Rishikimi i flotës së yjeve të Dsf. DSF. Flota e Yjeve. Keni zhvilluar? Dhe tani për të luftuar

"D.S.F. - Starfleet" - një strategji e re hapësinore! Ju do të jeni në gjendje të merrni kontrollin e një stacioni të madh hapësinor dhe të merrni përsipër të gjithë universin, duke shkatërruar armiqtë që qëndrojnë në rrugën tuaj!

Në këtë përmbledhje, ne do të shikojmë strategjinë MMO të bazuar në shfletues - DSF: Starfleet. Duhet thënë se strategjitë hapësinore midis shfletuesve është shumë më pak se, për shembull, MMO-rpg.

Dhe nuk është se ky zhanër nuk është interesant. Thjesht, përdoruesi duhet të fokusohet shumë më tepër në lojë, gjë që nuk është shumë e përshtatshme për ata që luajnë në punë. Po, dhe shpesh është më e lehtë për zhvilluesit të tërheqin shumë turma dhe personazhe për një MMO RPG sesa të ngatërrojnë ekuilibrin dhe sistemin luftarak në një strategji.

Por le të mos bëjmë biseda të gjata për problemet e zhanrit, por le të flasim për krijimin e Esprit Games.

Fillimi i lojës, nga pikëpamja e komplotit, është shumë i drejtpërdrejtë. Njerëzimi filloi të vendoset në galaktikë, sepse në sistemin diellor u bë shumë i mbushur me njerëz.

Epo, ne jemi udhëheqësit e kolonëve (ose kolonëve - quani si të doni). Ne do të angazhohemi për përmirësimin e bazës sonë, ndërtimin e flotës hapësinore dhe luftën me fqinjët tanë. Sidoqoftë, është më mirë të analizohen të gjitha tiparet e lojës në rregull.

Aty ku fillon karriera e ujkut hapësinor

Merrni burime, përpunoni materiale, studioni teknologjitë e së ardhmes, ndërtoni luftëtarë, korveta, kryqëzorë të mëdhenj dhe luftanije, krijoni flota të fuqishme anijesh kozmike!

Dhe gjithçka fillon me stacionin tonë hapësinor. Unë nuk do ta përshkruaj procesin e krijimit të një personazhi - këtu do t'ju duhet vetëm të zgjidhni një gjini, një portret dhe një pseudonim. Nuk ka klasa, sepse ne jemi me ju në strategji, jo në RPG. Pra, stacioni ynë hapësinor, baza jonë.

Që në fillim nuk është zhvilluar fare nga fjala. Se si ta zhvilloni saktësisht do t'ju shpjegohet nga shefi juaj - një zonjë shumë e bukur që do t'ju tregojë se çfarë të bëni dhe çfarë të klikoni.

Por ajo nuk do të na udhëheqë për dore gjatë gjithë lojës. Ai do të flasë për bazat e lojës dhe më pas do të tërhiqet me modesti në krah, nga ku ndonjëherë mund të japë këshilla. Unë rekomandoj shumë të përfundoni detyrat fillestare, të trajnimit - së pari, do të kuptoni parimet e zhvillimit të bazës, dhe së dyti, do të fitoni një sasi të caktuar burimesh që vijnë si shpërblim për përfundimin me sukses të kërkimeve.

Përgatitni flotën tuaj për beteja vërtet të rrezikshme!

Sistemi i zhvillimit këtu është thjesht i mrekullueshëm. Shumë e degëzuar, me shumë ndërtime dhe përmirësime që janë të lidhura pazgjidhshmërisht. Dëshironi të ndërtoni një kantier detar? Së pari, ndërtoni një punëtori të avancuar. Pak burime, dëshironi të rrisni prodhimin e tyre? Pastaj përmirësoni qendrën e komandës. Dhe kështu - në të gjitha aspektet e lojës. Adhuruesit e strategjisë duhet ta pëlqejnë këtu. Edhe jo, jo ashtu - nuk "duhet", por patjetër do t'ju pëlqejë.

Dhe ne gjithashtu kemi një planet këtu. Këtu jetojnë kolonët tuaj. Planeti mund të zhvillohet dhe taksat mund të mblidhen nga kolonët. Disa fjalë për burimet - ka kristale dhe metale që nevojiten për zhvillimin e stacionit hapësinor, ka karburant që shpenzohet për fluturimet në hapësirë, dhe ka ar që nevojitet për të punësuar një flotë dhe gjeneralë që do të menaxhojnë flotën . Dhe së fundi, ka diamante që blihen për para të vërteta dhe që mund t'ju lejojnë të përshpejtoni zhvillimin tuaj.

Keni zhvilluar? Dhe tani - për të luftuar!

Përmirësoni teknologjitë tuaja dhe zmbrapsni sulmet e armikut. Kërkoni burimet e duhura, sulmoni dhe pushtoni galaktika të tëra.

