Mbetet bunkeri i rënies. Kërkesat: Fallout: New Vegas, të gjitha DLC-të (Me shumë mundësi). Ferma e Kafshëve Matthew

Duke pasur një qëllim për të hyrë në bunkerin e atyre që kanë mbetur në Fallout Vegas i ri, ju duhet të merrni një ish-enklava, Dr. Arcade Gennon, i cili tani jeton në fortesën Freeside Mormon, si partnerë.

Që nga kalimi i kërkimeve në Fallout i ri Vegas zë pjesën kryesore koha e lojës, Dr. Arcade Gennon duhet t'ju ofrojë gjithashtu kërkimin e tij personal, gjatë së cilës do të jetë e nevojshme të mblidhen së bashku pesë anëtarët e mbetur të Enklave. Por ka një nuancë për të marrë këtë kërkim, duhet të keni miqësi me Legjionin, sigurohuni që të jeni besnikë ndaj Pasuesve të Apokalipsit dhe të vizitoni vende të veçanta të paharrueshme, ndërsa doktor Gennon duhet të flasë me heroin tuaj çdo herë.

Vende të paharrueshme për t'u vizituar:
1. Selia në Repconn (komunikimi do të bëhet nëse niveli juaj i inteligjencës është të paktën 6, subjekt i një bisede me një udhëzues robot);
2. Camp McCarran (Dr. Hildern do të flasë me ju atje);
3. Zona ku u rrëzua rotorcraft;
4. Një dyqan në Freeside i quajtur Van Graff;
5. Legion Fort (kur të mbërrini atje, Arcade Gennon do të pyesë për qëllimin e mbërritjes suaj, ju duhet të përgjigjeni me frazën "le të zbulojmë se çfarë po bën Cezari dhe pastaj të shkojmë shpejt në rrugë");

Përveç kësaj, do të kërkohet përparim i madh në tregimi lojëra, duke përfshirë përfundimin e kërkimeve "Për Republikën", "Joker: vendosni bastet tuaja"), domethënë pothuajse deri në fund të lojës, kështu që thjesht të kalosh kohë me Arcade në fillim të lojës ka pak kuptim. Pasi kërkimi të jetë në duart tuaja, do të jetë e nevojshme të bisedoni personalisht me secilën nga ish-enklava dhe t'i bindni ata të provojnë veten në lojën e fundit. Midis tyre:

1. Dr. Henri do të jetë në Jacobstown;
2. Cannibal Johnson, i cili jeton në një shpellë me të njëjtin emër;
3. Takoni Jude Krieger në Westside;
4. Orion Moreno nga plantacionet e aksionarëve;
5. Daisy Whitman është një pilot me rrota nga Novak.

Vetëm kur të pesë heronjtë të jenë të bindur, kodi i Bunkerit të Mbetur do të bëhet i disponueshëm për ju (secili nga këta heronj e di një pjesë të fjalëkalimit dhe do t'jua japë atë). Në fund të lojës, Doktor Arcade Gennon do t'ju kërkojë leje për të marrë pjesë në betejën përfundimtare ose jo, nëse e refuzoni atë, në këmbim do të merrni në finale armë unike nga Fallout New Vegas, ose më mirë Tesla. Dhe pastaj ju mund të merrni pjesë në betejën përfundimtare.


    Paralajmërim në linjë 81

    Paralajmërim: include(mml.php): dështoi në hapjen e transmetimit: Nuk ka skedar ose drejtori të tillë /var/www/u0735485/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81

    Paralajmërim: include(): Hapja e "mml.php" dështoi për përfshirje (include_path=".:") në /var/www/u0735485/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81

Në Fallout New Vegas, Remaining Bunker është një ndërtesë sekrete ku mund të hyhet vetëm me një fjalë sekrete. Në këtë ndërtesë, të mbijetuarit dhe sendet me vlerë presin përdoruesit. Midis tyre është Armor of the Remaining, dhe për hir të tij ia vlen të shkosh deri në marrjen e fjalëkalimit.

Përshkrimi dhe vendndodhja

Në projektin Fallout New Vegas, Remaining Bunker është plotësisht i fshehur nën tokë. Nga jashtë duket vetëm hyrja në tunelin e shpellës, e cila do të çojë në dyert qendrore të blinduara. Është pothuajse e pamundur të gjendet kjo shpellë pa njohuri të caktuara.

