Zbulimi i Final Fantasy 6. Final Fantasy VI - Komplot Nightmare

Final Fantasy 6


* Këshilla.


* Për të sulmuar armiq të shumtë në të njëjtën kohë me një magji magjike, mbani butonin R1.
* Për të mposhtur armën Atma, përdorni RASP derisa të eliminoni të gjitha pikat e tij magjike. Vërtetë, ju gjithashtu mund të përdorni magjinë Vanish dhe Doom.
* Për të mposhtur Wrwxsoul, përdorni Godo, i cili është i shkëlqyer me magjinë X-Zone, si dhe një personazh tjetër me magjinë Vanish. Sigurohuni që Gogo është gati të përdorë aftësinë e tij Magjike dhe të godasë disa armiq menjëherë me Vanish dhe më pas të përdorë X-Zone. Armiqtë do të vdesin menjëherë, dhe ju do ta fitoni këtë luftë. Shpërblimi juaj do të jetë Aura, Cyan dhe Alexander Esper. Ata do të jenë shumë të dobishëm në luftimet me monstra si Doomgaze.
* Për të fituar më shumë pikë eksperience (EP), merrni një "vezë" eksperimentale (Exp.Egg) dhe luftoni me disa Tyranos në pyllin mbi stepën e madhe në botën e World of Ruin. Hidhni Vanish dhe Doom ose Vanish dhe X-Zone dhe fitoni shumë pikë përvojë.
* Për të fituar shpejt pikë magjike në botën e World of Balance, shkoni në ishullin trekëndor në anën e sipërme të djathtë të ekranit dhe ecni atje derisa të takoni një përbindësh të padukshëm të quajtur Intangir. Këndojini atij një këngë vdekjeje (këndoni vdekjen) dhe fitoni 10 pikë MP magjike.
* Në World of Ruin, shkoni në shkretëtirën jugperëndimore të Marandës dhe takoni një përbindësh të quajtur Cactros këtu. Ai ka vetëm 3 HP. por është shumë e vështirë ta godasësh dhe aq më tepër të luftosh deri në vdekje, pasi ai është imun ndaj pothuajse të gjitha sulmeve magjike. Përdorni Cyan's Dispatch, Edgar's Drill ose Sabina's Bum Rush për të fituar.
* Për të mposhtur Kefkën për herë të fundit në kullën e Kafkës, përdorni armën Atma. Pastaj Kefka do të vdesë ose do të dobësohet aq shumë sa mund ta përfundoni me çdo sulm.
* Për t'u përballur me sukses me pothuajse çdo shef në lojë, përdorni magjinë Vanish dhe më pas magjinë Doom. Kjo sekuencë është shumë efektive, pasi magjia Vanish e bën shefin të prekshëm dhe ai nuk mund t'i rezistojë sulmeve magjike.
* Në mënyrë që Gogo të mund të ekzekutojë ndonjë nga komandat tuaja, shkoni në ekranin e statusit të tij (ekrani i statusit të Gogos) dhe shikoni komandat që zotëron. Do të shihni komandën Mimic dhe tre "slots" të zbrazëta më poshtë. Zgjidhni ndonjë nga ato bosh " Slots" dhe në të menjëherë do të shfaqet një listë e komandave në pronësi të të gjithë personazheve të tjerë. Zgjidhni komandën që dëshironi dhe ajo do të kyçet në këtë slot. Më pas përsërisni këtë procedurë me dy "slotat" e mbetura bosh. Në këtë mënyrë mund të siguroheni që Gogo do të zotërojë njëkohësisht si Mimic, Blitz, Tools dhe Swordtech, si dhe çdo tjetër që ju zgjidhni.
* Që Locke të bëjë më shumë dëme, pajiseni atë me një Ofertë dhe një Dorezë Genji. Pastaj pajiseni atë me armë Atma si Thika Valiant dhe mund t'i shkaktoni armiqve tuaj dëme jashtëzakonisht të rënda.
* Për të marrë Mburojën Paladin, pajisni Mburojën dhe Shiritin tuaj të Mallkuar. Pas 255 betejave, Mburoja juaj e Mallkuar do të kthehet në një Mburojë Paladin.
* Ky truk kërkon Armën Atma (e gjeni në një shpellë në Botën e Esperit), Ofertën (e gjeni në Botën e Rrënimit në Kështjellën e Odinit) dhe afërsisht 7000 HP. Fuqia e Armës Atma varet nga niveli juaj HP Nëse HP është mjaft i lartë, ju mund t'i shkaktoni 9990 pikë dëme pothuajse çdo armiku (madje edhe Kefka), dhe me Ofertën mund t'i bëni 4 herë më shumë dëme, pra 39,996 pikë dëmtimi në një goditje.
