Kalim i lehtë i vdekur. Kalimi i Dying Light. Nuk do të shkojmë më atje.

Sapo të përfundoni prologun në fushatën kryesore, do të mund të hapni zgjerimin The Following (siç është shkruar në vetë lojën). Në rastin tim linjë tregimi Loja origjinale përfundoi 100%.

RRUGËRIM

Objektivi: Gjeni një rrugëdalje nga kanalizimet.

Pasi shikoni videon hyrëse, shfaqeni në kanalizime. Lëvizni përpara përmes tubit të kanalizimeve dhe hidheni poshtë. Shkoni pak më tej dhe zhyteni përmes vrimës së tubit në ujë. Notoni në anën tjetër dhe mbani të shtypur "Spacebar" për të arritur në tokë. Ndiqni murin e majtë, ngjituni deri në parvaz dhe hidheni përpara. Vazhdoni të lëvizni dhe për pak sekonda do të jeni në sipërfaqe. Qëllimi është arritur.

Pas bisedës me Lenën, do të shfaqet një objektiv i ri.

Qëllimi: Gjeni dikë që di më shumë për këtë thashetheme.

Ndiqni majtas përgjatë malit, hidheni në parvazët. Pak më tej, do t'ju duhet të lidhni duart në të çarën në shkëmb dhe të ngjiteni deri në të djathtë. Tani shikoni në drejtim të kundërt dhe hidheni në një parvaz tjetër. Ecni përgjatë trungjit dhe bëni një kërcim marramendës në ujë.

Ndoshta një nga truket më të paharrueshme të lojës: hidheni në ujë nga pamja e një zogu!


Ndiqni shënuesin në hartë dhe gjeni një zonë të rrethuar. Për të kapërcyer gardhin, shkoni përgjatë tij në të majtë. Rreth qoshe do të gjeni dy tuba blu. Ngjituni mbi to dhe hidheni mbi gardh. Mund të ngjitesh nëpër çdo portë. Pas bisedës me Ejlemin, qëllimi do të arrihet.

Objektivi: Mësoni rreth "njerëzve që nuk konvertohen".

Qëllimi: Gjeni shefin.

Lëvizni në të majtë dhe pas disa metrash në anën e majtë do të shihni një hambar (një ndërtesë e gjatë gri). Dera e parë do të hapet. Afrojuni asaj dhe bisedoni me personazhin. Kur të largohet, atëherë futuni brenda dhe në të djathtë do të shihni Jasirin dhe vajzën e tij. Pas bisedës së tyre, bisedoni me Jasirin. Të dy objektivat janë arritur.

Qëllimi: Gjeni dikë që dëshiron të flasë me ju.

Dilni nga hambari dhe shikoni skenën e prerë. Do të takoni Kaan.

CAAN DHE ABEL

Objektivi: Kërkoni një makinë në një fermë aty pranë.

Lëreni zonën e sigurt dhe lëvizni drejt shënuesit. Ju lutemi vini re se, ndryshe nga loja origjinale, në shtesë do të gjeni veten në një vendndodhje me një numër të vogël ndërtesash. Prandaj, duhet të lëvizni me kujdes, por nëse është e nevojshme, përgatituni të vraponi. Pasi të keni arritur në fermën fqinje, ngjiteni mbi gardh..

Objektivi: Vjedhja e makinës.

Do të ketë disa banditë në vetë fermën, kështu që përgatituni për një luftë. Pasi të merreni me ta, hidheni në kalo. Kthehu përsëri në fermë.

Objektivi: Raportoni suksesin te Kaan.

Objektivi: Pyete vajzën ku është Kaan.

Futni trailerin, por Kaan nuk do të jetë këtu. Por ju mund të flisni me vajzën. Pas bisedës me të, kërkimi do të përfundojë.

FITIMI I BESIMIT

Objektivi: Udhëtoni në stacionin e pompimit.

Hipni karrocën në pikën e kontrollit. Do të ketë shumë zombie në hyrjen kryesore të stacionit, kështu që unë ju këshilloj të shkoni përgjatë gardhit në të djathtë. Ju mund ta kaloni atë nga uji. Sapo të gjeni veten në një zonë të rrethuar, do t'ju jepet një detyrë e re.

Objektivi: Bisedoni me udhëheqësin e banditit

Ndiqni në vendin e treguar dhe bisedoni me drejtuesin. Në çdo rast, beteja do të fillojë dhe ju do të duhet të vrisni të gjithë banditët.

Qëllimi: Gjeni se kush po bërtet.

Ndërtesa që ju nevojitet do të shënohet në hartë. Të gjitha dyert që çojnë brenda janë të mbyllura. Duhet të ngjiteni lart në vendin ku ndodhet dera e kuqe e hapur. Pasi të ngriheni, kaloni nëpër një derë tjetër të kuqe. Zbritni dhe inspektoni katin e parë. Shkoni te dera e kuqe, ku do të shpërthejë banditi i fundit. Pasi ta vrasësh, liro pengun. Aliu do të përpiqet të hapë ujin, por diçka do të shkojë keq.

Objektivi: Lëvizni përgjatë tubit deri te valvula kryesore.

Dilni nga ndërtesa, futuni në kalo dhe ecni përgjatë tubit të shënuar me një vijë të verdhë. Përfundimisht, tubi do t'ju çojë në një zonë tjetër të rrethuar. Ngjituni mbi gardh duke përdorur minibusin e bardhë. Hyni në ndërtesën e vetme nga dera, zbritni në bodrum dhe ndizni elektrik dore (tasti i parazgjedhur T). Ndiqni derën, kthehuni djathtas dhe shkoni përpara deri në fund. Këtu do të shihni vetë valvulën që duhet të mbyllni. Pasi ta mbyllni (pasi bisedoni me Aliun), kthehuni në fermë. Afrojuni Xhasirit dhe bisedoni me të. Do t'ju duhet ta ndiqni brenda hambarit dhe të vazhdoni bisedën.

NIVELI I BESIMIT

Që tani e tutje, çdo ndihmë juaj për komunitetin do të rrisë besimin e të Pafytyrës. Vetëm në këtë mënyrë mund të arrini një takim me Nënën. Për të rritur nivelin e besimit, duhet të performoni kërkimet anësore ndihmoni njerëzit dhe krijoni zona të sigurta. Shko te flesh.

NJË I HUAJ NË TOKËN E TË HUAJVE

Qëllimi: Ndihmoni vendasit.

Kjo detyrë kërkon që ju të rritni nivelin e besimit, ndaj le të kalojmë në përfundimin e detyrave anësore.

Në mëngjes mund të shkoni në shtëpinë që ndodhet në hyrjen kryesore (ka ende një burrë me të cilin jeni takuar kur vizituat për herë të parë komunitetin). Shkoni brenda në shtëpi, ngjituni në katin e dytë dhe gjeni shkallët për në papafingo. Ngjitu lart dhe fol me burrin e ulur në dysheme. Duke dëgjuar historinë e tij, do të rrisni besimin. Shkoni në hambarin ku është Jasir dhe shikoni derën blu në të majtë të tryezës. Në këtë derë varen shënime me detyra dhe fotografi të personave të zhdukur. Merrni të dyja detyrat dhe mblidhni foto. Detyrat do të futen në ditarin tuaj, por sa i përket personave të zhdukur, vendndodhja e tyre do të shënohet në hartë me shënuesit e duhur (jo gjithmonë).

I njëjti Kaan që pranoi të fliste me ju kur vizituat për herë të parë fermën.


ZHURMA E çuditshme

Objektivi: Merreni me tingujt misterioz në park.

Hyni në karrocën dhe shkoni në vendin e treguar në hartë. Pas mbërritjes, shkoni poshtë dhe vrisni të gjithë zombitë. Gjeni një pus guri dhe zbritni poshtë. Vritni përbindëshin dhe shkoni në anën tjetër të shpellës. Hidheni në ujë dhe notoni përgjatë litarit. Duhet të notosh shpejt, sepse shtegu nuk është i shkurtër dhe ka pak furnizim me ajër. Pasi të dilni nga uji, ngjituni në parvazët dhe vrisni tre zombie. Pak më tutje do të ketë një gropë tjetër me ujë. Hidheni në të dhe vazhdoni të notoni përgjatë litarit. Më në fund, do të gjeni një burrë. Flisni me të dhe kërkimi do të përfundojë.

SHKRIMI VRIMËN E LEpurit

Objektivi: Shkatërroni folenë e kërcyesve.

Lëvizni në vendndodhjen e specifikuar. Këshillohet ta vizitoni natën, kur kërcyesit e lënë atë dhe ecin në sipërfaqe. Gjatë ditës, aktiviteti i kërcyesve në shpella është i lartë, prandaj, kompleksiteti i detyrës rritet. Pasi të jeni në shpellë, inspektoni atë, duke vrarë zombitë e zakonshëm dhe ata që janë, si të thuash, "të lidhura" në tokë. Ju duhet të pastroni të gjithë shpellën para se të zbardhet (Jumpers do të kthehen dhe detyra do të jetë pothuajse e pamundur).

MEKANIKE

Objektivi: Takoni Bilalin në pikën e karburantit

Shkoni te shënuesi në hartë dhe ngjituni në çatinë e ndërtesës së stacionit të karburantit. Bilali është në vetë ndërtesën. Uluni në tokë, kaloni nëpër portën e derës pranë djalit të ulur në karrige dhe menjëherë hapni derën në anën e djathtë. Shikoni skenën e prerë, pas së cilës do të shfaqet automatikisht një detyrë e re..

GRAL I AUTOMOBILISTIT

Objektivi: Shkoni te kamioni i Silas në autostradë.

Si zakonisht, vendndodhja e kamionit tregohet në hartë. Lëvizni atje dhe do të shihni një autostradë. Duhet të ngjitesh lart. Ju mund ta bëni këtë duke u ngjitur në mal dhe duke shkuar deri në fund, dhe më pas duke u hedhur mbi humnerë. Por ka një rrugë më afër. Vini re se ka dy vagona treni më poshtë. Ngjituni në vagon dhe prej tij ngjituni platformave deri në majë. Hyni në kamion dhe bisedoni me shoferin e kamionit. Pjesët tani mund të blihen direkt nga ai.

DRITË NDAJ POPULLIT

Objektivi: Pyete Bilalin për termocentralin

Sapo të largoheni nga mekaniku dhe të largoheni nga ndërtesat, do të dëgjoni një tingull karakteristik - energjia elektrike është zhdukur. Hyni përsëri në ndërtesë. Një detyrë e re aktivizohet automatikisht - "Drita e Popullit". Flisni me Bilalin për të gjetur rrënjën e problemit.

Mekanik Bilal, i cili do t'ju japë disa detyra anësore.


Objektivi: Gjeni izolantin në kullën elektrike. Dorëzoja NPChS Bilalit.

Pra, ju duhet t'i dorëzoni një siguresë dhe një izolant Aliut. Bilali të dha artikullin e parë gjatë bisedës. Por ai paralajmëroi se pa izolantin, siguresa do të fryhej menjëherë. Vlen të përmendet se kulla elektrike nga ky mision dhe kamioni nga detyra e mëparshme e mekanikut janë pranë njëri-tjetrit.

Kulla është e lehtë për t'u njohur. Ngjituni duke përdorur parvazët verdhë-zi. Mos harroni të përdorni rrotën e miut për të parë në drejtimin tjetër. Lëvizni në skajin e shigjetës dhe rrëzoni një nga izoluesit poshtë. Zbritni poshtë dhe merrni izolantin e rënë nga toka.

Ndiqni tani në destinacionin tuaj. Termocentrali është larg, prandaj është më mirë të shkoni me makinë. Këtu duhet të gjeni Aliun. Ali është në anën e djathtë të zonës së mbyllur kur shikon digën. Aliu ulet dhe gërmon në mburojë, dhe pranë tij qëndron Pa fytyrë - një burrë me maskë, duke lexuar një lutje. Vritni armiqtë aty pranë dhe bisedoni me Aliun. Kjo detyrë nuk ka përfunduar ende.

Objektivi: Hyni brenda digës.

Hapni derën, shkoni përpara dhe shikoni një derë tjetër. Pas saj, ju pret një surprizë - një mumje i madh i blinduar. Nuk ia vlen ta vrasësh. Më së miri është të bëni eksploziv dhe t'i hidhni mënjanë. Për sa kohë që ata bëjnë zhurmë, dhe ju nuk e prekni përbindëshin, armiku nuk do t'ju vërejë. Shkoni në vendin e treguar dhe do të gjeni një transformator të rregullt në mur. Aktivizoni çelësin, por asgjë nuk do të ndodhë.

Pasi të flisni me Aliun, hidhuni poshtë vrimës në këtë dhomë. Transformatori i kërkuar ndodhet në një nga katet e mesme. Thjesht shkoni poshtë derisa shënuesi të bëhet normal. Afrohuni dhe aktivizoni çelsat.

Hidhen poshtë, ku një shumë e monsters. Nga rruga, ju mund t'i tërheqni ata me një pako shpërthyese dhe të hidhni një granatë në turmë. Ju duhet të shkoni nën ujë afër grilës dhe të bëni rrugën nën të. Pasi të jeni në një dhomë me tuba kanalizimesh, kthejeni valvulën në të majtë dhe hapni grilën. Lëvizni përgjatë tubit në dalje.

Shkoni lart dhe flisni me Aliun sapo të vrisni të gjithë zombitë që rrethojnë ndërtesën. Kur Aliu të dalë dhe të fillojë të përfundojë punën e tij, ju do të duhet ta mbroni atë. Për ta bërë këtë është mjaft e thjeshtë. Më në fund, bisedoni me Aliun për herë të fundit. Kërkimi përfundoi.

Shënim. Për të marrë një shpërblim, duhet të ktheheni te Bilali dhe t'i jepni atij NPChS.

RADIOPERATOR

Objektivi: Shkoni në magazinë e kompanisë së transportit.

Pra, kur të largoheni nga termocentrali, një djalë do t'ju kontaktojë. Ai kërkon ndihmë, pasi ka rënë në një çarje në magazinë më afër termocentralit. Lëvizni atje pasi keni folur me të në radio, kapërceni gardhin. Djali do të thotë se ai hyri në magazinë nga çatia. Ngjituni në kamion midis dy ndërtesave dhe përdorni tendën për të arritur në çati. Gjeni një vrimë dhe hidhuni poshtë. Hapni derën dhe ngjituni mbi kuti për të shkuar në një pjesë tjetër të magazinës. Afrojuni dordolecit në qendër dhe merrni shpatën e lodrës.

Djemtë do të shfaqen, dhe pak më vonë - Shkatërrues. Këtë herë përbindëshi do të duhet të vritet. Sulmoni atë me armë zjarri. Gjuaj helmetën! Kur të shkatërrohet helmeta, atëherë qëlloni në kokë. Kjo është mënyra e vetme për të vrarë shkatërruesin. Sidoqoftë, nëse nuk keni municion, atëherë bëni shkatërruesin të vrapojë drejt jush. Duhet të tërhiqesh shpejt që përbindëshi të përplaset në mur. Ai do të mbetet i shtangur për një kohë të shkurtër. Në këtë pikë, sulmoni atë me një shpatë, sëpatë ose një armë tjetër përleshjeje. Me këto sende, ju gjithashtu mund të thyeni helmetën dhe më pas të vrisni përbindëshin.

Tjetra, ju duhet të shkoni te djemtë. Shkoni në dhomën tjetër, ku është një kufomë e një burri me një xhaketë të kuqe. Kthejeni kufomën, merrni fotografinë e personit të zhdukur dhe një send tjetër. Poshtë tyre do të gjeni një çelës - merrni çelësin dhe hapni derën aty pranë. Ngjitu dhe gjeje veten në strofkën e djemve. Misioni u krye - dil nga këtu përmes çatisë.

ZEMRA E ERRESIRES

Objektivi: Shkatërroni folenë e Jumpers.

Në tabelën e buletinit brenda pikës së karburantit, ka një fletë me një detyrë të re. E pranoj atë. Ju duhet të shkatërroni folenë e kërcyesve. Ka shumë kundërshtarë në këtë fole gjatë ditës, kështu që shkoni në vend gjatë natës.

PEDAL NË kat

Objektivi: Pyete Bilalin për postera garash.

Në tabelën e njoftimeve brenda pikës së karburantit, ka një poster të madh të një karroce me të shkruar RACE. Gara? Bisedoni me Bilalin për të mësuar më shumë rreth kësaj..

I njëjti poster që mund ta shihni në tabelën e shpalljeve brenda karburantit Bilala.


PA UJË

Objektivi: Bisedoni me Jasirin

Disa kohë pasi t'u jepni njerëzve ujë, Jasir do t'ju kontaktojë. Ai do të thotë se diçka nuk është në rregull. Kthehuni në fermë dhe bisedoni me të. Njerëzit sëmuren nga uji dhe ju duhet të zbuloni se çfarë nuk shkon.

Udhëtoni përsëri në stacionin e pompimit. Dera nga e keni hyrë më herët (në katin e sipërm) tani është e mbyllur. Shkoni në ujë, zhyteni dhe shikoni tre tuba. Ka një bllokim në tubin e mesëm - hapeni duke përdorur një çelës kryesor. Notoni nëpër tub, kthehuni majtas, pastaj djathtas. Së shpejti do të dilni brenda stacionit. Vritni tre banditë. Është e nevojshme të rivendosni energjinë elektrike, por dera përmes së cilës mund të arrini shpejt te transformatori është e kyçur.

Ngjituni poshtë dhe shkoni te një derë tjetër, e cila është saktësisht nën atë të mëparshme. Do të shfaqet Bekiri. Bisedoni me të. Në fund, ju ende duhet ta vrisni atë. Pasi ta keni bërë këtë, shkoni në dhomë dhe ngjituni shkallëve. Ndizni transformatorin. Misioni u realizua!

POST Çmenduri

Objektivi: Shkoni në zyrën postare.

Ka një shënim në tavolinën e Jasirit. Lexoje. Djali pret një dhuratë nga nëna e tij, e cila u nis për në Harran para epidemisë. Pranoni detyrën. Ndiqni vendin e treguar ku ndodhet posta. Meqë ra fjala, nëse dilni jashtë, atëherë do të jetë i njëjti djalë pranë hambarit përballë. Mund të bisedoni me të.

Kaloni në zyrën postare, e cila ndodhet në një fshat të vogël pranë pikës së karburantit Bilal. Gjeni degën e shënuar në hartë. Më pas, do t'ju duhet të futeni brenda. Hapni derën në katin e parë, futuni brenda dhe mbyllni dyert pas jush. Shkoni në fund të korridorit dhe fikni alarmin me butonin e kuq në mur. Pasi ta keni bërë këtë, përpiquni të futeni brenda nga dyert më të afërta. Asgjë nuk do të vijë prej saj.

Ngjitni shkallët në dysheme dhe shihni një burrë të varur. Gjeni çelësat në tryezë. Shkoni poshtë dhe hapni derën. Kërkoni të gjitha paketat që janë interaktive. Kur ta bëni këtë, Crane duhet të thotë se nuk ka asnjë paketë për djalin këtu. Gjeni tabelën e buletinit në mur midis dy dyerve. Lexoni shënimin dhe hiqni çelësat e furgonit.

Tani do të shfaqen dy shenja në hartë - këto janë dy furgona. Furgoni i parë është afër. Nxirrni letrat prej saj. Ju mund t'i çoni këto letra te pronarët e tyre dhe të merrni një shpërblim. Asgjë e komplikuar, por ju duhet të vraponi.

Lëvizni në furgonin e dytë, i cili do të jetë në një autostradë të lartë. Hapeni atë dhe merrni paketën. Çoje te Jasir dhe merr shpërblimin tënd.

Jasir, plak i komunitetit në fermë.


NJË I HUAJ NË TOKËN E TË HUAJVE (VAZHDIM)

Kur niveli juaj i besimit me Pafytyrën të rritet, ju mund të ktheheni te Jasir. Faceless do të qëndrojë afër (grada duhet të jetë "Vizitor"). Flisni me të dhe do të merrni një hark si shpërblim. Ai do të thotë që ju duhet të vazhdoni të ndihmoni njerëzit.

pirun

Objektivi: Gjeni Sabitin.

Pasi të merrni një dhuratë nga Faceless (hark), një detyrë e re shtesë do të shfaqet në derën pranë Jasirit. E pranoj atë. Ju duhet të gjeni Sabitin, i cili ndihmoi fermerët. Ju gjithashtu mund të pyesni Xhasirin për të.

Lëvizni në vendndodhjen e specifikuar. Ngjitni malin duke përdorur pajisje ("mace" me litar). Thyeni xhamin e kasolles së Sabitit dhe ngjituni brenda. Barishtet që duhet të gjeni janë nën shtëpinë e Jasirit. Kërceni poshtë dhe shikoni çantën e rënë dhe arkat prej druri. Ka një thes nën njërën prej arkave prej druri - kërkoni për disa barishte. Kthehu te Jasir dhe jepi barërat.

Shënim. Nëse zbrisni edhe më poshtë përgjatë litarit, atëherë do të bini në strofkën e Jumpers. Por këtu nuk do të ketë armiq, përveç një. Shko te zëri dhe shiko Sabitin. Vriteni atë për t'i dhënë fund mundimit.

KORRJA

Objektivi: Pastroni zonën.

Detyra është marrë nga tabela e shpalljeve që ndodhet në karburantin e Bilalit. Thjesht shkoni në zonën e treguar dhe vrisni të gjithë kundërshtarët. Do të ketë një zhabë ferr. Si ia dola? Qëndroni pas gardhit, pasi të keni vrarë armiqtë rreth zonës së mbyllur, dhe më pas hidhni granata në zhabë. Kërkoni kufomën e Ferrit, ku do të merrni një shpërblim për kërkimin "Harvest" si pjesë e ecjes Drita e Vdekjes: Në vijim në faqen e internetit.

NE NUK DO TË SHKOJMË ATY MË SHUMË

Qëllimi: Të pushojnë të gjithë shpirtrat fatkeq në qytet.

Detyra është marrë nga tabela e shpalljeve që ndodhet në karburantin e Bilalit. Shkoni në një fshat të vogël ku do t'ju duhet të gjeni katër shpirtra fatkeq në zonat e treguara. Ata janë zombie të vegjël. Në hartë ato janë të shënuara me një simbol të caktuar. Tregojeni atë dhe do ta kuptoni.

Pra, sapo t'i gjeni, afrohuni dhe shtypni tastin F. Kjo do t'i vrasë. Shënuesit e shpirtrave fatkeq tregojnë vendndodhjen e tyre si nga një satelit. Ju nuk mund të shihni në hartë nëse fëmija është lart ose poshtë në lidhje me pozicionin tuaj. Duhet të them që një fëmijë do të jetë në ndërtesën më të lartë. Fëmija i dytë do të jetë brenda kamionit. Dy të tjerë janë brenda shtëpisë. Brenda njërës prej shtëpive mund të kaloni vetëm nga dera, të cilën duhet ta hapni. Këshilla ime: përdorni eksplozivët për të shpërqendruar zombitë dhe në atë moment hapni derën. Kthehu te Bilali dhe thuaj që të gjithë fëmijët janë vrarë.

Objektivi: Mësoni nga Bilali për vajin helmues.

Detyra është marrë nga tabela e shpalljeve që ndodhet në karburantin e Bilalit. Merre dhe fol me Bilalin.

LAZAR

Objektivi: Pyetni Ezgi për detaje.

Detyra do të varet në derën afër Jasirit (e mora pas Çmendurisë Postare). Pasi bisedoni me Jasirin, shkoni në shtëpinë që ruan Ejlem, ngjituni në katin e dytë dhe futuni në dhomën e pasme. Pyete Ezgin për detyrën.

Ezgi, e bija e Jasirit.


Shkoni në vendin e treguar dhe pastroni vendndodhjen nga banditët. Mënyra e vetme për të arritur këtu është përmes një vrime në gardh. Thjesht shkoni rreth zonës rreth perimetrit, duke ekzaminuar me kujdes murin. Kur të vrisni të gjithë banditët jashtë, atëherë hyni në shtëpi me një verandë për t'u siguruar që të gjithë armiqtë të kenë vdekur. Zbritni në bodrum dhe vrisni armikun e fundit. Ju dëgjoni një zhurmë. Në të njëjtin bodrum, gjeni një derë prej druri që të çon edhe më poshtë (në dysheme, çel). Hape dhe zbrit poshtë. Flisni me Erkanin.

Pasi bisedoni me Jasirin, kthehuni në fermë dhe i thoni Ezgit se Erkani është gjallë.

Vrapo, Vrapues, Vrapo

Objektivi: Vritni vrapuesin dhe sillni mëlçinë e tij në Jasir.

Detyra do të varet në derën afër Jasirit (e mora pas Çmendurisë Postare). Si të vrisni vrapuesit, duhet ta dini tashmë lojë origjinale. Bëjeni dhe sillni mëlçinë. Më pas, do t'ju duhet të hidhni mëlçinë në fuçinë e treguar dhe të flisni përsëri me Jasirin.

KËRKESË PËR NDIHMË

Objektivi: Pastroni zonën.

Detyra do të varet në derën afër Jasirit (e mora pas Çmendurisë Postare). Thjesht lëvizni në vendin e treguar dhe vrisni të gjithë kundërshtarët. Do të ketë një udhëheqës - duke qarë. Është pak më i madh se shkatërruesi që keni luftuar në termocentral. Duhet ta vrasësh. Kur ai hedh gurë, përpiquni të fshiheni pas ndërtesave. Përndryshe, ju nuk mund të fshiheni prej tyre. Ju duhet ta joshni atë në mure dhe shtëpi. Vajtuesi do të godasë. Pas kësaj, ai është përkohësisht i shtangur. Së pari shkatërroi helmetën e tij dhe më pas sulmo kokën e tij. Merre shpërblimin nga trupi i Vajtuesit.