Unë do t'ju them menjëherë - në fillim të lojës, mos humbni kohë duke ndërtuar një flotë. Së pari ju duhet të zhvilloni, sa më shumë që të jetë e mundur, stacionin dhe planetin tuaj. Fakti është se askush nuk mund t'ju sulmojë pa lejen tuaj. Në fillim, planeti juaj bllokohet nga mbrojtjet dhe derisa ta hiqni vetë bllokimin, lojtarët e tjerë nuk do të mund t'ju sulmojnë. Dhe pasi të hiqni bllokun, do të keni një rezervë të mirë kohe për t'u përgatitur për një sulm armik (ose për të sulmuar veten).

Sistemi luftarak është i shkëlqyer në DFS. Do të tërheqë si për veteranët e strategjive ashtu edhe për fillestarët. Vetë beteja zhvillohet pa pjesëmarrjen tuaj - ju vetëm duhet të përgatitni flotën dhe të punësoni një komandant të përshtatshëm. Por procesi i përgatitjes është mjaft interesant. Mos harroni, ju thashë se gjithçka në lojë është e ndërlidhur? Epo, kjo nuk vlen vetëm për ndërtesat në bazën tuaj dhe për përmirësimet planetare. Anijet janë gjithashtu të lidhura me njëra-tjetrën, por në një mënyrë paksa të ndryshme. Jo "kush e mbështet kë", por "kush e shkatërron kë më mirë". Pesë lloje njësish marrin pjesë në beteja - luftëtarë, fregata, kryqëzorë, luftanije, anije flamuri dhe kështjella hapësinore. Dhe secila prej tyre shkakton dëme të ndryshme ndaj llojeve të ndryshme të kundërshtarëve - për shembull, luftëtarët janë të fortë kundër luftanijeve, por praktikisht nuk mund t'i rezistojnë fregatave. Dhe kështu është me të gjitha anijet. Prandaj, jini shumë të kujdesshëm në lidhje me përbërjen e flotës - përndryshe armada juaj e pamposhtur do të thyhet deri në copëza.

Rishikimi i videos DSF: Starfleet

konkluzioni

Oh, ka kaq shumë që nuk arrita të them. Dhe për PvP të mirë, dhe për aleancat që mund dhe duhet të bashkoheni. Nuk ju thashë për komplotin, i cili është gjithashtu aty, dhe është gjithashtu shumë i mirë. Përveç nëse nuk ka shumë kuptim të flasim për ndërfaqen - gjithçka do t'ju shpjegohet në tutorial, dhe nuk do të jetë e vështirë të kuptosh as pjesën tjetër - gjithçka bëhet thjesht dhe qartë këtu. Të paktën nuk mendoj se keni nevojë të shpjegoni pse keni nevojë për "Planetin" dhe " Linja e tregimit". Në përgjithësi, DFS: Starfleet është një nga ato lojëra për të cilat nuk kam absolutisht asnjë ankesë. Unë ua rekomandoj absolutisht të gjithëve - si për tifozët e strategjive (djema, seriozisht, do t'ju pëlqejë këtu), ashtu edhe për fillestarët. Suksese pionierë të hapësirës!

- 80 episode

Kronologji - Telepati - Fizikë

Histori

Vitet e para të ekzistencës Flota e Yjeve mbeten të paqarta. Por sipas legjendës së serialit televiziv "Ndërmarrja" (episodi "Fluturimi i parë", anglisht Fluturimi i parë) paraardhësi dhe prototipi aktual Flota e Yjeve ishte organizata shtetërore me të njëjtin emër të Tokës, e cila ekzistonte të paktën 18 vjet para krijimit Federata e Bashkuar e Planeteve.

Ka pasur spekulime se Starfleet është pjesë e Agjencia e Bashkuar e Kërkimeve Hapësinore në Tokë (USIA). Po, episodet e hershme "Seria origjinale" thotë se starship "Ndërmarrja NCC-1701"është në varësi të KIAOZ. Vetëm në episodet pasuese u përmend Starfleet në vend të agjencisë. (Megjithatë, ka më shumë gjasa që KIAOS, anija e të cilit ishte "Ndërmarrja NCC-1701", është një njësi kërkimore e Starfleet.)

KIAOZ shfaqet edhe në seriale televizive "Ndërmarrje" dhe "Gjenerata tjeter ".

Që nga fluturimi i parë i Zephram Cochrane me shpejtësi deformuese, Toka ka vendosur disa koloni në sistemet e yjeve aty pranë dhe ka vendosur marrëdhënie tregtare me racat tashmë të njohura në atë kohë. (veçanërisht Vulcans dhe Denabulans). Këto pyetje u trajtuan nga Starfleet tokësore. Ai gjithashtu vazhdoi kërkimet në fluturimin me shpejtësi të deformuar, gjë që e bëri udhëtimin në distanca të gjata në hapësirë ​​më të arritshme.