* Përfshi Sabin në skuadrën tuaj dhe fluturoni në botën e World of Ruin. Kur të afroheni pranë Narshës, hidhini një sy korijes me pesë pemë në formën e një shenje plus. Toka afër, shkoni te pema qendrore, ku do të gjeni sensin e vjetër - mësuesen Sabina. Ai do t'i mësojë Sabinit se si të performojë Bum Rush. Ky është një sulm jashtëzakonisht i fortë, ndoshta sulmi "personal" më i fuqishëm.
* Kur e gjeni veten në kontinentin lundrues në botë (World of Balance), mund t'i vidhni dorezën Genji nga dragoi këtu. Përfshini Locke në skuadrën tuaj, pajisni atë me Genji Glove and Thieve's Glove (ose Steal Ring and Thieve's Glove), më pas mund t'i vidhni dragoit dorezën Genji dhe në të njëjtën kohë tinkturën që do t'ju vijë në ndihmë.
* Për të marrë shpatën Soul Saber në World of Ruin, drejtohuni në Firgao dhe vazhdoni në birucë ku Edgar u bashkua me skuadrën tuaj. Hyni në dhomën ku hynë të gjithë hajdutët dhe gjeni statujën në qendër. Afrohuni, shtypni butonin dhe merrni shpatën Soul Saber. Kjo është një shpatë e mrekullueshme që shkakton dëme shumë serioze për armiqtë në varësi të nivelit tuaj të deputetit. Nga rruga, me ndihmën e saj ju mund të rivendosni pjesërisht nivelin e pikave tuaja magjike.
* Për të marrë Genji Glove, përgjigjuni "jo" tri herë sa më shpejt që të jetë e mundur ofertës së Bannon për t'u bashkuar me Kthyesit. Më pas merrni dorezën Genji nga një prej personazheve.
* Relic Economizer zvogëlon sasinë e pikëve magjike që keni shpenzuar kur përdorni ndonjë magji magjike në 1 MP. Mund ta gjeni në botën e dytë pasi Kefka hedh botën në erë pak sipër Veldt (vendi ku i mësuat Gaut truket e reja). Këtu do të shihni një shteg të vogël pyjor në ishull, në veri të ishullit Vedlt. Kur Trins sulmojnë, luftoni ata, por herë pas here do t'ju duhet të zmbrapsni sulmet e një përbindëshi tjetër, i cili quhet Bracosaur. Locke supozohet se do t'i vjedhë Economizer prej tij. Nëse përpjekja dështon, vriteni Bracosaurin me shpresën se Economizer do të jetë i juaji pasi të përfundojë lufta.
* Për të mposhtur lehtë Catrot, të cilin do ta takoni në shkretëtirën jugperëndimore të Marandës, mbani në mend se ai ka vetëm 3 HP, por është shumë i zgjuar në shmangien e sulmeve tuaja, sepse ai ka një status shumë të lartë Evade. Pajisni personazhet tuaja me Sniper Sight dhe Genji Glove për të "vjedhur" 2 HP nga përbindëshi sa herë që ai sulmon. Atëherë shumë shpejt do të shihni përbindëshin Catrot në coliseums.
* Pajisni Economizer dhe Gem Box, atëherë mund të sulmoni armikun dy herë, duke shpenzuar vetëm dy pikë magjike, ndërsa së pari duhet të mësoni magjinë Quicke dhe vetëm atëherë të filloni betejën. Përdorni magjinë Quicke. dhe më pas magjia Ultima. Pas kësaj, ju mund, si të thuash, të përdorni magjinë Ultima 4 herë të tjera falas.
* Për të marrë Cyan në botën e rrënojave, shkoni në qytetin e Zozos, flisni me të vetmin burrë që ecën këtu (jo me atë që kërcen nga shtëpia në shtëpi) dhe ai do t'ju japë një artikull. Më pas shkoni në çatinë e ndërtesës, ku do të gjeni një derë të ndryshkur të mbyllur. Përdorni artikullin e marrë dhe do të mund të hapni derën e ndryshkur, e cila do t'ju lejojë të shkoni në malet e Mt. Zozo. Këtu ju duhet të merrni pjesë në beteja të shumta, dhe këtu do të takoni Cyan. Final Fantasy 6
* Këshilla.
* Për të sulmuar armiq të shumtë në të njëjtën kohë me një magji magjike, mbani butonin R1.
* Për të mposhtur armën Atma, përdorni RASP derisa të eliminoni të gjitha pikat e tij magjike. Vërtetë, ju gjithashtu mund të përdorni magjinë Vanish dhe Doom.
