Beteja e World of Warcraft për përshkrimin Azeroth. Rishikimi i World of Warcraft: Battle for Azeroth Expansion - Lufta midis Aleancës dhe Hordhisë është ndezur me energji të përtërirë! Dy toka të reja

Blizzcon 2017 ka vdekur dhe më në fund janë shfaqur detajet e shumëpritura në lidhje me shtesën e re World of Warcraft - quhet Battle for Azeroth dhe, si zakonisht, ka shumë risi. Por gjërat e para së pari.

Data e lëshimit të shtesës: 2018, data e saktë nuk dihet ende. Abonohu ​​tek ne në në rrjetet sociale në mënyrë që të mos humbisni asgjë.

Video hyrëse (trailer) Beteja për Azeroth (Beteja për Azeroth) në Rusisht

Çfarë ka të re në betejën për Azeroth DLC

Garat Aleate në Betejën për Azeroth

Shumë janë ankuar se World of Warcraft ka edhe xhuxhë hekuri të errët dhe një shumëllojshmëri të gjerë trollësh, por ju nuk mund të luani për ta. Në shtesën e re, kjo shkelje u vendos të korrigjohej - në fillim, loja do të jetë e disponueshme për 6 nëngara të reja - xhuxhët e hekurt të errët, tauren e maleve të larta, kukudhët e humnerës, natën, draenei me dritë të ndezur, si dhe trollët nga fisi Zandalari.

Për të zhbllokuar aftësinë për të zgjedhur një nga këto nënraca kur krijoni një personazh të ri, së pari do të duhet të bëni një aleancë me ta me një hero ekzistues dhe vetëm atëherë të shkoni në një aventurë. Përfaqësuesit e garave të reja të luajtshme fillojnë udhëtimin e tyre nga niveli 20, dhe më pas niveli i kundërshtarëve në botë e hapur përshtatet me to. Ky mekanik tashmë është testuar në Legion, kështu që është e sigurt të thuhet se nivelizimi i një personazhi të ri do të jetë shumë më argëtues sesa zakonisht.

Kur një përfaqësues i cilësdo prej gjashtë nëngarave të disponueshme në fillim arrin nivelin maksimal, ai do të shpërblehet me një grup unik të armaturës transmog - një arsye tjetër për t'u përballur me nivelimin e një karakteri të ri. Ju mund të porosisni një përmirësim të karakterit në World of Warcraft në faqen tonë të internetit.

Dhe si bonus, të gjitha garat e reja kanë aftësi të reja racore, kështu që nuk është tërësisht kozmetike.



Vendndodhje të reja në zgjerimin e Betejës për Azeroth

Këtë herë, aventurat e Hordhisë dhe Aleancës do të zhvillohen në vende rrënjësisht të ndryshme. Lojtarët e Hordhisë do të duhet të vizitojnë ishujt misterioz që i përkasin perandorisë së trolleve të Zandalar, dhe lojtarët e Aleancës më në fund do të jenë në gjendje të arrijnë në mbretërinë e ishullit të Kul Tiras, atdheun e Jaina Proudmoore. Secila prej këtyre lokacioneve të mëdha përbëhet nga tre lokacione më të vogla, në të cilat lojtarët e Horde dhe Aleanca do të duhet të ngrihen në nivele. Qyteti antik i trollëve i Zuldazarit, kënetat e Nazmirit dhe shkretëtira Vol'dun presin lojtarët e Hordhisë, ndërsa Tiragarde Strand, Drustvar dhe Stormsong Vale presin lojtarët e Aleancës.

Ata flasin vetëm shkurtimisht për atë që po ndodh në këto ishuj, por kjo është e kuptueshme - nëse tregoni gjithçka menjëherë, nuk do të jetë aq interesante. Ka mundësi që po afron ardhja e Zotit të Vjetër N'zoth, i cili fshihet diku në thellësi të oqeanit.

Eksplorimi i ishullit

Në shtesën e ardhshme Battle for Azeroth, do të keni gjithashtu mundësi të udhëtoni në ishuj që janë harruar prej kohësh, por që janë të mbushura me pasuri të patreguara dhe rreziqe vdekjeprurëse - gjëja e duhur për të hequr mendjen nga të gjitha këto pushtime të Legjionit të Djegur. dhe flasim për të ardhmen e zymtë të Azeroth.

