Crusader Kings 2 kodi i sëmundjes së dashurisë. Ku të merrni identifikuesit për komandat e konsolës

Lista e plotë e kodeve për lojën Mbretërit e kryqëzatave 2 mashtrime për fe, teknologji, ushtri, pavdekësi, ndërtim e shumë të tjera.

Publikimi i Crusader Kings 2 është bërë një dhuratë e vërtetë për adhuruesit e strategjisë në kohë reale me një anim në ekonomi dhe politikë.

Loja i çon të gjithë në Evropën e rrënuar, të torturuar nga grindjet civile dhe duke vuajtur nga përpjekjet e pafundme të feudalëve për të hequr një copë toke shtesë. Gjithashtu, të ftuar të paftuar nga vendet lindore organizojnë bastisje të vazhdueshme që vetëm një sundimtar me përvojë dhe i fortë mund t'i përballojë.

Lojtarët janë të ftuar të udhëheqin një shtet të vogël dhe ta kthejnë atë në një perandori të begatë, duke u bashkuar me provincat e tjera për të zmbrapsur armikun. Sigurisht, kjo nuk do të jetë aq e lehtë për t'u bërë, përveç nëse, sigurisht, përdorni kodet e mashtrimit nga lista e mëposhtme. Ato futen në tastierë, e cila hapet me tastin tilde (

ose Yo në tastierën ruse), në llojet e tjera të tastierave mund të ketë opsione me mbajtjen e njëkohshme të kombinimit të tastit Shift + 3; Shift+!; Alt + Num1 + Num2.

Kodet e mashtrimit që zbatohen për personazhin

Nëse objekti është një karakter, komanda do të zbatohet në luajtësin aktual, por ju mund ta personalizoni kërkesën duke ofruar ID-në e karakterit si një argument të dytë opsional. Përjashtim bëjnë komandat e fesë dhe kulturës, ku fillimisht vjen ID e karakterit dhe më pas parametri që duhet ndryshuar.

Diskutimet

491 mesazhe

cash = 5000 ar, shkruani një numër për të marrë një shumë të caktuar parash, për shembull "cash 500" do t'ju japë 500 ar.
devotshmëri = 5000 devotshmëri, shkruani një numër për të marrë një sasi të caktuar devotshmërie
prestigj = 5000 prestigj, fut një numër për të marrë një sasi të caktuar prestigji
allow_laws = Ju lejon të ndryshoni lirisht ligjet. hyni përsëri për t'u kthyer në ndryshimin e kufizuar të ligjit
zbulim_plots = Komplotet zbulohen gjithmonë. hyni përsëri për të zbuluar një komplot të ri (nuk është e qartë se si funksionon dhe nëse funksionon)
fow on = fiket mjegulla e luftës, rishkruaj për ta fikur (nuk funksionon)
plots_njohur = (aktivizuar si parazgjedhje) vizatimet janë të dukshme, aktivizoni dhe çaktivizoni këtë (nuk është e qartë se si funksionon dhe nëse funksionon)
marry_anyone = (i parazgjedhur) Mund të martohesh me këdo. (duket se heq kufizimin për martesat e të afërmve të afërt, nëse ka fare)
pirat = Idunnolol (shtrembëruar nga anglishtja. Nuk e di, lol - nuk e di, lol)
Ndrysho fenë tënde = emrin e fesëofreligjioni (p.sh. "religon katolik")
Ndrysho kulturën e karakterit = emrin e kulturës së kulturës (p.sh. "culture italiane" ose "culture daneze")

pjalmoj = një grua e caktuar do të mbetet shtatzënë nga një burrë i caktuar
burgos = burgos një person të caktuar
dëboj = përzë dikë nga oborri juaj
vrasje = shkakton një tentativë vrasjeje, jo domosdoshmërisht një sukses
revoltë = shkakton trazira në një krahinë të caktuar
neg_diplo = mund të dërgoni një ofertë diplomatike që do të ishte refuzuar gjithsesi (rishkruajeni për ta çaktivizuar këtë)
succ
lëviz (për personazhet pa tokë) do ta zhvendosë në oborrin tuaj
i qartë = i pastër konsol
këngë tjetër = këngë tjetër
vëzhgo = Të kthen në "pikëpyetje" dhe të lejon të vëzhgosh lojën pa marrë pjesë në të. Duhet të rifilloni lojën për ta zhbërë këtë. (Mund të shkaktojë një gabim fatal, ruajeni para përdorimit)
përshëndetje = shkoni në faqen e personazhit specifik
ndihmë = Nuk ka ndihmë për ju!
charinfo - ju lejon të shihni ID-në e personazheve. (kontrolluar)

nofka = ndryshon pseudonimin e personazhit
mosha +/-(#) = Shtoni ose zbritni moshën e një karakteri specifik
add_diplomacy +/-(#) = Shton ose zbret diplomacinë e një personazhi të caktuar
add_intrigue +/-(#) = Shton ose zbret intrigën e një karakteri specifik
add_stewardship +/-(#) = Shtoni ose hiqni kujdestarinë
add_learning +/-(#) = Shton ose zbret mësimin e një karakteri të caktuar

'pretendoni' pretendoni një titull (shikoni në \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\) Për shembull: pretendoni c_koln
'titleowner' Jep titullin. Kodi më poshtë është edhe më i mirë.
'give_title' Jep jo vetëm një titull, por edhe vasalë dhe përfitime të tjera që lidhen me të
'vras' vrasin menjëherë një personazh specifik. Shembull: "vras 1234315"
'Luaj' do të ndryshojë tuajën karakteri i lojës në një tjetër. Shembull: "luaj 1234315"

id i moshës -x - këtu ID është sunduesi juaj (mund ta zbuloni nga skedari i ruajtjes), dhe x është numri i viteve që dëshironi të zbritni nga mosha e vizores, gjithashtu mund t'i shtoni moshës duke zëvendësuar - me +. Kjo është e dobishme kur sundimtari juaj është i vdekur dhe trashëgimtari është i mitur.

shtoni_diplomacinë # - shtoni aftësinë e diplomacisë (-#)
add_martial # - Shkathtësi luftarake
add_stewardship # - Menaxhimi
add_intrigue # - Intrigë
add_learning # - Edukimi
Nëse aftësia është mbi 135 duke përfshirë tiparet, ajo rivendoset në zero. Bej kujdes.

Crusader Kings 2: Cheat Codes

Ngjarje të ndryshme.
Ngjarja 24504 - Bashkëshorti i Simit është shtatzënë (disa muaj pas futjes së kodit)
ngjarja 20392 = teknologjitë e rastësishme ushtarake rriten me 10%.
ngjarja 55000 = ngjarja rezulton të jetë një nga demesat tuaja të huaja fqinje me kontinentin tuaj në kulturën tuaj.
ngjarja 20260 = rritje e kulturës së arritjeve.
ngjarja 923 = drejtuesi i ngjarjes së shkas për menaxherin.
ngjarja 24506 = përfundon një gjykatë/person vasal i rastësishëm
ngjarja 20200 = ngjarja mbledh të dhjetën e veçantë
ngjarja 20000 = rrit mendimin e babait
ngjarja 20410 = ngjarja jep përforcim tatimor
ngjarja 20230 = master (5%)

(Rifusni mashtrimin nëse karakteristika e zgjedhur nuk shtohet)
ngjarja 1001 = e pangopur / e moderuar
ngjarja 1003 = bamirëse / lakmitare
ngjarje 1004 = dembel / i zellshëm
ngjarja 1005 = e sjellshme / ziliqare (gratë)
ngjarja 1006 = i sjellshëm / ziliqar (burra)
ngjarja 1007 = i zemëruar / i durueshëm
ngjarja 1008 = krenare / e përulur
ngjarja 1009 = e rreme / e ndershme
ngjarja 1010 = frikacak / trim
ngjarja 1011 = e turpshme / e shoqërueshme
ngjarja 1012 = ambicioze / përmbajtje
ngjarja 1013 = e rastësishme / herë
ngjarje 1014 = cinike / e zellshme
ngjarja 1016 = paranojake / besimtare
ngjarje 1017 = brutale / lloj

ngjarje 5000 = rrugë dijetare / mistike
ngjarja 5020 = shtegu Gardner/Tepes
ngjarja 5030 = mënyra deulist / poet
ngjarja 5040 = shteg gjahtari/skifteri
ngjarja 5050 = shtegu poet/skifter (femër)
ngjarjet 1018 - epshore / e dëlirë

ngjarjet 5002 – shkencëtar
ngjarjet 5003 – mistik
ngjarjet 5024 - Impaler
ngjarjet 5025 – kopshtar
ngjarjet 5032 - poet aspirant
ngjarjet 5033 - duelist fillestar
ngjarjet 5036 - duelist
ngjarjet 5037 – poet
ngjarjet 5041 - skifter fillestar
ngjarjet 5042 - gjuetar fillestar
ngjarjet 5045 - gjuetarët
ngjarjet 5046 – skifter
ngjarjet 5070 - hedonist

ngjarja 1030 = humbas mesatarisht
ngjarje 1031 = humbas i pangopur
ngjarja 1032 = humbi bamirësinë
ngjarja 1033 = humb lakmitar
ngjarja 1034 = humb i zellshëm
ngjarje 1035 = humb dembel
ngjarja 1036 = humbja e shikimit
ngjarja 1037 = humb ziliqar
ngjarja 1038 = humbja e pacientit
ngjarja 1039 = humb i zemëruar
ngjarja 1040 = humb i përulur
ngjarja 1041 = humb krenar
ngjarje 1042 = humb epshore
ngjarja 1043 = humbet i drejtë
ngjarja 1044 = humbas false
ngjarje 1045 = humb guximin
ngjarja 1046 = humbas frikacakët
ngjarja 1047 = humb shoqërues
ngjarja 1048 = humbas i turpshëm
ngjarja 1049 = humbas përmbajtjen
ngjarja 1050 = humb ambicioz
ngjarja 1051 = humb vetëm
ngjarja 1052 = humbas arbitrare
ngjarja 1053 = humb i zellshëm
ngjarja 1054 = humb cinike
ngjarja 1055 = humb paranojak
ngjarja 1056 = humb besimin.

ngjarja 923 është një shkas për masterin e ngjarjes për menaxherin.


