Udhëzues për luftëtarin për njeriun e Luftës së Madhe Patriotike. Guide - Warrior WoW. Udhëzues i madh. Rrotullimi i një objektivi të vetëm

Nuk më pëlqen shumë nostalgjia, por fillova të luaja si luftëtar në vanilje dhe shkova në të gjitha bastisjet deri në Naxxramas për 40 persona, kështu që nuk është e tepruar të them se di diçka se çfarë ishte kjo klasë atëherë.

Pra, cili është ndryshimi midis luftëtarit klasik dhe atij modern? Sinqerisht, gjëja më e çuditshme për lojtarët modernë që fillojnë të luajnë si luftëtarë në serverët klasikë do të jetë nevoja për të pajisur forca të blinduara prej lëkure dhe zinxhirësh dhe kamë. Kjo nuk është shaka, e keni dëgjuar mirë. Do t'ju duhet t'i vishni të gjitha këto nëse nuk doni të mbeteni në formë tanku.

Është e vështirë të thuash diçka për klasiken, pasi zgjati dy vjet të tërë dhe pa shumë arna. Gjithçka ndryshoi pasi u lëshuan bastisje të reja dhe pajisje të reja. Por le të përpiqemi. Kështu dukej një luftëtar si tank dhe DPS në ato ditë.

I mbani mend pemët e talenteve?

Pemët e talenteve ishin plot me të gjitha llojet e mbeturinave që duheshin marrë për të arritur në diçka që ia vlente. Mjaft e çuditshme, një nga talentet më të kërkuar sapo rriti mundësinë e një goditjeje kritike, duke e rritur atë me 1% me çdo pikë të investuar. Për shkak të kësaj, lojtarët duhej të shpenzonin deri në 5 talente për të marrë vetëm një shans 5%. Por falë këtij talenti, nuk ishte e nevojshme të ngrihej kriza për shkak të pajisjeve, por të përdoreshin aftësitë e tij për të gjeneruar tërbim. Kjo ishte epoka e ndërtimeve formulaike, të tilla si 31/5/15 për Specializimin mbrojtës, 31/20/0 për Armët, ose 3/46/5 për Fury.

Ju nuk zgjodhët talentet bazuar në personalizimin ose në atë që dëshironi të jeni të mirë. Ata u zgjodhën ose për të rritur dëmin, ose për të marrë talente të tjera në të ardhmen. Armët u zgjodhën gjithashtu në bazë të kërkesave: një sëpatë me një bonus goditjeje kritike, një shpatë me një mundësi për të bërë një lëkundje tjetër, një armë e mprehtë me një trullosje (e cila ishte pak e dobishme derisa Stormcaller u shfaq në Burning Crusade), ose një halberd, me të njëjtat shpërblime si një sëpatë (d.m.th., ajo u përdor vetëm kur ata morën Doom Saw).

pompimi

Ju mund të nivelizoni si DPS, ose të qetë dhe pa vrarë askënd.

Kur pomponit një luftëtar mbrojtës, ishte më e lehtë të prisje derisa turmat të vdisnin nga pleqëria sesa t'i vrisje vetë, dhe pamundësia për të shëruar veten vetëm sa përkeqësoi gjithçka. Nuk kishte as një "Inat për fitore". Nëse keni qenë një luftëtar i mbrojtjes, atëherë keni përdorur sulmin automatik dhe Shield Slam për të shkaktuar dëme. Sunder Armor nuk shkaktoi asnjë dëm, dhe Crush nuk ekzistonte në atë kohë, ashtu si Spell Reflect dhe Intervene. Heroic Strike, Revenge dhe Slam ishin talentet kryesore, ndërsa Thunder Clap goditi vetëm katër objektiva.

Megjithatë, disa luftëtarë arritën të përmirësonin specializimin e mbrojtjes, por kishte shumë pak prej tyre. Edhe në bastisje, shumica e tankeve kishin specializime të tjera. Shumica e tankeve investuan 31 pikë në pemën e armëve për Mortal Strike, 5 pikë në Fury dhe 15 pikë në Mbrojtjes.

Personalisht, preferova të bëja tanke me specializimin Fury duke përdorur konstruksionin Intervention DPS me armë me dy duar dhe gjenerim të mirë inati. Pavarësisht nga specializimi, të gjithë luftëtarët duhej të plotësonin furnizimin e tyre me fasha dhe ushqim, pasi praktikisht nuk kishin vetë-shërim. “Gjak etje” dhe “Blood Mania” ishin të pranishme... po t’i lini të gjitha shprehjet, nuk ishin shumë efektive. Kështu, pavarësisht nga specializimi, pas çdo përleshjeje, luftëtari duhej të bënte një pushim dreke. Edhe luftëtari i mbrojtjes, pasi vrasja e turmave mori aq shumë kohë sa që në momentin që vrisje të dytin, i pari tashmë kishte pjellë përsëri.

Në ato ditë, kishte një aftësi armësh, për shkak të së cilës ata duhej të mbanin doreza postare me zinxhir (ndonjëherë edhe tanke). Gjithashtu, kur ju merrni një armë shumë më të mirë se ajo aktuale, për shkak të aftësisë së armës, ajo bëhet e padobishme në fillim, pasi ju humbni objektivin shumë shpesh.

Por ka pasur edhe momente të mira. Dash nuk funksionoi në luftim, por jashtë luftimit funksionoi në mënyrë të mahnitshme. Ishte një mënyrë e shkëlqyer për të filluar betejën, por ishte zhgënjyese kur armiku ju sulmoi pak para se të përdorni aftësinë dhe butoni u bë joaktiv.

Në fund të gjithë luftëtarët ishin tanke

Kështu ndodhi në fund të klasikut. Së pari duhet të arrije nivelin e gjashtëdhjetë, dhe kjo nuk është një detyrë e lehtë. Pastaj filluan birucat. Shumë biruca. Ju duhej të kalonit vazhdimisht në Dire Maul për të marrë Quel Serrar. Më pas shumë kalime nëpër Stratholme, Scholomance, Blackrock Spire sipërme dhe të poshtme në ndjekje të Armor of Valor. Të paktën një herë në ditë për disa muaj, unë bastisja Blackrock-in e sipërm dhe të poshtëm Spire.

Dhe në të gjitha këto biruca, luftëtari luante gjithmonë rolin e një tanku. Kishte gjithashtu luftëtarë të DPS-së, por asnjë grup nuk donte t'i merrte ata (përveç nëse grupet e lojtarëve 10-15 që bastisnin pjesën e sipërme të Blackrock Spire, dhe madje edhe atëherë, ata ishin kryesisht tanking). Ishin luftëtarët e tankeve që kërkoheshin në të gjitha birucat e klasikëve të vonë. Gjithçka ndryshoi vetëm me ardhjen e Kryqëzatës së Djegur, ku ata u zëvendësuan nga paladinët dhe druidët. Në vanilje, luftëtarët ishin tanke pavarësisht nga vullneti i tyre. Dhe grumbullimi në vanilje është: të mos jesh në gjendje të përgjosh agro-in e disa turmave, plotësisht të varura nga kontrolli i turmës, dhe një sasi e madhe plehrash në çdo pishinë me të cilën duhet të përballesh - gjithçka me të cilën po merresh për një dekadë.

Por, për të qenë i sinqertë, e konsideroj kohën e kaluar në klasikët për një luftëtar tankesh si më të mirën time. përvojë lojërash ato ditë. Dhe për këtë nuk kishte nevojë të kishte një specializim të mbrojtjes. Unë kam marrë si "Fury Warrior" dhe "Weapon Warrior" dhe kurrë nuk kam pasur ndonjë problem me të. Dhe pas ca kohësh, përvoja e birucave nëpër të cilat kalova më ndihmoi të futesha në repartin që sulmoi Molten Core, të pushtuar në bastisjen me Onyxia dhe në Blackwing Lair.

Pikërisht atëherë zbulova se kishte vetëm disa luftëtarë të tjerë që luftonin pranë meje dhe kuptova se shumica e luftimeve me bos nuk kanë nevojë për gjashtë deri në tetë tanke. Ishte një periudhë e çuditshme e jetës për luftëtarët. Veshe armaturën e tankut dhe vazhduat te shefi tjetër, por në varësi të situatës, mund të vishje një grup pajisjesh të ndryshme që dukej sikur ishe i dehur me bojë dhe merrje shkopin më të madh në duar. Ose vunë dorezat e tyre të postës zinxhirore, kavanoza lëkure, një kapele dhe vizatuan dy kama. Atëherë luftëtarët ishin shumë të çuditshëm.

