Duke luajtur me një pemë të Krishtlindjes në një festë të Vitit të Ri. Lojëra për materialin e vitit të ri me temë. Lojë celulare "Futbolli përrallor: shëno një gol për gjyshin Frost"

Lojëra për kompaninë e fëmijëve

KY JAM UNË, KY JAM UNË, KJO JANË TË GJITHË SHOQËT E MI

Pritësi, pasi i mësoi pyetjet paraprakisht, ua bën ato fëmijëve, të cilët përgjigjen me të njëjtën frazë. Mund të bëhen shumë pyetje të tjera. Gjëja kryesore është të argëtoheni.

- Kush shkon çdo ditë në shkollë si një bandë gazmore?

- Cili prej jush, thuaj me zë, kap mizat në mësim?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Kush nuk ka frikë nga ngrica, fluturon si zog në patina?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush, kur të rritet, do të shkojë vetëm tek astronautët?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush, kaq mirë, doli për t'u bërë banja dielli me galoshe?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

Kush i kryen detyrat e shtëpisë në kohë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

“Cili nga ju fëmijë ecën pis deri tek veshët?”

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush ecën me kokë poshtë në trotuar?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

"Cili nga ju, dua të di, ka pesë zell?"

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

ÇFARË ËSHTË NË PEMË?

Lehtësuesi mëson përmendësh paraprakisht vjershat e mëposhtme. Mund të gjeni shumë të reja të tjera. Detyra e lojës u shpjegohet fëmijëve: kur dëgjoni emrin e një lodre të pemës së Krishtlindjes, duhet të ngrini dorën lart dhe të thoni: "Po!", Dhe kur quhet diçka që nuk ndodh në pemën e Krishtlindjes. , duhet të përmbaheni dhe të heshtni. Lehtësuesi nuk e shqipton shumë shpejt tekstin, por edhe pa u dhënë kohë fëmijëve të mendojnë shumë. Shumë shpejt bëhet qesharake për të gjithë, sepse gabimet ndodhin në mënyrë të pashmangshme.

Teksti: Lodër e butë, dërrasë zile, Petenka-Petrushka, Vaskë e vjetër.

Flokë dëbore të bardha, Makina qepëse, Foto të ndritshme, Këpucë të grisura.

Pllaka - çokollata, Kuaj dhe kuaj, Lepurusha nga leshi, Tenda dimërore.

Fenerë të kuq, Biskota për bukë, Flamuj të ndritshëm, Kapele dhe shalle.

Mollë dhe kone, brekë të Petya, Ëmbëlsirat e shijshme, gazeta të freskëta.

Ose: krisur shumëngjyrëshe,

Batanije dhe jastëkë.

Shtretër dhe shtretër të palosshëm,

Marmelate, çokollata.

topa qelqi,

Karriget janë prej druri.

Arushe Tedi,

Abetare dhe libra.

Rruaza me shumë ngjyra

Dhe kurora të lehta.

Bora nga leshi i bardhë pambuku,

Çanta shpine dhe çanta.

Këpucë dhe çizme

Gota, pirunë, lugë.

topa me shkëlqim,

Tigrat janë të vërtetë.

konet janë të artë,

Yjet janë rrezatues.

ÇFARË NDRYSHOI?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë me radhë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

Lojëra dhe konkurse me Santa Claus dhe Snow Maiden

vallet e rrumbullakëta

Vallëzimi tradicional i Vitit të Ri mund të jetë i ndërlikuar, i bërë më argëtues. Udhëheqësi vendos tonin për kërcimin e rrumbullakët, ndryshon ritmin e lëvizjes, drejtimin. Pas një ose dy rrathësh, një kërcim i rrumbullakët mund të drejtohet nga një gjarpër, duke manovruar midis mysafirëve dhe mobiljeve. Sa më të pjerrëta të jenë sythet e gjarprit, aq më shumë argëtim. Udhëheqësi gjatë rrugës mund të dalë me opsione të ndryshme: përfshini në zinxhir ata që nuk marrin pjesë në vallëzimin e rrumbullakët, ngadalësoni ndjeshëm, etj.

Dekoroni pemën e Krishtlindjes

Ka dy pemë artificiale të Krishtlindjeve në sallë. - Kanë mbetur vetëm pak minuta para Vitit të Ri, - thotë Borëvaja, - dhe këto pemë Krishtlindjesh ende nuk janë zbukuruar. Ndoshta ka dy njerëz të shkathët në sallë që do ta bëjnë këtë shpejt. Lodrat e kartonit, papier-mache dhe lodra të tjera të pathyeshme janë vendosur në tavolina 5-6 hapa larg pemës së Krishtlindjes. Por për të përfunduar detyrën e Snow Maiden nuk është aq e lehtë.

Snow Maiden raporton se ka ndodhur një qark i shkurtër dhe pemët e Krishtlindjeve do të duhet të dekorohen në errësirë ​​(me sy të lidhur). Ndoshta dikush do t'i varë lodrat e tij në pemën e një fqinji, por ai që pema e të cilit është më elegante do të fitojë.

lodër rrethi

Santa Claus fton pjesëmarrësit të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Muzika fillon të luajë, dhe një lodër, për shembull, një kukull me imazhin e Snow Maiden, duke kaluar nga dora në dorë, lëviz në një rreth. Muzika ndalon, transferimi i lodrës ndalon. Kujt i ka mbetur kukulla është jashtë loje. Loja vazhdon derisa të mbetet një person. Nëse ka shumë lojtarë, mund të vendosni disa kukulla në një rreth.

Komplimente për Snow Maiden

Santa Claus thërret një djalë të ri që dëshiron të luajë, i cili duhet t'i thotë komplimente Snow Maiden, duke nxjerrë shkrepëse nga një mollë e mbushur plotësisht me shkrepse. Santa Claus i tij i jep lojtarit para fillimit të konkursit.

Topat e borës

Në një shportë të varur (ose duke qëndruar në dysheme), duhet ta hidhni nga një distancë prej 6-7 hapash 6 " topa bore» - topa të bardhë tenisi. Ai që do ta përballojë këtë detyrë më saktë do të fitojë.

Flokët e borës

Snow Maiden fton disa të ftuar të marrin fjolla të lehta bore pambuku nga tabaka. Secili lojtar hedh flakën e tij të dëborës dhe, duke fryrë mbi të, përpiqet ta mbajë atë në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur. Ai që i ka rënë pushit mund t'i afrohet një shoku dhe ta ndihmojë atë të përfundojë detyrën e Snow Maiden.

fjalë magjike

Loja drejtohet nga Snow Maiden, ajo fton dy ekipe me nga 10 persona secila, u jep atyre një grup shkronjash të mëdha që përbëjnë fjalën "Snow Maiden", Secili pjesëmarrës merr një shkronjë. Detyra është si më poshtë: në tregimin e lexuar nga Snow Maiden, do të ketë fjalë të përbëra nga këto shkronja. Sapo të shqiptohet një fjalë e tillë, pronarët e shkronjave që e përbëjnë atë duhet të dalin përpara dhe, duke e rindërtuar, të formojnë këtë fjalë. Skuadra përpara kundërshtarëve merr një pikë.

shembull historie

Kishte një lumë të shpejtë. Dëbora ra në fusha. Mali pas fshatit u zbardh. Dhe lëvorja e thupërve shkëlqente nga ngrica. Diku kërcasin vrapuesit e sajë. Ku po shkojnë?

Gara centipedësh

Në një dhomë mjaft të gjerë, mund të zhvilloni gara centipedash. Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit, duke marrë përpara duart në këmbë për rripin. Në murin përballë vendoset një karrige, të cilën zinxhiri i lojtarëve duhet ta rrotullojë dhe më pas të kthehet prapa. Nëse zinxhiri prishet, udhëheqësi mund ta llogarisë ekipin si humbës. Detyra mund të komplikohet dhe bëhet më qesharake nëse skuadrat lëvizin gjysmë të përkulura, nëse të dyja skuadrat kryejnë detyrën në të njëjtën kohë.

Një variant i kësaj loje është "Snake". "Koka" - e para në kolonë - duhet të kapë "bishtin" që i shmanget. Pasi e ka kapur, "koka" shkon në fund të kolonës, loja përsëritet përsëri. Lidhjet e zinxhirit të "shkëputur" konsiderohen humbës dhe janë jashtë loje.

Dy ngrica

Një grup djemsh ndodhet në një skaj të sallës (dhomës) përtej vijës së kushtëzuar. Drejtuesit - Ngricat - janë në mes të sallës. Ata u drejtohen djemve me fjalët:

Jemi dy vëllezër të rinj, (Bashkë): Dy ngrica janë të largëta.

Unë jam Frost-Red Nose.

Unë jam Blue Nose Frost.

Cili prej jush vendos

Për të shkuar në një rrugë?

Të gjithë përgjigjen:

Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngricat! Lojtarët vrapojnë në anën tjetër të sallës pas vijës "shtëpi". Të dy ngricat kapin dhe "ngrijnë" ata që vrapojnë. Ata ndalojnë menjëherë në vendin ku ishin "ngrirë". Pastaj Frosts kthehen përsëri te lojtarët, dhe ata, pasi u përgjigjën, vrapojnë nëpër sallë, duke ndihmuar "të ngrirët": i prekin me duar dhe bashkohen me pjesën tjetër.

Ankandi Santa Claus thotë:

Ka një pemë të mrekullueshme në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash mbi të! Çfarë dini për dekorimet e Krishtlindjeve? Ky çmim madhështor do t'i jepet personit me përgjigjen e fundit.

Lojtarët thonë me radhë fjalët. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, krisur - dy ..." Ankandi vazhdon.

