mënyra bashkëpunuese. Call of Duty: Këshilla për shumë lojtarë për luftë të avancuar Call of duty luftë e avancuar në internet


Platforma: PC, X-One, PS4, X360, PS3
Gjuhe: Plotësisht ruse

Minimumi:
OS: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
CPU: Intel Core i3-530 @ 2,93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2,60 GHz
RAM: 6 GB RAM
Video: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1 GB / ATI Radeon HD 5870 @ 1 GB
DirectX: DirectX 11
HDD: 55 GB hapësirë ​​të lirë

Të veçuara:
OS: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit
CPU: Intel Core [email protected] GHz
RAM: 8 GB RAM
Video: NVIDIA GeForce GTX 760 @ 4 GB
DirectX: DirectX 11
HDD: 55 GB hapësirë ​​të lirë

Internet: Lidhje interneti me brez të gjerë për multiplayer dhe aktivizim.


viti 2054. Njerëzit e pasur sundojnë botën. Ata punësojnë mercenarë për të kapur dhe mbrojtur kufijtë e tyre. Vizioni kryesor Jonathan Ironsan do të sundojë gjithë botën, ndërsa do të "tërheqë" fijet e të gjithë sundimtarëve të vendeve dhe korporatave të mëdha. Ne do të duhet ta ndalojmë atë.

Një tipar i madh i lojës është prania e më shumë se 350 armëve për të vrarë, nga pistoleta Colt 0.45 deri te mini armët e dyfishta. kalibrit të madh. Loja përmban një sistem të quajtur Zgjidh 13. atë sistemi i ri personalizimi i armëve, i cili ju lejon të varni 13 module të ndryshme në tytë (kishte një sistem të ngjashëm të quajtur "Pick 10".).

në lidhje me multiplayer- Si zakonisht, ne kemi në dispozicion 12 mënyra të lojës, të njohura nga lojërat e vjetra të serisë. Do të shohim disa harta si Defender, Riot, Biolab, Ascend. Ekzistojnë gjithashtu dy mënyra të reja: Lidhja lart dhe vrulli. Në të parën, duhet të luajmë "top": sateliti (në formën e një topi) do të duhet të sillet në një pikë të caktuar në hartë më shpejt se kundërshtari dhe të hidhet bukur në zonën e mbulimit. Në të dytën, do t'ju duhet të kapni gradualisht pikat në hartë dhe më pas të mbroni. Por kini kujdes, do të ketë vetëm një pikë të vërtetë në modalitetin Momentum. Gjithashtu në dispozicion veçmas mënyra bashkëpunuese akomodimi i 4 personave ().

Edhe në multiplayer, një ekzoskelet i caktuar u ndez, i disponueshëm për të gjithë lojtarët. Një tipar i një skeleti të tillë është kërcimi maksimal lart, sikur të marrë nga loja, një goditje e shpejtë dhe rrufe në tokë nga një lartësi për të mbuluar armiqtë me super forcë dhe për të paaftë. Duke pompuar këtë ekzo-skelet, do të jetë e mundur të hapet një mburojë antiplumb, një maskim i përkohshëm i padukshëm (po, po, i marrë nga dhe), por vlen të përmendet se mundësi të tilla mund të përdoren vetëm për bateritë e kostumit. Kjo do të thotë, ato nuk do të jenë afatgjatë, por do të përfundojnë derisa të mbarojë bateria e kostumit.

Informacion rreth mënyrave të rrjetit:

Lidhjet:

Ne ju rekomandojmë të blini Call of Detyrë e avancuar Lufta në dyqan i verifikuar, këtu është një çmim i ulët dhe dërgimi i shpejtë i lojës në postën tuaj.




Kjo mënyrë është një mbijetesë bashkëpunuese (ose solo) kundër valëve të armiqve në të gjitha hartat me shumë lojtarë. Të gjitha kartat ndahen në klasa dhe për të hapur klasën tjetër, duhet të mbijetoni një numër të caktuar valësh në kartat e asaj të mëparshme.

