Kalimi i kullës së magjistarëve të epokës së dragoit. Tani le të flasim për misione shtesë në Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Xhuxhi - Princi i Kurorës

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRPG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të postoni në forum, lini një mesazh

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për versionin e OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtimi 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtimi 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të aplikoni për pjesëmarrje

Miq, ditë të mbarë!
Do të doja t'ju këshilloja të njiheni me punën e anëtarëve tanë të forumit, kushtuar serisë së lojërave "Gothic". Nëse dëshironi, lexoni punimet konkurruese dhe vlerësoni ato. Ky konkurs mbahet çdo vit. Ju presim.

Të dashur miq, viti po i vjen fundi dhe është koha për të përmbledhur rezultatet e tij dhe për të shpërblyer ata që meritojnë

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përdorur plotësisht faqen tonë të internetit, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Komploti kryesor
rrethi i thyer
Në vendkalim, bisedoni me templarin Carrol dhe bindeni atë që t'ju çojë përtej liqenit. Ju gjithashtu mund të vizitoni tavernën lokale "Princesha e prishur" dhe të bisedoni me pronarin e saj. Në katin e parë të kullës në hyrje, do t'ju takojë kreu i tempullit Gregor, i cili do të raportojë gjëra të tmerrshme. Kulla e rrethit u mbush me të Poseduarit, templarët mbyllën derën që të çonte brenda dhe tashmë i kanë dërguar një lajmëtar nënës së madhe në Denerim për të kërkuar të drejtën për të shkatërruar rrethin. Ne ndërhyjmë menjëherë në çdo gjë që ndodh dhe themi se do të përpiqemi të zgjidhim gjithçka. Gregor pranon të hapë derën brenda kullës për ne dhe shokët tanë, por paralajmëron se ajo do të barrikadohet menjëherë pas nesh përsëri dhe do të hapet vetëm nëse magjistari i parë Irving e kërkon. Ne pajtohemi me këto kushte ujku dhe shkojmë të shpëtojmë të gjithë magjistarët që gjejmë. Pas nja dy dhomash, do të hasim në një grusht magjistarësh që mbrojnë fëmijët nga demonët. Grupi i mbrojtësve do të komandohet nga magjistarja Winn, të cilën e takuam në Ostagar. Ajo do t'ju tregojë se fajin e ka magjistari Ultred, i cili, me ndihmën e magjisë së gjakut, vendosi të shpëtojë nga shtypja e templarëve. Wynn gjithashtu do të pyesë pse kemi ardhur këtu fare. Këtu ka disa përgjigje:
1. Mund të thuhet se kemi ardhur për të hequr qafe të gjithë të zotëruarit, sepse nuk mund të rrezikojmë.
Në këtë rast, Wynn do t'ju sulmojë.
2. Mund të themi se kemi ardhur për të shpëtuar rrethin.
Në opsionin e dytë, Wynn do të bashkohet me partinë tuaj dhe do të ndihmojë në kalimin e Kullës së Rrethit. Ndihma e saj është e paçmueshme, sepse. ajo është një shëruese shumë, shumë e fuqishme. Ne kalojmë nëpër të pushtuarit për në katin e dytë. Atje do të sulmoheni nga magjistarët e gjakut. Në të njëjtin kat do të takoni magjistarin Godwin (ai do të fshihet në një dollap në një nga dhomat), si dhe Owain-in e qetësuar, i cili do t'ju tregojë për tomen e lashtë "Litania e Andrallës", leximi i që mbron nga magjia e gjakut. Kjo tome është marrë nga magjistari Niall, të cilin duhet ta gjejmë patjetër. Bëjmë rrugën për në katin e katërt të kullës, ku ju pret një provë shumë, shumë e vështirë. Skuadra juaj do të takojë demonin e përtacisë, do të hipnotizojë dhe do ta dërgojë në hije veç e veç.

Humbur në ëndrra (Kurthi i Demonit të Përtacisë)
Në fillim do ta gjeni veten në një lloj fortese roje gri. Aty do të takoni Duncan, i cili do të përpiqet t'ju bindë se krijesat e errësirës janë mundur. Natyrisht, ky nuk është Duncan, por një demon në maskën e tij. Duke kafshuar bastardin, ne e vrasim atë. Shkojmë në portal. Tani do të shihni skicën e hijes për herë të parë. I ngjan në mënyrë të paqartë një amuleti me disa seksione. Dërrasat që çojnë nga një pjesë e amuletit në tjetrën hapen ndërsa kaloni njërën prej tyre. Pas vrasjes së demonit në maskën e Duncan, ne do të hapim zonën e dytë të hijes. Aty do të takojmë Niallin. Ai do të na thotë se nuk e ka idenë se si të dalë nga ky kurth, por do të japë një aluzion. Në zonën e dhënë të hijes, shkoni në portalin më të afërt dhe vrisni demonin. Si shpërblim, ju do të merrni aftësinë për t'u kthyer në një mi. Kjo është një aftësi shumë e dobishme, me ndihmën e saj do të keni mundësi të depërtoni në dhoma, një rrugë tjetër drejt së cilës do të bllokohet nga pengesa të pakapërcyeshme. Kthehuni te Niall, bisedoni me të dhe kthehuni në portalin midis vendndodhjeve në hije. Tani keni hapur 4 vende të reja rreth rrethit të amuletit:
- makthi i templarit
- kullë që digjet
- Pushtimi i vezëve të errët
- rrethi i thyer
Për të filluar, le të shkojmë në kullë që digjet. Aty do të përballeni me të vdekurit e zjarrtë. Shkoni nëpër kalimet e bllokuara nga flakët, sepse. goditja e tyre është vdekje e sigurt. Në fund të vendndodhjes, luftoni demonin e zjarrit. Duke e mundur atë, ju do të fitoni aftësinë për t'u kthyer në një person të zjarrtë. Tani mund të ecni nëpër muret e zjarrit një ose dy herë. Më tej në këtë lokacion nuk do të kaloni ende, sepse. rruga është e bllokuar nga një derë masive. Prandaj, kthehemi përsëri në portal dhe shkojmë në vendndodhje Pushtimi i Errësirës. Është një labirint i madh me një tufë vrimash miu dhe korridore të ngushta, të ndara nga mure zjarri. Me ndihmën e aftësive të mësuara, ne mund t'i anashkalojmë lehtësisht të gjitha këto pengesa dhe të gjejmë një kalorës që lufton krijesat e errësirës. Ne e ndihmojmë atë të luftojë krijesat. Si shpërblim, ai do të na mësojë të shndërrohemi në shpirt. Në këtë maskë, ju do të jeni në gjendje të shihni dyert e padukshme dhe të depërtoni përmes tyre në dhoma sekrete. Në fund të këtij lokacioni, një derë masive do të bllokojë përsëri rrugën tuaj. Përsëri shkojmë në portal dhe këtë herë kthehemi në vendndodhjen e Niall. Atje, shkoni në portalin lokal, më pas shndërrohuni në shpirt dhe zhyteni në derën fantazmë. Ju do të gjeni veten në një zonë ku ju duhet të luftoni demonin Yovenna dhe dy miqtë e saj. Pasi ta mposhtni përsëri, shkoni në portalin e ndërlidhjes. Ikona e vendndodhjes së Niall tani do të shfaqë një simbol. Ju duhet të ndizni të ngjashme në pjesët e tjera të amuletit në mënyrë që të keni akses në thelbin. Tani le të shkojmë te vendndodhja rrethi i thyer. Duke përdorur aftësitë tona, arrijmë lehtësisht në katin e dytë ku luftojmë dy golemat prej guri. Pas fitores, forma e fundit për transformim do të bëhet e disponueshme për ne - një golem guri. Në këtë maskë, ne mund të nxjerrim dyer masive. Kjo është ajo që ne do të bëjmë pikërisht këtu. Një tjetër demon i moshuar Slaveren do të na presë jashtë derës. Ai është mjaft i dobët nëse e luftoni në formën e një golem. Pasi e mundëm, ne përsëri shkojmë në pushtimi i vezëve të errët. Përsëri thyejmë derën dhe merremi me demonin Utkiel. Tani le të shkojmë në kullë që digjet. Veprimet janë të njëjta: ne mbjellim derën dhe i heqim kokën demonit më të vjetër. Këtë herë do të jetë Ragos, me të është e lehtë të përballesh me maskën e një njeriu të djegur. Demoni i fundit i moshuar (Vereville) do t'ju presë brenda makthi i templarit. Kur ta vrisni, rruga për në demonin e përtacisë (vendndodhja në qendër) do të jetë e hapur. Por së pari ruani shokët tuaj. Secila prej tyre është e vendosur në vende ngjitur në skajet e amuletit. Në secilën prej tyre, së pari duhet të bindni shokun se demoni po e mashtron, për të cilën ai duhet ta rrahë kokën. Kur të përfundoni operacionin e shpëtimit, shkoni në vendndodhjen qendrore. Lufta me demonin e përtacisë është një provë shumë e vështirë. Përbindëshi do të marrë maska ​​të ndryshme, dueli do të lehtësojë shumë aftësitë tuaja transformuese. Si rezultat, pas rimishërimit të katërt, demoni më i lartë do të mposhtet. Ne flasim me Niall (ende në hije), marrim Litaninë e Andrallës nga kufoma e tij (tashmë në kullë) dhe shkojmë në sallën e torturës për një duel me Ultred.

Para shkallëve lart do të takoni templarin Cullen, i cili do t'ju ofrojë të vrisni të gjithë magjistarët. Zgjedhja është e juaja. Unë personalisht shpëtova jetën e magjistarëve në mënyrë që ata më vonë të ndihmonin në shpëtimin e Connor në Redcliffe.
Në katin e sipërm, fajtori i të gjitha telasheve, Malificar Ultred, do t'ju presë. Ai jo vetëm që mund të shndërrohet në një demon të madh, por ai gjithashtu është në gjendje t'i kthejë magjistarët e zakonshëm në magjistarë gjaku. Për të shmangur këtë, përdorni Litaninë e Andrallës për të burgosurit. Si rezultat, tradhtari do të mposhtet, magjistarët shpëtohen. Do të zbrisni në katin e parë me Irving, i cili do t'ju premtojë se do t'ju ndihmojë në betejën kundër krijesave të errësirës. Ai gjithashtu do të pranojë të shpëtojë Connor në Redcliffe. Magjistari Wynn do të qëndrojë me ju deri në fund të aventurave tuaja.

