Vdes dritë mbi çfarë vështirësie për të luajtur. Dying Light "niveli i makthit". Komentet e prodhuesit të Dying Light

, Bosi: Killer Croc
Gjetja e pinguinit , Bosi: Deathstroke.
Lacey Towers.
Stacion policie.
Kanalizime.
Banka Tregtare e Gotham.
Uzina e çelikut , Shefi: Kopperhead.
Hotel Royal Gotham City , Shefi: Bane.
Burgu Blackgate.
Kërkimi për Bane.
Ura e Pionierit , Shefi: Firefly.
Burgu Blackgate , Shefi: Bane , Shefi: Xhoker

Nivelet e kalimit:

Burgu Blackgate

Zbarkuam në oborrin e hapur të burgut. Ne zvarritemi në kalimin nën shenjën e rënë (shtypni butonin "Ctrl"). Vrapojmë përgjatë korridorit (spacebar), zvarritemi përsëri dhe takojmë kreun e burgut dhe banditin me maska ​​të zeza që e rrahin. Ne kryejmë menjëherë një kundërsulm (shtypni " butonin e djathtë minj"). Pasi neutralizuam banditin, zmbrapsim sulmin e kreut të burgut.

Shkojmë më tej, zbresim në katin e poshtëm. Këtu ne luftojmë me katër banditë (shtypni "butonin e majtë të miut (LMB)" për goditje). Shfaqja e linjave të rrufesë mbi kokat e armiqve do të thotë se ata po përgatiten të godasin, në këtë kohë ne duhet të kryejmë një kundërsulm (shtypni "butonin e djathtë të miut (RMB)").

Hyjmë në dyert e mëposhtme, para nesh shohim një dron zbulues - një dron. Pasi të mundni tre armiq të tjerë, përdorni grepin (çelësi "F"), në mënyrë që të ngjiteni në kalimin lart mbi derë. Në fund takojmë një kundërshtar të fortë, jo të shpuar nga goditjet e zakonshme. Ne e mundëm atë me një goditje mahnitëse (shtypni "butonin e mesit të miut (MB)") dhe më pas e përfunduam atë në mënyrën e zakonshme.

Ne ngjitemi me ndihmën e një grepi në një kodër tjetër. Ne ndezim vizionin detektiv (çelësi "X"), shohim disa oficerë policie dhe një vajzë të kapur nga banditët. Ne zgjedhim betarang (tasti "1"), synojmë (shtypni RMB) dhe e hedhim në butonin në të djathtë të derës së kyçur. Ne vrapojmë dhe rrëshqasim (mbajmë të shtypur "hapësirën", shtypim "Ctrl") në hapjen e hapur. I rrahim banditët, shtypim një buton tjetër në mur. Në boshtin e hapur të ashensorit, zgjidhni xhelin shpërthyes (tasti "3"), aplikojeni në dyshemenë e rrënuar (mbani RMB, shtypni LMB), largohuni dhe shpërthejeni xhelin (mbani RMB, shtypni MMB).


Më poshtë shohim liderin e Maskës së Zezë. Ne i afrohemi grilës së ventilimit në të majtë, e hapim atë (çelësin "hapësirë"), pastaj kalojmë përgjatë ventilimit. Në dalje, ne qëllojmë një të burgosur, përfundojmë katër të tjerë dorë më dorë. Pas hekurave ishte një bandit me maskë të zezë. Ne hyjmë në qelizën në të djathtë të banditit, zgjedhim kthetrën (çelësi "2"), gjuajmë në hekurën nën tavan (mbajmë RMB, shtypim LMB), e tërheqim grilën drejt vetes (tasti "hapësirë") dhe pastaj kaloni përgjatë murit në ventilim. Në dhomën tjetër, aplikoni xhel shpërthyes në mur dhe hidheni në erë.

Mbërrijmë në një dhomë me tavan të lartë dhe me një derë të mbyllur me dy bravë. Ne gjuajmë dy betarangs në të njëjtën kohë (ne synojmë levat, shtypim shpejt "1", "1"). Brenda ne zgjedhim një flash drive nga një dron i prishur. Përdorni grepin për t'u ngjitur në dysheme.