1 klasë: (hartat fillimisht të hapura) Kjo përfshin hartat Bio lab, Retreat, Detroit, Ascend

Klasa 2: (zhbllokuar pas gjithsej 50 valësh në çdo kartë të klasës së mëparshme) Kjo përfshin Horizon, Rikthim, Terracë, Instinkt

klasa e 3-të: (hapet pas gjithsej 75 valësh në çdo hartë të klasës së mëparshme) Kjo përfshin Greenband, Solar, Recovery, Defender

klasën e 4-të: (i zhbllokuar pas gjithsej 100 valësh në çdo kartë të klasës së mëparshme) Këtu përfshihet vetëm një kartë Riot. Pas 10 valëve në të cilat, zombitë do t'ju sulmojnë.

Loja është jashtëzakonisht e thjeshtë: Vritni të gjithë para se t'ju vrasin. Gjithashtu, para çdo beteje, na jepet zgjedhja e klasës Exo. Janë katër prej tyre dhe secila ka aftësitë dhe armët e veta:

Drita Exo

Shpejtësia më e mirë, të gjitha fuqizimet, forca të blinduara të dobëta. PP dhe Automatika. Një seri pikash - Drone.

Exo e rëndë

Përfitimet më të ngadalta dhe të kufizuara janë armatura më e mirë. Armët e rënda dhe më shumë dëme. Një seri pikash - Goliath.

Specialist

Forca të blinduara me fitim të kufizuar me shpejtësi të mesme. pushkë gjahu dhe snajper. Një seri pikash - Frëngji.

Exo Podrivnika

Forca të blinduara me fitim të kufizuar me shpejtësi të mesme. granatahedhës dhe PP. Seria e pikave - Goditje me raketë.

Valët (rrathët), në përgjithësi, janë standarde në çdo hartë.

1-2 raundi: Kundërshtarët e zakonshëm të armatosur me pushkë gjahu.

raundi i 3-të: Sfidë e rastësishme me kundërshtarë normalë. Testet ndahen në:

  • pikë e fortë- Vrisni n-numrin e kundërshtarëve në pikën e treguar nga mburoja.
  • bombat- Çarmatosni 3 bomba brenda kohës së caktuar.
  • Kërkimi i inteligjencës- Disa kundërshtarë hedhin PPC, ju duhet të grumbulloni 3-4 copë.
  • Shenjat e armikut– Mblidhni 10 (+) shenja që janë të shpërndara në të gjithë hartën.
  • stacioni i komunikimit- si në të njëjtin modalitet me shumë lojtarë. Ne e gjejmë dronin përpara armikut dhe vrapojmë me të deri në pikën.
  • Për dështimin për të përfunduar testin, ka edhe një penallti të rastësishme.
  • (hakimi i sistemit, bllokimi i armëve, një ekran tymi, shfaqja e frëngjive të përmirësuara te armiku dhe shfaqja e disa dronëve).

raundi i 4-të: Trajtuesit e qenve të armikut (qentë dhe ushtarët me PP).

5 rrumbullakët: 6-8 dronë fluturues.

6 rrumbullakët: Sfida e rastësishme me mbajtës të qenve më rrallë me kundërshtarë normalë.

raundi i 7-të: Armiq me EMP, rrallë helikopter armik.

8 raund: Ushtarë në kamo stealth, më rrallë këmbësoria e rëndë me dronë shpërthyes dhe XMG

9 raund: Sfida e rastësishme me këmbësorinë vjedhurazi, rrallë me ushtarët EMP.

10 raunde: Armiku Goliath.

11-24 raunde: janë të përziera raundet e mëparshme, vetëm me kundërshtarë më të fortë.

25 raundi: Një turmë ushtarësh dhe dy Goliathë armik.

Për vrasjen e armiqve dhe në fund të valës, ata numërojnë pikë dhe japin një numër të caktuar pikash përmirësimi (1-2 copë)

Ato mund të shpenzohen në terminale. Më e mira nga të gjitha, midis valëve, në një pushim prej 60 sekondash.

(për të kapërcyer kohën e këtij pushimi, çdo lojtar në ekip duhet të shtyp dy herë butonin "F").