* Për të mposhtur Wrwxsoul, përdorni Godo, i cili është i shkëlqyer me magjinë X-Zone, si dhe një personazh tjetër me magjinë Vanish. Sigurohuni që Gogo është gati të përdorë aftësinë e tij Magjike dhe të godasë disa armiq menjëherë me Vanish dhe më pas të përdorë X-Zone. Armiqtë do të vdesin menjëherë, dhe ju do ta fitoni këtë luftë. Shpërblimi juaj do të jetë Aura, Cyan dhe Alexander Esper. Ata do të jenë shumë të dobishëm në luftimet me monstra si Doomgaze.
* Për të fituar më shumë pikë eksperience (EP), merrni një "vezë" eksperimentale (Exp.Egg) dhe luftoni me disa Tyranos në pyllin mbi stepën e madhe në botën e World of Ruin. Hidhni Vanish dhe Doom ose Vanish dhe X-Zone dhe fitoni shumë pikë përvojë.
* Për të fituar shpejt pikë magjike në botën e World of Balance, shkoni në ishullin trekëndor në anën e sipërme të djathtë të ekranit dhe ecni atje derisa të takoni një përbindësh të padukshëm të quajtur Intangir. Këndojini atij një këngë vdekjeje (këndoni vdekjen) dhe fitoni 10 pikë MP magjike.
* Në World of Ruin, shkoni në shkretëtirën jugperëndimore të Marandës dhe takoni një përbindësh të quajtur Cactros këtu. Ai ka vetëm 3 HP. por është shumë e vështirë ta godasësh dhe aq më tepër të luftosh deri në vdekje, pasi ai është imun ndaj pothuajse të gjitha sulmeve magjike. Përdorni Cyan's Dispatch, Edgar's Drill ose Sabina's Bum Rush për të fituar.
* Për të mposhtur Kefkën për herë të fundit në kullën e Kafkës, përdorni armën Atma. Pastaj Kefka do të vdesë ose do të dobësohet aq shumë sa mund ta përfundoni me çdo sulm.
* Për t'u përballur me sukses me pothuajse çdo shef në lojë, përdorni magjinë Vanish dhe më pas magjinë Doom. Kjo sekuencë është shumë efektive, pasi magjia Vanish e bën shefin të prekshëm dhe ai nuk mund t'i rezistojë sulmeve magjike.
* Në mënyrë që Gogo të mund të ekzekutojë ndonjë nga komandat tuaja, shkoni në ekranin e statusit të tij (ekrani i statusit të Gogos) dhe shikoni komandat që zotëron. Do të shihni komandën Mimic dhe tre "slots" të zbrazëta më poshtë. Zgjidhni ndonjë nga ato bosh " Slots" dhe në të menjëherë do të shfaqet një listë e komandave në pronësi të të gjithë personazheve të tjerë. Zgjidhni komandën që dëshironi dhe ajo do të kyçet në këtë slot. Më pas përsërisni këtë procedurë me dy "slotat" e mbetura bosh. Në këtë mënyrë mund të siguroheni që Gogo do të zotërojë njëkohësisht si Mimic, Blitz, Tools dhe Swordtech, si dhe çdo tjetër që ju zgjidhni.
* Që Locke të bëjë më shumë dëme, pajiseni atë me një Ofertë dhe një Dorezë Genji. Pastaj pajiseni atë me armë Atma si Thika Valiant dhe mund t'i shkaktoni armiqve tuaj dëme jashtëzakonisht të rënda.
* Për të marrë Mburojën Paladin, pajisni Mburojën dhe Shiritin tuaj të Mallkuar. Pas 255 betejave, Mburoja juaj e Mallkuar do të kthehet në një Mburojë Paladin.
* Ky truk kërkon Armën Atma (e gjeni në një shpellë në Botën e Esperit), Ofertën (e gjeni në Botën e Rrënimit në Kështjellën e Odinit) dhe afërsisht 7000 HP. Fuqia e Armës Atma varet nga niveli juaj HP Nëse HP është mjaft i lartë, ju mund t'i shkaktoni 9990 pikë dëme pothuajse çdo armiku (madje edhe Kefka), dhe me Ofertën mund t'i bëni 4 herë më shumë dëme, pra 39,996 pikë dëmtimi në një goditje.
* Përfshi Sabin në skuadrën tuaj dhe fluturoni në botën e World of Ruin. Kur të afroheni pranë Narshës, hidhini një sy korijes me pesë pemë në formën e një shenje plus. Toka afër, shkoni te pema qendrore, ku do të gjeni sensin e vjetër - mësuesen Sabina. Ai do t'i mësojë Sabinit se si të performojë Bum Rush. Ky është një sulm jashtëzakonisht i fortë, ndoshta sulmi "personal" më i fuqishëm.