Bosi: Killer Croc


Shkojmë në çatinë e burgut. Nga të gjithë banditët, vetëm një mutant, i ngjashëm me një krokodil, mbeti këtu. Ne e sulmojmë atë me një goditje mahnitëse (SCM), dhe më pas e përfundojmë atë. Për ta ndihmuar atë, dy banditë të zakonshëm do të zbresin vazhdimisht. Kur Killer Croc fillon të ngrejë tytën, të synojë dhe të gjuajë në fuçi me betarangs, si rezultat, ajo do të shpërthejë në duart e shefit. Kur vrasësi Croc kap Batman, shtypni vazhdimisht "spacebar". Dhe pasi të dilni nga kontrolli, shtypni shpejt "W", "space", "space" për të shmangur goditjen e shefit.

Shëndeti i shefit tregohet si një vijë jeshile në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Kur shiriti i shëndetit të bjerë në zero, beteja do të fitohet.


Azili i Batmanit

Ne deshifrojmë flash drive-in e gjetur nga droni. Ne marrim informacion për 8 vrasës profesionistë të punësuar nga Black Mask për të vrarë Batmanin.

Gjetja e pinguinit
Batman: Arkham Origins. Kalim

Detyrë: Ulni bllokuesin(Kulla e komunikimit Coventry).


Zbarkim në katin e fundit të kullës së komunikimit GCR në Coventry. Kalojmë dhomën e parë bosh. Në dhomën e dytë në katin e poshtëm, disa banditë mbajnë peng një. Ne jemi vënë re menjëherë, kështu që duhet të fshihemi nga pamja: zgjidhni granata tymi (kyç "6"), hidhni një granatë nën ne (shtypni RMB). Hook (çelësi "F") ne ngjitemi në parapet nga lart. Duke përdorur grepin, ne kërcejmë përgjatë parapeteve nën tavan. Pasi u ngritëm mbi banditin, ne e varim atë në një litar (shtypni RMB). Pastaj lëvizim përgjatë ventilimit, vrasim armiqtë me goditje vendimtare nëpër mur. Ne do të neutralizojmë banditin e tretë, do të kthehemi në një derë që nuk bie në sy në këndin e majtë afër. Ne ngjitemi lart me një goditje, hedhim poshtë banditin e katërt.

I afrohemi derës të mbyllur me një kartë çelësi. Aktivizoni vizionin detektiv (çelësi X). Këtu jemi në një zonë të veçantë ku është kryer një krim, kështu që modaliteti i kërkimit të provave është aktivizuar. Ne shikojmë në tualetin e shkatërruar përballë derës, skanojmë kufomën e gjetur (spacebar), më pas skanojmë murin e thyer përpara. Ne mbajmë LMB për të rivendosur rrjedhën e ngjarjeve në mendjen tonë, shohim se si një person u hodh nga një shpërthim nga paneli para derës. Ne skanojmë panelin. Pas kësaj, ne e kthejmë historinë e ngjarjeve përpara (shtypni RMB), shohim se si karta kryesore fluturon pas grilës së ventilimit. Ne heqim grilën, skanojmë kartën kryesore që gjendet pas saj. Tani mund ta përputhim shifrën me bllokimin dixhital. Ne i afrohemi derës, zgjedhim dekoderin (çelësi "0"). Tastet "A" dhe "D" kontrollojnë ndryshimin e anës së majtë të kodit, çelësat "LMB" dhe "RMB" - kontrollojnë anën e djathtë. Ne përpiqemi të sigurojmë që fjala të jetë qartë e dukshme - dera do të hapet. Sapo kemi zbardhur krimin e parë.

Brenda, gjithashtu duhet të hakoni panelin e kontrollit të kullës së komunikimit me një dekoder. Duke e hakuar atë, ne marrim një mesazh nga Enigma - një njeri i misterit. Ishte ai që mori kontrollin e të gjitha kullave të komunikimit në Gotham. Selia e saj besohet të jetë në lagjen juglindore të Burney. Të shkosh tek ai është një detyrë shtesë. Detyra kryesore tani është të gjuajmë Penguinin në lagjen verilindore të Bowery.


Objektivi: Merrni në pyetje tregtarin e armëve që punon për Penguin.