Terminali i armëve


Ju lejon të blini për pika përmirësimi çdo armë (bazuar në klasën Exo), module, optikë, granata dhe ringarkoni municione. Disa armë zhbllokohen vetëm pasi të kalojnë një valë të caktuar.

Terminali Exo


Kapitulli Klasa Exo- Ju lejon të ndryshoni klasën e Ekoskeletit tuaj për pikat e përmirësimit.

Statistikat ekzo- Ju lejon të përmirësoni aftësitë e armëve, të përmirësoni armaturën dhe baterinë Exopower.

aftësi exo– ju lejon të ndryshoni aftësitë e Ekskeletit tuaj.

Përmirësimi i serisë së rezultateve- Ju lejon të përmirësoni, papritmas - një seri pikash (frëngji, dron fluturues, UAV, Goliath).

Ashtu si në terminalin e armëve, disa përmirësime zhbllokohen vetëm pasi të kalojnë një valë të caktuar.

Për më tepër, vrasja e armiqve dhe përfundimi i detyrave mbush një shkallë të veçantë. Pasi e plotësojmë, na lëshohet një paketë orbitale me një përfitim të rastësishëm (numri i përfitimeve është i pakufizuar), ose një nga katër shpërblimet shtesë për serinë.

Per kalim i plotë të gjitha kartat këtë mënyrë, do t'ju japë një grup të plotë Zombie (gjithsej 8 artikuj: Helmeta Zombie, Veshje Zombie, Këmishë Zombie, Pantallona Zombie, Doreza Zombie, Kneepads Zombie, Çizme Zombie dhe Zombie Exo) që mund të përdoren në multiplayer.

thirrje e detyrës: Lufta e avancuar jep liri të madhe zgjedhjeje kur krijon një klasë. Ju mund të zgjidhni një personazh që do të përputhet plotësisht me stilin e zgjedhur të lojës. Problemi i vetëm është se në fillim ka aq shumë municion në dispozicion sa është konfuz. Gjatë përpilimit të materialit u nisëm nga armët e përdorura. Nga teksti do të mësoni kombinimet më praktike.

Automat

Avantazhi i mitralozit qëndron në shkathtësinë e tij. Në mënyra të ndryshme të lojës, ai mund të sulmojë një objekt dhe të mbrojë një pozicion. Sidoqoftë, është efektiv në çdo fazë të lojës.

Armë

AK-12 është zgjedhja perfekte. Mos e shikoni faktin që është i disponueshëm që në fillim të lojës. Edhe në nivelin maksimal 50, ai nuk ka të barabartë. Një ekuilibër i mirë midis saktësisë dhe komoditetit ofron një avantazh si në përleshje ashtu edhe në luftime me rreze.

Si modul, duhet të zgjidhni një dorezë për të reduktuar zmbrapsjen. Nëse ka mbetur një vend i lirë, mund të vendosni një nga pamjet (kolimator ose hibrid). Çdo gjë tjetër është fakultative. Municion nuk është i mjaftueshëm - zgjidhni një modul që rrit madhësinë e magazinës. Nëse doni të shmangni vëmendjen e panevojshme - vendosni një silenciator.

Armë dytësore

PDW është një pistoletë që qëllon në modalitetin automatik. Shpejt del nga këllëfi, shkakton dëme të mira, i lehtë për t'u përdorur.

RW1 është një armë për lojtarët me aftësi të mira të qitjes. Një gjuajtje një vrasje. Nëse humbisni, thjesht nuk keni kohë për të futur një fishek të ri - kostoja e një gabimi rritet. Me përdorimin e duhur, ju mund të vrisni të paktën pesë njerëz.

Përfitimi i parë

"E lehtë" - manovrimi nuk është ana më e fortë e mitralozit, kështu që shpejtësia e rritur mund të jetë gjithmonë e dobishme.

"Miu gri" - Dronët shfaqen shpesh në fushën e betejës. Me këtë përfitim, i cili ju lejon të mbeteni të padukshëm për ta, sa herë që thoni "UAV armik në ajër" nuk do t'ju duhet të vraponi në shkurret më të afërta.