Oh, dhe bëhuni gati për të luftuar mashtruesit dhe gjuetarët e pajisjeve. Shumica e pajisjeve të shkathtësisë kishin një parametër "Fuqia e Sulmit", i cili ishte i dobishëm për një luftëtar - fuqia e sulmit jepte dëme, dhe shkathtësia jepte kritikë. Shumica e luftëtarëve të DPS-së mbanin "Blademaster's Handguards" dhe gjithçka tjetër prej lëkure derisa po ndërtonin një grup DPS të pllakave në Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub ose An'Qiraj. Dhe këto grupe pjatash dukeshin, për ta thënë butë, me ngjyra dhe të frikshme.

Luftëtarët - Zotat PvP

Le ta pranojmë. Luftëtarit i duhej vetëm të merrte Blackhand's Doomsaw ose Arcanite Reaper. Pas kësaj, ju mund të shkoni në fushën e betejës dhe të copëtoni të gjithë majtas dhe djathtas atje. Sigurisht, ndonjëherë vdes. Por vetëm kur u sulmuat nga një turmë e tërë, që pa se si kishit bërë më parë 5-6 vrasje. Sapo armët e komandantit të përgjithshëm / udhëheqësit suprem dhe disa forca të blinduara të denjë ranë në duart tuaja, atëherë të gjithë rreth jush filluan të vdisnin në tufa.

Më pëlqeu PvP në klasik. A isha i mirë në të? Jo në të vërtetë... Unë nuk isha më i miri, por nuk isha as më i keqi. Luftëtari im tauren i shtypi të gjithë. E ndërrova "Fatal Saw" në "Forca e Parezistueshme" dhe pak më vonë e zura vendin e saj" shpatë e madhe Edhe pse vdiqa shumë, PvP ishte akoma shumë argëtues. Kjo kushtoi një britmë frikësuese, e cila bëri që ekipi i armikut të ikte nga frika. Gjithmonë kam arritur të vras ​​të paktën një para se të vdisja vetë. Zakonisht dy ose tre Prifti dhe unë vetëm mbajtëm Lumbermill kundër Aleancës, ndërsa ekipi i Hordhisë vraponte duke marrë gjithçka tjetër. Ishte e mrekullueshme.

Cili është rezultati?

Kthimi i luftëtarit klasik do të jetë ringjallja e asaj që kemi humbur prej kohësh: pajisje me një bonus mbrojtjeje, një aftësi armësh (që duhet të pompohet për secilën armë), talente të munguara (ose që nuk funksionojnë siç duhet), tanke pa aftësi të përshtatshme , pushime të vazhdueshme për drekë dhe pajisje DPS (që dukeshin më shumë si një kostum Halloween sesa armaturë luftëtari). Luftëtarët e DPS-së dukeshin budallenj shumë kohë përpara se të gjithë të fillonin të ankoheshin për kostumet e tyre të kllounit në Kryqëzatën e Djegur.

Dhe pavarësisht gjithë kësaj, luftëtari do të jetë ende një nga klasat më të mira në lojë. e garantoj.

Luftëtari i Mbrojtjes (Tanku) është një njësi shumë e lëvizshme. Ai është në gjendje të bëjë dëme mjaft të mira, duke zvogëluar dëmin e sulmeve të armikut. Duke zgjedhur talente të caktuara (dhe duar të drejta), mund të arrini rezultate të shkëlqyera dhe të bëheni një pionier i vërtetë i birucave mitike dhe bastisjeve nga një luftëtar.

Pasqyrë e klasës

Luftëtarët mbrojtës shkëlqejnë në luftime me shumë dëmtime fizike ose ku kërkohet lëvizshmëri. Pjesa më e madhe e dëmit që ata shkaktojnë zbuten duke bllokuar, duke e bërë dëmin e tyre të qetë dhe të parashikueshëm. Plus, ato ofrojnë dobi, pavarësisht nëse është kontrolli i turmës ose bastisja e adhuruesve. Luftëtarët janë tanke të frikshëm dhe janë një zgjedhje e denjë si në bastisje ashtu edhe në biruca.

Ju lutemi vini re se ky udhëzues fokusohet në aspekte specifike për Luftëtarët e Mbrojtjes dhe strategjitë e përgjithshme tanking janë jashtë fushëveprimit.

Bazat

Luftëtarët e Mbrojtjes kanë lëvizshmëri të madhe dhe një grup mjetesh të larmishme, si në aspektin e dobishmërisë ashtu edhe në opsionet mbrojtëse.

Qëllimi juaj kryesor gjatë luftimeve do të jetë të maksimizoni gjenerimin tuaj të zemërimit dhe më pas ta përdorni atë inat në aftësitë tuaja aktive për të mbajtur veten gjallë. Përdorimi i mirë i ftohjeve dhe shërbimeve tuaja mbrojtëse është gjithashtu një pjesë thelbësore e të luajturit mirë.

Talentet

  • Ndëshkimi - Shton dëme të vlefshme, zvogëlon dëmin e ardhur.
  • Hapi përfundimtar - Është një rritje e madhe e lëvizshmërisë kur ju nevojitet.
  • Forca e pandalshme – Avatari rrit dëmin e Thunder Clap me 100% dhe zvogëlon CD-në e tij me 50%.
  • Mbështetja - Ftohja e aftësisë për të mos u kthyer prapa zvogëlohet me 60 sekonda. Ju gjithashtu bllokoni të gjitha sulmet e përleshjes.
  • Tërmeti – Kur një valë goditëse godet 3 objektiva, ftohja e saj zvogëlohet me 15 sekonda.
  • Fyt i konservuar – Me këtë aftësi, ju shkaktoni 15% më shumë dëme kur goditni armiqtë me britmat tuaja demoralizuese.
  • Menaxhimi i Zemërimit - Avatari, Qëndroni Prapa, Muri i Mburojës dhe Britmat Demoralizuese zvogëlohen me 1 sekondë.

Karakteristikat

Për rrotullimin e përdorur, përparësia e karakteristikave do të jetë si më poshtë:

  • Shpejtësia
  • Shkathtësia >= Mjeshtëri
  • Goditje kritike

Vini re se Shkathtësia është pak më e mirë se Mjeshtëria në shumicën e rasteve, por vlera e tyre mbrojtëse është aq e ngjashme sa nuk ka nevojë të vlerësohet njëra mbi tjetrën.

Në të njëjtën mënyrë, për Warriors të Mbrojtjes, vlera e çdo statistike dytësore është shumë afër. Forca, pavarësisht se është pak më e keqe se statistikat dytësore, ende siguron mbijetesë të mirë. Në përgjithësi, prioriteti statistikor duhet të respektohet vetëm kur krahasohet një artikull i të njëjtit nivel. Një pajisje me një nivel më të lartë se sa keni aktualisht duhet të pajiset pavarësisht nga statistikat e saj dytësore.

rrotullimi

Një rrotullim objektiv për një luftëtar në një tank bazohet në përparësinë e mëposhtme. Siç u tha, ky është një prioritet. Në vend të renditjes së saktë në të cilën duhet të hidhen aftësitë, sa herë që mund të shfaqni një aftësi, duhet të filloni në krye të listës dhe të përdorni aftësinë e parë të disponueshme. Kjo vlen për të gjitha "rotacionet" e tutje.

Qëllimi i përgjithshëm është të gjenerohet sa më shumë zemërim që të jetë e mundur, në mënyrë që të mund të shpenzohet më pas për reduktimin e dëmeve që vijnë.

Rrotullimi i një objektivi të vetëm

  • Përdorni një goditje të fuqishme mbrojtëse gjatë ftohjes.
  • Aktivizo Thunder Clap gjatë ftohjes.
  • Hakmarrja duhet përdorur sa herë që është e mundur.
  • Përdorni Crush.

Demoralizing Shout duhet të hidhet në ftohje (kur përdoret Tinned Throat) dhe teknikisht i pari në përparësinë e aftësisë. Nga të gjitha aftësitë tuaja për të gjeneruar tërbim, ajo gjeneron më shumë inat.

Avatari duhet të jetë në ftohje. Ia vlen të zvarriteni për disa sekonda "Britimat demoralizuese" nëse avatari është gati të fiksohet. Mos e vononi Avatarin për një britmë demoralizuese.

Faza tjetër vlen si për Demoralizimin e Shout ashtu edhe për Avatarin, nëse po përpiqeni të maksimizoni dëmin, mund t'i vononi këto ftohje për disa sekonda nëse një goditje e fuqishme mburojëje është afër të jetë e disponueshme. Asnjëherë mos i vononi ftohjet fyese për më shumë se 3-4 sekonda.

Gurë Kristali

Këto xhevahire janë opsioni më i mirë, bazuar në vlerën e tyre të llogaritur duke përdorur statistikat e pozicionit dhe peshat e veçorive të këtij udhëzuesi.


Magjepsje

Qafa

Nëse jeni të fokusuar në dëmtime të larta AoE/spash, ka më shumë gjasa të përfitoni nga një shenjë e largët e ushtrisë.

mantel

Magjistarët magjepsës rritin statistikat bazë, kështu që ky mikrob është zgjedhja e qartë!