Ne dalim në çatinë e ndërtesës, lundrojmë në hartë (tasti "Tab", skeda "Sistemi i Navigimit"), zgjedhim se në cilin drejtim duhet të shkojmë më pas. Pothuajse në çdo çati mund të takoni një bandit. Ju mund të lëvizni duke rrëshqitur poshtë me një mantel dhe duke u ngjitur lart me një grep.

Ka informacione për kryerjen e një krimi në urën Gotham Pioneer. Ne shkojmë atje, është në rrugën e detyrës kryesore. Në urë, ne thyejmë një luftë midis banditëve të zakonshëm të rrugës dhe banditëve me maska ​​të zeza. Kalojmë urën, shkojmë në anën e majtë.

Nuk mund të shkosh më lart, ne zbresim, përgjatë korridorit në ndërtesën e majtë shkojmë në lagjen Bowery. Këtu shohim një çati xhami të thyer, dhe nën të një pemë Krishtlindjesh në Jezhebel Plaza. Ne presim banditët dhe pastaj hyjmë në betejë me ta. Pas fitores, ne marrim në pyetje (mbajmë RMB) një bandit me një kapelë Santa Claus. Banditi nuk e di vendndodhjen e Pinguinit, por telefoni i tij mund të na ndihmojë. Për të dëgjuar bisedat, duhet të fikni bllokuesin me frekuencë të lartë në këtë zonë.


Detyrë: Fikni bllokuesin(Kulla e komunikimit Bowery).

Ne ngrihemi në majë të kullës së komunikimit, neutralizojmë të gjithë banditët. Para nesh është një derë e mbyllur, dhe në të djathtë të saj ka një hendek në grilën përmes së cilës kalon energjia elektrike. Si të futeni brenda? Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të përdorni një betarang të kontrolluar nga radio (kyç "="). Ne lëshojmë një betarange të tillë dhe kalojmë automatikisht në kontrollimin e tij gjatë fluturimit (kur kontrolloni betarange, drejtimet lart e poshtë janë të përmbysura, duhet të shtypni tastet anasjelltas). Detyra jonë është të fluturojmë me betarang në hapje me energji elektrike dhe të futemi në centralin në murin e largët. Pas një goditjeje të suksesshme, dera do të hapet. Hyjmë brenda, hakim panelin e kontrollit të kullës së komunikimit. Pas kësaj, në hartë mund të shihni vendndodhjen e 10 përsëritësve që duhet të shkatërrohen si detyrë shtesë. Ne thyejmë frekuencën e kartës SIM (lëvizni manualisht miun mbi ekranin e frekuencës, synoni një pikë të errët).


Detyrë: Gjeni kartën e parë SIM për të gjetur Pinguinin.

Kalojmë në zonën e Parkut Argëtimor. Atje, banditët u ulën në një nga çatitë. Pas neutralizimit të armiqve, i afrohemi pajisjes së verdhë të shtrirë në kuti. Ne thyejmë frekuencën e kartës SIM.


Detyrë: Gjeni kartën e dytë SIM për të gjetur Pinguinin.

Shkojmë në zonën industriale. Gjejmë një vinç të gjatë që mban një enë. Nën të, në një platformë të ngushtë, ne neutralizojmë banditët dhe hakim pajisjen, duke qëndruar në kuti druri. Ne përcaktojmë burimin e sinjalit.


Objektivi: Depërtoni në anijen e Ofertës Përfundimtare.


Duke përdorur mantelin e Batman-it, ne fluturojmë për në anijen e ankoruar në lindje të Parkut Zbavitës. Në anije, ne ngjitemi menjëherë grepin në direkun më të lartë dhe heqim snajperin prej andej. Zhytemi nga direku në një enë të lartë, ku qëndron snajperi i dytë. Pas kësaj, mbeti të neutralizoheshin në heshtje edhe pesë automatikë të tjerë. Ju mund t'i rrëzoni ato një nga një duke u zhytur, dhe pastaj të ngjiteni përsëri dhe të zhyteni përsëri. Mund të fshiheni në tunelet e kanalizimeve dhe të prisni armiqtë atje. Pasi u përballëm me armiqtë, zbresim në mbajtësen e anijes, hyjmë në derë.

Brenda trullosnim me thika dy banditë.