Përfitimi i dytë

"Trickster" - një ndryshim i përshpejtuar i armëve dhe rimbushje në arrati - një gjë mjaft e nevojshme. Municionet mund të mbarojnë në momentin më të papërshtatshëm dhe kur kaloni në një pistoletë, duhet të humbni sekonda të çmuara. Rimbushja gjatë vrapimit do t'ju ndihmojë të ktheheni shpejt në luftë.

"I padukshëm" - për një seri vrasjesh, armiqtë thërrasin për helikopterë, raketa dhe drone. Mund të heqësh qafe kontaktin me ta me këtë përfitim.

Përfitimi i 3-të

"Rezistenca" është një zgjedhje e qartë. Kur merr dëmtim, kërcyri dridhet. Për shkak të kësaj, ju nuk mund të gjuani me saktësi në objektiv. Falë qëndrueshmërisë, qëllimi juaj nuk do të jetë shumë i ethshëm në goditjen e parë.

Scavenger është një përfitim i situatës. Nëse jeni duke vdekur vazhdimisht për shkak të mungesës së municioneve, atëherë ia vlen ta merrni. Por jeta e personazhit shumë shpesh përfundon para se ai të arrijë të qëllojë të gjithë furnizimin e fishekëve.

Granadë

"Splinter" ose "Semtex" - e thjeshtë dhe elegante. Të gjitha granatat e tjera janë mjaft të kufizuara në përdorim dhe kërkojnë disa aftësi. Mos harroni vetëm se i pari ka një vonesë para shpërthimit, dhe i dyti ngjitet në çdo sipërfaqe.

Aftësia Exo

Ekzo-mbijetueshmëria - Kjo aftësi, e cila ju lejon të jetoni pak më gjatë, është ideale për një automatik.

automatik

Një lojtar që lëviz me shpejtësi rreth hartës me një SMG të lehtë - dhimbje koke armik. Dhe funksionon si në një "mulli mishi" të rregullt (" Lufta ekipore"), dhe në mënyra strategjike ("Kërko dhe Shkatërroj"). Avioni i sulmit duhet të vrapojë shpejt pas linjave të armikut dhe të qëllojë kundërshtarët.

Armë

KF5 është një armë e disponueshme në fillim të lojës. Ashtu si AK-12, ai është i rëndësishëm në çdo nivel të pompimit. Saktësia e mirë, shpejtësia e lartë e zjarrit dhe jo shumë zmbrapsje.

SN6 është një alternativë ndaj KF5. Mitralozi ka zmbrapsjen më të vogël dhe dëmtimin shumë të lartë.

Armë dytësore

Për të liruar një vend për përfitime të dyfishta ose module shtesë, nuk mund të marrësh fare një armë të dytë. Me PP, nuk ju nevojitet vërtet. Por nëse është një problem me saktësinë dhe armiqtë nuk vdesin për 30 fishekë, atëherë mund të zgjidhni PDW.

Përfitimi i parë

"Pesha e lehtë" është një zgjedhje e qartë. Shpejtësia dhe shkathtësia janë pikat tuaja të forta dhe me këtë përfitim ju mund të rrotulloni hartën pak më shpejt.

"Grey Mouse" - do të jetë i dobishëm në të njëjtën mënyrë si mitralozët.

Përfitimi i dytë

"Guximi" - gjuajtja në arrati - një avantazh i dyshimtë, pasi saktësia është zvogëluar. Nëse vendosni një përcaktues objektivi lazer, atëherë përfitimi do të jetë më i dobishëm.

Përfitimi i 3-të

"Tokëzimi" - avioni sulmues duhet të jetë gati për çdo gjë. Prandaj, asnjë granatë trullosëse dhe "përzierje" nuk duhet të parandalojë përparimin e tij.

Granadë

"Surdhues" - opsioni më i mirë. Thjesht nuk do të keni kohë të hidhni një granatë Frag ose Semtex dhe më pas të prisni shpërthimin. Është shumë më mirë të hidhni një "jammer" në dhomë, të vraponi brenda dhe të qëlloni armiqtë e çorientuar.