13 prill 2017 Udhëzuesi i zhargonit të luftëtarit Ditë të mbarë për të gjithë! AT kohët e fundit Fillova të përballesha gjithnjë e më shumë me problemin e keqkuptimit midis brezit të vjetër të lojtarëve, që luanin në klientin anglishtfolës dhe atij të ri, i cili filloi ta bënte atë vetëm në Rusisht. Shpesh fillestarët ngatërrohen pas disa frazave zhargone si "mund ta përdorni përsëri pas rriqrave të një renderi nëse armatoseni". Dhe edhe kur përpiqem të quaj gjithçka në rusisht, një emër zhargon do të rrëshqasë ende diku, zakoni është ngulitur fort. Mendoj se ata lojtarë që kanë luajtur në të njëjtën mënyrë për një kohë të gjatë do të më kuptojnë. Në këtë drejtim, mora përgjegjësinë për të bërë një udhëzues zhargon për luftëtarët e rinj (mirë, ose për ata që tashmë kanë përvojë, por ende luajnë pas prezantimit të klientit rus dhe nuk e kuptojnë zhargonin tonë :) Pra, le të fillojmë. Unë do të shkruaj në formatin "Emri rus - origjinal - emra zhargon), (shembuj që mund t'i shihni në chat)" Rend - rend (briri (grabitësi) iku nga var, por ai u mbarua nga rrufeja e varur mbi të) Thunderclap - Thunder Clap - bubullima (tanku bëri një bubullimë për të varur një shqyer në të gjitha turmat përreth) Provokim - Tallje - tallje (Unë jam një sëpatë dhe godit turmën e gabuar, por varri përdori një tallja dhe turma shkoi për të) (shënim: shpesh aftësi të ngjashme provokuese të klasave të tjera quhen edhe tallje, prandaj mos ki frikë :) goditi me një heroike 20% më pak) Ekzekuto - Ekzekuto - Ex, prerë, ekzekuto (my hp ra dhe lufta filloi të mbillte ish) Armor split - Sunder Armor - Sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - battleshout, ose: "Var, shout at ap (ap = fuqi sulmi = fuqi sulmi) / forca" Komandant th shout - Commanding Shout - komandues, ose: "var, shout at HP (hp - Health points = health)" Britma frikësuese - Thirrje frikësuese - bredh (var, firni it) Sfidues Shout - masiv agr, masiv tallje ( tank, ju humbi të gjitha turmat, përdor aggro masive) Zhurma demoralizuese - Britma demoralizuese - demoralizimi, demoshout (brirët nuk digjen më me demoralizimin: () Shield Bash - mburojë bash, bash (prots rrëzojnë kastat me mburojë) Superioriteti - Mbi pushtet - mbi , OP (mashtruesi kishte aq shumë shmangie (shënim: dredhi) saqë unë vetëm e kapërceva) tendinat - Kërcim - nga diku ishte zakon të thuhej "dëm", "harmstring", por nëse e takoni, do ta dini se çfarë është : ) (var u përpoq ta fuste në bri nën evazion (përafërsisht. : Evazion - Ik) dëm tri herë radhazi, pas së cilës më në fund mendoi të përdorte një klithmë) Çarmatim - Çarmatos - çarmatos (varam nuk u intereson çarmatosja me bonusin e tyre të ri të setit) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (I ke ping 3k, rrëzoj me pamel Nuk mundem as GH) Shënim nr. 1: GH - Shërimi më i madh - Shërimi i madh (aftësia e priftërinjve (priftërinjve)). Shënimi numër 2: Kam takuar disa korniza që Poke quhet aftësia e një mashtrues me të njëjtin funksion - Kick, kështu që përsëri - mos u habitni) Goditje e fuqishme - Slam - slam Unë jam një humbës i plotë:() Shield Wall - muri i mburojës, SHV (var nën mburojë, goditja ndërsa prifti) )) Hakmarrja - Hakmarrja - hakmarrja, retala, ndonjëherë thonë reflektim, që është mashtrues, pasi një aftësi tjetër është e përfshirë drejtpërdrejt në reflektim (Enkh (shamani i përsosmërisë) është më mirë të mos e mposhtni luftën nën retala) jepni dëme të egra (dëm)) Reflektim i një magji - Reflektim drejtshkrimor - reflektim (magjistar i gjorë, piro i hedhur (Pyroblast - Blloku i zjarrit) për gjysmë ore dhe e mori përsëri me një reflektim ) Ndërhyrje - Ndërhyj - ndërhyj (m Unë pothuajse kisha mbaruar dhe pastaj vari, si një hero nga një film aksion me një thirrje "NOOO-OOO" ndërhyn tek unë dhe kap një magji (magji) që fluturon drejt meje)) Hedhje dërrmuese - Thyerje shpartalluese, por ata ende presin në bllok derisa të hedh qepenin) Kërcim heroik - buzë (kur do të rregullohet kjo buzë?!) Tavrius 73 13 prill 2017

08 nëntor 2018 Ndryshimet e specializimit të armëve vijnë së shpejti! Përshëndetje luftëtarët e Azerothit! Aktualisht jemi duke punuar për një ndryshim mjaft domethënës në Mastery: Deep Wounds. Siç është vënë re shumë herë nga lojtarët, Weapons Warriors përfitojnë më së paku nga Mjeshtëria. Ndërsa nuk kemi përfunduar ende përpunimin e statistikave përfundimtare, ju mund të filloni të përgatiteni për ndryshime që do ta bëjnë Mastery një ndihmë të madhe në luftime. Bonusi i dëmtimit të Deep Wounds i fituar përmes Mastery do të rritet shumë. Dëme pak të reduktuara nga aftësitë e tjera të Armëve (d.m.th. jo nga Deep Wounds). Rritja e efektivitetit të Mjeshtërisë duhet të kompensohet nga aftësi të tjera nervore për të mbajtur të njëjtën sasinë totale të dëmit të shkaktuar nga një Luftëtar i Armëve. Ndryshimet synojnë rritjen e përfitimeve të mjeshtërisë, sesa rritjen e specializimit në përgjithësi. Plagët e thella do të bëhen dukshëm më të rrezikshme kur ndryshimet të hyjnë në fuqi, edhe në Mjeshtëri mesatare. Ju lutemi vini re se efekti i ndryshimeve për personazhe të ndryshme do të ndryshojnë në varësi të nivelit të tyre të aftësive. Natyrisht, ne do të vazhdojmë të monitorojmë përparimin e Armëve Warriors dhe të bëjmë rregullime shtesë sipas nevojës. Bastisja e parë e zgjerimit të Betejës për Azeroth do të hapet më 4 shtator dhe ne planifikojmë të ofrojmë ndryshime para bastisjes për këtë dhe specializime të tjera gjatë tre javëve të ardhshme si zakonisht. Faleminderit për entuziazmin dhe komentet tuaja. Shihemi së shpejti në fushën e betejës! Rayslor 39 08 nëntor 2018

16 shtator 2018 Makrot Unë propozoj të ndaj në këtë temë makro për një luftëtar si pvp ashtu edhe pve. Kjo është shumë interesante për mua, sepse përdor vetëm 1 makro për të ndryshuar dorën me dy duar në mburojë dhe me një dorë. Sachiel 1607 16 shtator 2018

12 tetor 2013 Tank, Fury. 5.0.5. Pajisjet më të mira para bastisjes. Atensioni. Pajisja aktuale do të postohet këtë fundjavë. Si zakonisht, bastisja nuk do të merret parasysh dhe gjërat për reputacion nuk do të merren parasysh, pasi duhet ~ një muaj për ta lëkundur atë. Gjithashtu, në lidhje me rikualifikimin, do të postohet një pajisje për furivara. Januari 422 12 tetor 2013

15 nëntor 2018 Luftëtar në pvp/pve me thuaj me intereson permbajtja pvp/pve 70/30 a kam zgjedhur klasen e duhur (fury lufte) apo var qe ne pve se ne pvp jo shume te mire p.s me keshilluan mudi horn ishte shume balte une nuk më pëlqen Legiongang 24 15 nëntor 2018

15 nëntor 2018 Transmog luftëtar. Pjesa?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - e mbushur Kështu që unë do të jem dikush që do të hap temë e re. Tregoni Luftëtarët e Lavdishëm të armaturës suaj të lëmuar, shpatave të mprehta dhe mburojave të forta. Është qesharake që pa jastëkë masive të shpatullave dhe një helmetë (edhe pse nuk është e nevojshme, sepse shumica do të mbulojnë një mjekër të ftohtë të zjarrtë) 9/10 Kiradir 26 15 nëntor 2018

15 nëntor 2018 BUGS SU?*KA Çfarë dreqin po luaj në arenë, kam një fazë ekzekutimi, një raga të plotë, qëndroj ballë për ballë me armikun, procoj një ekzekutim, por AI ËSHTË GRI, THJESHT NUK GODHET, PËR#%; ARMIKU KA 10% HP, ËSHTË THJESHTË, PËRPUNON, POR NUK NDODH, SHPELJA GRI BËHET! gomave 7 15 nëntor 2018