* Kur e gjeni veten në kontinentin lundrues në botë (World of Balance), mund t'i vidhni dorezën Genji nga dragoi këtu. Përfshini Locke në skuadrën tuaj, pajisni atë me Genji Glove and Thieve's Glove (ose Steal Ring and Thieve's Glove), më pas mund t'i vidhni dragoit dorezën Genji dhe në të njëjtën kohë tinkturën që do t'ju vijë në ndihmë.
* Për të marrë shpatën Soul Saber në World of Ruin, drejtohuni në Firgao dhe vazhdoni në birucë ku Edgar u bashkua me skuadrën tuaj. Hyni në dhomën ku hynë të gjithë hajdutët dhe gjeni statujën në qendër. Afrohuni, shtypni butonin dhe merrni shpatën Soul Saber. Kjo është një shpatë e mrekullueshme që shkakton dëme shumë serioze për armiqtë në varësi të nivelit tuaj të deputetit. Nga rruga, me ndihmën e saj ju mund të rivendosni pjesërisht nivelin e pikave tuaja magjike.
* Për të marrë Genji Glove, përgjigjuni "jo" tri herë sa më shpejt që të jetë e mundur ofertës së Bannon për t'u bashkuar me Kthyesit. Më pas merrni dorezën Genji nga një prej personazheve.
* Relic Economizer zvogëlon sasinë e pikëve magjike që keni shpenzuar kur përdorni ndonjë magji magjike në 1 MP. Mund ta gjeni në botën e dytë pasi Kefka hedh botën në erë pak sipër Veldt (vendi ku i mësuat Gaut truket e reja). Këtu do të shihni një shteg të vogël pyjor në ishull, në veri të ishullit Vedlt. Kur Trins sulmojnë, luftoni ata, por herë pas here do t'ju duhet të zmbrapsni sulmet e një përbindëshi tjetër, i cili quhet Bracosaur. Locke supozohet se do t'i vjedhë Economizer prej tij. Nëse përpjekja dështon, vriteni Bracosaurin me shpresën se Economizer do të jetë i juaji pasi të përfundojë lufta.
* Për të mposhtur lehtë Catrot, të cilin do ta takoni në shkretëtirën jugperëndimore të Marandës, mbani në mend se ai ka vetëm 3 HP, por është shumë i zgjuar në shmangien e sulmeve tuaja, sepse ai ka një status shumë të lartë Evade. Pajisni personazhet tuaja me Sniper Sight dhe Genji Glove për të "vjedhur" 2 HP nga përbindëshi sa herë që ai sulmon. Atëherë shumë shpejt do të shihni përbindëshin Catrot në coliseums.
* Pajisni Economizer dhe Gem Box, atëherë mund të sulmoni armikun dy herë, duke shpenzuar vetëm dy pikë magjike, ndërsa së pari duhet të mësoni magjinë Quicke dhe vetëm atëherë të filloni betejën. Përdorni magjinë Quicke. dhe më pas magjia Ultima. Pas kësaj, ju mund, si të thuash, të përdorni magjinë Ultima 4 herë të tjera falas.
* Për të marrë Cyan në botën e rrënojave, shkoni në qytetin e Zozos, flisni me të vetmin burrë që ecën këtu (jo me atë që kërcen nga shtëpia në shtëpi) dhe ai do t'ju japë një artikull. Më pas shkoni në çatinë e ndërtesës, ku do të gjeni një derë të ndryshkur të mbyllur. Përdorni artikullin e marrë dhe do të mund të hapni derën e ndryshkur, e cila do t'ju lejojë të shkoni në malet e Mt. Zozo. Këtu ju duhet të merrni pjesë në beteja të shumta, dhe këtu do të takoni Cyan. Narshe, një qytet minierash qymyri që menaxhon biznesin e tij dhe nuk kujdeset për të luftë që është bërë larg, ka ngecur në një gjetje misterioze në minierat e tyre. Perandoria, kombi gjithëpërfshirës i etur për pushtet në jug të largët Bota, ka mësuar për këtë. Tre nga njësitë e tyre më të rrezikshme janë dërguar për të kërkuar këtë thesar të zbuluar për lavdinë e perandorisë, me çdo mjet të nevojshëm. Tre ushtarë të Perandorisë, që pilotojnë Magitek Armors, dërgohen jashtë. Njëra prej tyre është një ushtare shumë e veçantë e Perandorisë dhe e pret një e ardhme ndryshe nga të tjerat.