Në dhomën tjetër, para së gjithash, trullosnim dy banditë me mitraloz dhe pjesën tjetër e mbarojmë më vonë. Ne ekzaminojmë dronin dhe vazhdojmë.

Në një kuvertë të përmbytur, nuk mund të biesh në ujë.

Kalojmë nëpër dhomën e shkatërruar, hidhemi në kangjella mbi ujë, kalojmë përgjatë saj në anën tjetër. Ne trullosëm një bandë tjetër.

Përpara në ujë ne tërheqim një platformë druri lundruese me një kthesë. Ngrihemi në platformë, fillojmë të tërhiqemi në mënyrë alternative nga unazat në mure me betclaw (për t'u shkëputur prej tyre, shtypni "Ctrl"). Në fund, ne thyejmë tavanin e shembur në të majtë dhe ngjitemi atje lart.

Hyjmë në dhomën e bojlerit. Dera qendrore është e mbyllur, ne kalojmë në të djathtë. Vrimat e avullit anashkalohen kur ndalojnë së punuari për një kohë.

Me ventilim arrijmë në qendër të unazës së luftimit.

Taser del për të luftuar Batmanin. Shpërndajmë dhe rrëzojmë shefin me një goditje! Një tufë banditësh hyjnë në arenë, ne merremi me ta.


Detyra: Depërtoni në zyrën e Pinguinit.


Si zakonisht, nuk mund të futesh direkt në zyrë, ne shkojmë djathtas në zonën e Korridorit në kuvertë.

Ne ngjitemi në dhomën e akullit, në krye neutralizojmë dy banditë.

Në dhomën tjetër, vritni tre të tjerë. Pasi kalojmë derën me rrymë, shikojmë tavanin, lidhim unazën e varur me grep, ngjitemi lart.

Hyjmë në kazino. Këtu ju duhet të luftoni me një duzinë banditë. Pas kësaj, ne zvarritemi në tubin e ventilimit në këndin veriperëndimor, atje në një dhomë të vogël hapim panelin dhe në këtë mënyrë hapim të gjitha dyert në dhomë. Kthehemi në dhomën qendrore.

Hyjmë në ashensor. Në katin e sipërm mbyllim ndihmësin e pinguinit, Trejsin, në një kafaz. Hakoni pajisjen në tryezën e Tracy. Tani kemi një kod për të gjitha dyert në anije. Kthehemi në sallën qendrore, hyjmë në derën jugore, por prej andej na dëbon një bandit i fortë. Ne e mposhtim atë dhe vazhdojmë.

Kalojmë nëpër holl për në teatër. Brenda teatrit eliminojmë në heshtje disa banditë në mënyrë që pengu të mbetet gjallë.

Hyjmë në derën që të çon në zyrën e pinguinit.

Penguin dhe asistentja e tij e dytë, Candy, torturojnë djalin e Alberto Falcone në mënyrë që të eliminojnë një konkurrent në tregun e armëve. Ne ndërhyjmë në proces, rrahim disa banditë dhe më pas marrim në pyetje Pinguinin. Marrja në pyetje ndërpritet nga një prej vrasësve - Slade Wilson, me nofkën Deathstroke. Ai na rrëzon, përsëri në arenë.


Bosi: Deathstroke


Deathstroke është një nga armiqtë më të vështirë në lojë. Ai përdor një shkop çeliku, i shmanget lehtësisht armëve të hedhura, trullos dhe pothuajse gjithmonë kundërsulmon sulmet tona normale. Taktikat për mposhtjen e Deathstroke janë si më poshtë:

Më e rëndësishmja! Nëse, pasi të keni dhënë goditjet tuaja, shihni se Deathstroke filloi të kundërsulmojë (pamja anësore ndizet), atëherë duhet urgjentisht të ndaloni shtypjen e butonave !!! Ne shikojmë se si Deathstroke jep goditjet e tij, gjatë goditjes së tij të fundit do të kemi një buton "kundërsulmi", shtypni atë - ne do të mbetemi të padëmtuar. (Nëse shtypni ndonjë buton përpara këtij momenti, atëherë butoni i kundërsulmit thjesht nuk do të shfaqet dhe Deathstroke do të na shkaktojë dëme).