Nëse vendosni një shteg për në këtë vendndodhje në hartë, loja do të përshkruajë një rrugë përmes laboratorit kimik Red Rock, por ju nuk do të mund të shkoni në këtë mënyrë, pasi malet e larta bllokojnë rrugën. Ata duhet të anashkalohen në anën lindore dhe të ndjekin rrugën për në Jacobstown. Kur lojtari shkon pak, bëhet e qartë se si të shkosh në këtë vend. Në të ardhmen, ky sugjerim do të jetë i dobishëm kur të gjejmë mënyra për në bunker.

Fillimi i udhëtimit për në bunker

Çdo përdorues duhet të dijë se në Fallout New Vegas në Bunkerin e mbetur, fjalëkalimi mund të merret nga një shoqërues i quajtur Arcade Gennon. Vetëm ai mund t'i japë një detyrë personazhit kryesor dhe të hapë fjalën sekrete për hyrje në kasafortë.

Së pari ju duhet të shkoni në vendndodhjen e Urës së Vjetër Mormon dhe ta çoni këtë NPC te ekipi juaj. Hapi tjetër do të jetë kryerja e veprimeve në bazë të besimit të këtij sateliti. Kjo mund të bëhet në disa mënyra. Për shembull, duke i thënë Arcade se do të zbuloni të gjitha planet e Cezarit ose do të gjeni një justifikim për vrasjen e Anderson gjatë kërkimit për të bardhën.

Të tjera në një mënyrë të thjeshtëështë për të vizituar vendin e përplasjes së vertibird dhe për të dëgjuar historinë e Gennon në vendndodhjen "REPCONN Headquarters". Nuk do të zgjasë shumë dhe besimi do të jetë i merituar. Pas kësaj, ju duhet të kaloni kërkime për tregime derisa KKP të nxjerrë detyrën e saj. Vetëm një rrugë e tillë parashikon hapjen e bunkerit të mbetur në Fallout New Vegas.

Detyra e qasjes

Si të futeni në bunkerin e mbetur në Fallout New Vegas, përdoruesi do të kuptojë nëse ai merr detyrën Arcade. Kjo mund të bëhet pas shkatërrimit të Vëllazërisë së Çelikut, zotit House apo përfundimit të misionit “Joker: Ndryshimi i Lidershipit”, por vetëm nëse ka besim nga ana e tij.

Pas kësaj, ai do të tregojë historinë e tij dhe do të japë kërkimin "Kohët e Vjetër". Në rrjedhën e tij, personazhi kryesor do të duhet të mbledhë një ekip luftëtarësh të vjetër me përvojë dhe t'i bindë ata të bashkohen përsëri në armiqësi. I pari ndodhet në Jacobstown, dhe emri i tij është Dr. Henry, i dyti - Cannibal Johnson - nga shpella e tij, dhe i treti jeton në Westside dhe quhet Judah Kroeger. I katërti, Orion Moreno, banon në një shtëpi të vogël pranë plantacioneve të mëdha të kultivuesve, dhe e fundit, Daisy Whitman, fshihet në Novak.

Pasi të vraponi nëpër vendet dhe të flisni me të gjithë ata, kthehuni në Gennon. Një takim me miqtë do të paraqesë një zgjedhje të vështirë për një bashkëluftëtar - të ndjekë vullnetin e babait të tij ose ta refuzojë atë. Në këto reflektime, përdoruesit mund ta mbështesin atë ose ta bindin në njërën nga palët.

Aktivitetet në bunker

Pas përfundimit të kërkimit Arcade, përdoruesi do të jetë në gjendje të hyjë në bunkerin e mbetur në Fallout New Vegas. Kalimi nuk mbaron me kaq, sepse informimi sapo po bëhet në godinë. Beteja përfundimtare midis forcave të Legjionit dhe Republikës po afrohet. Luftëtari Kroeger i siguron lojtarit një zë kyç në këtë çështje.

Nëse zgjidhni forcat e Republikës, atëherë Orion Moreno, në nxehtësinë e zemërimit, do të bllokojë të gjitha dyert, do të veshë armaturën dhe do të duhet të vritet. Me elokuencë të pompuar, ju mund ta largoni atë nga ky akt. Nëse Legjioni zgjidhet, atëherë Cannibal Johnson do të largohet nga radhët e luftëtarëve të azilit dhe do të jetë e pamundur ta shkëpusni atë.