ngjarja 247 - +1 aftësi ushtarake

ngjarja 271 - jep tipar Frikacak

ngjarja 273 - jep tiparin Durim

ngjarja 1001 - e pangopur / e moderuar
ngjarja 1003 - bamirëse / lakmitare
ngjarja 1004 - dembel / i zellshëm
ngjarja 1005 - pamje / ziliqare (gratë)
ngjarja 1006 - pamje / ziliqar (burra)
ngjarja 1007 - i zemëruar / i durueshëm
ngjarja 1008 - krenare / modeste
ngjarja 1009 - mashtruese / e ndershme
ngjarja 1010 - frikacak / trim
ngjarja 1011 - e turpshme / e shoqërueshme
ngjarja 1012 - ambicioze / përmbajtje
ngjarja 1013 - e rastësishme / kohë
ngjarja 1014 - cinike / e zellshme
ngjarja 1016 - paranojake / besimtare
ngjarja 1017 - brutale / lloji
ngjarja 1018 - epshore / e dëlirë
ngjarja 1030 - humbasin moderuar
ngjarja 1031 - humbas pangopur
ngjarja 1032 - humbi bamirësinë
ngjarja 1033 - humb lakmitar
ngjarja 1034 - humbi zellshëm
ngjarja 1035 - humb dembel
ngjarja 1036 - humbasin pamjen e tyre
ngjarja 1037 - humbi ziliqar
ngjarja 1038 - humb pacienti
ngjarja 1039 - humb i zemëruar
ngjarja 1040 - humb i përulur
ngjarja 1041 - humb krenar
ngjarja 1042 - humb epshore
ngjarja 1043 - humbja e drejtë
ngjarja 1044 - humb false
ngjarja 1045 - humb guximin
ngjarja 1046 - humbi frikacakët
ngjarja 1047 - humb gregarious
ngjarja 1048 - humb turp
ngjarja 1049 - humb përmbajtjen
ngjarja 1050 - humb ambicioz
ngjarja 1051 - humb vetëm
ngjarja 1052 - humbasin arbitrar
ngjarja 1053 - humb i zellshëm
ngjarja 1054 - humb cinike
ngjarja 1055 - humb paranojak
ngjarja 1056 - humb besimin

ngjarja 3520 - ndez dhe fik betimin e beqarisë

ngjarja 5000 - rrugë dijetare / mistike
ngjarja 5002 - shkencëtar
ngjarja 5003 - mistik
ngjarja 5020 - Gardner / Impaler way
ngjarja 5024 - Impaler
ngjarja 5025 - kopshtar
ngjarja 5030 - deulist / poet në mënyrat
ngjarja 5032 - poet aspirant

ngjarja 5036 - duelist
ngjarja 5037 - poet
ngjarja 5040 - shtegu gjuetar/skifter


ngjarja 5045 - gjahtarë
ngjarja 5046 - skifter

ngjarja 5070 - hedonist



ngjarja 6010 - sëmureni me lebër

ngjarja 6020 - bëhu somnacë
ngjarja 6021 - sundimtari nuk është më "i çmendur"

ngjarja 6031 - shartimi nuk është më i "poseduar"
ngjarja 6040 - shton stresin
ngjarja 6041 - shartimi nuk është më "nën stres"

ngjarja 6051 - shartimtari nuk është më "i dëshpëruar"
ngjarja 6060 - të sëmuresh. vetëm një sëmundje. normale!
ngjarja 6061 - shartimtari nuk është më "i sëmurë"

ngjarja 6071 - shartimtari nuk është më "i sëmurë me pneumoni"
ngjarja 6080 - jemi të lënduar.
ngjarja 6081 - shartimtari nuk është më i "dëmtuar"
ngjarja 6100 - bëhet i paaftë
ngjarja 6110 - shartimi nuk është më "i paaftë" dhe "i pafuqishëm"
ngjarja 6111 - shartimi nuk "mbyt" më
ngjarja 6112 - transplantimi nuk "ka më ethe"
ngjarja 6113 - transplantimi nuk është më "i sëmurë me tifo"
ngjarja 6114 - shartimi nuk është më "i infektuar nga murtaja"
ngjarja 6115 - shartimtari nuk është më "i sëmurë nga fruthi"
ngjarja 6116 - shartimtari nuk është më "i sëmurë me lisë"














ngjarja 6500 - epshore




ngjarja 8460 - ju mund të hiqni shkishërimin për ata që i bashkohen kryqëzatës










ngjarja 20230 - master (5%)

ngjarja 20320 - mësoni një teknologji të rastësishme ndërtimi, por për këtë sundimtari duhet të jetë në një krahinë të huaj në të cilën niveli i teknologjisë së ndërtimit është më i lartë se në çifligj (sundimtari im në krye të ushtrisë shkoi, për shembull, në kryeqytet të Perandorisë Gjermane, deri në Paris, pra më i avancuari në atë kohë).


ngjarja 24504 - bashkëshorti i personazhit është shtatzënë (disa muaj pas futjes së kodit)







ngjarja 55000 - ngjarja rezulton të jetë një nga demesat tuaja të huaja fqinje me kontinentin tuaj në kulturën tuaj.




ngjarja 60010 - konvertimi në katolicizëm


ngjarja 60013 - konvertimi në shiizëm
ngjarja 65006 - Intriga +1

ngjarja 70027 - Diplomacia +1
ngjarja 70028 - Diplomacia -1
ngjarja 70029 - menaxhimi +1
ngjarja 70030 - për të kontrolluar -1


ngjarja 75120 - rrit shkallën e zhvillimit të teknologjive ushtarake me 100%

ngjarja 90002 - stigmë e fortë në krahinën ku ndodhet ushtria e sundimtarit

ngjarja 250601 - Davos Seaworth mbërrin në Gjykatë. Një oborrtar i mirë me 26 diplomaci.

ngjarja 3370003 — Tipari Dragon Rider +150 te aftësitë ushtarake dhe mundësia e komandës Drakaris shkatërron 100% të trupave në provincë (komandimi përsëritet sipas numrit të ndërtesave në krahinë).

para të gatshme - ari
prestigj - prestigj
devotshmëri - devotshmëri






id i moshës -x - këtu ID është sunduesi juaj (mund ta zbuloni nga skedari i ruajtjes), dhe x është numri i viteve që dëshironi të zbritni nga mosha e vizores, gjithashtu mund t'i shtoni moshës duke zëvendësuar - me +. Kjo është e dobishme kur sundimtari juaj është i vdekur dhe trashëgimtari është i mitur.

charinfo 1 - shfaq id dhe të dhëna të tjera të fshehura të karaktereve kur rri pezull mbi një portret

dekadenca -# - Ndryshon nivelin e dekadencës së dinastisë në numrin # (-#). Për dinastitë myslimane.

Bonus nga urruru
ngjarja 150 - nuk arriti ta hidhte në burg personazhin e lojtarit dhe ai u rebelua kundër vetvetes
ngjarja 151 - arriti të hidhte lojtarin në burg
ngjarja 152 - arrita të arratisej nga burgu (jo vetëm i imi, por edhe i dikujt tjetër)
ngjarja 153 - sundimtari liron lojtarin nga burgu (jo vetëm i tij, por edhe i dikujt tjetër)
ngjarja 154 - Ekzekutimi dhe fitimi i tiparit "vrasja e të afërmve"
ngjarja 155 - internuar nga zotërimi
ngjarja 156 - përpjekje e dështuar për të vrarë një lojtar
ngjarja 157 - një përpjekje për të vrarë një lojtar dhe për të marrë tiparin "të plagosur".
ngjarja 158 - Përpjekje për të vrarë një lojtar dhe për të fituar tiparin "të gjymtuar".
ngjarja 159 - tentativa për të helmuar mishin, -50 devotshmëri
ngjarja 160 - përpjekje për të vrarë një lojtar dhe për të marrë tiparin "të plagosur", -50 devotshmëri
ngjarja 161 - Përpjekje për të vrarë një lojtar dhe për të marrë tiparin "të gjymtuar" (humbja e një syri), -50 devotshmëri
ngjarja 162 - vrasja e një lojtari
ngjarja 163 - vrasja e një lojtari me helm
ngjarja 200 - Kryqëzata në tokën tuaj (nëse luani si myslimanë ose heretikë, atëherë do të shpallet një kryqëzatë kundër jush. Nëse luani si katolikë, por gjysma e territoreve të mbretërisë suaj janë pushtuar nga muslimanët ose heretikët, atëherë do të jeni ndihmoi për të rimarrë këto toka)
ngjarja 201 - Shpallja e një kryqëzate kundër jush
ngjarja 202 - feja për të cilën luani po vjen
ngjarja 203 - refuzimi i besimit të propozuar
ngjarja 204 - heqja e titullit të tij (nuk funksionon)
ngjarja 205 - mohim i titullit
ngjarja 209 - oferta u refuzua
ngjarja 210 - Bëhuni një vasal i vasalit tuaj
ngjarja 211 - oferta vasaliteti u refuzua
ngjarja 212 - fejesë
ngjarja 213 - refuzimi i propozimit të fejesës
ngjarja 214 - martesa matrilineale
ngjarja 215 - pranimi i propozimit për martesë
ngjarja 216 - propozimi për martesë u refuzua
ngjarja 217 - propozimi për martesë u refuzua
ngjarja 218 - shpengimi i vetes nga robëria e vet dhe e të tjerëve
ngjarja 219 - dështimi për të shpenguar veten
ngjarja 220 - kujdestaria
ngjarja 221 - kujdestaria e mohuar
ngjarja 222 - refuzimi i komplotit
ngjarja 223 - prano komplotin
ngjarja 224 - parcela dalëse
ngjarja 225 - dështim
ngjarja 226 - bashkohuni me komplotin
ngjarja 227 - refuzimi i komplotit
ngjarja 228 - dhënia e një titulli vetes (të vetes)
ngjarja 230 - anëtarësimi në këshill
ngjarja 231 - këshilla e refuzuar
ngjarja 232 - e drejta për të pushtuar pasuritë tuaja
ngjarja 233 - mohimi i pushtimit
ngjarja 234 - divorci
ngjarja 235 - refuzimi i shkurorëzimit
ngjarja 236 - lojtari i shkishëruar
ngjarja 237 - refuzimi për të shkishëruar një lojtar
ngjarja 238 - ndihmë në luftë
ngjarja 239 - ndihma e refuzuar
ngjarja 240 - duke i shpallur luftë zotëriut
ngjarja 241 - shpallja paqësore e luftës ndaj sundimtarit
ngjarja 242 - lojtari ra në fushën e betejës
ngjarja 243 - lojtar i plagosur
ngjarja 244 - i gjymtuar në betejë
ngjarja 245 - i paaftë
ngjarja 246 - komandant me përvojë (lojtar)
ngjarja 247 - +1 aftësi ushtarake
ngjarja 248 - shkalla e zhvillimit të teknologjisë + 5%
ngjarja 250 - kapja e vetes
ngjarja 251 - armiku ka vdekur, lufta ka mbaruar
ngjarja 255 - -20 devotshmëria, -20 prestigji, mund të jetë mizore
ngjarje 256 - -10 ose 5 devotshmëri
ngjarje 260 - +5 prestigj
ngjarja 261 - mbërrin marshalli
ngjarja 270 - tipar trim

Dhe faleminderit përsëri për listën e kodeve të mashtrimit, e korrigjova pak në përputhje me përkthimin dhe e plotësova me atë që gjeta në këtë temë. Unë mendoj se ata duhet të zëvendësojnë atë nga ururu, sepse. shumica prej andej.