Pasi të keni kontrollin e personazheve, hapni menunë dhe vendosni të gjithë personazhet në rreshtin e pasmë. Sulmet Magitek, duke qenë rrezet magjike dhe të gjitha, nuk do të vuani nga ulja e dëmit prej 50% e shumicës së sulmeve të rreshtit të pasmë, por do të korrni përfitimet e dëmit të reduktuar që godet vetë personazhet e rreshtit të pasmë.

Ky është prologu i Loja, dhe ka të bëjë me ju, duke qenë i mbizotëruar, duke shpërthyer rrugën tuaj nëpër Narshe të varfër të pambrojtur. Shijoni fuqitë Magitek derisa ato zgjasin. Çdo sulm fyes që kryeni në këtë pikë rezulton në vdekje në anën tjetër. Me këtë në mendje, zgjedhja është e thjeshtë. Nëse vjen Terra, lëreni të përdorë sulmin Bio Blast me shumë synime. Ushtarët Perandorakë mund ta bëjnë veten të dobishëm duke përdorur ndonjë nga tre trarët me një objektiv; ato janë identike në fuqi dhe janë gjithmonë fatale, kështu që nuk ka rëndësi se çfarë bëni. Pasi të keni niveluar pak, mund të përdorni Terra's Cure out-battle për të rivendosur HP. Përdoreni atë një herë me një efekt me shumë synime dhe jeni vendosur. Bëni të njëjtën gjë pas sulmit të detyruar të pincës që duhet të duroni nga formimi i përbindëshit Silver Lobo, Garda dhe Garda. Tjetri do të shfaqë Megalodoth.

