Kalaja e kalimit Fallout 4. Kërkimi “Ribashkim. Takimi me Kellogg dhe vrasja e tij

Në kuadër të këtij artikulli, ne do të shqyrtojmë kalimin e Fort Hagen Fallout 4, ose i njohur më mirë si kërkimi i Reunion: ne japim këshilla të dobishme, taktikat e zhvillimit të luftimeve me armiqtë dhe shumë më tepër.

Si të mos tatoheni në fazën e parë të kërkimit

Për t'u takuar me antagonistin e quajtur Kellogg, i cili vrau gruan dhe fëmijët e personazhit kryesor, ju duhet të hakoni një mori terminalesh dhe të mposhtni një bandë të tërë sintetike që ruanin zuzarin. Ne ju rekomandojmë të merrni një partner Nick Valentine - sinteti do të bëhet asistent pas përfundimit të misionit të Zbulesës.

Kellogg është i zoti për t'u fshehur, por jo i zoti në mbulimin e gjurmëve të tij - gjatë rrugës ai shpërndan vazhdimisht bishta cigaresh, shishe alkooli dhe shumë më tepër. Për të gjetur të dhëna të majta, merrni një qen me vete - aroma e tij do t'ju ndihmojë shumë për këtë. Siç e keni kuptuar tashmë, vendndodhja përfundimtare në Fallout 4, ku fshihet zuzari, do të jetë Fort Hagen.

Për të arritur në fortesë, duhet të shkoni përgjatë shinave hekurudhore, të zbrisni në nënkalim dhe të kaloni pyllin e dendur, i cili është i mbushur me shumë rreziqe. Ju do të ndiqeni nga mushkonjat, minjtë e maceve, qentë e tërbuar dhe fantazmat që duan të shijojnë mishin e njeriut. Luftimi i tyre nuk është i ndërlikuar, krahasuar me atë që duhet të bëni pas një kohe.

Arritëm në fortesë - çfarë të bëjmë më pas?

Kur të shihni më në fund Fort Hagen në Fallout 4, do të kuptoni se gjëja më e vështirë është përpara - struktura është një kështjellë pothuajse e pathyeshme, në të cilën është e vështirë të futesh. Është i rrethuar nga sintetikë si jashtë ashtu edhe brenda, dhe në çati janë instaluar frëngji.

Pra, ju keni disa opsione për të depërtuar në fortesë:

  1. Kaloni nëpër çati
  2. Shkoni nën tokë, përmes një autostrade të braktisur

Nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja manovruese, atëherë mund të ngjiteni nëpër çati - frëngjitë godasin me dhimbje, por mekanizmi i tyre është shumë i ngadaltë dhe ata nuk qëllojnë me saktësi. Përndryshe, ju duhet të kaloni nëpër tavanin nëntokësor, por në këtë rast rrezikoni të hani nga banorët e uritur të shkretëtirës.

Duke hyrë në kompleks, sintetika do t'ju sulmojë menjëherë, duke e mposhtur të cilën, do të gjeni një bandë të tërë sendesh të dobishme: armë moderne, komplete të ndihmës së parë, kola bërthamore dhe shumë më tepër - mblidhni gjithçka që e konsideroni të vlefshme. Në dhomën kryesore të fortesës, Kellogg do t'ju presë me robotët e tij.

Përmblidhni

Duke përmbledhur, ia vlen të thuhet se kalimi i Fort Hagen Fallout 4 nuk është aq i lehtë sa mund t'ju duket. Mund të duhet pak kohë për të arritur në destinacionin tuaj dhe më pas për të depërtuar në fortesë, dhe për luftën me Kellogg do t'ju duhet të përdorni të gjitha aftësitë dhe aftësitë tuaja. Paç fat!

Në Fallout 4, Fort Hagen nuk është vetëm një vend për eksplorim, por edhe një vend histori ku lojtari do të kalojë shumë kohë. Fort Hagen ndodhet në qendër të perëndimit të Commonwealth dhe Dogmeat, një shoqërues besnik i protagonistit, do t'ju ndihmojë të arrini atje.

Për të gjetur bazën e Fort Hagen në Fallout 4, pjata satelitore do të shërbejë si një udhëzues i shkëlqyer. Një strukturë e tillë do të jetë qartë e dukshme nga larg, kështu që nuk do të ketë probleme për të gjetur Fort.

Sepse Hyrja kryesore pas një studimi të kujdesshëm, rezulton të jetë e mbushur me beton dhe thasë me rërë, atëherë ka vetëm dy mënyra për të arritur në Fort Hagen në Fallout 4.

Metoda e parë bazohet në depërtimin në ndërtesë duke përdorur kapakun, i cili ndodhet në çati. Mund ta arrini nëse shkoni rreth ndërtesës në të djathtë dhe ngjiteni në çati.

