Lexojmë dhe luajmë një përrallë me lojëra me bluzë të kuqe. Lojëra dhe përralla. Kësulëkuqja. Mos shkoni, fëmijë, të ecni në pyll. Lojë-udhëtim nëpër përrallën "Kësulkuqja"


Përrallë për të luajtur: Ujku dhe shtatë kecat. Lojë për vajza dhe vajza! Për të dashurat tona më të vogla, motrat dhe vëllezërit e tyre, një lojë interesante është përralla "Ujku dhe shtatë fëmijët". Kjo përrallë popullore ruse në internet jo vetëm që mund të dëgjohet dhe lexohet. Në të, të dashur fëmijë, ju ende mund të luani. Dhe kështu, dëgjoni një përrallë, ose lexoni vetë, nëse dini si. Ngjarjet e përrallës do të zhvillohen në atë mënyrë që në disa nga skenat e saj të bëheni pjesëmarrës të vërtetë të saj. E madhe?! Sigurisht që është e mrekullueshme! Paç fat! Luaj me miun.

Përrallë për të luajtur: Ujku dhe Sem

Një përrallë që mund të luani: Teremok. Lojë për vajza dhe vajza! Për të dashurat tona më të vogla, motrat dhe vëllezërit e tyre, një lojë interesante është përralla "Teremok". Përralla popullore ruse "Teremok" jo vetëm që mund të dëgjohet dhe lexohet. Në të, të dashur fëmijë, ju mund të luani. Dëshironi të dini një histori mësimore për jetën e kafshëve në një kullë? Atëherë mos e humbni kohën tuaj. Lidhu me lojën dhe bëhu pjesëmarrës i drejtpërdrejtë i saj. Paç fat! Luaj me miun.

Përrallë për të luajtur: Roba e shëmtuar. Lojë për vajza dhe vajza! Për të dashurat tona më të vogla, motrat dhe vëllezërit e tyre, një lojë interesante është përralla "Rosa e shëmtuar". Një përrallë informuese, të cilën Hans Christian Andersen e ka shkruar për ju, jo vetëm që mund të dëgjohet dhe lexohet. Në të, të dashur fëmijë, ju ende mund të luani. Dhe kjo përrallë flet për një rosë që nuk ka lindur aq e bukur sa rosat e tjera. Dëshironi të dini historinë e tij? Pastaj dëgjoni ose, nëse mund të lexoni, lexoni këtë histori dhe bëhuni pjesëmarrës të drejtpërdrejtë të saj. Fat të mirë, luaj me miun.

Përrallë për të luajtur: Ute e shëmtuar

Përrallë për të luajtur: Pus me çizme. Lojë për vajza dhe vajza! Për të dashurat tona të vogla, motrat dhe vëllezërit e tyre, një lojë interesante është përralla "Puss in çizme". Kjo përrallë popullore ruse në internet jo vetëm që mund të dëgjohet dhe lexohet. Ju ende mund ta luani atë. Dhe kështu, ndiqni ngjarjet emocionuese të lojës. Dhe ata do të zhvillohen kështu. Mullixhiu i vjetër u la trashëgimi djemve të tij - një mulli, një gomar dhe një mace. Djali më i vogël mori macen. Pasi mori një trashëgimi të tillë, djali ishte shumë i mërzitur. Siç doli, më kot! Macja ishte diçka e veçantë. Behu gati! Ndërsa loja përparon, ju do të bëheni pjesëmarrës të vërtetë në histori emocionuese me këtë mace dinake. Interesante? Dhe si! Përdorni miun për të kontrolluar lojën. Paç fat!

Përrallë për të luajtur: Pus me çizme

Një përrallë që mund të luash: Rrepë. Lojë për vajza dhe vajza! Për të dashurat tona të vogla, motrat dhe vëllezërit e tyre, një përrallë e mrekullueshme argëtuese, informuese popullore ruse "Rrepa", e cila jo vetëm që mund të lexohet dhe dëgjohet. Ju ende mund ta luani atë. Dhe më e rëndësishmja, duke luajtur këtë përrallë, fëmijët do të mësojnë se çfarë është miqësia dhe ndihma e ndërsjellë.