Pas përfundimit të të gjitha këtyre veprimeve, përdoruesi do t'i paraqitet një grup armatimesh të fuqishme të mbetura. Kjo nuk varet nga cila anë zgjedh përdoruesi dhe nëse Moreno vret. Vendndodhja tërheq pazakontë pamjen dhe personazhe interesante.

Modifikimet e armaturës

Modalitetet e armëve në Fallout New Vegas ia vlen të instalohen për çdo lojtar, pasi ato shtojnë shumë armë të reja për t'u përdorur në luftime. Një numër i madh shtesash janë përqendruar në shfaqjen e një gjenerate të re armësh në projekt. Ndër këto, vlen të përmenden dosjet e pushkës së gjahut Taktik Mossberg 590A1, pushkës automatike HK 417, armëve snajper dhe të tjera.

Ndër modelet më interesante që shtojnë modalitetet e armëve në Fallout New Vegas janë një armë gjahu me sharrë me levë, një hard disk me ngjyra të ndryshme dhe një pushkë Dragunov (SVD).

Ndryshimet instalohen thjesht duke hedhur skedarin në dosjen rrënjësore me skedarë lojë origjinale. Vlen të përmendet se zhvilluesit e projektit bënë armë në përputhje me atmosferën e post-apokalipsit, dhe disa armë të reja nuk do të duken shumë estetikisht të këndshme. Sidoqoftë, të gjithë tifozët duhet të marrin edhe më shumë lloje armësh për të vrarë armiqtë. Ju mund ta bëni këtë në çdo kohë, pavarësisht se sa larg keni përparuar përgjatë historisë. Përveç modifikimeve në arsenal, lojës i janë bërë edhe shumë shtesa të tjera, të cilat transformojnë shumë botën e brendshme.

Vendndodhja post-apokaliptike lojëra me pasoja e kthen planetin Tokë në një djerrinë radioaktive, dhe për këtë arsye nuk është për t'u habitur që lojtari duhet të merret vazhdimisht me bunkerë dhe strehimore, të cilat mund të jenë shumë problematike për t'u futur.

Udhëzim

Në detyrën "Velvet" do t'ju duhet të futeni në bunker nga shtesa Point Lookout. Ju mund ta merrni kërkimin në motelin Native Home, në dhomën 1D. Ju duhet të plotësoni disa udhëzime që do të lëshohen si misione të ndërmjetme (vizitimi i skelës, hapja e një banke, gjetja e një spiuni, fundosja e një nëndetëseje) - pas përfundimit, do të ktheheni përsëri në motel.

Shkoni në banjë dhe kërkoni sternën e tualetit - merrni gota kriptokromatike. Shkoni në Calvert Manor dhe kërkoni. Vendosni gotat që gjetët më herët dhe do të shihni se në secilën vazo në serrë janë vizatuar disa vija (në fakt, këta janë numra romakë). Gjeni terminalin për futjen e fjalëkalimit në dhomë, sipas vazove - ky është 1323442.

Mund të shkoni në strehë pa kaluar Detyra shtesë: thjesht ejani në pasuri dhe ekzaminoni me kujdes të gjitha çarjet në dyshemenë e atriumit. Pasi të zbresësh në vendndodhje nëntokësore- kërkimi do të shfaqet automatikisht në regjistrin tuaj menjëherë "përfunduar".

Për të zbritur në bunkerin Fort Konstantin, së pari duhet të gjeni këtë vendndodhje. Shënuesi do të shfaqet nëse ndonjë personazh ju tregon për fortesën - përndryshe do të duhet të kërkoni vetë një pikë në hartë. Streha ndodhet në këndin e sipërm të majtë të hartës dhe nga ana duket si një e zakonshme. Hyni brenda dhe zbritni në bodrum - atje do të shihni një derë metalike direkt në bunker.

Gjeni 5 holodiskë të shpërndarë nëpër botën e lojës për të hyrë në bunkerin e Gardës Kombëtare. E para është në një tendë në vendndodhjen e Anchorage Memorial: kini kujdes, një super mutant do t'ju presë brenda. Mund të merrni numrin dy pranë termocentralit VAPL-58, pas një gardh pranë njërës prej linjave të tensionit të lartë. E treta ruhet në “Pamën e karburantit të Robcracker”. E katërta është e vendosur prapa Spooky Diner, dhe e pesta është në një kishë të braktisur midis varrezave dhe pjesës Germantown.