  • -Bestiari i madh i Elvorns
    -vend për gdhendjen e tavolinave
    - Scriptorium Etherialis
    -Statuja e Magus Gorvish
    - amuletë fillestare
    -flaka e thirrjes së tretë
    Do të shfaqet një bishë demon, e cila duhet vrarë
    E gjithë kërkimi përfundoi.
    Shënim:Nëse prekni objekte në rendin e gabuar, atëherë rituali duhet të fillojë përsëri.

    Ruajtësi i Kufirit
    Ky kërkim është marrë edhe nga shënimet e gjetura në kullë. Në katin e tretë, gjeni një sallë të madhe me tre statuja të ndriçuara. klikoni mbi to në rendin e mëposhtëm:
    - një statujë me një enë
    - statujë me shpatë lart
    - statujë me shpatë poshtë
    pastaj shkoni në sallën ku do të ketë një kalim në katin e 4-të dhe klikoni mbi statujën me një mburojë atje (e theksuar gjithashtu). Pas kësaj, kthehuni në katin e parë në dhomën ku takoni Winn dhe shkoni te dera e bodrumit. një demon do t'ju sulmojë. Duke e vrarë atë, ju jo vetëm që do të përfundoni kërkimin, por gjithashtu do të merrni një të fuqishëm me dy duar..

    Pesë faqe, katër magjistarë
    Në kullën e rrethit në qelitë e magjistarëve në tavolina do të gjeni faqe të shkruara nga një farë Beiha Joum. Pasi t'i mblidhni të gjitha, do të kuptoni se autori i tyre është një sharlatan uniform. Mashtruesin mund ta takoni në Denerim në një nga zonat e fjetura të qytetit në një shtëpi të braktisur. Ai do të hyjë në një luftë, kështu që ju duhet ta vrisni.

    të vdekurit në këmbë
    Ky është një kërkim i pashprehur, i kryer jo vetëm në këtë vendndodhje. Por meqenëse shumica e lojtarëve shkojnë së pari në kullën e rrethit, unë do ta përshkruaj këtu.
    Në lokacione të ndryshme do të gjejmë phelacteri xhami. Nëse merrni një kon prej tyre, atëherë ai do të shkërmoqet në duart tona, pas së cilës do të pasojë sulmi i Walking Dead. Këtu janë vendet ku ndodhen të gjitha këto kone:
    1. Në kullën rrethore në katin e dytë;
    2. Në Orzammar në pallatin mbretëror;
    3. Në shtigjet e thella në kryqëzimin e Caridinës;
    4 dhe 5. Në rrënojat në pyllin Brecilian;
    6. në Denerim në çati kur lëviz nga një vend në tjetrin (shfaqet një herë, nuk do të mund të kthehesh, kështu që duhet të vrasësh menjëherë, përndryshe kërkimi nuk do të përfundojë).
    Nga çdo vampir marrim një sasi të mirë ari dhe gjëra të vogla për shitje.

    Statusi Nuk mund të postohen përgjigje të reja në këtë temë.

Ruajtësi i Kufirit mosha e dragoit: Origins është një kërkim që mund ta filloni gjatë fushatës kryesore ndërsa jeni në Kullën e Rrethit gjatë kërkimit të Rrethit të Thyer. Për të filluar në katin e parë, duhet të gjeni një nga shënimet e studentit të panjohur. Mund ta plotësoni në çdo kohë në lojë.

Tre shënimet e para në katin e parë do t'i gjeni në këto vende:
- dhoma e parë pas derës që templarët do të mbyllin;
- dhoma tjetër pas së njëjtës derë që keni kaluar më parë;
- seksioni i dytë i bibliotekës - duhet të shikoni në një grumbull librash. Është theksuar kështu që nuk do të jetë shumë e vështirë.

Sallë e madhe- Shkoni në dhomën me statujat dhe gjeni një shënim në fund.

Tani në të njëjtën dhomë me statujat, duhet të bëni këto veprime me radhë:
1) klikoni mbi statujën me një tas;
2) pastaj një statujë që ngre një shpatë:
3) pasi ajo uli shpatën;
4) dhe e fundit që mban mburojën - mund ta gjeni në dhomën qendrore të dyshemesë.

Pas kësaj duhet zbrit në vendin ku u takua me Wynn dhe përpiquni të hyni në kasafortë - në këtë moment do të shfaqet demoni i zemërimit. Vlen të dini se nëse keni marrë anën e magjistarëve, atëherë tre persona të tjerë do t'ju ndihmojnë në betejë, nëse jo, do të duhet ta pranoni vetë sfidën.

Një tipar i kësaj beteje është se nuk do të jeni në gjendje të aktivizoni padukshmërinë me një grabitës - armiku do të shfaqet nga askund dhe do të godasë nga prapa.

Në fund të fundit, pas betejës, ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm:
- Jusaris - shpatë me dy duar;
- malakit;
- fluorit;
- kuarc;
- postë zinxhir.

Natyrisht, në fund të kërkimit, do të keni një tjetër hyrje në kodek për demonin e mundur.

Shpata e Jusaris e shënuar nga loja si unike dhe përveç një sulmi të mirë, ajo gjithashtu jep mbrojtje nga zjarri dhe dëme shtesë të denjë për dragonjtë.

postë zinxhir e zakonshme dhe pa vlerë të veçantë. Kjo është e veshur nga shoqëruesit e përkohshëm të Kujdestarit në hyrjen para fillimit. Mund ta shesësh me siguri, përveç nëse sigurisht e ke më keq.

Mund të jetë e dobishme malakit i cili, nëse i jepet emisarit Fellhammer, do të rrisë numrin e xhuxhëve në betejën përfundimtare.

Bugs në kërkim

Nëse demoni Shah Wyrd vret të tre magjistarët, kodiku do të shfaqë një regjistrim të pasaktë të vdekjes së Wynn.

Në PS3, ekziston një gabim ku lojtari përpiqet të përfundojë kërkimin pak më vonë dhe nuk ka asnjë shans të shkojë në katin e tretë përmes dhomave të magjistarëve të vjetër. Për ta eliminuar atë, duhet të afroheni nga ana tjetër e murit.

Gjithashtu, nëse do të kaloni nëpër shtesa, atëherë me siguri do t'ju interesojnë artikujt që flasin për të gjitha ato të lëshuara si dhe kalim i plotë- një nga DLC-të e gjera për lojën.

Kulla

Pasi të keni nisur këtë detyrë, e gjeni veten në liqenin Calenhad, në skelë. Për të arritur në Kullën e Rrethit të Mages, duhet të flisni me Carroll (për detaje, shih seksionin Shënime. Kulla, shënimi "Një Carroll kaq i ndryshëm"), templar. "Pse templari emërohet si transportues?" - pyet ti dhe do të godasësh në sy të demit. Ngjarjet e tmerrshme filluan të ndodhin në kullë, për të cilat mund të pyesni në detaje komandantin kalorës Gregor. (Nëse fitoni me një magjistar, atëherë ai do t'ju njohë dhe në fillim nuk do të jetë shumë miqësor)

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Një bisedë me Gregorin mund të ndikojë në rezultatin e këtij kërkimi.

- nëse gjatë bisedës zgjidhni një vërejtje për një marrëveshje për të ndihmuar Gardianët, atëherë Gregor do të premtojë se do të vijë sapo të zgjidhen problemet e Rrethit. Në këtë rast, është e mundur që templarët të bashkohen me ushtrinë tuaj dhe Wynn të shtohet në skuadrën tuaj (edhe pse ju mund të ndryshoni mendje më vonë dhe të zgjidhni ndihmën e magjistarëve)

– nëse nuk zgjidhni këtë linjë gjatë bisedës, atëherë e vetmja mënyrë për të tërhequr templarët në ushtrinë tuaj është të vendosni të vrisni të gjithë magjistarët përpara betejës përfundimtare (por në këtë rast, Wynn do t'ju sulmojë dhe do t'ju duhet të vrite ate)

Cilado qoftë zgjedhja juaj, hidhini një sy tremujorit të kullës, sepse pasi të kaloni pragun në dhomat e nxënësve, dalja do të jetë e disponueshme vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin e Rrethit të Thyer. Ai ka sendin më të vlefshëm në Thedas - një çantë shpine, si dhe një libër me një magji për magjistarin, llapë dhe gjëra të tjera të dobishme në shtëpi, një dhuratë për një nga shoqëruesit tuaj.

Hyni brenda, mos u shqetësoni: dera me mirësi do të mbyllet pas jush. Bëhuni si në shtëpi (sigurisht, nëse keni njerëz të pushtuar që ecin nëpër shtëpi). Bëhuni rehat: ju duhet të zgjidhni shumë probleme si nevojtarë gjithmonë të pafuqishëm.

Nëse pranoni të ndihmoni Winn, atëherë ajo patjetër do të shkojë me ju. Morrigan nuk do ta miratojë këtë (-3).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Ngjituni në katin e dytë - në dhomat e magjistarëve të moshuar.

Dhomat e magjistarëve të vjetër
Këtu do të takoni Owain-in e qetësuar, gjatë një bisede me të cilin Sheila (nëse është në grup) do të indinjohet, thonë ata, njerëzit thonë se këta golem nuk janë shumë të gjallë.

Pranë Owain, në kufomë, mund të gjeni një dhuratë - "Portret i lagësht"

Shkoni më tej, takoni një grup keqbërësish. Pas përleshjes, njëri prej tyre do të lutet për mëshirë. Kurse apo jo, varet nga ju, ose më mirë ndërgjegjja juaj, zgjedhja juaj. Nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë satelitët.

Nëse po luani një magjistar, me siguri do ta dalloni dhomën në të cilën Duncan u shoqërua në prapaskenë. Pas murit në gjoks është një letër e nevojshme për kërkimi "Korrespondencë sekrete".

Vini re dollapin në dhomën tjetër.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Ajo fshihet nga magjistari i pushtuar i quajtur Godwin. Do t'ju duhet për kërkimin « Metale te cmuar» (kontrabandë lyrium Rogek) (për më shumë detaje mbi kërkimet shtesë, shihni seksionin përkatës), megjithatë, mund të kaloni, kur të merrni kërkimin do ta gjeni në të njëjtin vend.

Nëse luani një magjistar, atëherë mbani mend dhomën ku Jovan ju prezantoi me të dashurin e tij. Një nga gjashtë filateritë e qelqit mund të gjendet këtu. Nga ringjallja e shfaqur, mund të merrni balsam të mëdhenj.