Pas humbjes së dy hekurave shëndetësore, Deathstroke do të hedhë një granatë tymi në këmbët e tij dhe do të zhduket. Ne shtypim menjëherë butonin e kundërsulmit disa herë - shefi do të na sulmojë nga lart, dhe ne do ta luftojmë atë me bërryla. Pasi e mposhtim sulmin e tij, menjëherë fillojmë ta godasim. Merrni një kombinim prej 15 goditjesh. Pas përfundimit të parë të suksesshëm të Deathstroke, ne shohim se si fluturon maska ​​e tij. Në këtë formë, ai bëhet shumë i ngjashëm me heroin me një sy Solid Snake nga Lojëra me metal GearSolid.

Ne i japim shefit disa divizione të tjera shëndetësore duke kundërsulmuar. Deathstroke do të përdorë një teknikë të re - qëlloni një fuzhnjë në gjoksin e Batman-it, skaji tjetër i fuzhnjës do të qëllojë në fuçi. Shtypni shpejt butonin e kundërsulmit për të kapur fuçinë që po afrohet dhe për ta hedhur atë te shefi. Nëse nuk funksionoi, atëherë duhet të shmangni shpërthimet automatike. Në këtë rast, ne kalojmë te shefi me ndihmën e rrotullave (spacebar), ose e tërheqim disa herë me një shkop. Deathstroke do ta përsërisë këtë teknikë edhe disa herë pak më vonë.

Shefi përsëri zhduket në një ekran tymi, përsëri ne kundërsulmojmë sulmin e tij ajror. Këtë herë ju merrni një kombinim prej 20 goditjesh. Batman thyen shkopin e Deathstroke, në këmbim shefi nxjerr shpatën e tij. Tani, pas një kundërsulmi, duhet të shtypni fort butonin e goditjes për të kapërcyer Deathstroke. Me një shkop të shpejtë, mund të godisni ashtu, por duhet të merrni me mend momentin e duhur.

Deathstroke do të hedhë një granatë në këmbët e tij për të tretën herë dhe do të sulmojë nga lart. Ne e kundërsulmojmë atë, kryejmë një kombinim prej 25 goditjesh. Bosi më i ashpër i mposhtur!!!


Për mposhtjen e Deathstroke ne marrim armën e tij - kthetra e kontrolluar(kyç "8"). Le të testojmë pajisjen e re në fuçi. Ne synojmë (shtypni RMB), rregullojmë dy pika të synuara për një fuzhnjë të dyanshme (shtypni MMB në pika), gjuajmë me një fuzhnjë (LMB). Më pas, në të njëjtën mënyrë, lidhim dy pika në majë të mureve të kundërta me një fuzhnjë. Një fuzhnjë e varur tani mund të ngjitet me një kthetër të rregullt (çelës F).

Ne po planifikojmë një ballkon në formën e një avioni, po përpiqemi të hapim derën e zyrës së Pinguinit, por ajo është e mbyllur fort, tani nuk mund të arrihet. Edhe pse, informacioni tashmë është marrë, dhe kërkimi për maskën e zezë mund të vazhdojë. Ne hidhemi poshtë, largohemi nga salla nga dera jugore.

Shkojmë në dalje nga anija. Gjatë rrugës, ne përdorim përsëri kthetrën e kontrolluar. Në TV shohim një hero të ri - Anarky, i cili gjithashtu iu bashkua luftës kundër krimit në qytet. Ne e lëmë mbajtësen në sipërfaqen e anijes.

Arritja "Faqja e lexuesve të nderit"
Ju pëlqeu artikulli? Në shenjë mirënjohjeje, ju mund të bëni një pëlqim në cilindo rrjet social. Për ju është një klikim, për ne është një hap tjetër në vlerësimin e faqeve të lojërave.
Arritja "Faqja e sponsorit nderi"
Për ata që janë veçanërisht bujarë, ekziston një mundësi për të transferuar para në llogarinë e faqes. Në këtë rast, ju mund të ndikoni në zgjedhjen temë e re për një artikull ose pasazh.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Shto koment

Siç u premtua nga zhvilluesit nga Techland, tmerri i tyre shumë i suksesshëm i zombive Drita e Vdekjes sot mori një copë toke të freskët, personazhi kryesor i të cilit është nivel i ngritur vështirësitë. Përditësimi gjithashtu shton kostume të reja, projekte dhe nivelin më të lartë të rrallësisë së armëve - ari. Supozohet se "ari" mund të luajë një rol vendimtar në mënyrën e rritjes së kompleksitetit.