Një përrallë që mund të luash: Gjyshi Safflower. Lojë për vajza dhe vajza! "Një përrallë që mund të luash: Gjyshi Safflower" është një lojë përrallash që do të jetë interesante për t'u luajtur për të gjithë fëmijët: vajzat, djemtë, miqtë dhe të dashurat e tyre. Heroi i përrallës është bukasi Boris. Djali ishte gati të luante budallain gjatë gjithë ditës. Gjërave të këqija gjithmonë marrin fund. Një ditë, magjistari Gjyshi Safflower u shfaq në shtëpinë e tij, pas së cilës nëna e Boris u zhduk. Vetëm tani dembeli e kuptoi se si e mërziti nënën e tij të dashur me sjelljen e tij. Së bashku me njerëz të tjerë dembelë, Boris shkon në kërkim të nënës së tij. Përpara tyre janë shumë rreziqe dhe vështirësi që jo të gjithë mund t'i kapërcejnë. Por me ndihmën tuaj, Boris do të përballet me ta. Ai do të bëhet ajo që supozohet të jetë një bir - i bindur dhe i kujdesshëm. Ju duhet një mouse për të kontrolluar lojën. Paç fat!

Përrallë për të luajtur: Kësulëkuqja. Lojë për vajza dhe vajza! Për ju, vajza, përralla më e mirë është një lojë për Kësulëkuqin në një prezantim në internet, të cilën jo vetëm mund ta lexoni, dëgjoni, por edhe mund ta luani. Loja do t'ju japë shumë momente emocionuese. Ju duhet të ndihmoni heroinën të piqte një tortë për gjyshen e saj. Siç rezulton, rruga drejt gjyshes do të jetë jo vetëm e rrezikshme, por edhe edukative. Në këtë drejtim, ju do loja me interesante me zërat e zogjve. Jo më pak interesante do të jetë loja në zotërimet e gjyshes. Aty do ta ndihmoni me pastrimin dhe riparimin. Në fund ju pret një takim i rrezikshëm me një ujk. Mos u shqetësoni, gjithçka do të funksionojë. E keqja do të dënohet! Paç fat! Luaj me miun.

Përrallë për të luajtur: Red Sha

Përrallë për të luajtur: Lady Blizzard. Lojë për vajza dhe vajza! Për ju, vajza, një përrallë e mrekullueshme nga Vëllezërit Grimm - "Madame Blizzard" - të cilën jo vetëm mund ta lexoni, dëgjoni, por edhe mund ta luani. Një përrallë se si magjistarja nga pusi e ndëshkoi vajzën e njerkës dembele, vendase dhe e shpërbleu njerkën e saj punëtore. Njerka ka shumë gjëra për të bërë. Ndihmojeni atë të kryejë punën. Vajza fatkeqe do ta hedhë boshtin në pus dhe njerka do ta përzë nga shtëpia, do ta ndjekë. Dhe kur ta gjeni veten te Zonja Metelitsa, do t'ju duhet të ndihmoni njerkën tuaj të kalojë një sërë testesh. Ju do të duhet të ndihmoni pemën e mollës me të korrat. Për ta bërë borë, do t'ju duhet të gëzoni shtratin me pupla dhe jastëkët. Vajza punëtore nuk e zhgënjeu Zonjën Metelitsa dhe për këtë ajo do të marrë një shpërblim të pasur. Ajo do të kthehet në shtëpi. Njerka e pangopur, duke shpresuar të marrë më shumë pasuri nga Metelica, dërgon tek ajo vajzën e saj dembel. Dhe atëherë do të ndodhë ajo që do të pritej - drejtësia do të mbizotërojë ... Për të luajtur këtë lojë, ju duhet një mi.

Përrallë për të luajtur: Zonja Unë

Përrallë Princesha dhe bizele. Lojë për vajza dhe vajza! Për ju, vajza, një përrallë e mrekullueshme nga tregimtari i madh H. H. Anderson - "Princesha dhe bizelja" - të cilën mund ta luani. Për fëmijët që nuk dinë të lexojnë, ata thjesht mund të dëgjojnë historinë. Kjo përrallë flet për një princ që donte të martohej me një princeshë, por vetëm me një princeshë të vërtetë. Pasi udhëtoi shumë vende, princi i pikëlluar u kthye në shtëpi duarbosh. Nuk gjeti një princeshë që do ta kënaqte! Por një ditë ... Çfarë ndodhi një ditë do ta zbuloni më tej. Megjithatë, ne do të zbulojmë një sekret të vogël për ju. Më tej, gjatë lojës, ju do të bëheni pjesëmarrës të drejtpërdrejtë të saj. Ju do të duhet të thërrisni melodinë e duhur në këmbanat. Dhe gjithashtu do të duhet të ndihmoni vajzën të kalojë testet me një bizele, duke dëshmuar se ajo është një princeshë e vërtetë. Dhe, kur të përfundoni lojën, mendoni se cili është morali i kësaj përrallë. Paç fat! Luaj me miun.