LETRA ZOTIT

Jepini letrën nga vagoni i parë Serës, e cila është në fermën në shtëpinë e ruajtur nga Ejlem.

LETËR EYLEM-it

Jepini letrën Alemit, njeriut që takoni në vizitën tuaj të parë në fermë.

Një burrë i ashpër i quajtur Eilem, pas një kohe do të ketë një qëndrim krejtësisht të ndryshëm ndaj Kyle Crane.


LETËR POLATIT

Jepini letrën Polatit, i cili është në një nga hambarët e fermës.

TAKIMI

Objektivi: Shkoni te Syri i Diellit.

Kur të kesh gradën “aleate”, do të marrësh një ftesë për takimin e Nënës dhe të Pafytyrës. Faceless duhet t'ju kontaktojë dhe ta raportojë këtë. Vetëm Bëje misionet anësore. Ndiqni vendin e treguar. Mos e fikni rrugën - ajo të çon atje ku duhet të shkoni. Ngjitni shkallët dhe shtigjet, shkoni në tempull. Shikoni videon. Pasi Prifti do t'ju shpjegojë se çfarë ka ndodhur.

Objektivi: Vazhdoni të ndihmoni Fëmijët e Diellit.

Tani ju duhet të vazhdoni të bëni Detyra shtesë.

Largohu nga këtu, Jasir do t'ju kontaktojë së shpejti.

Objektivi: Shkoni në Jasir.

Ndiqni fermën. Flisni me Jasirin. Ai do t'ju japë një kartë magnetike të ushtrisë si shpërblim. Vazhdoni të ndihmoni Fëmijët e Diellit.

AZART

Objektivi: Shkoni në shtëpinë e Adamit.

Kur të ktheheni në Jasir pas tempullit, një detyrë e re do të varet në derë. Merre atë.

Lëvizni në qytet dhe gjeni shtëpinë e treguar. Ecni rreth tij dhe gjeni portën e grilave. Merrni ato për të hyrë në shtëpinë ngjitur. Gjeni një kapelë në dysheme dhe zbritni poshtë. Lëvizni nëpër bodrum derisa të shihni një vrimë në mur në të djathtë. Kjo vrimë të çon në shtëpinë e Adamit. Tani fillon pjesa relativisht e vështirë e lojës.

Ju duhet të gjeni shënime me të dhëna. Jane ne te tre katet. Ka më pak në katin e parë. Shikoni gjithçka. Dyshemeja e të gjitha kateve, garderoba, shënime në mure, në piktura, në krevat dhe mobilje të tjera. Gjithsej katër vende duhet të futen në PDA! Pas kësaj, qëllimi që ju duhet të kërkoni të dhëna do të plotësohet.

Ato janë shënuar në hartë.

RREZIK: PAMJA E DETIT

Objektivi: Gjeni një shpellë të fshehur nën far.

Lëvizni në vendndodhjen e specifikuar. Do të ketë një far në krye. Por ju zbrisni në breg, në të djathtë të farit (nëse shkoni në të përgjatë rrugës). Ju duhet të zbrisni në rishpërndarjen e zonës së verdhë. Më poshtë, në shkëmb, gjeni një pasazh. Ky pasazh është pikërisht në buzë të zonës së verdhë. Përkuluni dhe shkoni në shpellë. Merre revolen nga gjoksi.

E EKSIZUAR: RRUGË E GURIT

Objektivi: Gjeni një shpellë nën një pemë të ngordhur.

Lëvizni në vendndodhjen e specifikuar. Ngjituni në majë. Këtu mund ta vizitoni tashmë sipas udhëzimeve të Jasirit. Duhet të futesh në shpellë. Duket se ka një shpellë brenda shtëpisë, por nuk do t'ju çojë nën një pemë. Ndiqni vetë pemën në buzë të kodrës. Ecni me kujdes në buzë dhe shikoni poshtë. Ju duhet të shihni disa parvaz. Hidheni poshtë dhe gjeni një të çarë të zgjatur përmes së cilës mund të futeni nën një pemë. Merrni revolen e dytë nga gjoksi.

RREZIK: DUHET MIRË

Objektivi: Gjeni shpellën e fshehur nën statujë.

Lëvizni drejt tempullit ku keni takuar për herë të parë Nënën. Sapo të hyni në shpellë me shkallët metalike lart, vini re se mund të hidheni poshtë parvazëve në vend që të ngjiteni lart. Ka ujë poshtë, kështu që ju mund të hidheni me siguri thellë në shpellë. Gjeni një gjoks nën ujë, hapeni dhe merrni një revolver.

RREZIK: GJASHTË KËMBË NË TOKË

Objektivi: Gjeni varrin e Tomit.

Ndiqni varrezat dhe filloni të kërkoni të gjitha varret në zonën e shënuar. Ju interesojnë jo varret e vogla, por të mëdha, në të cilat varen pllakat. Në njërën nga këto pllaka do të jetë mbishkrimi Tom. Lëreni mënjanë dhe do të gjeni një shënim dhe një saber.

RREZIK (VAZHDIM)

Objektivi: Jepini saberin Jasirit.

Kthehu te Jasir dhe jepi atij saberin për të përfunduar këtë kërkim të gjatë.

Pamje e periferisë nga lart.


I RËNË NGA PARAJI

Objektivi: Ekzaminoni vendin e përplasjes.

Pas vizitës në tempull, Jasir duhet t'ju kontaktojë përsëri dhe t'ju tregojë për avionin e rrëzuar. Ju gjithashtu mund ta shihni atë menjëherë pas pjesëmarrjes në takim. Lëvizni në vendin e treguar në hartë dhe afrohuni te avioni që digjet. Do të kontaktoheni nga Fatini dhe Tolga, të njohur nga loja origjinale. Shkoni tek ata, ngjituni në kullë dhe flisni për gjithçka. Merrni pajisjen gjurmuese nga kutia e vendosur këtu.

Ndiqni sinjalin në zonën e shënuar. Duhet të gjeni çantën e shpinës së Volkanit, e cila është në mes të fushës së grurit, pranë parashutës. Sa më afër të jeni në destinacionin tuaj, aq më i fortë do të jetë sinjali. Pamja e ekranit më poshtë tregon vendndodhjen e çantës së shpinës.

Vendi ku mund të gjeni një çantë shpine për kërkimin "Fallen from Heaven".


Më pas, do të kaloni në një kanal tjetër. Do të jetë e nevojshme të provoni përsëri për të gjetur Volkan. Shkoni në fermën e Jasirit. Hyni në një nga hambarët dhe gjeni Polatin. Flisni me Polatin pas tavolinës së punës. Ky kërkim përfundon, por fillon një e re.

Grabitja e madhe e trenit

Objektivi: Shkoni në urën hekurudhore.

Ndiqni në vendin e treguar dhe më pas vrisni të gjithë kundërshtarët në urën hekurudhore. Pasi të jenë vrarë të gjithë kundërshtarët, do t'ju duhet të kaloni pranë të gjitha makinave dhe të trokitni. Në një nga makinat do të ketë vëllezër që do të hapin derën. Bisedoni me ta, detyra do të përfundojë.

Lidhjet e pathyeshme

Objektivi: Pyete Jasirin se çfarë ndodhi. Shkoni në fermë dhe bisedoni me Jasirin. Ai do t'ju thotë që Ezgi iku. Epo, ju duhet ta ndiqni atë. Lëvizni në vendin e treguar në hartë, në fermën e Ozanit. Vritni të gjithë armiqtë dhe më pas ekzaminoni dy kufomat në tokë, ku ka ende një pellg gjaku. Një prej tyre është Ozan. Lexoni shënimin dhe bisedoni me Jasirin në radio (automatikisht).

Ndiqni kampingun, vrisni kundërshtarët dhe kërkoni të gjitha rimorkiot. Në një nga trailerat janë Ezgi dhe shoqja e saj.

Në mënyrë që Ezgi dhe shoqja e saj të hyjnë në qytet, duhet të kontrolloni tunelin e specifikuar. Ndiqni destinacionin tuaj, shkoni në tunel dhe vrisni të gjithë ata që shihni derisa të arrini në pikën e kontrollit. Tani misioni do të përfundojë, por...

PUNËS MARTYSHKIN

Objektivi: Kthehuni në tunel dhe ndihmoni Ezgin.

Gjithçka që bëre shkoi në ujë. Kthehuni në tunel dhe gjeni Ezgi. Vritni zombitë, pastaj flisni me Ezgi. Për ta bërë këtë, ngjituni te kamioni dhe hapni derën e djathtë të kontejnerit. Pas kësaj, kthehu te Jasir dhe thuaji se vajza e tij ka shkuar në qytet. Misioni u kompletua.

ANOMALI

Objektivi: Hulumtoni një fenomen të çuditshëm

Lëvizni në zonën e shënuar. Mos kini frikë t'i afroheni djalit të madh, sepse ka një re blu tymi pranë xhipit që mbron nga përbindëshat. Ejani te xhipi. Pas tij do të shtrihet një kuti e gjatë. Hapni arkën për të përfunduar një pjesë të kërkimit.

Kthehuni në fermë dhe gjeni Faceless në hambar. Bisedoni me të, ai do t'ju thotë se ju duhet të eksploroni shpellën.

Ndiqni shpellën, lëvizni më thellë në të, duke vrarë kundërshtarët. Përfundimisht, ju duhet të dalloni një kolonë ushtrie. Shikoni së pari pjesën e pasme të kamionit. Hyni brenda dhe shikoni në kutinë e vetme të mbyllur. Por nuk ka asgjë në kuti.

PLAKU DHE DETI

Objektivi: Gjeni hyrjen në rezidencë.

Në një moment, Faceless duhet t'ju kontaktojë dhe t'ju informojë për një etnograf të caktuar. Lëvizni në shenjën në hartë dhe gjeni veten pranë rezidencës. Gjeni një urë druri në oborrin e shtëpisë. Ai është shkatërruar. Afrohuni dhe shikoni poshtë majtas. Do të shihni vazhdimin e urës. Hidheni atje poshtë duke përdorur "macet", shkoni në shpellë dhe futuni në bodrumin e rezidencës.

Këtu do t'ju duhet të shkatërroni kutitë prej druri në mënyrë që të lëvizni kabinetin dhe të futeni në vetë rezidencën. Kini kujdes, sepse pas arkave ka një cilindër gazi. Nëse e goditni me një armë përleshjeje, atëherë pas disa sekondash do të ndodhë një shpërthim. Ngjitu në katin e fundit dhe bisedo me Attilën, i cili është ulur në një nga dhomat.

Tani ju duhet të rregulloni kabllon në mënyrë që të ktheni energjinë elektrike në rezidencë. Dilni jashtë. Në hartë, pika aktive tregohet nga një vijë e gjatë e verdhë. Ky është kablloja. Ju duhet të ecni përgjatë tij dhe të gjeni tre boshllëqe. Shkoni deri në fund. Qëndroni me shpinë nga porta që mungon, ndërsa jeni në territor, praktikisht ngjitur me rezidencën.

Pra, këtu sapo fillon kablloja. A shihni një ndërtesë me shkallë (hapa) përpara? Ngjitni shkallët, hyni në ndërtesë dhe shikoni menjëherë majtas. Ka një kabllo të thyer në dysheme. Riparojeni duke mbajtur tastin F.

Do të gjeni skajin tjetër të kabllit pranë një kulle të madhe metalike aty pranë. Shkëmbi është në tokë, në bar. Pasi të jetë riparuar kablloja, do të duhet të ndizet energjia.

Janë tre pika aktive. Brenda hambarit, filloni gjeneratorin. Vidhosni prizat në të njëjtën kullë metalike. Së fundi, ndërroni çelësat e kalimit në shtyllë. Ju mund të ngjiteni në shtyllë dhe kullë vetëm me ndihmën e një "maceje" me litar.

Tani kthehu te Attila, bisedo me të për të përfunduar kërkimin.

TREGIM I PAPERFUNDuar

Objektivi: Shqyrtoni të gjitha faltoret.

Detyra është lëshuar nga vetë Attila. Ju duhet të vizitoni tre vende të shenjta. Të gjitha janë shënuar në hartë. Lëvizni fillimisht në veri nga shtëpia e Atillas. Notoni nëpër ujë dhe gjeni një shkëmb në mes të detit. Ngjituni në majë. Vrisni tre zombie që do të shtrihen këtu. Gjeni një vizatim në shkëmb dhe ekzaminojeni duke shtypur tastin F.

Ndiqni shënuesin e ri, i cili ndodhet në këndin e poshtëm djathtas të hartës. Hidheni në ujë, zhyteni poshtë dhe gjeni gurin me modelin e dytë. Shtypni tastin F. Mbetet për të gjetur vendin e tretë. Gjetja e tij është e lehtë. Thjesht lëvizni atje dhe shqyrtoni vizatimin në shkëmb.

Pasi të flisni me Atilla në radio, lëvizni në vendin e shënuar në hartë. Është ngjitur me faltoren e tretë. Ngjituni në majë të malit. Përdorni grepin me litar. Shqyrtoni imazhin në monolit. Hidheni poshtë në vrimën aty pranë, nën pemë dhe hiqni maskën e Pafytyrës nga kufoma.

Kullat e gjuetisë, të cilat në lojë janë një lloj pika kontrolli.


Kthehu tek Atilla dhe jepi maskën. Detyra do të përfundojë.

PROJEKT SEKRET

Objektivi: Bisedoni me vëllezërit.

Në një moment, vëllezërit do t'ju kontaktojnë. Shkoni tek ata në vendin e treguar dhe mësoni më shumë rreth detyrës. Ata do t'ju kërkojnë të gjeni disa detaje. Në parim, e gjithë kjo duhet të kishte qenë me ju për një kohë të gjatë. Jepni Fatin detajet dhe merrni një shpërblim. Vëllezërit do të thonë se kanë nevojë për kohë.

Vëllezërit do t'ju kontaktojnë brenda pak minutash. Takohuni dhe zbuloni se kanë nevojë për karburant (do të jenë në të njëjtën makinë). Shkoni në kërkim të karburantit. Për fat të mirë, karburanti gjatë këtij kërkimi do të jetë në të gjitha makinat. Pasi të keni mbledhur 11 kontejnerë, kthehuni tek Fatin dhe jepini atij. Kjo do të përfundojë kërkimin.

FATI I MARRJESHT

Objektivi: Zbuloni se çfarë i ndodhi Attilës.

Ndiqeni përsëri në shtëpinë e Atilla-s sapo të informoheni për të. Shkoni në shtëpi dhe ngjituni lart në zyrën e Atilla. Ka një shënim të varur në derën e zyrës - lexoni atë. Më pas, zbritni në birucë përmes së cilës keni ardhur në rezidencë herën e parë. Ekzaminoni kufomën e Atillas dhe merrni maskën. Duke marrë maskën dhe duke dëgjuar mesazhin e të Pafytyrës, kthehu në zyrë dhe merr librin që ka shkruar etnografi.

TREN JET

Objektivi: Sillni binjakëve një linjë gazi nga rrënojat e avionit.

Shkoni në vendin e rrëzimit të avionit, ku e keni vizituar tashmë. Shkoni në kapuç dhe hiqni linjën e karburantit nga atje. Kthehuni te vëllezërit dhe jepuni tubacionin e gazit. Shihni se çfarë ndodh.

NË FUND TË TUNELIT

Objektivi: Shkoni në hambar.

Ndiqni vendin e treguar dhe ngjituni lart. Së pari, hidheni nga grumbulli i grurit në platformë. Gjeni shkallët lart dhe shkoni lart. Më tej, shkallët janë të mbyllura. Gjeni një shkallë tjetër. Duket se është e mbyllur, por ka një vrimë në mur në anën. Hidheni përmes vrimës në shkallët. Ngjitu lart, vrit të gjithë dhe në dhomën e pasme në çati do të gjesh një peng - vëllanë Orkan. Flisni me të. Dilni nga dhoma, pas së cilës Prifti do t'ju kontaktojë.

Pasi të flisni me të, do t'ju duhet të vizitoni farin. Ngjituni duke u ngjitur në mure. Ka dritare në çdo nivel. Ju duhet të ngjiteni në dritaren në nivelin e parafundit. Ngjituni brenda dhe ngjitni shkallët. Hapni derën dhe shikoni videon.

Vritni të gjithë kundërshtarët që kërkimi të numërohet. Më pas, gjeni një kuti me kapsula pranë kufomës së Kaan. Merrni të tre kapsulat.

Ndjekësit

Objektivi: Të jetë në hyrje të digës përpara banditëve.

Ju keni një kohë të kufizuar për këtë detyrë - gjashtë minuta. Udhëtoni drejt destinacionit tuaj pa u kthyer askund dhe pa shpërqendrime. Përdorni të gjitha trampolinat, etj. Ngjituni në strukturën e kuqe, shkoni në platformën tjetër dhe ngjiteni murin sipër. Zbritni në majë të platformës së kuqe. Vraponi përgjatë tubit përgjatë murit dhe ngjituni më lart në parvazet e tjera. Kaloni nëpër derë.

Ecni nëpër korridor për në pikën e kontrollit, duke dëgjuar zërin e nënës. Kaloni nga dera, afrohuni nënës dhe bisedoni me të.

FUNDIM I MIRË

Ka dy përfundime në lojë. Përfundimi i parë - ju pranoni të ndihmoni nënën të shpëtojë botën dhe pranoni se ky nuk është një kurë, por një helm i vërtetë. Në këtë rast, ndiqni Nënën, hapni derën dhe aktivizoni kokën. Kjo eshte e gjitha!

FUNDIM I KEQ

Përfundimi i dytë - ju refuzoni të ndihmoni Nënën. Në këtë rast, ju duhet të luftoni me të. Çfarë mund të këshilloj? Së pari, thjesht vrisni fantazmat e nënës. Derisa, në fund të fundit, Kyle ndihet sikur po sëmuret. Tani e tutje, ju do t'i vrisni fantazmat e Nënës me duart tuaja. Nëse largoheni, atëherë pas disa sekondash, shëndeti do të fillojë të rikuperohet vetë.

Më pas, do të grindeni me vetë Nënën. Sulmoni atë me duart tuaja. Mundohuni të largoheni prej saj kur shëndeti juaj është i dobët. Në të njëjtën kohë, lëvizni mbrapa pa hequr sytë nga vetë Nëna. Kur ajo vrapon, përpiquni të jepni një kundërgoditje dhe tërhiqeni përsëri. Kështu që ju mund të rivendosni shëndetin. Në fund, kur maska ​​të bjerë dhe nënës t'i mbetet shumë pak shëndet, ajo do të hidhet mbi ju. Shtypni disa herë tastin F. Duke e lëshuar, përfundoni dhe shikoni videon përfundimtare të lojës..

Filloni.
Pra, pas cutscene hyrëse, nga e cila mësojmë se në një qytet të quajtur Harran, një virus i panjohur për shkencën është i shfrenuar. Mësojmë gjithashtu se në qytet ka persona që nuk janë infektuar me të.

Pas kësaj, ne shikojmë një video - një video në të cilën jemi në trupin e personazhit kryesor të lojës Kyle Crane. I fshehtë, ai duhet të shkojë në një qytet të goditur nga një virus dhe të vjedhë një skedar të zotëruar ilegalisht nga një njeri i njohur si Sulejmani. Dosja përmban informacione për virusin që goditi qytetin dhe për vaksinën, një përpjekje për të sintetizuar e cila në këtë fazë mund të çojë në humbje të mëdha mes njerëzve. Pas një informimi të shkurtër, Kyle hidhet nga avioni dhe zbret me një parashutë në qendër të qytetit, megjithëse ulja nuk ishte shumë e suksesshme - parashuta u kap në një pengesë, dhe Vinç duhej të ulej mjaft fort në tokë. Pothuajse menjëherë pasi i kthehet shikimi, Vinç sheh tre burra të armatosur që po bisedojnë mes tyre, duke i ofruar t'i thyejnë këmbët dhe ta tërheqin zvarrë Raisu, por Vinç nuk i pëlqen kjo kthesë e ngjarjeve dhe nxjerr pistoletën, duke mbajtur me armë drejtuesin e detashmentit.
Ai thotë se “zhurma i tërheq”. Pas kësaj Kajla trullos me diçka të rëndë dhe bie në tokë. Pas së cilës ata fillojnë ta rrahin, por ai përsëri u drejton një armë. Në këtë moment, i panjohuri fillon të dëgjojë diçka dhe, pas një çasti, dëgjojmë një ulërimë dhe britma. Armiqtë ikin menjëherë, duke harruar karakterin. Një sekondë më vonë, një i infektuar nxiton drejt tij dhe e kafshon atë (në dorën e majtë). Por befas një djalë dhe një vajzë i vijnë në ndihmë, e tërheqin atë në dhomë dhe barrikadojnë derën. Fatkeqësisht, njerëzit e infektuar (në tekstin e mëtejmë - zombi, monstra) praktikisht nuk vonohen dhe ata gllabërojnë shpëtimtarin tonë - Amira(kështu e thërriste vajza). Vajza hap derën që të çon në rrugë dhe e nxjerr heroin jashtë. Pas disa sekondash, ai sëmuret dhe bie. Vajza kontakton dikë në radio dhe thirret lodh. Ajo kërkon të na përgatisë infermierinë dhe raporton edhe vdekjen e partnerit të saj. Pas fjalëve të saj Vinç humbet vetëdijen.

Heroi ynë vjen në jetë. Gjëja e parë që dëgjon është një bisedë mes dy fëmijëve të cilët vërejnë se Kyle ka rigjetur vetëdijen. Dhe ata ikin. Këtu ka një stërvitje të vogël, pas së cilës Crane del në korridor dhe takon një roje që e quan atë "Tridhjetë e një". Pyetjes - çfarë lloj vendi është ky, roja i përgjigjet shkurt - Parajsa.
Pas këtij dialogu të shkurtër, rezulton se tashmë na presin në dhomën 190, ku duhet të na japin përgjigje pyetjeve. Ne shkojmë në të majtë. Pastaj ndiqni drejtimin në hartë. Nuk ka asgjë të vështirë në këtë. Gjatë rrugës, ne flasim me njerëz të ndryshëm. Ne shkojmë lart. Një roje ulet para derës - shkëmbejmë disa fjalë me të dhe shkojmë në Kryesor në ballkon. Fillon një dialog, nga i cili mësojmë se emri ynë kryesor është Rakhim. Ai është i shqetësuar se komunikimi ka humbur me një nga njerëzit e tij, i cili ndodhet në katin e trembëdhjetë të të njëjtit pallat, i cili quhet " Kulla". “Kulla” u rindërtua disa muaj më parë dhe tani është një strehë për të gjithë të mbijetuarit. Pasi foli me Rakhim Ne ndjekim koordinatat në hartë. Si rezultat, ne takojmë një djalë të quajtur Timur, i cili hap dyert e ashensorit dhe ne zbresim.

Duke dalë nga ashensori, ne shohim një pamje të tmerrshme - të gjitha muret janë të ujitur me gjak dhe pashpresa mbretëron. Gjeja e pare, Vinç komunikon me radio me eprorët e tij dhe i përditëson ata. Papritur, biseda ndërpritet nga thirrjet për ndihmë dhe Vinç merr një copë tub hekuri nga një gurne që qëndron pranë tij. Fillojmë të ekzaminojmë korridorin në anën e majtë - në derën e parë takojmë të infektuarit, të cilët, nëse nuk hezitojmë, i vrasim me një goditje. Pas derës është një djalë me emrin shenjë, i cili thotë se preu dorën ndërsa përpiqej të fshihej nga zombitë. Pas këtij dialogu, ne kontaktojmë Rakhim i cili thotë se do të na dërgojë në ndihmë Lena. shenjë kërkon të gjejë garzë dhe alkool për të trajtuar plagën (Kjo është "Artikull Ndërtimi" çantë e ndihmës së parë»»).
Ne hyjmë në dhomën në të cilën nuk ka mur dhe vrima është e mbuluar me shirit mbrojtës. Në të, ngjitur me krevatin, ka një kuti, hapjen e së cilës, do të gjejmë "Pjesë metalike". Kthehemi dhe kërkojmë pjesën tjetër të dhomave. Në kutitë e verdha në dysheme, mund të gjeni shumë gjëra të ndryshme (për shembull, " Thonjtë"), ia vlen gjithashtu të shikoni në frigorifer - do të ketë " Alkooli(që do të zëvendësojë alkoolin). Kthehemi në ashensor. Nëse qëndroni përballë tij - do të gjejmë një derë në të majtë - e hapim. Në banjë gjejmë një dollap ilaçesh të varur në mur. Ai përmban " Garzë". Pas kësaj, ju mund të ktheheni në shenjë, përpara se të krijoni një çantë të ndihmës së parë në meny. Këshillë: ekzaminoni me kujdes të gjithë apartamentin ku keni qenë " Garzë". Ka shumë gjëra të dobishme. Ne përdorim çantën e ndihmës së parë Marche, pas së cilës vjen Lena, dhe ne ngjitemi përsëri në sektorët e sigurt të banimit. Na kontaktoni Rahim. Tani ai është mjaft miqësor, sepse i sapoardhuri sapo shpëtoi njeriun e tij.