Kërkoni në zyrën e Irving. Kjo do t'ju japë hyrjet e kodikut dhe artikullin Kërkimi "Miqtë e Red Jenny".

Kalimi në këtë kat nuk është i vështirë. Hiqni qafe të pushtuarit ndërsa vijnë. Të gjitha gjërat interesante janë shënuar në pamjen e ekranit:

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Ne shkojmë në katin e tretë - Salla e Madhe.

Sallë e madhe
Në dhomën e shënuar me një kryq të bardhë në hartë si "Dhoma e Rekreacionit", ka një rritje të mbijetesës së të vdekurve. Kur i afroheni derës tjetër, do të pjellë një tmerr i fshehtë. Megjithatë, të vdekurit do të vijnë në jetë 2 herë. Rigjallërimi i tmerrit të fshehtë do të lindë gjithsesi, prandaj përgatituni.

Në të njëjtën dhomë do të gjeni një shënim për Kujdestarin e Kufirit dhe statujat e nevojshme për ta aktivizuar atë. (shih seksionin përkatës për detaje). Do të keni një hyrje në kodik pasi të gjeni shënimin e fundit të Gant.

Në dhomën e parafundit është demoni i Dëshirës dhe 5 templarët e magjepsur prej tij. Nga trupi i njërit prej tyre, mund të hiqni një shufër të vogël ari - një dhuratë që e dini për kë.

Në dhomën qendrore do t'ju presë një Bos i Poseduar. Ky djalë kthehet në paqësor fatkeq të fiksuar, duke qëndruar rreth statujës. Nga të pushtuarit, mund të hiqni një dhuratë për një nga shokët tuaj.

(Alistair)

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Kjo statujë është e fundit që përparon në kërkimin e Guardian of the Limit. Aktivizoni menjëherë, në mënyrë që të mos vraponi përsëri nëpër të gjithë kullën për hir të këtij kërkimi. Do të keni një hyrje të re në kodeks.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).
Dhomat e templarëve
Përpara se të vraponi me kokë në qendër, pikërisht në kthetrat e demonit të Përtacisë, shikoni përreth.

Një bisedë e pakëndshme do të zhvillohet në një nga dhomat (zhvilluesit na premtuan një zgjedhje - ja ku jeni). Demoni i Dëshirës pushtoi Templarët. Të vrasësh ose të lësh të shkojë, varet përsëri nga ju dhe ndërgjegjja juaj. Jini të përgatitur për faktin se në rast të një lufte për të ndihmuar, demonia do të thërrasë 4 të vdekur.

Nëse ka Leliana në grup, atëherë ajo do të miratojë (+1) vendimin tuaj për të liruar demonin së bashku me templarin.

Nëse ka Sheila në grup, atëherë do të dëgjoni mendimin e saj në lidhje me këtë situatë.

Në të njëjtën dhomë në tavolinën e veshjes do të gjeni një dhuratë

Ju nuk keni pse ta ruani këtë shishe për Alkonautin tonë të kuq. Vera e cilësisë së mirë të Wynn do të vlerësojë (+5) më shumë se Oghren (+1).

Tani mund të shkoni të flisni me demonin e Përtacisë.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Për fat të keq, biseda nuk do të shkojë mirë dhe ju do të bini në hije.

(Shih Shadow dhe Notes.Shadow për më shumë detaje.)

Kulla

(pas kthimit)

Dhomat e templarëve
Pasi të ktheheni në lagjet e templarëve, merrni Litaninë e Adrallës nga trupi i Niall. Ndiqni më tej përgjatë vendndodhjes, duke hequr njëkohësisht Kullën nga gjërat e tepërta të dobishme.

Kujdes! Në njërën nga dhomat (e dyta pas asaj qendrore) do të sulmoheni nga bebe dragoi (Gjaku i Andrastes! Çfarë ere i solli këtu?!)

Në dhomën para se të shkoni në katin e fundit - Salla e Vuajtjeve - templari Cullen është ulur në një kafaz magjik (nëse luani një magjistar, ju ndoshta e mbani mend atë nga prapaskenat; mos u shqetësoni, ai do t'ju njohë gjithashtu) .

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Këtu është diçka më e kujdesshme. Ju duhet të merrni një vendim në lidhje me fatin e Rrethit.

- nëse vendosni të vrisni magjistarët gjatë një bisede me Cullen, Wynn do t'ju sulmojë dhe Alistair nuk do ta miratojë këtë (-5)

- nëse vendosni të merrni anën e magjistarëve (të paktën të mos vrisni të pafajshmit), Wynn do ta miratojë këtë

- është e mundur që ju të merrni templarët në ushtri, por gjithashtu të mbani Wynn në skuadër (Mos harroni, në fillim ne ramë dakord me Gregorin për ndihmën në luftën kundër Blight?) Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni opsion kur nuk mund të marrësh një vendim pa parë gjithçka vetë. Pastaj në bisedën e fundit me Gregor dhe Irving, thuaj se nuk mund të lini asnjë të pushtuar.

Nëse ka Sheila në grup, atëherë me përpjekje aktive për të mbrojtur të drejtën e magjistarëve për jetë, ajo do të ofrojë të vrasë të gjithë magjistarët. Ajo mund të jetë e bindur, nëse jeni me fat, do të merrni +2 ndikim tek Sheila, nëse nuk jeni me fat, do të merrni -5.

Çfarëdo që të vendosni, shkoni në dyshemenë më lart.

Informacione të përgjithshme për dhomat e templarëve:

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).
Dhoma e Torturës
Në videon hyrëse, do të njiheni me procesin e kthimit të një magjistari në një të fiksuar dhe zuzarin kryesor që filloi të gjitha.

Njihuni me Uldred!

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Vetëm Uldred nuk është më Uldred. Ai vetë ra në kthetrat e një demoni dhe u pushtua.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Sido që të jetë, do t'ju duhet ta luftoni atë. Vrasja e tij është gjysma e mundimit. Përdorni Litaninë sa herë që Uldred fillon të bërtasë "A e pranoni dhuratën time?" dhe një "vorbull" do të shfaqet mbi një nga magjistarët e mbijetuar. Përndryshe, shefit do t'i shtohet edhe i Poseduari.

Nëse lejoni Uldred të konvertojë të gjithë magjistarët në dhomën e torturës, edhe Irving do të vdesë, atëherë Cullen do t'ju takojë në skenën e fundit. Atëherë templarët do t'ju vijnë në ndihmë. Wynn nuk do ta miratojë këtë situatë (+2).

Pasi të jeni përballur me kundërshtarin, kapni Irving nga bërryli dhe zbritni te Gregor.

Magjistari i parë Irving

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).Kjo është biseda e fundit. Këtu do të vendoset se kush do të bashkohet me ushtrinë tuaj: templarët apo magjistarët?

- nëse menjëherë zgjodhët opsionin për të ndihmuar magjistarët, kur flisni me Cullen, gjithashtu keni marrë anën e magjistarëve dhe keni mbështetur Irving në bisedën e fundit, atëherë magjistarët do t'ju bashkohen, dhe Wynn do ta miratojë shumë këtë (+ 7).

- nëse keni zgjedhur fillimisht opsionin për të ndihmuar templarët, gjatë një bisede me Cullen, ju gjithashtu keni marrë anën e templarëve (Wynn ju sulmoi, ju duhej ta vrisnit, Alistair nuk aprovoi -5) dhe mbështetët Gregorin në fund. bisedë, atëherë templarët do t'ju bashkohen.

- nëse fillimisht keni kërkuar ndihmën e templarëve, kur flisnit me Cullen, keni zgjedhur një opsion neutral dhe në bisedën e fundit mbështesni Gregorin (më saktë, Cullen), atëherë templarët do t'ju bashkohen. Magjistarët do të mbeten të gjallë, por të izoluar, kështu që Wynn do t'i kërkojë Gregorit të vijë me ju, por do t'i miratojë më pak veprimet tuaja (+2).

Sipas komplotit, kjo bisedë përfundon kërkimin "Rrethi i thyer".

Shënime. Kulla.
Një Carroll kaq i ndryshëm.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Çfarë është kaq interesante për një NPC të shkallës së tretë? Dhe asgjë, dhe gjithçka! Ai është e njëjta pjesë. Dragoi Botëror Mosha si Morrigan apo Alistair. Por për disa arsye, ne nuk i kushtojmë vëmendje detajeve të tilla. Dhe ato janë shumë interesante.

Duke bërë pyetjen "Çfarë do të bëjmë nëse? ..", autori kreu disa eksperimente: në varësi të përbërjes fillestare të grupit, Carroll sillet ndryshe.

Nëse nuk nxitoni për të frikësuar djalin, por ofroni "Për të dalë me diçka së bashku", ai thërret disa shoqërues në një dialog qesharak.

- nëse ka Leliana në grup, ai do të lë të kuptohet për vetminë me të. Vajza, sigurisht, do të refuzojë dhe do t'i premtojë gruas së mundshme që do të tregojë historinë, ndërsa ai do t'ju transportojë në kullë.

- nëse ka Morrigan në grup, ai do të përpiqet ta joshë atë, por e dashura Morrie nuk është një miss. Ajo do të jetë "e lumtur me një viktimë të re", e cila do të trembë Carroll dhe ai do t'ju transportojë

- nëse grupi ka Leliana dhe Morrigan, atëherë ai do të zgjedhë Morrigan

- nëse ka Stan në grup, Carroll do të ankohet se është i uritur, kjo do ta detyrojë Stan të japë biskotat e tij (nga rruga, të marra nga fëmija!)

– nëse ka Leliana, Morrigan dhe Stan në grup, atëherë Carroll do të jetë gjithmonë "i uritur" =)

- nëse nuk ka as Leliana, as Morrigan, as Stan në grup, dhe edhe nëse GG juaj është femër, Carroll do të kërkojë para për transport.

Siç mund ta shihni, bota që duam është e detajuar, madje edhe në nivelin e personazheve të parëndësishëm në komplot.

Hije.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Kujdes! Ka shumë esenca në Fade që i japin rritje të përhershme karakteristikave të heroit tuaj. Mundohuni t'i gjeni të gjitha. Do të dilni nga Shadow shumë më i fortë (shih pamjet e ekranit për vendndodhjen e esencave).