Lojë shakaje

Babadimri njofton të pranishmit se asnjë nga të pranishmit nuk do të mund të përsërisë pas tij tre frazat e shkurtra që do të thotë. Sigurisht, askush nuk do të pajtohet me të. Pastaj Santa Claus, sikur të kërkonte fjalë, shqipton një frazë të shkurtër. Për shembull: "Sot është një mbrëmje e mrekullueshme". Të gjithë e përsërisin me besim këtë frazë. Santa Claus, i zënë ngushtë, kërkon dhe thotë pasiguri frazën e dytë. Gjithashtu përsëritet lehtësisht nga të gjithë. Pastaj ai shpejt dhe me gëzim thotë: "Pra, keni bërë një gabim!" Turma po proteston. Dhe Santa Claus shpjegon se fraza e tij e tretë, e cila duhej të përsëritej, ishte: "Pra keni bërë një gabim!"

Dy janë më mirë se një

Çdo tre lodër vendoset në dysheme: një top, një kub, një kazan. Dy lojtarë dalin dhe fillojnë të kërcejnë rreth tyre (loja mund të luhet me muzikë). Sapo muzika ndalet ose Santa Claus jep komandën "Stop!", secili lojtar duhet të përpiqet të rrëmbejë dy lodra. Kushdo që merr një humb. Loja mund të jetë e ndërlikuar: rritni numrin e pjesëmarrësve dhe, në përputhje me rrethanat, numrin e lodrave ose objekteve. Ai që rrëmben më shumë lodra fiton.

Nën një yll me fat

Fituesi i kësaj loje do të jetë ai që së pari gjen një yll të varur në tavan me një numër të shpallur nga pritësi. Yjet me një numër të madh të shkruar në të dy anët janë të varur paraprakisht në fije nga tavani i dhomës (ose sallës) ku do të zhvillohen vallet. Ndërsa vallëzimi përparon, muzika ndalet për një minutë dhe Santa Claus shpall: "Ylli me fat - 15!" Valltarët përpiqen të gjejnë shpejt një yll me këtë numër. Fituesit i jepet një çmim.

Kujdes me shpinën

Santa Claus ose Snow Maiden u jep komanda të ndryshme atyre që qëndrojnë në një rreth, dhe ato duhet të kryhen vetëm nëse komandës i shtohet fjala "ju lutem", për shembull, "Ju lutemi ngrini duart lart", "Ulni të djathtën. dorë!”, “Ju lutem duartrokitni duart tuaja” etj. Loja është argëtuese, me ritëm të shpejtë. Ata që bëjnë gabim janë jashtë loje. Pjesa tjetër i jepet titulli "Musisti më i vëmendshëm" dhe jepet një çmim.

Lojërat e Vitit të Ri

1. Bisht tigri

Të gjithë lojtarët rreshtohen, duke mbajtur rripin ose shpatullat e personit përpara tyre. E para në këtë rresht është koka e "tigrit", e fundit është "bishti". Në një sinjal, "bishti" fillon të arrijë me "kokën", e cila përpiqet të shpëtojë. Detyra e pjesës tjetër të "trupit" të tigrit nuk është të shkëputet. Pas disa përpjekjeve të "bishtit" për të kapur "kokën", fëmijët ndryshojnë vendet dhe rolet.

2. Smeshinka

Secili lojtar merr një emër: flok dëbore, krisur, pemë e Krishtlindjes, tigër, qiri, elektrik dore, etj. Të gjithë emrat duhet të lidhen me Vitin e Ri. Përzgjidhet një drejtues, i cili i bën pyetje të ndryshme të gjithëve me radhë. Moderatori nuk duhet t'i dijë emrat e pjesëmarrësve. Pjesëmarrësit i përgjigjen çdo pyetjeje të moderatorit me emrin e tyre. Për shembull:

Flokë dëbore

Çfarë keni (tregon hundën)?

Pishtari

Çfarë do të hash?

Kush qesh është jashtë loje.

Përndryshe, ai që qesh duhet të gjejë një gjëegjëzë ose të përfundojë një detyrë. Pas raundit të parë, ju mund të ndryshoni emrat e pjesëmarrësve, të zgjidhni një lider tjetër dhe të vazhdoni lojën derisa të bëhet e mërzitshme.

Argëtimi i Vitit të Ri

Postierët

Lojë ekipore. Përpara çdo skuadre, në një distancë prej 5-7 metrash, ka një fletë të trashë letre në dysheme, e ndarë në qeliza në të cilat shkruhen mbaresat e emrave (cha; nya; la, etj.). Një tjetër fletë letre me gjysmën e parë të emrave të emrave është prerë paraprakisht në copa në formën e kartolinave, të cilat palosen në çanta mbi supe.

Numrat e parë të skuadrave vendosin çantat mbi supet e tyre, me sinjalin e drejtuesit ata nxitojnë në fletën e letrës në dysheme - adresuesin, nxjerrin një kartolinë me gjysmën e parë të emrit nga çanta dhe ia bashkëngjitni përfundimin e dëshiruar. Kur kthehen, ia kalojnë çantën lojtarit tjetër në ekipin e tyre. Ekipi, posta e të cilit gjen adresuesin më shpejt, fiton lojën.

Udhëtim në errësirë

Kjo lojë do të kërkojë skita dhe syze, sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Skittles janë rregulluar në një "gjarpër" para çdo ekipi. Ekipet, të kapur për dore, me sy të lidhur, përpiqen të mbulojnë distancën pa goditur skicat. Skuadra e të cilit do të ketë më pak kunja të rrëzuara do të fitojë "udhëtimin". Sa kunja nuk u rrëzuan - kaq shumë pikë.

Zgjidh një patate

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Në platformë vendosen “patate” – kubikë etj.

Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë në duart e tij dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni ato në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

Vallëzoni me rrathë

Inventari: Rrathë sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Disa lojtarëve u jepet një unazë plastike (metalike). Opsionet e lojës:

a) Rrotullimi i rrathit rreth belit, qafës, krahut... Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit do të rrotullohet më gjatë.

b) Pjesëmarrësit, me komandë, dërgojnë rrathën përpara në vijë të drejtë me duart e tyre. Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit rrotullohet më larg.

c) Rrotullimi i rrathit rreth boshtit të tij me lëvizjen e gishtave të njërës dorë (si një majë). Fituesi: Garuesi, rrethi i të cilit do të rrotullohet më gjatë.

Houdini i madh

Inventari: Litarë sipas numrit të pjesëmarrësve Lojë: Pjesëmarrësit lidhen pas shpine me një litar. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët përpiqen të zgjidhin litarët mbi veten e tyre. Fituesi: Konkurrenti i parë i lirë.

Robin Hood

Inventari: Top ose "shportë" molle nga një kapele, kovë, kuti, unazë, stol, sende të ndryshme. Lojë: Disa opsione:

a) Detyra është të rrëzoni objekte të ndryshme që qëndrojnë në distancë në një stol me një top.

b) Detyra është të hedhësh një top, një mollë etj. në "shportë" në distancë.

c) Detyra është të hedhësh unaza në këmbët e një stoli të përmbysur. Fituesi: Garuesi që bëri më së miri detyrën.

Musketierët

Inventari: 2 oficerë shahu, shpata false prej gome ose gome shkumë. Përgatitja: Një copë shahu vendoset në buzë të ndalesës. Lojë: Pjesëmarrësit qëndrojnë 2 metra nga tavolina.Detyra është të hidhen (hapin përpara) dhe të godasin figurën me një injeksion. Fituesi: Pjesëmarrësi që godet i pari figurën. Opsioni: Një duel midis dy pjesëmarrësve.

konkursi i poezisë

Mund të përgatisni paraprakisht karta me vjersha për urimet e ardhshme të Vitit të Ri (dolli) dhe t'ua shpërndani ato mysafirëve (përfshirë fëmijët e moshës shkollore) në fillim të mbrëmjes.

Opsionet e rimës:

hundë - ngrica

viti po vjen

mijëvjeçari i tretë

kalendar - janar

Rezultatet e konkursit përmblidhen në tryezë, ose kur paraqiten dhurata.

Top bore

Shlyerja e çmimeve të Vitit të Ri nga çanta e Santa Claus mund të organizohet si më poshtë. Në një rreth, të rriturit dhe fëmijët kalojnë një "top bore" të përgatitur posaçërisht - prej leshi pambuku, ose pëlhurë të bardhë. Transmetohet “Kom” dhe Babadimri thotë:

Top bore të gjithë rrotullohemi,

Të gjithë numërojmë deri në pesë

Një dy tre katër Pesë -

Ju këndoni një këngë.

Ju kërceni për të kërcyer.

Ju duhet të merrni me mend një gjëegjëzë ...

Personi që bleu çmimin largohet nga rrethi dhe loja vazhdon.

Pemët e Krishtlindjeve janë

Ne zbukuruam pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe në pyll rriten pemë të ndryshme të Krishtlindjeve, të gjera dhe të ulëta, të larta, të hollë. Tani, nëse them "lartë" - ngrini duart lart. "I ulët" - uluni dhe ulni krahët. "E gjerë" - bëje rrethin më të gjerë. "I hollë" - bëni një rreth tashmë. Dhe tani le të luajmë! (Mikpritësi luan, duke u përpjekur të ngatërrojë fëmijët).

Telegram për Santa Claus

Djemve u kërkohet të emërojnë 13 mbiemra: "i trashë", "i kuq", "i nxehtë", "i uritur", "i plogësht", "i pistë" ... Kur të gjithë mbiemrat janë shkruar, prezantuesi nxjerr tekstin e telegrami dhe fut në të mbiemrat që mungojnë nga lista .

Teksti i telegramit:

"... Gjyshi Frost! Të gjithë... fëmijët presin me padurim ardhjen tuaj... Viti i Ri është festa më... e vitit. Ne do të këndojmë për ju... këngë, valle... valle!Më në fund- pastaj vjen Viti i Ri!Si nuk dua të flas për...studimet.Ne premtojmë se do të marrim vetëm...nota.Prandaj hapeni...çantën tuaj sa më shpejt dhe jepni ne... paraqet.

Me respekt për ju... djem dhe... vajza!”.