Kështu që. Pasi marrim ashensorin, shkojmë në Rahim. Ne fillojmë një dialog me të. Së shpejti nga motrat e Rahimit(vajza që shpëtoi Kyle) mësojmë se vëllai i saj ka një plan për të shkatërruar folenë e të infektuarve me eksploziv. Pas largimit të saj, ne përsëri fillojmë një dialog me të Rakhim. Duhet të futemi 194 dhomë për të ndërruar rrobat (përndryshe nuk do të mund të njihemi me Bracken, kryesore në "Kulla"). Ne ndjekim shenjat në hartë dhe ndërrojmë rrobat. Pas kësaj, shkojmë në sallën në katin e fundit (ngjitni shkallët). Le të shikojmë një video të shkurtër. Pas saj, duke ndjekur udhëzimet që shfaqen në ekran, ne ngjitemi në vinç dhe shkojmë në Rahim dhe shikoni një video në të cilën ai na thotë të hidhemi nga një vinç, nga një lartësi e mahnitshme. Dhe, për të vërtetuar se nuk bën shaka, ai i pari hidhet poshtë. Pas pak Kyle vendos të kërcejë dhe ulet në një grumbull çantash të buta. Ajo që vijon është një stërvitje e vogël për mbijetesë në këtë qytet. Ne ndjekim të gjitha udhëzimet - nuk do të ketë asgjë të vështirë në këtë fazë të lojës (ne vrapojmë, përkulemi, zvarritemi përgjatë parvazëve, duke lëvizur në drejtimin e shënuar me shigjeta). Pas kthimit në bumin e vinçit, Vinç kalon sulmin e parë (virusi në trupin e tij fillon të veprojë). Rahim e këshillon që të kthehet sa më shpejt. Duke ruajtur ekuilibrin, ne zbresim në çati. Pranë hyrjes takojmë instruktorin tonë, i cili këshillon të shkojmë më parë Magazinieri dhe më pas te Doktor. Ne shkojmë në ashensor në hartë.
Episodi i përfunduar.

Shkojmë te Magazinieri, duke përdorur hartën. Pas një bisede të shkurtër, ai do të na japë armë - klub, dhe për të qenë të saktë - një këmbë nga një karrige. Tani vëmendje - nuk mund të mbani më shumë se një objekt në duar, por ne tashmë e kemi tub i ndryshkur, të cilën e trajtuam me zombitë në katin e trembëdhjetë. E zhvendosim në një çantë shpine dhe me qetësi b erem në duart e këmbës. Nëse kjo nuk është bërë - Kyle do ta hedhë tubin. Pasi kemi kryer të gjitha përgatitjet, shkojmë në dalje në rrugë. Ne duhet te Doktor, dhe ai është në qytet, në një rimorkio në këndin e lojërave. Nuk ka asgjë të komplikuar - vrapojmë drejt ndërtesës në anën e kundërt dhe përgjatë kulmeve i afrohemi furgonit të mjekut. Dëgjojmë dialogun, nga i cili kuptojmë sa vijon - Doktori po përpiqet të gjejë një kurë, dhe në këtë po e ndihmon një shkencëtar tjetër, me të cilin është i lidhur me radio me një lidhje të keqe. Pas injektimit Kyle dil jashtë dhe kontakto Rakhim i cili na këshillon të flasim me Spike, e cila ndodhet në ambiente të mbyllura pranë trailerit të Doktorit. Ai na sjell të përditësuar. Rezulton se vaksina, e hedhur nga avionët si ndihmë, përfundon në duart e një grupi të drejtuar nga një njeri i njohur si Rrit. Dhe sot, në perëndim të diellit, pritet një dërgesë tjetër, e cila duhet të merret në zotërim (kjo i është besuar detashmentit Bracken). Vështirësia qëndron në faktin se dorëzimi do të bëhet në mbrëmje, dhe një natë në qytet është pothuajse vdekje e sigurt. Spike e kërkon atë Vinç hyri fshehurazi në qytet dhe aktivizoi nën udhëheqjen e tij kurthet që ishin vendosur më parë. Nëse kjo nuk bëhet, të gjithë të mbijetuarit janë në rrezik të vdekjes, sepse pa një vaksinë nuk do të mund ta luftojnë virusin për një kohë të gjatë. Para se ta lëshojë, djali jep disa siguresa - i marrim nga tavolina në të cilën ai është ulur dhe dalim jashtë. Duke kaluar një stërvitje të vogël Marauding"- kontrolli i tankeve dhe kufomave). Shkarkoni aftësinë " Mbijetesa". Më tej, përgjatë kulmeve, ne vrapojmë përgjatë farave. Kurthi i parë do të jetë nën kapuçin e një makine. Menjëherë pas kësaj, Jade na kontakton dhe na njofton se një nga njerëzit tanë ishte në telashe në sheshin e qytetit, i cili po punonte gjithashtu për sigurinë e grupit. Bracken. Ne shkojmë përgjatë farave, duke u përpjekur të jemi në tokë sa më rrallë të jetë e mundur.

« Këshilla. Mos u përpiqni të arrini në skenën e veprimeve kryesore sa më shpejt të jetë e mundur. Kërkoni të gjitha shtëpitë dhe dhomat në to - kjo do t'ju ndihmojë të mbledhni shumë gjëra të dobishme të nevojshme për mbijetesë.

Pasi arrijmë në pikën ku shtypëm burrin dhe hapëm derën e shtëpisë, shohim se ai, për fat të keq, tashmë është kthyer në një mumje. E vrasim dhe shkojmë në dhomën ku ishte. Në të djathtë do të shtrihet revistë- e marrim. Më pas, i afrohemi mburojës në këndin e majtë të dhomës dhe aktivizojmë furnizimin me energji elektrike. Tani duhet të shkojmë në çati për të përmirësuar lidhjen. Vrapojmë në një makinë aty pranë, nga çatia e saj hidhemi në gardh dhe prej andej në katin e dytë të shtëpisë, nga ku ngjitemi pa problem. Ne raportojmë tek ne mjek dhe ne marrim një detyrë dytësore - të sigurojmë kërkimin e saj. Më pas kontaktojmë lodh dhe na tregoni se gjithçka është gati. Ajo thotë se ka disa pika të tjera për të cilat duhet të punojmë. Ne zbresim në dhomën nën çati - do të ketë kuti e kuqe, të cilat mund të hakohen. Ai përmban cigaret. Ne shkojmë përgjatë kulmeve në makinë. Pranë tij do të ketë një turmë zombish, të cilat duhet të shpërqendrohen, duke përdorur siguresat e lëshuara më parë nga Spike. Sapo shpërqendrohen - b ngasni në makinë dhe aktivizoni kurthin. Më tej - pa humbur kohë, kthehuni në çati. Në të njëjtën mënyrë, ne ndezim disa kurthe të tjera. Ne vrapojmë përgjatë koordinatave në hartë, duke kërkuar gjithçka përreth, por duke mos harruar për krijesat grykëse që vazhdimisht do t'ju shqetësojnë nervat me rënkimet dhe zhurmat e tyre të uritura. Pasi të aktivizojmë fuqinë në panelin në shtyllë (tregohet në hartë), në anën e djathtë ne kërkojmë shportën - do të ketë " kimikatet". Pak më tutje do të ketë një të re kuti e kuqe- hake atë. Në të do të shtrihet Çelës për tuba hidraulike . Tani na duhet aktivizoni kurthe të dritës. Ka vetëm dy objektiva të shënuar në hartë. Arrijmë tek i pari prej tyre, duke u ngjitur në një strukturë metalike mbi hekurudhë. Më pas, ne hidhemi mbi shtyllë dhe ngjitemi në majë të saj. Nga atje ne hidhemi në shtyllën e dëshiruar. Ne kthehemi në të njëjtën mënyrë. Dhe nga struktura e hekurit në çatinë e ndërtesës dhe në kurthin e dytë. Pastaj kalojmë në të tretën. Sapo e aktivizojmë, ai e ndërpret dritën në të gjithë zonën. Spike thotë se ka ndodhur më parë. Kërkohet të vizitoni termocentralin dhe të rregulloni gjithçka. Ne vrapojmë përgjatë shenjave në hartë (ia vlen të përmendet se ato thjeshtojnë shumë detyrat). Papritur, ne sulmohemi nga një përbindësh në formën e një riparuesi. Duhet të jeni të kujdesshëm ndaj tij - ai është i armatosur me diçka që zëvendëson çekiçin e tij. Ne e shpërqendrojmë atë duke prerë rrathë mbi zonë. Dhe pastaj vrapojmë shpejt atje. Nga erdhi ky zombie. Në murin e majtë pranë dyshemesë do të ketë një minierë në të cilën duhet të futemi. Kini kujdes - ka një mumje pranë tij që do të përpiqet t'ju rrëmbejë. E godasim me çekan me çelësin e gjetur në kutinë e kuqe më parë dhe futemi në vrimë. Më pas, ndizni stacionin. Ne hetojmë gjithçka - gjejmë vizatim « Tuba elektrike» (shtrihet në tavolinë në dhomën me kufomën). Mu ketu - kutia e tretë e kuqe- hako dhe merr - tub gazi dhe kafe. Ne largohemi - në rrugë në këtë kohë ishte plotësisht errësirë. Pa humbur kohë (zombi - riparuesi është shumë afër), ne ikim dhe ngjitemi mbi gardh. Ne vrapojmë përgjatë koordinatave në hartë, duke shmangur takimet me zombies. Në një nga dyqanet, ku gjatë ditës janë aktivizuar kurthe në makina, pranë kasës do të jetë një figurinë. Më në fund, arrijmë në zonën e sigurt. Por gjithçka nuk shkon sipas planit - papritmas, një krijesë e çuditshme e mbuluar me flluska jeshile përpiqet të zvarritet në zonën e sigurt përmes gardhit. Së shpejti ajo shfaqet përsëri, por tashmë në distancë. Na kontaktoni menjëherë Doktor dhe le të dijë për këtë. Pas kësaj, ne fshihemi menjëherë në një zonë të sigurt. Tani mund të flini - deri më tani asgjë nuk na kërcënon.

dhjetë orë më vonë Vinç zgjohu dhe kontakto Spike. Ai dëshiron të flasë dhe njofton se diçka e keqe ka ndodhur. Unë do të takohem Spike. Ne pompojmë mbi aftësinë për të kërcyer në anët, duke lënë kështu nga nën goditjet e zombies. Spike thote se Vinç bëri një punë të shkëlqyer me detyrën. Ai jep Kreinu - Elektrik dore ultraviolet dhe telekomandë. Me ndihmën e këtyre gjërave, ju mund të shkatërroni disa " Prygunov". Pas kësaj Spike shpall lajmin e tij të keq Bracken dështoi dhe tani kullë“Po mblidhet një këshill, në të cilin duhet të paraqiten të gjithë skautët, përfshirë edhe ne.

Pra, para se të shkojmë në mbledhje, ne i raportojmë udhëheqjes sonë për atë që po ndodh në qytet. Na është dhënë detyra të identifikojmë drejtuesin dhe të raportojmë rezultatet në bazë. Hyjmë në ndërtesë dhe ngjitemi me ashensorin lart.

KULLË.
Pra, shkojmë në të majtë - tani është në dispozicion një dyqan, ku mund të shesim gjërat që gjenden në qytet dhe të blejmë diçka të nevojshme për mbijetesë, për shembull ". çelës francez". Shkojmë në seli, para dyerve të së cilës na takojnë lodh dhe kërkon ta ndihmojë atë që të bindë Bracken që të mos shkojë vetëm për t'u hakmarrë ndaj Rais, njerëzit e të cilit e rrahën rëndë dhe i morën ngarkesën.

Si rezultat i një bisede të shkurtër, kjo është bërë dhe Crane vullnetarisht për të bërë gjithçka vetë. Bracken i shtrëngon dorën dhe i uron fat. Largohemi nga dhoma dhe nisim një bisedë me Lenën, mjeke. Ajo thotë se duhet të vizitojmë një djalë të quajtur Ghazi i cili jeton nën mbikalim - ai, sipas saj, i ka ilaçet që na duhen (nëna e Ghazit vdiq dy vjet më parë, por ai vazhdoi t'i blejë ilaçe). Shkojmë në ashensor dhe dalim jashtë.

LAGJIK.
Shkojmë në kullë dhe kontaktojmë udhëheqjen. Më pas zbresim në qytet dhe ndjekim shenjën në hartë deri në pikën e dëshiruar. Rrugës pastrojmë zonën e sigurt nga të vdekurit dhe vazhdojmë. Kalojmë përmes tunelit dhe shkojmë më tej përgjatë rrugës. (megjithëse është më mirë të lëvizni përgjatë çatisë dhe përgjatë shtigjeve që shtrihen përgjatë tij). Gjejmë shtëpinë e Gazit dhe bisedojmë me të. Siç doli shpejt, ai është krejtësisht jashtë mendjes së tij. Për të na lënë brenda, ai vendos kushte - t'i sjellë një film nga një video me qira, gjoja për veten dhe ëmbëlsirat për nënën e tij. Ne kthehemi përmes tunelit te shenjat që shfaqen në hartë. Tani do të ketë shumë zombie në tunel. I kalojmë me kujdes dhe shkojmë në sallonin e videove me qira. Thyesim bravën dhe, sapo futemi brenda, bie alarmi. Duhet ta fikni menjëherë çelësi ndodhet në murin e largët në të djathtë). Ne largohemi dhe ikim shpejt nga zombitë që kanë ardhur duke vrapuar nën tingujt e alarmit. Le të kalojmë në pikën tjetër. Ne i shpërqendrojmë zombitë me eksploziv nga dyqani dhe e kërkojmë atë. Nisim nga dalja e emergjencës dhe kthehemi në Gazi. Ne flasim me të. Pastaj ju duhet të ngjiteni në çati. Ne ngjitemi lart në murin e gurit, dhe më pas në tubin e verdhë dhe zvarritemi përgjatë tij deri në pikën e treguar. Më pas, ne ngjitemi në vrimën ku nuk ka tuba dhe përsëri, nëse kërkohet, përpara. Dhe pastaj hidhemi në çatinë e shtëpisë së Gazit dhe thyejmë bllokimin e kutisë së kuqe. Ai përmban " Kafe"dhe" tub i thjeshtë » Hyjmë në shtëpi. Bisedojmë me Gazin dhe merrni ilaçet nga tavolina. Ne largohemi nga çatia dhe shkojmë në një mision për të mbledhur ngarkesa. Para se të filloni misionin, duhet të pajiseni me një strehë. Sigurisht që nuk do të bëhet më keq se kjo. Ne marrim rrugën për në çati te kutia dhe zbulojmë se është bosh. Më pas, shohim një aeroplan që lëshon ngarkesë në një vend tjetër. Ne vrapojmë shpejt atje, por nuk kemi kohë. Njerëzit e Rais-it tashmë po veprojnë pranë arkave. Duke kontaktuar Jade. Ajo këshillon që të mos kontaktohen me ta. Ne vrapojmë në kërkim të kutisë së dytë (në kalim, një i mbijetuar që ka nevojë për ndihmë fshihet në një nga ndërtesat). Ndërkohë jashtë po errësohet. Më në fund, gjejmë kutinë. Pranë tij janë turma zombish. Ne i shkatërrojmë ato. Dhe ne hapim kutinë. Ne kontaktojmë udhëheqjen tonë dhe zbulojmë sa vijon - mbase Rais është një nga njerëzit e agjencisë, dhe gjithashtu merr një urdhër të drejtpërdrejtë - nëse një kuti me ilaçin bie në duart e Crane - është e nevojshme ta shkatërroni atë. Crane merr një ampulë dhe shkatërron pjesën tjetër. Ne informojmë Jade se ilaçi nuk mund të merret. Kjo bisedë tërheq vëmendjen e zombive dhe ata fillojnë të sulmojnë, kështu që ju duhet të ikni sa më shpejt që të jetë e mundur pa u ndalur për asnjë sekondë. Në fund e gjejmë veten në Kullë.

Shkojmë në Bracken. Ai dëshiron të marrë Antizin me çdo kusht. Ai madje është gati ta blejë nga Rais. Si rezultat, Crane thirret për të bërë këtë detyrë. Por para kësaj do të ketë një bisedë me Bracken, gjatë së cilës ai uron fat dhe kërkon që të kthehemi të gjallë.

Pra, ndiqni shenjën në hartë - duhet të blini antizin nga Rais. Ne zbresim në ashensor dhe takohemi me Alfie. Ky është një riparues lokal i ngarkuar për kurthe dhe dritat në zonë. Ai kërkon ndezjen e dy nënstacioneve për të rivendosur ndriçimin në zonën pranë mbikalimit. Para së gjithash, shkojmë në Rais. Në errësirë, duhet të keni kujdes nga kërcyesit - ata janë jashtëzakonisht të rrezikshëm !!! Si rezultat i vrapimeve të gjata nga zombitë, ne e gjejmë veten përpara hyrjes së strehës së Rais. Pas një dialogu të shkurtër me rojet, futemi brenda. Ne trokasim në portë dhe na lanë të hyjmë. Vëzhgojmë sesi Rais i pret dorën një burri që i vodhi diçka. Pastaj flasim me të dhe kuptojmë se së pari do të duhet të punojmë për të përpara se të marrim ilaçin.

SELIA E RRIT.
Ne shkojmë në dyqan - atje mund të blini një vizatim " Super Bloodletter ”, si dhe grumbullimin e kutive të ndihmës së parë. Më pas, ne flasim me një burrë të quajtur Karim. Ai na udhëzon të ngjitemi në kullë dhe të ndizemi Modulatorët FM. Po nisemi për në qytet.

LAGJIK.
Ne merremi me shumicën e zombive që janë mbledhur pranë hyrjes së strehës. Ne i kërkojmë ato dhe shkojmë më tej përgjatë hartës. Ne ngjitemi në vagonin që qëndron në urë, kontaktojmë autoritetet dhe bëjmë një raport që Rais është pikërisht personi që na nevojitet (Sulejmani). Marrim një urdhër për të përmbushur padiskutim të gjitha kërkesat e Rais, pasi nuk kemi rrugë tjetër për të marrë dosjet e vjedhura. Ne do të kryejmë detyrën e Karimit. Pranë kullës së parë, një turmë zombish dhe një mumje - një bandit - do të na presin. Ne e trajtojmë atë me ndihmën e shpërthimeve - pako të hedhura në pellgje benzine pranë makinave (ne thjesht qëndrojmë pranë një pellgu të tillë dhe presim që krijesa të afrohet, dhe më pas hedhim pakon dhe vrapojmë prapa). Pas kësaj, shkojmë në derën e mbyllur të garazhit. Por sapo Crane të përpiqet ta hapë, një krijesë e pakuptueshme e mutuar do të hidhet mbi ne nga lart. Ne ngjitemi shpejt në çati dhe e shkatërrojmë atë (megjithëse ajo nuk do ta lejojë veten të vritet kaq lehtë, por do të përpiqet të vrapojë anash dhe të pështyjë një lloj acidi). Pas vdekjes së saj, ne hapim portën - dhe menjëherë një krijesë tjetër do të na rrëmbejë. Ne e vrasim atë dhe kontrollojmë dhomën dhe ndezim mburojën. Më tej, me këshillën e Karimit, ngjitemi në kullë. Në krye, ne hapim mburojën dhe zbulojmë se nuk është më e mundur ta ndizni atë - dikush e ndau atë. Tani duhet të kaloni në antenën e dytë, përgjatë fenerëve në hartë. Kur mbërrijmë në vend, rezulton se ka njerëz në kullë - Aleksej dhe djali i tij - kristov. Karim na bën me dije në radio se po e “stresojnë”. Mund të arrini në kullë duke u hedhur nga shkëmbi. Ne flasim me këta të dy. Në fund, ata lejohen të ngjiten lart. Këtu do të duhet të djersiteni, pasi të gjitha shkallët janë ngjitur (duhet të ngjitni trarët, dhe në krye përgjatë telave). Aktivizojmë mburojën, e cila ndryshe nga e para është në gjendje të kënaqshme. Misioni u kompletua.

Derisa po ikim nga antena, Rahim na kontakton dhe raporton se zëri gjatë komunikimit është bërë shumë” pastër“, dhe kjo do ta ndihmojë doktor Zerën. E njoftojmë se po shkojmë drejt Raisit. Ndërsa afrohemi në vendin e duhur, do të na kontaktojë një vajzë që prezantohet si Troja. Rezulton se ajo drejton një grup të vogël Iskra në Sektorin Zero. Ajo raporton se derisa ne rivendosëm komunikimin, ajo nuk e kishte idenë se kishte të mbijetuar në qytet. Ne marrim mirënjohjen e saj dhe një premtim për të ndihmuar nëse është e nevojshme. Shkojmë në selinë e Rais.

Ai thotë se është i kënaqur me punën tonë, por i pyetur nëse është e mundur të marrim antizin, ai përgjigjet se nuk është aq e lehtë ta kënaqësh dhe se do të duhet të punojë dhe të provojë shumë. Unë jam duke shkuar në Karim. Ai thotë se detyra jonë do të jetë mbledhja e haraçit, por këtë e ndërlikon fakti se jo të gjithë bashkëbiseduesit do të sillen të nënshtruar. Para se të shkoni në një mision, ne shkojmë te tregtari - blejmë një vizatim prej tij " Lëng përçues elektrik dhe të heqim qafe shumicën e mbeturinave që nuk na duhen.

Ne largohemi në lagjet e varfëra.
Sapo të largohemi, mund të fillojmë të shkatërrojmë zombitë. Thjesht shtyjini ato në gardh. Sapo turma e zombive të hollohet aq shumë sa nuk do të përbëjë një kërcënim përkohësisht, ne mbledhim gjithçka që ka rënë prej tyre dhe vrapojmë më tej. Duhet të kontaktoni VGM-në (eprorët tuaj). Përsëri ngjitemi në urë me makinën. Komanda konfirmon se ne do të duhet të mposhtim paratë nga të mbijetuarit vendas në mënyrë që të kënaqemi me Rais. Ne vrapojmë në pikën e parë - do të jetë një njeri me emrin Xhafar. Ju informojmë se Rais na dërgoi dhe se na duhen para. Fillimisht ai nuk dëshiron të paguajë, por pasi kërcënon se do t'i thyejë këmbët dhe do ta tërheqë zvarrë në Rais, ai ia kthen paratë pa u zgjatur, duke thënë se beson se jemi nga Rais, sepse vetëm ai mund të ketë të tilla llum nën komandën e tij. Këtu, në zonën e sigurt, ka një dyqan - ne shesim gjithçka që kemi mbledhur nga zombitë e vrarë në hyrje të bazës. Dhe ne blejmë shurikens"dhe" çantë e ndihmës së parë". Pastaj shkojmë në lindje - është pika e dytë që na nevojitet. Ne vrapojmë përtej urës. Brecken na kontakton dhe thotë se ka filluar të nervozohet, pasi antizina po i mbaron. Ne vrapojmë në tunelin në të djathtë dhe, pasi kemi kaluar përgjatë anës së djathtë kundër murit përmes zjarrit, kthehemi në kalimin me derën. E hapim dhe e mbyllim menjëherë pas nesh, sepse zombitë do ta ndjekin vazhdimisht. Ne vijmë te dera e kuqe - kjo është dera që na duhet. E thyejmë atë dhe përplasemi me një mumje të shpërfytyruar, me gjoks të grisur. Ai nxiton drejt nesh, por më pas bie një tub, duke e kthyer këtë krijesë në mish të grirë të përgjakshëm, të lyer në mënyrë të barabartë në dysheme. Ne kontaktojmë Karimin - ai e quan një krijesë të tillë "Bombardier" - ai thotë se nëse qëlloni në këtë lloj zombie, ai do të hedhë në erë gjithçka përreth brenda një rrezeje prej tre metrash, kështu që afrimi me të nuk është mendimi më i arsyeshëm që mund të vijë. në mendje. Më tej, ai thotë se duhet të shkojmë në fshat dhe të gjejmë një djalë me emrin Gursel atje. Ne kërkojmë gjithçka përreth - në një nga kutitë me një hak të vështirë do të ketë një "thikë të shkurtër elegante". Dilni nga ndërtesat shtesë dhe kthehuni majtas. Nuk ka kuptim të ecësh në të djathtë - do të ketë një pengesë hekur-betoni, e cila është e vërtetë për t'u kapur, por për t'u ngjitur - jo. Lëvizim nga ura në të majtë përgjatë shpatit të malit. Në krye do të ketë një zonë të sigurt joaktive. Ne ndezim transformatorin në dhomën në tokë, dhe më pas ngjitemi për të ndezur të njëjtën mburojë në krye. Ne zbresim dhe vrapojmë përgjatë urës, në të cilën ka shumë zombie. Pra, ndalimi qoftë edhe për një sekondë nuk rekomandohet. Ju mund t'i vini zjarrin pellgjeve të benzinës përreth, përsëri pa u ndalur. Më tej, kur jemi tashmë mbi ujë, ne hidhemi në të dhe notojmë në vendin që na nevojitet. Rezulton se në fshat ka turma zombish që duhet të trajtohen. Për ta bërë këtë, ju duhet të mbyllni portat dhe të shkatërroni ato brenda fshatit. duke mbledhur " lëng përçues elektrik ". Ajo punon mirë me tub elektrik ". Në radio vjen një mesazh se nata po bie dhe ju duhet të kërkoni një vend të sigurt - fshati është i sigurt. Shkojmë te Gursel dhe marrim paratë. Pastaj rezulton se ju duhet të merrni paratë në një vend tjetër, përkatësisht në traget. Pranë portës bisedojmë me një burrë që raporton se porta e fshatit u hap nga një burrë me maskë gazi, i cili konsiderohet si një i çmendur vendas. Ne shkojmë në shtrat - natën nuk është e arsyeshme të shkojmë askund. Ne vrapojmë përgjatë shenjës - këtu kemi nevojë për ndihmën tonë për njerëzit (dy të mbijetuar që po luftojnë një mumje - një gjigant). Ne e vrasim atë. Ju duhet të veproni shpejt, përndryshe ai thjesht do t'i vrasë të dy në telashe. Pas fitores, qëllimi ndryshon - duhet të flisni me Morgan. Ne e kërkojmë dhe flasim. Marrim çantën me para dhe largohemi. Ju duhet të shikoni në dyqan dhe të blini "Shurikens" dhe "Kit të Ndihmës së Parë". Pas kësaj largohemi nga zona e sigurt dhe i çojmë paratë në seli.