15 nëntor 2018 Prot Var Pse Blizzard nuk mund ta bëjë armikun më të qëndrueshëm? Dhe ai është një kanaçe. Në Underrot bie menjëherë nga 1 paketë turmash përballë shefit Reisis 7 15 nëntor 2018

15 nëntor 2018 Xhingla në PvP për Fury. Përshëndetje të gjithëve, kolegë punëtorë. Pyetja është, çfarë është më e preferueshme për PvP? Pvp xhingla apo pve? Dhe cilat mendoni se janë më të mirat? Faleminderit paraprakisht për përgjigjet konstruktive. Tibalti 2 15 nëntor 2018

14 nëntor 2018 Charit furika e çuditshme? Ai më kërkoi të magjepsja në mënyrë të padrejtë në gi chat - duket sikur njerëzit e ditur u përgjigjën se nuk kishte asnjë pikë, pasi vetëm një proç magjie - nga dora e djathtë. Pra, a ia vlen të magjepsni të dyja armët? Apo vetëm dora e djathtë? izolim 8 14 nëntor 2018

14 nëntor 2018 Fury ose Arms PvP Pershendetje po luajme me arenen DC, ndersa luajme vetem ne Arms po kemi problem me briret (xs cfare te bejme), por shpesh shikoj furi ne arene, me thoni ne cilin spec do te jete me fitimprures te luaj? Ragnigar 8 14 nëntor 2018

13 nëntor 2018 Gara për luftë Pershendetje te gjitheve. Dua të luaj bfa me var. Vendosa që të luaja për ALEANCËN. Nuk mund të vendos të shkarkoj tani për një draenei të kushtëzuar ose të pres publikimin e racave të reja aleate. Mb ata do të kenë disa të mira në pvp? Delsanrin 57 13 nëntor 2018

13 nëntor 2018 A varet dëmi nga armët? Unë vrapoj në 2x2 me një furik. Ai ka dy topa 345. Sa % do t'i rritet dëmi nëse pajis 370 topa ose 385? Mbaj mend që më herët në varset e shushunjeve të gjithë përpiqeshin të blinin t2 për të qenë në gjendje të bënin diçka dhe të gjithë flisnin për varësinë më të fortë nga armët. Dhe tani si për këtë? Nuk kemi dëme të mjaftueshme dy herë sa duket dhe ndryshimi i armëve do ta zgjidhë këtë problem ose jo. Moskus 29 13 nëntor 2018

13 nëntor 2018 ndihmë me mut Mirembrema! Luajtur vetëm klasike dhe bk. Dhe unë kam shumë pyetje! Njëra mora varun deri në 120. Sa shpejt do të vesh rroba artizanale nga ankandi për të rritur artikullin lvl. Ju lutemi kërkoni më shumë detaje dhe çmimin e përafërt. Dhe pastaj tregoni taktikat se ku duhet të shkoni në instas .. heroike Champilol 20 13 nëntor 2018

11 nëntor 2018 Prepoty Prompt në prepotam, ilaç i tërbimit të përgjakshëm dhe ilaç lufte forcë. A janë të situatës? Apo është gjithmonë vetëm një gjë? në përgjithësi, siç e kuptoj unë, një ilaç inat i përgjakshëm është më i mirë në një furik, pasi ju vazhdimisht spam butona. Apo logjikë e gabuar? Ndoshta diku është simitsya, edhe unë nuk jam i vetëdijshëm për këtë. Faleminderit paraprakisht Tadeshi 2 11 nëntor 2018

11 nëntor 2018 Protovar! Pamje e fshehur e artit! Ne pergjithesi cfare kuptimi ka, per te 16 dite radhazi e ruaj ne vend, qe shkruhet ne guida dhe tek wowhead. Jo vetëm atje, por të gjitha grumbujt e arit në strofkën e Neltharionit i fluturoj rreth e rrotull (jo në Instagram, sigurisht). Dhe ai ende është zhdukur, natyrisht, e kuptoj që është e rastësishme, por prapë ... Ndoshta më duhet të kaloj nëpër zinxhirin Highmountain? Edhe pse askund nuk duket se shkruhet se çfarë duhet, por çfarë nëse (përndryshe do të pres pa zinxhir, por do të rezultojë e nevojshme). Po, kontrolloj pamjen në specifikim: mbrojtje. Elrias 31 11 nëntor 2018

10 nëntor 2018 G "uun sferë luftëtar Përshëndetje të gjithëve, me pak fjalë, gi kërkon që unë t'i mbaj këto sfera të liga në furçë, por distanca është fjalë për fjalë 5 metra. Kush gërmon, bëj një hartë ku duhet të bësh 2 ngarkesa dhe ku të kërcesh me një stuhi për të futur këtë sferë. Unë nuk jam noob, por duhet një kohë e gjatë për të regjistruar LFR, dhe bastisjet pugo u mbërthyen në frikë, të ndaluara në Google. Genalove 23 10 nëntor 2018

10 nëntor 2018 Rruga për në Varam në çelësat e mitit. Pas një ndërprerjeje tjetër 2-orëshe, duke u përpjekur të lidhem me 13-14 çelësa, u ula dhe mora një sërë dështimesh. Kështu që unë nuk mund të arrija askund për një vlerësim! Të dashur Blizzards! Ju lutemi bëni varin interesant për mitin e çelësave var. Më pëlqejnë 2 gjëra, është një çelës lufte dhe një çelës miti, por tani kam një ton negativiteti sepse thjesht nuk mund të arrij askund me përvojë dhe dps pak a shumë të larta. Ajo kthehet në mundim dhe një pritje e gjatë, sipas parimit, merre .... etj. Çfarë duhet, nga fjalët e mia dhe nga fjalët e të njohurve, të cilët e quajnë kushtin e parë: 1. Kthejeni trullosën AOE - Duhet të ketë, pa këtë do të ketë një refuzim menjëherë !!! 2. Rritni pak dëmin Solo me 10% 3. Ripërpunoni AoE në mënyrë që për zapulat prej 4-5 pako, pas një shakullinë të ishte e mundur të gjuani AoE normale dhe të mos ekzekutoheshin dy shtesa, dhe më pas ato jo gjithmonë shpohen menjëherë deri në 35% për të ekzekutuar nën pushtimin e paqeruajtësit, pra, një humbje të madhe dps... 4. Bëj, si të gjitha përleshjet (horn/dh/murg/enh) 1 kontroll për turmë, për shembull, bredhi për 1 minutë, kështu që ai qëndron në një vend me frikë. Atëherë Var do të jetë i ngjashëm me të gjitha klasat e përleshjes dhe do të jetë interesant! Tani situata është - uluni në radhë për 2 orë dhe më pas shkoni të flini, duke sharë zhvilluesit për një kovë të tillë ... Edhe pse shumë shkruajtën për këtë situatë në legjion paraprakisht, edhe unë shkrova, gjithçka u konfirmua. Ju lutemi bëni Vara konkurruese në çelësat e mitit. Dhe kjo është padrejtësi. Unë nuk dua të largohem nga kjo lojë, shpresoj se kjo do të rregullohet në patch-in e ardhshëm! P.S. Duke luajtur që nga Vanilla, nuk kam shkruar kurrë në forume, dhe tani është një çekuilibër kaq i tmerrshëm sa nuk mund të hesht, dhe ju kërkoj ta rregulloni... Gjithmonë ka qenë dikush që ka sunduar në një mënyrë ose në një tjetër. por tani luftërat janë vetëm fundi... Dhe askush nuk i merr për shkak të padobishmërisë së tyre Peshku i aftë 39 10 nëntor 2018