Aftësia Exo

"Exo-acceleration" do t'ju lejojë të lëvizni me shpejtësi të çmendur. Armiqtë nuk kanë as kohë të kuptojnë se kush vrapoi drejt tyre.

mitraloz

Hartat në Advanced Warfare janë mjaft të vogla. Në distanca të shkurtra, zhvillohen beteja të shpejta dhe dinamike. Prandaj, me një mitraloz të ngathët dhe të rëndë, nuk është aq e lehtë të dominosh lojën.

Sidoqoftë, në disa mënyra, mitralozi - zgjedhja e duhur. Për shembull, në Search and Destroy, do ta përdorni për t'i mbajtur armiqtë në distancë ndërsa shoku juaj vendos bombën.

Armë

Pytaek është një mitraloz që siguron një ekuilibër midis dëmtimit, shkallës së zjarrit dhe zmbrapsjes. Në një lojë me armë të tilla, aftësia për të zgjedhur pozicionin e duhur është e rëndësishme, pasi në luftime me rreze të gjatë do të humbni ndaj një snajperi, në luftime të afërta - ndaj çdo lojtari me një SMG. Heavy luhet më së miri me një ekip ose një mik. Vetëm me një armë të tillë është mjaft e vështirë të bësh diçka.

Armë dytësore

Stinger M7 - ekipi do të jetë gjithmonë mirënjohës për një helikopter ose dron të rrëzuar.

PDW - nëse nuk doni të ngatërroni me një raketë të madhe, atëherë është e dobishme të mbani një pistoletë automatike me vete. Në luftime të ngushta, një mitraloz nuk do të ndihmojë shumë, por me ndihmën e PDW ka një shans për t'u marrë me armikun.

Përfitimi i parë

"E lehtë" - manovrimi nuk do të jetë kurrë i tepërt. Shpejtësia juaj fillestare e lëvizjes ndërsa mbani një mitraloz ju bën një objektiv të lehtë për stuhitë.

Përfitimi i dytë

"Trickster" - mitralozi është në vendin e parë për sa i përket kohëzgjatjes së rimbushjes së armëve. Përfitimi është i nevojshëm për t'u kthyer në betejë në kohë.

Përfitimi i 3-të

Pastrues - mitralozi është gjithmonë pa municion. Me këtë përfitim, ju do të merrni kapëse të shumta nga çdo kufomë.

Granadë

"E ndryshueshme" - e pabesueshme gjë e dobishmelojë ekipore. Ju kaloni midis granatës trullosëse, tymit, sensorit dhe EMP.

Aftësia Exo

"Exo Shield" - ju mund të mbuloni shokët tuaj të skuadrës, megjithëse jo për shumë kohë. Armiku do të shpërqendrohet nga ju ndërsa aleatët vijnë nga pjesa e pasme ose kapin pikën.

snajper pushkë

Është më mirë të zgjidhni klasën e snajperit i fundit, pasi ai duhet të njohë në mënyrë të përsosur hartën, të gjitha të shtënat dhe vendet e izoluara. Kjo nuk do të funksionojë nga një sulm, kështu që së pari praktikoni si një automatik ose aeroplan sulmues.

Armë

MORS është një pushkë me bulona. Rekomandohet për lojtarë me përvojë. Ka një fishek në kapëse, por armiku vdes prej tij me një probabilitet 99 përqind. Kjo pushkë kërkon aftësi me të. Nëse humbisni herën e parë, atëherë e dyta mund të mos jetë, pasi një kundërshtar i zgjuar nuk e fal këtë.

Atlas 20mm është një opsion më i thjeshtë. Një pushkë gjysmë automatike që shkakton më shumë dëme në klasën e saj. Klipi ju lejon të bëni një sërë shkrepjesh pa frikë nga humbja.

Armë dytësore

RW1 është një shtesë e pushkës së parë snajper. Ai ka një fishek në kapëse, i cili, kur goditet nga afër, godet menjëherë armikun në vend.

PDW është një pistoletë automatike me të cilën nuk mund të kesh frikë për jetën tënde në luftime të ngushta.

Përfitimi i parë

Grey Mouse është një përfitim që do të parandalojë dronët, gjurmuesit dhe ekzo-sonarët që t'ju zbulojnë.