Pa pritur, Bracken na kontakton. Ai raporton se në katin e tetëmbëdhjetë të Kullës, njëri prej personave u shndërrua në zombie. Ai gjithashtu raporton se të mbijetuarit po përpiqen të parandalojnë përhapjen e infeksionit, por sa do të vazhdojë kjo nuk dihet. Tani vrapojmë urgjentisht në Rais. Nga rruga, ju mund të merreni me një burrë me maskë gazi - zona në të cilën ndodhet - pothuajse pranë urës, në anën e djathtë. Ai do të jetë në një nga dhomat, do ta gjejmë menjëherë pasi të ngremë portën. Emri i tij është Shakur. Ai do të mohojë se është ai në maskën e gazit që i ka lënë zombitë në fshatin e peshkimit, do të raportojë gjithashtu se ka parë atë që duhet, por emrin do ta emërojë vetëm pasi Crane të marrë çantën e "thesareve". . Në të djathtë të ndërtesës ku ndodhet Shakur, është një shtëpi e vogël, dikur në të cilën ne kërkojmë një kuti, duke e thyer të cilën mund ta merrni " Lopatë e ushtrisë "dhe" Qese". Në gjoksin e dytë - " shkop bejsbolli ". Ne vrapojmë përgjatë shenjës dhe zhytemi në fund të liqenit, duke skanuar vazhdimisht pjesën e poshtme. Gjejmë çantën që na kërkoi Shakur, si dhe artikullin " Vozis". Ne dalim në sipërfaqe dhe kthehemi prapa. Ne e kthejmë çantën dhe Shakur thotë se një nga peshkatarët hapi portën. Dhe në pyetjen - çfarë kishte në çantë, ai përgjigjet - " ajri". Kthehemi në fshat - është 300 metra larg. Shkojmë në Gursel. Ai nuk është në shtëpi, por ne gjejmë një maskë gazi në legen. E zgjedhim dhe shkojmë te Gursel. Ne flasim me të. Rezulton se ai vendosi gjithçka dhe i la zombitë të hyjnë për të bindur të gjithë në fshat që Rais duhet të paguhet. Crane i kërkon Gürselit që ta largojë Musain nga ideja e vrasjes së Shakurit. Bisedojmë me Musën te porta dhe vrapojmë te Rais në seli. Ne shkojmë rreth tuneleve në rrugën në të djathtë - përgjatë parvazëve në shkëmb. Pak më vonë, Karimi na kontakton dhe na njofton se para se të ktheheni në bazë, duhet të shkoni në treg dhe të gjeni njerëzit e Raisit që janë në hall. Përndryshe, ju nuk mund të ktheheni. Ne gjejmë vendin e duhur dhe shohim që të gjithë njerëzit e Raisit janë bërë copë-copë. Duhet të kërkosh të gjitha kufomat dhe të gjesh projektet në zarf - sipas Karimit, ato vlejnë "më shumë se të gjithë këta budallenj të vdekur të mbledhur së bashku". Sapo të fillojmë kërkimin e kufomave, ata do të hapin zjarr ndaj nesh. Ne vrapojmë drejt ndërtesës së karburantit sa më shpejt të jetë e mundur. Njerëz të armatosur janë në çati. Pranë murit do të jetë një kufomë, duke e kthyer përmbys, do të gjejmë sendin që kërkojmë. Ne ikim. Alexey bie në kontakt. Ne duhet ta ndihmojmë atë - djali i tij shkoi në Kullë, pasi ai ëndërron të bëhet një lojtar parkour. Ne premtojmë ta gjejmë nëse është e mundur. Sapo i afrohemi bazës, do të vërejmë tre persona që po rrahin një djalë të ri. Ne merremi me ta (këshilla - ata pothuajse gjithmonë i mposhtin Shurikens, kështu që është më mirë të kaloni me një çekiç dhe shkathtësinë tuaj). Djaloshi na falënderon dhe thotë se tani është borxhli ynë i përjetshëm. Kufomat do të kenë pak para, por ju mund të merrni "Çekiçin e Masonit" (3 copë). Përsëri, ne merremi me kufomat e mbledhura pranë bazës, duke i shtyrë në kunja dhe tela me gjemba. Vizatimin ia transferojmë Karimit, i cili do të na takojë në hyrje. Siç pritej, Rais mashtron Cranin për t'i dhënë atij vetëm 5 doza të drogës. Dhe ai kërkon që Crane të sjellë Jade nga kulla në mënyrë që ajo të marrë pjesë në betejat që ai organizon. Pas kësaj njeriu i Rais na shtyn nga zona e sigurt. Shkojmë te ura e njohur për ne dhe ngjitemi në çatinë e makinës për të komunikuar me autoritetet. Pothuajse menjëherë, një aeroplan fluturon dhe lëshon një kuti me ngarkesë, pothuajse afër. Kontaktojmë me selinë dhe informojmë se nuk punojmë më për Rais. Por si rezultat, vjen një urdhër dhe lidhja përfundon. Crane dërgon eprorët e tij në një zë të bezdisur. Unë jam duke shkuar në anë të rrugës. Ne merremi me tre persona në urë. Ne marrim të gjithë ngarkesën nga kutitë dhe shkojmë në Kullë. Nën urë do të ketë disa njerëz të tjerë pranë kutisë - ne i vrasim ata, duke i penguar ata të shpëtojnë. Kutia përmban një thikë dhe një qese. Po mundohemi të kontaktojmë Bracken, por ai nuk përgjigjet. Ne marrim kontakt me Jade - ajo përsërit atë që kemi dëgjuar më parë - në katin e 18-të - një blic. Vrapojmë drejt Kullës dhe gjejmë Lenën. Ne gjithashtu flasim me njerëzit dhe zbulojmë. Që Kristov është diku në katet e sipërme, për ta kuptuar më saktë, duhet të flisni me një burrë të quajtur Ace. Ne ngjitemi lart, ku Jade na takon. Ajo thotë se Bracken donte të shpëtonte sa më shumë njerëz, por ai dështoi dhe ne duhet të flasim me të sa më shpejt të jetë e mundur. Gjeni Ace dhe bisedoni me të. Rezulton se Kristov shkoi në kërkim të gjërave në një rrokaqiell të ndërtuar së fundmi, por nuk ka qenë në kontakt që atëherë, dhe Ace dyshon se djali ka vdekur. Ne po kërkojmë Lenën - në fund të fundit, sapo morëm një pako me ilaçe nga Gazi. Ne ia japim asaj. Tani shkojmë në Bracken. Biseda do të jetë e shkurtër dhe ai dëshiron të flasë vetë me Raisin, por Crane e largon atë. Ne ngrihemi në çati - është Rakhima, e cila është në gjendje të dehjes së rëndë nga alkooli. Ai thotë se është zbuluar një fole kërcyesi. Ai shpreh mendimet e tij për faktin se nëse shkatërrohet do të jetë e mundur të dalësh natën. Gjatë bisedës, ai vazhdimisht ecën buzë çatisë dhe, në fund, prishet, por Crane arrin ta kapë dhe ta tërheqë prapa. Ne ngrihemi në çati dhe kontaktojmë autoritetet. Crane kërkon që antizina të hidhet pranë kullës, por merr përgjigjen se furnizimi i tij nuk është politikisht i favorshëm. Crane humb durimin dhe thotë se pasi të gjejë dosjen, fillimisht do ta studiojë atë dhe vetëm më pas do të vendosë nëse do ta japë. Pas kësaj bisede, Jade bie në kontakt. Ajo pretendon se Rais e ka kthyer një nga shkollat ​​në një magazinë ku ruhet antizina. Ajo do të shkojë atje dhe do të përpiqet ta marrë atë. Ne pranojmë ta ndihmojmë atë dhe të lëvizim drejt shinave hekurudhore. (Së shpejti në transmetim do të shfaqet Kristov, i cili do të raportojë se i gjeti të mbijetuarit, por ata mezi janë gjallë dhe se të gjithë janë afër hotelit - këtë detyrë do ta shtyjmë për më vonë). Le të shkojmë në Jade. Pasi takohemi me të, fillon udhëtimi ynë për në shkollë. Ngrihet një xhip dhe ka shumë njerëz përreth. Ata nxjerrin një burrë - ai i mban duart pas kokës. Papritur, një burrë me emrin Tahir fillon të vrasë njerëz dhe pas kësaj xhipi largohet. Kërkojmë hyrjen e shkollës, mund të arrish nga bodrumi, sipas Jade, por dera është e mbyllur. Pas kësaj, vajza na këshillon të ngjitemi në çati - së pari ngjitemi në gardh, pastaj hidhemi prej tij në kutinë e ventilimit dhe nga ajo në çati. Ne merremi me zombitë që ecin përreth, dhe më pas shkojmë te dera dhe futemi brenda. Pothuajse pranë derës është një kuti - hapeni dhe gjeni " shkop policie" . Duke e përmirësuar atë menjëherë. Hapi i parë është kërkimi i klasave, sepse sipas Jade, ky është vendi më i mirë për të ruajtur sendet me vlerë. Shkojmë në skajin e gjatë të korridorit dhe depërtojmë më tej. Ne zbresim shkallët. Dhe ndiqni shenjën në vendin që na nevojitet. Në fund, ne zbulohemi nga banditët që aktivizojnë alarmin. Është urgjentisht e nevojshme ta fikni atë në orë, përndryshe të gjithë zombitë do të vijnë duke vrapuar këtu. Ne merremi me të gjithë banditët dhe fikim alarmin në dhomën e pasme në mur. Ne ngjitemi shkallëve - do të ketë edhe pak njerëz - thjesht hedhim kokteje molotov mbi ta. Pastaj hapim kutinë, por nuk ka antizin në të. Bodrumi mbetet shpresa e fundit - çelësi i tij qëndron në një dollap në raftin e sipërm në një dhomë me rafte. Crane i thotë Jade se ka një kthim prapa. Ne zbresim dhe zhbllokojmë bodrumin - ai është i përmbytur. Ai do të përmbajë disa zombie. Ne i vrasim ata dhe takojmë Jade. Ajo përpiqet të hapë kutinë. Ne e ndihmojmë atë, por, pasi hapim kapakun, gjejmë diçka krejtësisht të ndryshme nga ajo që po kërkonim - plastit. Crane i thotë Jade të marrë eksplozivët dhe t'i çojë në kullë, ndërsa ai e mbulon atë dhe merret me ndjekjen. Ne merremi me banditët që zbritën në bodrum. Pastaj dalim nga shkolla në rrugë. Aty mbretëron nata, por së shpejti do të vijë mëngjesi. Ne nuk shkojmë në Kullë, por në një detyrë shtesë - të gjejmë kështjellën e Jeff. Ne flasim me këtë djalosh që ndërpreu të gjithë gazin në qytet për të ndërtuar fortesën e tij. Ai na thotë se duhet të hapim valvulat për të rivendosur furnizimin me gaz. Ne ndjekim shenjat përmes tunelit. Ne hapim valvulën e parë (janë tre prej tyre). Valvula e dytë do të ketë një mumje - një gjigant, kështu që duhet të jeni të kujdesshëm. E treta - nën mbikalim - do të ketë një turmë të tërë zombish dhe disa zombie bombardues. Tani duhet të hapni valvulën kryesore të shpërndarjes në nënstacion. Mund të arrini tek ai përmes një tubi nën ujë (do të ketë përsëri një mumje gjigant). Hapim valvulën dhe shohim që zjarri shpërthen nga tubat. Ne vrapojmë shpejt përsëri në tub, dhe pas kësaj ndodh një shpërthim, pas së cilës Jeff na kontakton dhe na informon se para se të hapim atë kryesor, ishte e nevojshme të mbylleshin valvulat " blu» linjat. Ata janë në tubin blu (vetë ngjyrë të bardhë) dhe gjetja e tyre është mjaft e lehtë, nëse jo për një turmë të tërë zombish që u ankuan për zhurmën. Pasi të kryhet vepra, ne kthehemi te Jeff për një shpërblim. Ai hap rubinetin kryesor, duke deklaruar se do të jetë një "festë shpërthimi i kontrolluar". Gjithçka do të shkojë mirë në fillim, por më pas diçka do të shkojë keq dhe streha e Jeff-it do të shpërthejë. Së bashku me pronarin. Tani me qetësi mund të shkoni në Kullë.

Pra, ne vazhdojmë kërkimin për Dr. Zere. Ne telefonojmë ashensorin, por nuk ka energji elektrike. Ne zbresim kabllon dhe, pasi hapim dyert, dalim nga miniera dhe vrasim shpejt banditin. Tani mund të përdorni armë zjarri. Është më mirë të qëlloni në kokë. Kërkimi i ambienteve gjeni shumë gjëra të dobishme dhe jo aq. Ne zbresim shkallët në dyshemenë më poshtë. Do të ketë edhe disa kundërshtarë. Bracken raporton se ndërtesa jonë ka edhe një nivel nëntokësor, kështu që me shumë mundësi shkencëtari po mbahet atje. Ne zbresim shkallët dhe shkatërrojmë kundërshtarët që janë të armatosur me automatikë këtu. Do të ketë mjaft prej tyre dhe është më e lehtë t'i shkatërrosh me shpërthime fuçi. Në fund, në murin e luginës gjejmë një derë, duke trokitur atë, ne do të gjejmë një mjek pas saj. Ai thotë se hulumtimi i tij është shumë i rëndësishëm. Rezulton se ai dha pako informacioni rreth kërkimit të Jade. Papritur, të gjitha dritat në bodrum fiken. Dëgjohet pasthirrma e mjekut, por ai nuk i përgjigjet thirrjes. Pas kësaj, drita ndizet përsëri dhe Crane sheh mitralozë të drejtuar ndaj tij. Rezulton se Rais e lejoi Crane të shkonte te mjeku, duke liruar kështu gjuhën e tij - Rais zbuloi se kush kishte kërkimin. Në fund të bisedës, Rais godet me thikë mjekun në këmbë dhe Crane dërgohet në harresë me kondakun e një automatiku..

Ne vijmë në vete në një bodrum, të rrethuar nga njerëz të Raisit. Ai fillon të flasë se si Crane është gënjeshtari më i madh nga të gjithë gënjeshtarët në qytet. Si rezultat, ai goditet në fytyrë nga Crane. Më pas ai i merr automatikun njërit prej njerëzve të tij dhe e vret atë, dhe më pas të dytin. Urdhëron për të hequr trupat dhe për të lënë Crane. Rezulton se vendi ku kemi përfunduar është një lloj unaze. E njëjta arenë ku Rais donte të shihte Jade, me sa duket. Tani do të na vihen kundërshtarë dhe ne do të duhet t'i shkatërrojmë. Nuk duhet të ketë ndonjë vështirësi - zombitë në kontejnerë janë mjaft të lehtë për t'u hedhur në erë me cilindra gazi. Ose i joshni në fuçi me thumba dhe shtyni krijesat mbi to. Pas valës së parë të zombive, do të ketë një valë të dytë - para së cilës do të na jepet klerik. Një krijesë e madhe do të sillet në enë, e cila do të jetë e veshur me forca të blinduara. Do të ketë gjithashtu zombie të rregullta. Tani ju duhet të vraponi. Kjo krijesë duhet të sulmohet vetëm pasi të ketë bërë një goditje - pasi të rikthen forcën. Pasi krijesa të vdesë, Crane do të befasohet nga një sulm tjetër që do të zvogëlojë qëndrueshmërinë e tij. Me tutje Rais do të japë një çantë të ndihmës së parë, dhe do të thotë gjithashtu se nuk është më i befasuar nga aftësitë tona - ai e di që VGM i përgatit mirë njerëzit. Pas këtyre fjalëve, ai do të urdhërojë të ulë platformën dhe të dalë në Crane. Pas një fjalimi të shkurtër, ai do të urdhërojë publikimin e dosjes dhe pas akuzave të Crane, do të shtojë se VGM nuk donte ta shkatërronte virusin, por ta bënte atë armë. E ndjekur nga një urdhër për vrasje. Duke rënë, Crane kap një klerik dhe vret rojet, dhe më pas preu dorën e Rais me një pistoletë, duke e marrë të cilën, ai qëllon njerëzit e mbetur në platformë. Mjeku është në të njëjtin vend, në një gjendje shumë zhgënjyese - një thikë i del nga gjoksi. Me forcat e tij të fundit, ai kërkon të shpëtojë njerëzit, dhe pastaj forcat e tij e lënë atë dhe ai vdes. Më poshtë, Rais jep urdhrin për të qëlluar dhe Crane nuk ka zgjidhje tjetër veçse të ikë (mjaft e vështirë - ata do të qëllojnë gjatë gjithë kohës dhe çdo moment është i shtrenjtë). Në fund, ne dalim nga ndërtesa në rrugë, ku Crane është kapërcyer nga një sulm tjetër, pas së cilës aftësia për të vrapuar zhduket. Ne duhet të shkojmë urgjentisht në Kullë. Crane përfundimisht humbet dhe zgjohet në skelë. Bracken është afër. Ai raporton se njerëzit e Rais po na ndjekin. Crane dëshiron të flasë me Jade, por Bracken pretendon se ajo ia dha paketat partneres së saj Zera Camden, por laboratori i tij u gjurmua dhe u fut në qoshe. Që atëherë nuk ka pasur asnjë lidhje. Ka gjithashtu informacione se njerëz nga një grup i quajtur " Shpëtimtarët- në veçanti, një burrë me emrin Senk. Duke dalë në rrugë, shohim një ushtar që na jep pajisje. Ne ndjekim shenjat në hartë te njerëzit për të cilët foli Bracken. Ne duhet të shkojmë në urë në distancë, dhe pastaj përmes tunelit në anën tjetër. Sapo dalim nga tuneli, nuk nxitojmë të ikim. Ne vrasim të gjithë zombitë përreth dhe hakojmë të dy makinat. Njëra prej tyre do të përmbajë një armë gjahu me dy tyta dhe fishekë për të. Pastaj lëvizim përgjatë urës, dhe prej saj zbresim në hekurudhën dhe përgjatë hartës në strehën e kontrabandistëve të Shpëtimtarëve. Në fillim, djali që hapi derën nuk donte as të fliste, por, pasi mësoi se ishte Crane ai që e gjymtoi Raisin, ai premton të ndihmojë, megjithëse thotë se arratisja në Sektorin Zero nuk ka gjasa ta ndihmojë atë të arratiset. Më pas e dëgjojmë duke folur në radio, duke kontrolluar fjalët e Crane dhe më pas ai njofton se po merr përsipër këtë çështje. Ai refuzon të paguajë, duke pretenduar se ajo që Crane i bëri Rais është më se e mjaftueshme për ta paguar atë. Ai cakton një vend në tunel ku do të presin ata që do të tragetojnë. Ne lëvizim përgjatë rrugës pa u përfshirë në luftime me zombies - ka shumë prej tyre. Pasi rruga prishet, ne hidhemi poshtë - ka 2 ambulanca - ato do të përmbajnë 2 kuti të ndihmës së parë, ajo që nuk është më pak e rëndësishme. Ne vrapojmë në tunelin e duhur. Ka një ambulancë tjetër, dhe në të ka dy kuti të ndihmës së parë. Më tej në shenjën në hartë në derën anësore. Vrapojmë përgjatë korridorit dhe trokasim në derën e djathtë. Do të hapet nga një djalë që prezantohet si Hasan. Ai do të veprojë si udhërrëfyesi ynë në zonën e qytetit që na nevojitet. Ne e ndjekim Hasanin përmes tunelit, edhe pse jo shumë gjatë. Kur të shfaqet një grup njerëzish, djali do të ndalojë dhe do të raportojë se më tej Crane do të duhet të shkojë vetëm përgjatë shtegut të shënuar me shigjeta, dhe ai, Hassan, do të mbajë kontakte në radio dhe do të koordinojë lëvizjet e ndjekësit. Ne hidhemi në kapakë dhe notojmë nën ujë, pas së cilës dalim dhe ngjitemi lart. Ne hidhemi mbi parapet dhe përgjatë tubit përgjatë shigjetave. Hasani bie në kontakt dhe raporton se në tunel mund të ketë zombie. Ne merremi me krijesat në koleksionist. Dhe ne shkojmë përpara përgjatë hartës, në një tub të mbyllur nga një grilë. Me ndihmën e valvulës e hapim dhe vazhdojmë, duke goditur sërish zombitë. Ne kërkojmë gjokset - ato do të përmbajnë shumë municion dhe armë të tjera me gjëra. Më tej në dhomën tjetër, dhe nga ajo lart përmes tubave të verdhë. Ne lëvizim nëpër tunele, dhe më pas përmes tubit. Hasani na kontakton dhe kërkon falje - Rais e kapi, dhe me sa duket ai e tradhtoi Cranin. Dhe tashmë në dhomën tjetër, ku duhet të notojmë nën ujë, do të bindemi për korrektësinë e këtij përfundimi - ata do të hapin zjarr ndaj nesh, kështu që ne nuk duhet të hezitojmë. Tani ia vlen të reflektohet sulmi i ndjekësve. Do të ketë mjaft prej tyre. Ne mbledhim armë - ato janë të shtrenjta. Më tej, përgjatë shigjetave, derisa të dalim në vendin që na nevojitet. Do të jenë tre banditë - ne i marrim në befasi dhe i shkatërrojmë. Pas kësaj kontaktojmë me Bracken dhe e informojmë se “Shpëtimtarët” duhet të kenë kujdes, pasi e kanë shitur te Rais. Bracken këshillon të kontaktosh Trojën pasi të mbërrish në vendndodhje. Ne ngjitemi shkallët dhe dalim brenda Qytet i vjeter. Ne kontaktojmë me Trojën dhe raportojmë se jemi në Sektorin Zero dhe kemi nevojë për ndihmë. Ajo i thotë Kranit të lëvizë drejt dy kullave në skela - kjo është një strehë. Pas kësaj, ne kontaktojmë me Dr. Camden, partnerin e Zere. Ai raporton se Jade nuk ka arritur ende tek ai, sepse ai është i rrethuar nga njerëzit e Rais. Duke lëvizur përgjatë kulmeve, dalim në shesh, mbi të cilin ka një ngarkesë. Ne vrasim njerëzit që e ruajnë atë dhe merremi me zombitë. Kontejneri do të përmbajë " Kompleti i urgjencës". Ne ngjitemi në çatinë e ndërtesës dhe depërtojmë skelat në Kulla. Në krye, një djalë i quajtur Michael do të na takojë, ai do të raportojë se Troy tashmë na pret brenda.

Hyjmë brenda, ku na takojnë një djalë i quajtur Egghead dhe vetë Troy. Ajo kontakton Jade, por Crane merr radion e saj dhe i ofron ta ndihmojë. Jade kërkon që ai të qëndrojë larg saj, pasi ajo beson se ai është përgjegjës për vdekjen e Raheem. Dhe pastaj Crane rrëfen se punon për VGM, se kishte detyrë të zbulonte se kujt ia përcillte dosjen Rais, por tani nuk ka rëndësi, sepse ministria do të bombardonte qytetin dhe se e vetmja arsye pse ata nuk e kanë bërë ende janë rezultatet e Dr. Zere, të cilat duhet të transferohen në ministri. Jade i bërtet Crane, duke e quajtur atë një hov, dhe më pas ndërpret lidhjen. Troy thotë se nëse ajo që sapo tha Crane është e vërtetë, atëherë ai duhet urgjentisht të gjejë Jade. Herën e fundit ajo ishte në godinën e universitetit. Ne dalim nga streha dhe shkojmë në kërkim.