Le të bëjmë kapele

Santa Claus fton pjesëmarrësit e lojës të shikojnë një grup kavanozësh të madhësive dhe formave të ndryshme nga larg. Ju nuk mund t'i merrni ato në dorë. Secili lojtar ka një copë kartoni, nga e cila duhet të presin kapakët në mënyrë që të futen saktësisht në vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai që ka më shumë kapak që përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve.

derra të vegjël

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Smeshinka

Secili lojtar merr një emër, të themi, një krisur, një gjel sheqeri, një akull, një kurorë, një gjilpërë, një elektrik dore, një shirit dëbore ... Shoferi shkon rreth të gjithëve në një rreth dhe bën pyetje të ndryshme:

Clapperboard.

Çfarë feste është sot?

Lollipop.

Dhe çfarë është me ju (duke treguar hundën)?

akull.

Dhe çfarë pikon nga akulli?

Garland...

Çdo pjesëmarrës duhet t'i përgjigjet çdo pyetjeje me "emrin" e tij, ndërsa "emri" mund të anohet në përputhje me rrethanat. Pyetësit nuk duhet të qeshin. Kush qesh është jashtë loje dhe heq dorë nga fantazma e tij. Pastaj bëhet një vizatim i detyrave për humbjet.

maske te njoh

Udhëheqësi i vendos një maskë lojtarit. Lojtari bën pyetje të ndryshme për të cilat merr përgjigje - sugjerime:

Kjo kafshë?

Njerëzore?

Shtëpi?

A shan ajo?

Kërcimtar?

Është një rosë!

Ai që merr me mend saktë maskën e merr si çmim.

Vjelja

Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve. Santa Claus është lider. Ai jep fillimin dhe shpall fituesin.

gris gazetën

Santa Claus zgjedh 2 garues. Detyra është të grisni gazetën sa më shpejt dhe më të vogël. Me një dorë, djathtas ose majtas, nuk ka rëndësi - grisni gazetën në copa të vogla, ndërsa dora është e shtrirë përpara, nuk mund të ndihmoni me dorën tuaj të lirë. Kush do ta bëjë punën më pak.

Histori

Kur të keni mbledhur të paktën 5-10 të ftuar (mosha nuk ka rëndësi), ofroni atyre këtë lojë. Merrni një libër për fëmijë me një përrallë (sa më e thjeshtë - aq më mirë, ideale - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rrepë", "Teremok", etj.). Zgjidhni një udhëheqës (ai do të jetë një lexues). Shkruani të gjithë heronjtë e përrallës nga libri në fletë të veçanta, duke përfshirë, nëse numri i njerëzve ju lejon, pemë, trungje, një lumë, kova, etj. Të gjithë të ftuarit tërheqin copa letre me role. Pritësi fillon të lexojë përrallën, dhe të gjithë personazhet "vijnë në jetë" ....

të qeshura

Luan çdo numër pjesëmarrësish. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë, nëse është një zonë e lirë, formojnë një rreth të madh. Në qendër - shoferi (Santa Claus) me një shami në duar. Ai e hedh shaminë lart, ndërsa ai fluturon në tokë, të gjithë qeshin me zë të lartë, shamia është në tokë - të gjithë ulen. Sapo shamia preku tokën, këtu fillon e qeshura dhe ne marrim një fantazmë nga ato më qesharakët - kjo është një këngë, një varg, etj.

Litar

Është e nevojshme që shumica e të mbledhurve para kësaj nuk e luajtën. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe shtrihet një labirint në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Pasi ftuan një lojtar tjetër nga dhoma tjetër, ata i shpjegojnë se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, para kësaj duke kujtuar vendndodhjen e litarit. Publiku do t'i tregojë atij. Kur lojtarit i është lidhur sytë, litari hiqet. Lojtari niset në një udhëtim duke shkelur dhe duke u zvarritur nën një litar që nuk ekziston. Paraprakisht kërkohet nga shikuesit që të mos japin sekretin e lojës.

rrotulloj

Kjo lojë do t'ju ndihmojë të njiheni me të gjithë mysafirët tuaj. Të ftuarit e ulur në tavolinë kalojnë një rrotull letre higjienike në një rreth. Secili mysafir heq sa të dojë copëza, aq më shumë, aq më mirë. Kur çdo i ftuar ka një pirg me copëza, pritësi shpall rregullat e lojës: çdo i ftuar duhet të tregojë aq fakte për veten e tij sa ka grisur copëza.

me shenja

Në hyrje, secili mysafir merr emrin e tij të ri - një copë letre me një mbishkrim është ngjitur në shpinë (gjirafë, hipopotam, shqiponjë mali, buldozer, prerës buke, kunj, kastravec, etj.). Secili i ftuar mund të lexojë emrat e të ftuarve të tjerë, por, natyrisht, nuk mund të lexojë emrat e vetes. Detyra e çdo të ftuari është të mësojë emrin e ri nga të tjerët gjatë mbrëmjes. Të ftuarit mund t'u përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo" pyetjeve. I pari që di se çfarë është shkruar në fletën e tij fiton.

Lojë shaka

Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit. Pritësi (Santa Claus) thotë "rosë" ose "patë" në veshin e të gjithëve (në një shpërndarje, thuaj "rosë" më shumë lojtarët). Më pas ai shpjegon rregullat e lojës: "Nëse unë tani them: "Patë", atëherë të gjithë lojtarët që i kam quajtur kështu, vizatojnë në njërën këmbë. Dhe nëse është "Dack", atëherë lojtarët që i kam quajtur "Dack". vizatoni në të dyja këmbët. Shumë është e garantuar për ju.

Gjoks misterioz

Secili nga dy lojtarët ka gjoksin ose valixhen e tij që përmban veshje të ndryshme. Lojtarët janë të lidhur me sy dhe me urdhër të drejtuesit, ata fillojnë të vendosin gjëra nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

Ngjyrat

Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur fiton.

Ngasni topin

Të gjithë pjesëmarrësit e konkursit rreshtohen në ekipe prej 3 personash. Çdo "trojkë" lojtarësh merr një volejboll të ngushtë. Me sinjalin e drejtuesit, një nga lojtarët e treshes, i mbështetur nën bërryla nga dy lojtarë të tjerë, duke shkelur topin, e rrotullon atë. Grupi që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

vizatoni diellin

Ekipet marrin pjesë në këtë lojë stafetë, secila prej të cilave rreshtohet në një kolonë "një nga një". Në fillim, përballë çdo ekipi, ka shkopinj gjimnastikor sipas numrit të lojtarëve. Përpara çdo ekipi, në një distancë prej 5-7 metrash, vendosni një rreth. Detyra e pjesëmarrësve të garës së stafetave është që në mënyrë alternative, në një sinjal, duke dalë me shkopinj, t'i përhapin ato në rreze rreth rrotullës së tyre - "vizatojnë diellin". Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

Walkers

Pjesëmarrësit janë të ftuar, duke qëndruar me njërën këmbë në bazën e trap, dhe me tjetrën, duke filluar nga dyshemeja, kapërcejnë një distancë të caktuar.

skulptorët

Pjesëmarrësve të lojës u jepet plastelinë ose argjilë. Pritësi tregon ose thërret një letër dhe lojtarët duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të verbërojnë një objekt, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

E gjithë rruga përreth

Lojtarët ftohen të përpiqen të vizatojnë ose ngjyrosin diçka, por me dorën e majtë, dhe ata që janë mëngjarash - me të djathtën.

Mbylle gazetën

Inventari: Gazetat sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Një gazetë e shpalosur përhapet në dysheme përpara lojtarëve. Detyra është të shtypni gazetën me sinjalin e prezantuesit, duke u përpjekur të mbledhni të gjithë fletën në grusht. Fituesi: Pjesëmarrësi që e mblodhi gazetën në një top më shpejt.

Interesante dhe konkurse qesharake dhe lojëra për festën e Vitit të Ri në kopshti i fëmijëve.

E thjeshtë dhe emocionuese lojërat e vitit të ri për parashkollorët.

Bëhuni!

Santa Claus rreshton disa nga fëmijët në disa baza: sipas gjatësisë, gjatësisë së flokëve, forcës, etj. Dhe detyra e pjesës tjetër të fëmijëve është të hamendësojnë se cilin kriter zgjodhi.

E katërta është e tepërt.

Santa Claus vendos një kukull, një arush, një pjatë, një kub përpara fëmijëve. Pastaj ai pyet: "Çfarë është e tepërt dhe pse?" Kjo është e drejtë, një pjatë është një pjatë, dhe të gjitha sendet e tjera janë lodra.

Kamomili

Santa Claus nxjerr një kamomil të bërë nga letra. Duhet të ketë aq petale sa ka fëmijë. Detyrat qesharake janë shkruar në anën e pasme të çdo petali. Fëmijët heqin petalet dhe fillojnë t'i përmbushin ato: ata ecin në një skedar të vetëm, këndojnë, kërcejnë në njërën këmbë, këndojnë një këngë, përsërisin një kthesë të gjuhës ... Dhe Santa Claus dhe Snow Maiden u japin dhurata.

Koka, shpatullat, gjunjët

Santa Claus pyet: "Djema, a ju kujtohet ku është koka juaj?" - "Po!" “Pastaj vendosni duart në kokë. Kaq e mrekullueshme! Tani mbi supet. E shkëlqyeshme. (Santa Claus kryen të gjitha komandat me fëmijët.) Dhe - gjunjët. Te lumte! Dhe tani kini kujdes: Unë do të them një gjë, por tregoj (krejt ndryshe. Mundohuni të mos humbisni!”

Santa Claus merr kokën me duar dhe thotë në të njëjtën kohë: "Gjunjët!" etj.

Macet dhe minjtë

Santa Claus dhe Snow Maiden rregullojnë karriget në një rreth, me sediljet e kthyera nga brenda. Gjysma e fëmijëve ulen në karrige - ata do të jenë "minj". Lërini të tjerët të qëndrojnë pas - këto janë "mace". Një "mace" nuk duhet të ketë mjaft "mi", domethënë, ajo do të duhet të qëndrojë pas një karrige bosh. Ajo i shkel syrin një "miu" të çuditshëm. Detyra e këtij "miu" është të vrapojë dhe të ulet karrige bosh. Dhe detyra e "maces" që qëndron pas është ta pengojë atë ta bëjë këtë. Nëse nuk e keni mbajtur, lëreni tani t'i bëjë sytë një "miu" tjetër. Sigurisht, fëmijët me siguri do të duan të jenë edhe "mace" dhe "miu". Dhe për këtë arsye, pas ca kohësh, Santa Claus dhe Snow Maiden do të ndryshojnë rolet e tyre.

