe Krijimi i niveleve në variantin Galeria.
INVAZIONI I Nivelit 1
Niveli 2 BIGGRETA
Niveli 3 DASBOOT
Niveli 4
Niveli 5 KOMETA
Niveli 6 DYGJASHT DY
Niveli 7 MISSLEAGUE
Niveli 8 VICTORYDAY

Kodet kriker:
MUNICIONI

8007DC26 2400
SEKRETET

800386A0FFFF
MISIONI 1 NIVELI 1
KARBINE
800EEC92 0008
Granadë
800EEC84 0009
SHENDETI
800EE956 0080
MISIONI 1 NIVELI 2
KARBINE
800ЕЗС72 0008
Granadë
800ЕЗС66 0009
SMG
800ЕЗС74 001F
SHENDETI
800E3936 0076
MISIONI 1 NIVELI 3
KARBINE
800E33C2 0008
Granadë
800E33V8 0009
SMG
800ЕЗЗС4 0020
GETEK
800E33C6 0008
SHENDETI
800E3086 0080
MISIONI 2 NIVELI 1
KARBINE
800F82B2 0007
SHENDETI
800F7F76 0080
MISIONI 2 NIVELI 2
KARBINE
800EOV24 0007
SNAJPER PUSHKË
800E0B26 0005
SHENDETI
800E07E6 0080

MISIONI 2 NIVELI 3
PISTOLE
800E4E52 0007
SNAJPER PUSHKË
800E4E54 0005
SMG
800E4E56 0014
Granada P
800E4E48 0004
SHENDETI
800E4B16 0080
MISIONI 2 NIVELI 4
PISTOLE
800EF452 0007
SNAJPER PUSHKË
800EF454 0005
SMG
800EF456 0020
Granada P
800EF448 0004
SHENDETI
800EF116 0068
MISIONI 3 NIVELI 1
PISTOLE
800E66A2 0007
SMG
800E66A4 0020
SHENDETI
800E6366 0080
MISIONI 3 NIVELI 2
LUGER
800E80E2 0008
SMG
800E80E4 0020
SNAJPER PUSHKË
800E80E6 0005
Granada P
800E80D80004

SHENDETI
800E7DA6 007D
MISIONI 3 NIVELI 3
LUGER
800EC3F2 0008
SMG
800EC3F4 0020
SNAJPER PUSHKË
800EC3F6 0005
Granada P
800ECSE8 0004
SHENDETI
800EC0B6 0080
MISIONI 3 NIVELI 4
LUGER
800EF262 0008
SMG
800EF264 0020
SNAJPER PUSHKË
800EF266 0005
Granada P
800EF258 0004
SHENDETI
800EEF26 0080
MISIONI 4 NIVELI 1
KARBINE
800E3002 0008
THOMPSON
800E2FF8 0004
SHENDETI
800E2SS6 0080
MISIONI 4 NIVELI 2
KARBINE
800E4A72 0008
THOMPSON
800E4A74 0014
GETEK
800E4A76 0008
Granadë
800E4A68 0004
SHENDETI
800E4736 0080

MISIONI 4 NIVELI 3
KARBINE
800E69B2 0008
THOMPSON
800E69V40014
GETEK
800E69B6 0008
Granadë
800E69A8 0004
SHENDETI
800E6676 0080
MISIONI 5 NIVELI 1
SHENDETI
800E6916 0080
MISIONI 5 NIVELI 2
SHENDETI
800EF4E6 0080
MISIONI 5 NIVELI 3
SHENDETI
800E9366 0080
MISIONI 5 NIVELI 4
SHENDETI
800EB446 0080
MISIONI 6 NIVELI 1
SHENDETI
800F3CB6 0080
MISIONI 6 NIVELI 2
SHENDETI
800E8196 0080
MISIONI 6 NIVELI 3
SHENDETI
800EB236 0080
MISIONI 7 NIVELI 1
SHENDETI
800EF9D6 0080
MISIONI 7 NIVELI 2
SHENDETI
800EC666 0080
MISIONI 7 NIVELI 3
SHENDETI
800FAC86 0080