Eksplorimi i ishujve do të jetë diçka si mini-birucat, të cilat kryqëzohen me skenarë nga Pandaria - të shpejtë, emocionues dhe në disa vende edhe fitimprurës.



Rrethimet dhe ndërtimi i bazës

Gjithashtu, një modalitet i ri PVE do të shfaqet në shtesën e re, në të cilën 20 lojtarë do të jenë në gjendje të sulmojnë së bashku kalatë e fraksionit armik, dhe më pas të përpiqen të fitojnë një terren në territorin e rimarrë, duke ndërtuar rrjetin e tyre të fortifikimeve. E gjithë kjo mënyrë është një mundësi e shkëlqyer për të kujtuar se nga u rrit World of Warcraft - strategjia në kohë reale.

Forcimi i armaturës në vend të forcimit të armëve

Në Legion, ne u përpoqëm të forconim armët tona artifakte duke i futur ato me aftësi të reja dhe të reja, por tani duhet të kujdesemi për armaturën me ndihmën e amuletit Heart of Azeroth, të cilin Magni Bronzebeard po e falsifikon diku tani. Vlen të përmendet se armatura nuk do të jetë analoge me objektet nga Legjioni - ju jeni të lirë të zgjidhni çdo armaturë të përshtatshme dhe vetëm atëherë vendosni se si t'i forconi ato.



Komplot emocionues

Diçka që padyshim do t'i interesojë fansat historia e lojës- Kjo është një histori për përballjen e ish-aleatëve, të cilët kohët e fundit luftuan së bashku kundër hordhive të panumërta të Legjionit të Djegur. Është e vetëkuptueshme që komploti global do të lëvizë në sfondin e shumë nënkomplote të vogla që mund të tregojnë vendndodhjet e reja - kulturistët e Zandalarit, intrigat e oborrit të Kul Tiras, shtrigat e zymta të pyllit. Me pak fjalë, shumë gjëra interesante.

Dhe një bandë më shumë

Kufiri i nivelit do të jetë 120 këtë herë, kështu që shakatë e nivelit 110 do të duhet të përditësohen përsëri.

Bastisje dhe biruca të reja, duke përfshirë Freehold, shtëpia e piratëve më të rrezikshëm të Azeroth dhe qyteti antik i artë i Atal'Dazar, shtëpia e një kulti të keq gjakatar.

Niveli i menjëhershëm deri në nivelin 110, në rast se dikush dëshiron të provojë përmbajtjen e re menjëherë.

Dhe kjo është e gjitha tani për tani - ne presim detaje të reja nga paketa e re e zgjerimit për World of Warcraft: Battle for Azeroth. Ky artikull do të përditësohet pasi të bëhen të disponueshme lajmet për zgjerimin e Betejës së Az Azeroth.


Në më pak se 2 javë, lufta gjithëpërfshirëse midis Hordhisë dhe Aleancës do të shpaloset sërish në botën e Warcraft, dhe me këtë rast, vendosëm t'ju tregojmë rreth 10 arsyeve pse duhet të luani Battle for Azeroth. Dhe nuk ka artikuj budallenj si "lokacione të reja" ose "histori e re".

1. Tani është koha e përkryer për të filluar të luani WoW

Në kohën e lëshimit të zgjerimit të Legion, ne thamë se nuk kishte kohë më të mirë për të filluar të luani World of Warcraft, por tani ky informacion është i vjetëruar: Beteja për Azeroth është edhe më e përshtatshme për fillestarët sesa zgjerimi i mëparshëm. Dhe kjo është e vërtetë, edhe nëse marrim parasysh vetëm anën objektive të çështjes - atë financiare.

Fakti është se vetëm pak javë më parë, World of Warcraft u bë më i aksesueshëm se kurrë - tani nuk keni nevojë të blini lojën bazë dhe të gjitha shtesat për të luajtur këtë MMO, thjesht duhet të paguani për një abonim, dhe mund të shkoni të eksploroni Azeroth.

Vërtetë, ky rregull nuk zbatohet për përmbajtjen që do të shfaqet në lojë së bashku me Battle for Azeroth - ju ende duhet të blini veçmas shtesën e ardhshme, por është akoma më e lirë sesa të hyni në WoW kohët e fundit. Plus, blerja e Battle for Azeroth do t'ju japë mundësinë për të niveluar menjëherë një nga personazhet tuaj deri në 110, në rast se vendosni të kapërceni përmbajtjen e vjetër.