Përrallë "Princesha dhe bizele"

Fëmijët njihen me përrallën në internet Patat-Mjellma. Lojë për vajza dhe vajza! Fëmijët njihen me përrallën në internet "Patat - Mjellmat" - loja më e mirë argëtuese, edukative, edukative për vajzat kureshtare, vëllezërit e tyre dhe fëmijët e tjerë, për vëmendje dhe zgjuarsi të shpejtë. Autori i përrallës në internet, Patat - Mjellma "ndërtoi lojën e tij në atë mënyrë që fëmijët e lezetshëm patën mundësinë të njihen njëkohësisht me përmbajtjen e përrallës, si dhe të stimulojnë vëmendjen dhe zgjuarsinë e tyre. Dhe kështu: para së gjithash, do t'ju duhet të mblidhni një fotografi nga fragmentet e saj individuale. Kur detyra të përfundojë, për t'u njohur me përmbajtjen e përrallës, klikoni në butonin DONE. Atëherë do t'ju duhet përsëri të mbledhni një fotografi të re, në mënyrë që duke klikuar në butonin DONE, të njiheni përsëri me vazhdimin e përrallës. Dhe kështu me radhë deri në fund të tregimit. Paç fat! Luaj me miun.

Fëmijët njihen me një përrallë në internet, Patat -

Përrallë për fëmijë: Koza-Dereza. Lojë për vajza dhe vajza! "Një përrallë për fëmijë: Bricjapi - Dereza" - edukative, lojë edukative vëmendje për fëmijët. Duke mbledhur enigma të thjeshta, fëmija në këtë lojë do të njihet njëkohësisht me përmbajtjen e përrallës. Nëse fëmija nuk e ka zotëruar ende shkencën e leximit, ai do të ketë nevojë për ndihmën e të moshuarve. Dhe kështu, fëmija lidh fragmentet individuale të figurës së bashku dhe shtyp butonin READY. Dhe pastaj, pasi është njohur me ilustrimin e figurës, ai klikon mbi të me miun. Do të shfaqet një enigmë e re. Dhe pastaj gjithçka përsëritet. Paç fat!

Përrallë: Kasolle dimërore e kafshëve. Lojë për vajza dhe vajza! Përrallë: Kasolle dimërore e kafshëve është një lojë e lezetshme, edukative, edukative në Rusisht për përdoruesit tanë të vegjël: vajzat, vëllezërit e tyre, miqtë dhe të dashurat. Të dashur fëmijë, së pari duhet të dëgjoni vetë përrallën dhe më pas do të duhet të studioni ilustrimet e drejtpërdrejta të përrallës me komente për veprimet e secilit personazh. Miu do t'ju ndihmojë ta bëni këtë. Dhe pastaj do të vazhdoni me detyrën për të dëgjuar një përrallë. Ai konsiston në sa vijon: ju duhet të rregulloni fotografitë nga kujtesa në rendin që korrespondon me komplotin e përrallës. Paç fat! Luaj me miun.

Përrallë: Macja dhe Dhelpra. Lojë për vajza dhe vajza! "Përrallë: Macja dhe Dhelpra" - loja më e mirë, edukative, për fëmijë në Rusisht, për kujtesë dhe zgjuarsi. Përpara se të filloni të luani këtë lojë, ju, fëmijët tanë të dashur, do të keni mundësinë të dëgjoni dhe shikoni një përrallë të ilustruar bukur, Macja dhe Dhelpra. Pas kësaj, do të mund të filloni të përfundoni detyrat që lidhen me ngjarjet në përrallën që sapo keni parë. Paç fat! Luaj me miun.