Mënyra e dytë e hyrjes në ndërtesë është duke përdorur parkingun nëntokësor. Parkingu ndodhet në anën e majtë të hyrjes kryesore.

Fort Hagen në Fallout 4 është një vend mjaft i varfër, pasi nuk ka shumë për të përfituar prej andej.

Në dhomat e Kalasë mund të gjeni ilaçe, armë, kapele, Nuka-Cola dhe revista me bonus. Nëse kaloni rrugën për në Fort përmes kapakut në çati, atëherë, duke u kthyer në kuzhinë, mund të gjeni revistën "Pistoles and Bullets", e cila jep një bonus armë zjarri në masën 5% për dëme kritike.

Ka një terminal në katin përdhes që mundëson akses në dollapin e furnizimit. Mos harroni për kutitë e mëdha jeshile që ruajnë municione të ndryshme.

Gjithashtu, gjatë studimit mund të gjeni në arsenal "Fat Man" me një ngarkesë mini-bërthamore, kukullën "Energy Weapon" në kuzhinën e dhomës së ngrënies dhe disa revista në dhoma të ndryshme. Kërkimi i Fort Hagen në Fallout 4 do të jetë interesant.

Pasi të keni kërkuar Fort Hagen në Fallout 4, mund të filloni të përfundoni detyrat që lidhen me këtë vend.

Detyra kryesore që duhet përfunduar me të mbërritur në Fort është "Ribashkimi", ku personazhi kryesor do të duhet të gjejë rrëmbyesin e fëmijës së tij dhe të hakmerret për vdekjen e bashkëshortes së tij.

Falë Dog, i cili sulmoi gjurmët e Kellogg, protagonisti do të gjejë shumë të dhëna dhe të dhëna që përfundimisht do ta çojnë protagonistin në Fort Hagen.

Pasi të kapërcejë kurthet dhe sulmet e kundërshtarëve, personazhi kryesor do të takohet me atë që solli kaos në jetën e protagonistit. Pasi të bisedoni me Kellogg, mund të kuptoni se nuk do të ketë zgjidhje paqësore të situatës, kështu që duhet të përgatiteni për një luftë. Pas vdekjes së tij, ju mund të merrni një pistoletë Kellogg nga kufoma - një revole unike me saktësi të mirë. Dhe pranë terminalit Kellogg është revista RobCo Fun.

Kërkimi i dytë që lidhet me Fort Hagen në Fallout 4 është "Udhëtimi i fundit i Costition". Për të përfunduar këtë detyrë, do t'ju nevojiten kushineta, të cilat ndodhen në Fort. Pas gjetjes së objektit të dëshiruar, turbopompa në anije, e cila nevojitet gjatë misionit, do të vijë në gjendje pune.

Armiqtë në vendndodhje

Së pari, personazhi kryesor do të duhet të përballet me frëngjitë që janë ngritur për të mbrojtur objektin nga jashtë. Frëngjitë nuk janë veçanërisht të sakta, kështu që ekzistojnë dy mënyra për t'i neutralizuar ato. Mënyra e parë është që thjesht t'i qëlloni nga larg, dhe mënyra e dytë është të përdorni terminalin dhe të çaktivizoni frëngjitë.

Kurthe elektrike që ndodhen në tavan dhe në muret brenda ndërtesës do të shkaktojnë probleme, ndaj ia vlen t'i çarmatosni.

Gjithashtu, lojtari do të duhet të merret me idenë e Institutit - sintet luftarake. Niveli i makinave humanoid do të jetë i njëjtë me nivelin e lojtarit. Kjo do të thotë, nëse një lojtar vjen në një vend që është në nivelin 40, atëherë mund të shfaqen edhe kundërshtarë legjendarë. Fallen Synths mund të përdoren për të marrë armët dhe municionet e avancuara të Institutit.

Protectron do të ndihmojë në luftën kundër makinave sintetike nëse e aktivizoni atë përmes terminalit dhe aktivizoni modalitetin e rojes.

Më parë, ju dhe detektivi Valentine kontrolluat banesën e Kellogg, mafiozit që rrëmbeu Sean. Nëse jeni gati të shkoni më tej, thjesht ndiqni Dogmeat, aroma e të cilit do t'ju çojë shpejt tek ai.


Në gjurmët e Kellogg

Dilni nga qyteti. Së pari, qeni i deleve do t'ju çojë në treg, pastaj në periferi të qytetit të Diamantit. Pas pak, më në fund do të largoheni nga “Perla e mbeturinave” dhe do të futeni në fushat e hapura.