10 nëntor 2018 Swang 100%! ÇELËSAT E MITIT! JU LUTEM LEXONI po flasim ekskluzivisht për ÇELËSAT E MITIT! Më parë kam krijuar një temë për likuiditetin e varës në ÇELËSAT E MITIT, ku shumë gladiatorë të nënës thoshin se nuk kishte nevojë t'i apatoni varët, po i bëjnë shkëlqyeshëm! Meqënëse unë, varët nuk nevojiteshin më, situata është si më poshtë: E gjithë pjesa e sipërme përbëhet nga mdd(brirë+dx/murg)+rdd(magjistar/lock/gjueti/lopë). Sa i përket VAR-ve 1. arms var - vendi i 75-të (me veshje të mbingarkuar dhe push 395) 2. prot var - vendi 189 3. prot var - vendi 301 4. arms var - vendi 475 Problemi është në shumë mënyra, tani pothuajse askush , edhe shoqet e mia, nuk me telefonojne, thone se ka kuptim te marrim var, dhe keshtu kam humbur interesin per lojen, mund te perpiqem te futem ne rradhe per dike gjithe diten dhe pa qellim, askush merr çelësat në 13-14, edhe në 12 mezi - mezi godit, po çmendem .. kam një ingranazh, kam përvojë, por nuk më duhet, dhe ja pse: 1) Në asnjë ekip , merret një bori për të kapërcyer shumë mekanikë, + kontrollin e mirë, dhe nëse ka një situatë e vështirë, atëherë mund të jepni edhe një të verbër në një turmë infektive. 2) Nëse ata marrin përleshjen e 2-të, atëherë do të jetë Dx / Monk, pasi nevojitet një trullosje, në shumicën e DH është e preferueshme, përveç mekanikës së caktuar, ku nevojitet një unazë murgu 3) 3.1 Var është më i dobët në kursime. 3.2 Var është më i dobët në shënjestrimin e vetëm, dukshëm me 20-30% (krahasuar me disa shefa të vetëm). 3.3 Nuk ka trullosje normale AoE. 3.4 Është më e vështirë të vrasësh shtesat goon se sa të tjerat mdd 3.5 DPS është shumë i varur nga rezervuari, ndryshe nga mdd të tjera (ai bie shumë ndryshe nga të tjerët) 3.6 pas shpërthimit AoE, nuk mund të mbështesë dëme të mëdha në një paketë të madhe, përveç ekzekutimit 2x shton, jo fitimprurëse (në pishina të mëdha, gjë që është shumë e nevojshme në çelësat e lartë). 4) Vars nuk i pelqejne shume, sepse pak njerez dine ti luajne, dhe pervec kesaj, mekaniku i vdekur krijon nje problem te madh dhe eshte shume e veshtire te futesh ne feste dhe duke qene se pak njerez demtojne normat, ata nuk marrin pothuajse askënd, bazuar në metodën mob, se të gjithë varët janë dpser të dobët tani... (Pothuajse të gjithë mashtruesit dhe dx japin dps të larta, ndryshe nga vars...) Ky është një problem. Njerëzit thjesht nuk duan t'i marrin (pse, nëse nuk ka dps në solo të normave, çfarë për ne kemi një AoE, bëhet fjalë si gjithë të tjerët, nuk ka trullosje, dhe ka më pak kursime, një kot klasë për çelësat mitikë). Shpresoj se në patch 8.1.0 zhvilluesit do të vijnë në vete dhe do ta rregullojnë këtë gabim! Çfarë i duhet Repartit, siç thashë: 1) Rritja e dëmtimit të vetëm me 20-30% 2) Kthejeni trullosën AoE, dhe jo thjesht një trullosë, por në mënyrë që të jetë në rrotullim dhe të shkaktojë dëme AoE rreth 10-20 mijë, çdo 20 sekonda pa grepa 3 shton në mënyrë që cd të jetë gjithmonë 20 sekonda. 3) Bëni dëme AoE për pishina të mëdha, për shembull, goditje gjithëpërfshirëse jo në 2 objektiva, por në 5. (ose bëni një mekanik në mënyrë që të mund të mirë AoE për një kohë të gjatë pas një shpërthimi AoE, madje mund të rrisë dëmin nga vorbulla jo me 3k dps, por me 8-10k atje, në mënyrë që të jetë i dukshëm (3 Pika eshte ne pyetje se si te behet me mire, por padyshim nuk ka mjaft aoooo mire!) Kjo eshte gjeja me e domosdoshme qe tani duhet te merret per varam... Nese nuk jep dem, atehere askush do t'i duhen akoma. Vetëm në një nga 10 rastet - Wecrest Manor për inst 15.5k dps në çelësin e 12-të... Kjo nuk është serioze) Të nderuar zhvillues, dëgjoni, kthejeni likuiditetin në vars! askush nuk ka nevojë për luftëra të larta çelësat, nuk kishte as një gjë të tillë në Legjion (edhe pse nuk kishte dps të mjaftueshëm atje, por tani është e vështirë ....) Peshku i aftë 165 10 nëntor 2018

10 nëntor 2018 Heks në refleks Ku t'i shkruani kësaj kompanie të vogël indie në mënyrë që defekti i reflektimit gjashtëkëndor të rregullohet më në fund? Gjysma e aftësive pas një refleksi heks të suksesshëm NUK NDODHIN për 8 sekonda. Nezhmurereflekt 11 10 nëntor 2018

08 nëntor 2018 të gjithë yjet (tanke) Djemtë tani po shikojnë shkrimet e tankeve më të lartë dhe, për ta thënë butë, nuk prisnin të shihnin mallra pro-mallrash në radhë të parë! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks Pothuajse në të gjitha birucat, ky personazh është në krye. po, do fillojne te shkruajne ankuesit se ai eshte vetem nje Travex ne krye dhe pastaj ka boshlleqe, keshtu qe ata qe shkruajne se klasa eshte me shume e vdekur se sa e gjalle, gabohen psh ky lajm me ka gezuar shume, sepse me te vertete i pëlqente të merrej me këtë klasë të veçantë. Forza luftëtarë!! Gnoomik 5 08 nëntor 2018

07 nëntor 2018 Pamja e Fshehur Njerëzit si të merrni pamjen e fshehur të fury wara tani nëse nuk keni luajtur në legjion? Unë thjesht shikoj në internet dhe më duhet të grabis një gjë nga 3 bosët dhe tani duhet t'i godas në një? Ronak 3 07 nëntor 2018

07 nëntor 2018 Keni nevojë për këshilla nga pve-dd-vars me përvojë. Tani për tani, Hi Gear Arms. Si i mora si bazë specifikat dd të vars, mora udhëzues nga venat e akullta, por edhe vare të monitoruara shpesh nga repartet më të larta, por këtu është problemi - ato janë kaq të ndryshme: një në crit, një tjetër në hast dhe fiq do të kuptoni se çfarë për të marrë si shembull. Unë vetë shkoj përgjatë hasta-crit-master dhe, në parim, në 2-3 turma nuk e pashë veten më lart në dps (m+), por, e njëjta shtyllë në orgri/boss (1 target) në rajonin e 10, kur rogomagohantët janë nga 14. Për sa i përket rrotullimit deri në ekzekutim, gjithçka duket të jetë standarde: splitter / kolos / mortal / stuhi / buff mortal / mortal / përplas / përsërit. A mund të këshillojë dikush diçka? Eragar 24 07 nëntor 2018

06 nëntor 2018 Urimet e mia për shpikjet Dua të përgëzoj shpikjet, perënditë e hapësirave të Vov-ovsky, ata më në fund i punësuan dhe ditët tona të kuqe në kalendar kanë mbaruar)))))))))) Befar 46 06 nëntor 2018

06 nëntor 2018 Armët ptr Weapon Warriors: Dëmtimi i Bladestorm është zvogëluar me 17%, dhe Execute tani gjeneron më pak Rage. Ekzekutimi është fiksuar për fushatën me një pajisje të re, në mënyrë që Arms të mos postojë një ekzekutim të padëshiruar në fazën e ekzekutimit. Por pse nerva e vorbullës është e paqartë. E qëndrueshme 67 06 nëntor 2018

02 nëntor 2018 Unë dua të mësoj të luaj PVP Arms! Djema, më tregoni transmetuesit, mundësisht ata që flasin rusisht që luajnë krahun 2x2 3x3. Jam i sigurt se nuk jam i vetmi që rri këtu, i cili gjithashtu dëshiron të luajë mbi një gjysmë top (në ditën më të mirë - 1600) Në fakt, ka vetëm një problem - nga mungesa e përvojës në arenë (bfa është shtesa ime e parë në të cilën vendosa të luaj në arenë) nuk di si të luaj kundër disa konfigurimeve. Bjornulf 27 02 nëntor 2018

01 nëntor 2018 Pararoja Protovar Mirembrema. Kishte një pyetje në lidhje me aftësinë e luftëtarit avangardë, shkruhet se rrit forca të blinduara dhe qëndrueshmëri nga treguesi i forcës, por kur ndryshoni aksesorët, treguesit nuk ndryshojnë, domethënë me xhingla të hequra për një total prej 500 forca dhe kur vishen, treguesi i qëndrueshmërisë dhe armaturës mbetet i pandryshuar. Poryskav në internet nuk gjeti asnjë të dhënë për këtë çështje, të gjithë këshillojnë forcën si statistikë kryesore për shkak të avantgardës OO. Goodlaik 6 01 nëntor 2018

01 nëntor 2018 Fury var 1v1 Te dashur miq, ju lutem me tregoni si ndihet furia var ne duele? Sapo fillova të shkarkoj, thjesht nuk di shumë për duelet për furik. kalorës metalik 28 01 nëntor 2018

31 tetor 2018 Furiki, më trego! Fury vars, më thuaj pliz, a ka kuptim të veshësh dy Geti "ikku, Sjellësi i Vdekjes (sot ranë 370 dhe tashmë janë 340), do të rrotullohet? Apo duhet të jetë ndryshe arma e dytë? scheigen 5

WikiHow është një wiki, që do të thotë se shumë nga artikujt tanë janë shkruar nga autorë të shumtë. Gjatë krijimit të këtij artikulli, 54 persona kanë punuar për redaktimin dhe përmirësimin e tij, përfshirë në mënyrë anonime.