Përrallë: Kolobok. Lojë për vajza dhe vajza! "Fairy Tale: Gingerbread Man" është një lojë argëtuese, zhvillimore, edukative për zgjuarsi, në Rusisht. Vajzat, fotografitë me ngjarje nga përralla e njohur për Kolobok, i cili la gjyshin dhe gjyshen, do të shfaqen para jush. Nëse gjatë lojës i përgjigjeni saktë pyetjeve, do ta ndihmoni Kolobok të shpëtojë jo vetëm nga Lepuri, Ujku, Ariu, por edhe nga Dhelpra. Paç fat! Luaj me miun.

Ata kaluan në maj në Vyatka. Spektakli, po ju them, ishte fantastik. Në kortezhin e zanave takuam katër Vasilis të Bukur dhe tre Koshçeev të pavdekshëm.

Pas procesionit, filluan garat dhe garat. Ide nga lojëra përrallore Më dukej shumë interesante për fëmijët. Në fund të fundit, të gjithë fëmijëve u lexuan përralla klasike, që do të thotë se loja është e qartë dhe interesante për ta. Disa nga lojërat që më pëlqyen veçanërisht, i mbaj mend dhe i ndaj me ju.

Dhelpra Alice dhe macja Basilio

Mos harroni, Alice nuk ishte vetëm dinake, por edhe e çalë, dhe Basilio ishte i verbër? Pjesëmarrësit e këtij konkursi duhet të portretizojnë këta personazhe përrallash.

Pra, fëmijët qëndrojnë në çifte dhe konkurrojnë me njëri-tjetrin. Në secilën palë, njëri nga lojtarët portretizon Dhelprën, tjetri Basilio: domethënë, njëri përkul këmbën (e mban me dorë) dhe tjetri mbyll (ose i ka sytë) sytë. “Çalët” vendosin dorën mbi shpatullën e “të verbërve” dhe i drejtohen vijës së finishit. Dyshja që vjen e para konsiderohet fituese.

Njohës të përrallave

Sipas rregullave të kësaj loje për fëmijët, të gjithë "ekspertët" duhet të ndahen në dy ekipe. Çdo ekip ka një shkrimtar (nëse djemtë ende shkruajnë dobët, një i rritur duhet të bëhet shkrimtar).

Pritësi shpall fillimin e lojës. Zgjat vetëm tre minuta (prezantuesi e shikon kohën me kronometër). Detyra e secilit ekip është të kujtojë sa më shumë përralla, në të cilat merr pjesë disa kafshë. Për shembull, një mi gjendet në përrallat "Teremok", "Puss in çizme" e kështu me radhë.

Piktorë

Pak kohë para fillimit të konkursit, pritësi zgjedh dy personazhe përrallash dhe përgatit disa karta për secilin prej tyre. Ata kanë pjesë të trupit të shkruara në to. Për shembull, personazhet Pinocchio dhe Puss in Boots. Fjalët janë të shkruara në letrat e Pinokut: kapak, hundë, sy, veshë, gojë, xhaketë, këpucë, krahë, këmbë ... Në kartat e Puss in Boots: kapele me pendë, mustaqe, sy, gojë, shpatë , çizme ...

Kartat e Pinocchio-s përzihen mes tyre dhe grumbullohen, e njëjta gjë bëhet me letrat Puss in Boots.

Dy vija janë tërhequr në tokë, në një distancë prej rreth 30 metrash nga njëra-tjetra. Në një rresht ata vendosën një fletë të madhe letre dhe lapsa, dhe pranë saj një pirg letrash.

Lehtësuesi i shpall secilit ekip emrin e heroit të përrallës që do të vizatojë. Në një sinjal, lojtari i parë i ekipit vrapon nga një rresht në tjetrin, merr kartën e sipërme, lexon detyrën (për shembull, një mustaqe) dhe tërheq. Më pas ai kthehet shpejt në linjë, ku e pret skuadra. Pastaj pjesëmarrësi i dytë hyn në lojë, gjithashtu vrapon në një fletë letre, merr kartën e sipërme dhe tërheq.

Skuadra që jo vetëm më shpejt, por edhe më mirë tërhoqi karakterin fiton.

tregimtarë

Emrat e personazheve të përrallave shkruhen në letra dhe vendosen në tryezë, me mbishkrimin poshtë. Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë krah për krah. Të gjithë ata do të duhet të tregojnë me radhë një përrallë të përbashkët.

Lojtari i parë tërheq një kartë, lexon emrin e personazhit "të tyre" dhe fillon të tregojë. Nëse heroi ka një lloj aftësie magjike, lojtari duhet ta përmendë atë në historinë e tij. Pas 2-3 minutash (koha caktohet nga hosti), lojtari i dytë hyn në lojë e kështu me radhë.