ngjarja 242 - 100% vdekja e sundimtarit
ngjarje 260 - +100 prestigj
ngjarja 261 - mbërrin marshalli
ngjarja 270 - I jep tiparin Trim
ngjarja 271 - jep tipar Frikacak
ngjarja 272 - jep tiparin e Zemëruar
ngjarja 273 - I jep tiparin e pacientit

ngjarja 900 - suksesi i misionit fetar me rrëfimtarin

ngjarja 1004 - Jep tiparin e zellshëm
ngjarja 1012 - jep tiparin ambicioz
ngjarja 1013 - jep tipari të drejtë
ngjarja 1014 - Jep tipar i devotshëm

ngjarja 1001 - grykës/e moderuar
ngjarja 1003 - bujare / lakmitare
ngjarja 1004 - dembel / i zellshëm
ngjarja 1005 - e sjellshme / ziliqare (gratë)
ngjarja 1006 - i sjellshëm / ziliqar (burra)
ngjarja 1007 - i zemëruar / i durueshëm
ngjarja 1008 - krenare / modeste
ngjarja 1009 - e pabesë / e ndershme
ngjarja 1010 - frikacak / trim
ngjarja 1011 - e turpshme / e shoqërueshme
ngjarja 1012 - ambicioze / e kënaqur
ngjarja 1013 - despot i drejtë / kapriçioz
ngjarje 1014 - cinik / i devotshëm
ngjarja 1016 - paranojake / sylesh
ngjarja 1017 - mizore / e sjellshme
ngjarja 1018 - epshore / e dëlirë (1060 - për m.)
ngjarje 1980 - homoseksual (për m)
ngjarje 1990 - bëhet lezbike

ngjarja 1029 humbet pastërtinë
ngjarja 1030 - humbet mesatarisht
ngjarja 1031 - grykësi humbet
ngjarja 1032 - humbet bujare
ngjarja 1033 - humbet i pangopur
ngjarja 1034 - humbet zellshëm
ngjarja 1035 - humbet dembel
ngjarja 1036 - humbet mirë
ngjarja 1037 - humbet ziliqar
ngjarja 1038 - humbet durimi
ngjarja 1039 - humbet i zemëruar
ngjarja 1040 - humbet i përulur
ngjarja 1041 - humbet arrogante
ngjarja 1042 - humbet epshore
ngjarja 1043 - humbet drejtë
ngjarja 1044 - humbet tinëzare
ngjarja 1045 - humbet trimi
ngjarja 1046 - humbet frikacak
ngjarja 1047 - humbet i shoqërueshëm
ngjarja 1048 - humbet i turpshëm
ngjarja 1049 - humbet i kënaqur
ngjarja 1050 - humbet ambicioz
ngjarja 1051 - humbet drejtë
ngjarja 1052 - humbet despoti kapriçioz
ngjarja 1053 - humbet i devotshëm
ngjarja 1054 - humbet cinik
ngjarja 1057 - humbje paranojake
ngjarja 1058 - humbet mendjelehtësia
ngjarja 39211 – Heqja e tiparit “vrasës të të afërmve” për arin nga katolikët
ngjarje 1985 (mashkull) / 1995 (femër) - homoseksual privon tiparet

ngjarja 3520 - fik betimin e beqarisë

ngjarja 5000 - shkencëtar / mistik
ngjarja 5002 - shkencëtar
ngjarja 5003 - mistik
ngjarja 5020 - kopshtar / torturues
ngjarja 5024 - torturues
ngjarja 5025 - kopshtar
ngjarja 5030 - duelist / poet
ngjarja 5032 - poet aspirant
ngjarja 5033 - duelist fillestar
ngjarja 5036 - duelist
ngjarja 5037 - poet
ngjarja 5040 - gjahtar / skifter
ngjarja 5041 - skifter fillestar
ngjarja 5042 - gjuetar fillestar
ngjarja 5045 - gjahtar
ngjarja 5046 - skifter
ngjarja 5050 - shtegu poet/skifter (femër)
ngjarja 5070 - hedonist

ngjarja 3202 - jep 0.25 shëndet, eliminon grykësinë dhe dehjen. Mund të shkarkohet.
ngjarja 6000 - sëmureni me sifiliz
ngjarja 6001 - sundimtari nuk ka më sifiliz
ngjarja 6010 - merrni lebër
ngjarja 6011 - sundimtari nuk është më "i lebrosur"
ngjarja 6020 - duke u "çmendur"
ngjarja 6021 - sundimtari nuk është më "i çmendur"
ngjarja 6030 - bëhu i fiksuar
ngjarja 6031 - sundimtari nuk është më "i zotëruar"
ngjarja 6040 - shton stresin
ngjarja 6041 - sundimtari nuk është më "nën stres"
ngjarja 6050 - fut veten në depresion
ngjarja 6051 - sundimtari nuk është më "i dëshpëruar"
ngjarja 6060 - të sëmuresh. Vetëm një sëmundje. E thjeshtë!
ngjarja 6061 - sundimtari nuk është më "i sëmurë"
ngjarja 6062 - heq tiparin "i sëmurë" nga një fëmijë
ngjarja 6070 - merrni pneumoni.
ngjarja 6071 - sundimtari nuk është më "i sëmurë me pneumoni"
ngjarja 6080 - ne jemi të lënduar (shërohet nga lëndimet)
ngjarja 6081 - sundimtari nuk është më "i lënduar"
ngjarja 6100 - bëhu i dobët
ngjarja 6110 - sundimtari nuk është më "i pafuqishëm", por "i paaftë"
ngjarja 61160 - jo më "i paaftë"
ngjarja 6111 - sundimtari nuk është më "konsumues"
ngjarja 6112 - Sundimtari nuk "ka më ethe"
ngjarja 6113 - sundimtari nuk është më "i sëmurë me tifo"
ngjarja 6114 - sundimtari nuk është më "i infektuar nga murtaja"
ngjarja 6115 - sundimtari nuk është më "i sëmurë nga fruthi"
ngjarja 6116 - sundimtari nuk është më "i sëmurë me lisë"
ngjarja 6223 - Zoti i mizave na thotë të mos jemi të moderuar në ushqimin tonë.
ngjarja 6224 - Beelzebub ju mëson të jeni grykës.
ngjarja 6223 - Luciferi na kontakton. Na mashtron që të bëhemi arrogantë.
ngjarja 6224 - Satani na flet.
ngjarja 6227 - dëgjojmë Asmodeusin, i cili thotë se të qenit besnik ndaj gruas së tij është e keqe.
ngjarja 6228 - Asmodeus përsëri! Na bind se duhet të jemi epshorë, përndryshe asgjë.
ngjarja 6229 - Satanai përsëri. Thotë të jesh i durueshëm.
ngjarja 6230 është vetëm zëri i dikujt nga bota e krimit, i cili ndryshon rrënjësisht botëkuptimin tonë dhe ne nuk jemi më flegmatikë të durueshëm, por kolerik të zemëruar.
ngjarja 6235 - Mamoni heq tiparin bujar.
ngjarja 6236 - Në vend që të jemi bujarë, ne bëhemi të pangopur me urdhër të Mamonit.
ngjarja 6237 - Leviathani ju mëson të mos jeni të sjellshëm.
ngjarja 6238 - Leviathani na bën ziliqarë në vend të së mirës.
ngjarja 6239 - Belphegor zgjedh tiparin "student".
ngjarja 6240 - Belphegor na bën dembel nga të zellshëm.
ngjarja 6500 - Epshore/I paaftë

ngjarja 8300 - sundimtari fiton tipar kryqtar
ngjarja 8340 - gjeni "Shtëzën e Shenjtë"
ngjarja 8400 - thirrje të krishterëve në kryqëzatë
ngjarja 8460 - Ju mund të hiqni shkishërimin për ata që i bashkohen kryqëzatës
ngjarja 8500 - Kështjella e kryqëzatave e themeluar në tokë të shenjtë
ngjarja 8502 - Krijoni një kështjellë kryqtare në kryeqytetin tuaj
ngjarja 8518 - Kështjella shfaqet në provincën Hebron
ngjarja 8606 - Një kështjellë shfaqet në provincën e Tirit
ngjarja 8611 - Pjellja e një kështjelle në provincën e Akrës
ngjarja 8616 - Një kështjellë shfaqet në provincën e Tiberiadës
ngjarja 8702 - Pjellja e Rendit Teutonik (Shih gjendjen e vezëve)
ngjarja 8723 është për të gjetur Dukën e Rendit Teutonik

eventi 10030 - +25 opinione të të gjithë vasalëve për ju
ngjarja 20000 - rrit mendimin e babait
ngjarja 20200 - ngjarja mbledh një të dhjetë të veçantë
ngjarja 20230 - nxitja për të zotëruar (5%)
ngjarje 20260 - +10% teknologji kulturore të rastësishme.
ngjarja 20320 - mësoni një teknologji ndërtimi të rastësishme
ngjarja 20392 - +10% teknologji të rastësishme ushtarake.
ngjarja 20410 - ngjarja jep përforcim tatimor
ngjarja 24504 - bashkëshortja e personazhit është shtatzënë (disa muaj pas futjes së kodit) (urrejtje dhe stres nga bashkëshorti)
ngjarja 24506 - përfundon një gjykatës/person vasal i rastësishëm
ngjarja 30034 - sundimtari juaj lirohet nga burgu
ngjarja 39300 - +1 intrigë për para
ngjarja 39301 - diplomacia +1 për para
ngjarja 39302 - +1 menaxhimi për para
eventi 39303 - +1 edukim për para
ngjarja 39304 - +1 ushtarak për para

ngjarja 50001 - sundimtari juaj lirohet nga burgu
eventi 55000 - Ndryshon kulturën e provincës së kryeqytetit në tuajën

ngjarje 60004 - 20000 trupa në lindje
ngjarje 60005 - 20000 trupa në lindje
ngjarje 60006 - 20000 trupa në lindje
ngjarja 60010 - konvertimi në katolicizëm (në arna të reja, ju mund të zhvendosni fenë zyrtare me herezi, nëse kjo ndodh, kjo ngjarje do të funksionojë për të, është e vërtetë për fetë e tjera)
ngjarja 60011 - konvertimi në Ortodoksi
ngjarja 60012 - konvertimi në sunizëm
ngjarja 60013 - konvertimi në shiizëm

ngjarja 65006 - Intriga +1
eventi 65010 - edukim +1
ngjarja 70027 - Diplomacia +1
ngjarja 70028 - Diplomacia -1
ngjarja 70029 - menaxhimi +1
ngjarja 70030 - për të kontrolluar -1
ngjarja 75002 - zvogëlon rrezikun e rebelimit me 5% ose rrit taksën me 0.1
ngjarja 75004 - Rrit opinionin e kishës me 25
ngjarja 75120 - rrit shkallën e zhvillimit të teknologjive ushtarake me 100%
ngjarja 76021 - Sundimtari humbet tiparin bastard
ngjarja 78015 - pjelloria e sundimtarit + 5%, mund ta shkarkoni për një kohë të gjatë

ngjarja 250601 - Davos Seaworth mbërrin në Gjykatë. Një oborrtar i mirë me 26 diplomaci.

ngjarja 3370003 - tipar Dragon Rider +150 në aftësinë ushtarake dhe aftësinë e komandës Drakaris për të shkatërruar 100% të trupave në provincë (komanda përsëritet sipas numrit të ndërtesave në provincë)

fow - hap/mbyll mjegull lufte
para të gatshme - ari
prestigj - prestigj
devotshmëri - devotshmëri
kultura x - ndryshoni kulturën në x
feja x - e ndryshon fenë në x
pretendimi x - pretendimet për provincën x
luaj x - luaj karakter x
lëviz x - (për personazhet pa tokë) do ta zhvendosë atë në oborrin tuaj
qartë - pastroni tastierën
techpoints - shton 1000 pikë në të gjitha degët e teknologjisë

marry_anyone - ju lejon të martoheni me këdo (përfshirë të afërmit)
lej_ligjet - miratimi i menjëhershëm i çdo ligji
event SoA.1060 - Ju uzurponi të gjithë titujt tuaj vasalë dhe bëheni të pavarur nëse do të ishit vasal
ngjarja 110031 - rivendos tiraninë
ngjarja 64025 - bëhu i dashuri i gruas
ngjarja 450 x - fillimi i një marrëdhënie dashurie me personazhin x (x - char ID)
id i moshës -x - këtu ID është ID e karakterit, dhe x është numri i viteve që dëshironi të zbritni nga mosha e tij, gjithashtu mund t'i shtoni moshës duke zëvendësuar - me +. Kjo është e dobishme kur sundimtari juaj ka vdekur dhe trashëgimtari është i mitur, ose për të hedhur pluhur dhe rërë mbi bashkëshortin tuaj.
pollinate - shtatzënia e një gruaje nga një burrë i caktuar. Pra, mund të pjellësh një tufë fëmijësh, ose një tufë bastardesh, edhe në fund të botës. Mund të përdoret, për shembull, nëse ndërsa sundoni ju, djali ose vajza juaj, duke qenë tashmë të martuar, mbeten pa fëmijë ose kanë pak fëmijë (punon ende).