2. Kthimi në rrënjë: lufta midis Aleancës dhe Hordhisë

Për gati 15 vjet historia e botës e Warcraft, komploti i kësaj loje rrotullohej rreth një sërë ngjarjesh: çmenduria e aspektit të dragoit të zi të Neltharion, përhapja e ndikimit të Zotit të Vjetër Yogg-Saron, sulmi në Azeroth nga titani Sargeras dhe shumë të tjerë. . Por nëse nuk jeni adhurues i universit World of Warcraft, atëherë, ka shumë të ngjarë, të gjithë këta emra vështirë se do të thonë asgjë për ju.

Por në Battle for Azeroth, loja kthehet në origjinën e universit Warcraft - në luftën midis Hordhisë dhe Aleancës, të cilën të gjithë fansat e serisë RTS me të njëjtin emër e dinë mirë. Ndryshe nga shumë konflikte të tjera të pabesueshme në WoW, konfrontimi midis orkëve dhe njerëzve (si dhe të gjithë aleatëve të tyre) është intuitiv, dhe ju mund ta kuptoni origjinën e kësaj armiqësie në 2 orë - thjesht shikoni filmin Warcraft.

3. Një epokë e re në historinë e World of Warcraft

Beteja për Azeroth gjithashtu mund t'u rekomandohet atyre që nuk i kanë pëlqyer ose nuk janë lodhur kurrë nga motivet e vjetra të universit Warcraft. Përkundër faktit se një pjesë e shtesës do t'i kushtohet luftës midis Aleancës dhe Hordhisë, pakkush dyshon se deri në fund të shtesës, të dyja palët do të përballen me një armik të jashtëm.

Dhe, për herë të parë në historinë e World of Warcraft, ky armik pothuajse me siguri do të jetë krejtësisht i ri, sepse të gjithë zuzarët kryesorë të Warcraft, Blizzard i ka përdorur tashmë: historitë e Illidan, the Lich King, Deathwing dhe pothuajse të gjitha. Zotat e errët tashmë janë thënë dhe janë në të kaluarën. Është koha për heronj të rinj dhe zuzar të rinj, dhe tani gjithçka është e kufizuar vetëm nga imagjinata e shkrimtarëve të Blizzard.

4. Në qendër të komplotit të shtesës janë disa nga heronjtë më interesantë të Warcraft

Numri i personazheve të rëndësishëm në universin World of Warcraft nuk është as në dhjetëra, por në qindra, por jo të gjithë kanë karaktere dhe thellësi interesante. Për fat të mirë, këtë herë, personazhet çuditërisht të paqarta dhe interesante rezultuan të ishin personazhet qendrore të shtesave.

Sigurisht, i sjellshmi Anduin Wrynn sigurisht që do të luajë një rol të rëndësishëm, por tre heroina të diskutueshme duhet të jenë në qendër të narrativës në Betejën për Azeroth: Mbretëresha Azshara, e cila dikur thirri demonët në Azeroth, ish-pacifistja Jaina Proudmoore që dezertoi. në kampin ksenofobik dhe Sylvanas Windrunner i pamëshirshëm, i cili tashmë ka arritur të bëhet udhëheqësi më i diskutueshëm i Hordhisë.

Gjatë shpalljes së Battle for Azeroth, Blizzard paralajmëroi se në këtë shtesë personazhet kryesorë do ta gjenin veten në zonën e moralit gri më shumë se një herë, dhe deri më tani duket se kjo është e vërtetë - ndoshta për herë të parë në histori. e World of Warcraft, na pret një komplot intrigues, në të cilin do të jetë e vështirë të përmendim qartë të drejtën dhe të gabuarën.

5. Ekspeditat në ishuj

Për fat të mirë, Battle for Azeroth ndryshon nga zgjerimet e mëparshme të World of Warcraft jo vetëm në risitë e mundshme të historisë, por edhe në risitë e lojës. Dhe ekspeditat në ishuj janë një nga më interesantet prej tyre.

Në Battle for Azeroth, në lojë do të shfaqet modaliteti PvPvE "Island Expeditions", në të cilin do t'ju duhet të pastroni ishujt e krijuar në mënyrë procedurale nga përbindëshat elitë, duke mbledhur një burim të vlefshëm azerite. Paralelisht me ju, një ekip nga fraksioni i armikut do të bëjë të njëjtën gjë.