Së shpejti qeni do të leh, duke ju njoftuar për gjetjen e tij. Shkoni tek ajo dhe merrni një puro të re të shtrirë në tavëll. Pastaj Dogmeat do të drejtohet drejt shinave hekurudhore dhe pranë mbetjeve të kafshëve, një tufë minjsh nishanësh do t'ju sulmojnë.

Jini të përgatitur që gjatë gjithë udhëtimit duhet të merreni me armiq mutant. Në nivelin e Mbijetesës, edhe një betejë e thjeshtë mund të përfundojë shpejt me vdekje, ndaj duhet të jeni të kujdesshëm.

Pas disa grindjeve, Dogmeat do të ndalet përsëri, duke ju lehur për një gjetje të re. Veprimi do të zhvillohet në kasolle, dhe vetë qeni do të qëndrojë nën derë. Në të djathtë në pasazh do të hasni gjurmë të një beteje, siç tregohet nga njollat ​​e shumta të gjakut, fashat e kuqe dhe trupat e sulmuesve.

Fashat e përgjakshme të varura në tub me shumë gjasa i përkasin Kellogg-ut i cili ka rrëmbyer plumbin. Merrni ato dhe kërkimi do të vazhdojë. Më pas, mos harroni të merrni gjërat nga kufomat, sepse disa stimulues, municion dhe armë nuk janë kurrë të tepërta. Pas kësaj, ngjitni shkallët dhe prisni që qentë e egër të sulmojnë. Pastaj klikoni qenin dhe ecni përpara.

Do të hasni në një pemë të rënë, pranë së cilës jeton një kafshë e tmerrshme dhe e madhe, që i ngjan paksa një ariu. Ky është një xhuxh yao-gai që mund të përballojë një sasi të madhe dëmtimi, kështu që përgatituni të djersitni shumë.

Kur nivel të lartë vështirësi, është mirë të ngjitesh në një trung peme dhe të qëllosh kafshën prej andej. Arma juaj më e fuqishme dhe goditjet me kokë të drejtuara mirë do t'ju ndihmojnë. Së pari, ia vlen të hidhet një koktej molotov në mutant, i cili shkakton dëme të konsiderueshme nga zjarri.

Pse duhet të shpenzoni arma më e mirë nëse jeni ulur në një pemë në siguri të plotë? Por për shkak se gjatë betejës me yao-gai, do të shfaqen këlyshë mushkonjë, duke pështyrë helm nga larg. Edhe një pemë nuk do t'ju shpëtojë këtu.

Kthehuni te Dog kur të keni mbaruar me luftën. Qeni do të shkojë drejt stacionit, ku katër super mutant do t'ju sulmojnë. Vritini ata dhe ngjituni në ndërtesë. Pasi të jeni brenda, gjëja e parë që duhet të bëni është të shikoni në bodrum dhe të mblidhni sende të vlefshme. Ka mbulesa, forca të blinduara dhe lloj-lloj mbeturinash. Pastaj rifilloni udhëtimin tuaj.

Qeni do t'ju çojë në veri, por së shpejti do të devijojë në një kasolle të vogël në anën e djathtë të shtegut. Ekziston edhe një vagon portokalli, ndaj mos e humbisni. Hyni në kasolle dhe zbritni shkallët në të djathtë. Hapni me kujdes dhe mos u përplasni me sinjalizimin nga kutitë. Çarmatosni kurthin dhe vazhdoni poshtë tunelit të shkurtër. Një tjetër kontrolloni pikën kërkimi do të shpallet nga lehja e Qenit.

Shkoni te kafsha në fund të tunelit dhe merrni shishen në tavolinë - kjo është një tjetër dëshmi. Pas kësaj, qeni do të kapë përsëri gjurmët e Kellogg dhe do të nxitojë në urë.

Vlen të lëvizni me kujdes përgjatë urës nëse keni frikë nga një sulm i papritur nga fantazmat. Kaloni urën dhe kthehuni djathtas, menjëherë pas qenit. Do t'ju çojë në rrënojat e robotit, të shtrirë pikërisht në rrugë.

Jo shumë larg tyre, pranë një peme, shtrihet një armë sulmi e verdhë plot me mbeturina të ndryshme. Pranë tij është një çantë e ndihmës së parë me një stimulues dhe një kuti me një antiradin dhe një koktej molotov. Kthehuni te rrënojat dhe aktivizojeni për të dëgjuar një histori të shkurtër.

Duke rifilluar rrugën, pas një kohe do të hasni një tjetër super mutant. Përbindëshi pëlqen të hedhë përzierje ndezëse, kështu që mbyllni distancën sa më shpejt që të jetë e mundur. Përdorni një armë gjahu ose diçka me fuqi zjarri të ngjashme, atëherë beteja nuk do të zvarritet.