Këta përbindësha do të fillojnë të përdorin Snowstorm, një sulm me shumë synime elementare të akullit, ndaj jush sapo Terra (ose, nëse nuk disponohet, një anëtar partie i vendosur në mënyrë rastësore) të ketë një nivel të barabartë ose më të lartë se 7. Ky nuk është rasti kur t'i hasni tani, kështu që ata do t'ju sulmojnë vetëm fizikisht.

Edhe pse kanë i dyti-Sulmi më i lartë në lojë, fakti se ata janë të nivelit 1 në mënyrë efektive i largon ato nga çdo rezultat i dëmtimit të rëndësishëm. Nëse jeni në rreshtin e pasmë, do t'i shihni ata duke bërë 0 dëme. Shijoni pamjen; do të jetë pak kohë përpara se të shihni se po ndodh përsëri në një sulm fizik. Për argëtim shtesë, provoni të përdorni Confuser kundër tyre; do t'ju japë një shije të vogël se çfarë dhune Snowstormy do t'ju dërgohet më vonë në lojë. Për vdekjen e menjëhershme në anën e fushës së betejës, Bio Blast funksionon mjaft mirë pasi vret të katër objektivat në çast.

Në këtë pjesë të Narshesë duhet të zhvillohen minimumi dy beteja dhe maksimumi pesë. Kur hyni, mund të provoni të shkoni djathtas nga bujtina. Një Silver Lobo e vetme do të dërgohet pas jush.

Nuk keni zgjidhje tjetër veçse të vazhdoni. Do të hasni dy roje kur të përpiqeni të kaloni bujtinë, nuk mund t'i shmangni. Ka vija të atyre që duken të jenë vrima në tokë. Ju keni ndjekur vijën vertikale, tani hasni një vijë horizontale të shfryn. Nëse qëndroni në pllakën ku të dy kryqëzohen, pas jush do të dërgohen dy Lobos argjendi dhe më pas dy roje Narshe. Ju mund ta shmangni këtë duke shkuar rreth pllakës në fjalë. Nëse kaloni tek Dyqani i Artikujve, do të kapeni në një sulm me pincë të dy rojeve dhe një loboje të argjendtë; kjo është e pashmangshme. Pas kësaj, ju keni hyrë në një bosht miniere të sapo gërmuar në kërkim të Esperit që duhet të bëni Ju jeni gati për disa parazitë në miniera.

Ju "keni kaluar qytetin e Narshe. Ju mund të jeni krenarë për veten tuaj; sapo keni vrarë një numër trimash, pa dyshim me jetë dhe familje të lumtura. Në mënyrë të dobët, ju mund të dëgjoni një jetim duke qarë. Shënim: në të vërtetë nuk do të dëgjoni një jetim duke qarë. kalimi. Mos lexoni gjithçka kaq fjalë për fjalë.

Ju gjithashtu mund të kaloni rrugën tuaj përmes këtyre përbindëshave. Në shpellën e parë, janë Wererat dhe Bandit, në të dytën, Spritzer. Wererat thith helmin, kështu që megjithëse mund të jetë joshëse të përdorni një magji me shumë synime kundër grupit më të madh të armiqve me të cilët po përballeni, mos e bëni. Spritzer thith Rrufenë, kështu që në çdo betejë që gjeni, shmangni Thunder Beam si murtaja demonike që është. Energjia elektrike dështon në sukses, gjithsesi.

Një bandit është një tip i vogël i ngatërruar me prirje vetë-shkatërruese të llojit më të keq: lloji që mund t'ju lëndojë gjithashtu. Sa herë që ju "do ta lëndoni pa e vrarë, ka një shans 33% që ai të përdorë çelësin mbi veten e tij. Megjithatë, nëse i keni dhënë një goditje fatale dhe ai vendos ta ekzekutojë atë! Pikëllim, ai do ta gjejë se ai nuk mund të "sulmojë veten në të vërtetë. Jo, nuk mund të sulmojë të vdekurit. Ai" do të flakë mjetin në drejtimin tuaj. Shmangni këtë duke përdorur Banisher, ose përpiquni të mos kujdeseni.

Në shpellën e dytë, më në fund hasni objektin e misionit tuaj: Esper-in e gërmuar. Por sapo i afroheni, skllavi i partisë suaj vepron vërtet shumë çuditshëm dhe jo shumë kohë pasi dy ushtarët dyshojnë, ata hiqen. Nuk mund të themi me siguri se Esper i vrau ose thjesht u shtrembërua në një vend, por nuk i shohim më kurrë.

I vetëm, Esper po diçka në Terra. Armatura e saj Magitek shpërthen poshtë saj dhe e gjitha kthehet në një ngjyrë të zezë.