Është tokësore Flota e Yjeve bëri përpjekje për të krijuar në vitin 2151 anijen e parë yllore tokësore me një shpejtësi lundrimi prej 5-5 (anijet e para të tilla të Tokës ishin "Ndërmarrja NX-01" dhe porositur pas tij "Columbia".).

Pozicionet dhe renditjet në Flota e Yjeve në përgjithësi, ata përsërisin tabelën britanike të gradave (tipike për organizimin e Marinës moderne të SHBA dhe Marinës Mbretërore të Britanisë së Madhe).

Organizativisht Flota e Yjeve përbëhet nga disa struktura. Ai përfshin:

  • Akademia e Starflotës
  • Korpusi i Inxhinierisë së Starfleet
  • Komanda e Starflotës
  • Njësia analitike e flotës së yjeve
    • Seksioni 31
    • Studime kohore
  • Korpusi Mjekësor i Starfleet
  • Njësia taktike e flotës së yjeve
  • Avokati i Përgjithshëm i Gjykatësit të Starfleet
  • Kryeinspektori i Starfleet

Punonjësit e Starfloet

Edhe pse në Flota e Yjeve jo vetëm qytetarët e Federatës po shërbejnë, por ata padyshim mbizotërojnë (në veçanti, shumë në Flota e Yjeve njerëzit e tokës). Gjithashtu në radhë Flota e Yjeve nga mesi i qytetarëve të Federatës, mund të shihni Vulkanët, Betazoidët, Trillët, Andorianët, dhe nga qytetarët e huaj edhe Bolianë, Klingonë, Bajoranë, etj. (Worf ka shtetësi të dyfishtë - Federata dhe Starfleet

Një fragment që karakterizon Starfleet

Dhe stafi i kapitenit u ngrit dhe u largua nga Rostov.
- Fq "avda, çog" merre! bërtiti Denisov, duke u hedhur lart. - Epo, G "skelet! Epo!
Rostovi, i skuqur dhe i zbehtë, shikoi fillimisht një oficer, pastaj një tjetër.
- Jo, zotërinj, jo ... mos mendoni ... Unë e kuptoj shumë mirë, ju nuk duhet të mendoni kështu për mua ... Unë ... për mua ... Unë jam për nderin e regjimentit. por çfarë? Do ta tregoj në praktikë, dhe për mua nderi i banderolës ... mirë, është njësoj, me të vërtetë, është faji im! .. - Lotët i qëndruan në sytë e tij. - Unë e kam fajin, të gjithë rreth e rrotull!... Epo, çfarë do tjetër?
"Kjo është ajo, numëro," bërtiti kapiteni, duke u kthyer, duke e goditur në shpatull me dorën e tij të madhe.
"Po ju them," bërtiti Denisov, "ai është një i vogël i bukur.
"Kjo është më mirë, kont," përsëriti kapiteni i stafit, sikur për njohjen e tij ai kishte filluar ta quante një titull. - Shkoni dhe kërkoni falje, Shkëlqesia juaj, po s.
"Zotërinj, unë do të bëj gjithçka, askush nuk do të dëgjojë asnjë fjalë nga unë," tha Rostov me një zë lutës, "por nuk mund të kërkoj falje, për Zotin, nuk mundem, siç dëshironi!" Si do të kërkoj falje, si një i vogël, për të kërkuar falje?
Denisov qeshi.
- Është më keq për ty. Bogdanych është hakmarrës, paguani për kokëfortësinë tuaj, - tha Kirsten.
- Pasha zotin jo kokëfortësi! Nuk mund ta përshkruaj ndjesinë, nuk mundem...
- Mirë, vullneti juaj, - tha kapiteni i shtabit. - Epo, ku shkoi ky bastard? e pyeti Denisovin.
- Ai tha se ishte i sëmurë, zavtg "dhe urdhëroi pg" dhe me urdhër për të përjashtuar, - tha Denisov.
"Kjo është një sëmundje, përndryshe nuk mund të shpjegohet," tha kapiteni i stafit.
- Tashmë atje, sëmundja nuk është sëmundje, dhe nëse ai nuk më bie në sy, do të të vras! Denisov bërtiti me etje për gjak.
Zherkov hyri në dhomë.
- Si jeni? oficerët papritmas iu drejtuan të sapoardhurit.
- Ecni, zotërinj. Mack u dorëzua si i burgosur dhe me ushtrinë, absolutisht.
- Po genjen!
- E pashë vetë.
- Si? A e keni parë Macin të gjallë? me krahë apo këmbë?
- Rritje! Fushata! Jepini atij një shishe për një lajm të tillë. Si erdhët këtu?
"Ata e kthyen atë në regjiment, për djallin, për Mack. Gjenerali austriak u ankua. E përgëzova për ardhjen e Mack ... A jeni ju, Rostov, vetëm nga banja?
- Ja, vëlla, kemi një rrëmujë të tillë për ditën e dytë.
Hyri adjutanti i regjimentit dhe konfirmoi lajmin e sjellë nga Zherkov. Nesër u urdhëruan të flisnin.
- Shkoni, zotërinj!
- Epo, faleminderit Zotit, qëndruam shumë gjatë.