Ju jeni në të njëjtin ishull dhe konkurroni për burime, dhe për këtë arsye mund të ndërveproni me armiqtë - shmangni ata ose, anasjelltas, gjuani me qëllim dhe përpiquni t'i shkatërroni ato në mënyrë që të hiqni burimet e grumbulluara. Me një zgjedhje të taktikave dhe gjenerimit procedural të ishullit, ky modalitet ofron vlerë përsëritjeje pothuajse të pafundme dhe është e sigurt që do të jetë një hit me fansat e luftimeve të pahijshme PvP.

6. PvP Botërore e përditësuar dhe përmirësuar

Duke folur për "karakteristikat" e reja të lojës dhe PvP, nuk mund të mos përmendet "modaliteti i luftës" i shtuar së fundmi në lojë, i cili duhet të kthejë World PvP në lojë. Tani nuk ka rëndësi nëse jeni në një server PvP ose PvE: falë modalitetit të luftës, mund t'i bashkoheni luftës epike midis Hordhisë dhe Aleancës në çdo kohë, e cila po zhvillohet në të gjitha vendet.

Nëse aktivizoni modalitetin e luftës, atëherë automatikisht futeni në të njëjtën botë me lojtarët e tjerë që gjithashtu duan të luftojnë - domethënë, menjëherë do ta gjeni veten në të njëjtin server me të njëjtët fansa të World PvP si ju, të cilët janë gati të luftoni ditë e natë. Dhe nëse betejat e vazhdueshme me lojtarët e fraksionit të armikut ju lodhin, atëherë mund të fikni modalitetin e luftës në çdo kohë dhe të ktheheni në një fermë të qetë.

7. Garat Aleate

Ndryshe nga vendet e reja të nivelimit, birucat dhe zinxhirët e kërkimit të historisë, klasat ose garat e reja nuk shfaqen në çdo zgjerim të World of Warcraft dhe pamja e tyre perceptohet gjithmonë nga fansat e lojërave si një festë e vogël e veçantë.

Dhe këtë herë festa rezulton të jetë veçanërisht e madhe: klasa të reja në Battle for Azeroth nuk do të futen, por do të ketë gara të reja, dhe 4 menjëherë - dy për secilin fraksion. Anëtarët e Aleancës do të jenë në gjendje të luajnë si Xhuxhët e Hekurt të Errët dhe banorët e ishullit të Quel Tiras, ndërsa anëtarët e Hordës do të jenë në gjendje të marrin rolin e orkëve Mag'har dhe trollëve të fuqishëm Zandalari.

8. Warcraft IV... oh, kjo është beteja për Stromgarde

Në BlizzCon 2017, zhvilluesit zbuluan se Battle for Azeroth do të shfaqë një mënyrë unike që kombinon elementët RPG dhe strategji. Betejat e vijës së përparme doli të ishin një mënyrë e tillë, në të cilën ju duhet jo vetëm të kontrolloni heroin tuaj si zakonisht, por edhe të grumbulloni burime, të ndërtoni dhe përmirësoni ndërtesa dhe të punësoni njësi.

Beteja e parë e vijës së parë ishte "Beteja për Stromgarde", në të cilën Aleanca dhe Hordhi po luftojnë për një kështjellë në Malësitë e Arathi, dhe për të fituar betejën, të dy palët do të kenë nevojë jo vetëm për heronj, por edhe një ushtri - dhe secili anëtar i ekipit tuaj do të duhet të forcojë dhe zgjerojë këtë ushtri.

Kontrolli i Stromgarde ndryshon nga një fraksion në tjetrin çdo disa ditë, dhe pala që kontrollon vendndodhjen merr bonuse të veçanta. Sigurisht, kjo mënyrë nuk mund të quhet vërtet strategjike, por, ka shumë të ngjarë, nuk do të marrim asgjë më të ngjashme me Warcraft 4 nga Blizzard në vitet e ardhshme.

9. Kompresimi i karakteristikave dhe të gjithë treguesve numerikë

Me çdo shtesë, heronjtë në World of Warcraft bëhen gjithnjë e më të fuqishëm: me nivele të reja, grupe armësh dhe forca të blinduara, karakteristikat e tyre kryesore, sasia e shëndetit dhe dëmtimi i shkaktuar rriten. Për t'iu përshtatur forcës së shtuar të heronjve, të gjitha turmat po bëhen gjithnjë e më "të majme".