reklamat

Dhe tani në më shumë detaje. Modaliteti i avancuar i vështirësisë mund të zgjidhet si në fillim lojë e re, dhe në çdo moment të përshtatshëm të kalimit tashmë të filluar. Në të njëjtën kohë, vështirësia mund të rikthehet nëse lojtari mendon se nuk po e përballon. Rritja e vështirësisë manifestohet në kohëzgjatjen e dyfishuar të natës dhe mungesën e një treguesi të kundërshtarëve në mini-hartë, gjë që paraqet një element tmerri dhe rreziku të vërtetë. Të infektuarit në këtë mënyrë janë më të vështira për t'u vrarë dhe ata vetë i shkaktojnë më shumë dëm lojtarit. Shumë më tepër zombie tani vrapojnë drejt tingullit, kështu që këshillohet të mos bëni kontakt të drejtpërdrejtë. Energjia ("qëndrueshmëria") në modalitetin e vështirë rikthehet shumë ngadalë dhe kompletet e ndihmës së parë shërojnë plagët jo menjëherë, por gradualisht.

reklamat

Me përditësimin mbërritën rreth dy duzina kostume të reja, shumica e të cilave janë të ashtuquajturat kombëtare, të punuara në ngjyrat e flamujve përkatës.

Arma "e artë", sipas zhvilluesve, është shumë e vështirë për t'u gjetur, por kërkimi do të justifikojë plotësisht veten, pasi kjo armë jo vetëm që shkakton më shumë dëme, por është edhe shumë më e fortë, gjë që e bën atë të aftë të përballojë më shumë goditje. Armët e tilla janë gjithashtu shumë më rezistente ndaj riparimit.

D.Artist
"Aktualisht kam rreth 7 mbretër në inventarin tim" - seriozisht? Pa u larguar nga lagjet e varfëra (27%)?
"Gjithashtu, unë kurrë nuk përdor plane", gjë që është e qartë, sepse loja është aq arcade sa: "përveç kësaj, unë vdes mirë". Interesi tashmë ka humbur kur keni kaluar rreth disa dhjetëra orë në Lagjet e Lagjeve (27%, çfarë mund të bëni? Fermë me pika ajrore, flini ditën dhe vraponi natën / shpëtoni njerëzit?). Më tej, sipas komplotit, airdrops ndalojnë, nëse do të kalonit nëpër komplot në mënyrë të barabartë dhe të ekuilibruar, duke bërë disa kërkime dhe kërkime paralelisht, nuk do të kishte këto "dhjetëra, madje edhe qindra mijëra pikë". Për komplotin, do t'ju duhet niveli 25 dhe pompimi maksimal, por ju jeni vetëm në fillim të udhëtimit, por tashmë pothuajse në maksimum. Jo i interesuar? Nuk është çudi.
A po luani me miqtë? Nëse është solo, nuk e kam zili se sa "argëtues" jeni :D
Vdekjet janë të rastësishme. Nëse merr 10 mijë pikë të të tre karakteristikave, nuk është larg të heqësh dorë nga ky biznes me pompim, përndryshe, motivimi dhe nxitja për t'u bërë më të mirë (në çdo rast) të shtyn të ndërmarrësh veprime të rrezikshme dhe, si rrjedhojë, shumë tragjike.
Të heqësh 15-20% të parave? AT ky moment Unë kam 140,000 dollarë dhe një rezervë plot me gjëra që nuk i shes më, por i palos (80+ gjëra të llojeve të ndryshme). Në të njëjtën kohë, kursej dhe ndonjëherë shpenzoj para, shkëmbej gjëra me një mik. Armët dhe pajisjet më të mira në kohën e lojës mund të blihen vetëm nga tregtarët (artikuj vjollcë dhe portokalli). Artikujt që gjeni do të jenë gjithmonë inferiorë ndaj artikujve "modernë" të disponueshëm nga shitësit. Projektet dhe përmirësimet e armëve vijnë në shpëtim, por ato ende nuk arrijnë nivelin e armëve që mund të blihen vetëm duke shpenzuar para. Tani tregtarët kanë pajisje të denja për $16,000+, nëse blini armën më të fuqishme për të gjitha lojërat elektronike (4) - 64,000 $, por nëse blini më shumë se një herë? Një miku kishte pothuajse 100,000 dollarë, 17 të mbetura, ai nuk kursen dhe nuk kursehet në "argëtim" nga armët, sepse argëtimi luan një rol të madh në fushën tonë të veprimtarisë: D Testet janë argëtuese (mund të vendosni paraqitjen e tyre të shpeshtë në cilësimet), dhe ardhja e gjuetarëve të natës mund të bëhet aspak gjatë natës, do të jetë e vështirë për ju.