Rruga e mëtejshme do të kalojë pa ndryshime deri në degëzim. Atje ktheni djathtas dhe vazhdoni në veri derisa qeni juaj të kthehet në perëndim mbi kodrat. Pak më shumë shkretëtirë dhe së shpejti do të hasni në një gardh të ndryshkur. Kërkoni për gjurmë të Kellogg dhe gjeni fasha të përgjakshme në gardh.


Për të hyrë në ndërtesë, ju duhet të shkoni rreth saj. Hapni afër mureve të fortesës, përndryshe frëngjitë automatike do t'ju bëjnë gjëegjëzë. Nga ky moment, deri në shtegun tjetër, ia vlen të aktivizoni modalitetin e fshehtë dhe fjalë për fjalë të mos ngjiteni në mure nëse nuk doni të humbni municion shtesë. Kur të ngjiteni në çatinë e ndërtesës, hapni kapakun(at) e zezë dhe zbritni.

Bëhuni gati për t'u pritur ngrohtësisht në hyrje. Synths janë të armatosur me armë lazer, dëmtimi i energjisë i të cilave depërton në pjesën më të madhe të armaturës së lojës.

Armatura e fuqisë, ose pajisjet me rezistencë ndaj energjisë elektrike (ikona e rrufesë), do të vijnë në ndihmë këtu. Granatat ose topat me një shkallë të mirë zjarri do të ndihmojnë mirë kundër vetë armiqve.

Pasi të jeni përballur me kundërshtarët, hyni në kuzhinë. Merrni revistën Pistols and Bullets nga tavolina, duke rritur dëmin kritik me 5%. Si zakonisht, pastroni të gjitha mbeturinat në dhomë dhe më pas shikoni në banjë, ku janë ilaçet.

Pasi të bëni të njëjtën gjë me pjesën tjetër të dhomave, gjeni një dhomë me një vrimë në dysheme. Më pas kaloni nëpër derë, zbritni shkallët dhe hapni terminalin që aktivizon Proteteron.

Në katin tjetër, përsëri do t'ju duhet të luftoni sintet dhe frëngjitë. Fshihuni pas kolonave dhe qëlloni të gjithë një nga një, ose çaktivizoni frëngjitë përmes terminalit në qendër të dhomës, i cili gjithashtu hap derën sekrete të kasafortës. Mbani në mend se hapja e terminalit kërkon një aftësi shumë të lartë për hakerimin e kompjuterit. Pastaj telefononi ashensorin dhe zbritni.

Duke lëvizur përgjatë korridorit, mos e humbisni derën me një zinxhir blu. Hiqeni atë, shkoni në dhomë dhe prisni për Shën Valentinin, pastaj për të vazhduar rrugën së bashku. Së shpejti do të hasni në një karrocë me një kufomë pranë së cilës është aktivizuar një kurth lazer. Tjetra, ju përsëri duhet të qëlloni shumë dhe të mblidhni furnizime në zonë. Më në fund do të kaloni portën e sigurisë dhe do të shihni derën e përparme të qendrës së komandës së Fortes.

Këtu, zbritni menjëherë shkallët në të djathtë dhe shkoni përgjatë korridorit, duke xhiruar njëkohësisht sintet. Kthehuni në dhomën e parë në të djathtë, e cila i ngjan një barake. Inspektoni të gjitha kutitë pranë shtretërve këtu, pasi secila prej tyre ruan municione, dhe njëra ka katër bateri bërthamore. Ekziston edhe një terminal me një bllokim kompleks.

Kthehuni në korridor dhe vazhdoni rrugën. Pasi të keni vrarë të gjitha sintet që ndërhyjnë, zbritni shkallët në një dhomë me një gjenerator dhe një bateri të plotë bërthamore. Përsëri korridori, vetëm tani ju duhet të shkoni në dhomën e ngrënies. Do ta dalloni menjëherë: tavolinat dhe karriget janë në ballkon, dhe një skelet varet në dritaret e jashtme.

Ja, hidhini një sy kuzhinës, ku ndodhet foshnja “Arma e Energjisë”, e cila rrit me një të katërtën e tërë dëmin kritik me armët elektrike. Inspektoni sendet e mbetura, duke marrë eksplozivët në njërën nga kutitë dhe kthehuni.

Një korridor tjetër. Në fund do të zbresësh shkallët dhe do të kthehesh majtas, ku do të të presë një skuadër tjetër sintetikesh. Pas kësaj, do të ketë një tunel që përfundon në një portë. Më pas kthehuni majtas, ngjitni shkallët dhe hidhni në erë frëngjitë e varura nga tavani, nëse janë duke punuar.

Përpara se të shkoni më tej, shikoni terminalin e murit që ndodhet pikërisht jashtë hape deren. Ka një bravë shumë komplekse dhe hap një dhomë sekrete me armë. Shko me tej. Kthimi djathtas do t'ju çojë në dhomën e pritjes me derën e fundit.