Total Kam marrë:

Forca e vullnetit +4

Shkathtësi +4

Forcë +4

Dinak +5

Qëndrueshmëri +2

Magjike +2

Weishaupt.
Njihuni me Duncan. Sigurisht, nuk është e vërtetë, por thjesht një iluzion. Për të dalë nga këtu ju duhet ta ekspozoni atë. Pas betejës, do të shfaqet një Piedestal Hije. Deri më tani, vetëm një vendndodhje është në dispozicion për ju - Hija Primordiale. Le të shkojmë atje.
Hije Primordiale.
Këtu do të takoni Niall (Owain përmendi emrin e tij). Pasi të flisni me të, shkoni te Portali i parë i hijes. Ai do t'ju çojë në ishullin ku fitohet forma e parë - miu. (Për më shumë rreth formave, shihni hijen e shënimeve).

Shkoni nga portali në portal - prapë do të ktheheni te Niall. Ai do të vërejë se diçka nuk është në rregull me ju. Tregoni formën tuaj dhe vazhdoni…

1) Pushtimet e errësirës

2) "Kulla që digjet"

3) "Magjistarët e shpërndarë"

Në këtë mënyrë, fitohen formularët e nevojshëm për të kaluar vendndodhjen tjetër.

Lëreni Templar's Nightmare për më vonë - do t'ju nevojiten të gjitha formularët për ta plotësuar atë.

Për të shmangur mbingarkimin e informacionit, kalimi i të gjithë Shadow nuk do të përshkruhet në detaje. Por disa rekomandime për kalimin janë përshkruar në seksion “Shënime. hije".

Gjithashtu informacion falas dhënë në pamjet e ekranit:

Weishaupt

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Hije Primordiale

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Pushtimi i Errësirës

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

kullë që digjet

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Magjistarë të shpërndarë

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Makthi i Templarit

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).
Shënime. Hije.

Pasi të keni marrë të gjitha formularët, mos harroni të ktheheni në Weishaupt. Mbeti thelbi i vullnetit, i disponueshëm vetëm në një nga format (shpirti).

Me marrjen e çdo forme, një Piedestal Hije shfaqet afër. Shkoni në vendndodhjen tjetër derisa të merrni të gjitha formularët në shërbim.

Kujdes! Beteja me demonin e Përtacisë meriton vëmendje të veçantë. Pasi t'i lironi shokët (duhet t'i lironi para betejës përfundimtare, sepse përndryshe do t'ju duhet të luftoni përtacinë një për një), shkoni në Sanctuary. Përtacia lufton në 5 forma, duke rikthyer shëndetin çdo herë. Pasi ka marrë formën e fundit, ai bën një magji "Blizzard" nga zakoni, kini kujdes nga një ngrirje totale e skuadrës!

Forma në hije.

Miu.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Mishërimi juaj i parë. Vendet e vështira për t'u arritur janë forca e saj. Në modalitetin e fshehtë, ai mund t'u afrohet armiqve nga pas dhe të kafshojë thembrat e tyre. Mos harroni të lani duart pas përdorimit.

Krijesë zjarri.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Siç sugjeron emri, ai rrezaton zjarr. Në sasi të mëdha. Rezistente ndaj zjarrit. Zotëron magjitë e shkatërrimit në masë ("Fireball", "Fiery Flash"). Lëreni pamjen e tij të frymëzojë tmerr, në shpirt krijesa e zjarrtë është e zjarrtë dhe e etur për një ndjenjë reciproke. Çdo ftohtësi ndaj tij do të perceptohet me shumë dhimbje.

Shpirti

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Shpirti është shumë serioz. Nuk është çudi: magjia kërkon përqendrim. Trupi i tharë në lecka, që rri pezull mbi dysheme, është konfuz. Por Shpirti nuk është aq i dobët sa duket. Ai nuk është vetëm rezistent ndaj magjisë, por në rast të konflikteve që lindin, ai nuk do ta lërë veten të ofendohet. Magjitë Crushing Dungeon dhe Frost Snap janë një argument me peshë në çdo mosmarrëveshje. Dhe "Restaurimi" ju lejon të lehtësoni tensionin që është akumuluar gjatë udhëtimeve dhe përleshjeve që janë të lodhshme për një shpirt të brishtë.

Golemin.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Golemin. Dhe kjo eshte. I fuqishëm. i guximshëm. Një stuhi për të gjithë dhe për gjithçka. Përveç magjistarëve. "Mighty Strike" i privon armikut aftësinë për të menduar duke ia hequr trurin nga koka. Fjalë për fjalë. "Trusti" nuk do të lërë askënd indiferent, në fakt, si dhe të qëndrojë pikërisht në këmbë. Dhe “Hedhja” e markës hap golemin mundësi interesante(dhe dyert). Udhëzimet për përdorim nuk janë përfshirë. Përdoreni në rrezikun tuaj!

makthe satelitore
1) Alistair

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

2) Fito

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

3) Sheila

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

4) Leliana

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

5) Stan Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Hyrja në kodeks do të ndryshojë përsëri. Nëse dëshironi, mund të ktheheni menjëherë në dhomat e studentëve dhe të përfundoni këtë kërkim. Unë rekomandoj të mos humbni kohë dhe të vazhdoni përpara. Pas përfundimit të Rrethit të Thyer, ju ende do të përfundoni në pikën e fillimit. Ku biseduan me Gregorin.

Pasi të çlironi Rrethin (ose ta shkatërroni atë), shkoni në dhomën ku takoni Wynn. Ju duhet një derë që të çon poshtë.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Zgjerojeni atë. Do të shfaqet shefi. Demoni i zemërimit Shah Wyrd. Sulmet e ftohta janë të mirëseardhura. Pas betejës, ju mund të merrni

shpatë e bukur me dy çarje Yusaris-Dragonbreaker (niveli i vështirësisë nuk është më i ulët se mesatarja).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).
Shkencat e thirrjes.
Ju e merrni këtë kërkim menjëherë në dhomat e studentëve. E dyta - hyrja e fundit në kod dhe aktivizimi i kërkimit ndodh përpara se të zhvendoseni në dhomat e magjistarëve të moshuar.

Aktivizoni elementet sipas rendit të shkruar në kodeks. Emrat në kodeks dhe lojë janë të ndryshëm. Emrat e tjerë janë dhënë në kllapa.

Nëse nuk doni të vraponi nëpër sektorë, vendosni shokët tuaj atje. Aktivizimi nga ana e tij personazhe të ndryshme punon gjithashtu.

Fonti i thirrjes

Thirrja e të parëve

Thirrja e të parëve

Fonti i thirrjes

Thirrja e një sekonde

Statuja e magjistarit Gorvish

Thirrja e një sekonde

Fonti i thirrjes

Thirrja e të tretës

"Spiritorum Eterrealis"

Statuja e magjistarit Gorvish

"Amuleti i fillestarit"

Thirrja e të tretës

I vëmendshëm vuri re thirrjen e të katërtit. Por nuk ka udhëzime se si ta aktivizoni atë. Pas përfundimit të të tre ushtrimeve, duhet të aktivizoni këto tre sekuenca pa iu drejtuar burimeve (vetëm në fund), d.m.th.

Fonti i thirrjes

"Libri i personaliteteve shpirtërore" (Doracak i figurave shpirtërore)

"Thirrje e jashtëzakonshme" nga Roderkoms (profesioni i pazakontë i Rodercoms)

Statuja e magjistarit Gorvish

"Great Bestiary" Elvorns ("Great Bestiary")

Shenja e tabelës përmbledhëse të seksionit të parë (gdhendje në tryezë, një vend për gdhendjen e tavolinave)

"Spiritorum Eterrealis"

Statuja e magjistarit Gorvish

"Amuleti i fillestarit"

Thirrja e të katërtit

Në Earl Firshadow që shfaqet, përdorni aftësinë "Vjedhja", kjo do të japë një hyrje të re në kodeks.

Metale te cmuar.
Kërkimi është marrë nga Rogek në Dust Town, në Orzammar. Në kullë, duhet t'ia dorëzoni Godwinit në dhomat e magjistarëve të moshuar. Vendndodhja e magjistarit tregohet në pamjen përkatëse të ekranit.
Vendet e pushtetit.
Nëse flisni me një përfaqësues të Shoqërisë së Magëve pranë "Princeshës së prishur" përpara se të vizitoni kullën, mund të merrni kërkimin "Vendet e Fuqisë". Njëri prej tyre është në lagjet e praktikantëve, ku fillon Thirrja e Katërt, përpara se të kalojë në lagjet e magjistarit të vjetër.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rrethi i thyer" (kullë magjistare + hije).
Korrespondencë sekrete.
(kërkimi është marrë në Denerim, taverna "Fisniku i kafshuar")

Mblidhni letra, edhe nëse nuk e keni marrë ende kërkimin. Biseda me hanxhiun e Fisnikut të Kafshuar në Denerim do t'ju japë një hyrje në kodeks. Letra e dashurisë është në dhomat e magjistarëve të vjetër.

Miqtë e Red Jenny.
Kërkimi fitohet pas takimit me Zevran në një nga grabitësit.

Kur Zevran ju sulmon, inspektoni kufomat. Njëri prej tyre do të ketë një shënim për Red Jenny. Në kullën e Rrethit, në zyrën e Irving (dhoma e magjistarëve të vjetër), merrni një kuti të pikturuar nga tavolina (hiqeni, edhe nëse nuk e keni takuar ende Zevranin, do të gjeni një shënim kur të takoheni). Çojeni në Denerim, te shtëpia pranë Curiosities of Thedas.

Total...

Kështu që rishikimi i kalimit të kërkimit "Rrethi i thyer" ka marrë fund.

Kur bëni zgjedhjen tuaj, duke mbledhur një ushtri, mos harroni të shikoni përreth dhe të shijoni botë interesante krijuar nga BioWare.

Shpresoj që të ardhurit të marrin informacion të vlefshëm gjatë leximit, dhe lojtarë me përvojë kujtoni shumë momente të mira.

Walkthrough - Rrethi i Magi

Walkthrough - Rrethi i Magi

Kërkime për tregime

rrethi i thyer

H Templari jo shumë inteligjent Carroll, duke qëndruar roje në skelë, në fillim nuk do të pranojë t'ju transportojë në kullë, por ai bindet ose frikësohet fare lehtë (nëse nuk mund ta bëni këtë, shokët tuaj do t'ju ndihmojnë).

Hiri i shenjtë

AT varësisht si ka përfunduar biseda jote me Waylon në Denerim, mund të flasësh me hanxhiun për vëllain e Genitivit.