Pjesa e gjashtë e serisë së famshme japoneze loj me role doli dy vjet pas të pestës në vitin 1994. Kësaj radhe botë virtuale disi ndryshe nga e zakonshmja. Fantazia u zbeh në plan të dytë, ndërsa teknologjitë disi të pazakonta dolën në plan të parë. Në fakt, gjithçka përreth i ngjan kohërave të revolucionit të dytë industrial. Në VI, do t'ju lejohet të rekrutoni një ekip prej katërmbëdhjetë personazhesh të disponueshëm. Natyrisht, do të jenë vetëm katër prej tyre në të njëjtën kohë me ju, por ata do të jenë në gjendje të luftojnë siç duhet kundër perandorisë së urryer që mbolli farën e tiranisë në të gjithë botën.

Harta e botës është, edhe një herë, një planet alternativ i përshkruar shumë skematikisht. Armiqtë në hartë nuk shfaqen, por sulmojnë rastësisht gjatë lëvizjeve tuaja. Çdo fitore do t'ju fitojë pikë përvojë që ju lejon të nivelizoni karakteret dhe trofetë, falë të cilave ekipi do të jetë në gjendje të përditësojë rregullisht veshjet e tyre. Duke lëvizur së bashku tregimi, do të takoni disa degë që nuk kanë lidhje me historinë kryesore. Kërkime anësore kalimtare dhe e nevojshme për të marrë pajisje më të mira.

Sistemi luftarak

Gjithçka është mjaft normale këtu. Ju zgjidhni veprimet e nevojshme nga menyja nga veprimet e disponueshme, dhe për secilin nga heronjtë tuaj (mund të ketë maksimumi katër). Sistemi Active Time Battle vazhdon t'i shtojë njëfarë vrulli procesit të goditjes me kthesa. Nga rruga, në pjesën e gjashtë të secilit prej heronjve që zgjidhni, zhvilluesit dhanë një aftësi unike. Mund të jetë vjedhja e sendeve, thithja e sulmeve magjike ose diçka tjetër. Nga rruga, gjatë betejës, kur niveli shëndetësor i njërit prej personazheve bie në një nivel të rrezikshëm, me njëfarë probabiliteti mund të shkaktojë dëme shtesë. Mund të quhet sulm kritik ose diçka e tillë. Në pjesët e mëvonshme këtë veçori do të përdoret gjithashtu.

Komplot

Historia sillet rreth një planeti pa emër. Gjithçka do të fillojë në botën e ekuilibrit, siç quhen dy kontinente të mbushura me vargmale. Por në procesin e kalimit ju do të ndikoni në peizazhin, duke hapur kështu rrugën tuaj drejt vendndodhjeve të reja. armë zjarri jo këtu, por kënaqësitë e ndryshme teknike do të jenë në dispozicion për ju. Të tilla si një stërvitje elektrike ose një sharrë me zinxhir, ndërsa rrjeti është zhvilluar gjerësisht në qytete hekurudhat dhe industria e qymyrit.

Perandoria drejtohet nga Gatal dhe në terren vullneti i tij kryhet nga gjenerali Kefka. Ky militarist shkatërron në rrugën e tij të gjitha vendbanimet e esperëve - krijesa magjike, në të cilat pjesëmarrësit e luftës së madhe u kthyen një mijë vjet më parë. Bazuar në esperët e robëruar, Gatal arrin të krijojë mekanizma magjikë - magitek. Me ndihmën e tyre, është e mundur të krijohen ushtarë magjepsës, të quajtur më vonë kalorës magitek. Sigurisht, me kalimin e kohës, pajisjet duhet të përmirësohen. Në këtë drejtim, perandori i pangopur vendos të kapë esperët e mbetur në mënyrë që të nënshtrojë plotësisht aftësitë e tyre magjike.