Para së gjithash, zbresim kabllon, i cili ndodhet pikërisht pranë daljes në qytet. Më tej në çati, duke goditur zombitë. Vendosni një zonë të sigurt gjatë rrugës. Në të mundeni veshi një kostum skautor. Dhe pas kësaj shkoni në shenjën e detyrës në çati. Një roje sigurie është ulur në vendin e duhur për ne - e pyesim për një vajzë me emrin lodh. Ai thotë se pa. Hyjmë brenda dhe flasim me një burrë me emër Fidani– thotë se vajza që kërkojmë ishte këtu. Ai gjithashtu raporton se ajo, me sa duket, ishte duke pritur për dikë, por më pas u largua, duke na lënë një fotografi të Amirit dhe një mesazh verbal " Një herë është e mjaftueshme". Në fund të dialogut, Fidani këshillon që të shkojë në shtëpi tek armiku, i cili prej disa ditësh nuk është në vend. Ia vlen të shikosh në dyqan dhe të shesësh mbeturina. Nëse shkojmë përgjatë korridorit, atëherë në dhomën e pasme do të takojmë Spike. Ai thotë se tani ai mund të gjendet gjithmonë këtu. Dhe ajo që ai mund të na sigurojë në lagjet e varfra do të jetë këtu që tani e tutje. Tani largohemi nga universiteti. Jade nuk bie në kontakt, por shfaqet Troy - ajo thotë se Egghead ka bërë rrugën e tij përmes ndërhyrjes në radio. Dhe ajo që ata kanë dëgjuar kërkon kthimin e menjëhershëm të Crane në Troy Towers. Ne vrapojmë përsëri përgjatë kulmeve dhe ngjitemi në skela. Ne shkojmë në strehë - Egghead është ulur në kompjuter, dhe Troy po qëndron me krahët e kryqëzuar. Ajo thotë se nuk mund ta besojë atë që thonë në lajme, ndonëse këtë incizim e ka parë për herë të parë. Gazetari thotë se sot është bërë publik një dokument, i cili është provë e drejtpërdrejtë se veprimet e VGM-së janë kriminale brenda dhe pas. Është rreth në lidhje me përpjekjen për ta kthyer virusin Harran në një bioarmë dhe për t'ia shitur atë ofertuesit më të lartë. Pas kësaj, Egghead ndërron videon me kërkesë të Troy. Një burrë i maskuar shfaqet në ekran - duke u paraqitur si një i mbijetuar i Harranit. Më pas vijon një fjalim për faktin se u vendos që të shkatërrohej qyteti për të parandaluar përhapjen e infeksionit. Pas kësaj, Troy thotë se ata kuptuan se si ta përcillnin mesazhin - duhet të ndezni një zjarr në formën e një imazhi kuptimplotë - sepse zombitë janë kaq të thjeshtë - ata thjesht nuk mund ta bëjnë këtë. Crane e kap idenë dhe thotë. Kjo do të bëjë gjithçka. Ai gjithashtu i kërkon Troy të kontaktojë Jade dhe ta bindë atë që ta takojë. Troy premton të përmbushë kërkesën. Ne largohemi nga streha. Ne duhet të gjejmë Michael në kanalizime. Para kësaj, ju mund të shikoni tregtarët - mund të blini prej tyre pistoletë dhe projekte. Tani le të vazhdojmë. Në vendin e ndërtimit, ne hidhemi në tub dhe notojmë përpara. Dhe ne biem në kanalizime. Meqe ra fjala - nuk është e nevojshme të vriten të gjithë zombitë në kanalizime- mund t'i anashkaloni duke notuar nëpër tuba dhe duke dalë në një vend të sigurt. Ne ndjekim rrugën e shënuar me damë. Së shpejti Crane do të mbulohet nga një tjetër konfiskim, dhe në një moment ai do të gjejë Michael. Ai thotë se nuk mund të kalonte katin e nëntë. Dhe se ju duhet të vendosni tarifa në apartamente të caktuara. Ne ngjitemi shkallët dhe gjejmë vendin e duhur në hartë. Ne telefonojmë ashensorin, i cili do të na çojë në katin e pestë, pasi ashensori nuk do të mund të shkojë më tej. Sapo Crane të zvarritet në kapakun në boshtin e ashensorit, një sulm tjetër do të pasojë. Ne dalim nga miniera në katin e nëntë. Na duhen apartamente me numra 105, 106, 134 dhe 137. Kemi të bëjmë me zombitë që hanë dikë në dysheme me një koktej molotov. Hapim gazin në dhomën e duhur dhe vendosim dinamitin. Dhe ne vazhdojmë. Sapo gjithçka të jetë gati në apartamentin e dytë dhe Crane t'ia raportojë këtë Michael, ai do të raportojë se ka " mysafirët”, megjithatë, fjalëve të Crane për tërheqjen, ai i përgjigjet se nuk do të largohet askund derisa të përfundojë puna. Shkojmë në apartamentin e tretë (Duhet të ngjitemi shkallët në katin tjetër). Disa zombie do të kërcejnë nga dera në të majtë. Ne merremi me to. Përmes hendekut në tavan ngrihemi në katin e trembëdhjetë. AT 137 apartament do të jetë një mumje- golashënues. Dhe ne 134 - një fëmijë po qan dhe nuk ka ndriçim. Sapo Crane e vë re, ai fillon të bërtasë dhe trullos Crane. Menjëherë pasi vetëdija të kthehet në normalitet, do të fillojë një valë e tërë zombie. Pas masakrës së saj, ne e vrasim fëmijën pa iu afruar shumë. Pastaj hapim gazin dhe aktivizojmë karikimin. Në këtë moment, Michael na kërkon të zbresim tek ai, pasi ai nuk do të refuzonte ndihmën. Ne zbresim kabllon në boshtin e ashensorit. Në këtë moment, Michael thotë se nëse i ndodh diçka, duhet të marrësh detonatorin dhe të largohesh nga këtu. Ashensori bie në fund dhe ne gjendemi në katin e parë. Ne dalim në shkallët dhe vrapojmë në vendin ku ka mbetur detonatori. Ne e zgjedhim atë dhe vazhdojmë. Në rrugën e kthimit do të ketë një mumje gjigant. Më tej shkallëve, duke u hedhur në mbetjet e hekurave. Më tej në tub, dhe përgjatë tij deri në dalje. Më pas aktivizojmë tarifat. Në fillim, asgjë nuk ndodh, por më pas shfaqet imazhi i një buzëqeshje të trishtuar. Më pas, Troy zbulon se ai e sheh atë që bëri Crane. Dhe ia kalon telekomandën Jade. Ajo gjithashtu thotë se e sheh punën e dorës së Crane. Papritur, mbërrin një avion luftarak, i cili shkatërron ndërtesën me një raketë të shkrepur saktësisht dhe bashkë me të edhe mesazhin e të mbijetuarve. Jade thotë se nëse Crane është në anën e tyre, atëherë ai duhet të kontaktojë VGM në mënyrë që të parandalojë shkatërrimin e qytetit. Më duhet të takohem me Jade për të diskutuar detajet e planit. Ne ngjitemi në ndërtesë dhe hapim dhomën. Në mur shohim një mbishkrim me gjak: “Çfarë do të ndodhë me një akrep nëse i heq thumbin? Ejani në muze dhe zbuloni." Ne kontaktojmë Troy dhe raportojmë për këtë. Ai Rais e kapi Jade. Troy thotë se Rais e ka kthyer muzeun në një kështjellë dhe se nuk ka nevojë të shkosh atje. Por Crane as nuk dëshiron të dëgjojë për të. Pastaj Troja e këshillon të flasë me të Tarik- ky është kuratori i muzeut, i cili është thjesht i detyruar të dijë për çdo komunikim nëntokësor përmes të cilit mund të futesh brenda dhe të kalosh pa u vënë re.

Pra, le të shkojmë në detyrë. Duhet gjetur një kurator. Ne ndjekim çatitë drejt zonës së sigurt të shënuar në hartë, duke iu shmangur zombive që hasin. Tarik pak në buzë. Sapo sheh Kranin përballë, thotë se nuk ka asgjë për t'i marrë. Por pasi merr vesh se Crane është i lidhur me Trojën, bëhet më i shoqërueshëm dhe flet për një djalë që ka takuar së fundmi dhe se nuk di të kujdeset për fëmijët. Rezulton se Troy i premtoi të dërgonte një njeri te Tariq për ta ndihmuar. Crane i premton se nëse Tariq e ndihmon, ai do të mendojë diçka. Kuratori informon se për të hyrë në muze pa u vënë re, kërkohet pajisje skuba, pasi hyrja është vetëm nga fundi i Pellgut Emerald. Shkojmë në hyrjen e treguar. Crane vendos të përpiqet të notojë në muze pa pajisje skuba. Ne shkatërrojmë zombitë në liqen. Do të ketë gjithashtu një kuti me sende të vlefshme dhe një çantë të ndihmës së parë. Ju gjithashtu mund të mbledhni bar përgjatë bregut. Tani lundrojmë në hyrje të muzeut. Do të duhet shumë kohë për të notuar - kështu që nuk duhet të hezitoni dhe, veçanërisht, të ndaloni. Pasi dolëm, shkojmë te dera e kuqe dhe depërtojmë në ndërtesë. Pas një vrapimi të shkurtër nëpër tunel - një tjetër not me peshq dhe kufoma njerëzish përreth. Rruga do të jetë mjaft e gjatë, por, për fat, ka xhepa ajri ku mund të merrni frymë. Ne dalim nga pusi, pas së cilës sulmi do të përsëritet. Ne ndjekim shenjën në hartë. Sapo të shfaqet një hendek dhe një rrugëdalje, nuk duhet të nxitoni. Do të ketë dy roje që duhet të hiqen pa shumë zhurmë. Dy të shtëna në kokë, dy të vdekur. Me tutje hapni portat dhe hyni në to. Rais na thërret pothuajse menjëherë. Ndodhet ne ballkon ne katin e dyte. Ai thotë se ka kohë që nuk na ka parë dhe gjithashtu se Crane i ka vjedhur diçka dhe do t'ia kthejë me të njëjtën monedhë. Fjalët e tij pasohen nga një shfaqje e fotografive të Jade, e cila është pa ndjenja. Crane përgjigjet se ai nuk bën pazare me idiotët dhe i vë Rais një kundër" oferta". Ose merr vajzën, ose dorën e dytë të banditit. Pas këtij dialogu, do të fillojë një shkëmbim zjarri, në të cilin duhet të djersiteni. Do të ketë disa valë kundërshtarësh, kështu që do të duhet durim për të luftuar. Ne ngrihemi në katin e dytë në kuti. Sapo Crane hap derën që takoi në rrugën e tij, ai do të mbulohet nga një sulm i ri. Ne ndjekim shenjën në hartë deri në dalje. Ne qëllojmë kundërshtarët në rrugë. Tjetra - nëpër sallat e ekspozitës. Pas kësaj, do t'ju duhet të kaloni korridorin, në të cilin është plot - plot krijesa: mos hidhni kokteje molotovi- thjesht ngjituni në kamare në krye dhe hidheni në kalimin anësor. Aty do të jetë e pastër. Dhe kështu ne anashkalojmë të gjithë sallën. Ne shkatërrojmë zombitë pranë kalimit dhe depërtojmë në dhomë. Vërtetë, një sulm i ri do të shtrembërohet krejt papritur. Hapim derën dhe shohim Jade, e cila thotë se është mirë dhe e shpjegon gjendjen e saj me faktin se Tahiri e ka goditur në kokë kur ai po udhëhiqte këtu. Papritur fjalën e saj e ndërpret zëri i Raisit, i cili thotë se nuk ka më kohë. Ai gjithashtu falenderon Cranin për riparimin e kullave të komunikimit, falë të cilave Rais mundi të përgjonte të gjitha bisedat e Crane. Në fund ai thotë se të dhënat e Zeres janë me të dhe kaq VGM duhet të përmbushë të gjitha kërkesat. Pas kësaj, ai telefonon Tahirin dhe i thotë se nuk ka më nevojë për Vinçin. Pas kësaj, Rais lëshon turma zombish mbi heronjtë, të cilat janë mjaft të lehta për t'u qëlluar, por sapo Crane dhe Jade vrapojnë te dyert, Jade zhytet në dysheme. Mësohet se ajo ishte kafshuar disa orë më parë por ajo e fsheh atë. Rais i jep Crane një shiringë me antizin. Një për dy. Crane, pa hezituar, ia jep Xhedit, por në atë moment e kap një krizë dhe ai fillon të rilindë. Vajza e pyet që kur të ndodhë gjithçka, ai e vrau me dorën e tij. Pas këtyre fjalëve, ajo ikën. Para syve të Crane është një vello e verdhë, përmes së cilës pothuajse asgjë nuk mund të shihet. Ai ndjek Jade, duke e thirrur vazhdimisht atë. Ajo e kontakton atë në radio dhe i thotë që ta dëgjojë. Ne dalim jashtë - është e qartë se Crane është i përhumbur nga vizionet. Ai ndjek Jade, por ajo zhduket në ajër. Ne kalojmë një botë mjaft joreale, e cila gradualisht po shembet. Ne shkojmë përpara, gjatë gjithë kohës në një vijë të drejtë. Në fund, duke u hedhur nga shtylla në shtyllë dhe duke zbritur kabllon, arrijmë në një shtëpi të vogël, duke hapur derën në të cilën gjejmë Jade në të. Ajo tashmë është kthyer në një mumje dhe nxiton në Crane. Ai fillon ta mbyt atë dhe në atë moment ajo i bën një injeksion. Rezulton se Crane, nën ndikimin e virusit, vetëm ëndërroi për të gjitha këto dhe ai po përpiqet të kërkojë falje nga vajza. Ajo thotë se njëri prej tyre duhet të mbijetojë. Pasi ndërgjegjja e Crane kthehet në normalitet, rezulton se ata janë në të njëjtën dhomë dhe Rais po shikon se çfarë po ndodh. Ai urdhëron njerëzit e tij të vrasin Crane dhe Jade. Vajza merret me të gjithë, dhe më pas, papritur, kafshon dhëmbët në fytin e të fundit prej tyre. Tani në botën reale, ajo është kthyer në një mumje. Crane thyen qafën e saj ndërsa Rais urdhëron Tahirin të vrasë "atë të çuditshëm".

Tani presim një sherr me Tahirin - shefin. Duhet ta luftosh me thika. Thjesht u shmangemi goditjeve të tij dhe menjëherë pasi ai bën një goditje dhe humbet, ne kalojmë në ofensivë. Pak më vonë do të shfaqen edhe disa banditë të zakonshëm. Pasi i vrasim, përsëri zihemi me Tahirin. Pasi i dha atij dëme vdekjeprurëse, Crane merr çantën, e cila duhet të përmbajë rezultatet e kërkimit të profesor Zere, por nuk ka asgjë përveç një mostre të indit mumje. Kur e pyet se ku është pakoja e dytë, Tahiri e dërgon Cranin në ferr. Më pas, Krani i preu fytin Tahirit. Pas kësaj, ne kontaktojmë Trojën. Ne raportojmë se Jade ka vdekur. Troy i vjen keq për vdekjen e Jade, por gjithashtu thotë se duhet të anulojë urdhrin e Ministrisë për bombardimin e qytetit në mënyrë që vdekja e Jade të mos jetë e kotë. Troy thotë gjithashtu se ajo duhet t'i japë Crane një përforcues që do të ndihmojë të depërtojë në botën e jashtme dhe të transmetojë një mesazh. Ne do të takojmë Troy. Para kësaj, ju mund të shikoni tregtarin dhe të plotësoni municionet. Ne futemi në ndërtesën e dëshiruar përmes një dritareje nga çatia e një shtëpie fqinje. Troy thotë se ne duhet të instalojmë pajisje në kullën e komunikimit dhe kjo më së shumti prerje e shkurtër tek ajo përmes kanalizimeve. Veprimet tona do të koordinohen nga Umnik. Pastaj shkojmë në një mision. Ne zbresim kabllon nga çatia dhe vrapojmë përgjatë shenjës në hartë. Poshtë në tunel është një gjoks. Ai përmban " Machete"dhe" Kafe". Pastaj zbresim në kanalizime. Ne kalojmë nëpër tunele. Do të ketë një mumje - një fëmijë që do të qajë. Nëse ata e shqetësonin, ne luftojmë pikërisht në të njëjtën dhomë ku ai ishte, vetëm duke qëlluar krijesat në hyrje. Pas kësaj, hapni gjokset në këmbë në dhomë. Ata do të kenë diçka interesante. Më pas, ktheni valvulën në mur dhe hapni kalimin në tub. Pas largimit nga ajo, do të ketë disa zombie që pështyjnë acid. Ne shkojmë lart. Ne shkojmë përgjatë tubit blu dhe më pas hidhemi te mbetjet e gjurmëve metalike. Pasi kemi ngjitur shkallët - nuk po nxitojmë të hyjmë në dhomë - ajo është plot me zombie. Ne hedhim kokteje molotovi dhe bëjmë disa të shtëna për të tërhequr vëmendjen e tyre. Duke pritur që gjithçka të digjet. Nëse të paktën dikush mbetet, atëherë ne e përfundojmë atë. Lëmë kanalizimet dhe shohim një kullë komunikimi, ku ia vlen të shkosh. Ndodhet në një shkëmb shkëmbor përtej gjirit. Ne hidhemi në ujë dhe notojmë në sipërfaqe. Vrapojmë në bregun përballë dhe dalim në të. Menjëherë pas kësaj, ne kontaktojmë Smart Guy, i cili thotë se për të furnizuar me energji antenës, ju duhet një kartë - një çelës që mund të gjendet në kontejner. Aty ishte fshehur nga një djalë që u përpoq të punonte në kullë më parë. Para se të hahet. Do të ketë disa zombie gjigante në kullë. Ne i trajtojmë ato me ndihmën e shpërthimeve. Ne gjithashtu fshihemi prej tyre në enën e mësipërme. Ka edhe kuti të ndihmës së parë. Dhe ne kemi nevojë për një kartë. Tani ju duhet të shkoni në termocentral. Mund të arrini në territorin e saj pasi të kapërceni gardhin në anën e majtë. Do të ketë hyrje emergjence për automjetet, një prej fletëve të portës do t'i mungojë telat me gjemba. Ne merremi me zombitë dhe shkojmë te dera, pranë së cilës është ndezur drita e kuqe. Ne përdorim kartën - çelësin dhe futemi brenda, pas së cilës ndezim transformatorin. Pas kësaj, duhet të gjeni dhe ndizni panelin e kontrollit në këmbët e antenës. Do të ketë përsëri zombie (njëri prej tyre është një mumje gjigant). Aktivizoni mburojën dhe më pas ngjituni në direk(duhet të ngjiteni brenda boshtit ku shkonte ashensori). Ngjitni më tej shkallët dhe më pas hidheni në një nga mbështetësit (e kuqe). Nga ajo në shkallët sipër. Më tej - përgjatë një strukture metalike të bardhë (ne kërcejmë nga njëri në tjetrin). Dhe përsëri lart trarët (e zezë dhe e verdhë). Pasi jemi në krye, instalojmë transmetuesin dhe fillojmë transmetimin. Crane zbulon emrin e tij dhe se ai po transmeton një mesazh nga Harrani i karantinuar. Ai ekspozon edhe planet e kolonel Tanerit dhe Ministrisë së Mbrojtjes. Raportohet se ka ende të mbijetuar në qytet. Pas kësaj, shohim luftëtarë që tashmë po i afrohen objektivit, por pas mesazhit të Crane, në ajër dëgjohen zërat e pilotëve që thonë "e dinim që kishte ende të mbijetuar në qytet". Pas kësaj, aeroplanët largohen nga qyteti.

Menjëherë pas kësaj skene, VGM bie në kontakt. Kur u pyet nga Crane se çfarë kanë nevojë prej tij, një zë femëror thjesht përgjigjet - "ne duam të japim një shans për të dalë nga ky vend makth." Kushti i vetëm është të merren rezultatet e hulumtimit nga Dr. Zere për VGM. Sapo të jenë në Crane, VGM do të dërgojë një helikopter për të. Crane thotë se nëse kanë nevojë për kërkime, atëherë duhet të presin një sinjal prej tij. Kjo përfundon lidhjen. Tani zbresim në kabllo. Do të ketë një tunel jo shumë larg tij.

Në tunel kalojmë në anën e majtë deri në bllokim, dhe më pas nëpër derën e bardhë. Ajo të çon në një korridor anësor nëpër të cilin mund të kaloni lirshëm. Më pas, kthehemi në tunelin kryesor, ku tani do të ketë një numër të mjaftueshëm zombish. Ne i shkatërrojmë me ndihmën e koktejve molotov. Dhe përsëri në tunelin anësor - tashmë në të djathtë. Kalojmë pranë një grumbulli trupash njerëzish, duke kaluar disa krijesa. Ne ngjitemi mbi skeletin e autobusit dhe shkojmë në kalimin e duhur me hape deren. Është përmbytur, por ju mund të vraponi me siguri mbi të. Më tej - ne notojmë përgjatë tubit deri në shkallët. Më pas, dalim jashtë dhe kontaktojmë Dr. Camden. Ai thotë se është gati të hyjë në punë sapo të bien mostrat në duart e tij. Tani le të zbresim në detyrën e dhënies së mostrave. Ne ndjekim shenjat në hartë (nga rruga - do të ketë një zonë të sigurt joaktive afër - ne e aktivizojmë atë).

Ne ngjitemi në një dhomë me një derë të mbyllur. Do të ketë disa banditë të Rais. Ne i vrasim ata. Pas kësaj, Camden do të na kontaktojë dhe do të raportojë se na sheh përmes kamerave të sigurisë. Ai i kërkon Kranit të përdorë ashensorin. Shtypim butonin e thirrjes dhe futemi në ashensor. Camden thotë se gjeneratorët janë mbinxehur dhe më pas ashensori ndalon. Ne dalim dhe shkojmë përgjatë korridorit. Këtu do të ketë zombie. Ne shkojmë në dhomën e sigurisë për të hapur manualisht dyert (mund të arrini atje përmes minierës). Kalojmë nëpër të dhe dëgjojmë fjalimin e Camden. Rezulton se Zere dhe Camden mbetën në zonën e epidemisë fillimisht për të zhvilluar një vaksinë dhe Kadyr Suleiman, i njohur më mirë si Rais, iu besua mbrojtja e tyre. Mësojmë se gjithçka shkoi keq pasi vëllai i Rais vdiq dhe ai vetë u shndërrua në një njeri mizor. Camden thotë se e vetmja rrugë për në laborator është përmes dhomës së dekontaminimit, por derisa gjeneratorët të funksionojnë me kapacitet të plotë, nuk do të ketë kalim. Ai na drejton në zonën e zyrës për të provuar të ndezim energjinë. Ne shkojmë nën drejtimin e Camden, i cili pikturon rrugën në detaje, duke mos harruar të vrasë zombitë. Më tej nëpër tuba dhe magazina arrijmë në vendin e duhur (nga vështirësitë e mundshme - vetëm një dhomë me hamall - duhet të ulni ngarkesën, të ngjiteni mbi të dhe më pas të ngjiteni në minierë). Ndezim gjeneratorët dhe kthehemi në të njëjtën mënyrë si kemi ardhur. Shtypim butonin dhe vëzhgojmë procedurën. Pas kësaj futemi në laborator dhe analizat ia japim mjekut. I tregojmë doktorit një foto të Amirit. Ai e njeh djalin - ai ishte një agjent i VMG dhe duhej të tërhiqte shkencëtarët nga qyteti i infektuar. Tani po largohemi për të kontaktuar njerëzit nga VGM. Ne vrapojmë përgjatë shenjave në hartë dhe nxjerrim ashensorin në sipërfaqe. Në rrugë mbretëron nata. Ne ngjitemi në çdo çati, larg tokës. Dhe shkojmë në strehë dhe presim agimin. Më pas ngjitemi në kullën e shënuar në hartë dhe kontaktojmë Trojën. E informojmë se mostrat janë transferuar dhe duhet të kontaktojmë me ish-eprorët tashmë. Pas kësaj, ne kontaktojmë VGM-në, por në vend të njerëzve nga atje, përgjigjet Rais. Ai thotë se me ndihmën e telekomit të Crane-it ka kontaktuar me VGM-në dhe tani do ta marrë një helikopter, pasi ka të dhëna për hulumtimin e Zeres. Ai gjithashtu zemëron Crane dhe e provokon atë të sulmojë. Heroi humbet durimin dhe premton të vrasë Rais. Pas bisedës, zbresim nga kulla dhe ndjekim shenjën në hartë për t'u takuar me Rais.

Do t'ju duhet të vraponi larg - përsëri në lagjet e varfëra. Për më tepër, ia vlen të kujdeseni për blerjen e furnizimeve, kompleteve të ndihmës së parë dhe fishekëve. E gjithë kjo do të vijë në ndihmë shumë shpejt.

Sapo Crane hyn në ndërtesë, ai kapet nga një sulm jashtëzakonisht i fortë i shkaktuar nga virusi. Ne ngjitemi shkallët - është më mirë të marrim armë zjarri. Ne ikim nga turma e krijesave, duke hedhur pako shpërthimi për të shkëputur vëmendjen. Nuk ka asgjë të vështirë në garë - gjëja kryesore është të mos ndaleni dhe të mos filloni një luftë. Pasi largohemi nga ndjekja, ngjitemi në murin e pallatit dhe futemi në ashensorin që do të na çojë lart. Ne largohemi nga ashensori dhe vrapojmë përgjatë shenjës në hartë - ju duhet të ngjitni shkallët, ku do të shohim Karimin të shtrirë në një pellg gjaku. Ai na njeh dhe meqë Rais e lëndoi, ai dëshiron të hakmerret. Ai raporton se dy kate sipër nesh janë të minuar dhe tregon një rrugë të tërthortë. Pas së cilës ai vdes. Tani ju duhet të hidheni mbi çantat e shtrira në bumin e vinçit. Ne depërtojmë në ndërtesën e dytë të përmendur nga i ndjeri Karim dhe depërtojmë nëpër hordhitë e zombive. Pastaj përsëri në majë të vinçit dhe përgjatë shigjetës së tij në ndërtesë, ku Rais ishte fshehur në çati. Ne shkojmë përgjatë murit përgjatë një dërrase të hollë, dhe pastaj përsëri lart murit. Në përgjithësi, është një detyrë e gjatë dhe e vështirë. Më në fund, arrijmë në çati dhe shohim Raisin, i cili ngriu në buzë, duke kërcënuar se do të hedhë të gjitha kërkimet. Si rezultat, Sulejmani hedh një disk kërkimi në Crane, duke e larguar vëmendjen e tij atje, dhe më pas hedh një teh që duhet të zmbrapset duke shtypur një buton të caktuar në kohë. Por, ai ende godet objektivin. Pas kësaj, Rais fillon të sulmojë, dhe Crane shmanget, por, si rezultat, Crane zhyt një hanxhar në Rais. Ai thotë se agjenti nuk do t'i rezistojë tundimit për ta vrarë. Në përgjigje të kësaj, Kyle hedh hanxhar nga çatia dhe nxjerr tehun që Rais e kishte hedhur në shpatull dhe zvarritet larg tij pas diskut. Menjëherë pasi disku është në duart e Crane, shfaqet një helikopter VGM. Papritur, Rais hidhet në Crane dhe e rrëzon atë. Personazhi ngjitet në tub në momentin e fundit dhe varet. Rais kërkon t'ia japë diskun. Në këmbim të kësaj, ai premton një vdekje të shpejtë. Crane ia hedh diskun Rais, dhe ndërsa ai përpiqet të zgjidhë gishtat e viktimës, ai nxjerr tehun nga supi i tij dhe e godet bastardin në qafë, pas së cilës ai prishet dhe bie nga rrokaqiell. Kyle ngjitet përsëri në ndërtesë dhe flet me HMO, i cili përsërit kërkesën e tij për evakuim në këmbim të të dhënave kërkimore. Crane thotë se ai do t'i kontaktojë ata vetëm kur të vendosë se çfarë të bëjë më pas. Ndërkohë, të dhënat për vaksinën janë në Harran - ministria nuk do të përpiqet të shkatërrojë qytetin. Pas këtyre fjalëve, helikopteri fluturon dhe në link shfaqet Camden, i cili thotë se nëse i shfaqen të dhënat e Zeres në duart e tij, atëherë vaksina do të jetë gati.