Princesha mbi bizele

Santa Claus thotë: "Ndonjëherë njerëzit as që supozojnë se janë në të vërtetë princa apo princesha. Dhe gjithashtu ndodh që ata hamendësojnë për këtë, por nuk dinë si të sigurohen. Dhe sot keni një mundësi të rrallë për të zbuluar se kush është kush. Së pari, le të kontrollojmë nëse ka princesha mes nesh. Kush është i pari?" Njëra nga vajzat quhet. Santa Claus thotë: "Në përrallën" Princesha dhe bizele ", princesha e ardhshme ndjeu një bizele përmes 9 dyshekëve. Tani detyra është shumë më e lehtë: pa ndihmën e duarve, përcaktoni se në sa gjel sheqeri jeni ulur. Santa Claus vendos një qese me 3-7 ëmbëlsira në një karrige, vajza ulet ... Nuk është gjithmonë e mundur të përcaktohet numri. Për të mos u ofenduar, nikoqiri thotë: "Jo, ju nuk jeni princeshë, por një konteshë."

Nëse një djalë ngre dorën, Santa Claus thotë: "Për të zgjedhur një princ, ne do të zhvillojmë një konkurs tjetër në të cilin ju mund të tregoni forcën tuaj në luftime të ndershme".

Arritni për çmimin

Dhe ky konkurs mund të mbahet nga Snow Maiden. Fituesi i konkursit të mëparshëm ("princesha") ulet në një karrige, kthehet për t'u përballur me audiencën. Snow Maiden thotë: "Epo, ne tashmë kemi një princeshë! Pra - ne vetëm duhet të zgjedhim një princ për të. Kush dëshiron të tregojë forcën dhe shkathtësinë e tij?” Dy djem, afërsisht të barabartë në forcë dhe peshë, kapin njëri-tjetrin për kyçin e dorës me dorën e djathtë, ndërsa dora e majtë është e lirë. Çmimet vendosen në një distancë të barabartë prej tyre. Secili duhet të arrijë te vetja, dhe për këtë arsye të tërheqë kundërshtarin. Fituesi merr çmimin e fituar nga duart e "princeshës". Humbësi merr një çmim ngushëllimi.

Snow Maiden shpall "princin" dhe "princeshën" pritës të topit. Ata i ftojnë të gjithë në tryezën ku përgatitet një ëmbëlsirë festive.

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

Santa Claus dhe Snow Maiden me radhë u bëjnë pyetje fëmijëve dhe ata përgjigjen me të njëjtën frazë. Mund të mendoni për shumë pyetje. Gjëja kryesore është të argëtoheni.

Kush shkon çdo ditë në shkollë si një bandë gazmore?

- Cili prej jush, thuaj me zë, kap mizat në mësim?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Kush nuk ka frikë nga ngrica, fluturon si zog në patina?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush, kur të rritet, do të shkojë vetëm tek astronautët?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush, kaq mirë, doli për t'u bërë banja dielli me galoshe?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

Kush i kryen detyrat e shtëpisë në kohë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

"Cili nga ju fëmijët ecën pis deri në vesh?"

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush ecën në trotuar me kokë poshtë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

"Cili nga ju, dua të di, ka pesë zell?"

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

Loja ngre humorin e të gjithëve. Me siguri fëmijët do të qeshin aq shumë sa Santa Claus dhe Snow Maiden gjithashtu nuk do të mund të ndalojnë së qeshuri.

Fluturoni topin...

Santa Claus hedh Balonë. Ndërsa topi është duke fluturuar, ju mund të lëvizni, por sapo të prekë dyshemenë, të gjithë duhet të ngrijnë dhe as të mos buzëqeshin.

Kushdo që e bën më mirë merr një çmim.

Mendoni se çfarë ka në çantë?

Santa Claus nxjerr një çantë që përmban sende të ndryshme: kube, lapsa, makina të vogla, një mozaik... Pjesa e sipërme e kutisë mbyllet me një shami. Fëmijët me radhë i afrohen çantës, prekin objekte dhe përpiqen të gjejnë se çfarë është.

Nëse e marrin me mend, e marrin këtë artikull si dhuratë.

Flokë dëbore

Në Vitin e Ri, ju mund të luani një lojë të tillë. Jepini secilit fëmijë një top të vogël pambuku - këto do të jenë "flokë dëbore". Lërini fëmijët të lirojnë "flokët e borës" dhe, me sinjalin tuaj, lëshojini në ajër. Detyra është t'i fryni nga poshtë (në mënyrë që të qëndrojnë në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur.

Më i zgjuari fiton.

Viti i Ri është një festë që të gjithë, të rritur dhe fëmijë, presin. Relaksohuni dhe argëtohuni në të njëjtën kohë konkurse interesante për fëmijët për Vitin e Ri. Vetëm këtu mund të luani lojëra të Vitit të Ri, ku mblidhen të gjitha lojërat më të ndritshme dhe të Vitit të Ri për çdo shije!

LOJA "REVERSERS E VITIT TË RI"

Santa Claus thotë fraza dhe fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose "jo" në unison, pavarësisht nga rima.

Ju, miq, keni ardhur këtu për t'u argëtuar? ..
Më trego një sekret: Po e prisje gjyshin? ..
Ngrica, i ftohtë A do të jenë në gjendje t'ju trembin? ..
A jeni ndonjëherë gati për të kërcyer pranë pemës së Krishtlindjes? ..
Një festë është e pakuptimtë, Le të mërzitemi më mirë? ..
Santa Claus solli ëmbëlsirat, do t'i hani ato? ..
A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden? ..
Le t'i shtyjmë të gjithë pa vështirësi? Sigurisht...
Gjyshi nuk shkrihet kurrë - A besoni në këtë? ..
Keni nevojë të këndoni një çift në pemën e Krishtlindjes? Keni nevojë të kërceni? ..

LOJA "GUESS"

Sa më shumë lodra të jetë e mundur futen në çantën e Babagjyshit. Secili fëmijë fut dorën aty, përcakton me prekje se çfarë kapi atje dhe përshkruan në detaje. Pasi të gjithë të kenë nxjerrë një lodër nga çanta, mund të njoftoni se këto janë dhuratat e Vitit të Ri (kjo, natyrisht, nuk është improvizim, ju jeni kujdesur për dhuratat paraprakisht)

LOJA "Naughters"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur në sallën për 4 persona në një rreth. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Sapo muzika qetësohet, prezantuesi njofton: "Puffers!" (fëmijët duke fryrë) Pastaj tingëllon përsëri muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, prezantuesja njofton: "Tweeters!" (fëmijët kërcasin) Kështu loja vazhdon me shaka të ndryshme: "Këngët!" (fëmijët bërtasin); "Squealers!" (fëmijët bërtasin); "Snickers!" (qeshin fëmijët) dhe përsëri nga fillimi. Rendi në të cilin shpallen shakatë ndryshon periodikisht.

STAFETE "KAROTA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet, ka një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësit e parë me një karotë në një pjatë vrapojnë në një pemë të vogël të Krishtlindjes dhe mbrapa, duke ia kaluar pjatën pjesëmarrësve të dytë, etj. Skuadra që arriti të heqë karrotën nga pjata më së paku herë fiton.

ORË KOMBËTARE

Ndani fëmijët dhe të rriturit në 2 ekipe. Ne u japim të gjithëve dekorime për pemën e Krishtlindjes dhe kapëse rrobash. Lodrat, floket e borës, kurora duhet të varen në ... një nga anëtarët e ekipit ... Lëreni të përhapë gishtat dhe të shkëlqejë si një pemë e Krishtlindjes!
Po… ai gjithashtu mund të mbajë një kurorë në dhëmbët e tij.
Aktivizoni regjistrimin me tingujt! Kushdo që merr pemën më qesharake të Krishtlindjes në 1 minutë, ndërsa regjistrimi është në vazhdim, fiton!

LOJA "ÇANTA E KRISHLINDJEVE"

2 lojtarë marrin secili një çantë inteligjente dhe qëndrojnë në tavolinën e kafes, në të cilën kutia përmban copa xhingël, dekorime të pathyeshme për Krishtlindje, si dhe gjëra të vogla që nuk kanë lidhje me festën e Vitit të Ri. Nën muzikën gazmore, pjesëmarrësit me sy të lidhur vendosën përmbajtjen e kutisë në çanta. Sapo muzika ndalon, lojtarët lëshohen dhe shikojnë artikujt e mbledhur. Ai me më shumë artikuj për Krishtlindje fiton. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.

KANI NJË PATATE

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Në platformë vendosen “patate” – kubikë etj. Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë në duart e tij dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni ato në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

LOJË "MOOD DIMOR"

Pritësi thotë katranet, të cilave fëmijët japin përgjigje "të vërteta", "të rreme".