Loja juaj fillon në qytetin minerar të Narshe. Këtu, ushtria perandorake po kërkon një esper të ngrirë që gjendet në një adit. Vërtetë, ai është shumë i ashpër për ushtarët e zakonshëm. Vetëm Terra Branford ka mbetur gjallë. Kjo vajzë është gjysmë njeri dhe gjysmë esper. Në fakt, ajo ishte në skllavëri të perandorisë falë një pajisjeje të aftë për të kontrolluar mendjen. Menjëherë pranë saj shfaqet mbrojtësi i sapokrijuar Locke Cole - një hajdut që premton të mbrojë vajzën derisa ajo të kujtojë atë që i ndodhi. Ai është në një organizatë që kundërshton shtypjen e atyre që janë në pushtet. Udhëheqësi i tyre është Banon. Pas negociatave të shkurtra, ju pranoni të ndihmoni në aktivitetet e tij revolucionare. Detyra juaj e parë për të hetuar incidentin në Narsh përfundon me sulmin e ushtrive të perandorisë. Locke shkon në kampin e armikut për informacion të vlefshëm, pjesa tjetër e grupit ikën në panik përgjatë lumit. Megjithatë, gjatë rafting, ekipi sulmohet nga oktapodi Ultros. Grupi shpërbëhet më tej, duke rezultuar në tre faza të dallueshme. Së pari, Locke duhet të largohet nga qyteti i pushtuar. Së dyti, Sabin, vëllai i sundimtarit Edgar, i cili është bashkuar me grupin tuaj, endet nëpër botë. Dhe së treti, Terra, Edgar dhe Banon vazhdojnë rafting në një lumë të turbullt.

Anëtarët e ribashkuar të ekipit tuaj sjellin me vete më shumë dhe personazhe të rinj. Celes Shire u bë një tradhtar i ushtrisë perandorake dhe u dënua me vdekje, por Locke ka tiganin e tij mbi të. Cian Garamonde është viktimë e luftës. Ai humbi të gjithë familjen e tij gjatë një prej sulmeve. Epo, Gau, i cili në përgjithësi është i pakuptueshëm se sa i gozhduar në Sabin. Djali pothuajse nuk di të flasë, sepse jetonte në të egra. Në Narsh, ata mbrojnë një esper të ngrirë, por Terra pa dashje bie në kontakt me këtë krijesë të çuditshme. Si rezultat, thelbi i saj i dytë merr përsipër dhe vetë vajza bëhet një esper. E tmerruar, ajo largohet nga grupi dhe fluturon larg. Më pas, ju duhet të gjeni anëtarin e ekipit të dushuar. Dhe ndodhet në qytetin e Zozos. Këtu ju merrni një detyrë në Vektorin e kontinentit. Pasi të keni gjetur një aventurier që ka aeroplanin e tij, nga rruga, i vetmi në botë, mund të shkoni në një udhëtim të gjatë.

Ju bastisni një strukturë kërkimore dhe shpëtoni disa esperë që vendosin të kryejnë vetëvrasje, në mënyrë që të mund t'i merrni gurët magjikë pasi të vdesin (çfarë mut). Terra mëson se babai i saj ishte një esper dhe nëna e saj ishte një person i zakonshëm (që do të dyshonte). Duke thirrur shokët e saj mutant, vajza nuk supozon se ata do të bien në një tërbim të çmendur në të cilin ata do të shkatërrojnë pjesën më të madhe të kontinentit Vector. Pas kësaj, Gashtal sinqerisht u zemërua dhe i nxiti ata të shpërndaheshin në paqe. Gjatë udhëtimit për në vendin e negociatave, të gjithë esperët sulmohen nga Kefka dhe ushtria e tij. Por zemërimi ka kaluar, dhe ai përballet lehtësisht me krijesat magjike. Pasi mori disa magjistarë, perandori dhe gjenerali i tij hapin një portal në botën e esperëve. Atje ata do të marrin pushtet të pamohueshëm. Por Kefka më në fund u çmend dhe personalisht e dërgon Gastalin në botën tjetër. Pas kësaj, i mallkuari i çmendur lëviz edhe statujat e ngurtësuara të trinisë së madhe, duke shkaktuar ndryshime të pariparueshme në planet. Ndodh një kataklizëm natyror, si rezultat i së cilës vdesin pothuajse të gjithë njerëzit në tokë. Vetëm një pjesë e vogël mbijetojnë, duke përjashtuar ekzistencën e kafshëve të egra.