Përfitimi i dytë

"Gjakftohtë" - do të jetë shumë e vështirë të mbijetosh pa padukshmëri.

Përfitimi i 3-të

"Elasticiteti" - nëse armiku filloi të qëllonte mbi ju më herët, atëherë pamja në asnjë rast nuk duhet të humbasë. Ky përfitim do të zvogëlojë ndikimin e të shtënave të armikut në stabilitetin e kryqëzimit.

Granadë

"Dron gjurmues" - e hedhim poshtë nesh dhe shikojmë periodikisht hartën. Afrimi i armiqve do të shënohet në të. Vini re se disa prej tyre mund të kenë gjithashtu përfitime të ndryshme të padukshmërisë për dronët.

Aftësia Exo

Exo Disguise është e vetmja zgjedhje e saktë për një snajper. Do të ndihmojë të qëndroni të padukshëm për një kohë të caktuar. Por mbani mend, kundërshtarët mund ta shohin gjithmonë siluetën tuaj.

Mburoja

Më vete, ia vlen të flitet për mburojat. Vetëm me një mjet të tillë në duart tuaja, nuk do të bëni asgjë. Prandaj, luani me të ekskluzivisht me ekipin. Jo, gjithmonë mund të qëndroni me këtë mburojë në një pasazh të ngushtë. Por mos qëndroni për një kohë të gjatë - ata thjesht do t'ju hedhin granata.

Teksti: Artem Kusakov.

Unë jam i shtrirë në një shtrat lulesh në mes të një kopshti të pastër. Ngjarja zhvillohet në një fshat të vogël grek në një shpat mali: disa shtëpi të bardha me çati blu, një hotel dhe një breg deti diku më poshtë. Bateria e ekzoskeletit u ul, gëzhojat po mbaronin, nuk kishte mbetur fare granata. Por ju doni të jetoni - disa qindra pikë të tjera, dhe mund të thërrisni përforcime nga ajri.

Një snajper armik kalon pranë. E kuptoj që ky është shansi im, kërcej nga shkurret dhe mbaj këmbëzën. Nuk ishte aty! Bastardi ngrihet në ajër, bën një kërcim të dyfishtë, kërcehet anash, kthehet, ngrin për një sekondë, duke synuar ... dhe tani unë jam duke pritur për ringjalljen, duke sharë për gjithçka dhe duke i mallkuar të gjithë paraardhësit e tij. gjuri i pestë.

thirrje e detyrës u bë shumë më i shpejtë dhe jeta definitivisht nuk më përgatiti për këtë.

Për sa i përket multiplayer-it, ai është larguar nga koncepti i një gjuajtëse klasike ushtarake, i cili është shumë afër konceptit, dhe është kthyer drejt, dhe së fundmi.

Ekskeleti, i cili ju lejon të kërceni lart, të përplaseni në ajër dhe madje të fluturoni me një përfitim të veçantë, ofron lojën famëkeqe vertikale. Hartat që dikur kishin më së shumti dy ose tre kate janë bërë me shumë nivele dhe tani ka shumë më tepër devijime dhe hapësirë ​​për manovrim.

Në të njëjtën kohë, arenat nuk kanë humbur kompaktësinë ose strukturën e tyre - vrasjet në AW në internet ndodhin çdo pesë deri në dhjetë sekonda, dhe në çdo hartë ka zona ku betejat janë më të ashpra. Megjithatë, falë dinamikës së shtuar dhe rregullave të ndryshuara, vrapimi, kërcimi dhe fluturimi i këtyre hartave tani është vërtet argëtues - duket për herë të parë që nga .

Minat C4 nuk nevojiten më, të cilat ua prishën nervat të gjithëve në lojërat e mëparshme: 80% të kohës në betejë do ta kaloni në një lartësi prej dhjetë deri në njëzet metra. Jeta e snajperëve është bërë gjithashtu më e ndërlikuar - ka më pak qoshe të izoluara, është më e lehtë të tymosësh kampe prej tyre, dhe nuk është aq e lehtë të synosh kundërshtarët që kërcejnë dhe nxitojnë vazhdimisht nga njëra anë në tjetrën. Ju mund të mbijetoni vetëm nëse lëvizni vazhdimisht, nuk do të funksionojë të uleni në një strehë.