1. Mbi thupër, dyllët fluturuan me një tufë lara-larëse. Të gjithë janë të lumtur t'i shohin, Marvelous duke lavdëruar veshjen. (Djathtas)
2. Lulëzuan në mes të ngricave Trëndafila të mëdhenj në pishë. Ata mblidhen në buqeta dhe i dorëzohen Snow Maiden. (E gabuar)
3. Santa Claus shkrihet në dimër Dhe i mungon pema e Krishtlindjes - Një pellg mbetet prej tij; Në një festë, nuk është aspak e nevojshme. (E gabuar)
4. Me Snow Maiden Snowman vija te fëmijët. Ai pëlqen të dëgjojë poezi, dhe pastaj të hajë ëmbëlsira. (Djathtas)
5. Në Shkurt natën e Vitit të Ri shkon Babagjyshi i Mirë Ka një çantë të madhe, Gjithë mbushur me petë. (E gabuar)
6. Në fund të dhjetorit u gris fleta e kalendarit. Është i fundit dhe i panevojshëm - Viti i Ri është shumë më i mirë. (Djathtas)
7. Këmbët nuk rriten në dimër, por ngasin sajë. Fëmijët janë të lumtur me ta - si vajzat ashtu edhe djemtë. (Djathtas)
8. Fluturat e mrekullive fluturojnë drejt nesh nga vendet e nxehta në dimër, Ndonjëherë duan të mbledhin nektar në dëborë të ngrohtë. (E gabuar)
9. Në janar, stuhitë fshijnë, duke e veshur bredhin me borë. Një lepur me pallton e tij të bardhë galopon me guxim nëpër pyll. (Djathtas)
10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm për fëmijët është kryesori - Është i gjelbër dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (E gabuar)

LOJA "KAP BORËN"

Janë të përfshirë disa çifte. Fëmijët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëri fëmijë ka një kovë bosh, tjetri ka një çantë me një sasi të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, fëmija hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën i pari dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

LOJA "Këngët e pemës së Krishtlindjes"

Pritësi thotë katër katërkëndëshe dhe fëmijët thërrasin fjalët e çdo rreshti të fundit në unison.

E mirë në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të lumtur ta shohin atë, Në degët e gjilpërave të saj, i thërret të gjithë në një vallëzim të rrumbullakët ... (pema e Krishtlindjes)
Ka një klloun qesharak në pemën e Krishtlindjes me një kapak, brirë argjendi dhe me fotografi ... (Flamuj)
Rruaza, yje me ngjyra, Maska të pikturuara për mrekulli, Ketrat, gjelat dhe derrat, Shumë tingëllues ... (Crakers)
Një majmun do të shkelë syrin nga pema e Krishtlindjes, një ari kafe do të buzëqeshë; Lepuri i varur nga qeth, Lollipops dhe ... (çokollata)
Një buletë e vjetër, pranë tij është një burrë dëbore, një kotele e kuqe me gëzof dhe një e madhe sipër ... (Grung)
Nuk ka më veshje shumëngjyrëshe: Kurorë me shumë ngjyra, xhingël të praruar dhe me shkëlqim ... (Tullumbace)
Elektrik dore me fletë metalike të ndritshme, zile dhe varkë, tren dhe makinë, borë e bardhë ... (Floko dëbore)
Pema e Krishtlindjes njeh të gjitha surprizat Dhe i uron të gjithëve argëtim; Për fëmijët e lumtur Ndizni ... (Dritat)

GJENI NGJYRËN

Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur fiton.

LOJA "SE ËSHTË VIT I RI!"

Fëmijët u përgjigjen në kor pyetjeve të prezantuesit me frazën "Sepse është Viti i Ri!".

Pse ka argëtim përreth, të qeshura dhe shaka pa shqetësime? ..
Pse pritet të vijnë mysafirë të gëzuar? ..
Pse të gjithë bëjnë një dëshirë paraprakisht? ..
Pse rruga e dijes do t'ju çojë në "pesë"? ..
Pse pema e Krishtlindjes do t'ju shkelë syrin me shaka me drita? ..
Pse po pret sot këtu Snow Maiden me Babagjyshin? ..
Pse vallëzojnë fëmijët në një sallë të zgjuar? ..
Pse fat, Santa Claus u dërgon paqe djemve? ..

LOJA "NJERI I MIRE, ÇEKAN, QUMËSHT"

Fëmijët formojnë një rreth. Udhëheqësi është në mes të rrethit. Ai i përzier (jashtë rregullit) i quan fjalët "mirë bëra", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë lëvizjet e mëposhtme: - "mirë bëre" - kërcejnë në vend 1 herë; - "çekiç" - duartrokasni duart 1 herë; - "qumësht" - ata thonë "meow". Pritësi nxjerr rrokjet e para të fjalëve për të ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dets"). Loja me një ritëm të ngadaltë merr një karakter të përshpejtuar. Ata që janë të pavëmendshëm mbeten në vendet e tyre të lojës, dhe ata që kryejnë lëvizje në përputhje me fjalët pa gabime, bëjnë një hap përpara. Kështu, fitues janë pjesëmarrësit në lojë që kanë arritur liderin më shpejt se të tjerët.

SHOQATA

Lërini djemtë të rendisin me radhë gjithçka që ndodh në Vitin e Ri: Santa Claus, Snow Maiden, bora, dhurata, pema e Krishtlindjes, Dekorime për Krishtlindje, tortë, gjilpëra, në dysheme, elektrik dore dhe më shumë. Ai që i mbarojnë idetë është jashtë loje dhe fiton më këmbëngulësi.

Fëmija shikon me kujdes pemën e Krishtlindjes për një minutë (ose një kohë tjetër të caktuar), dhe më pas largohet dhe rendit me sa më shumë detaje se çfarë varet në të. Ai që kujton më shumë fiton.

LOJA "KUSH ËSHTË PËRPARA?"

Në anën e pasme të dy karrigeve varet një xhaketë dimërore me mëngë të kthyera, dhe në sediljet shtrihet një kapele gëzofi, një shall dhe një palë dorashka. Në muzikë gazmore, 2 lojtarë kthejnë mëngët e xhaketave të tyre nga brenda, pastaj i veshin dhe më pas vendosin një kapele, shall dhe dorashka. Çmimi i jepet atij që i pari zë një vend në karrigen e tij dhe thërret "Gëzuar Vitin e Ri!".

ÇFARË NDRYSHOI?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë me radhë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

LOJA "MOS HUMB"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga çdo ekip ka porta të vogla. Pranë ekipeve, pritësi vendos një kuti inteligjente me topa ping-pongu sipas numrit të pjesëmarrësve. Në muzikën e gëzueshme, lojtarët e parë marrin një top nga kutia dhe e rrotullojnë nga një vend, duke u përpjekur të futen në portë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Skuadra me më shumë topa në portë fiton.

KUSH ËSHTË I MIRË?

Për të luajtur, do t'ju nevojiten dy bobina të mëdha (ndoshta të bëra vetë), të përshtatshme janë edhe dy shkopinj të rrumbullakët, si dhe një litar 6-8 m i gjatë, mesi i të cilit është i shënuar me një fjongo.

Dy lojtarë marrin mbështjelljet dhe ndryshojnë nga njëri-tjetri, aq sa lejon litari. Në një sinjal, secili prej tyre fillon të rrotullojë shpejt spiralen në duart e tij dhe, duke mbështjellë litarin rreth tij, lëviz përpara. Fituesi është ai që e mbështjell litarin në mes të parë.

LOJA "SIGNAL"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth; 3-4 hapa larg tij është lideri. Ai jep një bilbil, pastaj dy. Në një bilbil, të gjithë pjesëmarrësit në lojë duhet të ngrenë shpejt dorën e djathtë lart dhe menjëherë ta ulin atë; Ju nuk mund të ngrini dorën mbi dy bilbila. Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë bashkë me të tjerët. Ata që bëjnë më pak gabime konsiderohen fitues.

"Lojë e pemës së Krishtlindjes"

Para dy lojtarëve, lehtësuesi vendos një çmim të mbështjellë me letër ambalazhi të ndezur në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
Në orën e Vitit të Ri, miq, nuk mund të jeni pa vëmendje! Mos e humbisni numrin "tre" - Merre çmimin, mos u mërzit!
“Pema e Krishtlindjes takoi të ftuarit. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur në një festë, Ata filluan të numërojnë gjithçka mbi të: Dy fjolla bore, gjashtë krisur, Tetë xhufkë dhe majdanoz, Shtatë arra të praruara Ndër xhingël të përdredhur; Ne numëruam dhjetë kone, Dhe pastaj u lodhëm duke numëruar. Tre vajza erdhën me vrap ... "
Nëse lojtarët humbën çmimin, prezantuesi e merr atë dhe thotë: "Ku i kishe veshët?"; nëse njëri nga lojtarët është më i vëmendshëm, atëherë pritësi përfundon: "Këtu janë veshë të vëmendshëm!".

LOJA "BORËRAT"

Dy fëmijë po luajnë. Topat e borës nga leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet nga një shportë secilit. Në një sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai me më shumë topa bore fiton.

LOJA "LAKRA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarët mbajnë veshë lepurash. Në një distancë të caktuar nga ekipet, drejtuesi vesh një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët e parë, duke kërcyer si lepurushë, arrijnë te koka e lakrës, heqin një gjethe dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, e kështu me radhë. Lepujt më të shkathët ngrenë lart gjethet e lakrës, duke shpallur kështu fitoren e ekipit.

FOTOPROROF

Ne përdorim aksesorët e Vitit të Ri, mos u kurseni në shprehjet e fytyrës dhe gjestet!

Secili i ftuar vjen me një casting me foto teste për rolin:
Santa Claus më i mirë
Santa Claus më i pangopur
Snow Maiden më e bukur
Snow Maiden më e përgjumur
mysafiri më i gëzuar
mysafiri më i lumtur
etj.