Në fund të lojës, juria vlerëson veçmas karakteristikat artistike të secilës vepër në përrallë dhe në këtë mënyrë përcakton fituesin. Por për të mos ofenduar pjesëmarrësit e tjerë, është më mirë të përgatitni çmime ngushëllimi.

Kjo lojë për fëmijë ka një listë klasike të personazheve që mund të përdorni:

1) Kësulëkuqja;
2) Vasilisa e Bukura;
3) Gjarpri Gorynych;
4) Pus në çizme;
5) peshk i artë;
6) Tridhjetë e tre heronj;
7) Ivan Budallai;
8) Princesha e bretkosës;
9) Koschey i Pavdekshëm;
10) Snow Maiden;
11) Princi;
12) Hirushja.

konkursi i poezisë

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten disqe me muzikë nga filmat vizatimorë për fëmijë. Është me muzikë pa poezi.

Secili pjesëmarrës duhet të shpallë poezinë që do të lexojë. Ai fillon - dhe në të njëjtën kohë ata ndezin muzikën nga filmi vizatimor. Detyra e secilit është të lexojë vargun e tij deri në fund me një shprehje dhe të mos humbasë.

Në fakt, kjo nuk është e lehtë, fjalët nga kënga dashje pa dashur fillojnë të tingëllojnë në kokë, dhe lojtari duhet të mbajë "vijën e përgjithshme" dhe të lexojë vargun e tij. Nga jashtë, duket qesharake: për shembull, leximi i poezisë "Telefon" nga Korney Chukovsky në muzikën e "Blue Wagon".

lojë me hamendje

Më parë, të rriturit do të duhet të studiojnë tërësisht përrallat në mënyrë që të bëjnë pyetje. Për më tepër, për një ngrohje, pyetjet mund të jenë të lehta, të tilla si "Çfarë ngjyre ishte mbulesa e kokës së Kësulëkuqes?"

Por ndërsa loja vazhdon, pyetjet duhet të bëhen më të ndërlikuara:

  • Nga cili trung druri ishte bërë Pinocchio?
  • Si janë emrat e të gjithë gnomeve nga përralla "Borëbardha dhe shtatë xhuxhët"
  • Në cilin emision televiziv mori pjesë Freken Bock?

Kjo lojë për fëmijët është e shkëlqyeshme për zhvillimin e ndërgjegjes dhe kujtesës. Por nëse mendoni se fëmijët tuaj do ta kenë të vështirë ta përballojnë atë, atëherë mund ta thjeshtoni lojën. Për shembull, përpara fillimit të lojës, lexojini fëmijëve një përrallë dhe më pas bëni pyetje të parapërgatitura për të me përgjigje të sugjeruara. Për shembull:

  • Çfarë fluturoi Baron Munchausen?
  • në tapetin fluturues
  • në thelb
  • në krahë

Lojtari që i përgjigjet pyetjes më shpejt se të tjerët i jepet një pikë. Ai me më shumë pikë fiton.

Përrallë në të kundërt

Zgjidhni një përrallë të njohur. Detyra e lojtarëve është ta tregojnë atë: lojtari i parë thotë fjalinë e parë, i dyti - i dyti. POR! Historia duhet të tregohet jo thjesht, por anasjelltas.

Kësulëkuqja e njohur do të tingëllojë kështu:

"Një herë ishte një këlysh i vogël ujku me babin e tij. Një herë babi e dërgoi këlyshin e ujkut në qytet për të vizituar gjyshin e tij, i cili nuk u sëmur, por vendosi të martohej përsëri, herën e nëntë. Babi vendosi luleshtrydhet në një kavanoz, ia dha këlyshit dhe e dërgoi në rrugë ... "

Nëse lojtari dështon, e quan heroin jo me emrin e tij, ai largohet nga loja.

Mbushje për një përrallë

Lojtarët ose mikpritësi vijnë me dy fraza me personazhe përrallash. Frazat, si personazhet, nuk duhet të lidhen me njëra-tjetrën në asnjë mënyrë.

Për shembull:

Fraza e parë: "Pooh ariu po ecte përgjatë shtegut të pyllit"
Fraza e fundit: "Shapoklyak u drodh nga frika dhe iku".