Luftoni me Kellogg

Pasi të kaloni nga dera, inspektoni dhomën e re dhe mblidhni kutitë e ndihmës së parë me fishekë. Më tej do të gjeni një korridor linear, në fund të të cilit do të gjeni veten në dhomën e fundit. Këtu do të takoheni nga vetë Kellogg, i ruajtur nga sintet. Mos nxitoni të sulmoni me kokë, për fillim ia vlen të flasim.

Në një bisedë me një mercenar, insistoni që ai t'ju çojë te Sean. Pas shumë mashtrimesh, Kellogg do t'ju thotë se djali juaj është në institut. Zbuloni se ku ndodhet kjo organizatë dhe përgatituni për betejë. Shpërndarja në mënyrë paqësore me Kellogg nuk do të funksionojë.

Si gjithmonë, nëse jeni duke luajtur Survival, ka kuptim t'i drejtoheni mashtrimeve. Pas përfundimit të bisedës, vraponi menjëherë prapa dhe fshihuni në qoshe pranë shkallëve. Para së gjithash, hidhni granata ose kokteje në dhomën me kundërshtarët, nëse ato janë të disponueshme, dhe më pas zbuloni fuçinë.

Kur të gjitha synths janë të vdekur, merr për Kellogg. Mercenari është një kundërshtar mjaft i rrezikshëm: ai përdor kamuflazh të padukshëm dhe sulmon me armë jashtëzakonisht vdekjeprurëse. Situata është e tillë që ai është në gjendje të të vrasë në vetëm disa të shtëna të drejtuara mirë, por këtu duhet të djersitesh shumë.

Aplikoni V.A.T.S. e pamundur, pasi është e padukshme, kështu që ju duhet të qëlloni jashtë dorës ose të shikoni për një transfuzion të lehtë drite në ajër. Për të rritur rezistencën ndaj dëmtimit, ia vlen të përdorni disa Medikamente para luftës. Për shkak të këndit në shkallë, nuk duhet të ikësh, pasi je fshehur aty.

Luaj në mbrojtje dhe hedh granata kundër armikut, dhe së shpejti ai do të hedhë kamuflazhin e tij. Sapo mercenari të shkojë drejt strehës suaj, është koha për të marrë armën tuaj më të mirë përleshjeje. Pasi të keni vrarë Kellogg, mos harroni ta grabisni atë dhe të merrni fjalëkalimin nga terminali.

Hyni në dhomë dhe gjeni një kompjuter në një tryezë të bardhë. Merr Stimpaks dhe Argëtim me revistën Robko, ndizni terminalin dhe hapni derën. Pas kësaj, drejtohuni te Shën Valentini dhe tregojini atij se çfarë ndodhi.

Detektivi do t'ju këshillojë të takoheni me Piper, një gazetare e Diamond City, të cilën e keni takuar tashmë. Shkoni në qytet.

Për të lëvizur shpejt, duhet të dilni jashtë. Në të njëjtën dhomë ka shkallë që të çojnë në katin e sipërm. Ktheni majtas në krye dhe telefononi ashensorin që të çon në çati.

Jashtë, do të gjeni një aeroplan të madh Brotherhood of Steel që fluturon në qiell. Akordohuni në frekuencën e tij përmes Pip-Boy dhe më pas do të merrni kërkimin Shadow of Steel.


Në qytetin e Diamantit, gjëja e parë që duhet të bëni është të gjeni gazetarin. Kasolle e saj shtrihet në verilindje të qytetit dhe dera është e suvatuar me gazetën e qytetit Diamond. Brenda ju tashmë do të prisni që Nick të flasë me Piper.

Thuaji Piper se Kellogg ka vdekur dhe ke nevojë për ndihmën e saj. Pyesni për veprime të mëtejshme, dhe më pas Shën Valentini do t'ju këshillojë të shikoni fshatin Amari, i cili jeton në qytetin e fqinjësisë së mirë.

Bini dakord me planin dhe vendosni se cilin nga partnerët do të marrë përsipër detyrën tjetër. Në një mënyrë apo tjetër, Shën Valentini do t'ju presë në klinikën Amari. Pas përfundimit të bisedës, do të merrni kërkimin tjetër.


Oh mendime të këqija

Me Kellogg jashtë rrugës, ne shkuam një hap më tej në kërkimin tonë për djalin tonë. Me një drejtim të ri, Detektivi Valentin sugjeroi që të shkoni te doktor Amari, i cili jeton në të ashtuquajturën Shtëpia e Kujtesës.

Kur të jeni gati për të filluar misionin, përdorni Pip-Boy për të udhëtuar në Stacionin Park Street. Në të njëjtin vend, gjeni një rrugë që zvarritet nga një pengesë e madhe gomash.