Pothuajse askush nuk i kushtoi vëmendje këtij fakti, por kur në zgjerimin e Legion, pas çdo goditjeje, lojtarët filluan të shfaqin numra shtatëshifrorë, dhe sasia e shëndetit të shefave të bastisjes filloi të matet në pothuajse miliarda, Blizzard kuptoi se kjo ishte tashmë e tepërt.

Ju mund të mendoni se kjo është një gjë e vogël, por më besoni - nuk është. Në një moment, numrat shtatëshifrorë që shfaqen pasi godasin një armik me aftësi pushojnë së qeni informacione të dobishme, duke u kthyer në mbeturina vizuale. Për fat të mirë, në para-patch Battle for Azeroth, zhvilluesit e zgjidhën këtë problem duke "shtrydhur" të gjithë treguesit numerikë në lojë.

10. Beteja për Azeroth - Legjioni i përmirësuar

World of Warcraft po ndryshon dhe transformohet vazhdimisht - çdo vit kjo lojë bëhet gjithnjë e më pak si ajo që doli në 2004. Dhe ndërsa fansat e zjarrtë të World of Warcraft "vanilje" këmbëngulin që WoW vetëm përkeqësohet me kalimin e kohës, është e qartë për shumicën e lojtarëve se Blizzard po përpiqet vazhdimisht të përmirësojë lojën, duke zhvilluar ide të mira dhe duke hedhur poshtë ato të këqija.

Dhe Beteja për Azeroth më e mira e kësaj Konfirmimi është një shtesë që bazohet në të gjitha praktikat më të mira të Legion, duke shtuar disa veçori të reja të lojës në krye. Në BfA, ne jemi përsëri duke pritur për Bosët e Botës rrotulluese të vendosura mirë, birucat mitike, kërkimet botërore, sistemin shoqërues, etj. Dhe si një bonus për ta - gjithçka që është renditur më lart.

Kështu me radhë ky moment Beteja për Azeroth është thjesht më e mira versioni botëror e Warcraft, e cila trashëgohet nga versionet e mëparshme pothuajse të gjitha të mirat. Vërtetë, shumë të qenësishme wow probleme në BfA, gjithashtu, nuk janë larguar.

Në Gamescom, ne u njohëm me zhvilluesit e zgjerimit masiv të World of Warcraft, Battle for Azeroth. Producenti i WoW Michael Bybee dhe artisti kryesor i mjedisit Ely Cannon kanë shumë për të thënë.

Udhëtim në Botën e Re

Pra, shtesa u lançua zyrtarisht javën e kaluar. Kjo ndodhi njëkohësisht për të gjitha rajonet, gjë që ishte një arritje e re për krijuesit e WoW. Nisja shkoi pa asnjë problem dhe kjo e bëri shumë të lumtur ekipin.

Përfaqësuesit e aleancës dhe hordhisë kanë filluar tashmë të eksplorojnë vendndodhjet e Kul Tiras dhe Zandalar. Ata kryejnë kërkime, fitojnë shpërblime dhe shijojnë një histori të mahnitshme. Shumë lojtarë kanë arritur kufirin e ri të nivelit prej 120 dhe kanë akses në përmbajtje shtesë. Në veçanti, ata hapën kërkime botërore në dy kontinente dhe filluan të studiojnë speciale tregime, i disponueshëm vetëm në nivelin maksimal.


Jini gjithmonë gati

Mënyra e luftës e zbatuar tashmë është e popullarizuar. Në të, lojtari është vazhdimisht i gatshëm për betejat PvP, duke marrë përvojë shtesë dhe shpërblime të tjera të këndshme për këtë. Modaliteti mund të aktivizohet në kryeqytetin e fraksionit. Kjo është një risi shumë argëtuese që lejon, për shembull, të gjithë zonën të sulmojë lojtarët agresivë ose të organizojë gara të brendshme.

Ekipi i zhvillimit planifikon shumë arna, gjatë krijimit të të cilave ata shpresojnë për reagime nga lojtarët. Për më tepër, jo çdo patch do të ketë një bastisje tjetër. Në thelb, këto do të jenë ngjarje lokale, të vogla që do të përshtaten me sukses në realitetet e asaj që po ndodh.