Evropa mesjetare digjet nga zjarri i konflikteve ushtarake. Perandoritë po përpiqen të kapin më shumë tokë, duke përdorur fuqinë ushtarake dhe dinakërinë e diplomacisë, në prag Kryqëzatat- e gjithë kjo është baza e strategjisë së Crusader Kings 2.

Lojtari do të duhet të luftojë për vendin e tij nën Diell, duke marrë kontrollin e një prej kombeve, duke përcaktuar kështu rrjedhën e mëtejshme të historisë. Gjithçka duhet të merret parasysh, nga përmasat e ushtrisë deri te disponimi i popullsisë dhe fisnikëria.

Crusader Kings 2 - përzgjedhja e vendit për fillestarët

Pra, sundimtari fillestar duhet të vendosë për zgjedhjen e vendit, dhe udhëzuesi Crusader Kings 2 do të ndihmojë me këtë, sepse bërja e kësaj zgjedhjeje nuk është aq e lehtë sa duket në shikim të parë. Shumë njerëz mendojnë se është më mirë të zgjedhësh menjëherë një rajon të begatë për të fituar akses në burime dhe teknologji.

Kjo nuk është plotësisht e vërtetë, dhe ja pse:

  • Më shumë vend - më shumë probleme.
  • Shumë popullsi - ju duhet t'i siguroni të gjithëve burime dhe ushqim.
  • Sundimtarët fqinjë menjëherë fillojnë të shikojnë një territor të madh.
  • Diplomacia është e vështirë të mbahet në një drejtim paqësor.

Prandaj, është më mirë të merret me qetësi një shtet i vogël me një numër të vogël banorësh, në mënyrë që të zhvillohet me qetësi dhe gradualisht. Të paktën në lojë Crusader Udhëzuesi i Kings 2 për fillestarët rekomandon të bëni pikërisht këtë. Përndryshe, Pushtimi i Madh mund të përfundojë fjalë për fjalë në vitin e parë të mbretërimit.

Hapi i dytë - familja

Po, riprodhimi dhe familja (nga rruga, përmes një martese fitimprurëse, ju mund të zgjeroni fort zotërimet tuaja) janë një pjesë integrale e lojës Crusader Kings 2. Udhëzuesi në këtë fushë është shumë i thjeshtë dhe përbëhet nga tre faza të rëndësishme:

  • Shiko të afërmit e gjakut.
  • Kërkoni për një grua dhe martesë.
  • Trashëgimtarët.

Së pari ju duhet të klikoni në portretin e personazhit tuaj dhe të shihni se sa të afërm të drejtpërdrejtë ka ai (të cilët, në rast të vdekjes së sundimtarit, do të jenë në gjendje të trashëgojnë fronin). Po, ju duhet të mbani një sy te të afërmit tuaj, pasi ata mund të rezultojnë të jenë aleatë të mirë dhe armiq më të këqij.

Hapi i tretë - krijimi i një familjeje

Faza e dytë është zgjedhja e gruas për të siguruar vazhdimësinë e familjes. Zgjedhja e ndonjë princeshe apo princeshe do të jetë optimale. Kjo do të japë një rritje të konsiderueshme të pikave të guximit, dhe, për rrjedhojë, do të rrisë potencialin e personazhit kryesor si sundimtar. Nga rruga, në lojën Crusader Kings 2, udhëzuesi për marrëdhëniet familjare ka disa qëllime prioritare njëherësh - martesën zyrtare dhe shfaqjen e trashëgimtarëve në anën. Por çfarë të bëni nëse heroi është një burrë i shquar dhe nuk është kundër një marrëdhënieje të hapur ?!

Por megjithatë, është më mirë të vihet bast për një grua të ligjshme. Së pari, është fëmija prej saj ai që do të jetë prioriteti në trashëgiminë e fronit dhe së dyti, për të ka një rritje të shumë të nevojshmeve. fazat e hershme Pikat e guximit. Pasi hyri në martesë me një vajzë të mbretit, lojtari merr një mburojë nga sulmet nga vjehrri.

Hapi i katërt - Trashëgimtarët e Fronit

Në varësi të metodës së zgjedhur të trashëgimisë (të gjitha kombet në lojë kanë metodat e tyre), ju mund të përcaktoni se çfarë do të bëjnë fëmijët e Sundimtarit para dhe pas vdekjes së tij. Në fakt, udhëzuesi i lojës Crusader Kings 2 përfshin këtë seksion të rëndësishëm. Ka vetëm një arsye, dhe është shumë e rëndësishme - nëse linja e lojtarit ndërpritet dhe nuk ka trashëgimtarë, loja do të përfundojë.

Pra, kur të lindë një trashëgimtar, duhet të shkolloheni. Për ta bërë këtë, ka edukatorë që i japin fëmijës aftësi fillestare që do të jenë të dobishme në të ardhmen. Në vitet e para të jetës, ky është vetë Sundimtari dhe më pas i takon lojtarit të vendosë. Nëse ka disa fëmijë, atëherë është më mirë të bëhen komandantët e parëlindur dhe, duke filluar nga fëmija i tretë, duhet të merret diplomacia dhe tregtia.

Qasja alternative - pavdekësia

Të them të drejtën, familja dhe trashëgimtarët janë shumë të vështirë. Prandaj, loja ka një vezë interesante të Pashkëve, përkatësisht, ngjarjen për "Jeta dhe Vdekja". Probabiliteti për ta marrë atë është larg nga 100%, kështu që është më mirë të lexoni një udhëzues për pavdekësinë në lojën Crusader Kings 2.

Me marrjen e kësaj ngjarjeje, Sunduesi duhet të kryejë një sërë kërkimesh (për fat të mirë, mjaft të thjeshta). Pas tre vitesh mësimesh budiste (dhënësi i kërkimit është një vajzë e vogël), lojtari merr aftësinë e Pavdekshme. Nga rruga, para kësaj ju duhet të përfundoni detyrën përfundimtare, ku është shumë e rëndësishme të zgjidhni opsionin e duhur. Pra, rekomandohet të ruani para ekzekutimit.

Është shumë më e lehtë të futësh një kod mashtrimi që garantohet të sigurojë Sundimtarin jetë e gjatë. Për ta bërë këtë, futni komandën e mëposhtme të konsolës - add_trade immortal. Kjo është nëse shkoni në një rrugë shumë të thjeshtë. Nëse dëshironi të plotësoni zinxhirin për të marrë titullin e dëshiruar, atëherë duhet të futni komandën e ngjarjes RIP.21000.

Hapi i pestë - bërja e luftës

Përveç kujdesit për familjen dhe trashëgiminë tuaj, do të ishte mirë të kuptoni edhe menaxhimin e Perandorisë suaj. Kjo fazë përfshin dy dispozita kryesore - çështjet ushtarake dhe ekonominë. Dhe nëse doni të luani më gjatë, atëherë udhëzuesi ushtarak i Crusader Kings 2 është një duhet lexuar.

Pra, cili është komponenti ushtarak i lojës? Çdo sundimtar që respekton veten duhet të ketë një ushtri dhe marinë të fuqishme në mënyrë që të mbrohet nga cenimet e fqinjëve të tij dhe të zgjerojë mbretërinë e tij.

Për të marrë një ushtri të fuqishme, duhet të plotësohen kushtet e mëposhtme:

  • Ndërtimi i objekteve ushtarake.
  • Punësimi i trupave të palëve të treta (mercenarët).
  • Ushtri vasale.

Përmbushja e të gjitha kushteve çon në krijimin e një ushtrie të pathyeshme, falë së cilës ju mund të kapni tokat dhe t'i mbani armiqtë në një distancë nga kryeqyteti juaj.

Gjithashtu me rëndësi të madhe është zhvillimi i betejave. Rezultati i betejës varet nga zgjedhja e pozicioneve dhe vendi i betejës. Natyrisht, ju duhet të përdorni komandantët më të talentuar në beteja, dhe nuk duhet të harroni për komponentin taktik (pritë, sulme të rreme dhe më shumë).

Hapi i gjashtë - Tregtia dhe Ekonomia

Gjithçka është shumë më e ndërlikuar këtu. Fakti është se secili lojtar zgjedh stilin e tij të qeverisjes, në të cilin do të duhet të aplikojë një nga llojet e sistemeve politike. Për shembull:

  • Sistemi feudal/Ikta.
  • Sistemi fisnor.
  • Republika Tregtare.
  • Sistemi nomad.

Më e popullarizuara në lojën Crusader Kings 2 është republika tregtare, udhëzuesi për të cilin është i kuptueshëm edhe për fillestarët. Pra, sipas këtij sistemi, i gjithë pushteti u takon familjeve kryesore tregtare, krerët e të cilave aplikojnë njëlloj për postin e kreut të shtetit.

Përparësitë e Republikës Tregtare janë kolosale:

  • Rritje e madhe në para.
  • Trashëgimia sipas dëshirës.
  • Formacione të mira dhe të shumta luftarake.
  • Qasje e shpejtë në trupat e punësuar.

Sigurisht, nuk është pa probleme:

  • Milicia e dobët.
  • Probabiliteti për të mos u zgjedhur kryetar i shtetit.
  • Varësia nga sistemi i brendshëm tregtar në vend.

Por nëse bëni paralele, atëherë Republika Tregtare është "mesatarja e artë" në zgjedhjen e formës së qeverisjes.

Hapi i shtatë - situata brenda mbretërisë

Një tjetër aspekt i rëndësishëm janë në shoqërinë e lojës Crusader Kings 2. Udhëzuesi nuk është veçanërisht i nevojshëm këtu, e vetmja gjë që duhet t'i kushtoni vëmendje është drejtimi i kësaj apo asaj shoqërie. Dhe në varësi të njërit prej kulteve, do të shihet se çfarë përfitimesh ose debuffesh do të marrë Sundimtari. Kultet ekzistuese:

  • Urdhri i murgjve.
  • Adhuruesit e demonëve.
  • Vrasësit (Assassins).
  • Alkimistët.
  • Kultet sekrete.

Po, ju duhet të paguani për gjithçka, dhe për marrjen e aftësive paranormale nga Warlocks, lojtari do të duhet të paguajë me parametra personalë. Dhe alkimistët, në sajë të zbulimeve të tyre shkencore, mund të hyjnë lehtësisht në konflikt të hapur me kishën. Megjithatë, të kesh një shoqëri shton ngjarje të rëndësishme, aftësi unike dhe më shumë.

Kështu, loja Crusader Kings 2 doli të ishte jashtëzakonisht emocionuese dhe e vështirë në të njëjtën kohë. Në fakt, zhvilluesit arritën të merrnin parasysh të gjitha gjërat e vogla që ndodhin në të jeta reale. Dhe lojtarët nuk do të jenë në gjendje të merren me ta menjëherë.

"Crusaders 2" është një nga më të njohurit dhe më të zhvilluarit Lojra kompjuterike rreth mesjetës. Është bërë në zhanrin e strategjisë globale, dhe thelbi i zhanrit mund të merret fjalë për fjalë. Projekti është vërtet global dhe ju duhet të menaxhoni një dinasti të tërë mbretërore, të luftoni me fqinjët, të bëni aleanca, të martoni fëmijët tuaj ose të gjeni nuse të përshtatshme nga mbretëritë e tjera dhe shumë më tepër. Do t'ju duhet të luftoni shumë, duke monitoruar njëkohësisht gjendjen ekonomike të shtetit tuaj, kënaqësinë e popullit me sundimin tuaj, e kështu me radhë. Në përgjithësi, ka një numër të madh aspektesh që do t'ju duhet të monitoroni vazhdimisht në mënyrë që të keni sukses.