Kërkime pa komplote

Shpata e Beresadit

Z Këtu do të gjeni një grabitës që do të supozojë se një Farin ka shpatën e Stanit dhe ai vetë është nisur për në Orzamar.

funerali

AT Në tavernën Spoiled Princess, do të gjeni një nga të vejat, Laran, të cilës duhet t'i jepni njoftimin e varrimit për kërkimin e mercenarëve Blackstone.

Në gjurmët e dezertorëve

O Pranë tavernës do të gjeni një nga dezertorët që duhet të gjeni në kërkimin Blackstone Mercenaries.

Korrespondencë e përgjuar

AT Në një sënduk të mbyllur në tavernë do të gjeni një Letër Dashurie.

Walkthrough - Rrethi i Magi


Walkthrough - Rrethi i Magi

Kulla magjistare

Kërkime për tregime
[B] Rrethi i thyer

R Komandanti i kalorësit Gregor do t'ju përshëndesë në hyrje të Kullës së Magjistarëve dhe do t'ju bëjë të lumtur me mesazhin se Kulla është aktualisht në një krizë të rëndë, kjo është arsyeja pse as magjistarët dhe as templarët nuk mund t'i përgjigjen thirrjes suaj për t'u bashkuar në betejën me Fiends of Errësira. Nga arsye të panjohura Kulla ishte e mbushur me demonë dhe templarët, të paaftë për t'u përballur me ta, vulosën dyert dhe dërguan një lajmëtar në Denerim me një kërkesë për t'i lejuar ata të ushtrojnë të drejtën e shkatërrimit. Me pak fjalë, duke mos qenë të sigurt nëse magjistarët ishin ende gjallë (dhe nëse ishin, nëse tani ishin të pushtuar dhe të rrezikshëm për shoqërinë), ata kërkuan leje thjesht t'i vrisnin të gjithë. Gregori do t'ju lërë të shkoni për të gjetur se çfarë nuk shkon, por ai do t'ju paralajmërojë se dyert do të mbyllen pas jush dhe nuk do të liheni përsëri derisa situata në Kullë të zgjidhet. Ai nuk bën shaka, kështu që ka kuptim që ju të vizitoni tregtarin tremujor - nuk do ta keni përsëri një mundësi të tillë deri në fund të kërkimit.

P Kaloni nëpër derë dhe shumë shpejt do të shihni një grup magjistarësh të mbijetuar të udhëhequr nga Wynn (e mbani mend atë nga Ostagar?). Biseda me Wynn mund të shkojë në dy mënyra - ose ju premtoni se do t'i ndihmoni magjistarët dhe më pas ajo do t'i bashkohet grupit tuaj, ose ju refuzoni dhe më pas duhet ta luftoni atë. Wynn është një shërues i shkëlqyer që mund të jetë shumë i dobishëm për skuadrën tuaj, por nëse keni nevojë për të apo jo varet nga ju.

B Kulla e Mages përbëhet nga disa kate, dhe ju duhet të depërtoni në të katërtin. Në katin e dytë, do të takoni Humble Owain, nga i cili do të jetë e mundur të mësoni se një magjistar i quajtur Niall ka shkuar për të shpëtuar Rrethin, duke marrë me vete Litaninë e Andralla - një mbrojtje e fuqishme kundër Magjisë së Gjakut. Pasi ka bërë rrugën e tij përmes një morie të pushtuarve (këta të fundit kanë zakon të shpërthejnë pas vdekjes, duke shkaktuar dëme zjarri te të gjithë përreth), demonët, magjistarët e gjakut dhe Walking Dead, kur më në fund të arrini në katin e katërt, Demoni i Përtacisë do t'ju përshëndesë. Pavarësisht se cilat opsione në dialog do të zgjidhni, rezultati do të jetë i njëjtë - do të bini në hije dhe tani duhet të dilni prej saj përsëri në bota reale. Nga vetja.

Të humbur në ëndrra

P Pasi të bisedoni me "Duncan", merruni me të dhe dy Gardianët dhe aktivizoni Piedestalin e Hijes që shfaqet. Për momentin mund të vizitoni vetëm një vend - shkoni atje.

H Salla do t'ju përshëndesë dhe do t'ju thotë se demoni ruhet nga një lloj magjish mbrojtëse, të cilat nuk mund të hiqen - për t'i shkatërruar ato, ju duhet të luftoni demonët e fortë - kjo është së pari, dhe së dyti, është thjesht e pamundur të shkoni tek ata.

Dhe Hyni në Portalin Shadow dhe luftoni demonin e tërbimit, pas së cilës miu do t'ju mësojë formën e tij. Mund ta provoni menjëherë duke u futur në një vrimë aty pranë, por nuk do të gjeni asgjë me interes atje për momentin - pasi të kaloni disa portale dhe të luftoni disa demonë gjatë rrugës, do të përfundoni përsëri në vendndodhjen e Niall. I impresionuar nga përparimi juaj, ai do t'ju këshillojë të kërkoni gjumë të tjerë dhe të përpiqeni të merrni forma të tjera prej tyre.

E Nëse aktivizoni Piedestalin e Hijes, do të shihni se shumë vende të paarritshme më parë tani janë të hapura për ju. Demonët që duhen mposhtur për t'i hapur rrugën Demonit të Përtacisë gjenden në: Pure Shadow, Burning Tower, Nightmare Templar, Invasion of the Shadowfiends dhe Strife of the Mages. Territoret e shënuara thjesht si "Nightmare" janë vendet ku do të gjeni shoqëruesit tuaj, por nuk do të arrini dot tek ata derisa të merreni me bosët në pikat ngjitur të trekëndëshit.

I Unë do t'ju këshilloja të shkoni së pari ose në Kullën e djegur, ose në Invasion of the Fiends of Darkness - për të marrë formën tjetër atje, mjafton të keni vetëm formën e një miu. Nightmare e Templarit është më mirë të lihet për të fundit - ju duhet të keni të 4 format për ta pastruar plotësisht atë.

AT Ne shkojmë në Kullën e Djegur në katin e dytë - mund të shkoni në shkallët si përmes vizoneve, ashtu edhe vetëm përmes dyerve. Në katin e dytë, nisemi nga veriu dhe lindja, nuk i kalojmë kufijtë e zjarrit (nuk ka nevojë) dhe shumë shpejt hasim një vrimë miu, pasi kalojmë nëpër të cilën do të shohim Templarin e djegur dhe Demonin e Furys. . Kur ta mposhtni templarin, do të merrni formën e Njeriut të Djegur prej tij. Tani mund të vraponi nëpër zjarr pa dëmtimin më të vogël për shëndetin.

M Dyert pasive dhe Dyert Ghost janë lënë vetëm për momentin. Ata kërkojnë forma të tjera.

AT Pushtimi i Fiends of Darkness ju duhet të lëvizni në një drejtim verior. Nëse e keni marrë tashmë formën e Njeriut të Djegur, atëherë nuk do të jetë e vështirë për ju të arrini në dhomë me gjumin tjetër. Nëse nuk e keni ende formularin Burning Man, përdorni vrimat e miut, ato gjithashtu do t'ju sjellin në vendin e duhur. Pasi të luftoni kundër Fiends, ai që fle do t'ju japë një formë të re - Shpirtin. Tani Ghost Doors janë në dispozicion për ju, mbetet vetëm të merreni me ato Massive.

AT Mosmarrëveshja e magjistarëve, shkoni në një rreth (sepse nuk mund të kaloni ende nëpër derën masive) deri në shkallët në katin e dytë. Nuk mund ta arrini nëse nuk keni formën Burning Man (në parim, mund të pini një ilaç rezistent ndaj zjarrit dhe të provoni pa të, por shkalla e suksesit është shumë e vogël - zjarri bën shumë dëm). Vërtetë me emrin e saj, kjo zonë është e mbushur me magjistarë të kalibrave të ndryshëm që nuk janë aspak të lumtur t'ju shohin. Mos harroni të përdorni lyrium për të rigjeneruar shëndetin dhe mana/qëndrueshmërinë.

AT Kur të arrini në katin e dytë, menjëherë do t'ju duhet të luftoni disa kundërshtarë (duke përfshirë dy golem). Kur të merreni me ta, Fjetësi i Mallkuar do t'ju shpërblejë me formën e fundit - një golem.

Dhe ok, tani i keni të katër format e nevojshme për të arritur te shefat e demonëve. Për të mos u kthyer më vonë, mund të shkoni menjëherë në shkallët lart dhe, pasi të keni bërë rrugën nëpër magjistarët, priftërinjtë, golemët dhe kundërshtarët e tjerë, të lëvizni drejt dhomës më jugore. Aty ju pret Slavren, shefi i këtij territori. Merruni me të dhe, nëse tashmë e keni pastruar plotësisht Kullën nga armiqtë dhe keni përfituar nga gjithçka që mundeni, aktivizoni piedestalin dhe vazhdoni.

R Poison with Niall është dera e fantazmave. Futeni atë në formën shpirtërore dhe mposhtni demonin Yevena dhe dy ndihmësit e saj demon.

H në territorin e pushtimit të Darkfiendit, luftoni përmes ushtrisë së gerlocks dhe harlocks në veri të hartës, ku tani mund të prishni një derë masive me golemin tuaj. Pas saj do të takoheni nga bosi i kësaj zone - Utkiel Thërrmuesi, i cili duket si një ogur i madh (por është gjithashtu mjaft i përshtatshëm për Konin e Ftohtë, për shembull).

AT Në Kullën e Djegur, ju duhet të shkoni në dhomën më veriore për të luftuar demonin Ragos, duke luftuar templarët që digjen dhe të vdekurit në këmbë gjatë rrugës. Siç mund ta merrni me mend lehtësisht, dëmtimi i ftohtë është shumë i mirë në këtë fushë.

T Tani ka mbetur vetëm një shef. Për të arritur atë, ju duhet të udhëtoni nëpër katër ishuj në Nightmare Templar.

H në ishullin ku keni pjellë, duhet të arrini në vrimën e miut në këndin juglindor. Kjo vizon do t'ju çojë në ishullin e dytë. Këtu, shkoni në cepin veriperëndimor të hartës dhe kaloni nëpër derën e fantazmave, e cila do t'ju çojë në ishullin e tretë. Në murin perëndimor të dhomës së fundit (duke llogaritur si të parën ku jeni shfaqur), kaloni nëpër Portalin Shadow - dhe do të gjeni veten në ishullin e katërt. Kaloni nëpër të gjitha dhomat dhe do të gjeni veten në trupin e një templari, ku shefi i zonës, demonia Vereville, do të kthehet në një mi dhe do të shpëtojë prej jush përmes një vizon. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të merrni formularin e mausit dhe ta ndiqni atë.

te Si zakonisht, taktikat tuaja në betejë varen nga kush është GG dhe si zhvillohen saktësisht magjitë ose aftësitë e tij. E vetmja gjë që do të këshilloja është të mos marrin formën e një golem, pasi janë të dobët ndaj sulmeve magjike, dhe Vereville kryesisht lufton me magji.