Klasik i universit të Warcraft

Së shpejti një i ri mënyrë interesante- fronte. Këto janë beteja PvE të dizajnuara për 20 persona. Kur krijoni modalitetin, zhvilluesit u frymëzuan nga mekanika e Warcraft 3 origjinal. Në të, ju do të luani rolin e një heroi komandant që udhëheq një grup të vogël luftëtarësh në betejë. Secili pjesëmarrës do të udhëheqë grupin e tij. Gjithashtu do të jetë e mundur të nxirren burime dhe të ndërtohet një bazë. Në fund të konfrontimit, do të fillojë sulmi përfundimtar në kala, pas së cilës të gjithë heronjtë do të luftojnë me komandantin e armikut. Pasi e mundën atë, ata do të kapin me sukses territorin, do të marrin një shpërblim dhe do të hapin qasje në kërkime shtesë.

Fillimisht Malësia e Arathit ku do të zhvillohet beteja i përket Aleancës. Për t'u bashkuar me betejën për këtë territor, Hordhi do të duhet të mbledhë një sasi të caktuar burimesh. Mbledhja e tyre, ajo do të sulmojë dhe është e garantuar për të fituar. Kjo është për të siguruar që asnjë nga fraksionet nuk mund të kontrollojë një zonë të rëndësishme strategjike për një kohë të gjatë. Duke humbur posedimin, Aleanca do të fillojë gjithashtu mbledhjen e burimeve, pas së cilës ata do të sulmojnë dhe do t'i kthejnë të humburit. Dhe kështu në një rreth. Beteja do të zgjasë rreth 30-45 minuta.


Le të shkojmë në një udhëtim epik

Bastisja e parë Uldir do të fillojë më 4 shtator. Fillimisht do të hapet në vështirësitë Normale dhe Heroike dhe më pas në Mitik. Brenda pak ditësh do të hapet krahu i parë në Raid Finder dhe pas dy javësh do të hapet krahu i dytë. Hapja e krahut të tretë supozohet se është planifikuar për në dhjetë tetor.

Kur do të kthehet Thrall?

“A duhet të presim kthimin e ish-udhëheqësit të Hordhisë Thrall nga, si të thuash, 'leja e lehonisë' e tij? Producenti Michael Bybee iu përgjigj pyetjes, duke thënë se ai personalisht dhe gjithë ekipi e duan shumë këtë personazh dhe, natyrisht, ai nuk harrohet. Por ai nuk është ende gati të japë një deklaratë zyrtare për rikthimin e liderit.


Kujtojmë se zgjerimi i Kataklizmit përfundoi në një kohë të pacaktuar, me zjarr, lavë dhe një valë gjigante baticore si fillimi i një epoke të re. Çfarë do t'i sjellë ajo udhëheqësit dhe shamanit të sapoformuar Thrall nuk dihet.

Është interesante se disa njerëz e konsiderojnë bashkimin e Thrall dhe Agra si një mashtrim, duke emërtuar një personazh femër. « mbushës » për ata që ëndërronin të bashkonin liderin e orkëve dhe partneren e tij të bukur Jaina. Ndoshta në të ardhmen do të mësojmë më shumë detaje rreth jetës së këtij bashkimi të paqartë zemrash.

Beteja për Azeroth debuton sot, 14 gusht është zgjerimi përfundimtar Lojëra botërore i Warcraft, i cili është ende produkti më i popullarizuar i MMO me abonim.

Shtesa e re është pjesërisht një kthim në rrënjët e ciklit, të paktën tematikisht. Në qendër të tregimit ka një konflikt midis Aleancës dhe Hordhisë, i cili përdorej më shpesh në strategji Warcraft .

Si standard, ne kemi, natyrisht, një nivel më të lartë për të arritur, shumë detyra, disa skena mbresëlënëse, ndryshime në ekuilibrin e aftësive, si dhe detyra të ndryshme në grup.

Çdo kapitull i World of Warcraft prezanton gjithashtu lajme më emocionuese dhe emocionuese. Këtu janë ato më interesantet.

Dy toka të reja

Zhvilluesit në Blizzard janë mësuar me faktin se çdo shtesë prezanton një kontinent të ri. Prandaj, ishte një surprizë që do të ofronte Beteja për Azeroth dy toka të reja Një për çdo fraksion.

Anëtarët e Aleancës do të fillojnë aventurën e tyre në tre ishuj Kul Tiras dikur krenaria e marinës. Panstuko tani duhet të ribashkohet me luftën kundër Hordhisë.

Ka tre zona të mëdha eksplorimi që presin lojtarët, si dhe qyteti i Boralus. Vizualisht, Kul Tiras i ngjan peizazheve të Evropës Veriore, por nuk ka asnjë monotoni në përvojën vizuale. Artistët u kujdesën për pamje të ndryshme.