Kutuzov u tërhoq në Vjenë, duke shkatërruar urat në lumenjtë Inn (në Braunau) dhe Traun (në Linz). Më 23 tetor, trupat ruse kaluan lumin Enns. Karrocat, artileria dhe kolonat e trupave ruse në mes të ditës shtriheshin nëpër qytetin Enns, përgjatë kësaj dhe asaj ane të urës.
Dita ishte e ngrohtë, vjeshte dhe me shi. Pamja e gjerë që u hap nga lartësia ku qëndronin bateritë ruse duke mbrojtur urën, u mbulua papritur nga një perde muslin e shiut të pjerrët, pastaj u zgjerua papritur dhe në dritën e diellit objektet, sikur të mbuluara me llak, u bënë larg dhe qartë të dukshme. Mund të shihje qytetin nën këmbët e tua me shtëpitë e tij të bardha dhe çatitë e kuqe, katedralen dhe urën, në të dy anët e së cilës, të mbushura me njerëz, u derdhën masat e trupave ruse. Në kthesën e Danubit mund të shiheshin anije, një ishull dhe një kështjellë me një park, të rrethuar nga ujërat e bashkimit të Ennit me Danubin, mund të shihej bregu i majtë i Danubit, shkëmbor dhe i mbuluar me pyjet me pisha, me një distancë misterioze majash jeshile dhe grykash blu. Dukeshin kullat e manastirit, që dilnin nga pas një pylli të egër pishe, në dukje të paprekur; shumë përpara në mal, në anën tjetër të Ennit, patrullat armike mund të shiheshin.
Ndërmjet armëve, në një lartësi, qëndronte përpara kreut të praparojës, një gjeneral me një oficer të radhës, duke ekzaminuar terrenin përmes një tubi. Pak mbrapa, ulur në bagazhin e armës, Nesvitsky, dërguar nga komandanti i përgjithshëm në praparojën.
Kozaku që shoqëronte Nesvitsky dorëzoi një çantë dhe një balonë dhe Nesvitsky i trajtoi oficerët me byrekë dhe doppelkumel të vërtetë. Oficerët e rrethuan me gëzim, disa në gjunjë, disa të ulur në turqisht në barin e lagur.
- Po, ky princ austriak nuk ishte budalla që ndërtoi një kështjellë këtu. Vend i bukur. Çfarë nuk hani, zotërinj? tha Nesvitsky.
"Unë ju falënderoj përulësisht, princ," u përgjigj një nga oficerët, duke folur me kënaqësi me një zyrtar kaq të rëndësishëm të stafit. - Vend i bukur. Kaluam pranë vetë parkut, pamë dy drerë dhe çfarë shtëpie të mrekullueshme!
"Shiko, princ," tha një tjetër, i cili me të vërtetë donte të merrte një byrek tjetër, por i vinte turp, dhe për këtë arsye bëri sikur shikonte përreth zonës, "shiko, këmbësorët tanë tashmë janë ngjitur atje. Atje, në livadh, pas fshatit, tre veta po tërheqin zvarrë diçka. "Ata do të marrin përsipër këtë pallat," tha ai me miratim të dukshëm.
"Kjo dhe ajo," tha Nesvitsky. "Jo, por ajo që do të doja," shtoi ai, duke përtypur byrekun në gojën e tij të bukur të lagur, "është të ngjitem atje lart.
Ai tregoi një manastir me kulla, të dukshme në mal. Ai buzëqeshi, sytë e tij u ngushtuan dhe u ndezën.
“Do të ishte mirë, zotërinj!
Oficerët qeshën.
- Sikur të trembni këto murgesha. Italianët, thonë ata, janë të rinj. Vërtet, do të jepja pesë vjet të jetës sime!
"Ata janë të mërzitur, në fund të fundit," tha oficeri më i guximshëm, duke qeshur.
Ndërkohë, oficeri i grupit, që qëndronte përballë, i tregoi diçka gjeneralit; gjenerali shikoi përmes teleskopit.
"Epo, është e vërtetë, është e vërtetë," tha gjenerali i zemëruar, duke ulur receptorin nga sytë dhe duke mbledhur supet, "është e vërtetë, ata do të fillojnë të godasin vendkalimin. Dhe çfarë po bëjnë ata atje?
Nga ana tjetër, me një sy të thjeshtë, dukej armiku dhe bateria e tij, nga e cila dilte një tym i bardhë qumështi. Pas tymit, u dëgjua një e shtënë nga distanca dhe ishte e qartë se si trupat tona nxituan në vendkalim.
Nesvitsky, duke gulçuar, u ngrit dhe, duke buzëqeshur, iu afrua gjeneralit.
"A do të donte Shkëlqesia juaj të hante një kafshatë?" - tha ai.
- Nuk është mirë, - tha gjenerali, pa iu përgjigjur, - hezituan tanët.
"A dëshironi të shkoni, Shkëlqesia juaj?" tha Nesvitsky.
"Po, ju lutemi shkoni," tha gjenerali, duke përsëritur atë që ishte urdhëruar tashmë në detaje, "dhe thuaju hussarëve që të jenë të fundit që do të kalojnë dhe do ta ndezin urën, siç urdhërova unë, dhe të inspektojnë materialet e djegshme në urë.
"Shumë mirë," u përgjigj Nesvitsky.
Ai thirri një kozak me një kalë, e urdhëroi të hiqte çantën dhe balonën e tij dhe me lehtësi e hodhi trupin e tij të rëndë mbi shalë.
"Vërtet, unë do të ndalem pranë murgeshave," u tha ai oficerëve, të cilët e panë me një buzëqeshje dhe ecën me makinë përgjatë shtegut dredha-dredha tatëpjetë.
- Nut ka, ku do të informojë, kapedan, ndalo! - tha gjenerali, duke u kthyer nga gjueti. - Hiqni qafe mërzinë.