”, kushtuar Dying Light.

Ne kemi përpiluar gjithashtu një listë të pyetjeve më të shpeshta rreth lojës.

Kur lirohetDuke vdekurDrita ndezurPS3 dheXbox 360?

Nuk ka plane për të lëshuar lojën në konzolat e gjeneratës së vjetër.

Ku të gjeni armë zjarri?

Pistoletat dhe pushkët janë të rralla në Harran. Për më tepër, ato janë mjaft jopraktike, pasi turma zombish vijnë me vrap për të qëlluar, plus që nuk është e lehtë të marrësh municion që në fillim të lojës. Armët e zjarrit hasen për herë të parë në misionin “Pact with Rais”. Përndryshe, "armët" ndodhen në vende të rastësishme, më së shpeshti tek luftëtarët e Raisit, si dhe në bazën e tyre. Dhe sigurisht, arma mund të blihet nga tregtarët.

Si të kapni një vrapues?

Ndjekja e një zombie super të shpejtë është pothuajse e padobishme. Për ta kapur atë, ju duhet të hidhni një granatë shpërqendruese, pastaj të futeni në heshtje prapa dhe të trullosni armikun.

Çfarë përfshihetSezoniKaloni?

Mbajtësit e Season Pass do të marrin shtesën Cuisine & Cargo, e cila do të përfshijë dy misione për të testuar aftësitë e lojtarit. Përmbajtja e dytë e shkarkueshme do të jetë Ultimate Survivor Bundle, një grup prej shtatë artikujsh që do ta bëjnë më të lehtë mbijetesën në Dying Light. Më në fund, pjesa e fundit e Season Pass quhet The Bozak Horde. Kjo është një hartë si për një lojtar të vetëm ashtu edhe për lojëra në bashkëpunim.

KurDuke vdekurDrita vjen në PC?

Lajme te mira! Loja është tashmë e disponueshme në kompjuterët personalë. Lirimi i saj u bë më 27 janar 2015.

Si të optimizoni lojën?

Pas lançimit të Dying Light, shumë lojtarë përjetuan probleme të performancës. Pas disa arnime, situata është përmirësuar dukshëm. Prandaj, nëse loja juaj ende po ngadalësohet, kontrolloni cilësimet e grafikës dhe sigurohuni që sistemi juaj të plotësojë kërkesat e lojës.

Si të luash online?

Bashkëpunimi kërkon kopje e licencuar lojëra. Mbani në mend se bredhja nëpër Harran me një mik nuk do të funksionojë menjëherë, pasi fillimisht duhet të përfundoni prologun. Pas kësaj, shtypni butonin "Pauzë" dhe ftoni shokët në lojë.

Kalim

Zgjimi

Pas skenës së prerjes, dilni nga dhoma dhe shkoni përpara në korridor. Pastaj flisni me rojen dhe vazhdoni. Ngjitni shkallët dhe më pas gjeni dhomën 190, ku ndodhet shefi. Hyni brenda dhe bisedoni me udhëheqësin. Pastaj dilni në korridor dhe kthehuni djathtas. Shkoni përreth ndërtesës dhe kërkoni rojës të hapë ashensorin.

Në katin e 13-të, merrni malin dhe lëvizni drejt të mbijetuarit. Vritni zombitë dhe bisedoni me të plagosurit. Pastaj shkoni në kërkim të garzës dhe alkoolit. Garza mund të gjendet në çantën e ndihmës së parë dhe një shishe mund të gjendet në frigorifer. Përqendrohuni në zonat portokalli në mini-hartë për kërkim më të lehtë.

Ka shumë sende të dobishme në kuti dhe kuti të ndryshme të ndihmës së parë.

Pasi të keni mbledhur të gjithë përbërësit, hapni menunë e vizatimit dhe krijoni një çantë të ndihmës së parë. Më pas fashoni plagën e Markut. Kthehu dhe fol me Rahimin. Shkoni në dhomën 194 dhe ndërroni. Rahim do t'ju kërkojë të vini në sallën, e cila ndodhet në çati. Ngjituni mbi vinç dhe kaloni atë në anën tjetër.

Bisedoni me të mbijetuarin dhe hidhuni poshtë. Më pas kaloni një tutorial të shkurtër, nga i cili do të mësoni bazat e mbijetesës në Harran. Pas kësaj, kthehuni në vinç dhe ngjituni përsëri. Flisni me Raheem për sulmin që ndodhi. Tani kthehuni në katin e 13-të dhe zbritni ashensorin.

Afrojuni magazinierit dhe merrni pajisjet. Pas daljes nga kulla, do të largoheni nga zona e sigurt, kështu që tani e tutje duhet të keni kujdes. Ktheni majtas dhe lëvizni drejt pikës portokalli. Përpiquni të mos tërhiqni shumë vëmendjen ndaj vetes dhe shmangni zënkat me zombitë.

Një hap i gabuar anash dhe humbja e pikëve të çmuara është e garantuar

Ngjituni nëpër rrugë dhe shkoni rreth gardhit pas të cilit fshihet Dr. Zere. Përdorni aftësitë tuaja parkour për t'u ngjitur në ndërtesë dhe për të kërcyer mbi gardh. Shkoni te mjeku dhe merrni injeksionin që ju nevojitet. Pastaj flisni me Spike dhe merrni eksplozivin nga tavolina.

De-energjizim urgjent

Drejtohuni te shënuesi portokalli dhe vendosni eksploziv nën kapuçin e makinës. Pastaj shkoni te sinjali SOS i njërit prej bashkëpunëtorëve. Është më mirë të lëvizësh në çati, pasi shumica e zombëve nuk mund të ngjiten ende atje. Ngjituni mbi gardh dhe nxirrni dy armiqtë. Pastaj zhbllokoni derën për të shpëtuar të mbijetuarin.

Aktivizoni zonën e sigurt dhe ngjituni në çatinë e ndërtesës fqinje. Përdorni radion për të kontaktuar VGM dhe për të raportuar situatën. Pastaj kaloni nëpër autostradë në shenjën tjetër. Lëvizni në çatitë e makinave për të shmangur kontaktin me armiqtë. Pasi të merreni me kundërshtarët, rregulloni pjesën tjetër të kurtheve. Disa prej tyre janë në shtylla ku mund të hidhesh nga çatitë e afërta.

Disa zona të sigurta kanë një hyrje të fshehur nga sytë kureshtarë.

Tani shkoni në nënstacion dhe zbuloni arsyen e ndërprerjes së energjisë. Në këtë kohë, do të shfaqet një mumje e madhe, e cila është mjaft problematike për të luftuar. Thjesht hiqeni atë dhe më pas vraponi shpejt në dhomën e mburojës dhe rregulloni problemin. Tani vraponi sa më shpejt që të mundeni në strehë, pasi duhet të mbuloheni para se të errësohet.

Prisni natën dhe shkoni në Spike mëngjesin tjetër. Diskutoni me të se çfarë ndodhi dhe merrni pajisje të reja. Më pas kthehuni në Kullë dhe merrni ashensorin për në Becker.

ngarkesave ajrore

Arrini shenjën portokalli dhe ngjituni në çatinë e ndërtesës, më pas kontaktoni VGM dhe raportoni për situatën. Pastaj zbritni dhe shkoni në vendin e rënies së ngarkesës. Vendi ku ra kutia e çmuar është shënuar me një bombë tymuese. Ngjituni në çati dhe hapni enën, e cila, mjerisht, do të jetë bosh.

Kutia e duhur është e lehtë për t'u njohur nga tymi i trashë

Pas një skene të shkurtër, qeveria do të hedhë edhe 2 arka të tjera. Shkoni në kontejnerin e parë. Rezulton se njerëzit e Raisit iu afruan më herët. Në asnjë rast mos u përfshini në një luftë, në këtë fazë shanset për të fituar janë jashtëzakonisht të vogla. Shkoni përreth vendit të rënies dhe drejtohuni në arkën tjetër. Vritni tre zombitë rreth ngarkesës dhe hapni kontejnerin.

Ndërsa po vraponit nëpër kontejnerë, ra nata. Prandaj, pasi të keni djegur parcelën, duhet të shkoni në zonën e sigurt sa më shpejt të jetë e mundur. Hapni hartën dhe planifikoni një rrugë të përafërt për në strehë. Pastaj hidhni gjithçka dhe vraponi sa më shpejt që të mundeni drejt Kullës. Sapo të hyni brenda, ndjekja do të bjerë pas dhe mund të merrni frymë.

Traktati me Rais

Zbrisni dhe shkoni në kampin e Rais. Takoni drejtuesin dhe merrni detyrën e parë nga tekniku i tij. Shkoni në kullë dhe aktivizoni çelësin në garazh. Ka shumë zombie rreth këtij vendi, ndaj kini kujdes. Hidhni një pako shpërthyese ku do të vrapojë e gjithë turma. Pastaj hidhni një koktej molotov në këtë kaçubë dhe shikoni fishekzjarrët.

Përdorni shpërqendrime për të shmangur turmën e zombive.

Kur të rikthehet energjia, ngjituni në kullë me aftësitë tuaja parkour dhe përpiquni të ndizni çelsat, por ata do të prishen. Ngjitni kabllon në antenën tjetër dhe ngjiteni nga shkëmbi në nivelin më të ulët. Bisedoni me Alexei, me lejen e tij, ngjituni lart dhe aktivizoni lidhjen. Pastaj kthehuni në kampin e Rais dhe bisedoni me të.

Shkoni në vendbanimin e parë dhe mblidhni haraç. Në të dytën, së pari do të duhet të merreni me mutantët dhe vetëm atëherë të kërkoni para. Nëse ka një armë hedhjeje, atëherë përdorni atë, pasi mutantët në luftime të ngushta janë më të rrezikshëm se grykët e thjeshtë. Tani shkoni në skelë dhe gjeni kampin e tretë ku duhet të mbledhni haraç.

Pas kësaj, përpiquni t'ia kaloni detyrën Raisit, por ai do të parashtrojë një kërkesë tjetër. Shkoni në pikën e karburantit dhe gjeni dokumentin e duhur nën trupin e njërit prej luftëtarëve. Pikanizmi i situatës do të shtojë një armik me një pushkë automatike, të ulur në çati. Ngjituni në kodrën pas ndërtesës dhe hidhni një koktej molotov për të neutralizuar sulmuesin.

Neutralizoni gjuajtësin me koktej Molotov dhe merrni pushkën

Raportoni gjithçka te Rais dhe merrni ampulat. Kthehuni në Kullë, por përpara kësaj, kontaktoni VGM. Merrni ashensorin lart dhe flisni me Jade dhe më pas Becker. Pas kësaj, do të merrni udhëzime të reja nga VGM.

vëllezërit e motrat

Gjeni Jade në karrocë në urë, më pas shikoni skenën e prerë. Afrojuni shkollës dhe ngjituni mbi gardh. Ngjituni në çatinë e ndërtesës dhe gjeni çelësin në papafingo. Merruni me mutantët, pastaj ngjituni brenda. Lëvizni nëpër klasat e shkollës derisa një nga banditët t'ju gjejë. Merruni me tre kundërshtarë, pastaj fikni alarmin. Bëni rrugën tuaj më tej nëpër ndërtesë, duke u përballur me banditët që hasin gjatë rrugës.

Shtyni zombitë nga çatia me goditje - duke kursyer municion dhe qëndrueshmëri

Kërkoni ngarkesën ushtarake, e cila rezulton të jetë bosh. Pastaj merrni çelësat nga kutia në tryezë dhe zbritni në bodrum. Ndihmojeni Jade të hapë kontejnerin dhe më pas shikoni skenën e prerë. Luftoni njerëzit e Rais dhe dilni nga shkolla. Pas takimit me kërcyesin e gjelbër, kthehuni në Kullë dhe bisedoni me Raheem në çati.

Shkoni poshtë dhe pyesni Dr. Zere për mutantët. Më pas bisedoni me magazinierin për habitatin e tyre. Hapni hartën dhe gjeni zonën e shënuar me një kafkë. Është e dëshirueshme që ajo të jetë afër strehës (për shembull, si në pamjen e ekranit më poshtë). Prisni natën dhe kaloni vjedhurazi një distancë mesatare deri te vrapuesi. Më pas hidhni një pako shpërthyese shpërqendruese dhe trullosni përbindëshin. Mblidhni një mostër të indit të tij dhe dorëzojeni Dr. Zera.

Mundohuni të mbani habitatin e vrapuesve afër për të mbuluar.

Sapo Raheem të telefonojë dhe të kërkojë ndihmë, vraponi në autostradë dhe inspektoni trupat. Një nga të vdekurit do të jetë Omari, kështu që shkoni në stacionin hekurudhor dhe merruni me kundërshtarët. Hapni derën e makinës dhe merrni eksploziv nga Raheem. Tani do të keni tre minuta për të vendosur tarifën dhe për të dalë nga ndërtesa.

Zbrisni poshtë dhe në kanalizim bëni rrugën për në ndërtesë. Vraponi brenda dhe, duke injoruar zombitë, ngjituni në katin e dytë. Vendosni eksplozivët në kolonë, bëni të njëjtën gjë në dyshemenë sipër. Tani dilni nga ndërtesa dhe shikoni shpërthimin. Kthehu te Rahim.

Raportojini Bekerit për atë që ndodhi dhe më pas nxitoni në ndihmë të doktor Zerës. Merre furgonin nga njerëzit e Rais, më pas pyet të plagosurin vendndodhjen e shkencëtarit. Shkoni në selinë në Rais. Shkoni rreth ndërtesës në të djathtë dhe hidheni në furgon. Ngjituni nga makina në ballkone dhe ngjituni në çati.

Natën, zombitë bëhen më të rrezikshëm dhe mutantët e fortë dalin nga vrimat e tyre.

Në një nga papafingo do të ketë një çelje që të çon thellë në ndërtesë. Ecni nëpër dysheme duke kërkuar për Dr. Zere ndërsa vrisni njerëzit e Rais. Shkencëtari do të jetë në një nga dhomat në fund të katit. Pistoletat dhe pushkët, si dhe gëzhojat për to, janë të shpërndara në këtë nivel. Mos kurseni municionet, pasi nuk do t'ju nevojiten më vonë.

Pas skenës së prerjes, Rais do ta detyrojë Cranin të luftojë në arenë. Vritni të gjithë zombitë me ndihmën e mjeteve të improvizuara dhe më pas merreni me shkatërruesin. Përdorni elementët e mjedisit për të çorientuar shefin. Sapo shtangohet, goditeni me një sërë goditjesh me hanxhar.

Pas skenës së prerjes, bëni arratisjen tuaj duke u ngjitur në të gjitha llojet e ballkoneve dhe trarëve. Crane ka një krizë për shkak të virusit, kështu që ai nuk do të jetë në gjendje të vrapojë. Shkoni me qetësi në kullë, duke anashkaluar vendet ku grumbullohen zombitë. Pasi të zgjoheni, bisedoni me Becker për një detyrë të re.

Shpëtimtarët

Shkoni te kontakti dhe flisni për Sektorin Zero. Më pas ngjituni në urë (ngjitni skelës, pastaj tubit të verdhë dhe më pas skelës) dhe gjeni hyrjen në kanalizime. Aty do t'ju presë Hasani, i cili do t'ju tregojë hyrjen në tunel. Në kanalizime, ndiqni shigjetat e vizatuara në mure. Lëvizni përgjatë tunelit me ndihmën e parkour. Diku do t'ju duhet të ktheni valvulat për të shkuar më tej.

Përdorni elementët e mjedisit për të shkuar në anën tjetër pa u vënë re

Kur të arrini në fund të kanalizimeve, do t'ju duhet të hidheni në ujë. Përgatituni të notoni menjëherë përpara pas kërcimit, pasi do të ketë një pritë poshtë. Dilni në sipërfaqe dhe merruni me ushtarët e Rais. Pastaj shkoni në dhomën tjetër dhe dilni jashtë. Aty do të gjeni një grup tjetër kundërshtarësh.

Dilni nga ndërtesa dhe kontaktoni Troy. Pikërisht para jush do të shihni dy kulla të larta - shkoni atje. Ngjituni tek ai që është më i lartë dhe gjeni një kontakt. Pas kësaj, telefononi Jade në radio dhe zbuloni vendndodhjen e saj.

Arsimi i lartë

Shkoni në çatinë e duhur dhe bisedoni me rojen. Ai do t'ju lërë brenda, ku tashmë ju presin. Flisni me Fidanin dhe dilni jashtë, pastaj kthehuni në Trojë.

fytyrë e zjarrtë

Shkoni në kanalizime për të takuar Michael. Notoni nën ujë pa tërhequr vëmendjen e zombive. Merrni eksplozivët nga Michael dhe shkoni në ashensor. Dilni në katin e pestë, më pas ngjituni në minierë. Me ndihmën e parkourit, ngjituni në katin e 9-të. Shkoni më tej përgjatë ndërtesës, minoni apartamentet numër 105, 106, 134 dhe 137. Gjatë rrugës do të takoni shumë zombie që duhet t'i vrisni.

Municion është i bollshëm vetëm në disa misione, më të vështira për t'u marrë në pjesën tjetër të lojës

Pasi të keni arritur në katin e 10-të, zbritni dhe përballuni me turmën e zombive. Merrni detonatorin, më pas dilni nga zona e rrezikut përmes kanalizimeve. Sapo të jeni larg ndërtesës, aktivizoni bombën dhe hidhni në erë ndërtesën. Shkoni në ndërtesën tjetër. Jade nuk është më atje, por ajo ju la një shënim.

Muzeu

Shkoni në shenjë dhe bisedoni me Tariqin, i cili do të ofrojë të kërkojë një hyrje brenda. Kërceni poshtë dhe notoni nëpër tunele, duke kujtuar të dilni herë pas here për të rimbushur furnizimin tuaj me ajër. Kaloni nëpër derën e kuqe në pjesën tjetër të ujit, më pas ngjituni në parvazët në mur. Merruni me rojet në çati dhe gjeni Raisin brenda.

Duke luftuar armiqtë që përparojnë (përfshirë me ndihmën e armëve të zjarrit), dilni përmes ballkonit jashtë. Shkoni në pikën tjetër, përballuni me kundërshtarët dhe me ndihmën e parkourit kaloni nëpër sallë. Mutantët do t'ju presin atje, me të cilët duhet të merreni shpejt.

Hyrja nënujore në kanalizim duket kështu

Pas një skene të shkurtër, ndiqni Jade dhe më pas merruni me Tahirin. Herë pas here, armiq të thjeshtë do të shfaqen në fushën e betejës, kështu që së pari neutralizoni ata dhe vetëm atëherë merrni përsipër vetë shefin. Pas videos, shkoni në shenjë dhe bisedoni me Troy.

Ne ajer

Shkoni te pika portokalli, lëvizni hekurën dhe futuni brenda. Vritni armiqtë, pastaj ktheni valvulën dhe vazhdoni. Mos u përfshini në një luftë me një numër të madh zombish. Thjesht hidheni mbi tubacionet në anën tjetër dhe më pas ngjitni shkallët në majë. Kontaktoni Troy dhe kontrolloni ambientet.

Artikulli i kërkuar nuk është këtu, kështu që ju duhet të vazhdoni. Duke u marrë me kundërshtarët, shkoni në pikën tjetër. Merrni kalimin nga kontejneri. Kaloni në termocentral, pastroni atë dhe ndizni çelësin. Pastaj nisni mburojën dhe merruni me zombitë që përparojnë.

Para se të bëni një vrasje nga lart, duhet të siguroheni që pas kërcimit, askush të mos sulmojë nga pas

Me ndihmën e parkourit, bëni rrugën tuaj më tej, te shkëmbi, hidheni në anën tjetër dhe ngjituni në litar. Në vetë çati, ndizni transformatorin e fundit dhe transmetoni një mesazh. Zbrisni poshtë dhe arrini në tunelin që të çon në dalje në qytet.

Klinika

Shkoni te Dr. Camden dhe mbrojeni atë. Zbrisni në ashensor dhe vrisni pjesën tjetër të kundërshtarëve. Ngjituni në ventilim, më pas merrni çelësin dhe përdorni atë për të hapur derën tjetër. Bisedoni me shkencëtarin dhe ngjituni në boshtin tjetër. Pastaj lëvizni sipër, pasi niveli i poshtëm është i mbushur me tym të ashpër.

Merreni me armiqtë dhe ndizni gjeneratorin. Ecni përpara dhe më pas mbyllni derën dhe aktivizoni përpunimin. Tani bisedoni me Camden dhe jepini atij mostrat e rrobave. Zbrisni ashensorin dhe kontaktoni Troy dhe Rais.

Por kjo nuk është gjëja më e keqe që ju pret në lojë.

Evakuimi

Udhëheqësi i bandës do të ofrojë për t'u takuar, kështu që drejtohuni në kampin e tij. Hyni në kanalizim dhe dilni jashtë. Bëni rrugën tuaj nëpër lagjet e varfëra dhe anashkaloni pengesën përmes tunelit. Ngjitni shkallët dhe merruni me ushtarët e infektuar të Rais. Shkoni më tej në korridor dhe përfundoni mutantët.

Atëherë thjesht mund të vraponi në shenjën e dëshiruar, pasi zombitë do të shfaqen pafund, dhe forca e heroit tonë është e kufizuar. Ndiqni ashensorin dhe gjeni Karimin. Lëvizni përpara, përqendrohuni në vinçin e ndërtimit. Përdoreni atë për të kandiduar në një ndërtesë tjetër dhe më pas merreni me armiqtë. Përdorni parkour për të arritur në Rais. Është koha për përballjen përfundimtare.

Në këtë qytet, ju mund të ngjiteni në çdo ndërtesë dhe në çdo çati. Përdoreni atë gjatë lojës!

Të shtënat në drejtim të liderit në këtë fazë është e padobishme, kështu që ngjituni lart dhe hidheni në anën tjetër. Pastaj vraponi sa më shpejt që të mundeni nëpër skela, duke mbyllur distancën deri në Rais. Beteja përfundimtare është bërë në formën e skenave të prera, kështu që thjesht shtypni butonat e duhur në kohë dhe më pas shikoni videon.

Urime, loja mbaroi!

Fillon me një video në të cilën mësojmë se në një qytet të quajtur Haran ka ndodhur një fatkeqësi, një virus i panjohur ka shkaktuar një epidemi, shkaqet e së cilës nuk janë të qarta. Për "Kharan", si për qytetin, gjithçka ka marrë fund. Ose banorët e saj do të gëlltiten nga virusi, ose Ministria e Mbrojtjes do të shkatërrohet.

Kjo pasohet nga një video në të cilën avioni ynë fluturon personazhi kryesor- Kyle Crane, një agjent i fshehtë i ngarkuar për të vjedhur një skedar virusi nga një njeri i quajtur "Suleiman". Pasi prezantojmë heroin tonë, ne hidhemi nga avioni dhe zbarkohemi pa sukses në mes të xhunglës së gurtë të qytetit të Haranit.

Pas një uljeje të pasuksesshme, na takojnë tre banditë, që na kanë parë në ajër, pa hezitim do të marrin forcë fizike, por Kyle nuk është me xhepa bosh dhe i drejton armët djemtë, kreu i bandës ngushëllon. Crane, duke thënë se zhurma do të tërheqë vëmendjen "e tyre" (vëmendja e të cilëve zbulohet më vonë). Por nuk kalon shumë kohë, pasi me dredhi një nga luftëtarët na godet në kokë dhe na rrëzon. Luftëtarët na rrethojnë dhe fillojnë të na godasin pa mëshirë, Crane vjen pak në gjendje dhe pa hezitim drejton armën drejt trimit që e goditi dhe qëllon disa herë në drejtim të tij. Të tjerët shikojnë përreth, duke kuptuar se çfarë do të ndodhë tani, duke trokitur nga ky vend sa më shumë që të jetë e mundur.

Kyle përpiqet të ngrihet dhe sheh se "i infektuari" po vraponte drejt tij nga larg, i cili gëzohet shumë kur e sheh. Ai vrapon dhe fillon të thotë përshëndetje, duke na kafshuar dorën, por më pas një djalë i panjohur me shkop bejsbolli na vjen në ndihmë dhe i nxjerr trurin shkelësit tonë. Gjithashtu aty pranë shohim një vajzë që theu lehtësisht kafkën e një mumje tjetër. Një çift i bukur na kap dhe na largon nga këtu, pjesa tjetër e "infektuarve" e shohin këtë dhe vrapojnë drejt nesh. Duke më lënë me të dashurën e tij, një "bejsbollist" i quajtur Amir i mban zombitë me shkop, por ka shumë prej tyre, dhe ata grumbullohen mbi të dhe hanë si ujqër të uritur. Amiri bërtet - "ik", dhe ne me të dashurën e tij dalim nga dera dhe e mbyllim. Pak më larg, biem poshtë, shpëtimtari me emrin "Jade" thërret për ndihmë në radio dhe Crane humbet.

ZGJIMI

Vinçi zgjohet tashmë në dhomë, duke u ndjerë keq, largohet nga dhoma. Rrugës takohet me një roje dhe për arsye të panjohura për momentin na thërret “31”. Crane e pyet atë - "çfarë është ky vend?", dhe ai përgjigjet se kjo është parajsë (po, parajsë). Roja thotë se të gjitha pyetjeve të tij do t'i përgjigjet shefi në dhomën 190 dhe na presin atje. Ne shkojmë atje, komunikojmë me njerëz të tjerë, ata na shpjegojnë se çfarë do të thotë 31, dëgjojmë mendimet e njerëzve për ne gjatë rrugës, në të njëjtin kat shohim një derë të hapur, komunikojmë me një djalë që gjithashtu na dërgon në shefi në dhomën 190.