Detyra e lojtarëve është të dalin me një përrallë. Çfarë ndodhi më pas me Pooh, nga erdhi Shapoklyak dhe nga çfarë kishte frikë. Nuk ka fitues dhe humbës në këtë lojë, por ka shumë të qeshura dhe argëtim në të. Ndonjëherë ka histori shumë qesharake.

Shar Perrault, artisti S. Yarovaya.

Shumë kohë më parë në një fshat jetonte një vajzë aq e bukur sa ishte më e mira në botë. E ëma e donte pa kujtesë dhe gjyshja e donte edhe më shumë.

Për ditëlindjen e mbesës së saj, gjyshja i ka dhuruar një kapak të kuq. Që atëherë, vajza shkoi kudo me kapelën e saj të re, elegante të kuqe. Fqinjët thanë për të:
Këtu vjen Kësulëkuqja!
Një herë mamaja pjek një byrek dhe i tha Kësulëkuqes:

- Shko, bijë, te gjyshja jote, merre këtë byrek dhe një tenxhere me gjalpë dhe zbulo nëse është e shëndetshme.
Kësulëkuqja u bë gati dhe shkoi te gjyshja, në një fshat tjetër.
Kësulëkuqja po ecën nëpër pyll, dhe drejt saj është Ujku Gri.

Ai donte shumë të hante vajzën, nuk guxoi: diku afër, druvarët po përplaseshin me sëpatë. Ujku lëpiu buzët dhe e pyeti Kësulëkuqin:

Ku po shkon, vajzë? Dhe Kësulëkuqja nuk e dinte ende se sa e rrezikshme ishte të ndaloje në pyll dhe të fliste me ujqërit. Ajo e përshëndeti Ujkun dhe i tha:
- Shkoj te gjyshja dhe i sjell këtë byrek dhe një tenxhere me gjalpë.
- Sa larg jeton gjyshja juaj? Pyet Ujku.
"Larg," thotë Kësulëkuqja. - Në fshat, pas mullirit, në shtëpinë e parë nga buzë.
"Mirë," thotë Ujku, "Unë gjithashtu dua të vizitoj gjyshen tuaj." Unë do të shkoj në këtë rrugë, dhe ju do të zbres në atë rrugë. Le të shohim se cili prej nesh arrin i pari.
Ujku tha këtë dhe vrapoi, që ishte në shpirtin e tij, në rrugën më të shkurtër.

Dhe Kësulëkuqja shkoi përgjatë rrugës më të gjatë. Kësulëkuqja ecte ngadalë, duke ndaluar herë pas here gjatë rrugës, duke mbledhur lule dhe duke i mbledhur ato në buqeta.
Para se Kësulëkuqja të kishte arritur te mulliri, Ujku tashmë kishte galopuar në shtëpinë e gjyshes dhe po trokiste në derë:
- Knock Knock!
- Kush eshte aty? Gjyshja pyet.
- Jam unë, mbesa jote, - i përgjigjet Ujku me zë të hollë. - Erdha të të vizitoj, solla një byrek dhe një tenxhere me gjalpë.
Dhe gjyshja ishte e sëmurë në atë kohë dhe shtrihej në shtrat. Ajo mendoi se ishte vërtet Kësulëkuqja dhe thirri:
"Tërhiqe litarin, fëmija im, dhe dera do të hapet!"
Ujku e tërhoqi litarin - dera u hap.

Ujku nxitoi te gjyshja dhe e gëlltiti. Ai ishte shumë i uritur sepse nuk kishte ngrënë asgjë për tre ditë.

Pastaj mbylli derën, u shtri në shtratin e gjyshes dhe filloi të priste Kësulëkuqin. Së shpejti ajo erdhi dhe trokiti:

- Knock Knock!
"Kush është atje?" Pyet Ujku.
Dhe zëri i tij është i ashpër, i ngjirur. Kësulëkuqja në fillim u frikësua, por më pas mendoi se gjyshja e saj ishte ngjirur nga i ftohti dhe për këtë arsye kishte një zë të tillë.
"Jam unë, mbesa jote", thotë Kësulëkuqja. - Të solla një byrek dhe një tenxhere me gjalpë!
Ujku e pastroi fytin dhe tha më delikat:
"Tërhiqe fijen, fëmija im, dhe dera do të hapet."
Kësulëkuqja e tërhoqi vargun - dera u hap. Kësulëkuqja hyri dhe Ujku u fsheh nën mbulesa dhe tha:

- Vendose byrekun në tavolinë, mbesë, vendose tenxheren në raft dhe shtrihu pranë meje! Duhet të jesh shumë i lodhur.
Kësulëkuqja u shtri pranë Ujkut dhe e pyeti:
- Gjyshe, pse i ke duar kaq të mëdha?
“Kjo është për të të përqafuar më fort, fëmija im.
- Gjyshe, pse i ke veshë kaq të mëdhenj?
“Për të dëgjuar më mirë, fëmija im.
- Gjyshe, pse i ke sytë kaq të mëdhenj?
“Për të parë më mirë, fëmija im.
- Gjyshe, pse i ke dhëmbët kaq të mëdhenj?
- Dhe kjo është për të të ngrënë shpejt, fëmija im!
Përpara se Kësulëkuqja të kishte kohë për të gulçuar, Ujku i keq iu vërsul dhe e gëlltiti bashkë me këpucët dhe kapelën e vogël të kuqe.
Por, fatmirësisht, pikërisht në atë kohë pranë shtëpisë po kalonin druvarë me sëpata në shpatulla.

Ata dëgjuan një zhurmë, vrapuan në shtëpi dhe vranë Ujkun. Dhe pastaj ia hapën barkun, dhe Kësulëkuqja doli, e ndjekur nga gjyshja e saj, shëndoshë e mirë.

Epifanova Alla Mikhailovna
Titulli i punës: edukatore
Institucion arsimor: Shkolla GBOU Nr. 1095
Lokaliteti: Qyteti i Moskës
Emri i materialit: Teknologjitë moderne arsimore arsimi parashkollor. Teknologjitë e lojës.
Tema: Lojë udhëtimi bazuar në përrallën "Kësulkuqja"
Data e publikimit: 06.12.2017
Kapitulli: arsimi parashkollor

Lojë-udhëtim nëpër përrallën "Kësulkuqja"

Për të njohur fëmijët me bimët medicinale të listuara në Librin e Kuq.

Tregoni për rregullat e sjelljes në pyll.

Përsëritni rregullat e higjienës.

Zhvilloni koordinimin e lëvizjeve.

Aftësi të shkëlqyera motorike.

Sille lart

ndihmë reciproke,

dhembshuri

dakord,

kujdeset për të moshuarit.

Materiale:

Plastelinë (për byrekët)

Foto me barishte, lule.

Litarë ose litarë kërcimi (për të simuluar një rrjedhë)

Fletët e albumit (gunga)

Kukulla "Ujku"; "Gjyshet"

Tavolina lodrash.

Ecuria e mësimit:

Kësulëkuqja mori një letër ku thuhej se gjyshja e saj

u sëmur. Kësulëkuqja ishte shumë e mërzitur, rruga për te gjyshja kalonte nëpër pyll dhe ajo

ishte e frikshme të shkoje vetëm. Djemtë ranë dakord ta ndihmonin.

Të gjithë së bashku filluan të ndihmojnë për të mbledhur një shportë me dhurata për gjyshen. Loja

byrekë",

shërimi

shporta

shkojmë në pyll. Shkojmë si gjarpër që të mos shtypim bimët e rralla të sjella

"Libri i Kuq". Rrugës i kapërcejmë pengesat: “kalojmë

përroi "," kalojmë mbi gunga të kënetës "(Ne ndihmojmë njëri-tjetrin). Takohet në pyll

Ujk. Ai ishte shumë i trishtuar sepse i dhembnin dhëmbët sepse ai

nuk pastrohet kurrë. Fëmijët i mësojnë Ujkut se si të kujdeset për dhëmbët e tij. Ujku lau dhëmbët

ata pushuan së lënduari. Fëmijët e gostitën me byrekë. Ujku ua tregoi për këtë

i shkurtër

e gjyshes

kuruar

e bukur

(Shërbyer

ra dakord

të njohurit

gjuetarët të vizitojnë gjyshen dhe të kontrollojnë nëse ajo është mirë. Të gjitha

pjesëmarrësit e lojës ulen në një rreth dhe me radhë thonë se janë më të shumtët

Mbaj mend, më pëlqeu udhëtimi.

Ftojini fëmijët të tregojnë në shtëpi

prindërit, si e ndihmuan Kësulëkuqin.