LOJA "KUTIA E KRISHLINDJEVE"

Lehtësuesi u lexon fëmijëve 3 të dhëna, me ndihmën e të cilave ata duhet të marrin me mend surprizat në kutinë elegante.
Më të zgjuarit marrin çmime të ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjeve, por elegante; Nuk është muzikant, por i pëlqen të luajë; Jo një fëmijë, por "nëna" thotë. (kukull)
Jo një shalqi, por e rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Jo një biçikletë, por rrotulluese. (top)
Jo një gnome, por me një kapak; Jo një makinë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (Stilolaps i ndjerë)
Jo një dhelpër, por një e kuqe; Jo një waffle, por krokante; Jo një nishan, por ulur nën tokë. (Karota)
Jo një tortë, por e ëmbël; Jo zezak, por me lëkurë të errët; Jo një portokall, por me feta. (Cokollate)
Jo një kovë, por lugë; Jo një derë, por me një dorezë; Jo kuzhinier, por ushqen. (Luge)
Jo një pjatë, por një e rrumbullakët; Jo një çafkë, por në këmbë në njërën këmbë; Jo një rrotë, por e pa përdredhur. (Jula)
Jo një pendë, por dritë; Jo një flok bore, por fluturues; Jo veshkë, por shpërthen. (Tullumbace)
Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo një nënë, por një e kujdesshme; Jo një krokodil, por një me dhëmbë. (krehër)
Jo pambuku, por e bardhë; Jo borë, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)

LOJA "SHKRIMI I AKULLIT"

Të gjithë ndahen në dy skuadra, secila merr një kub akulli (është e dëshirueshme që kubat të kenë të njëjtën madhësi). Sfida është të shkrini akullin sa më shpejt të jetë e mundur. Kubi duhet të lëvizë vazhdimisht nga një lojtar në tjetrin. Pjesëmarrësit mund ta ngrohin në duar, ta fërkojnë, etj. Skuadra që shkrin akullin e parë fiton.

LOJA "ÇFARË DO YOLKA?"

Pritësi i përgjigjet pyetjes "Çfarë pëlqen pema e Krishtlindjes?", Dhe fëmijët thonë "po" si shenjë konfirmimi dhe "jo" si shenjë mosmarrëveshjeje.

Çfarë i pëlqen pema?
- Gjilpëra me gjemba...
- Bukë me xhenxhefil, ëmbëlsira ..
- Karriget, stolat...
- xhingël, kurora ..
- Lojëra, maskarada...
- Mërzia nga përtacia ...
- Fëmijë, argëtim...
- Zambakët e luginës dhe trëndafilat...
- Babagjyshi...
- Të qeshura dhe shaka me zë të lartë...
- Çizme dhe xhaketa...
- Kone dhe arra...
-Punët e shahut...
- Serpentinë, fenerë...
- Dritat dhe topat...
- Konfeti, krisur...
- Lodrat e thyera...
- Kastravecat në kopsht ...
- Waffles, çokollata ...
- Mrekullitë për Vitin e Ri ...
- Me një këngë, një valle miqësore të rrumbullakët ...

MOS U NGUT

Lojtarët bëhen një gjysmërreth. Udhëheqësi u tregon atyre lëvizje të ndryshme fizike, të cilat ata i përsërisin, duke mbetur gjithmonë pas tij me një lëvizje: kur drejtuesi tregon lëvizjen e parë, të gjithë qëndrojnë në vend; në lëvizjen e dytë të drejtuesit, djemtë përsërisin lëvizjen e tij të parë, etj.

Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë. Ai që bën më pak gabime fiton.

Në këtë lojë, ju mund, për shembull, të tregoni lëvizjet e mëposhtme: të dyja duart lart; dora e majtë është ulur, e djathta shtrihet përpara; dora e djathtë bie, gjysmë e kthyer në të majtë; duart anash; duart në ije, mbledhje. Më shumë se 10 lëvizje nuk duhet të shfaqen.

LOJA "Veshja e Krishtlindjes"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi, pritësi ka një kuti me lodra të pathyeshme të Krishtlindjeve. Në një distancë nga ekipet qëndron në një pemë të vogël të dekoruar artificiale të Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë te pema e Krishtlindjes e ekipit të tyre, varin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra e parë që dekoron pemën e Krishtlindjes fiton.

ANKAND

Santa Claus thotë:
- Ka një pemë të mrekullueshme të Krishtlindjes në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash mbi të! Çfarë dini për dekorimet e Krishtlindjeve? Ky çmim madhështor do t'i jepet personit me përgjigjen e fundit. Lojtarët thonë me radhë fjalët. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, krisur - dy ..." Ankandi vazhdon.

Viti i Ri është festa kryesore dhe më e pritur e dimrit, veçanërisht për fëmijët. Cili fëmijë nuk do të kënaqet me një vallëzim të gëzuar të rrumbullakët rreth një peme të Krishtlindjes të dekoruar në mënyrë festive që shkëlqen me drita shumëngjyrëshe, prania e Santa Claus dhe Snow Maiden? Dhe konkurset qesharake, lojërat për fëmijë do ta bëjnë Vitin e Ri edhe më interesant. Edhe një e thjeshtë lojë kolektive nëse në të merr pjesë një ekip miqësor i fëmijëve me qëndrim pozitiv. Fëmijëve u pëlqejnë veçanërisht lojërat dhe konkurset e fëmijëve për Vitin e Ri, në të cilat jepen çmime nxitëse për fitoren përveç dhuratave të zakonshme të Vitit të Ri.

Konkurse për të vegjlit

Historia e Krishtlindjes

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve shpesh bazohet në përralla. Këtu fëmijët duhet të krijojnë përrallën e tyre. Së pari, ata duhet të ndahen në 2 ekipe. Secili nga ekipet nga ana e tij bën pyetje kryesore: "Një herë e një kohë, kush ishin atje?", "Ku jetonin?", "Ku shkuan?", "Dhe kë u takuan?" etj. Fëmijët së pari konsultohen brenda ekipit të tyre dhe më pas japin përgjigje kolektive. Kështu mund të shoqëroni të gjithë skenarin e një përrallë. Me siguri që të dyja përrallat do të rezultojnë shumë origjinale, kështu që vështirë se ia vlen të zgjidhni një fitues këtu.

Ku është pema?

Kur zgjidhni konkurse për fëmijët e punonjësve për Vitin e Ri, mund ta provoni këtë. Të gjithë fëmijët janë të ndarë në 2 ekipe dhe secili zgjedh një kapiten. Pas kësaj, të dyja skuadrat rreshtohen në dy linja paralele. Udhëheqësi i secilit ekip i jep tre flamuj kapitenit të secilit ekip: në dy prej tyre vizatohen personazhe ose kafshë përrallash dhe në të tretën një pemë e Krishtlindjes. Kjo pasohet nga komanda e liderit, dhe kapitenët e ekipit kalojnë një flamur prapa zinxhirit, me flamurin me pemën e Krishtlindjes që kalohet i fundit. Sapo lojtari i fundit në zinxhir të marrë këtë flamur, ai duhet të ngrejë dorën me të dhe të bërtasë "Yolka!". Skuadra, flamuri i së cilës ngrihet së pari fiton.

skuter magjik

Lojërat dhe garat celulare të Vitit të Ri për fëmijë gjithmonë tërheqin veçanërisht fëmijët. Për këtë lojë, do t'ju nevojiten pemë të vogla artificiale të Krishtlindjeve dhe disa skuterë. Fëmijët duhet të ndahen në 2 ekipe dhe t'i rreshtojnë përballë rreshtit të tyre të pemëve të Krishtlindjeve të rregulluara. Pastaj lideri jep një fillim dhe çifti i parë i skuterëve që konkurrojnë duhet të kalojnë rreth secilës prej pemëve të Krishtlindjeve në rreshtin e tyre, më pas të kthehen në ekip dhe t'ia kalojnë skuterin pjesëmarrësit tjetër. Skuadra që arrin i pari në vijën e finishit dhe rrëzon më pak pemë të Krishtlindjeve do të fitojë.

mace dhe minj

Për këtë konkurs, do t'ju duhet një brez elastik i gjatë (3-4 m), skajet e të cilit duhet të lidhen. Midis fëmijëve zgjidhet një "mace", e cila ulet në mes të rrethit të formuar nga "minjtë" dhe "fle". Shiriti elastik duhet të shtrihet pak, duke mbuluar këmbët e minjve nga jashtë në nivelin e kyçeve. Pastaj muzika ndizet dhe minjtë kërcejnë pa kujdes së pari në drejtim të akrepave të orës, pastaj kundër. Por papritmas muzika ndalon, macja zgjohet dhe më pas minjtë duhet të hidhen nga goma sa më shpejt që të jetë e mundur, dhe miu i hapur bëhet mace. Më pas minjtë kthehen në rreth, por këtë herë llastiku ngrihet në nivelin e gjunjëve dhe i gjithë veprimi përsëritet. Më tej, brezi elastik ngrihet në nivelin e rripit, shpinës, qafës dhe, në fund, krahët e ngritur lart. Të tillë Konkurset e Vitit të Ri për fëmijët e punonjësve mund të mblidhen të gjithë fëmijët, edhe nëse nuk janë takuar më parë.

zile

Së pari, zgjidhet shoferi - ai që duhet të kërkojë unazën, dhe ai largohet përkohësisht nga dhoma. Pjesa tjetër e lojtarëve rreshtohen në një rreth: njëri prej tyre fsheh unazën dhe më pas të gjithë i mbledhin duart pas shpine. Pastaj shoferi lëshohet në qendër të rrethit të formuar nga lojtarët. Më pas ai përpiqet të kuptojë me sy se kush e ka unazën. Fëmijët janë shumë të thjeshtë dhe, si rregull, e tradhtojnë veten shpejt me shprehjet e fytyrës ose shikimet. Konkurse të tilla për fëmijët për Vitin e Ri në shtëpi mund të mbahen pa frikë se diçka do të prishet ose dikush do të bëhet pis.

Kush është i pari?

Për këtë argëtim të Vitit të Ri, do t'ju duhen disa karrige dhe komplete rrobash dimërore. Mëngët e xhaketave të dimrit duhet të kthehen nga brenda dhe në këtë formë, varni në secilën karrige dhe vendosni një shall, kapele dhe doreza në sedilje. Loja ndahet në disa raunde sipas numrit të çifteve të fëmijëve në dispozicion. Secila palë qëndron gati jo shumë larg karriges së tyre dhe sapo drejtuesi jep komandën, të dy lojtarët nxitojnë te karriget. Ata duhet ta kthejnë shpejt xhaketën në pozicionin e saj normal, ta veshin atë, si dhe detaje të tjera të veshjes. I pari që vesh gjithçka duhet të ulet në një karrige dhe të bërtasë me zë të lartë "Gëzuar Vitin e Ri!".