Ura e Golden Gate ka një zonë bregdetare, e cila mbulohet nga një cunami më afër fundit të raundit.

Dhe në AW, një sistem ka migruar që ndryshon nivelin pikërisht gjatë raundit. Vitin e kaluar ajo u shfaq si përgjigje e Levolution nga . Në njërën nga hartat, për shembull, lëshohet një gaz helmues dhe të gjithë lojtarët duhet të evakuohen në një pjesë tjetër të arenës brenda disa minutave. Kjo nuk ndikon veçanërisht në lojën dhe deri më tani ka më shumë një funksion dekorativ, por e diversifikon pak mjedisin.

Një nga hartat më intensive: në rrugicat e ngushta të mbushura me dritë neoni, mund të vritesh në çdo sekondë.

Për herë të parë në seri, një sistem trofesh në internet është shfaqur: herë pas here, kompletet e furnizimit bien për ju, nga të cilat mund të merrni rastësisht armë të reja, emblema kartash ose rroba. Armët janë variacione të të njëjtit model, vetëm me ngjyra të ndryshme dhe karakteristika paksa të ndryshme. Për shembull, një version "elitar" (siç quhet këtu pajisja më e mirë) i një mitralozi mund të ketë saktësi të lartë, por një shkallë më të keqe zjarri në krahasim me origjinalin.

Në përgjithësi, Sledgehammer e diversifikoi arsenalin, duke bërë pa miliona armë të krijuara rastësisht, si në ose .

Harta e burgut është më e përshtatshme për Capture the Flag - blloku kryesor zakonisht ka luftimet më intensive.

Por me kalibrimin e vetë luftëtarit, gjërat janë më interesante. Ju mund të zgjidhni nga dhjetëra kapele, xhaketa dhe sende të tjera veshjesh që ju lejojnë të bini në sy, dhe pikërisht në holl mund të lëvizni nëpër listën e lojtarëve, duke parë veshjet e shokëve dhe rivalëve tuaj.

Askush nuk shqetësohet, për shembull, të vendosë një ekzoskelet të artë, ta mbulojë me ngjitëse marihuanë (editori i emblemës mbetet) dhe të pretendojë të jetë bisedë me zë kamikaz i Shtetit Islamik. E vetmja gjë që mungon është një fedora dhe një pako Doritos në vend të një tufe granatash, por shpresojmë që zhvilluesit ta zgjidhin këtë problem në pjesën tjetër.

Të gjitha tiparet e ekzoskeletit nga fushata me një lojtar - mburoja, rri pezull, padukshmëria dhe përshpejtimi - janë ruajtur në internet. Gjëja kryesore është të keni ngarkesë të mjaftueshme për të manovruar.

Më në fund, gjëja më e rëndësishme janë pajisjet dhe armët e reja. Ndër ekzemplarët më interesantë përmendim snajper pushkë Gaus, i heshtur dhe brutalisht me rreze të gjatë, një pistoletë xhepi dhe një top energjie që lëshon një rreze energjie në vend të plumbave. Nuk ka nevojë të rimbushet, thjesht lëreni të ftohet në kohë.

Çmimet korrespondojnë gjithashtu me temën fantastike. Në vend të një rakete Predator, ka një rreze gjigante direkt nga orbita (përshëndetje James Bond), dhe forca të blinduara të juggernautit u zëvendësua nga një kostum meka që e kthen një ushtar në një makinë vdekjeje pothuajse të paprekshme.

* * *

Formula bazë për shumë lojtarë Lufta e avancuar nuk ka ndryshuar, por këtë vit thirrje e detyrës Padyshim që meriton vëmendjen tuaj - falë vendosjes së freskët, zbatimit kompetent të aftësive të ekzoskeletit dhe hartave, dhe më në fund dinamika e rritur, kjo është arsyeja pse loja ndonjëherë ngjan Tërmet ose Turneu joreal. Përveç kësaj, konkurrenti personalisht është ende i vonuar deri në pranverën e ardhshme.