Kjo lojë meriton vëmendje, vetëm sepse është, stsuko, tamam si Xnova, por jo Xnova.

Epo, domethënë, parimi i lojës është në thelb i njëjtë - ne po rindërtojmë një planet, një bazë ushtarake, ne po ndërtojmë një flotë të madhe, të madhe dhe me këtë flotë do të shkatërrojmë të gjithë në universin e parashikueshëm. Dhe madje edhe anijet janë të ngjashme në dizajn dhe emra - një luftanije, një luftëtar, një fregatë, një kryqëzor, ndërsa secila prej këtyre anijeve ka avantazhe kundër njëra-tjetrës, të njëjtin ekuilibër gur-letër-gërshërë, por në 4 elementë + baza dhe flamurët.

Por, përkundër të njëjtës mbushje të lojës, kjo nuk është aspak Xnova. Tashmë kam menduar se askush nuk do të bëjë kurrë një strategji origjinale hapësinore të plotë dhe të gjithë do të vazhdojnë të përdorin motorin fatkeq me modalitete.

Për më tepër, ekziston edhe një animacion i betejave hapësinore. Jo funksionale, por çfarëdo.

Rishikimi i lojës DSF: Starfleet

Siç kam shkruar tashmë - së pari ne duhet të rindërtojmë stacionin tonë hapësinor, ku do të prodhojmë flotën tonë.

sistemi ekonomik.

Për ndërtim na duhen kryesisht metal dhe kristale, në fillim na duhet pak karburant, ndërsa flota nuk ka. Por për të ndërtuar miniera, duhet të keni energji elektrike në termocentralin dhe qendrën përkatëse të komandës, niveli i së cilës varet nga nivelet e të gjitha ndërtesave të tjera.

Në qendrën kërkimore, ne studiojmë të gjitha teknologjitë e mundshme, hapim mundësinë e ndërtimit të anijeve të reja, forcimin e tyre, zotërimin e eksplorimit, rritjen e nxjerrjes së burimeve, etj.

Por për zhvillimin e shkencës, ne kemi nevojë për ar. Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrat për herë të parë dhe gradualisht të zhvilloni planetin në zonën e mbrojtjes, duke rritur popullsinë dhe taksat.

Dhe po, ju mund të rrisni nxjerrjen e burimeve nëse vazhdoni harta globale minierat që i shtojnë një përqindje rritjes së prodhimit, mirë, ju mund të fermoni fqinjët tuaj.

Sistemi i trupave

Për të ndërtuar një flotë, ne duhet të rindërtojmë disa ndërtesa në stacion.

Kantieri detar. Këtu po ndërtojmë një anije, në betejë mund të ketë vetëm një anije në secilën anë, por mund të përmirësohet, përmirësohet e kështu me radhë, kështu që në planin afatgjatë do të jetë një njësi e frikshme.

Dyqan bazë. Këtu ndërtohen luftarakë dhe fregata. Kryqëzuesit dhe luftanijet janë ndërtuar në dyqanin e avancuar.

Secila prej këtyre njësive ka rritur statistikat kundër një anijeje specifike - për shembull, luftëtarët japin dëme maksimale në luftanijet, dhe betejat janë vrasës të kryqëzatave. Kryqëzuesit, nga ana tjetër, godasin fregatat në tufa, dhe fregatat janë shkatërrues të luftëtarëve.