P pasi keni darkuar me Vereville, ju keni hapur rrugën drejt Demonit të Përtacisë. Nëse nuk i keni liruar ende ndjekësit tuaj, është më mirë ta bëni këtë përpara se të niseni për ta takuar atë. (Nuk duhet, por nëse e bën, do të duhet të luftosh një për një kundër Demonit të Papunë.)

O Lirimi i aleatëve tuaj është mjaft i lehtë - thjesht duhet t'i bindni se bota rreth tyre është një iluzion, jo një realitet. Disa prej tyre (si Morrigan dhe Stan) nuk do të kenë nevojë as për ndihmën tuaj për të bërë këtë zbulim.

O pasi të keni liruar (ose jo - zgjedhjen tuaj) aleatët tuaj, shkoni te Demoni i Përtacisë. Kjo është një betejë mjaft e gjatë, sepse demoni merr katër forma njëra pas tjetrës, çdo herë duke rivendosur plotësisht shëndetin, dhe në formën e fundit ai ka një zakon të keq për të hedhur mbi ju një magji të stuhisë së dëborës, e cila mund të ngrijë të gjithë grupin tuaj pikërisht atje. njolla (edhe pse vetë demoni). Mos lejoni që shiriti i shëndetit të ulet shumë - në disa forma, demoni shkakton një dëm të tillë që një goditje mund t'ju bëjë të pavetëdijshëm.

te Kur të merreni më në fund me demonin, Niall do t'ju këshillojë të hiqni Litaninë e Andrallës nga trupi i tij për t'u mbrojtur nga Magjia e Gjakut dhe do të transportoheni përsëri në Kullën Mage.

Rrethi i thyer - vazhdoi

AT Merrni Litaninë e Andrallës nga trupi i Niall dhe shkoni në katin e fundit për të luftuar Uldreth. Përpara shkallëve do të shihni templarin Cullen (nëse luani një magjistar, mund ta mbani mend nga prologu). Në një bisedë me Cullen, ju duhet të merrni një vendim: të pajtoheni me mendimin e tij për të vrarë të gjithë magjistarët, ose të deklaroni se nuk doni të vrisni të pafajshmit dhe të përpiqeni të shpëtoni ata që ende mund të shpëtohen. (Nëse ju merrni opsionin e parë, atëherë Wynn - nëse ajo është në grupin tuaj - do t'ju sulmojë.) Ju gjithashtu mund të merrni opsionin neutral dhe të thoni se nuk mund të vendosni se çfarë të bëni derisa të njiheni më shumë me situatën.

AT Gjatë betejës, Uldreth do të përpiqet të shndërrojë magjistarët e mbetur në të pushtuar. Ju mund ta parandaloni këtë duke përdorur Litaninë e Andrallës sa herë që ai vrumbullon "A e pranon dhuratën time?". Nëse arrini të shpëtoni të paktën një magjistar, atëherë do të merrni ndihmë nga magjistarët gjatë betejës suaj përfundimtare, nëse jo, atëherë templarët do t'ju vijnë në ndihmë.

Pavarësisht nëse magjistarët janë ende gjallë apo jo, pas betejës me Uldrethin, kthehuni te Gregor me Irving ose Cullen për të marrë një premtim prej tyre për të dërguar ndihmë për të luftuar arkedemonin.

D edhe nëse magjistarët janë ende gjallë, ju mund t'i ofroni Gregorit t'i izolojë ata për çdo rast - dhe në këtë opsion, templarët do t'ju vijnë në ndihmë.

P Shënim: Nëse GG juaj është një magjistar i gjakut dhe i pranon Wynn se është, ajo do t'ju sulmojë së bashku me magjistarët dhe templarët e mbijetuar. Në këtë rast, do t'ju duhet vetëm t'i vrisni të gjithë dhe ata (natyrisht) nuk do të dërgojnë mbështetje në betejën tuaj përfundimtare.

TËshtë gjithashtu e mundur të sfidoni Wynn në një luftë nëse ajo zbulon se Morrigan është një i ashtuquajtur magjistar renegat dhe ju jeni me Morrigan në bisedë.

E Nëse të gjitha bisedat tuaja me Winn përfunduan në mënyrë paqësore, atëherë pasi të zgjidhet kërkimi, ajo do të vendosë të bashkohet me grupin tuaj (mund të refuzoni nëse dëshironi).

Walkthrough - Rrethi i Magi


Walkthrough - Rrethi i Magi
Kërkime pa komplote
Shkenca e thirrjes

AT Në bibliotekën në katin e parë, do të gjeni një libër që përshkruan thirrjen e qenieve nga Fade. Nëse dëshironi, mund të provoni ta bëni vetë thirrjen. Nëse, kur aktivizoni artikullin tjetër, jeni goditur nga rrufeja, keni shtypur gjënë e gabuar. Procedura e aktivizimit mund të gjendet në hyrjen përkatëse të Kodit.

Thirrja e parë:

Piedestali i Thirrjes.

Vëllimi i Shpirtrave (Personazhet e Shpirtrave)

Flaka e Parë

Thirrja e dytë:

Piedestali i thirrjes

Statuja e magjistarit Gorvish

Flaka e dytë

Thirrja e tretë:

Piedestali i thirrjes

Bestiari i Madh i Elvorës

Libri Spiritorum Etherialis

Statuja e magjistarit Gorvish

Filakteria e Akolitit

Flaka e tretë

Bisha e thirrur për herë të tretë do t'ju sulmojë, kështu që përgatituni.

thirrja e katërt

Nëse shikoni përreth me kujdes, do të vini re se Piedestali i Thirrjes aktivizon katër flakë, jo tre. Për të thirrur frymën e katërt, përsëritni aktivizimin e artikujve në rendin një-dy-tre (shih më poshtë) dhe aktivizoni flakën e katërt. Shpirti i thirrur do të zhduket pas disa sekondash, por ju mund të vidhni një libër nga xhepi i tij, i cili do t'ju japë një hyrje të re në kodeks.

Thirrja e katërt:

Piedestali i Thirrjes.

Vëllimi i Shpirtrave (Personazhet e Shpirtrave)

Libri Rodecorns Thirrje të pazakonta

Statuja e magjistarit Gorvish

Bestiari i Madh i Elvorës

Tabela në seksionin e parë të bibliotekës

Libri Spiritorum Etherialis

Statuja e magjistarit Gorvish

Filakteria e Akolitit

Flaka e katërt

Kujdestari i kufirit

O Nga kati i parë deri në katin e tretë, shënimet e studentëve janë të shpërndara në të gjithë Kullën, nga të cilat mund të kuptohet se ka një sekret në kullë. Mblidhni të gjitha shënimet (shenja që i keni mbledhur të gjitha do të jetë një përditësim i ditarit) dhe shkoni në katin e tretë në Sallën e Madhe. Aktivizoni tre statujat sipas radhës: majtas, djathtas, mes, më pas aktivizoni statujën e mburojës pranë shkallëve. (Nëse jeni goditur nga rrufeja, atëherë keni gabuar.) Pas kësaj, shkoni në katin e parë - në dhomën me magjistarët - dhe shkoni te dera e bodrumit. Ju do të sulmoheni nga Ruajtësi, i cili do të lëshojë shpatën e mirë me dy duar Yasaris pas vdekjes së tij. Vdekja e Kujdestarit do ta përfundojë këtë kërkim.

Z shënimet e studentëve (gjithsej gjashtë):

Kati i parë: dy në dhomat e gjumit, të cilat ndodhen midis derës së templarëve dhe dhomës me magjistarët; një në dhomat e gjumit, të cilat ndodhen përtej derës që çon në shkallët në katin e dytë.

Kati i dytë: një në një dhomë në veri të shkallëve që çojnë në katin e parë; një në dhomën me magjistarët e gjakut (ku duhet të kurseni ose të vrisni një nga magjistarët).

Kati i tretë: në një dhomë me tre statuja.

Miqtë e Red Jenny

AT Në zyrën e Irving-ut do të gjeni kutinë e modeluar që përmendej në shënimin për Red Jenny (nëse e keni gjetur më herët në trupin e magjistarit të vrarë pas takimit me Zevranin). Mund ta çoni në një shtëpi në lagjen e tregut Denerim dhe të merrni një shpërblim - megjithëse nuk do t'ju jepet asnjë shpjegim se çfarë ishte saktësisht në arkivol dhe kujt i duhet. (Gjoksi mund të gjendet edhe para se të gjendet shënimi.)

Pesë faqe, katër magjistarë

H dhe në katin e tretë të kullës do të gjeni pesë faqe me regjistrime të magjistarëve të ndryshëm që ishin mashtruar nga një mashtrues i quajtur Beya Jom. Pas shfaqjes së këtij kërkimi, ju do të takoni Jomin ndërsa udhëtoni nëpër hartën e botës dhe mund ta vrisni, gjë që do ta përfundojë këtë kërkim.

Rrotullat e Banastorit

D Dy rrotulla të Banastorit mund t'i gjeni në "tekstet e vjetra": në katin e tretë në Sallën e Madhe dhe në katin e dytë ku luftuat me grupin e parë të magjistarëve të gjakut.

Informacion shtese:

H dhe në katin e dytë, pas betejës me tre magjistarë të gjakut, një nga magjistarët do të lutet për mëshirë. Bëj me të si të duash.

H dhe në katin e dytë në dhomën nën statujën e rënë do të gjeni një shishkë të zezë - një nga gjashtë shishet e zeza që do të thërrasë një të penduar nëse e thyeni.

H dhe në katin e dytë do të gjeni një magjistar të quajtur Godwin i fshehur në një dollap. Do t'ju duhet më vonë nëse pranoni kërkimin e kontrabandës së lyriumit në Orzamar.

AT Në zyrën e Irving, në një gjoks do të gjeni një Grimoire të Zi - një dhuratë "speciale" për Morriganin.