Kjo është arsyeja pse ka mashtrime në lojën "Crusaders 2", të cilat mund ta lehtësojnë shumë detyrën tuaj. Ka shumë prej tyre, dhe ato mbulojnë një shumëllojshmëri të gjerë aspektesh, kështu që ju mund të gjeni patjetër diçka që ju intereson. Ky artikull u krijua për këtë, sepse këtu mund të gjeni të gjitha kodet që ju nevojiten për lojën "Crusaders 2". Mashtrimet në këtë lojë futen thjesht duke shtypur tastin "~", si në shumicën e projekteve të tjera moderne, kështu që problemi kryesor është gjetja e kodit që ju përshtatet.

Informacioni i personazhit

Në lojën "Crusaders 2", mashtrimet, siç e keni mësuar tashmë, mund të ndikojnë në një sërë aspektesh të procesit, dhe para së gjithash ia vlen të shikoni ato kode që lidhen me personazhet. Dhe këtu mashtrimi kryesor është charinfo. Çfarë jep saktësisht? Fizikisht, në të vërtetë nuk të jep asgjë, por të jep mjetin më të rëndësishëm të luftës - informacionin. Nëse e futni këtë mashtrim dhe e aktivizoni atë, thjesht duhet të qëndroni pezull mbi portretin e çdo personazhi në lojë dhe do të merrni informacion të detajuar rreth tij, i cili mund të jetë jashtëzakonisht i dobishëm në zhvillimin e negociatave të luftës ose paqes. Natyrisht, në lojën "Crusaders 2" mashtrimet nuk janë gjithmonë abstrakte, dhe disa prej tyre bëjnë gjëra mjaft specifike, dhe efektet e tyre mund t'i shihni menjëherë.

Ndryshimi i karakterit

Në lojën "Crusaders 2" ka vetëm një mashtrim për informacionin e personazheve, por ka mjaft kode për modifikimin e personazhit, dhe ju duhet të njiheni me ta, pasi ato do t'ju japin një mundësi të shkëlqyeshme për të ndryshuar personazhet kryesore. e lojës ashtu siç dëshironi. Para së gjithash, ju mund të plakni ose rinovoni karakterin tuaj dhe heronjtë e tjerë nëse përdorni komandën mosha. Kjo do të lejojë që personazhi juaj kryesor të sundojë për aq kohë sa të jetë e mundur, ose të plaket armiku kryesor, i cili do të vdesë me vdekje natyrale, duke mos lënë trashëgimtarë, duke ju lejuar kështu të merrni mbretërinë e tij pa shumë problem.

Ju gjithashtu mund t'i shtoni aftësi karakterit tuaj me komandën add. Për shembull, nëse dëshironi të shtoni pikë të aftësive ushtarake, atëherë duhet të përdorni mashtrimin add_martial, dhe nëse jeni të interesuar për diplomacinë, atëherë duhet të përdorni kodin add_diplomacy. Ju lutemi vini re se nuk mund të ngrini asnjë aftësi mbi 135 pikë. Nëse e bëni këtë me një mashtrim, atëherë aftësia juaj do të rivendoset.

Dhe, sigurisht, mund të përdorni komandën add_trait për të shtuar tipare në karakterin tuaj. Çdo hero lind me një grup të caktuar tiparesh që nuk mund të ndryshohen, por ato mund të jenë të mira dhe të këqija, kështu që ju duhet të armatoseni me kodin e mësipërm, si dhe mashtrimin remove_trait, për të krijuar karakterin perfekt me të cilin ju mund të pushtojë botën. Siç mund ta shihni, në lojën "Crusaders 2" kodet e mashtrimit për ndryshimin e karakterit janë mjaft të ndryshme dhe ofrojnë mundësi mbresëlënëse.

Mashtrimet kryesore

Sidoqoftë, nëse largoheni nga personazhet dhe shikoni lojën në një shkallë më të madhe, atëherë ka shumë të ngjarë të jeni të interesuar për mënyra të tjera mashtrimi për Crusaders 2. Dhe mashtrimi më i njohur, natyrisht, është ai që ju jep para. Nëse thjesht futni kodin e parave të gatshme, do të merrni pesë mijë monedha, megjithatë, mund të specifikoni një vlerë specifike për të marrë dukshëm më shumë ose më pak. Mashtrimet e devotshmërisë dhe prestigjit funksionojnë saktësisht në të njëjtën mënyrë, të cilat ju japin pesë mijë njësi devotshmërie dhe prestigji, të cilat në disa raste janë edhe më të rëndësishme se ari.

Ekzistojnë gjithashtu disa mashtrime të rëndësishme si kultura ose feja që ju lejojnë të bëni ndryshime të mëdha në pamjen e shtetit tuaj. Për shembull, mashtrimi i parë ju lejon të zgjidhni kulturën që ju pëlqen, duke anashkaluar periudhën e përshtatjes. E njëjta gjë vlen edhe për mashtrimin e dytë, i cili ndryshon menjëherë fenë tuaj.

Po sikur, për shembull, t'ju vihej pseudonimi "Sakat"? Kodet e mashtrimit për "Crusaders 2" do t'ju ndihmojnë të heqni qafe me qetësi një pseudonim të pakëndshëm, duke e zëvendësuar atë me atë që ju pëlqen më shumë. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni mashtrimin e pseudonimit.

Ndëshkimi për njerëzit

Ekzistojnë gjithashtu kode mashtrimi për Crusader Kings 2 që ju lejojnë të kontrolloni njerëzit tuaj. Në shumicën e rasteve, kjo do të jetë e dobishme kur dikush është i pakënaqur me rregullin tuaj. Për këtë duhet bërë gjithmonë diçka menjëherë, sepse mund të përfundojë me kryengritje, revolucion dhe pasoja të tjera të pakëndshme. Prandaj, rekomandohet të përdorni menjëherë mashtrimin e dëbimit për të dëbuar një person nga shteti juaj, mashtrimin me burgim për ta burgosur ose mashtrimin e vrasjes për ta vrarë thjesht. Siç thonë ata, nuk ka asnjë person - nuk ka asnjë problem.

Sidoqoftë, mund të përdorni një mënyrë më interesante që ju ofron mashtrimi i vrasjes. Pas tij, duhet të shkruani dy emra: vrasës dhe viktima. Kështu që ju mund të dërgoni një person falas për të vrarë një tjetër. Megjithatë, kjo situatë tashmë është më lozonjare, ndaj suksesi i eventit nuk është i garantuar. Siç mund ta shihni, në lojën "Crusaders" kodet nuk janë monotone dhe ju ofrojnë një sërë mundësish.

Shtatzënia

Ne gjithashtu duhet të flasim për shtatzëninë dhe trashëgiminë në lojë. Fakti është se ngritjes së dinastisë së dikujt i jepet jo më pak kohë këtu sesa luftës dhe ekonomisë. Ju, si sundimtar, duhet të kërkoni një bashkëshort për të vazhduar familjen tuaj, për të fituar trashëgimtarë që mund të marrin fronin nga personazhi juaj i parë. Dhe paralelisht e njëjta gjë ndodh edhe në familje të tjera të mëdha. Po kodet? Cilat janë ato në përgjithësi në këtë rast mund të jenë? Në fakt, ka vetëm dy prej tyre: qyqe dhe pjalmim.

Kodi i parë ju lejon të specifikoni se cili burrë do të mbarsë cilën grua, pa e ditur askush. Pra, nëse do të ishte një grua e martuar, burri i saj do të mendojë se ky fëmijë është prej tij. Sa i përket kodit të dytë, ai nuk ka një funksion të tillë, kështu që shtatzënia do të jetë një fakt i njohur me të gjitha pasojat që pasojnë. Ndonjëherë një mashtrim i tillë mund të jetë më efektiv se kodet për vrasje ose burgim.

Titujt

Një tjetër veprim që do të jetë i disponueshëm për ju në lojë është marrja e vendimeve në lidhje me titujt e ndryshëm që do të marrin personazhe të veçantë. Natyrisht, në lojë do të duhet të justifikoni disi zgjedhjen tuaj, ta justifikoni atë, përndryshe mund të keni probleme me subjektet që nuk e kanë marrë titullin, por besoni se e meritojnë. Prandaj, është shumë më i përshtatshëm të përdorni një kod që do të zgjidhë të gjitha problemet për ju.

Po flasim për mashtrimin give_title, i cili ju lejon t'i jepni një ose një titull tjetër çdo personazhi në lojë. Ekziston gjithashtu një mashtrim që do t'ju lejojë të zgjidhni titullin që ju pëlqen për veten tuaj, nga baroni në perandor.

Mashtrime të tjera

Natyrisht, ka një numër të madh mashtrimesh në lojë, dhe të gjitha nuk u renditën në këtë artikull. Për shembull, me kodin allow_laws, ju mund t'i ndryshoni lirshëm ligjet në vendin tuaj pa u konsultuar me askënd, pa pritur që të gjithë përgjegjës të bien dakord për të nënshkruar faturën tuaj, e kështu me radhë. Ju gjithashtu mund të shkruani kodin fow për të hequr qafe mjegullën e luftës në hartë, kodi discover_plots do t'ju lejojë të zbuloni menjëherë të gjitha komplotet aktive dhe komanda revolt ju lejon të revoltoni menjëherë në një provincë, edhe nëse banorët e saj janë të kënaqur me jetën e tyre.

Të gjitha mashtrimet

Nëse kjo nuk është e mjaftueshme për ju, atëherë futni komandën e ndihmës dhe do të shihni listën e plotë mashtrimet e disponueshme në lojë. Por përshkrimet e këtyre mashtrimeve do të jenë ekskluzivisht gjuhe angleze, prandaj bëhuni gati për të testuar aftësitë tuaja gjuhësore.

Përshkrimi: Ndoshta ky është grupi më i plotë i mashtrimeve. Nëse ID-ja Persiane ose ID-ja e Provincës nuk është e specifikuar, si parazgjedhje është karakteri ose kryeqyteti/provinca. Nëse keni nevojë për një përshkrim në anglisht të komandës, atëherë në tastierë shkruani help% require_command%.

Mashtrimet e karaktereve
Informacion persian

charinfo = Tregon informacion të detajuar për një personazh kur qëndron pezull mbi portretin e tij. (urimet, shëndeti, kultura, etj., etj.)