Në të njëjtën kohë, këtu madhësia e flotës është e kufizuar nga dy kritere - së pari, komandanti mund të marrë një ushtri me një tonazh të kufizuar (secila anije ka peshën e vet), dhe së dyti, ka pesë lojëra elektronike për mbushjen e tyre me anije . Por logjikisht, katër janë të mjaftueshme, pasi vetëm versionet e përmirësuara të modifikuara të të njëjtëve luftëtarë, fregata dhe kështu me radhë shkojnë më tej. Numrat ndryshojnë, parimi jo.

Sistemi luftarak

Në përgjithësi, betejat janë të animuara, por ka pak kuptim në këtë, pasi ne nuk mund të ndikojmë në të. Dhe kështu - dy flota janë armiku përballë armikut dhe qëlloni derisa dikush të shkatërrohet. Gjithçka është normale, me pak fjalë.

Por mbani në mend se qendra e mbrojtjes ende luan një rol shumë të rëndësishëm në mbrojtje, me zhvillimin e së cilës lazerët dhe armët shfaqen në bazën tonë. Për shembull, në nivelin 12 të qendrës ka 3 topa për dëmtime 1632 të çdo anijeje dhe forca të blinduara 4k+. Mjaft frymëzues për fazat fillestare, kështu që përpara se të hiqni mbrojtjen nubo, ngrini qendrën, mirë, merrni me qira edhe anije.

Në fund të fundit, rishikim

Po, në përgjithësi, një lodër kurioze, mbase do të rri në të për disa javë në kohën time të lirë, derisa të mërzitem, ose të më nxjerrin në rrënjë.

Rishikimi la patate të skuqura të tilla si përshkrim i historisë misionet, aftësitë e aleancës dhe aleancës, eksplorimi i planetëve përmes detyrave, sistemi i zhvillimit të personazheve, fitimi i përvojës dhe gjëra të tjera të vogla, kështu që mund të tregoni për këtë në komente.

DSF. Starfleet është një strategji globale për aventurat hapësinore dhe kolonizimin e universit në të ardhmen e largët. Menaxhoni një stacion hapësinor, merrni burime strategjike dhe krijoni një flotë të pathyeshme prej dhjetëra mijëra anijesh! Udhëtoni nëpër botë aliene, eksploroni 2000 planetë unikë dhe zgjeroni perandorinë tuaj galaktike. Përdorni teknologjitë e ardhshme dhe eksploroni vrimat misterioze për të marrë projekte për anijet më të fuqishme. Komandoni aleanca, rrisni fuqinë ushtarake dhe kapni pushtetin në univers!

Ndërtesa e qytetit në hapësirë

Aventura fillon në stacionin hapësinor, i cili do të jetë shtëpia për ju dhe kolonistët tuaj. Pas një informimi të shkurtër, kontrolli i stacionit dhe planetit më të afërt kalon në duart e kolonizatorit fillestar. Përdorni lirinë e veprimit dhe zhvillohuni në drejtimin e dëshiruar!

Tre burime strategjike janë minuar në fabrikat e stacionit hapësinor:

  1. Kristale;
  2. Metal;
  3. Karburant.

Fabrikat nuk rrinë kot dhe punojnë 24 orë në ditë, duke rimbushur magazinën edhe në mungesë të lojtarit. Sidoqoftë, me ndihmën e fabrikave, nuk mund të merret një burim më strategjik - ari. Mblidhni taksa nga kolonistët në planetin tuaj të origjinës dhe rrisni rezervat tuaja të arit!

Manovra FTL

Stacioni mbrohet nga një kështjellë e armatosur që i kthen piratët kureshtarë në mbeturina hapësinore në dy breshëri. Por kalaja nuk do të qëndrojë kundër një flote të organizuar nën komandën e lojtarëve të tjerë. Për të mbrojtur burimet dhe kolonistët, filloni të krijoni një flotë hapësinore!

AT strategji online pesë klasa të anijeve kozmike:

  • flamurët;
  • Luftëtarët;
  • Frigata;
  • kryqëzorë;
  • Luftanijet.

Çdo flotë ka nevojë për një komandant që lëshon urdhra nga ura e anijes. Flamurtarët janë kështjella gjigante hapësinore të zbukuruara me armë të kalibrit të madh. Ndërtimi dhe përmirësimi i flamurit kërkon një sasi të madhe burimesh dhe njohurish shkencore. Flamurtarët rrisin dëmtimet, rivendosin forca të blinduara dhe rrisin ndjeshëm performancën e trupave, kështu që koha dhe burimet e shpenzuara janë më se të paguara në betejat e para.