Ne ngjitemi lart, i kërkojmë rojës leje për të hyrë dhe hyjmë në dhomë. Shikojmë përreth dhe shkojmë në ballkon, shohim një djalë të ri me dylbi dhe habitemi që ai është shefi. Ai na shpjegon për vendin e quajtur “Kulla”, në të cilin ndodhemi dhe si mbijetojnë. Gjatë bisedës e ofendojmë djalin duke e detyruar që të japë telekomandën, e cila është e Crane-it. Një djalosh i quajtur Raheem na përflitet, duke na shpjeguar se "Vëlla, ne duhet të ndajmë pajisjet". Rahimi nuk e vazhdon gjatë bisedën me ne, duke e përfunduar me fjalët “bëj diçka dhe mos ma humb kohën”. Ai na kërkon të zbresim në katin e 13-të tek djali dhe shton se ai nuk është shefi, por shefi Bracken.

Shkojmë drejt pikës, pranë ashensorit takojmë një roje dhe na kërkojmë të na lejojë të kalojmë në katin e 13-të. Ne zbresim, hapim dyert e ashensorit, nuk ka njeri në dysheme, muret janë lyer me gjak, mizat po fluturojnë përreth, i afrohemi karrocës së foshnjave, por nuk ka njeri atje. Ne komunikojmë në radio, me shefin dhe pas kësaj dëgjojmë dikë që thërret për ndihmë, kapim tubin dhe nxitojmë të ndihmojmë. Ne hapim derën pas së cilës mumje po përpiqet të hyjë në banjë. Ne synojmë kokën e tij dhe godasim, dhe zombi vdes nga goditja e parë. Hyjmë në banjë dhe komunikojmë me të mbijetuarin, ai është i plagosur, thotë se ishte vëllai i tij dhe donte “vetëm” ta shihte. Ne bëjmë thirrje për ndihmë në radio, viktima kërkon t'i gjejë alkool dhe garzë për të dezinfektuar plagën. Ne shkojmë në kërkim të komponentëve shërues, inspektojmë të gjitha dhomat e hapura, harta do të shfaqë në portokalli cilat dhoma duhet të kontrollohen. Sapo gjejmë përbërësit, bëjmë një çantë të ndihmës së parë prej tyre në menunë "vizatimet" dhe drejtohemi te i plagosuri, mjekojmë plagën e tij, pastaj vjen me vrap mjeku, i cili na lavdëron për efektivitetin e qasjes sonë. Ne dalim nga dhoma, Rahim na kontakton dhe na kërkon të kthehemi tek ai, të na tregojë se çfarë të bëjmë më pas.

Ne ngjitemi tek ai në ashensor, hyjmë në dhomë, dëgjojmë bisedën e tij me Jade. Mësojmë se ajo është motra e tij dhe i kërkon të mos marrë pjesë në shpërthimin e "folesë" (çfarë është do të mësoni më vonë), e falënderojmë që e ka shpëtuar, për të cilën ajo përgjigjet - "Kujdes për vëllain tim. ." Kjo pasohet nga një bisedë e shkurtër me Rahimin, pas së cilës duhet të ndërrojmë rrobat (atëherë do të ketë diçka interesante), harta tregon se ku të vrapojmë. Vrapojmë drejt çantës dhe ndërrojmë rrobat, Rakhim na kontakton dhe thotë se duhet të stërvitemi në palestër në mënyrë që të lëvizim në mënyrë të sigurtë jashtë mureve të Kullës.

Salla është e vendosur në çati, ngjitemi shkallët, hapim derën, kërkojmë Rakhimin. Dhe këtu fillojnë bazat e parkour, ne ngjitemi te shigjeta, pastaj shkojmë përgjatë saj në ndërtesën fqinje, ku takojmë lojtarin tonë të ri parkour. Duke na tallur, Rahimi hidhet poshtë mbi arinjtë e plehrave, ne biem pas tij, pastaj duke ndjekur udhëzimet e tij, kalojmë rrugën me pengesa. Në fund të detyrës, na jepet përvoja në "mbijetesë", ngjitja e shigjetës, shkojmë, duhet të kthehemi në ndërtesën fqinje. Vinçi ka një sulm, kafshimi ndihet (këtu këshillohet të mos bini nga shigjeta). Por së shpejti gjithçka kthehet në normalitet, ne vazhdojmë rrugën tonë dhe takohemi në derë me Rakhimin. Ai shpjegon se ne kemi nevojë për "antizin", vetë ilaçin për të mbijetuarit që janë kafshuar, pa të një person mund të kthehet në një mumje. Na jep udhëzime të zbresim nga "Kulla" dhe të shkojmë te mjeku, do të injektojë një dozë ilaçi, po ashtu gjatë rrugës, të takojmë magazinierin që do të japë armë.

Zbresim në katin e parë dhe i afrohemi magazinierit. Magazinieri thotë që ju duhet të kapni ngarkesën dhe t'ia çoni atij ose Spike (i cili do ta zbulojë më vonë) dhe të merrni një shpërblim për këtë. Dhe ai gjithashtu i thotë Crane-it se nuk i pëlqejnë ngarkuesit pa pagesë këtu, kështu që për të marrë njohjen duhet të ndihmoni të tjerët dhe ne armët, ne i marrim pjesën tjetër të sendeve prej tij dhe vazhdojmë. I afrohemi dyerve, një roje e ftohtë nuk na lë të dalim menjëherë dhe fillon të flasë për bazat e sigurisë së jetës.

Dhe ja ku jemi në rrugë, duke parë përreth dhe duke shkuar drejt shenjës në hartë, në mënyrën se si ushtrohemi në parkour dhe mbledhim furnizime të ndryshme. Kur arritëm në pikën, Crane troket në rimorkio, dhe më pas ai hyn dhe sheh një mjek që po përpiqet të komunikojë me dikë përmes radios, pastaj kalon në një bisedë me ne dhe na shpjegon se nevojiten përbërës të veçantë për antizinën. , dhe më pas na injekton dozën.

FUNKSIONIMI EMERGJENCE

Ne largohemi nga traileri, Raheem na kontakton, na fton të flasim me Spike, ai është ulur pranë trailerit në dollap. Ne i afrohemi atij dhe flasim për një detyrë të re, duhet të aktivizojmë kurthe të natës në mënyrë që natën të mund të kapim një pjesë të ngarkesës VGM, pasi gjatë ditës ata merren nga një bandë e armatosur deri në dhëmbë - "banda e Rais" (ne i takova në fillim të lojës). Na ofron të marrim disa "pako shpërthyese" (ato janë të nevojshme për të tërhequr vëmendjen e këmbësorëve) dhe të shkojmë për të aktivizuar kurthet. Përpara se të hyni në zonën e pasigurt në menynë "aftësitë", mësoni "përdorimin e çelësave të kyçjes" kjo do t'ju ndihmojë të krijoni çelësa kyçjesh dhe të plasni gjoksin.

Pika e parë është një makinë jo shumë larg "kullës", ndiqni udhëzimet e majës dhe aktivizoni kurthin. Ne shkojmë më tej, Jade bie në kontakt dhe kërkon të ndihmojë të mbijetuarin jashtë "kullës", shkojmë tek ai. Gjatë rrugës, ne jemi duke kërkuar për furnizime, si dhe për të zhvilluar shkathtësi dhe aftësi luftarake.

Arrijmë në një pikë në hartë, heqim qafe zombitë, trokasim në derë dhe takojmë të mbijetuarin "të infektuar" (ndryshe nga këmbësorët, ai lëviz shpejt, ngjitet në mure dhe shkurtohet nga sulmet). Të zhgënjyer që nuk patëm kohë për ta shpëtuar, aktivizojmë energjinë në zonën e sigurt dhe ngjitemi në çatinë e ndërtesës fqinje për të kontaktuar VGM. Ndërsa u ngritëm, raportojmë për atë që po ndodh, pastaj shkojmë në kurthin tjetër, makina është e rrethuar nga zombies, është e nevojshme të shpërqendroni një pjesë të zombies me eksploziv.

Më pas vrapojmë në pikën tjetër të aktivizimit, ajo ndodhet pothuajse në çatinë e shtëpisë, tregojmë aftësi parkour dhe ngjitemi atje lart. Pastaj shfaqen disa pika të tjera aktivizimi, vraponi drejt tyre. Po errësohet, prandaj nxitoni. Për të ndezur dy kurthe, të cilat janë të vendosura në shtylla me çelësa pranë njëri-tjetrit, duhet të hidheni në njërën prej tyre nga ndërtesa ngjitur me të, dhe në tjetrën me ndihmën e një shtylle fqinje.

Ne kalojmë në kurthin tjetër, nuk do të jetë e vështirë të arrijmë në të. Pas aktivizimit ka problem me energjinë elektrike, duhet rifilluar, lëvizim në drejtim të pikës në hartë, në nënstacionin elektrik. Pasi ka arritur në nënstacion, Crane përpiqet të përdorë çelësin, por më pas "Thug" del në mënyrë sfiduese nga ndërtesa me një armaturë të madhe. Banditë lëvizin si shëtitës, por shkaktojnë më shumë dëme, duke kujtuar ish-të dënuarit. Këtu ju duhet të tregoni aftësi. Ju keni dy mundësi, shpërqendroni atë në distancë, vraponi në ndërtesë dhe aktivizoni energjinë elektrike ose luftoni me të (lufta do të jetë e gjatë, por do të sjellë shumë përvojë për aftësi luftarake).

Më pas largohemi nga nënstacioni derisa të errësohet shumë, në errësirë ​​dukshmëria është shumë e dobët, kështu që nuk duhet të zgjateni në vend. Arrijmë në zonën e sigurt, shohim një zombie me flluska jeshile, i tregojmë mjekut për këtë, futemi në "kasolle" dhe shkojmë në shtrat.

Në mëngjes vrapojmë te Spike, ai na udhëzon të takohemi me "jumpers" dhe na jep një elektrik dore ultravjollcë dhe një telekomandë. Ai flet për idenë e dështuar të Bracken, dhe se Jade po i thërret të gjithë në "kullë", ne po shkojmë atje. Para kësaj, ne kontaktojmë selinë, raportojmë për një takim të ardhshëm me Bracken - shefin në kullë. Hyjmë në kullë, ngjitemi lart, komunikojmë me njerëzit gjatë rrugës, shesim gjëra dhe shkojmë drejt pikës. Ne takojmë Jade, ajo flet për një dalje nate të pasuksesshme për ngarkesa dhe se ai dëshiron ta përsërisë atë. Vinçi del vullnetar, dhe do të shkojë vetëm, në vend të Bracken, ne largohemi nga dhoma. Lena (mjeku) na takon jashtë derës, na tregon për Bracken dhe jep një detyrë shtesë, gjithashtu mbledhim të gjitha detyrat shtesë në dalje nga dalja e kullës. Në një farë mënyre ne sapo përfunduam detyrat që mund të përballoni, kaloni në atë kryesore dhe vazhdoni.

AJROR MARKESË

Detyra jonë është të kapim ngarkesën këtë natë. Për të filluar, le të ngjitemi në çati dhe të raportojmë në VGM për Breken, dhe gjithashtu të raportojmë për Rais, udhëheqësin e militantëve që përgjojnë antizinin gjatë ditës. Marrim porosi të tjera dhe nisemi për në zonën e pellgut.

Sapo mbërritën në vend, Jade bie në kontakt dhe thotë të presë në strehë derisa ngarkesa të bjerë. Crane sheh ngarkesën afër, ne shkojmë tek ai, ngjitemi në ndërtesë, përmes dritareve. Ne ekzaminojmë trupin e të ndjerit dhe ngjitemi më lart në kuti, rezulton të jetë bosh.

Ne vëzhgojmë se si avioni hedh dy ngarkesa, ne komunikojmë në radio me Jade dhe lëvizim drejt ngarkesës. Ngarkesa e parë është kapur nga banorët e Raisit, pa kontaktuar me ta, nxitojmë për në tjetrën. Fillon të errësohet, Jade na pengon të kalojmë në ngarkesë, por ne vazhdojmë rrugën tonë. Shfaqet një zonë në të cilën ngarkesa drejtohet nga një parashutë në çati dhe e gjen atë. Ne heqim qafe këmbësorët, gjejmë "antizin" dhe kontaktojmë autoritetet.

VGM na shpjegon se ngarkesa duhet të shkatërrohet për të arritur në Rais. Ne e shkatërrojmë ngarkesën, i themi Jade se nuk gjetëm gjë dhe kthehemi në "kullë". Jade paralajmëron se ia vlen të kaloni pa u vënë re, pasi përbindëshat e natës janë zgjuar dhe ne nuk do të mund ta përballojmë betejën me ta. Një çift prej tyre na vënë re dhe ju duhet të fshiheni prej tyre. Ne vrapojmë sa më shumë që të jetë e mundur, kërcejmë mbi ndërtesa, kthehemi nëse është e nevojshme dhe ndezim një llambë UV mbi to. Sapo u larguat nga ndjekja, gjatë rrugës për në "kullë" nënvizoni treguesin e vendndodhjes së "Jumpers" për të shmangur takimin me ta, ata janë shumë të shpejtë dhe të fortë. Ne hyjmë në "Kulla" dhe ngjitemi lart dhe i raportojmë Bracken për dështimin e bastisjes dhe biem dakord që Crane të shkojë në Rais për të mësuar çmimin e "antizinës".

MARRËVESHJE ME RRITJE

Ne komunikojmë me njerëzit, marrim detyra shtesë, nëse ka, dhe dalim jashtë. Pas përfundimit të disa mini-detyrave dhe mbledhjes së furnizimeve, shkojmë në zotërimet e Rais. Përmes kamionit, ne hidhemi në territorin e Rais, trokasim në portë dhe shohim se si një djalë (të cilin e pamë në fillim) na ndalon dhe pranë tij një lloj banditi (me sa duket ky është Rais) plagos një nga repartet e tij. . Ne komunikojmë me të dhe mikun e tij Tahir. Tahiri na dërgon te Karimi, i cili do të na thotë se çfarë duhet të bëjmë për "antizin".

Karim na jep një detyrë: të ngjitemi në kullë dhe të ndezim modulatorët për të përmirësuar komunikimin në territorin e Haranit. Ne largohemi nga territori i Rais dhe nisemi fillimisht në karrocën në urë për të kontaktuar autoritetet. Ne raportojmë se Rais është Sulejmani, na jepen urdhra të mëtejshëm dhe shkojmë në kullën e antenës.

Pas mbërritjes në vend, është e nevojshme të ndizni fuqinë e antenës, çelësi ndodhet në aneksin afër antenës. Ne merremi me banditin ose e çojmë atë në një distancë të gjatë, përpiqemi të hapim portën e zgjatjes, pasi një lloj zombie i mutuar - "Toad" kërcen nga kulla në çati dhe na pështyn mukozë, ne fshihemi pas kamionit. Nuk do të jetë e vështirë ta vrasësh, ai është në gjendje të keqe shëndetësore, por i zoti të sulmojë nga distanca. Ne e heqim qafe atë dhe zombitë e mbetura, hapim portën, ndezim energjinë dhe ngjitemi në kullë. Gjatë rrugës për në kullë, ne rrëmbejmë gjithçka që mundemi. Ne ngjitemi në shkallët dhe tabakatë e kabllove, ne gjithashtu kapim mbi të gjitha parvazet e mundshme për të arritur në panelin e kontrollit. Do të ketë një mumje pranë tij, ne e hedhim atë dhe hapim mburojën, gjithçka brenda rezulton të jetë e gabuar, ne kontaktojmë Karimin dhe shpjegojmë situatën.

Ne zbresim kabllon nga kulla dhe kalojmë në një antenë tjetër, sapo arrijmë në objektiv, shohim që stacioni është i ndezur, dhe ndoshta ka dikush brenda. Ne ngrihemi nga ana tjetër në shkëmb dhe hidhemi nga ajo në antenë, takojmë të ftuarit - Alexei dhe djalin e tij, punëtorët e këtij stacioni. Pasi bisedojmë me ta, ngrihemi në të njëjtën mënyrë si në kullën e parë, aktivizojmë transmetuesin dhe zbresim kabllon dhe kthehemi në bazë në Rais. Me të mbërritur në bazë, Rais na tregon një fiq dhe na dërgon në detyrën tjetër, duke na premtuar tani dy kuti antizine.

Detyra është mbledhja e haraçit nga grupe të vogla të të mbijetuarve, destinacioni i parë është punëtoria e Jafarit. Para se të vizitojmë banorët e saj, ne kontaktojmë VGM, raportojmë për situatën dhe shkojmë në punëtori. Në punëtorinë "e lezetshme" ne komunikojmë me pronarin e punishtes dhe mbledhim haraç.

Pika tjetër e grumbullimit është fshati i peshkimit në lindje, por para kësaj duhet të takoheni me korrierin në tunelin afër fshatit. Rrugës për në tunel na kontakton Breken dhe na thotë sa e vështirë është pa antizin, arrijmë në tunel, futemi në dhomë, shqyrtojmë dhomat. Ne trokasim një derë të palëkundur, pas saj na takon një tjetër mumje e mutuar - "Kamikaze". Është e rrezikshme sepse në shikimin tonë ato bymehen dhe shpërthejnë. Mbulimi i shpërthimit është deri në tre metra, vrasin nga një distancë. Përveç zombive, nuk ka asnjë korrier në dhomë, ne e informojmë Karimin për këtë dhe shkojmë në fshat.

Me të mbërritur në fshat, gjejmë një turmë zombish, fillimisht mbyllim portën, pastaj heqim qafe të gjithë zombitë në territor. Pas pastrimit, fillojmë të kërkojmë një djalë me emrin Gursel, ai do të jetë në pallatin në katin e 2-të. Ne komunikojmë me të, mbledhim haraç, marrim detyra shtesë dhe kalojmë në pikën tjetër të grumbullimit.

Vendi i mbledhjes së haraçit është një vendkalim tragetesh jo shumë larg fshatit të peshkimit. Ne lëvizim në drejtim të pikës në hartë, komunikojmë me atë kryesore, emri i tij është Morgan, mbledhim borxhin dhe kthehemi në Rais.

Në gjysmë të rrugës, Karimi na kontakton, na kërkon të gjejmë çetën e humbur të luftëtarëve të Raisit, nuk ngelet gjë tjetër veçse të vrapojmë në një pikë në hartë. Me të mbërritur, ne kërkojmë disa kufoma. Një nga luftëtarët hap zjarr ndaj nesh nga një mitraloz, ne fshihemi. Ne kërkojmë me kujdes kufomat e tjera, gjejmë një zarf dhe kthehemi në Rais. Aleksey (një burrë në kullën e antenës) na kontakton në radio dhe na kërkon ta ndihmojmë.

Ne i afrohemi Raisit, në vend të dy kutive të premtuara, marrim vetëm pesë kapsula. Rais ofron një detyrë të re, sillni Jade për të luftuar në Pit. Ne refuzojmë, Rais na jep kohë të mendojmë dhe na nxjerr nga baza e tij. Shkojmë në makinë dhe kontaktojmë menaxhmentin tonë, raportojmë dhe shkojmë me "antizinën" në "kullë". Rrugës Alfie na kontakton nga “kulla” dhe na jep një detyrë shtesë.

Me të mbërritur në "kullë", Jade tregon se njëri prej yni është kthyer dhe ka dëmtuar një kat të tërë. Shkojmë në Bracken, shikojmë dramën me pjesëmarrjen e tij, pastaj shkojmë në çati për të komunikuar me VGM. Në çati takojmë një Raheem të dehur, i cili flet për planin e tij për të hedhur në erë folenë e kërcyesve. Ne komunikojmë me menaxhmentin, pastaj flasim me Jade në radio dhe detajet e detyrës tjetër.

Vëllezër dhe motra

Ne largohemi nga ndërtesa dhe shkojmë në pikën e takimit me Jade. Ne takohemi me Jade në makinë dhe shohim se si njerëzit e Rais mbajnë kuti nga shkolla, ndoshta ky është vendi ku ruhet "antizina". Ne shikojmë rezultatin e mëtejshëm të ngjarjeve, si rezultat, Jade largohet pa ne për të kërkuar një nga hyrjet në shkollë. Hyrja matanë rrugës është e mbyllur, ne ngjitemi në shkollë nga çatia, heqim qafe krijesat në çati (kujdes atje kamikaze dhe kalamajtë) dhe futemi brenda.

Në shkollë kërkojmë kuti me “antizin”, kërkojmë gjithçka që takojmë rrugës. Kalojmë dyshemenë, zbresim, shqyrtojmë gjithçka atje. Pas njërës prej dyerve, takojmë luftëtarët e Raisit, njëri prej tyre ndez alarmin dhe na raporton nga altoparlanti. Ballafaqimi me to ilaçi më i mirë nga turma - Koktej Molotov), ​​fik alarmin, një luftëtar tjetër del nga dera, e vret dhe vazhdo. Rrugës shpërthejmë Hyrja kryesore, e rrotullojme neper zyre, aty e heqim qafe edhe banditin. Ne ngjitemi lart, përveç banditëve, takojmë këmbësorë, eliminojmë të gjithë dhe kontrollojmë dhomën. E gjejmë kutinë, por rezulton të jetë pa “antizinë” dhe vazhdojmë kërkimin. Është e nevojshme të zbresim në bodrum, për këtë marrim çelësat në bibliotekë, në dollap me kyç, shkojmë në pikën e kontrollit. Rrugës lëvizim dollapin, zbresim zombitë, zbresim, jo ​​shumë larg derës për në bodrum, një kamikaz pret. Ne e bëjmë atë të shpërthejë, hapim dyert dhe më pas mbyllim ato për të shmangur një luftë me të infektuarit. Kalojmë nëpër bodrum, do të ketë gjithashtu një kamikaze dhe disa zombie, merremi me ta dhe shkojmë në dhomën ku Jade po përpiqet të hapë kutinë. Ne e ndihmojmë të hapet, në vend të "antizinës" gjejmë eksploziv. Ne e detyrojmë Jade të ikë me eksploziv në "kullë", duke shpërqendruar luftëtarët e Rais. Pasi u morëm me ta, largohemi nga shkolla.

Në skenën tjetër shohim sërish një zombi të çuditshëm me flluska të gjelbra, i drejtohemi “kullës”. Në “kullë” ngjitemi në çati për të biseduar me Rahimin për shpërthimin e folesë. Ne e largojmë atë dhe shkojmë te doktor Zera, tregojmë për një mumje të çuditshme.

Pas bisedës, ne komunikojmë me magazinierin, ai do të na thotë se ku t'i gjejmë "vrapuesit" (këto janë zombie me flluska jeshile). Ne presim natën dhe shkojmë për të gjuajtur "vrapuesin", është e lehtë ta mposhtim atë me një hark ose duke hedhur armë. Pas vrasjes, ne vjedhim indin e tij të ADN-së dhe vrapojmë përsëri te Dr. Zera. Gjatë studimit të indeve, mjeku thotë se me ndihmën e ADN-së së “vrapuesit” mund të bëhet një vaksinë, por kjo është në fuqinë e një mjeku tjetër që është në sektorin zero.

Më vonë mësojmë se Rahim dhe Omar donin të hidhnin në erë "folenë", por gjithçka shkoi keq. Shkojmë në mbikalim për t'i gjetur, por gjejmë vetëm trupin e Omarit, me shumë mundësi Rahimi është fshehur në depo. Ne hyjmë në depo, dëgjojmë Rakhimin, ai u fsheh në një nga makinat, ne heqim qafe zombitë rreth nesh dhe çlirojmë Rakhimin. Ai na kërkon të vendosim bomba në "fole", ne zbresim në kanalizime, notojmë dhe dalim te "foleja" e kërcyesve.

Ne futemi në "fole", duke shmangur kontaktin me këmbësorët, pasi kemi pak kohë. Brenda ndërtesës do të ketë një parvaz, ngjitemi në katin e dytë, nëse është e nevojshme, shpëtojmë nga të infektuarit (këto janë zombie që mund të vrapojnë), vendosim një bombë në pikën e treguar dhe kalojmë në atë tjetër. Gjejmë shkallët dhe ngjitemi në katin e sipërm. Më pas lëvizim drejt, nëpër një dhomë pa dysheme, kërcejmë mbi blloqe në tjetrën, pastaj kërkojmë një vend për të vendosur një bombë. Gjatë daljes nga foleja, takojmë një brutal zjarri që depërton në dalje për ne (është më i fortë se zakonisht, sepse pas goditjes mbulon një zonë të madhe dëmtimi), ne nuk shkelim. në betejë me të dhe vrapo më tej në dhomë. Aty zbresim nëpër dyshemenë e shembur, dhe hidhemi nga "foleja", dhe më pas përmes tubave, nga erdhëm. Shikoni si shembet "foleja" dhe kthehuni te Rahim.

Hapim makinën dhe shohim që kolegu ynë parkour është kthyer në një të infektuar, nuk na mbetet gjë tjetër veçse ta vrasim. Ne informojmë Bracken se Rahim ka vdekur dhe kthehemi në kullë. Në kullë, ne flasim me Bracken për vdekjen e Rahimit dhe Jade dëgjon bisedën tonë. Disa sekonda më vonë, dëgjojmë një shpërthim nga traileri i Dr. Zehre dhe tani kemi një mision të ri.

gropë

Vrapojmë në strehën e doktor Zeres, shohim një çetë luftëtarësh të Raisit, njëri prej tyre me automatik, shmangim takimin me të. Ne përpiqemi të heqim qafe secilin një nga një, pastaj vrasim armët e armatosura, të lehta ose koktejet molotov. Ne inspektojmë strehën, por mjeku nuk është këtu, duhet ta shpëtojmë, ndaj shkojmë në selinë e Rais.

Si arritëm atje, ju duhet të gjeni hyrjen në ndërtesë, do të jetë në çati, ne ngjitemi atje përgjatë ballkoneve ose menjëherë në çati - përmes aftësisë për të përdorur "mace". Në çati eliminojmë banditët dhe gjejmë hyrjen në selinë e Rais. Përpara se të zbresësh atje, është më mirë të kesh një aftësi për të vrarë vjedhurazi.