Redaktor persisht

mosha (-)(#) = shtoni/zbrisni moshën. (mosha 14125 +10; mosha 14125 -10)
add_diplomacy (-)(#) = e njëjta gjë për aftësitë e diplomacisë //mos e ngrini mbi 135, përndryshe rivendoseni
add_martial (-)(#) = ...aftësi luftarake.
shtoj_intrigë (-)(#) = …intrigë.
add_stewardship (-)(#) = …menaxhimi.
add_learning (-)(#) = …edukim/mësim.
add_trait = shto një tipar. (add_trait quick) // të tjerat mund të shtohen vetëm nëpërmjet ruajtjes së modifikimit, pasi të çaktivizohet ngjeshja e tyre.

remove_trait = heq një tipar. (heq_tiparin shpejt)

Lista e tipareve:

Spoiler
############
# Arsim
############

#Intriga
1_komploter amator
2 skemër_shqiptar
3 ndërlikuar_webweaver
4 hije_elusive

# Diplomaci
5 naiv_qetësues
6 keq_mashtrues
7 karizmatik_negociator
8 eminenca gri

# Menaxhimi
9 tolerues
10 kursimtar
11 ndërtues i pasurisë
12 midas_prekur

#Ushtarak
13 i gabuar_luftëtar
14 ushtar i ashpër
15 takticist i aftë
16 i shkëlqyer_strateg

# Shpirtërore (edukative)
17 i shkëputur_prift
18 klerik ushtarak
19 dijetar_teolog
20 truri_teolog

########################
# Shëndeti - ngjarje
########################

21 theksoi
22
23
24 zotëruar
25 sëmur
26 pneumonike
27 sifilitike
28 lebrozë
29 të plagosur
30
Kapitulli 31
32 i paaftë
Kapitulli 33
34 ka_tuberkuloz
35 ka_ethet_tifoide
36 ka_tifo
37 ka_murtaja_bubonike
38 ka_fruth
39 ka_lija_e_vogel
############################
40 kryqtarë
############################

41 bastard
42 binjake
43 legit_bastard
44 shtatzënë
45 i shkishëruar
46 vrasës të afërm
47 homoseksual

#####################
#Trashëguese
#####################

48 me këmbë të shtrembër
49 harelip
50 gunga
51 lisp
52 belbëzim
53 panair
54 i shëmtuar
55 xhuxha
56
57 shpejt
58 i ngadalshëm
59 budalla
60 inbred
61 i fortë
62 i dobët


# Mënyra e jetesës, vetëm 1
################################################

63 i famshëm
64
65 dijetar
66 kopshtarë
67 mistike
68 shpues
69 duelist
70 gjahtar
71
72 skifter


# Personal
################################################## ###############

#7 mëkatet dhe virtytet
73 epshore
Kapitulli 74
75 grykës
76 i butë
77 i pangopur
Kapitulli 78
79 budalla
80 zellshëm
81
82 lloj
83
84 pacientë
85 krenar
86 i përulur

#OTHER
87 dekada
88 i ndershëm
89 craven
90 trima
91 i turpshëm
92
93
94 përmbajtje
95 të rastësishme
96 vetëm
97 cinik
98 i zellshëm
99 paranojak
100 besim
101
################################################## ###############
# Tiparet e komandantit
################################################## ###############
102 light_foot_leader
103 udhëheqës i këmbësorisë së rëndë
104 kalorës_udhëheqës
105 inspiration_lider
106 mashtrues
107 organizatorë
108 defensive_lider
109 eksperimentues
110 krahë
111 agresiv_udhëheqës
############################
112- muxhahid
############################
# Musliman
############################
113 haxhaxh
114 on_haxh
115
116
117 sejid
############################
Kapitulli 118
############################
119
############################
120 vraga
####### ###############
121
122
########################
123 lindur_në_vjollcë
124 gusht
#######################
# Më shumë tipare lidershipi
#######################
125 sheshtë_terreni_udhëheqës
126 i përafërt_terreni_udhëheqës
127 mal_terreni_udhëheqës
128 desert_terrain_lider
129 i shenjtë_luftëtar
130 i paepur_udhëheqës

----------------

cash (-)(#) = shtoni/zvogëloni monedhat, parazgjedhja është 5000.
devotshmëri (-)(#) = ...devotshmëri, parazgjedhja është 5000.
prestigji (-)(#) = …prestigj, parazgjedhja është 5000.

kulturë = ndrysho kulturë ("culture italian").
feja = ndrysho fenë (për shembull, "feja katolike").
pseudonimi = ndërroj pseudonimin (e shkruar në krye të faqes).

Ndëshkoni njerëzit e vegjël
dëboj = Dëboj.
burg = Hidhe në burg.
vras = Vrit menjëherë e fort.
vrasje (Vrasës) (Viktimë) = Përpjekje e lirë për të vrarë një persian të kundërshtueshëm nëse nuk ka para, suksesi nuk është i garantuar, d.m.th. gjithçka varet nga aftësia intriguese e personazhit.

Shtatzënia
qyqja (Nëna) (Babai) = Gruaja mbetet shtatzënë nga një burrë (Burri mendon se fëmija është i tij).
pjalmoj (Nënë) (Baba) = Gruaja mbetet shtatzënë nga një burrë.

Titujt
ID-të e titujve (mbajtëse) janë në formatin e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Emrat e pronave me hapësira (me dy fjalë) duhet të shkruhen si c_county_name.

pretendimet
jap_titull
pronar i titullit

Korrigjimi i mashtrimeve

i qartë = i pastër konsol
charinfo 1 = Tregon informacionin e korrigjimit të një karakteri, duke përfshirë ID-në e karakterit të tij
përshëndetje = llogarit studentin sipas ID-së së karakterit …shkoni në ekranin e tij.
pista tjetër
vëzhgo = ju lejon të "vëzhgoni" lojën pa marrë pjesë aktive në të. Për të dalë, futni komandën më poshtë. (Loja mund të rrëzohet.)

luaj = filloni të luani me personazhin e specifikuar.

Mashtrime të tjera

allow_laws = I lirë për të ndryshuar ligjet.
discover_plots = Zbulo automatikisht parcelat.
zogj = hiq mjegullën e luftës.
mary_any tani mund të martohet me këdo.
neg_diplo = aktivizoni/çaktivizoni dërgimin e propozimeve diplomatike që do të refuzohen.
komplote_i njohur = di për të gjitha parcelat
revoltë = revoltë në krahinë

ndihmë = merr listën komandat e konsolës.

ndihmë = shpjegime të kuptimit të këtyre komandave. Për shembull: ndihmë succ, ndihmë techpoints. Nuk funksionon për ngjarje.
succ = ndryshimi i ligjit të trashëgimisë.

techpoints = shtoni 1000 pikë teknologjike të çdo lloji.

dekadenca -25 = dekadenca është 0%

Mashtrime për ngjarje

Veçoritë
ngjarja 1000 = lakmitare/dëlirë
ngjarja 1001 = grykës/e moderuar
ngjarja 1003 = bujar/lakmitar
ngjarje 1004 = dembel/i zellshëm
ngjarja 1005 = e sjellshme/ziliqare (ajo)
ngjarja 1006 = i sjellshëm/ziliqar (ai)
ngjarja 1007 = i zemëruar/pacient
ngjarja 1008 = krenar/i përulur
ngjarje 1009 = tradhtar/i ndershëm
ngjarja 1010 = frikacak/trim
ngjarja 1011 = e turpshme/sociale
ngjarja 1012 = ambicioze/e kënaqur
ngjarja 1013 = despot/i drejtë kapriçioz
ngjarje 1014 = cinik/i devotshëm
ngjarja 1015 = epshore/e dëlirë (ajo)
ngjarja 1016 = paranojake / sylesh
ngjarje 1017 = mizor/i sjellshëm
ngjarja 1018 = epshore/e dëlirë (femër homoseksuale)
ngjarja 1019 = me brirë/i dëlirë (mashkull homoseksual)

ngjarja TOG.3000 = i çmendur (#dlc Zotat e Vjetër)
ngjarje TOG.3105 = Varangian
ngjarje TOG.3320 = viking

ngjarja 1028 = hiq epshin
ngjarja 1029 = hiq dëlirësinë
ngjarja 1030 = hiq moderimin (gjithashtu ngjarja 1511)
ngjarja 1031 = hiq grykësinë
ngjarja 1032 = hiq shpërblimin (gjithashtu ngjarja 1531)
ngjarja 1033 = hiq lakminë (gjithashtu ngjarja 6208)
ngjarja 1034 = hiqni kujdesin (gjithashtu ngjarja 1551)
ngjarja 1035 = hiq dembelizmin (gjithashtu ngjarja 1541)
ngjarja 1036 = hiq mirësinë (gjithashtu ngjarja 1571)
ngjarja 1037 = hiq zilinë (gjithashtu ngjarja 1561)
ngjarja 1038 = hiq durimin (gjithashtu ngjarja 1590)
ngjarja 1039 = hiq zemërimin (gjithashtu ngjarja 1581)
ngjarja 1040 = hiq modestinë (gjithashtu ngjarja 1611)
ngjarja 1041 = hiq krenarinë (gjithashtu ngjarja 1601)
ngjarja 1042 = hiq epshin (gjithashtu ngjarja 6204)
ngjarja 1043 = hiq ndershmërinë (gjithashtu ngjarja 1641)
ngjarja 1044 = hiq dinakërinë (gjithashtu ngjarja 1620)
ngjarja 1045 = hiq guximin (gjithashtu ngjarja 1661)
ngjarja 1046 = hiq frikacakët (gjithashtu ngjarja 1651)
ngjarja 1047 = hiq shoqërueshmërinë (gjithashtu ngjarja 1681)
ngjarja 1048 = hiq ndrojtjen (gjithashtu ngjarja 1671)
ngjarja 1049 = hiq argëtimin (gjithashtu ngjarjen 1701)
ngjarja 1050 = heq ambicien (gjithashtu ngjarja 1691)
ngjarja 1051 = hiq drejtësinë (gjithashtu ngjarja 1721)
ngjarja 1052 = hiq despotin kapriçioz (gjithashtu ngjarja 1711)
ngjarja 1053 = hiq devotshmërinë (gjithashtu ngjarja 1631)
ngjarja 1054 = hiq cinike (gjithashtu ngjarjen 1731)
ngjarja 1057 = hiq paranojën
ngjarja 1058 = hiqni mendjemprehtësinë
ngjarja 1501 = hiqni grykësinë (gjithashtu ngjarja 6206)
ngjarja 1641 = hiq ndershmërinë

ngjarje 1985 = hiq homo (ai)
ngjarje 1995 = hiq lesbo (ajo)

ngjarja 5000 = shkencëtar/mistik (zgjedhja)
ngjarja 5002 = shkencëtar
ngjarja 5003 = mistik
ngjarja 5020 = Kopshtari/Kopshtari (përzgjedhja)
ngjarja 5024 - spiker
ngjarja 5025 - kopshtar
ngjarja 5030 = duelist/poet (zgjedhja)
ngjarja 5032 = poet ambicioz
ngjarja 5033 = duelist ambicioz
ngjarja 5036 = duelist
ngjarje 5037 = poet
ngjarja 5040 = gjahtar/skifter (zgjedhja)
ngjarja 5041 = gjahtar ambicioz
ngjarja 5042 = skifter ambicioz
ngjarja 5045 = gjahtar
ngjarja 5046 = skifter
ngjarja 5050 = poet/skifter (zgjedhja) (ajo)
ngjarje 5066 = hedonist

ngjarja 8300 = kryqtar

ngjarja 24501= fitoni tiparin epshor / ose beqar + stres

Lista e tipareve të fëmijërisë

ngjarja 1500 = merr tipar grykës
ngjarja 1510 = * e moderuar (gjithashtu ngjarja 6207)
ngjarje 1520 = * i pangopur
ngjarja 1530 = * bujare (gjithashtu ngjarja 6209)
ngjarje 1540 = * dembel
ngjarje 1550 = * zellshëm
ngjarja 1560 = * ziliqare
ngjarje 1570 = * lloj
ngjarja 1580 = * i zemëruar (gjithashtu ngjarja 272)
ngjarja 1590 = * pacienti (gjithashtu ngjarja 273)
ngjarja 1600 = * krenar
ngjarje 1610 = * i përulur
ngjarje 1620 = * tinëzare
ngjarje 1630 = * i devotshëm
ngjarje 1640 = * e ndershme
ngjarja 1650 = * frikacak (gjithashtu ngjarja 271)
ngjarja 1660 = * trim (gjithashtu ngjarja 270)
ngjarja 1670 = * e turpshme
ngjarja 1680 = * në dalje
ngjarja 1690 = * ambicioze
ngjarja 1700 = * i kënaqur (i kënaqur)
ngjarje 1710 = * despot kapriçioz
ngjarja 1720 = * panair (gjithashtu ngjarja 4000)
ngjarja 1730 = * cinike
ngjarje 6205 = * e dëlirë