Fati i universit

Mbrojtja për fillestarët është e vlefshme për pesë ditë. Gjatë kësaj kohe, zhvilloni stacionin hapësinor dhe krijoni një flotë të gatshme luftarake. Eksploroni planetët e afërt, mblidhni burime dhe rrisni fuqinë tuaj luftarake.

Në strategjinë online, nuk mund të mbijetoni pa mbështetjen e aleatëve. Kur kohëmatësi i mbrojtjes së fillestarit mbaron, stacioni juaj hapësinor do të bëhet një kafshatë e shijshme për lojtarët e tjerë. Pushtuesit do të grabisin koloninë dhe do të marrin arin e fituar me vështirësi. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, bashkohuni me lojtarët e tjerë dhe bashkohuni me aleanca të fuqishme. Luftoni krah për krah me bashkëluftëtarët tuaj dhe hapni rrugën drejt dominimit të botës së bashku!

DSF. Flota e Yjeve- një lojë strategjike hapësinore. Pajisni stacionin tuaj hapësinor, mësoni teknologji të reja, mblidhni një ushtri të fuqishme për të kapur më vonë galaktika të tjera, dhe në të ardhmen, të gjithë universin.

Faqja zyrtare

https://espritgames.ru/dsf/- faqja zyrtare e lojës DSF. Flota e Yjeve.

Vështrim i përgjithshëm i DSF. Flota e Yjeve

Komploti i lojës

Nuk është dhënë asnjë afat kohor në lojë, por është e sigurt të supozohet se është e ardhmja e largët, shumë e largët. Mbipopullimi arriti përmasa kritike, kështu që Toka u mbush me njerëz dhe njerëzit filluan të pushtojnë hapësirën, duke kërkuar planetët më të banueshëm dhe bazuar në to. Është studimi i hapësirës në kërkim të planetëve të përshtatshëm për jetë, si dhe përballja me banorët me mendje agresive, hapësirat e gjera të galaktikës dhe është dega kryesore e historisë.

Lojë e lojës

Siç mund ta merrni me mend nga titulli, procesi i lojës do të zhvillohet rreth temës hapësinore. Në fillim të lojës, lojtari pajiset me të tijën stacioni hapësinor mbi të cilat praktikisht nuk ka asgjë për sa i përket ndërtesave. E gjithë kjo duhet të bëhet nga vetë lojtari, ose më saktë, do të ndërtohet një ekip punëtorësh të punësuar, dhe lojtari thjesht do ta kontrollojë këtë proces. Për të ndërtuar ndonjë ndërtesë, ju nevojiten burime që do t'i merrni duke përfunduar detyrat e caktuara, si dhe duke nxjerrë punë të palodhur përmes minierave.

Ndërtesa janë jetike dhe shërbejnë jo vetëm për ndërtimin e anijeve të reja apo hapjen e degës tjetër të pemës teknologjike. Përveç kësaj, ato janë objektivat e detyrave që do t'ju duhet të përfundoni gjatë kalimit të fushatës së tregimeve. Ndërtesat gjithashtu ju ofrojnë burimet e nevojshme.

Në fillim të lojës, siç është zakon për strategjitë me shumë lojtarë, lojtari është dhënë koha e lojës për t'u njohur me lojën, pomponi deri në një nivel të caktuar, duke mos pasur frikë të mposhteni, që në ditën e parë, nga një ushtri armike disa herë më e lartë se ushtria e lojtarit në të gjitha aspektet. Pasi të hiqet kufizimi, lojtari është i lirë të eksplorojë galaktika dhe yjësi të reja.

Burimet

Ka katër lloje burimesh në lojë, ose më mirë pesë. Metal, ari, kristale dhe karburant të disponueshme publikisht dhe të marra në mënyrën e zakonshme, ose të lëshuara si shpërblim për detyrat e përfunduara me sukses. Gjithashtu, burimet mund të merren duke grabitur një lojtar. Burimi i fundit i pestë është diamante , është blerë për para të vërteta, ose më mirë për vota në VKontakte por vetë votat blihen me para. Diamantet ju lejojnë të shpejtoni ndërtimin e një ndërtese ose të shpejtoni nxjerrjen e burimeve disa herë.

betejat

betejat është pjesë përbërëse e çdo strategjie dhe DSF. Flota e Yjeve, jo një përjashtim. Në rastin kur keni hasur një armik ose keni sulmuar dikë vetë, loja kalon në modalitetin e betejës. Duhet të theksohet menjëherë se betejat nuk janë aspak një pikë e fortë e kësaj loje.

Betejat kryhen në një mënyrë plotësisht automatike, e gjithë kjo në sfondin e një galaktike të zezë të pafund, gjë që i bën ato jo vetëm jo interesante nga ana e mungesës së çdo mundësie për të ndikuar në rrjedhën e asaj që po ndodh në fushën e betejës, ata gjithashtu nuk duken shumë bukur.