A është e vështirë për ju të luani Luftëtarin? Ju keni ardhur në vendin e duhur; Warrior është një klasë shumë e thjeshtë, por në të njëjtën kohë komplekse, dhe shumë nuk dinë ta luajnë atë siç duhet. Luftëtarët janë të njohur për aftësitë e tyre të tankeve, por mos i nënvlerësoni pasi janë shumë të fortë në PvP dhe mund të rrëzojnë një armik në disa goditje të fuqishme.

Hapat

    Zgjidhni një garë. Të them të drejtën nuk luan rol të madh. Vetëm nëse jeni serioz në lidhje me PVE/PVP, ka disa aftësi që mund të jenë të dobishme.

    • Njeriu është një klasë e shkëlqyer PVP. Ata marrin një bonus reputacioni prej 10% dhe vlerësim të ekspertizës 3+ për shpatat dhe klubet. Ata kanë aftësinë më të mirë racore PvP, Çdo njeri për veten e tij, i cili largon ngadalësimet dhe kurthet. Kjo është e ngjashme me xhinglat PVP, duke u dhënë kështu njerëzve mundësinë për të veshur një xhingël shtesë.
    • Xhuxhi - ka një formë guri që largon efektet e gjakderdhjes, helmit dhe sëmundjes dhe rrit armaturën me 10% për disa sekonda. Gjithashtu, +10 Rezistencë ndaj akullit.
    • Draenei - ka një aftësi shumë të fortë racore - një atmosferë pasive që rrit mundësinë për të goditur një objektiv me 1%, qoftë me armë apo magji. 1% është një bonus i rëndësishëm në bastisje dhe hap mundësinë e përdorimit të magjive dhe gurëve të tjerë. Një tjetër aftësi racore është Gift of the Naauru, e cila rikthen shëndetin për veten dhe aleatët. Nëse e kombinoni këtë aftësi me aftësinë e herbalizmit, atëherë shëndeti i rivendosur mund të ndihmojë shumë në momentet e vështira të betejës.
    • Tauren është ndoshta klasa e dytë më e mirë PvP për një luftëtar; ju fitoni +5% shëndet bazë, si dhe aftësinë Thunder Walk, e cila trullos armiqtë brenda rrezes së kësaj aftësie. Kjo aftësi është jashtëzakonisht e rëndësishme në PvP.
    • Troll është një zgjedhje e shkëlqyer për një luftëtar Fury. Trollët fitojnë një bonus natyral rigjenerimi, i cili bëhet i rëndësishëm me kalimin e kohës. nivele të larta. Trollët kanë aftësinë Berserk, e cila rrit shpejtësinë e sulmit dhe hedhjes së tyre.
    • Undead - fiton aftësinë Vullneti i të braktisurit, i cili është i dobishëm në luftimet kundër shefave të nivelit të lartë. Luftëtarët fitojnë një aftësi të ngjashme, Death Wish, e cila funksionon në çdo qëndrim. Nga ana tjetër, Vullneti i të braktisurve ka disa përparësi. Kanibalizmi është një aftësi e dobishme gjatë kërkimeve, pasi nuk duhet të mendoni për ushqimin për të rikthyer shëndetin. Frymëmarrja nënujore mund të jetë e dobishme gjatë kërkimeve, veçanërisht kur vritni turma (+200% nën ujë).
  1. Zgjidhni një degë talentesh:

    • Armët - Më së shpeshti përdoren në PvP, por edhe në PvE kur talentet zgjidhen siç duhet dhe kombinohen me Fury. Në nivele të ulëta, personazhet me trashëgimi, veçanërisht ata me armë me dy duar, mund të zgjedhin specializimin e Armëve, pasi luftëtari ka një numër të madh sulmesh të menjëhershme bazuar në dëmtimin e armëve, të tilla si Overpower. Shpejtësia dhe forca e sulmit janë disa nga statistikat më të mira në lojë.
    • Fury është një specifikim DPS PVE që përdoret rrallë në PVP. Titan Grasp është një aftësi shumë e mirë që ju lejon të mbani dy armë me dy duar, duke zbritur 10% të dëmit total. Sidoqoftë, në nivelet më të larta të heronjve, armët me dy duar të kombinuara me aftësi të tilla si Whirlwind shkaktojnë dëme shkatërruese për një grup përbindëshash. Në këtë specializim, goditja dhe ekspertiza janë statistikat më të rëndësishme, si dhe forca.
    • Mbrojtja është një specializim për tanket. Ata marrin përsipër sulmet e armikut duke mbrojtur anëtarët e grupit të tyre. Tanke janë të nevojshme për çdo birucë. Për një tank, mbrojtja është një specializim i detyrueshëm. Tanket e luftëtarëve janë ndër më të shumtët tanket më të mira ne loje.
  2. Vazhdoni tërbimin! Një nga kushtet më të rëndësishme për një luftëtar është shëndeti, dhe më pas gjithçka tjetër. Ju gjeneroni tërbim duke marrë dëme (që ju heq shëndetin), duke shkaktuar dëme dhe duke përdorur aftësi për të rritur zemërimin, si për shembull Berserker Rage. Ju mund të përdorni të gjitha aftësitë fyese për të rritur tërbimin, si dhe Charge për të rritur sasinë e tërbimit që në fillim të betejës.

    . ..Mos e mbaj inatin shumë lart! Ruajtja e inatit tuaj është e rëndësishme, por mos harroni, nëse aftësia juaj shton 30 inat dhe keni 95, do të merrni vetëm 5 në vend të 30. Pra, shpenzojeni inatin tuaj me mençuri duke përdorur aftësitë e duhura për luftën e duhur. Për të rivendosur tërbimin tuaj, mund të përdorni disa opsione: rifreskoni thirrjen tuaj, përdorni Cleave ose Heroic Strike. Heroic Strike përdoret vazhdimisht gjatë tankeve për të rritur kërcënimin dhe tërbimin (pasi jeni vazhdimisht duke marrë dëme dhe jeni në gjendje ta përdorni këtë aftësi pa ndërprerje), por në një specifikim DPS, mund të dëshironi të përdorni Heroic Strike vetëm kur keni maksimumin. numri i tërbimit.

    Vishuni me armaturën e duhur. Armatura është për një luftëtar, siç janë magjitë për një magjistar. Ju duhet forca të blinduara me + deri në forcë, qëndrueshmëri, forca të blinduara, fuqi sulmi dhe vlerësim goditjeje. Ndonjëherë, ju mund të mendoni për shansin kritik, por kjo nuk konsiderohet një statistikë prioritare. Nuk duhet të shqetësoheni për fuqinë e sulmit dhe vlerësimin e goditjeve deri në nivelin 90. Sa më shumë qëndrueshmëri, aq më shumë shëndet. Shëndeti është shumë i rëndësishëm. Luftëtarët veshin postë zinxhir deri në nivelin 40, dhe më pas forca të blinduara Plate. Armatura është shumë karakteristikë e rëndësishme për luftëtarët. Këshillë: Mundohuni të merrni pak Armor duke filluar nga niveli 35-40. Mund të shkoni në biruca ose të blini forca të blinduara në ankand. Sa më shumë forca të blinduara, aq më pak dëme merrni. Në fund të fundit, talentet dhe sulmet kritike mund të rrisin DPS-në tuaj - nuk është aq e rëndësishme sa statistikat e mësipërme.

  3. Mbani gjithmonë një mburojë dhe një armë me një dorë. Ata mund të jenë të dobishëm në misione të vështira, solo ku keni nevojë për mbrojtje shtesë dhe aftësi të këtij lloji.