Fallout New Vegas është një nga më lojëra zbavitëse. Karakteristika e saj tërheqëse është prania e disa variacioneve në zhvillimin e komplotit të lojës. Ju keni mundësinë të merrni detyra të ndryshme, të cilat varen nga numri i lojtarëve që keni ftuar. Në këtë projekt, vetë personazhet ofrojnë të kryejnë kërkime të caktuara dhe të ecin nëpër vende të ndryshme. Nuk do të mund të futesh në bunker pa ndihmë. Para se të futeni në bunker, duhet të plotësoni disa kushte.

Kërkimi: Remaining Bunker (New Vegas)

Pra, ju është dhënë një detyrë: të vizitoni një strehë, dhe nuk e keni idenë se si të futeni në bunkerin e pjesës tjetër, për shembull. Së pari, ne duhet të lëvizim karakterin tonë, si dhe shokët e tij (nëse ka) nga vendi ku morëm kërkimin. Heroi juaj duhet të jetë në hyrje të strehës së dëshiruar. Për të arritur atje, mund të përdorni hartën që është ndërtuar në Pip-Boy të personazhit tuaj. Shtypni tastin Tab dhe klikoni në treguesin "Data" (tasti F3). Shkojmë te artikulli "Harta Botërore" dhe fillojmë të kërkojmë një shenjë në hartën tonë, e cila nxjerr në pah strehën e dëshiruar. Ne klikojmë mbi të me kursorin dhe konfirmojmë lëvizjen (ne pranojmë të lëvizim karakterin).

Nëse më parë nuk keni qenë në asnjë nga strehimoret, atëherë thjesht nuk do të mund ta zhvendosni heroin tuaj menjëherë në hyrje. Harta do të tregojë vetëm vendndodhjen e saj. Dhe opsioni për të lejuar lëvizjen nuk do të jetë i disponueshëm. Në këtë rast, ne zgjedhim një nga vendet më të përshtatshme (ai duhet të jetë afër destinacionit) dhe zhvendosim personazhin dhe miqtë tanë atje. Kur zgjidhni një vendndodhje, nuk duhet të harroni qëndrimin ndaj heroit të fraksionit në territorin e të cilit do të lëvizni. Nëse reputacioni i personazhit është "Outcast", atëherë pasi të jeni në vendin e zgjedhur, heroi juaj menjëherë do të bjerë nën zjarrin e të gjithë banorëve vendas.

Pasi të keni lëvizur në pikën më të afërt me strehën e dëshiruar, pjesa tjetër e rrugës do të duhet të bëhet në këmbë (nëse është e pamundur të arrini menjëherë në vendin e duhur). Gjatë një kalimi të tillë të këmbësorëve, është e nevojshme të përdoren rrugët. Shumica rrugë të sigurta kaloni drejt tyre. Duke pasur parasysh që shumë prej strehimoreve ndodhen larg rrugëve, duhet të përgatiteni për t'u takuar me një bandë grabitqarësh (3-5 persona) ose kafshë të mutuara. Një takim i tillë është i mundur në zonën e rrugës së zgjedhur dhe hyrjen në strehën e dëshiruar. Ndërsa lëvizni, mund të kontrolloni drejtimin tuaj për në destinacionin tuaj. Për ta bërë këtë, ne kontrollojmë shenjën në busull (këndi i poshtëm i majtë i ekranit tuaj).

Kur të arrini në hyrje të bunkerit, mund të supozoni se pothuajse e keni përfunduar kërkimin (bunkerin e New Vegas-it të mbetur). Tani duhet të synojmë dhe të shtypim anglisht. shkronja E. Kështu, ju do të hapni kapakun. Por ka një gjë - hyrja në bunkerin numër 13 është e mundur vetëm me ndihmën e një telekomandë të veçantë, e cila ndodhet në të majtë të strehës. Ju do të përdorni të njëjtën telekomandë kur të dilni nga ruajtja jonë pasi të keni përfunduar detyrën.

Siç mund ta shihni, nuk ka asgjë të vështirë në gjetjen e bunkerit që ju kërkuan në Fallout New Vegas. Pak durim dhe mund ta arrini qëllimin tuaj.