Klanet

Pas ca kohësh të kaluar në lojë, mund të merrni me mend se është e vështirë të pushtoni hapësirën vetë, ndoshta edhe e pamundur, dhe për këtë arsye nevojiten aleatë. Loja ofron një mundësi për disa lojtarë që të bashkohen në klane në mënyrë që të sulmojnë klane të tjera në të ardhmen, të planifikojnë veprime të përbashkëta dhe të ndërtojnë një flotë të vërtetë yjesh, e cila nuk do të jetë e barabartë as në fuqi, as në sasi në të gjithë universin.

Hulumtimi

Në lojë ju do të komandoni komandantin, ai është gjithashtu heroi juaj. Përmirësoni nivelin e tij, si rezultat i të cilit, aftësitë e komandantit tuaj do të rriten dhe zhvillohen. Nëse e trajtoni këtë proces në mënyrë korrekte, ai do të ndikojë dukshëm në të gjithë strategjinë tuaj, për shembull, gradat ndikojnë në treguesit ekonomikë dhe aftësitë ndikojnë në suksesin në fushën e betejës. Me zhvillimin e duhur, ju mund të shpejtoni ndërtimin e anijeve ose nxjerrjen e burimeve (dhe kjo është pa përdorimin e diamanteve të dhuruara).

Gjithashtu për kërkime planeti kryesor , i cili është burimi kryesor i të gjitha burimeve. Duke studiuar dhe përmirësuar parametrat e tij, të tilla si baticat ose fusha gravitacionale, ju do të rrisni popullsinë në tokë. Numri i banorëve është ekonomikisht i dobishëm, duke qenë se çdo banor vendoset taksë dhe sa më e madhe të jetë shuma nga taksat, më shumë anije ju mund ta ndërtoni, mirë, ose ta shpenzoni këtë shumë për gjëra të tjera të dobishme.

Hapësirë

Por ajo ku loja është e fortë është në të mësuarit. hapësirë ​​kozmike . Këtu vjen në mendje një lojë tjetër rreth eksplorimit të hapësirës në mënyrë të pavullnetshme - Space Rangers , por tani nuk bëhet fjalë për këtë. Në hartën e përgjithshme planetare ka një numër të madh yjesh të ndryshëm që mund të vizitoni, ku mund të gjeni edhe një viktimë tjetër për të sulmuar. Përveç kësaj, ju mund të zgjidhni një sektor në galaktikë që përmban një grup yjësish ku mund të fluturoni gjithashtu. Në fakt, kjo është një hapësirë ​​e pafund për kërkimin e tij, pyetja e vetme është nëse do të ketë lojtarë të mjaftueshëm për t'i studiuar të gjithë, sepse tashmë ka pasur, në historinë e strategjive hapësinore, lojëra me një numër të madh plejadash për kërkime, megjithatë. , për shkak të popullaritetit të ulët të vetë lojës dhe numrit të vogël të lojtarëve, ato nuk janë studiuar.

Artet grafike

Cilësia e grafikës mund të gjykohet në dy mënyra. Fotografitë, teksturat janë zgjedhur në cilësi të mirë dhe nuk ka ankesa për to, por betejat planetare, modelet e anijeve dhe të shtënat duken mediokre. Nuk ka nevojë të flasim për ndonjë detaj, në pamje, të gjitha modelet e anijeve duken sikur janë një drejtkëndësh i zakonshëm i sheshtë me një imazh mbi to, të ndryshëm nga njëri-tjetri për shkak të kësaj fotografie dhe madhësive të ndryshme.

Tingull

Kolona zanore në fillim kënaqet, por më vonë mërzitet shpejt, pasi luan në thelb të njëjtën melodi. Nuk ka ankesa për pjesën tjetër të efekteve zanore, gjithçka gumëzhin, kërcitet, bën një zhurmë mekanike dhe gjithçka.
Le të përmbledhim
Loja doli të ishte e paqartë. Nga njëra anë, loja DSF. Flota e yjeve doli të ishte e shkëlqyeshme, shumë yjësi dhe galaktika për të eksploruar, aftësia për të luajtur me miqtë dhe për t'u bashkuar me klane, për të bërë sulme të përbashkëta, për t'u përfshirë në komponentin ekonomik, e gjithë kjo vlen për aspektet pozitive lojërat.

Por grafika dhe kolona zanore doli të mos ishin shumë të mira, ndoshta nëse zhvilluesit i përmirësojnë këto aspekte, numri i lojtarëve do të rritet. Unë gjithashtu do të doja të përmirësoja disi mënyrën e luftimit, duke shtuar të paktën efekte të ndryshme, në mënyrë që të paktën të dukej bukur. Për shembull, si bëhet në lojë. Edhe atje betejat kryhen në mënyrë automatike, por të paktën duken bukur.