Hiqni një tipar nga një fëmijë

ngjarja 1501 = grykës
ngjarja 1511 = e moderuar
1521 = i pangopur
1531 = bujar
1541 = dembel
1551 = dembel
1561 = ziliqar
1571 = i sjellshëm (gjithashtu heq mizorinë)
1581 = i zemëruar
1591 = durim
1601 = krenar
1611 = i përulur
1621 = tradhtar
1631 = i devotshëm
1641 = i ndershëm
1651 = frikacak
1661 = trim
1671 = i turpshëm
1681 = i shoqërueshëm
1691 = ambicioz
1701 = i kënaqur (i kënaqur)
1711 = despot kapriçioz
1721 = i drejtë
1731 = cinik
6227 = i dëlirë

Sëmundjet

ngjarja 6000 = sifilis
ngjarja 6001 = pa sifiliz
ngjarja 6010 = merr lebroz
ngjarja 6011 = Hiq lebrën (lebrën) për 25 monedha.
ngjarja 6020 = filloni ngjarjen e ecjes në gjumë, por humbni stresin dhe depresionin
ngjarja 6021 = hiqni ecjen në gjumë
ngjarja 6030 = pushtohem (jo musliman)
ngjarja 6031 = humbasin zotërimin (jomuslimanë)
ngjarja 6032 = pushtohem (myslimanët)
ngjarja 6033 = humb posedimin (myslimanët)
ngjarja 6040 = stres
ngjarja 6041 = pa stres
ngjarja 6050 = depresion
ngjarja 6051 = pa depresion
ngjarja 6060 = i sëmurë
ngjarja 6061 = jo i sëmurë
ngjarja 6070 = pneumoni
ngjarja 6071 = nuk ka pneumoni
ngjarja 6080 = Fitimi i tipareve të dëmtuara (gjithashtu ngjarja 243) - E dobishme për heqjen e tiparit të gjymtuar
ngjarja 6081 = shëron plagën, fiton tipare të plagëve
ngjarja 6100 = e pafuqishme
ngjarja 6110 = kalon dobësia, shfaqet paaftësia
ngjarja 6111 = hiqni konsumin
ngjarja 6112 = hiq ethet
ngjarja 6113 = hiqni ethet e kampit (tifo)
ngjarja 6114 = hiq murtajën
ngjarja 6115 = hiqni fruthin
ngjarja 6116 = lisë e qartë

ngjarja 244 = gjymtohem
ngjarja 245 = bëhem i paaftë

ngjarja 61160 = hiqni paaftësinë

ngjarje të rastësishme

ngjarja 913 = trilloj pretendimin (kancer).
ngjarja 923 = mjeshtër ndërtues (menaxher).
ngjarje 926 = filozof i madh (rrëfimtar).
ngjarja 927 = bëhu heretik.

ngjarja 20320 = Vjedh një teknologji në një krahinë me një ushtri të udhëhequr nga një sundimtar.
ngjarja 20260 = Merr pikë kulture me monedha.

ngjarja 55000 = ndryshim kulture ne krahine. (Pa, kultura ndryshon vetëm në kryeqytetin e provincës)

ngjarja 55001 = shtoni disa kolonë

ngjarja 39211 nuk është më një vrasës i afërm
ngjarja 36005 = vetëvrasje, (gjithashtu ngjarja 26004, ngjarja 242)

ngjarja 4055 = ngjarja e dragoit, zgjedhja midis aftësive luftarake, +15 marrëdhënie me vasalët, prestigj i përkohshëm dhe mendim i keq.
ngjarja 6201 = Shndërroni 50 monedha në 100 devotshmëri.

ngjarja 6202 = Shndërroni 50 prestigj në 100 devotshmëri.

ngjarja 246 = përmirësimi i aftësisë luftarake nga kamxhiku në lak: luftëtar i devijuar > ushtar i ashpër > taktik i aftë > strateg i shkëlqyer

ngjarja 900 = Kthejeni në fenë tuaj një krahinë me një ushtri të udhëhequr nga një sundimtar.

ngjarja 20131 = Merrni një pretendim të fortë për qarkun ku ndodhet ushtria e sundimtarit.

ngjarja 20133 është e njëjtë, por për qarkun

ngjarja 9004 = shpërndaj fraksionin

Ngjarja 62320 = Skuadra e Lirë ( e vjetra zot)

ngjarja 62321 = Skuadra e Lirë + Hero™ (zoti i vjetër)

evenimenti 8500 - Krijoni një zinxhir ngjarjesh që ju lejon të gjeni Hospitallers...

ngjarja 8600 - …templarët

ngjarje 8700 - ...urdhri teutonik

Një listë e plotë e kodeve për mashtrimet e lojës Crusader Kings 2 për fenë, teknologjinë, ushtrinë, pavdekësinë, ndërtimin dhe shumë të tjera.

Publikimi i Crusader Kings 2 është bërë një dhuratë e vërtetë për adhuruesit e strategjisë në kohë reale me një anim në ekonomi dhe politikë.

Loja i çon të gjithë në Evropën e rrënuar, të torturuar nga grindjet civile dhe duke vuajtur nga përpjekjet e pafundme të feudalëve për të hequr një copë toke shtesë. Gjithashtu, të ftuar të paftuar nga vendet lindore organizojnë bastisje të vazhdueshme që vetëm një sundimtar me përvojë dhe i fortë mund t'i përballojë.

Lojtarët janë të ftuar të udhëheqin një shtet të vogël dhe ta kthejnë atë në një perandori të begatë, duke u bashkuar me provincat e tjera për të zmbrapsur armikun. Sigurisht, kjo nuk do të jetë aq e lehtë për t'u bërë, përveç nëse, sigurisht, përdorni kodet e mashtrimit nga lista e mëposhtme. Ato futen në tastierë, e cila hapet me tastin tilde (~ ose Yo në tastierën ruse), në llojet e tjera të tastierave mund të ketë opsione me mbajtjen e njëkohshme të kombinimit të tasteve Shift + 3; Shift+!; Alt + Num1 + Num2.

Kodet e mashtrimit që zbatohen për personazhin

Nëse objekti është një karakter, komanda do të zbatohet në luajtësin aktual, por ju mund ta personalizoni kërkesën duke ofruar ID-në e karakterit si një argument të dytë opsional. Përjashtim bëjnë komandat e fesë dhe kulturës, ku fillimisht vjen ID e karakterit dhe më pas parametri që duhet ndryshuar.

shto_diplomacinë [karak id] [ndryshueshme] Parametri bazë i aftësisë diplomatike ndryshohet në vlerën e specifikuar.
shtoj_intrigën [karak id] [ndryshueshme] Ju lejon të ndryshoni parametrin numerik të aftësisë së intrigës për personazhin.
add_learning [karak id] [ndryshueshme] Ndryshon edukimin e heroit me ID-në e specifikuar.
add_martial [karak id] [ndryshueshme] Menaxhimi i vlerës së aftësisë "zanat ushtarake".
shto_administrim [karak id] [ndryshueshme] Ndryshon aftësinë e drejtimit në vlerën e dhënë.
shto_tiparin [tipar] [karak id] Personazhi fiton tiparin e specifikuar. Kur futni një emër tipari, duhet të përdoren vetëm shkronja të vogla. Nëse nuk specifikoni një ID të karakterit, karakteri i përzgjedhur aktualisht do të marrë automatikisht tiparin. E njëjta gjë vlen edhe për komandën remove_trait.
heq_tiparin [tipar] [karak id] Kthejeni komandën e kundërt. Përgjegjës për heqjen e tipareve të karakterit.
mosha [karak id] [ndryshueshme] Ndryshimi i moshës së personazhit.
Dëboni [karak id] Mërgoni personazhin me ID-në e specifikuar.
kapitale [krahinat] Kryeqyteti zhvendoset në provincën e caktuar.
para të gatshme [vlera numerike] Shton monedhën e lojës (ari). Nëse nuk specifikoni një vlerë, do të shtohen njësitë standarde 5000.
pretendimet [titulli] [karak id] Ju ose personazhi i specifikuar merrni një pretendim.
clr_fokus [karak id] Heq fokusin e zgjedhur nga personazhi.
kulturës [karak id] Personazhit i caktohet një kulturë.
dekadencë [vlera numerike] Përgjegjës për parametrin "rënia e dinastisë së lojtarëve".
turp [vlera numerike] Ju lejon të ndikoni në parametrin e çnderimit.
de_jure_qarqe Shfaqja e hartës në modalitetin De Jure
ambicie_aktivizoj [karak id] Personazhit i jepet një ambicie e re.
ngjarje [ngjarja] [char id] ose [provinca] Aktivizoni ngjarje për personazhin tuaj/palën e tretë ose provincën specifike.
lind [karak id] Char me shtatzëninë lind menjëherë.
jap_titull [titulli] [karak id] Personazhi merr titullin e specifikuar.
burgos [karak id] [karak id] E bën personazhin e parë rob të birucës së personazhit të dytë.
vrasin [karak id] Vrasja e një personazhi me ID-në e dhënë.
lëvizin [karak id] [karak id] Personazhi i parë lëviz në oborr në të dytin.
neg_opinion [karak id] [karak id] Personazhi i parë bëhet i prirur negativisht ndaj të dytit.
pseudonimi [pseudonimi] [karak id] Caktimi i një pseudonimi për një magji. Mund të lexoni më shumë rreth pseudonimeve më poshtë.
devotshmëria [vlera numerike] Marrja e një numri të caktuar pikësh devotshmërie. Nëse nuk specifikohet, lëshohet 5000.
vdes Vdekja për shkaqe natyrore.
Luaj [karak id] Ju lejon të filloni të luani karakterin e specifikuar ( me kujdes: pas çdo përdorimi, kronika aktuale rivendoset dhe fshihet).
prestigj [vlera numerike] Kreditimi i pikëve prestigji (standarde - 5000).
vraponi [Emri i skedarit] Ekzekutoni komandat e skriptit në skedarin e specifikuar të tekstit. Duhet të jetë i pranishëm në direktorinë Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 (është gjithashtu i mundur një opsion paksa i ndryshëm, në varësi të versionit të Windows). Komanda zbatohet në magjinë e lojtarit.
pikë [vlera numerike] Shtimi i një llogarie.
sekret_fe Personazhi fiton një besim të fshehtë.
pikat teknologjike Krediton 1000 pikë kërkimore të çdo lloji.
max_tech [krahinat] Studim i plotë i të gjitha teknologjive (vetëm provinca e specifikuar).
recalc_succ [karak id] Rillogarit rendin e trashegimise.
Feja [karak id] Përcakton preferencat fetare të personazhit. Nëse nuk e specifikoni ID-në e personazhit, ai do të zbatohet për lojtarin.
vendosur_qeveri [organi drejtues] [karak id] Ndryshimi i llojit të qeverisjes.
pronar i titullit [titulli] [karak id] Karakteri i specifikuar merr titullin e dhënë.
vërtetoj_ligjet [karak id] Miratimi i ligjeve të pronësisë.
validate_lieges [titulli] Mbizotëruesi me titullin e specifikuar miratohet.
cakto_char_flamur [karak id] Vendosja e flamurit për personazhin.
clr_char_flamur [karak id] Heqja e një flamuri për një personazh.
vasalizoj Personazhi bëhet vasal juaj.