“- Ulni shumë sasinë e furnizimeve të gjetura, përfshirë paratë.
- Bëjini të paktën 70% të kontejnerëve bosh në mënyrë që të duhet të blini dhe të kërkoni për pjesë përpunuese.
- Rritni shumë dëmin e zombive, veçanërisht gjatë natës, në mënyrë që sulmet të jenë të rrezikshme dhe ju duhet të luani në fshehtësi, të përdorni mjete të ndryshme (përfshirë zanatin) për të mbijetuar dhe jo thjesht të vraponi si i çmendur në fillim, duke u mbështjellë herë pas here në një çantë e ndihmës së parë, dhe në fund thjesht depërto katana e pompuar nga turma." - E gjithë kjo është planifikuar në HardMode-n e ardhshëm.
Ekziston një modalitet për rregullimin e ditës dhe natës, nuk mendoj se është një problem i madh.
"- Lejo maksimumi një kallëp mace me një ftohje të gjatë, në mënyrë që gg-ja jonë të pushojë së qeni një spiderman, dhe të shkurtosh shumë distancën e kapjes." Heroi ynë vepron më shumë si një CatGrua (Luhet në Arkham City?) :D Kjo mund të jetë e nevojshme, megjithatë, të gjithë vendosin vetë se si të lëvizin. Nëse një mace është shumë e lehtë për mua, dhe unë preferoj parkour, unë lëviz me parkour.
"Sigurisht, do të ishte mirë nëse do t'ju duhej të hani, pini, flini, merrni antizin për të shtypur infeksionin, por kjo vështirë se mund të bëhet këtu, jo Skyrim =/" - Jo Skyrim ... Jo aq sandbox. Në fund të fundit, ky nuk është DayZ (një imitues i gabimeve me zhvilluesit hebrenj). Brenda arsyes, gjithçka zbatohet, mendoj, në nivelin më të lartë.

Techland po publikon The Following për Dying Light with Nightmare mode. Një nivel i ri vështirësie makthi do t'u japë lojtarëve më shumë mundësi për të fituar përvojë dhe artikuj të veçantë.

Karakteristikat e makthit

E veçanta e mënyrës është të kufizojë përdorimin e armëve të fuqishme dhe të ndëshkojë lojtarët për vdekje. Nata në modalitet do të zgjasë më shumë, dhe zombitë do të godasin shumë më fort dhe XP do të rivendoset në nivelin e mëparshëm kur të vdesin. Nga ana tjetër, nëse filloni të luani mënyra bashkëpunuese, kjo do t'i japë një bonus XP dhe armët e fuqishme do të shfaqen më shpesh.

Komentet e prodhuesit të Dying Light

Sipas producentit Tymon Smektala, "Nightmare" është për njerëzit që kërkojnë "me të vërtetë komplekse dhe emocionuese. përvojë lojërash".

“Ne po përpiqemi të krijojmë një përvojë gjithëpërfshirëse në mënyrë që lojtari të ketë përvojën e mbijetesës në një botë apokaliptike ku çdo lëvizje do të përcaktojë jetën ose vdekjen e tyre”, tha Smektala. “Nëse sfidoni veten për të pasur sukses, do të fitoni XP më shpejt (veçanërisht kur luani co-op) dhe do të rrisni shanset tuaja për të gjetur armë të fuqishme”, shpjegoi producenti Techland.

Modaliteti Nightmare përfshihet në Dying Light: The Following - Enhanced Edition, i cili do të dalë më 09 shkurt në PC. Xbox nje dhe PlayStation 4. Mund të blihet edhe veçmas.