H dhe në katin e katërt do të takoni demonin e dëshirës dhe templarin e magjepsur. Nëse vendosni të vrisni demonin, atëherë templari gjithashtu do t'ju sulmojë (plus disa ndihmës shtesë të thirrur nga demoni) dhe nuk do të ketë asnjë mënyrë për t'i shpëtuar jetën. Mund ta lini demonin dhe templarin të shkojnë dhe ta lini të jetojë ditët e tij të lumtur në iluzionin e demonit. Vendimi juaj nuk do të ndikojë në rrjedhën e mëtejshme të lojës - edhe nëse e lëshoni këtë palë, nuk do të dëgjoni më për të. Leliana do të miratojë vendimin tuaj për t'i lënë ata të shkojnë në paqe.

Kërkime për tregime

Templari jo shumë inteligjent Carroll, i cili qëndron roje në skelë, fillimisht nuk do të pranojë t'ju transportojë në kullë, por ai bindet ose frikësohet shumë lehtë (nëse nuk mund ta bëni këtë, shokët tuaj do t'ju ndihmojnë).

Varësisht se si ka përfunduar biseda juaj me Weylon në Denerim, mund të flisni me hanxhiun për vëllain e Genitivit.

Kërkime pa komplote

Në tavernën Spoiled Princess, do të gjeni një nga të vejat, Laran, e cila duhet të japë njoftimin e funeralit për kërkimin e mercenarëve Blackstone.

Pranë tavernës do të gjeni një nga dezertorët që duhet të gjeni në kërkimin Blackstone Mercenaries.

Në një sënduk të mbyllur në tavernë do të gjeni një Letër Dashurie.


KULLË MAG

Kërkime për tregime

Komandanti i kalorësit Gregor do t'ju përshëndesë në hyrje të Kullës së Magjistarëve dhe do t'ju bëjë të lumtur me mesazhin se Kulla aktualisht po përjeton një krizë të rëndë, kjo është arsyeja pse as magjistarët dhe as templarët nuk mund t'i përgjigjen thirrjes suaj për t'u bashkuar në betejën me Fiends of Errësira. Për arsye të panjohura, Kulla u mbush me demonë dhe templarët, të paaftë për t'u përballur me ta, vulosën dyert dhe dërguan një lajmëtar në Denerim me një kërkesë për t'i lejuar ata të ushtrojnë të drejtën e shkatërrimit. Me pak fjalë, të pasigurt nëse magjistarët ishin ende gjallë (dhe nëse ishin, nëse tani ishin të pushtuar dhe rrezik për shoqërinë), ata kërkuan leje thjesht t'i vrisnin të gjithë. Gregori do t'ju lërë të shkoni për të gjetur se çfarë nuk shkon, por ai do t'ju paralajmërojë se dyert do të mbyllen pas jush dhe nuk do të liheni përsëri derisa situata në Kullë të zgjidhet. Ai nuk bën shaka, kështu që ka kuptim që ju të vizitoni tregtarin tremujor - nuk do ta keni përsëri një mundësi të tillë deri në fund të kërkimit.

Kaloni nëpër derë dhe shumë shpejt do të shihni një grup magjistarësh të mbijetuar të udhëhequr nga Wynn (e mbani mend atë nga Ostagar?). Biseda me Winn mund të shkojë në dy mënyra - ose ju premtoni të ndihmoni magjistarët dhe më pas ajo do të bashkohet me grupin tuaj, ose ju refuzoni, dhe më pas duhet ta luftoni atë. Wynn është një shërues i shkëlqyer që mund të jetë shumë i dobishëm për skuadrën tuaj, por nëse keni nevojë për të apo jo varet nga ju.

Kulla Mage përbëhet nga disa kate, dhe ju duhet të kaloni në të katërtin. Në katin e dytë, do të takoni Humble Owain, nga i cili do të jetë e mundur të mësoni se një magjistar i quajtur Niall ka shkuar për të shpëtuar Rrethin, duke marrë me vete Litaninë e Andralla - një mbrojtje e fuqishme kundër Magjisë së Gjakut. Pasi të keni luftuar nëpër një mori të Poseduarve (këta të fundit kanë zakon të shpërthejnë pas vdekjes, duke shkaktuar dëme nga zjarri për të gjithë përreth), demonët, magjistarët e gjakut dhe të vdekurit në këmbë, kur më në fund të arrini në katin e katërt, do të përshëndeteni nga Demoni i Përtacisë. Pavarësisht se cilat opsione zgjidhni në dialog, rezultati do të jetë i njëjtë - do të bini në hije dhe tani duhet të dilni prej saj përsëri në botën reale. Nga vetja.

Pasi të bisedoni me "Duncan", merruni me të dhe dy Gardianët dhe aktivizoni Piedestalin e Hijes që shfaqet. Për momentin mund të vizitoni vetëm një vend - shkoni atje. Niall do t'ju përshëndesë dhe do t'ju thotë se demoni ruhet nga një lloj magjish mbrojtëse, të cilat nuk mund të hiqen: për t'i shkatërruar ato, ju duhet të luftoni demonët e fortë - kjo është, së pari, dhe, së dyti, është thjesht e pamundur për të arritur tek ata. Shkoni në Portalin Shadow dhe luftoni demonin e tërbimit, pas së cilës miu do t'ju mësojë formën e tij. Mund ta provoni menjëherë duke u nxituar në një vrimë aty pranë, por aktualisht nuk do të gjeni asgjë interesante atje - pasi të kaloni disa portale dhe të luftoni disa demonë gjatë rrugës, do të përfundoni përsëri te Niall's vendndodhjen. I impresionuar nga përparimi juaj, ai do t'ju këshillojë të kërkoni gjumë të tjerë dhe të përpiqeni të merrni forma të tjera prej tyre.

Nëse aktivizoni Piedestalin e Hijes, do të shihni se shumë vende të paarritshme më parë tani janë të hapura për ju. Demonët që duhen mposhtur për t'i hapur rrugën Demonit të Përtacisë gjenden në: Pure Shadow, Burning Tower, Nightmare Templar, Invasion of the Shadowfiends dhe Strife of the Mages. Territoret e shënuara thjesht si "Nightmare" janë vendet ku do të gjeni shoqëruesit tuaj, por nuk do të arrini dot tek ata derisa të merreni me bosët në pikat ngjitur të trekëndëshit.

Unë do t'ju këshilloja të shkoni së pari ose në Burning Tower ose në Invasion of the Dark Fiend - për të marrë formën tjetër atje, mjafton të keni vetëm formën e një miu. Nightmare e Templarit është më mirë të lihet për të fundit - ju duhet të keni të 4 format për ta pastruar plotësisht atë.

Në Kullën e Djegur shkojmë në katin e dytë - mund të shkoni në shkallët si përmes vizoneve, ashtu edhe vetëm përmes dyerve. Në katin e dytë, nisemi nga veriu dhe lindja, nuk i kalojmë kufijtë e zjarrit (nuk ka nevojë) dhe shumë shpejt hasim një vrimë miu, pasi kalojmë nëpër të cilën do të shohim Templarin e djegur dhe Demonin e Furys. . Kur ta mposhtni templarin, do të merrni formën e Njeriut të Djegur prej tij. Tani mund të vraponi nëpër zjarr pa dëmtimin më të vogël për shëndetin.

Massive Doors dhe Ghost Doors kanë mbetur vetëm për momentin. Ata kërkojnë forma të tjera.

Në Darkfiend Invasion, ju duhet të lëvizni në një drejtim verior. Nëse e keni marrë tashmë formën e Njeriut të Djegur, atëherë nuk do të jetë e vështirë për ju të arrini në dhomë me gjumin tjetër. Nëse nuk e keni ende formularin Burning Man, përdorni vrimat e miut, ato gjithashtu do t'ju çojnë në vendin e duhur. Pasi të luftoni kundër Fiends, ai që fle do t'ju japë një formë të re - Shpirtin. Tani Ghost Doors janë në dispozicion për ju, mbetet vetëm të merreni me ato Massive.

Në mosmarrëveshjen e magjistarëve, shkoni në një rreth (sepse nuk mund të kaloni ende nëpër derën masive) deri në shkallët për në katin e dytë. Nuk mund ta arrini nëse nuk keni formën Burning Man (në parim, mund të pini një ilaç rezistent ndaj zjarrit dhe të provoni pa të, por shkalla e suksesit është shumë e ulët - zjarri bën shumë dëm). Vërtetë me emrin e saj, kjo zonë është e mbushur me magjistarë të kalibrave të ndryshëm që nuk janë aspak të lumtur t'ju shohin. Mos harroni të përdorni lyrium për të rigjeneruar shëndetin dhe mana/qëndrueshmërinë.

Pasi të jeni në katin e dytë, menjëherë do t'ju duhet të luftoni me disa kundërshtarë (duke përfshirë dy golem). Kur të merreni me ta, Fjetësi i Mallkuar do t'ju shpërblejë me formën e fundit të golemit.

Pra, tani ju keni të katër format e nevojshme për të arritur te demonët e shefit. Për të mos u kthyer më vonë, mund të shkoni menjëherë në shkallët lart dhe, pasi të keni bërë rrugën nëpër magjistarët, priftërinjtë, golemët dhe kundërshtarët e tjerë, të lëvizni drejt dhomës më jugore. Aty ju pret Slavren, shefi i këtij territori. Merruni me të dhe, nëse tashmë e keni pastruar plotësisht Kullën nga armiqtë dhe keni përfituar nga gjithçka që mundeni, aktivizoni piedestalin dhe vazhdoni.

Pranë Niall është Ghost Door. Futeni atë në formën shpirtërore dhe mposhtni demonin Yevena dhe dy ndihmësit e saj demon.

Në Darkfiend Invasion, luftoni në rrugën tuaj përmes ushtrisë së genlocks dhe hurlocks në veri të hartës, ku tani mund të thyeni derën masive me golemin tuaj. Pas saj do të takoheni nga bosi i kësaj zone - Utkiel Thërrmuesi, i cili duket si një ogur i madh (por është gjithashtu mjaft i përshtatshëm për Konin e Ftohtë, për shembull).

Në Kullën e Djegur, ju duhet të shkoni në dhomën më veriore për të luftuar demonin Ragos, duke luftuar templarët që digjen dhe të vdekurit në këmbë gjatë rrugës. Siç mund ta merrni me mend lehtësisht, dëmtimi i ftohtë është shumë i mirë në këtë fushë.