Kodet e mashtrimit që aplikohen globalisht në lojë

Veprimi i komandave globale zakonisht zbatohet për të gjithë botën e lojës / procesi i lojës, por në disa raste është e mundur të specifikohet drejtimi duke specifikuar, për shembull, emrin e një krahine të caktuar.

lejoj_ligjet Përfshirja e mundësisë së miratimit të pakufizuar të ligjeve.
baballarët e vërtetë Pema dinastike tani do të shfaqë baballarët e vërtetë.
zbuloj_komplote Pas futjes së komandës, komplotet do të zbulohen automatikisht.
popullatë [vlera numerike] Popullsia e popullsisë nomade do të rritet me vlerën e specifikuar.
fuqi punëtore [vlera numerike] Nomadët do të marrin burimet e treguara.
ndërtim i shpejtë Kodi për ndërtimin e shpejtë. Çdo ndërtim në kohëzgjatje nuk do të kalojë 24 orë.
fow [krahinat] Krahina e përzgjedhur pastrohet nga mjegulla e luftës që mbyll hartën. Nëse nuk specifikoni një provincë, komanda do të zbatohet globalisht.
martohem me këdo Çaktivizoni kufizimet që lidhen me martesën. Tani kushdo mund të bëhet bashkëshort.
më shumë njerëz [vlera numerike] Një rritje në numrin e njerëzve.
neg_diplo Mundësoni mundësinë për të dërguar propozime diplomatike që do të refuzohen.
kënga e radhës Po zëvendësohet kolona zanore që po luhet aktualisht.
parcela_të njohura Zbulimi automatik i të gjitha komploteve në zhvillim.
vendosur_flamur Vendosja e flamurit global.
clr_flamur Heqja e flamurit global.
vendosur_prov_flamur Vendosja e flamurit të krahinës.
clr_prov_flag Heqja e flamurit të krahinës.
vërtetoj_emrat_kulturorë Kontrollimi i emërtimit të titullit të varur nga kultura.
pjellja_sëmundja [sëmundje] [krahinat] Shfaqja e sëmundjes së specifikuar në provincën e specifikuar. Parametri i dytë mund të hiqet nëse doni të bëni përhapjen e sëmundjes globale.

Mashtrime të tjera që ndikojnë në lojë

Ndryshe nga kodet në listat e mësipërme, këto komanda zbatohen vetëm në një mënyrë (zakonisht për luajtësin).

statistikat e karaktereve Shfaqja e të ndryshmeve statistikat e lojës, të tilla si numri i hijeshave, informacioni mbi magjitë dhe fertiliteti.
statistikat e dinastisë Statistika të ndryshme mbi dinastitë, duke përfshirë edhe numrin e dinastive unike dhe dinastive historike të zhdukura.
kontrollin [krahinat] Kalimi i zotërimit të specifikuar nën kontrollin e lojtarit.
njësi lëvizëse [skuadër] [krahinat] Zhvendosja e një skuadre në një rajon të caktuar.
vrasje [personazhi #1] [personazhi #2] Bukuria e parë do të përpiqet të vrasë të dytin.
pjalmoj [personazhi #1] [personazhi #2] Shtatzënia e personazhit të parë nga i dyti.
qyqe [personazhi #1] [personazhi #2] Bën të njëjtën gjë si komanda e mëparshme, vetëm emri i babait do të mbahet i fshehtë.
revoltë [krahinat] Ju lejon të filloni një rebelim në rajonin e specifikuar.
succ Ndryshoni llojin e trashëgimisë në atë të specifikuar. Mund të përdoret një nga argumentet e dhëna: feudal_zgjedhor, primogeniture, givelkind, vjetërsi, tanistry, turk_succession.
add_lover [personazhi #1] [personazhi #2] Personazhet bëhen të dashuruar.
shtoni mik [personazh] Miqësia midis lojtarit dhe personazhit të specifikuar.
heq_mikun [personazh] Prisni miqësinë me personazhin e specifikuar.
shto_rival [personazh] Armiqësia mes lojtarit dhe personazhit të zgjedhur.
hiq_rivalin [personazh] Përfundoni grindjen midis lojtarit dhe personazhit të zgjedhur.
Flip_mapmodes Mënyrat alternative të pamjes së hartës pas çdo dite.
tregoni_të gjitha shoqëritë Shfaqni të gjitha shoqëritë në ekranin e përmbledhjes së komuniteteve.

Komandat e konsolës për korrigjimin e lojës

Kjo listë komandash nuk ndikon në lojën, por ju lejon të optimizoni lojën, të merrni informacion shtesë ose të zgjidhni problemet me defektet që kanë lindur, për shembull, nëse lojtari u ruajt gjatë gabimit dhe disa tekstura ose skripta nuk janë ngarkuar për atij.

qartë Pastrimi i tastierës nga mesazhet.
debug_ai [personazh] kujtoj Shfaqja e logjikës së personazheve nën kontroll inteligjence artificiale. Futja e argumentit të dytë është fakultative. Nëse nuk specifikoni një identifikues, futja e komandës do të ketë efektin e kundërt.
debug_aistrength Shfaqet informacion shtese për forcën e kundërshtarëve të kompjuterit.
debug_pohim Aktivizo/çaktivizo regjistrimin.
debug_bloom Ndezja/fikja e lulëzimit.
debug_borders Aktivizo/çaktivizo kufijtë.
debug_cytysprawl Aktivizo/çaktivizo përhapjen e qytetit.
debug_dumpevents Fillon regjistrimin e informacionit mbi ngjarjet në lojë.log.
debug_events Fillon numëruesin e ngjarjeve.
debug_punon Aktivizo/çaktivizo teksturat e hartës në rezolucion të lartë.
debug_info Shfaqni informacionin e korrigjimit në ekran.
korrigjimi_linjat Aktivizoni/fikni rrjetin e koordinatave.
debug_lockcamera Aktivizo/çaktivizo kyçjen e kamerës.
debug_emri Gjenerimi i rastësishëm i emrave të rajoneve.
debug_nogui Aktivizo/çaktivizo GUI-në.
debug_name Ndërrimi i emrit.
debug_nomuse Aktivizo/çaktivizo lëvizjen me rrotën e miut.
debug_postfx Aktivizo/çaktivizo post-efektet.
debug_lumenj Aktivizo / çaktivizo paraqitjen e lumenjve.
debug_sky Aktivizo/çaktivizo paraqitjen e qiellit.
debug_smooth Aktivizo/çaktivizo konturet e lëmuara.
korrigjimi_terreni Menaxhimi i terrenit. Hyrja e parë e komandës e fiket atë, e dyta anulon ndryshimet.
debug_tekstures Të dhënat e teksturës do të shfaqen në regjistrin e korrigjimit.
debug_ti Aktivizo/çaktivizo tokat e panjohura.
debug_tooltip Menaxhimi i këshillave të veglave (ndezur/çaktivizuar).
debug_pemët Kontrolli i shfaqjes së pemëve.
debug_volume [parametër numerik] Kontrolli i volumit përmes tastierës.
debug_water Ndezja/fikja e ujit.
korrigjimi_teli Aktivizo/çaktivizo paraqitjen e detyruar të topologjisë duke përdorur kufijtë.
debug_yesmen Menaxhimi pajtues.
debug_zoom Përafrimi (Zmadhimi).
informacione për ngjarjen Të dhëna për numrin e ngjarjeve të ekzekutueshme. Informacioni ruhet në regjistrin e personazhit.
ekran i plotë Kalimi nga modaliteti i dritares në ekran të plotë.
Përshëndetje [personazh] ose [titull] Hap një dritare char ose një dritare titulli.
ndihmë [ekip] Ju lejon të merrni informacion të detajuar me një përshkrim të një komande të veçantë.
ditar ndihmës skedar log Shfaqja e të gjitha komandave të konsolës në game.log.
numcoas Të dhëna për numrin e stemave të përdorura.
vëzhgojnë Luajtësi vendoset në modalitetin Observer. Nuk ka personazhe, ngjarje dhe njoftime.
refresh_portrete Përditësimet magjepsëse të portreteve.
ringarkoj [skedë] Rifresko skedarin e specifikuar .gui ose .lua.
reloadfx harta/emri i hartës/postfx ose * emri i skedarit fx
ndërfaqja e ringarkimit
rimbushje teksturë [skedar teksture]
vezullues [subjekti] [animacion] Krijimi i subjektit, bartësi i animacionit të zgjedhur dhe emri.
dritare hap/mbyll emri gui Forcon maksimizimin ose minimizimin e dritares së caktuar.
fshij_arritjet Rivendosja e të gjitha arritjeve të marra në shërbimin Steam. Zbatohet vetëm për pronarët version i licencuar. Ndryshimet janë të pakthyeshme.

Ku të merrni identifikuesit për komandat e konsolës

  • Identifikuesi i karakterit. Mund ta shikoni në lojë duke futur komandën charinfo në tastierë ose duke qëndruar pezull mbi portretin e personazhit dhe duke parë informacionin e dhënë në dritaren që shfaqet.
  • Identifikuesi i provincës. Këtu vjen ndarja në qarqe dhe rajone jashtë qarqeve. Në ky moment, qarqe në lojë, ka më shumë se një mijë. Për të krijuar identifikuesin e dëshiruar, është e nevojshme të shtoni një "s" të vogël dhe një nënvizim në emrin e shkruar përpara. Për shembull, një ID Dublin do të dukej si "c_dublin" dhe një ID Winchester do të dukej si "c_winchester". Sa i përket rajoneve jashtë qarqeve, këto provinca përfshijnë trupa ujorë dhe tokë të padepërtueshme si shkretëtira e Saharasë. Vargmalet e padepërtueshme malore nuk kanë krahinën e tyre. Provincat e liqeneve janë jo të lundrueshme dhe nuk janë të lidhura me oqeane apo lumenj.
  • Identifikuesi i titullit. Titujt merren nga emri i një formacioni specifik rajonal, të cilit i shtohet prefiksi përkatës. Nëse titulli lidhet me perandorinë, atëherë parashtesa "e_" do të jetë e rëndësishme, për shembull, e_britannia. Për mbretëritë duhet të përdoret "k_", dukatet dhe kunjët parashtesohen me "d_" dhe "c_", dhe baronitë, peshkopatat dhe qytetet parashtesohen me "b_". Ka disa përjashtime, kështu që nëse komanda refuzon të funksionojë, gërmoni nëpër skedarin landed_titles.txt. Ndodhet në dosjen e lojës nëse shkoni te nëndirektoria e përbashkët dhe drejtoria me të njëjtin emër.
  • Identifikuesi i pseudonimit. Pseudonimet janë epitete që u jepen personazheve kur plotësojnë disa kritere ose rastësisht. Pseudonimet shfaqen pas emrit të personazhit dhe klasifikohen në tre kategori - kineze (në dispozicion vetëm për grupin kulturor kinez), të fituara (për arritjet e personazhit) dhe historike (në procesin e përfundimit të ngjarjeve historike). Për të qenë në gjendje të vendosni një pseudonim, personazhi duhet të jetë në statusin e një konti ose më të lartë. Komanda ka formatin nick_the_xxx, ku në vend të kryqeve shkruan një epitet.
  • Identifikuesi i tipareve të karakterit. Tiparet formojnë personalitetin, aftësitë, reputacionin dhe karakteristikat fizike të një personazhi. Ato mund të merren ose humbasin gjatë ngjarjeve. Ato ndikojnë në shumë fusha - atribute, marrëdhënie, etj. Përveç kësaj, shumica e veçorive janë të lidhura me ngjarje specifike ose ndikojnë në cilat opsione janë të disponueshme në ngjarje. Disa prej tyre nuk mund të përdoren njëkohësisht me njëri-tjetrin. Nëse duhet të caktoni një tipar, shkruani emrin e tij në anglisht me shkronja të vogla, duke zëvendësuar hapësirat me nënvizat.

Gjithashtu për Crusader Kings 2, ka disa trajnerë që ju lejojnë të hyni në "God Mode" duke shtypur tastin e dëshiruar, të merrni lëvizje të pafundme, prestigj, devotshmëri, rritje të performancës dhe shumë më tepër. Në mënyrë që gjithçka të funksionojë si duhet, rekomandohet që së pari të kontrolloni versionin e lojës dhe versionin e trajnerit që po instalohet.