Shënuesi në busull do t'ju çojë në pikën e dëshiruar. Pasi të keni përballuar të gjitha rreziqet në rrugë, së shpejti do të vini re një kullë të lartë të kuqe. Nga ajo, lëvizni në të djathtë, në shenjën që tregon drejtimin për në qytet. Në pirun, kthehuni djathtas përsëri dhe shkoni përgjatë rrugicës, drejt e te dera blu në qorrsokak. Ajo është qëllimi ynë.


Mirë se vini në Goodneighbor

Brenda mureve të qytetit të ri do të të presë një tullac që do t'ju flasë nga larg në anën tjetër të rrugës. Ai do t'ju ofrojë të merrni sigurim, por ju duhet ta refuzoni këtë duke zgjedhur opsionin "Fuck off" nëse është i disponueshëm. Pas kësaj, tullac do t'i rrëmbejë pendën në fuçi nga vampiri, i cili këtu është më i madhi se as kryebashkiaku me emrin Hancock.

Përfundoni së foluri me kryetarin e bashkisë dhe shkoni në rrugë në të majtë derisa të arrini në një ndërtesë me dyer të kuqe të ndezura. Kjo është Shtëpia e Kujtimeve.

Hyni brenda dhe zbritni në korridor, pastaj kthehuni majtas dhe do të gjeni veten në një dhomë të madhe me kapsula interesante në formë veze dhe vetë doktor Amari. Flisni me të, duke kërkuar ndihmë dhe jepini fjalën Valentinit. Pas kësaj, jepni trurin e saj Kellogg dhe dëgjoni shpjegimin e saj.

Për të deshifruar çipin, ai duhet të lidhet me kujtesën e dikujt dhe detektivi do të ofrojë veten. Pastaj sinkronizimi do të fillojë. Mjerisht, testi do të dështojë. Për të thyer mbrojtjen, mjeku do të ofrojë lidhjen e çipit me ju dhe me Shën Valentinin menjëherë. Sapo të uleni në "vezë", do të fillojë sinkronizimi.


Sinkronizimi ishte i suksesshëm: ju përfunduat në një lloj mendjeje të Kellogg. Drejtohuni në skenën e parë dhe ekzaminoni njerëzit dhe objektet përreth. Pas përfundimit, vazhdoni, shikoni skenën tjetër dhe kështu me radhë deri në fund. Episod pas episod do të mësoni se çfarë po bënte mercenari.

Pasi të shihni korridorin, lokalin, kasafortën dhe Vault 111, më në fund do të arrini në skenë me Kellogg dhe djalin tuaj. Pas kësaj, informacioni për shkencëtarin Virgil, i cili u largua nga Instituti, do t'ju hapet. Kur të jeni gati për t'u kthyer, ndizni televizorin.

Në një bisedë me D. Amari, përmendni shkencëtarin. Vajza do të habitet që Virgjili arriti të fshihej deri më tani, pikërisht në "Detin e Shenjtë". Për ta gjetur atë, do t'ju duhet të përgatiteni siç duhet për fushatën.

Ilaçet kundër rrezatimit dhe një kostum me cilësi të lartë do të vijnë në ndihmë (të përshtatshme, si gjithmonë, forca të blinduara me fuqi). Tani në dispozicion për ju kërkim i ri"Deti i ndezur"


Like nëse është e dobishme

Kërkimi "Ribashkimi"

Kërkimi "Ribashkimi"- një tjetër kërkim historish në post-apokaliptik Lojë Fallout 4 . Kërkimi "Ribashkimi" fillon menjëherë pas përfundimit të të gjitha detyrave të kërkimit të historisë së mëparshme "Zbulesa". Ndryshe nga kërkimi i mëparshëm, kjo kërkim histori mjaft gjatë në kohë, përmban detyra të vështira, por në të njëjtën kohë ju lejon të grumbulloni shumë plaçkë të dobishme, si dhe të përmirësoni aftësitë tuaja me një bobblehead dhe një revistë.

Kalimi i kërkimit "Ribashkim"

Ne e përfunduam kërkimin e mëparshëm duke i dhënë Dog komandën për të ndjekur gjurmën e Kellogg, të cilën Dog duhej ta merrte nga puro.

Ushtrimi 1. Ndiqni Dog.

Qeni mori me sukses gjurmët, kështu që personazhi kryesor duhet ta ndjekë atë. Me shumë mundësi, ju e keni marrë Nick Valentine si shoqërues në kërkimin e fundit, kështu që ai ndjek edhe Psinën me ju. Qeni do t'ju çojë përmes Tregut të Qytetit Daimon, nëpër qytet dhe jashtë tij. Vazhdoni me qenin.