    • Kur luani në nivele të ulëta, ka dy biruca që mund të ndihmojnë me rezervimin e armaturës. Nëse shkoni te Shadowfang Keep, mund të merrni Mburojën e Kalorësit të Komandantit, e cila mund të zgjasë deri në mesin e viteve '30, dhe më pas mund ta përmirësoni artikullin tuaj në Mburoja e Komandantit nga Manastiri i Scarlet.
    • Nëse jeni duke luajtur DPS (PvE), përdorni Heroic Strike vetëm kur keni rreth 100 Rage.
    • Kushtojini vëmendje drejtimit të sulmit të armiqve tuaj, mos ua ktheni shpinën dhe shikoni shëndetin tuaj.
    • Luftëtarët me pajisje të ulëta mund të mposhtin klasa të tjera të veshur me sende të rralla dhe epike; gjithçka është në duart dhe aftësitë tuaja.
    • Luftëtarët Fury kanë aftësinë e etur për gjak. Një sulm i menjëhershëm që shkakton 90% dëme armësh plus 1121 armikut dhe shëron për 1%. Kjo aftësi gjeneron 10 zemërim. Luftëtarët Fury mund të shkaktojnë një sasi të çmendur dëmi në PvE.
    • Mësoni nga gabimet tuaja, nëse nuk jeni të sigurt se si të vazhdoni në një situatë të caktuar, atëherë kërkoni ndihmë nga dikush.
    • Mos harroni se kur tankoni, duhet ta mbroni grupin nga dëmtimi i drejtpërdrejtë. Mbajtja e kërcënimit nuk është gjëja më e lehtë për t'u bërë. Kur hidhni tanke, përdorni një qëndrim mbrojtës. Përdorni aftësi të tilla si Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Grush, Çarmatos, Godit Heroic, Shield Wall, Demoralizing Shout dhe të tjera. Për objektiva të vetme ose grupe të vogla, ju mund të përdorni aftësitë në rendin e mëposhtëm: ulni dëmin e shkaktuar, ulni armaturën e armiqve tuaj dhe më pas përqendrohuni në aftësitë që shkaktojnë dëme. Përdorni gjithmonë Shield Block dhe Revenge.
    • Mund të shkoni te Black Deep dhe të përfundoni detyrat për Outlaw Saber. Kjo është një armë me një dorë me 19 dps që do të funksionojë më mirë se armët me dy dorë të të njëjtit nivel.
    • Përpiquni të caktoni çelësat kryesorë në tastierën tuaj. Do t'ju duhet ky stil loje, si në tanking ashtu edhe në PVP.

    Paralajmërimet

    • Tank vetëm në specializimin e Mbrojtjes. Specializimet e tjera nuk do të jenë në gjendje të gjenerojnë kërcënim të mjaftueshëm për të mbrojtur grupin tuaj.
    • Përdorni specializimin e Armëve në PvE vetëm kur armatura juaj nuk është më e mira. Pasi të përmirësoni veshjet tuaja të veshura, përpiquni të shkoni në Fury.
    • Mos harroni se kur tankoni, duhet ta mbroni grupin nga dëmtimi i drejtpërdrejtë. Mbajtja e kërcënimit nuk është gjëja më e lehtë për t'u bërë. Ka një numër të madh videosh me regjistrime nga tanket që ndodhen në biruca dhe bastisje. Shikoni ato dhe mësoni taktikat e duhura të tankeve në situata lloj te ndryshme. Kur hidhni tanke, përdorni një qëndrim mbrojtës. Përdorni aftësi të tilla si Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Grush, Çarmatos, Godit Heroic, Shield Wall, Demoralizing Shout dhe të tjera. Për objektiva solo ose grupe të vogla, ju mund të përdorni aftësitë në rendin e mëposhtëm: ulni dëmin e shkaktuar, ulni armaturën e armiqve tuaj dhe më pas përqendrohuni në aftësitë e dëmtimit. Përdorni gjithmonë Shield Block dhe Revenge.
    • Përdorni armë për PVP. Fury gjithashtu mund të funksionojë, por Arms (Arms) e konsideron atë specifikën më të mirë për të luftuar kundër lojtarëve të tjerë.
    • Nëse luani si një luftëtar i vdekur, atëherë mbani mend se kanibalizmi ju lejon të ngrini shëndetin tuaj të plotë (pothuajse).
    • Mbani mend: që prej një kohe të caktuar, përdorimi i specializimit të Mbrojtjes në PvP ka qenë shumë i zakonshëm, veçanërisht në terrenet e vlerësuara të betejës. Ky lloj loje ndryshon në shumë mënyra nga betejat PVE. Shikoni në internet për udhëzues dhe video përkatëse.

Përshëndetje të dashur tifozë të një loje të tillë si World of Warcraft. Sot dua t'ju tregoj për një personazh të tillë si Arms var, sepse i konsideroj furitë e var si një personazh mjaft të mërzitshëm dhe të mërzitshëm për lojtarët. Luftëtarët janë një klasë që është krijuar për të luftuar vetëm në taktika përleshjeje. Ata tipar kryesor në atë që ata kanë aftësinë për të shkaktuar dëme të konsiderueshme, si dhe për të thithur shumë dëme që vijnë. Gjithashtu, luftëtarët kanë aftësinë të mbajnë mbrojtje shumë të fuqishme në formën e armaturës së pllakave, mburojave të klasit të parë dhe kanë një grup të mirë aftësish që e bëjnë luftëtarin pothuajse të paprekshëm.

Shumë lojtarë kanë mendimin se Arms var nuk është i destinuar fare për bastisje, dhe nëse doni të jepni DPS më të mira në bastisje, atëherë Arms var nuk është i përshtatshëm për ju. Megjithatë, pasi BC u largua nga skena, të gjithë luftëtarët filluan t'i binin birucat dhe ata që mbetën DPS vraponin me dy sëpata. Meqenëse përqindja e lojtarëve që kishin një spekulim me dy sëpata ishte jashtëzakonisht e vogël, kjo të jepte përshtypjen se lufta me armë ishte jo vetëm e shurdhër, por edhe prishi të gjithë bastisjen me praninë e saj. Kam krijuar gjithashtu përshtypjen se speci i krahut është PvP, kështu që "sinter in the fury !!!".

  1. Lufta me armë nuk e ka bukën e vet, por mund të varë një tifoz si mashtrues.
  2. Armët japin shumë më pak DPS sesa furitë e luftës. Arsyeja për këtë është nxitimi dhe BL. Meqenëse fury var merr një rritje në DPS nga hasti, hasti nuk luan pothuajse asnjë rol për krahët.
  3. Pse keni nevojë të "shfaqni" dhe të shtrydhni kombinimet komplekse të butonave kur mund të vraponi me qetësi.
  4. Mbledhja e egër e agro. Është thjesht shumë e çuditshme nga vjen nëse varja e armaturës nuk dëmton.
  5. Armët nuk mund të rrëzojnë hedhjet.

pro:

  • Është shumë e lehtë për të marrë kapak ARP.
  • Nuk ka nevojë që ju të mblidhni një kapak ekspertize që është i panevojshëm në Arms.
  • Krahët është shumë më e lehtë për t'u veshur me ftohtë sesa furi wara, pasi krahët nuk varen nga ap dhe forca, ndryshe nga furia.
  • I gjithë procesi kur bëni dëm është shumë argëtues, pasi furia e ka të gjithë procesin e luftimit nga shtypja e shurdhër e tre butonave.
  • Agro i madh që do t'ju lejojë të ndihmoni një tank në një bastisje në kohë të vështira kur përdorni një shtesë si Omen.

Minuset:

  • Arms var është shumë i varur nga arp.
  • Jo vetëm një rrotullim.
  • Nuk ka asnjë mundësi për të rrëzuar kastin. Kur zgjidhni një garë, nuk ju këshilloj të luani si njerëz ose ork - do t'ju shpjegoj gjithçka më vonë.

1. Karakteristikat

Ju duhet të përpiqeni të merrni 90% të ARP-së, kështu që qëndrimi luftarak do t'ju japë 10%.
Duke pasur 4 copë T10 - 264, atëherë nuk duhet të refuzoni 2x T9 - 245-258, pasi kjo do të rrisë mirë shkallën e depërtimit të armaturës dhe do t'i japë 8% saktësisë.
Ju thjesht nuk keni nevojë për një talent të tillë si mjeshtëria, kështu që mungesa e plotë e tij nuk do të ketë ndonjë efekt në aftësitë tuaja luftarake.

Krahët Var nuk kanë rrotullim si të tillë. I gjithë procesi është të presësh për proceset dhe të lutesh "Le të mos bien plagët e thella". Por, me pak fjalë, e gjithë puna është diçka e tillë: ne gjithmonë përdorim mortal strike nëse keni shumë ragi; gjakderdhja duhet të varet gjithmonë nga armiku; nëse nuk ke inat, përdor turp; nëse keni një CD të varur në të gjitha makinat dhe nuk ka asnjë mënyrë për të përpunuar më asgjë, vetëm atëherë përdorni Slam; për të hequr qafe një tepricë të tërbimit, përdorni goditjen e heroit; nëse e keni të shkarkuar ndërtimin e dytë, atëherë përdorni whirlwind gjithmonë në CD.