Çanta për Krishtlindje

Nëse po vini me konkurse të reja për fëmijë 10 vjeç, mos harroni për komponentin konkurrues, kur fëmija përpiqet të bëjë diçka më të mirë ose më të shpejtë se të tjerët. Ky konkurs është një version ideal i një loje të tillë.

Të gjithë pjesëmarrësit e tij duhet të ndahen në çifte, të cilat do të konkurrojnë. Lehtësuesi i jep secilit pjesëmarrës një çantë të dekoruar bukur dhe i sjell në tryezë, mbi të cilën ka dy kuti të mbushura me artikuj të ndryshëm, duke përfshirë figurina dhe lodra të pathyeshme të pemës së Krishtlindjes. Pas kësaj, të dy lojtarët janë të lidhur dhe, me komandë, ata duhet të fillojnë të mbledhin verbërisht sendet nga kutitë në çantat e tyre, dhe vetëm ato që lidhen me Vitin e Ri do të merren parasysh në llogaritje. Vetëm një artikull lejohet të merret në të njëjtën kohë. Ndërsa çantat po mbushen, muzika luan dhe pas rreth një minute ajo ndalon, lojtarët zbulohen dhe u ofrohet të krahasojnë përmbajtjen e çantës së tyre. Fituesi është ai që mbledh më shumë artikuj që lidhen me festën e Vitit të Ri.

Kostum i Vitit të Ri

Garat e Vitit të Ri për fëmijët 10-11 vjeç mund të jenë pak më të vështira. Për këtë konkurs, do t'ju duhet një fletë mjaft e madhe letre, gërshërë, kunja, ngjitës dhe shirit. Pjesëmarrësve u jepet një kohë e caktuar (për shembull, 10-15 minuta), gjatë së cilës ata duhet të modelojnë dhe të bëjnë një kostum të Vitit të Ri, dhe madje të organizojnë një shfaqje për publikun, të tregojnë se për çfarë shërben (për shembull, është një zbukurim fustan apo fustan mbrëmje). Publiku voton veshjen e tyre të preferuar me duartrokitje më të forta. Dizajneri i modës që shkaktoi duartrokitjet më të zhurmshme fiton.

Pema e Krishtlindjes me një surprizë

Konkurse të tilla për një festë të Vitit të Ri për fëmijë kërkojnë përgatitje më të plotë dhe më të gjatë. Këtu do t'ju duhet të bëni një plan urbanistik të pemës së Krishtlindjes nga kartoni dhe të prisni vrima në të për të treguar topat e Krishtlindjeve. Në anën e pasme të "pemës së Krishtlindjes" nën secilën vrimë të tillë, mund të bashkëngjitni një çantë. Gjatë matinee, prezantuesja i jep secilit garues 5 topa të vegjël dhe i shpjegon se duhet të futen në vrimat e "pemës së Krishtlindjes". Fituesi do të jetë ai që e bën më shpesh se të tjerët dhe do të marrë një çmim, i cili mund të fshihet mes degëve të një peme të vërtetë Krishtlindjesh.

Topi me një surprizë

Konkurset e Vitit të Ri për fëmijët 7-12 vjeç ofrojnë të tilla opsion interesant: Detyrat komike të Vitit të Ri shkruhen në copa letre, pas së cilës futen balona me ajër dhe i fryjnë ato. Çdo pjesëmarrës i konkursit merr një top të tillë me një detyrë, të cilin ai duhet ta shpërthejë pa prekur duart. Pasi të gjejë një mënyrë për ta bërë këtë, lojtari duhet të përfundojë detyrën e gjetur në top (këndojë, kërcejë dhe diçka të tillë). Kushdo që arrin të bëjë performancën më qesharake fiton.

Konkurse për fëmijë të çdo moshe

mbledhin top bore

3-4 ekipe mund të marrin pjesë në këtë argëtim në të njëjtën kohë. Së pari ju duhet të përgatisni shumë të bardha të vogla balona, i cili do të luajë rolin e topave të borës, si dhe qeseve të mëdha të plehrave. Në njërën anë, qeset duhet të priten në mënyrë që këmbët të futen në këto vrima dhe të fitohet një lloj pantallonash haremi. Më pas, nga çdo ekip konkurrues, zgjidhet një pjesëmarrës i cili duhet të veshë këto "pantallona harem", dhe pjesa tjetër e ekipit, me shenjën e drejtuesit, duhet të fillojë të mbledhë topa bore në to. Kushdo që mbledh më shumë topa bore të improvizuara do të fitojë.

Ne dekorojmë pemën e Krishtlindjes

Shumë konkurse për fëmijë për Vitin e Ri i kushtohen dekorimit të pemës së Krishtlindjes. Për këtë konkurs, ju duhet të përgatisni dy pemë të vogla artificiale të Krishtlindjeve, si dhe disa kuti që përmbajnë dekorime të pathyeshme të pemës së Krishtlindjes. Duhet të ketë një distancë prej rreth 2-4 metrash midis pemëve dhe kutive. Pastaj garuesit ndahen në dy ekipe dhe secila merr pozicionin e saj fillestar pranë kutisë së saj të dekoratave. Pritësi jep një urdhër dhe konkurrentët dekorojnë me radhë pemën e tyre të Krishtlindjes. Çdo lojtar mund të marrë vetëm një lodër në të njëjtën kohë. Fituesi është skuadra kutia e të cilit është bosh e para.

Topat e borës

Për të zhvilluar këtë konkurs, do t'ju nevojiten kova plastike dhe topa bore prej leshi pambuku, pëlhure ose dimëruesi sintetik, për bukuri dhe kompaktësi, të lidhura me një shi argjendi. Pjesëmarrësit e konkursit duhet të ndahen në dy ekipe të barabarta dhe t'i japin secilit prej tyre 2-3 topa bore. Vendosni kova 3-4 metra larg ekipeve. Detyra e lojtarëve është që të hedhin predha pikërisht në kovën e tyre. Kur të gjithë të gjuajnë kundër, ju duhet të kontrolloni se cila nga kovat kishte më shumë topa bore - ai ekip fitoi.

xhingël i Vitit të Ri

Kjo lojë do të kërkojë xhingël të ndritshëm dhe një melodi të gjallë të Vitit të Ri. Nga fëmijët e pranishëm, rekrutohen dy ekipe të barabarta, të cilat rreshtohen dhe nikoqiri i lojës i jep secilit prej pjesëmarrësve të tyre një varg xhingël. Me komandë, lojtari i parë duhet të lidhë xhingël në dorën e fqinjit, dhe ai bën të njëjtën gjë përgjatë zinxhirit. Anëtari i fundit i ekipit duhet të vrapojë deri tek i pari dhe gjithashtu të lidhë xhingël në dorë. Pas kësaj, kapiteni i ekipit duhet të ngrejë dorën, të dekoruar me xhingël lart - kushdo që e bën i pari, ai ekip fitoi. Gjatë përgatitjes së këtij konkursi, të rriturit duhet të kenë parasysh që disa lloje xhingël mund të lëndohen, ndaj duhet ta zgjidhni me shumë kujdes.

Jam une!

Konkurse të Krishtlindjeve për fëmijë shkollë fillore ju mund të plotësoni argëtimin e mëposhtëm: një i rritur duhet të bëjë shpejt pyetje, dhe fëmijët duhet t'u përgjigjen atyre "Jam unë!". Natyrisht, në mesin e pyetjeve të zakonshme me truket do të ndeshen dhe fëmijët, nga inercia, do t'u përgjigjen atyre "Jam unë!". Diçka do të jetë argëtuese pas disa rrëfimeve. Këtu janë disa pyetje.

Kush e ecte qenin?
Kush e pastroi kuzhinën?
Dhe kush nuk e ndihmoi mamin?

Kush mbolli lule?
Kush mori dy?
Kush e ndihmoi gjyshen?

Kush ishte i kujdesshëm?
A thua faleminderit?
E keni harruar çantën në shtëpi?

Kush ia zgjedh hundën?
E pastrove veten në pyll?
I ke shkulur flokët vajzës?

E pastrove veten?
Kush i ndihmoi prindërit?
Kush pikturoi në letër muri?

Kush tha përshëndetje?
E keni thyer xhamin?

Kush eci nëpër pellgje?
Kush i ka veshët e pistë?

Çfarë lloj kafshe?

Duke kërkuar konkurse qesharake të Vitit të Ri për fëmijë, mund t'i kushtoni vëmendje kësaj. Për të, do t'ju duhet një shumëllojshmëri maskash që përshkruajnë kafshë. Lojtari duhet të mbyllë sytë, pas së cilës ata vendosin një maskë të një kafshe të caktuar. Detyra e vetë lojtarit është të hamendësojë se në kë është kthyer tani, bazuar në kërkesat e të tjerëve. Ai mund të bëjë pyetje për madhësinë e dhëmbëve, ngjyrën e palltos etj., si dhe nëse është kafshë shtëpiake apo e egër. Por ju mund të përgjigjeni vetëm "po" dhe "jo". Sigurisht, nuk duhet të ketë pasqyra në dhomë, përndryshe sekreti do të zbulohet shpejt.

litarë të ngushtë

Fëmijët mund të marrin pjesë në këtë konkurs moshave të ndryshme. Ata duhet të ndahen në 2 ekipe të barabarta dhe të rreshtohen në dy rreshta paralele, dhe para numrit të parë të secilit ekip, vendosni një litar në dysheme. Ky konkurs përbëhet nga tre faza, kompleksiteti i të cilave po rritet.

  1. Lojtarët e parë duhet të fillojnë njëkohësisht të ecin përgjatë litarit me hapa të vegjël, duke u përpjekur të mos pengohen dhe të mos shkelin në dysheme. Pasi të keni arritur në fund të litarit, duhet të ktheheni dhe të ktheheni në ekipin tuaj, ku mund t'ia kaloni stafetën "litarit" tjetër.
  2. Detyra tjetër është të kapeni në një tren, duke marrë pjesëtarin e përparmë të ekipit nga beli dhe në të njëjtat kushte, vetëm të gjithë së bashku, të shkoni përgjatë litarit në një drejtim dhe në tjetrin.
  3. Një nga një, ecni përgjatë litarit, por vetëm me shpinën përpara.