Rruga në gjurmët e Kellogg do të jetë e gjatë dhe e rrezikshme, thjesht ndiqni qenin, duke iu referuar hartës. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të përballeni me kundërshtarë seriozë, të tillë si një xhuxh yao-gai dhe disa super mutantë. Gjithashtu, në vendet ku Dog gjen gjurmë të rrëmbyesit, do të jetë e mundur të gjendet plaçkë e dobishme, kokteje molotovi, stimulues dhe gjëra të tjera. Si rezultat, Dog do t'ju çojë në ndërtesë Fort Hagen.

Detyra 2. Shikoni si po kalon Psina.

Qeni do të ngjitet në verandë në hyrje të Fort Hagen dhe do të leh në derën e mbyllur atje, do të shkojë te Dog dhe do të flasë me të. Tani do të keni detyrën tjetër.

Detyra 3. Gjeni hyrjen në Fort Hagen.

Frëngjitë automatike janë të vendosura përgjatë gjithë perimetrit të çatisë së Fortes, kështu që ju duhet të kërkoni me kujdes hyrjen në Fort, duke u përpjekur të mos futeni në zonën e tyre të mbulimit. Ka dy mënyra për të hyrë në Fort Hagen, qoftë përmes çatisë së diellit, ose përmes parkimit nëntokësor. Është më e lehtë të përdorësh metodën e parë. Pasi kemi arritur në kapakë, duke kaluar fshehurazi frëngjitë ose duke i shkatërruar ato në rrugën tonë, ne hapim kapakun dhe futemi brenda në fortesë.

Detyra 4. Kërkoni në Fort Hagen.

Gjatë kontrollit të ndërtesës, protagonisti do të sulmohet nga sintet, do të ketë shumë prej tyre, kështu që ju duhet të qëlloni shumë. Gjatë kontrollit dhe pastrimit të objektit, kushtojini vëmendje 2 dhomave, këto janë kuzhina dhe dhoma e ngrënies, në dhomën e ngrënies mund të gjeni kukullën "Armë energjie" dhe në kuzhinë revistën "Pistola dhe Plumba". . Kur kërkoni, do të grumbulloni shumë municione, disa armë, 4 blloqe bërthamore për forca të blinduara të energjisë dhe plaçkë të tjera të dobishme. Duke iu referuar shënuesit në hartë dhe pastrimit të dhomës për dhomë Personazhi kryesor arrin te qëllimi - gjen Kellogg.

Detyra 5. Bisedoni me Kellogg.

Duke hyrë në dhomën tjetër, personazhi kryesor sheh rrëmbyesin, i cili ruhet nga sintet, nuk duhet të qëlloni menjëherë, duhet të hyni në një dialog me të. Gjatë bisedës, personazhi kryesor këmbëngul që Kellogg t'i tregojë se ku është Sean dhe ta çojë tek ai, nga biseda del qartë se Sean ndodhet në institut. Ju mund të pyesni rrëmbyesin se si të arrini atje dhe të vazhdoni bisedën. Përfundimi i bisedës, në asnjë rrethanë, nuk mund të reduktohet në një zgjidhje paqësore, në çdo rast, ju do të duhet të vrisni Kellogg dhe rojet e tij.

Detyra 6. Vrite Kellogg.

Vrasja e Kellogg dhe rojeve të tij me një goditje është mjaft e vështirë, mund të përdorni taktikën e mëposhtme. Menjëherë pas përfundimit të dialogut, kthehemi dhe fshihemi nga të shtënat në korridorin nga erdhëm dhe menjëherë fillojmë të hedhim të gjitha granatat dhe koktejlet molotov që keni në dhomën me armiqtë. Kjo do të shkatërrojë sintet, vetë Kellogg përdor forca të blinduara që e bëjnë atë të padukshëm, kështu që modaliteti VATS bëhet i padisponueshëm.

Detyra 7. Merrni më shumë informacion.

Kellogg është një kundërshtar i fortë, por në fund personazhi kryesor do ta mposhtë atë, ju duhet të mbledhni të gjithë plaçkën nga armiku i mundur dhe të përdorni terminalin e tij në mënyrë që të njiheni me të dhënat e tij dhe të hapni derën.

Pasi të merrni Informacion shtese nga kompjuteri i rrëmbyesit, ju duhet të flisni me Nick Valentine, pasi t'ju dëgjojë, ai do t'ju ofrojë të lidhë Piper, një gazetare nga Diamond City, me hetimin. Ne jemi dakord me këtë propozim.

Detyra 9. Shkoni në zyrën e Piper.

Pas kësaj largohemi nga ndërtesa, duke mos harruar të fikim edhe frëngjitë e sigurisë gjatë rrugës. Pas largimit nga Fort Hagen, do të shihni në qiell aeroplanin Brotherhood of Steel, ndërsa kërkimi "Shadow of Steel" do të shfaqet në regjistrin e kërkimit. Por ne nuk jemi në gjendje tani, kështu që ne përdorim udhëtimin e shpejtë në qytetin e Diamantit.