3. Aftësia

  • Gjakderdhja - Ky debut duhet gjithmonë të varet nga shefi, ose ndonjë objektiv tjetër gjatë luftimit. Dëmtohet vazhdimisht me një frekuencë prej tre sekondash, ndaj rifreskojeni vazhdimisht në sekondat e fundit. Në të njëjtën kohë, mos nxitoni dhe mos u vononi, përndryshe do të humbni DPS. Për këtë do t'ju ndihmojë shtesa Doom Cooldown Pulse, e cila gjithashtu mund të shkarkohet nga seksioni i shtesave në faqen tonë të internetit. Gjithashtu, nuk do të dëmtonte t'i kushtonim gjithë vëmendje shtesave të shkëlqyera të bastisjes.
  • Vdekja e papritur është një proces për një aftësi të Luftës së Armëve si Ekzekutimi. Ju lejon të godisni mirë me një probabilitet progresiv, diku rreth 3, 6, 9%, gjithçka varet nga mënyra se si e keni përmirësuar talentin tuaj. Gjithashtu, pasi të keni përdorur Execute, keni akoma 10 njësi ragi. Në rotacion, aftësia Ekzekutimi zë vendin e parë. Ne e shtypim gjithmonë për mirë.
    Mbani në mend se kur ftohja e "Mortal Strike" dhe procesi i "Vdekjes së papritur" përkojnë - nëse keni më shumë se 40 njësi tërbimi, atëherë së pari ne godasim me një të vdekshëm dhe më pas përdorim dënimin me vdekje. Gjithçka do të varet vetëm nga përvoja juaj dhe sasia e pajisjeve që keni grumbulluar. Nëse pajisja juaj ka një rigjenerim të shkëlqyer të tërbimit, atëherë nuk do të ndjeni shumë ndryshim.
  • Shija e gjakut - Kjo aftësi është prioriteti i dytë më i lartë. Mund të mos e përdorni menjëherë. Kjo aftësi ka 6 sekonda në ftohjen e brendshme dhe varet nga kundërshtari për 9 sekonda. Ky proc nuk ka varësi nga Overpower proc, i cili vazhdon vazhdimisht kur një bos ose turmë përpiqet të shmangë.
  • Mortal Strike - Kaq për Luftën e Armëve. Nëse jeni të veshur keq, do të kulloni inatin tuaj, nëse keni një pajisje të mirë, atëherë kjo është një nga aftësitë më të forta të DPS-së.
  • Goditje e fuqishme - shtypni "Rage drain" dhe "Strike with cast". Në të dytën, e tij përdorim bazë zgjasin vetëm gjysmë sekonde. Nëse keni marrë talentin, atëherë koha e përdorimit zvogëlohet në 0,5 sekonda. Ne godasim në një kohë kur i keni të gjitha makinat e tjera në ftohje dhe ju kanë mbetur më shumë se 40 njësi tërbimi. Nëse keni një armë me një shpejtësi goditjeje prej 3.4, atëherë personazhi arrin të godasë dy herë shefin ose turmën. Pas kësaj, personazhi duhet të ketë një sulm automatik, pas së cilës zemërimi juaj do të rikthehet në mënyrë që të mund të jepni goditjen tjetër.
  • Hero Strike - nëse keni një talent të tillë si "Awakening", atëherë "Hero Strike" bëhet aftësia juaj kryesore për të kulluar vazhdimisht tërbimin. Përdoreni nëse keni më shumë se 70 inat. Gjithashtu, "Hero Strike" mund të përdoret për bosët në vend të një goditjeje të fuqishme kur vraponi vazhdimisht në një vend ose në një tjetër.
  • Ekzekutimi – Nëse shefit i ka mbetur vetëm 20% shëndet, atëherë kjo aftësi kthehet në një aftësi të re për të kulluar inatin. Së pari, mbyllim "Bleeding" dhe ai duhet të mbahet vazhdimisht gjatë betejës, pastaj proc "Ekzekutimi" dhe pas "Superioriteti", pastaj "Greva Mortal", por tani nuk i kushtojmë vëmendje "Slam" dhe "Heroic Strike". ” dhe vazhdimisht proc “Ekzekutimi”. Gjithashtu, mos harroni të kontrolloni vazhdimisht inatin tuaj.
  • Blade Whirlwind - Përdoret kryesisht menjëherë pas pishinës, në mënyrë që më pas të fillojë të kryejë rrotullimin kryesor. Në mënyrë që ju të merrni debufin nga gjakderdhja, përdorni Bladestorm në pako me turma në plehra, ku dëmtimi AoE i lëvizjeve gjithëpërfshirëse mbizotëron vazhdimisht.
  • Thunder Clap - siç ju thashë, nëse ndërtimi ka "Awakening" dhe "Improved Thunder Clap", atëherë ai bëhet si një aftësi AoE me dëmtim të shkëlqyeshëm.
  • Goditje gjithëpërfshirëse - përdoreni tek shefat kur ka 2 ose më shumë objektiva në betejë.
  • Hedhja dërrmuese - shumë luftëtarë të armëve thjesht harrojnë këtë aftësi, por më kot. Ajo është në gjendje të rrisë DPS-në jo vetëm personale, por edhe të gjithë bastisjen në tërësi. Ka një ftohje prej 5 minutash. Nëse lufta do të jetë e shkurtër, atëherë përdorni këtë aftësi në fazën e ekzekutimit, nëse lufta do të vazhdojë për më shumë se 5 minuta, atëherë ne do ta bëjmë atë gjatë pishinës dhe një herë të dytë në fazën e ekzekutimit.
  • Heroic Throw - Kur vazhdimisht duhet të largoheni nga një bos ose armik, atëherë Hedhja Heroike ndihmon për të mbajtur vazhdimisht Bleed në turmë. Shumë lojtarë gjithashtu shpesh e harrojnë këtë aftësi.

4. Talentet

Ky ndërtim është i orientuar kryesisht drejt birucave të bastisjes. Këtu, në vend të talentit të zërit të komandantit, është më mirë për ju të bëni një ekzekutim të përmirësuar ose një qëndrim të përmirësuar. Por kini parasysh, në qëndrim do të ketë + 2% në fuqi, por do të shtohet edhe ekspertiza, e cila nuk është shumë e mirë. Kështu që ju takon të zgjidhni. Ne pompojmë pesë talente në armën me të cilën do të vraponi vazhdimisht. Unë do t'ju jap një sugjerim të vogël: vetëm BL është më i freskët se Tomb Builder, pasi do t'ju japë një + 15% falas për arp.

Kjo ndërtim padyshim do të jetë më e lehtë për ju. Është më i përshtatshëm për heroikë, si dhe për vendet ku duhet të mbushni grumbuj të mëdhenj plehrash. Këtu janë menduar të gjitha lehtësitë për ju: duke ndezur "Whirlwind", mund të pini një filxhan kafe dhe të bashkoheni përsëri në betejë, duke shpërndarë turmat në drejtime të ndryshme.

5. Simbolet

I madh:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% dëme vdekjeprurëse. nuk ka komente këtu
  • Glyph of Heroic Strike - Kur goditni në mënyrë kritike me Heroic Strike, ju fitoni menjëherë 10 dëme. tërbim
  • Glyph of Bleed - Time Bleed + 6s. rri më rrallë, kurse GDK - rritja e fitimit dps
  • Glyph i ekzekutimit - i shkëlqyeshëm për fazën e ekzekutimit. Ekzekutoni dëmin si +10 ragi.
  • Glyph of Sweeping Strike - E shkëlqyeshme për kur keni nevojë për dëmtim AoE.

E vogël:

  • Glyph of Battle Shout - Rrit kohëzgjatjen e efektit të aftësisë tuaj Battle Shout me 2 minuta.
  • Glyph of Command - Rrit kohëzgjatjen e Command Shout tuaj me 2 minuta.
  • Glyph of Blood Fury - Zvogëlon koston shëndetësore të aftësisë suaj Blood Fury me 100%.

6.Fletë bis

[Helmeta e Shenjtë e Imirjarrit të Zotërisë]kokë277
[penumbra varëse]Amulet284
[Shpatullat e pjatës së sundimtarit të shenjtë Imirjar]Shpatullat277
[Shpejtësia e Vereesa] / [Dinakëria e Sylvanas]mantel272/272
[Pllaka e Betejës së Zotit të Shenjtë Imirjar]gjirit277
[Mjerëza të mëdha dore Tosca]mbajtëse277
[Gundet e shenjtëruara të Zotit Imirjar]specat277
[Lidhja e Shpirtit të Ftohtë]rrip277
[Dollakët e dritave të veriut]Këmbët277
[Duke iu afruar Apokalipsit]bots284
[Unaza Ashen e Hakmarrjes së Pafund]unaza 1277
[Unaza safiri e trashëgimisë së akullit]unaza 2277
[Vendosja e Vdekjes]trinka 1277
[Shkalla e mprehtë e muzgut]trinka 2284
[Oathkeeper, Rangerleader's Spear] / [Darkmourne]Armë284/284
[Fal'inrush, Mbrojtësi i Quel'Thalas]

7. Magjepsje

Koka - Shenjë magjike e vuajtjes
Supet - Mbishkrimi më i madh i sëpatës
Prapa - Rrotullimi i mantelit të magjepsur - Agility V
Gjoks - Scroll of Enchant Chest - Të gjitha statistikat VII
Dore - Scroll of Enchant Bracer - Sulm II
speca -