Ekipet mund të formohen edhe nga anëtarët e së njëjtës familje, do të jetë edhe më argëtuese.

Metër lartësie

Garat e tilla të Vitit të Ri për fëmijët 7-8 vjeç do të jenë shumë qesharake. Në këtë rast, është e nevojshme të matet rritja e të gjithë pjesëmarrësve në çdo objekt të zgjatur. Të gjithë do të jenë të interesuar të dinë se cila është lartësia e tyre në jastëkë, tranguj apo lapsa. Ju mund të shpikni sa më shumë standarde të gjatësisë që dëshironi. Fëmijët, pasi janë zbavitur, me siguri do të fillojnë të sugjerojnë se çfarë tjetër mund të maten, gjë që duhet bërë. Në fund të "kërkimit" ju duhet të hartoni një dokument "shkencor". Si bazë, mund të merrni një kartë të Vitit të Ri, në të cilën shkruani paraprakisht: "Gjatësia ime" dhe më pas renditni njësitë e matjes dhe gjatë konkursit vendosni të dhënat e marra atje.

Zinxhiri i Vitit të Ri

Shpesh, madhësia e apartamenteve nuk lejon lojëra të zhurmshme dhe vrapim përreth, atëherë të rriturit detyrohen të kërkojnë konkurse më të qeta në temën e Vitit të Ri për fëmijët. Për shembull, ky:

Ndani fëmijët e pranishëm në festë në 2 ekipe dhe jepini fletë letre, gërshërë dhe një laps ngjitës. Në një kohë të shkurtër (5-7 minuta), skuadrat duhet të presin letrën në shirita, të cilat i ngjitin me unaza në një zinxhir të gjatë të Vitit të Ri. Kushdo që e ka më gjatë është fituesi.

A dini ndonjë konkurs tjetër qesharak të Vitit të Ri për fëmijë? Ndani ato në komente ose shkruani se cila nga lojërat e paraqitura ju pëlqeu më shumë.

Fëmijët bëhen në një rreth dhe thërrasin me radhë këngë që përmendin personazhet e dimrit, të Vitit të Ri dhe të Vitit të Ri (Father Frost, Snow Maiden, floket e borës etj.). Kushdo që nuk mund të emërojë një këngë është jashtë loje dhe merr një çmim ngushëllimi. Dhe fituesi do të marrë dhuratën kryesore. Fëmijët e kopshtit dinë shumë këngë nga filmat vizatimorë, për shembull, "Sikur të mos kishte dimër", "Është ftohtë për një pemë të vogël Krishtlindjesh në dimër", "Dhurata ime më e mirë je ti", "Kënga e Umkës", "Tre kuaj të bardhë". " dhe kështu me radhë, kështu që konkurrenca do të jetë argëtuese dhe e gjallë.

Vizatimi i Vitit të Ri

Secilit fëmijë i jepet një copë letër dhe lapsa, dhe të gjithë fillojnë të vizatojnë vizatimin e tyre "Si e shoh Vitin e Ri". Pastaj, nga ana tjetër, djemtë tregojnë vizatimet e tyre me një emër fiktiv. Dhe për të mos ofenduar asnjë nga djemtë, duhet të përgatisni paraprakisht çmime ose medalje me nominime të ndryshme, për shembull, "artist i ndritshëm", "impresionist", "artist krijues", "artist magjik" etj. Fëmijët do të jenë të kënaqur t'i befasojnë të gjithë me vizatimet e tyre të Vitit të Ri dhe të marrin çmimet e tyre.

Çfarë u mungon heronjve të Vitit të Ri?

Për këtë konkurs, ju duhet të përgatisni fotografi (të vizatuara ose të bëra me ndjesi) të heronjve të Vitit të Ri me detaje që mungojnë (dy kopje), për shembull, një burrë dëbore pa hundë karrote, një Snow Maiden pa një bishtalec, Santa Claus pa një qese me dhurata, një pemë e Krishtlindjes pa yll, e kështu me radhë. Fëmijët ndahen në 2 ekipe dhe për secilin ekip në tavolinë ose në mur ata bashkojnë në çdo mënyrë të përshtatshme (një kavalet, duke përdorur kunjat shtytëse etj.) figura ose aplikacione me heronj. Në komandën "fillimi", fëmijët duhet të konsultohen dhe të vendosin së bashku se çfarë u mungon heronjve të Vitit të Ri dhe të përfundojnë (ose ngjitin, në varësi të boshllëqeve fillestare) detajet që mungojnë për secilin personazh. Skuadra që mendon dhe plotëson shpejt pjesët që mungojnë do të jetë fituese.

Aktorët më të mirë të Vitit të Ri

Para fillimit të lojës, nikoqiri bën disa indikacione - tregon veprimet që duhet të bëjnë fëmijët kur dëgjojnë këtë apo atë fjalë, për shembull: elektrik dore - ktheni dorezat, floket e borës - fëmijët rrotullohen, kurora - fëmijët pulsojnë shpejt, era - fryjnë fëmijët e kështu me radhë. Pastaj lehtësuesi fillon të komandojë dhe monitorojë se si fëmijët kujtojnë dhe kryejnë veprime. Kjo do të thotë, kur prezantuesi thotë: tani fenerët janë ndezur - fëmijët duhet të shtrembërojnë dorezat. Dhe tani garlandat po ndizen - fëmijët po pulsojnë me shpejtësi. Dhe tani floket e borës po bien - fëmijët po rrotullohen. Lehtësuesi përsërit vazhdimisht dhe fëmijët kryejnë veprime. Në fund të lojës, fëmijët më të vëmendshëm dhe të shkathët që kanë kryer saktë të gjitha veprimet, pasi kanë dëgjuar fjalët "kod" të pritësit, do të marrin çmime, për shembull, shkopinj magjik (dhe edhe nëse janë lodra, falë imagjinata e tyre, ju mund të komandoni dhe detyroni të gjithë të kryejnë veprimet që ju nevojiten).

Dhurata për të gjithë

Kafshët (lodrat e buta) janë ulur pranë pemës së Krishtlindjes, për shembull, një lepur, një mace, një qen, një majmun (2 nga secila kafshë) dhe "dhurata-trajtime" për kafshët janë të shpërndara në të gjithë dhomën, përkatësisht - karota. , peshk, kocka dhe banane (nga letra me ngjyra, modele të ndjerë ose plastike). Fëmijët ndahen në 2 ekipe. Për një ekip, kafshët ulen në njërën anë të pemës, dhe për tjetrën, në anën tjetër. Me komandën "filloi", fëmijët fillojnë të kërkojnë dhurata për kafshët e tyre: nëse gjejnë një ëmbëlsirë, ata e vendosin kafshën të vazhdojë të kërkojë. Kur lehtësuesi e ndalon lojën, mbahet një numërim se cili ekip ishte në gjendje të mblidhte më shumë "dhurata të shijshme" për kafshët e tyre. Ky ekip do të jetë fituesi.

Dhurata më e mirë

Për secilin fëmijë, mësuesi përgatit kuti kartoni (dhurata) dhe të njëjtat komplete (ngjitës, shi, letër, gërshërë për fëmijë, stilolapsa me majë, fjongo, etj). Secili nga fëmijët duhet të bëjë një dhuratë të ndritshme dhe të bukur nga kutia. Dhe në mënyrë që askush të mos mbetet në hije, të gjithë marrin çmime, vetëm në kategori të ndryshme: dhurata më e ndritshme, dhurata më interesante, dhurata më e pazakontë, e kështu me radhë.

Flokë dëbore identike

Për këtë konkurs është e nevojshme të përgatiten (prerë) flokë bore të disa llojeve, afërsisht 5 copë nga 4 lloje për çdo ekip. Djemtë ndahen në ekipe me disa persona dhe secili ekip merr të njëjtin grup flokësh dëbore të përziera. Në komandën "fillimi", fëmijët njihen me flokët e dëborës dhe i shpërndajnë ato, duke i vendosur të njëjtat borë në grumbuj të veçantë. Ekipi i fëmijëve që e kryen detyrën më shpejt se pjesa tjetër do të jetë ekipi fitues.

Kush mbeti pa dhuratë?

Për këtë konkurs, ju duhet të përgatisni fotografi të kafshëve, për shembull, një lepur, një ari, një majmun, një qen, një mace, një pulë, e kështu me radhë (në disa kopje, në varësi të numrit të ekipeve) dhe fotografi me ëmbëlsira për këto kafshë (karotë, një fuçi mjaltë, banane, kockë, peshk, farë, etj.). Për çdo ekip (në mënyrë të barabartë) në një tavolinë të veçantë ose në dysheme, fotografitë e kafshëve dhe fotografitë e ëmbëlsirave vendosen në një shpërndarje, duke përjashtuar një fotografi me një trajtim për një kafshë, për shembull, një fotografi me një banane. Në komandën "fillimi", fëmijët fillojnë të "hetojnë" dhe përpiqen të identifikojnë më shpejt se rivalët e tyre që mbetën pa dhuratë. Por kjo nuk mjafton. Sapo fëmijët të marrin me mend se kush ka mbetur pa dhuratë, ata duhet të vizatojnë një ëmbëlsirë në një copë letre për kafshën që nuk mori asgjë. Skuadra që përfundon detyrën më shpejt dhe më mirë se pjesa tjetër do të fitojë.

Miqtë e Santa Claus

Pritësi i fton fëmijët të kujtojnë se kush mund të jetë një mik i Santa Claus dhe të thërrasin me radhë një zinxhir fjalësh, për shembull, një hipopotam, një dre, një krokodil, një gjirafë. Dhe fëmijët duhet të emërojnë përgjigjen e saktë, domethënë, një mik i Santa Claus është një dre. Fëmija më aktiv do të marrë një çmim. Shembuj, dordolec, burrë dëbore, baba yaga; Pema e Krishtlindjes, lisi, thupër; bukuroshja e fjetur, vajza e borës, hirushja e kështu me radhë.