Brenda kontaktojmë me VGM-në për t'i kërkuar ndihmë, por VGM-ja u mbulua dhe tani në "timonin" është Ministria e Mbrojtjes, e cila shkatërron qëllimisht qytetin brenda 48 orëve. Pasi flasim me ta, ne shkojmë në kërkim të një mjeku, hapim dyert e një ashensori të prishur, zbresim në bosht. Hapim përsëri dyert e ashensorit, në dysheme takojmë një nga banditët, merremi me ta dhe vazhdojmë, duke eliminuar pjesën tjetër të banditëve në dysheme. Zbrisim shkallët, në këtë kat eliminojmë banditin, gjejmë mitralozë dhe një pistoletë. Kontaktojmë Breken, raportojmë se në seli nuk ka as mjek dhe as Rais. Bracken thotë se ka një nivel nëntokësor dhe ne zbresim atje. Ne vrasim të gjithë rojet në dysheme, të gjithë do të jenë me armë, kështu që i vrasim të gjithë nga strehimoret armë të vogla dhe kaloni në pikën e kontrollit. Ne e gjejmë doktorin në dhomë, e nxjerrim jashtë, por Rais na ngre një pritë dhe zbulon se doktori ia transferoi "dijen" Jade, dhe më pas njëri nga luftëtarët na rrëzon.

Zgjohemi në një vend të quajtur “Pit”, komunikojmë me Raisin dhe në procesin e komunikimit e godasim. Rais është i tërbuar, na rrëzon dhe vret dy nga luftëtarët e tij. Pastaj hipin në ashensor dhe shikojnë "shfaqjen tonë" në gropë. Një tufë shëtitëse vijnë nga kontejnerët, ne i trajtojmë ato duke përdorur të gjitha mjetet në dispozicion. Pasi vramë të gjithë në arenë, komunikojmë me Raisin, ai hedh hanxhar dhe hedh një enë tjetër në arenë. Një përbindësh i quajtur "shkatërruesi" del nga kontejneri (ka një furnizim të madh shëndetësor, hedh gurë dhe bën vrap kundër armikut, duke shkaktuar dëme të mëdha). Ne përpiqemi ta joshim atë në thumba ose pengesa të tjera në mënyrë që ai të shtangur dhe më pas i shkaktojmë një sërë goditjesh. Ndërsa luftoni me të, vrapuesit e infektuar zbresin në skenë, shpëtojnë prej tyre dhe shkatërruesit. Në fund të betejës, Rais hedh një çantë të ndihmës së parë për ne, merre atë dhe shiko skenën.

Rais na thotë se ai e di që ne jemi agjent i VGM dhe na urdhëron të publikojmë vetë dosjen që kërkojmë në rrjet. Ai nuk ka ndërmend të na lërë gjallë, ndaj ne me lëvizje të ngadalta merremi me rojet dhe i presim dorën Raisit. Ne vrapojmë për të ndihmuar doktorin, por mjeku tashmë është vrarë, nën një breshëri plumbash ikim nga selia e Raisit.

Ne vrapojmë përgjatë pikave të kontrollit, nëpër tuba, duke shmangur një turmë plumbash dhe granatash. Në fund të shtegut, hidhemi në boshtin e ashensorit dhe gjendemi në nivelin e nëndheshëm ku ishim më herët, gjejmë daljen dhe largohemi nga territori.

Jashtë kemi sulme të shpeshta nga një pickim, shkojmë drejt kullës, pasi nuk vrapojmë dot. Gjatë rrugës, ne prerë.

SHPETËTARËT

Ne zgjohemi tashmë në praninë e Bracken. Bracken na tregon për atë që po ndodh, pas kësaj ne lëmë kontejnerin dhe marrim pajisjet tona. Detyra jonë është të gjejmë njerëz që do të na çojnë në "sektorin zero", po kalojmë në një pikë në hartë. Me të mbërritur, ne ngjitemi në ballkon dhe komunikojmë me Senkun, duke pritur që Senku të japë porosi të mëtejshme. Ne duhet të gjejmë një tunel që të çon nga lagjet e varfëra, shkojmë atje.

Në tunel futemi në kanalizim dhe takohemi me “Shpëtimtarët”, njëri prej tyre është Hasani, do të na çojë në “sektorin zero”. Ne ndjekim Hasanin, ai na sjell në hyrje dhe na thotë të shkojmë vetëm. Zbresim në kanalizime, notojmë dhe ndjekim rrugën e shënuar me shigjeta. Pasi arritëm në vend, të mbushur me zombie, ne ngjitemi në strukturat metalike dhe rrëzojmë të gjithë zombitë nga lart, banditin e zjarrfikësit dhe bëjmë rrugën nëpër hekura. Brenda, ne vrasim zombitë dhe ngjitemi në tubacionet e verdha, do të ketë më shumë zombie gjatë rrugës, merremi me ta dhe shkoni në drejtim të shigjetave. Më vonë na pret një pritë e njerëzve të Raisit, zhytemi nën ujë sa më poshtë dhe notojmë në pikën tjetër. Ngrihemi në strukturën metalike dhe merremi me pritën. Shkojmë në shkallë dhe ngjitemi, banditët na presin jashtë, do t'i eliminojmë. Ne komunikojmë me Bracken dhe shkojmë në "sektorin zero"

GJENI NJË SHKENDIJEN

Ne shijojmë pamjen e vendndodhjes së re, kontaktojmë Troy dhe vrapojmë drejt strehës së saj. Duke lëvizur përgjatë kulmeve, ne ngjitemi në kullë, përgjatë strukturave metalike dhe takohemi me Michael, dhe brenda me një djalë me nofkën "Egghead" dhe Troy - një vajzë që do të ndihmojë në gjetjen e Jade. Ne komunikojmë me Jade në radio dhe flasim për veten tonë.

ARSIMI I LARTË

Ne mësojmë nga Troy se ajo ishte e fundit në universitet dhe shkoi atje. Ne ecim përgjatë kulmeve dhe flasim me rojen. Në universitet, ne flasim me Fadin dhe zbulojmë se Jade ka shkuar në një drejtim të panjohur.

Ne largohemi nga universiteti, Troy na kontakton në radio dhe thotë se "djaloshi i mençur" ka hakuar rrjetin dhe Crane duhet të shohë diçka. Kthehemi në Trojë, ajo na tregon një video që flet për shkatërrimin e Haranit në së shpejti. Troy ka një ide dhe është detyra e saj e radhës.

FYTYRA E ZJARRIT

Na tha Troy plani i ri, është e nevojshme të vërtetohet se ka ende të mbijetuar në Haran, përkatësisht, t'i vënë zjarrin mbishkrimit në njërën prej ndërtesave. Së pari ju duhet të gjeni Michael në kanalizime, ne shkojmë atje. Rrugës do të ketë një bandë këmbësorë, duke i injoruar ata, ne hidhemi në kanalizim, notojmë dhe futemi brenda. Ne nuk kalojmë nëpër këmbësorët, por biem në dysheme dhe notojmë nëpër to. Ne notojmë në një nga kanalet dhe ndjekim në pikën e kontrollit. Gjatë rrugës ka një sulm, dhe në dhomën tjetër takojmë Michael.

Pasi bisedoi me të, Majkëlli na kërkon të vendosim disa lëndë shpërthyese në tubacionet e gazit. Marrim eksplozivët, hapim derën dhe ngjitemi në katin e dhjetë. Së pari, duhet të vendosim eksploziv në dhomat 105 dhe 106. Ne ngjitemi në katin e dhjetë përmes një vrime në tavan, në dysheme kemi të bëjmë me zombie (shënuesit do ta thjeshtojnë këtë detyrë, por kini kujdes me ta). Ne shkatërrojmë zombitë në dhoma, mbjellim eksploziv dhe ngjitemi në katin e trembëdhjetë. Për ta bërë këtë, ne kalojmë në shkallët dhe ngjitemi në katin e dymbëdhjetë. Ne merremi me zombies, në njërën nga dhomat do të ketë një vrimë në tavan, e ngjitemi në katin e trembëdhjetë. Në dysheme, eliminojmë zombitë dhe shkojmë në dhomën 134, ajo do të ketë një mumje unike të maskuar si një foshnjë "ulëritës", e cila tërheq zombitë me britma dhe sulmon me një valë zanore. Ne e zbresim atë nga armët e vogla dhe pjesën tjetër të zombies që ai thirri. Kalojmë në dhomën 134 dhe e vendosim lëndën plasëse në sobën e gazit dhe më pas në dhomën 137.

Pas ngarkimit të predhave, Michael kontakton, i cili thotë se dikush po e thyen atë dhe se detyra duhet të përfundojë sa më shpejt që të jetë e mundur. Ne zbresim, marrim detonatorin dhe dalim jashtë për të shpërthyer eksplozivin. Në ndërtesë mund të shihni skicat e fytyrës së një burri, por më pas një avion luftarak fluturon dhe shkatërron ndërtesën.

VEND TAKIMI

Duke parë se çfarë bëri Crane, Jade e beson atë, por pas shpërthimit të ndërtesës, ai kërkon të kontaktojë VGM. Komunikimi me VGM ka humbur, por "Clever" di si t'i kontaktojë ata, ne organizojmë një takim me Jade, ajo dërgon koordinatat.

Ne shkojmë atje, ngjitemi në dritare, hapim derën, por Jade nuk është këtu. Shikoni mbishkrimin në mur, kontaktoni Trojën dhe lëvizni në muze.

MUZEU

Ne shkojmë në kërkim të Jade në muze, atje gjejmë kujdestarin - Tarik. Ai ndan me ne informacionin se ka një hyrje sekrete nën ujë, po shkojmë atje. Sapo arritëm në hyrje, zhytemi dhe notojmë në pikën e kontrollit. Ne lëmë ujin, Troy na njofton se ky muze është selia kryesore e Rais dhe duhet të nxitojmë që asgjë të mos i ndodhë Jade. Depërtojmë brenda kalasë dhe notojmë në pikat e kontrollit derisa të arrijmë në Rais. Rais nuk ka ndërmend të lëshojë Jade dhe na lëshon luftëtarët e tij, ne i ndërpresim të gjithë, me ndihmën e një pushke dhe një pistolete.

Pasi vramë të gjithë, ngjitemi lart, vrasim të gjithë shëtitësit dhe futemi brenda në muze. Rais ka të gjitha kërkimet e Dr. Zere, dhe ne mësojmë se ai gjithmonë na dëgjonte dhe kështu na kuptonte.

Ne luftojmë me Jade kundër mutantëve, pas kësaj zbulojmë se ajo është e infektuar, Rais-it i jepet vetëm një dozë ode "antizin", ia kalojmë Jade-së, ajo ikën diku dhe ne kemi një atak. Në këtë gjendje, ne ndjekim Jade, duke u ngjitur mbi pengesa, më pas gjejmë Jade në shtëpi dhe ajo, tashmë e infektuar, na sulmon dhe përpiqet të injektojë një dozë antizine. Së shpejti e kuptojmë se gjithçka ishte një defekt dhe Jade na mbron nga luftëtarët e Rais, por në fund ajo sulmon Crane dhe ne e vrasim atë (ajo u infektua).

Rais e udhëzon Tahirin të na vrasë dhe ne e angazhojmë atë në luftim duke përdorur aftësitë tona luftarake. Pasi u vra, marrim hanxhar dhe dokumentet e doktor Zeres, pas kësaj i presim kokën Tahirit (sepse na rrahu mirë në fillim të lojës) dhe dalim nga muzeu. Po shkojmë në Trojë, kur takohemi, ajo na jep një pajisje për të përforcuar sinjalin në pikën më të lartë të qytetit. Dhe kjo është detyra jonë e radhës.

NE AJER

I drejtohemi direkut të radios përgjatë kulmeve dhe më pas zbresim në kanalizime. Hyjmë në kanalizime dhe vrapojmë në pikën e kontrollit, në njërën nga dhomat do të ketë një bërtitës, ia trokasim trurin nga armët e vogla. Turmat e të infektuarve marrin rrugën, ne i eliminojmë dhe takojmë shkatërruesin që thyen murin. Nuk e prekim, vrapojmë më tej, hapim kapakun e kanalizimeve, me ndihmën e një valvule dhe kalojmë nëpër kanalet e kanalizimeve. Kalamajtë na pengojnë, i eliminojmë dhe ngjitemi në strukturat e rrënuara. Ne ngjitemi shkallët dhe në katin tjetër përballemi me zombitë e infektuara. Ne ngjitemi më shumë kate dhe dalim jashtë, zhytemi në ujë, notojmë nëpër liqen dhe shkojmë në breg, kontaktojmë "djaloshin e mençur", ai thotë se duhet të gjesh një kartë në një nga kontejnerët.

Ne ngrihemi përgjatë sipërfaqes shkëmbore lart dhe futemi në territorin e kullës së radios. Ka shumë këmbësorë dhe shkatërrues në territor, ne i vrasim ata dhe fillojmë të kërkojmë për kartën. Në kontejnerët në të majtë prej nesh gjejmë kufomën dhe marrim kartën.

Vrapojmë në termocentral, hapim dyert, në territor eliminojmë kalamajtë dhe golashënuesit, si dhe të infektuarit. Hyjmë në dhomë me ndihmën e kartës dhe aty ndezim transformatorin. Tani duhet të ndizni panelin e kontrollit, në ndërtesën tjetër, ne po lëvizim atje. Pas ndezjes së panelit të kontrollit, ngjitemi në kullë për të instaluar amplifikatorin.

Ne ngjitemi lart në kullë, si më poshtë, zgjedhim se ku të kërcejmë dhe instalojmë një "përforcues sinjali" në krye derisa qyteti të shkatërrohet. Crane transmeton në radio se ka ende të mbijetuar në qytet dhe se ata kanë nevojë për ndihmë. Ne kemi kohë, dhe VGM na kontakton, komunikojmë me ta dhe zbresim kabllon, dhe më pas kalojmë përmes tunelit në "sektorin zero"

KLINIKA

Pasi në "sektorin zero", i drejtohemi Dr. Camden, atij i duhen mostrat e indeve Zere në mënyrë që të zbatojë zhvillimin e një vaksine të bazuar në kërkimin e Zere. Do të ketë shumë zombie në hyrje të klinikës, ne kalojmë nëpër to dhe rrëshqasim nëpër portën gjysmë të hapur. Brenda merremi me banditët, thërrasim ashensorin dhe zbresim.

Hapim me dorë dyert e ashensorit dhe shkojmë te dyert që të çojnë në korridorin kryesor. Camden, thotë se dera është e bllokuar, është e nevojshme të aktivizohet çelësi në dhomën e sigurisë. Shkojmë atje përmes boshtit të ventilimit, hapim dyert dhe marrim kartën e çelësit.

Ne kalojmë përmes korridorit në laborator në të majtë. Qasja në laborator mund të bëhet vetëm përmes një dhome të dezinfektuar, për këtë ju duhet të filloni procesin e dezinfektimit. Për të filluar, është e nevojshme të ndizni gjeneratorët që ndodhen në zonën e zyrës. Camden hap derën e krahut për ne, ne kalojmë nëpër këmbësorët në boshtin e ventilimit dhe më pas përgjatë strukturave metalike në dhomën e ruajtjes. AT depo nisim pirunët për të mbërritur në dhomën e motorit. Në dhomën e motorit, ne ndezim gjeneratorët dhe kthehemi prapa.

Ne fillojmë procesin e higjienës, vëzhgojmë se si shëtitësit vdesin dhe futemi brenda. Ne i japim kampione Camden-it dhe vëzhgojmë procesin e krijimit të një vaksine. Më pas, vrapojmë në ashensor dhe dalim nga klinika për të komunikuar me VGM. Ne ngjitemi në çati, komunikojmë me Troin, më pas kontaktojmë VGM-në, por Rais bie në kontakt. Rais thotë se falë të dhënave kërkimore të Zere, ai bëri një marrëveshje me VGM dhe së shpejti një helikopter do të fluturojë për të. Pas bisedës vrapojmë drejt territorit të Raisit.

EVAKUIMI

Qëllimi ynë është të luftojmë Raisin në çatinë e selisë së tij, shkojmë në pikën e kontrollit dhe më pas zbresim në kanalizime dhe kthehemi përsëri në lagjet e varfëra.

Vrapojmë në zotërimet e Rais, futemi brenda, kemi sulm të të infektuarve, gjatë një sulmi, ngjitemi shkallëve. Hyjmë në dhomë, shohim një tufë zombish, komunikojmë me Rais dhe vrapojmë drejt tij, përmes një tufe zombish. Gjatë lëvizjes, ne përdorim pako shpërthyese për të shpërqendruar shumicën e zombive. Në tunel bëjmë të njëjtën gjë, zbresim kabllon, duke injoruar këmbësorët poshtë, hidhemi në shkallët dhe dalim nga kanalizimi.

Ne vrapojmë përgjatë pikave të kontrollit, ngjitemi lart, futemi në ashensor dhe e gjejmë veten në çati. Bëjmë rrugën nëpër kate dhe takojmë Karimin e plagosur, ai thotë se Rais i ka tradhtuar të gjithë dhe se njëra nga shtigjet është e minuar. Ne shkojmë nga ana tjetër, hidhemi te vinçi, te qeset e plehrave. Ne vrapojmë përsëri në ndërtesë, ngjitemi nja dy kate dhe ngjitemi në vinçin e ndërtimit. Mbi të ngrihemi lart përgjatë shigjetës, vrapojmë dhe hidhemi në ndërtesën fqinje. Përmes strukturave metalike dhe parvazeve të ndërtesave, më në fund arrijmë në çati.

Ne shikojmë skenën përfundimtare me Rais dhe shtypim tastet kur është e nevojshme në ekran. Pas përfundimit, Rais vdes, një helikopter fluturon lart dhe Crane vendos të mos japë të dhënat e vaksinës VGM dhe parashtron kushtet e tij: ai do të japë vaksinën kur ta shohë të arsyeshme. Helikopteri fluturon larg, dhe ne qëndrojmë, ndërsa Camden na kontakton dhe na thotë se vaksinat mund të bëhen, por duhen të dhënat që ka tani Crane, këtu përfundon loja.

dhe PC duke filluar nga 27 janari 2015. Lojtarët australianë do të jenë në gjendje ta shkarkojnë ose blejnë lojën më 28 janar 2015, ndërsa Evropa dhe Japonia do të tërheqin kufirin në lançimin e lojës më 30 janar 2015.

Në Dying Light, lojtarët marrin rolin e Kyle Crane (Roger Craig Smith), një operativ i fshehtë për WGM. Ai dërgohet në qytetin e izoluar turk të Harranit për të mbledhur informacion rreth shpërthimit dhe për të parë nëse mund të bëhet ndonjë gjë.

Lojtarët që hyjnë në botën e Dying Light duhet të jenë gati për sfidën pasi do t'u duhet të përmirësohen si në luftim ashtu edhe në vrapim të lirë për t'i mbijetuar ditëve të vështira dhe netëve të frikshme. Duke fituar përvojë dhe duke zhvilluar aftësi në tre kategori të rëndësishme, lojtarët rrisin shanset e Z. Crane për të mbijetuar, gjë që është thelbësore nëse ata shpresojnë të mposhtin armiqtë dhe të ndihmojnë të mbijetuarit me mendje të njëjtë.

Për të filluar, hidhini një sy disa nga këshillat që ne ofrojmë. Për t'i formuluar ato, na u desh të kalonim shumë momente të frikshme (si dhe disa vdekje). Përdorni ato për të shmangur gabimet tona.

  1. Fitnesi dhe qëndrueshmëria nuk janë e njëjta gjë. Fitnesi i referohet sa qëndrueshmëri keni kur vraponi pa pagesë, ndërsa Qëndrueshmëria është se sa shumë Kyle lodhet gjatë një zënke. Nëse Kyle është i ulët në qëndrueshmëri, lojtari gjithmonë mund të ikë, pasi Fitness është një parametër krejtësisht i veçantë.
  2. Zonat e sigurta do të shfaqen në hartë si shtëpi të gjelbërta ose të kuqe, megjithëse vetë ndërtesat duken ndryshe. Nëse ikona në hartë është e kuqe, lojtarët duhet të pastrojnë dhe të zotërojnë zonën, duke e kthyer ikonën në të gjelbër. E gjelbër do të thotë se keni mbaruar.
  3. Kyle Crane mund të fitojë pikë aftësie në tre kategori, përkatësisht mbijetesën, shkathtësinë dhe forcën. Nivelimi i mbijetesës përfundimisht do t'ju lejojë të blini armë zjarri, Shkathtësia dhe Forca janë të lidhura me Trajnimin dhe Qëndrueshmërinë, përkatësisht.
  4. Pompimi i një aftësie të caktuar kryhet duke marrë pjesë në një aktivitet të lidhur. Për shembull, një freerun i suksesshëm do të ndihmojë në rritjen e nivelit të shkathtësisë, dhe lufta me të infektuarit do të ndihmojë në rritjen e forcës.
  5. Nivelimi i shkathtësisë është një nga detyrat më të vështira në lojë, por mund të bëhet më e lehtë duke marrë pjesë qëllimisht në ndjekjet e natës. Një aktivitet i frikshëm, por që mund t'ju japë një nxitje të madhe në përvojë. Më i forti mbijeton.
  6. Pas dyerve të mbyllura do të ketë vendet më të mira për të kërkuar pre, kjo përfshin gjithashtu mjetet e ndihmës të mbetura rreth Harranit. Lojtarët mund të krijojnë kapëse kyçe ose të vizitojnë tregtarët në Kullë dhe të shohin nëse kanë disa në magazinë.
  7. Ndërsa errësira zbret në Harran, lojtarët duhet të shqetësohen për armiq shumë më të frikshëm si Viralët dhe Elusives. Fikni elektrik dore të Kyle, shikoni hartën për të dalluar këta armiq dhe për të shmangur zonat e tyre të zbulimit.

Lojtarët mund të jenë të qetë duke ditur se me shumë mundësi nuk do të hahen të gjallë në misionin e parë të lojës. Formati i tutorialit do ta ndihmojë Kyle-n të mësojë se si të funksionojë pa pagesë, si dhe të prezantojë crafting bazë dhe NPC të ndryshme në Tower.


Misioni i dytë është gjithashtu në natyrën e trajnimit, por shumë më tepër i ngjan testimit në terren sesa afatit të mëparshëm. Lojtarët do të duhet të ngrenë kurthe në përgatitje për misionin e natës, me fazat pasuese që prezantojnë zotin Hammer.


Stërvitja përfundon në misionin e tretë të lojës, kur Crane dërgohet për të tërhequr Antizin, i cili u hodh nga një avion. Por, si zakonisht, gjithçka shkon keq dhe përfundon me një ndjekje nate nëpër një qytet të errët.


Asgjë që është arritur deri më tani nuk do të përgatisë lojtarët për këtë mision. Është e gjatë, mund të zgjasë një orë ose më shumë, dhe kundërshtarë të rinj shfaqen këtu në formën e Deadmen dhe Toads. Nga ana tjetër shfaqen edhe armë zjarri.


Ashtu si ai i mëparshmi, ky është një mision vrapimi, megjithëse falë veprimit, gjithçka shkon mjaft shpejt. Është gjithashtu hera e parë që lojtarët do të shikojnë mirë Defector - deri tani më pak frikësuesi i të vdekurve në Dying Light.


Është një mision i mbushur me aksion që do ta shohë Kyle Crane të përballet me një nga sfidat e tij më të vështira deri më sot. Gjeni rrugën tuaj për në Harrison, më pas mbijetoni në Arenë për të filluar një luftë me Shkatërruesin. Ne kemi një truk për të ndihmuar në mposhtjen e këtij përbindëshi të rikthyer në jetë.


Pas misioneve mjaft të gjata, lojtarët do të duhet të përballen me disa detyra të shkurtra për të shkuar në pjesën tjetër të lojës. Këtë herë, Crane po përpiqet të arrijë sektorin 0, por Rais është diku afër dhe do të përpiqet të ndërhyjë në rastin e parë.


Një mision i shkurtër, por lojtarëve u jepet mundësia për të eksploruar një zonë të re dhe për të përfunduar disa nga kërkimet dhe aventurat anësore. Në fund, Crane arrin në kulla, ku do të prezantohet me Trojën.


“Arsimi i Lartë” shënon fundin e misioneve të shkurtra. Crane duhet të gjurmojë dhe të flasë me Jade, dhe gjatë rrugës, ne do t'u tregojmë lojtarëve një truk të lezetshëm kamuflimi të zorrëve të zombit.


Ju mund të keni menduar se përbindëshat dukeshin të frikshëm në Dying Light, por ky mision sjell nivelin e neverisë dhe tmerrit në nivel i ri. Njihuni me fëmijët zombie.


Fundi i lojës po afrohet dhe ky mision sheh një ndryshim kursi nga armiqtë e zombit në armiqtë e njeriut. Dhe kjo do të thotë se zotit Crane thjesht duhet të përdorë armë zjarri.


Kyle Crane do të vihet në provë në këtë mision, pasi do t'i duhet të përballet me disa Shkatërrues. Por ne kemi disa këshilla se si t'i ndihmojmë lojtarët të rrëzojnë këta djem të mëdhenj, edhe me armë përleshjeje.


Për ata që dinë se ku të shkojnë, ky mision mund të përfundojë shumë shpejt. Për fat të mirë, ne e dimë saktësisht se ku të shkojmë dhe çfarë të bëjmë. Na besoni dhe ju do ta kaloni kapitullin me laboratorin e Dr. Camden në kohën më të shkurtër të mundshme.


Misioni i fundit nuk është veçanërisht i vështirë, por ka ende një ngjitje me të cilën duhet të ndërhyni, si dhe beteja përfundimtare me Rais.