Detyra 10. Flisni me Piper.

Pasi në qytetin e Diamantit, shkojmë në redaksinë e gazetës, ku zakonisht gjendet Piper, redaksia ndodhet pothuajse në fillim të fshatit. Kur personazhi kryesor hyn brenda, ai do të shohë që Piper tashmë po flet me Nick Valentine, pasi ata të mbarojnë bisedën, duhet të pyesni Piper për këshilla. Për këtë, Valentini do të ofrojë të shkojë në Goodneighbor dhe të përdorë shërbimet e Dr. Amari në Shtëpinë e Kujtimeve. Ne jemi dakord me këtë plan dhe gjatë rrugës themi se kemi copa truri Kellogg për doktor Amari.

Pas kësaj, do t'ju duhet vetëm të vendosni se cilin prej tyre të merrni si shoqërues, por në fakt, asgjë nuk varet nga kjo zgjedhje, edhe nëse nuk e merrni detektivin si shoqërues, ai do t'ju presë përsëri në " Shtëpia e Kujtimeve”.

Në këtë Kërkimi "Ribashkimi" do të përfundojë dhe do të fillojë kërkimi tjetër "Mendime të rrezikshme".

Kjo detyrë është shumë më e vështirë se ato të mëparshme. Prandaj, para se të filloni, ju këshilloj të rezervoni stimulues ose disa pajisje të tjera të ndihmës së parë dhe kokteje molotov ose granata. Kujdes nga spoilerët!

1. Ndiqni Dog.
Ne vrapojmë pas qenit, periodikisht ai do të ndalet në puro të San Francisco Lights ose pranë leckave të përgjakshme.

Rrugës do të takojmë disa krijesa të forta: yao-gai në shinat hekurudhore dhe gjuetarin legjendar të vampirëve të egër në urë.


Në pyll do të takojmë dy burra, njëri do të përpiqet të vrasë tjetrin. Kërkojini atij të ulë armën- ky akt i juaji do të vlerësohet pozitivisht nga Nick. Por ju ende duhet ta vrisni atë.

3. Vjedhës në Fort Hagen
Hyrja në fortesë nuk është e vështirë - thjesht duhet të qëlloni disa frëngji që qëndrojnë në çati.

4. Kërkoni në Fort Hagen.
Por do të jetë nxehtë në vetë fortesën. Ndonjëherë disa sintet dhe frëngji do të qëllojnë drejt jush në të njëjtën kohë. Këtu vijnë në ndihmë granatat apo koktejet molotov. Në dhomën me frëngji, do të ketë një dhomë municionesh në tavan. Kërkojini Valentinit të hakojë kompjuterin, më pas hap derën dhe merr municionin.

Në fund të kësaj dhome do të ketë një ashensor me dyer të bardha - ne kemi nevojë për të. Ne largohemi nga ashensori, shkojmë drejt e përgjatë korridorit dhe pushojmë te dera. Kini kujdes - ka një frëngji pikërisht jashtë derës.

Inspektoni me kujdes të gjitha dhomat - ju duhet të gjeni armën "Fat Man" dhe një mini-ngarkesa bërthamore.

Në fund do të gjeni Kellogg, ai do të thotë se Sean është në institut dhe e quan shtëpinë e tij, dhe vetë Kellogg është thjesht një mercenar që ishte caktuar për të vjedhur fëmijën.

Pas këtij dialogu, do t'ju duhet të vrisni Kellogg dhe rojet. Ata janë mjaft të fortë, kështu që është më e lehtë të godasësh një herë nga "Njeriu i shëndoshë".

Pasi vrasim Kellogg dhe sintet që e ruanin, flasim me Valentinin. Ai do të thotë se nuk e di se ku ndodhet Instituti, megjithëse aty është montuar. Gjithashtu do të këshillojë t'i drejtohet Piper.

5. Flisni me Piper.
Ngrihemi në sipërfaqen e fortesës, duke përdorur hartën teleportojmë në Diamond City dhe shkojmë në zyrën e kompanisë Public Events ku punon Piper.

Ajo thotë se në Goodneighbor ka një vend që quhet “Shtëpia e Kujtesës”. Aty mund të ringjallni kujtimet tuaja të vjetra.


Unë duhet të pyes specialistin lokal të kujtesës Dr. Amari nëse kujtesa e trurit të Kellogg-ut mund të rrëmbehet nga vendndodhja e Institutit.

Tani duhet të zgjedhim me kë do të shkojmë te mjeku me Nick-un apo me Piper-in dhe këtu përfundon kërkimi.