Tani ka mbetur vetëm një shef. Për të arritur atë, ju duhet të udhëtoni nëpër katër ishuj në Nightmare Templar. Në ishullin ku keni pjellë, duhet të arrini në vrimën e miut në këndin juglindor. Kjo vizon do t'ju çojë në ishullin e dytë. Këtu, shkoni në cepin veriperëndimor të hartës dhe kaloni nëpër derën e fantazmave, e cila do t'ju çojë në ishullin e tretë. Në murin perëndimor të dhomës së fundit (duke llogaritur si të parën në të cilën keni pjellë) kaloni përmes Portalit Shadow dhe do të gjeni veten në ishullin e katërt. Kaloni nëpër të gjitha dhomat dhe do të gjeni veten në trupin e një templari, ku shefi i zonës, demonia Vereville, do të kthehet në një mi dhe do të shpëtojë prej jush përmes një vizon. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të merrni formularin e mausit dhe ta ndiqni atë. Si zakonisht, taktikat tuaja në betejë varen nga kush është GG dhe si zhvillohen saktësisht magjitë ose aftësitë e tij. Këshilla ime e vetme është mos u formoni golem pasi janë të dobët ndaj sulmeve magjike dhe Vereville kryesisht lufton me magji.

Duke mposhtur Vereville, ju keni hapur rrugën drejt Demonit të Përtacisë. Nëse nuk i keni liruar ende ndjekësit tuaj, është më mirë ta bëni këtë përpara se të niseni për ta takuar atë. (Ju mund të zgjidhni të mos e bëni këtë, por në atë rast do t'ju duhet të luftoni një për një kundër Demonit të Papunë.) Lirimi i aleatëve tuaj është mjaft i lehtë - thjesht duhet t'i bindni ata se bota rreth tyre është një iluzion, jo realitet. Disa prej tyre (si Morrigan dhe Stan) nuk do të kenë nevojë as për ndihmën tuaj për të bërë këtë zbulim.

Pasi të keni liruar (ose jo - zgjedhjen tuaj) aleatët tuaj, shkoni te Demoni i Përtacisë. Kjo është një betejë mjaft e gjatë, sepse demoni merr katër forma njëra pas tjetrës, çdo herë duke rivendosur plotësisht shëndetin, dhe në formën e fundit ai ka një zakon të keq për të hedhur mbi ju një magji të stuhisë së dëborës, e cila mund të ngrijë të gjithë grupin tuaj pikërisht atje. njolla (edhe pse vetë demoni). Mos lejoni që shiriti i shëndetit të ulet shumë - në disa forma, demoni shkakton një dëm të tillë që një goditje mund t'ju bëjë të pavetëdijshëm.

Kur të merreni më në fund me demonin, Niall do t'ju këshillojë të hiqni Litaninë e Andrallës nga trupi i tij për t'u mbrojtur nga Magjia e Gjakut dhe do të transportoheni përsëri në Kullën Mage.

Merrni Adralla's Litany nga trupi i Niall dhe shkoni në katin e fundit për të luftuar Uldred. Përpara shkallëve do të shihni templarin Cullen (nëse luani një magjistar, mund ta mbani mend nga prologu). Në një bisedë me Cullen, ju duhet të merrni një vendim: të pajtoheni me mendimin e tij për të vrarë të gjithë magjistarët, ose të deklaroni se nuk doni të vrisni të pafajshmit dhe të përpiqeni të shpëtoni ata që ende mund të shpëtohen. (Nëse ju merrni opsionin e parë, atëherë Wynn - nëse ajo është në grupin tuaj - do t'ju sulmojë.) Ju gjithashtu mund të merrni opsionin neutral dhe të thoni se nuk mund të vendosni se çfarë të bëni derisa të njiheni më mirë me situatën. Në çdo rast, shkoni përpara dhe takoheni me fajtorin e të gjitha fatkeqësive - Uldred. Nuk ka asnjë mënyrë për të shmangur një grindje me të, pavarësisht se çfarë opsioni zgjidhni në bisedë. Gjatë betejës, Uldreth do të përpiqet t'i kthejë magjistarët e mbetur në të pushtuar. Ju mund ta parandaloni këtë duke përdorur Litaninë e Adrallahut sa herë që ai vrumbullon "A e pranoni dhuratën time?". Nëse arrini të shpëtoni të paktën një magjistar, atëherë do të merrni ndihmë nga magjistarët gjatë betejës suaj përfundimtare, nëse jo, atëherë templarët do t'ju vijnë në ndihmë. Pavarësisht nëse magjistarët janë ende gjallë apo jo, pas betejës me Uldred, kthehuni te Gregor me Irving ose Cullen për të marrë një premtim prej tyre për të dërguar ndihmë për të luftuar arkedemonin.

Edhe nëse magjistarët janë ende gjallë, ju mund t'i ofroni Gregorit t'i izolojë ata për çdo rast, dhe në këtë opsion, templarët do t'ju vijnë në ndihmë.

Shënim: nëse GG juaj ka specializimin e Blood Mage dhe i pranon Wynn se është, ajo do t'ju sulmojë së bashku me magjistarët dhe templarët e mbijetuar. Në këtë rast, do t'ju duhet vetëm t'i vrisni të gjithë dhe ata (natyrisht) nuk do të dërgojnë mbështetje në betejën tuaj përfundimtare. Është gjithashtu e mundur të sfidoni Wynn në një luftë nëse ajo zbulon se Morrigan është një i ashtuquajtur magjistar renegat dhe ju jeni me Morrigan në bisedë. Nëse të gjitha bisedat tuaja me Wynn përfunduan në mënyrë paqësore, atëherë pasi të zgjidhet kërkimi, ajo do të vendosë të bashkohet me grupin tuaj (mund të refuzoni nëse dëshironi).

Kërkime pa komplote

Në bibliotekën në katin e parë do të gjeni një libër që përshkruan thirrjen e krijesave nga Fade. Nëse dëshironi, mund të provoni ta bëni vetë thirrjen. Nëse, kur aktivizoni artikullin tjetër, jeni goditur nga rrufeja, keni shtypur gjënë e gabuar. Procedura e aktivizimit mund të gjendet në hyrjen përkatëse të Kodit.

Thirrja e parë:

Fonti i thirrjes

Drejtoria e Personazheve të Frymës

Thirrja e të parëve

Thirrja e dytë:

Fonti i thirrjes

Rodecorns Thirrje e pazakontë

Statuja e magjistarit Gorvish

Thirrja e një sekonde

Thirrja e tretë:

Fonti i thirrjes

Grand Bestiary i Elvorn

Vend për gdhendjen e tavolinave

Spiritorum Etherialis

Statuja e magjistarit Gorvish

Amuleti fillestar

Thirrja e të tretës

Bisha e thirrur për herë të tretë do t'ju sulmojë, kështu që përgatituni.

Thirrja e katërt:

Nëse shikoni përreth me kujdes, do të vini re se Piedestali i Thirrjes aktivizon katër flakë, jo tre. Për të thirrur frymën e katërt, përsëritni aktivizimin e sendeve sipas radhës Thirrja e parë - Thirrja e dytë - Thirrja e tretë me aktivizimin e altarit thirrës vetëm një herë - në fillim dhe pa aktivizime të flakës së parë-të dytë-të tretë (shih më poshtë për detaje) dhe më pas aktivizoni flakën e katërt. Shpirti i thirrur do të zhduket pas disa sekondash, por ju mund të vidhni një libër nga xhepi i tij, i cili do t'ju japë një hyrje të re në kodeks.

Fonti i thirrjes

Drejtoria e figurave shpirtërore

Profesioni i pazakontë i Rodercom

Statuja e magjistarit Gorvish

Grand Bestiary i Elvorn

Vend për gdhendjen e tavolinave

Spiritorum Etherialis

Statuja e magjistarit Gorvish

Amuleti fillestar

Thirrja e të katërtit

Përdorni aftësinë "Vjedhja" në Earl-in e thirrur.

Nga kati i parë deri në katin e tretë, shënimet e studentëve janë të shpërndara në të gjithë Kullën, nga të cilat mund të kuptohet se ka një sekret në kullë. Mblidhni të gjitha shënimet (shenja që i keni mbledhur të gjitha do të jetë një përditësim i ditarit) dhe shkoni në katin e tretë në Sallën e Madhe. Aktivizoni tre statujat sipas radhës: majtas, djathtas, mes, më pas aktivizoni statujën e mburojës pranë shkallëve. (Nëse jeni goditur nga rrufeja, atëherë keni gabuar.) Pas kësaj, shkoni në katin e parë në dhomën me magjistarët - dhe shkoni te dera e bodrumit. Ju do të sulmoheni nga Ruajtësi, i cili do të lëshojë një shpatë të mirë me dy duar Yusaris pas vdekjes së tij. Vdekja e Kujdestarit do ta përfundojë këtë kërkim.

Shënimet e studentëve (gjithsej gjashtë):

Kati i parë: dy në dhomat e gjumit, të cilat ndodhen midis derës së templarëve dhe dhomës me magjistarët; një në dhomat e gjumit, të cilat ndodhen përtej derës që çon në shkallët në katin e dytë.

Në katin e dytë, do të gjeni një magjistar të quajtur Godwin i fshehur në një dollap. Do t'ju duhet më vonë nëse pranoni kërkimin e kontrabandës së lyriumit në Orzamar.

Në zyrën e Irving, në një sënduk do të gjeni Grimoire Zi - një dhuratë "speciale" për Morriganin.

Në katin e katërt do të takoni demonin e dëshirës dhe templarin e magjepsur. Nëse vendosni të vrisni demonin, atëherë templari gjithashtu do t'ju sulmojë (plus disa ndihmës shtesë të thirrur nga demoni) dhe nuk do të ketë asnjë mënyrë për t'i shpëtuar jetën. Mund ta lini demonin dhe templarin të shkojnë dhe ta lini të jetojë ditët e tij të lumtur në iluzionin e demonit. Vendimi juaj nuk do të ndikojë në rrjedhën e mëtejshme të lojës - edhe nëse e lëshoni këtë palë, nuk do të dëgjoni më për të. Leliana do të miratojë vendimin tuaj për t'i lënë ata të shkojnë në paqe.

Të shpërndara rreth Hijes janë piedestalet që i japin GG tuaj plus një karakteristikave, nëse aktivizohen.

Në total, ju mund të merrni prej tyre:

4 deri te shkathtësia

2 te Magjia

4 te Fuqia e Vullnetit

5 te Dinak

2 të Kushtetutës

Shënim: Disa piedestale mund të aktivizohen vetëm kur janë në formë shpirti.