Përfaqësuesit e Hordhisë, në përgatitje për përballjen përfundimtare me armiqtë, dërgohen në një ishull ekzotik. Zandalari ose djepi i Trollëve. Të pavarurit po kërkojnë aleatë për të zmbrapsur Aleancën dhe për të vendosur rendin në një tokë ku kaosi vazhdon nga ngjarjet kataklizmike të kataklizmës, kur mbretëria u nda fjalë për fjalë nga Kalimdor.

Zandalari janë peizazhe krejtësisht të ndryshme nga Kul Tiras. Do të vizitojmë pyje të ngjashme me xhunglën, do të shohim krijesa të frymëzuara nga dinosaurët. Një nga temat kryesore do të jetë lufta kundër adhurimit të rrezikshëm të trollëve të gjakut.

Shembuj të shkrepjeve nga Zandalar:

ekspeditat

Blizzard po përpiqet rregullisht të prezantojë aktivitete të reja në WoW në mënyrë që lojtarët të kenë aktivitete më të ndryshme. Beteja për Azeroth prezanton skenarë unikë për grupet me tre persona.

Ekspeditat, në të cilat mund të largoheni nga kryeqyteti i secilës prej dy vendeve, do t'ju lejojnë të vizitoni një nga disa ishuj të vegjël. Kur të dalim në breg, qëllimi ynë do të jetë mbledhin azeritët- një burim që ne do të forcojmë pajisjet tona, për shembull, përforcimet e Artifactit në aplikacionin e mëparshëm.

Azeridet gjenden në formën e mineraleve, por mund t'i gjejmë edhe në gjoks dhe t'i marrim nga trupat e përbindëshave të mundur. Të gjitha veprimet e kryera në ishull gjatë ekspeditës do të na shpërblejnë me këtë burim i vlefshëm. Sidoqoftë, ekziston një kapje - materiali do të mblidhet gjithashtu nga përfaqësuesit e fraksionit të armikut.

Faltoret që ofrojnë përforcime, si dhe sende të veçanta që janë në dispozicion për blerje vetëm në anije dhe në territorin e një ishulli të caktuar, do të ndihmojnë në luftën dhe konkurrencën. Vlen gjithashtu të përmendet se Ekspeditat shfaqen në versione të ndryshme, e ndarë sipas nivelit të vështirësisë - normale, heroike, mitike dhe PvP. Në rastin e fundit, ne do të luftojmë me lojtarë të tjerë.

Krijuesit janë kujdesur për shpërblimet e duhura, ndaj duke marrë pjesë në këtë lloj aktiviteti, ne kemi mundësinë të marrim artikuj interesantë. Ka ende mënyra të panjohura për të marrë monstra të ndryshme, por Ekspeditat do t'ju lejojnë, ndër të tjera, të merrni një papagall të gjelbër ose një skelet, një majmun të shkëlqyer.

Frontet e luftës në betejën për Azeroth

Një tjetër shtesë e re në Battle for Azeroth është një eksperiment interesant. Frontet e luftës ju lejojnë të merrni pjesë në përleshje në shkallë të gjerë me 19 aleatë që ndikojnë në konfliktin e përgjithshëm midis Hordhisë dhe Aleancës. Interesante, kjo nuk është një mënyrë PvP - ne po luftojmë me inteligjencën artificiale të avancuar.

Warcraft 3 ishte frymëzimi për Warfront 3. Heroi ynë është komandanti i një grupi njësish. Ne po lëvizim hartë e madhe, krijoni baza dhe burime të sigurta të lëndëve të para, ose krijoni shtigje për burime dhe shtesa. Ne po stërvitim edhe njësitë pasuese për të luftuar në vijën kryesore të frontit.


Frontet e luftës janë gjithashtu dy lloje klasike të armaturës për t'u marrë.

Qëllimi përfundimtar është të kapni kështjellën e fraksionit armik. Para nesh janë kundërshtarët kryesorë që përfaqësojnë klasa të ndryshme, si dhe shefat më të rëndë që kërkojnë më shumë koordinim të pjesëmarrësve të betejës.

Kur një fraksion fiton një betejë, ai merr kontrollin e rajonit. Pala tjetër e konfliktit duhet të mbledhë burime të veçanta për të sfiduar dhe për të shmangur objektivin. Shpërblimi për fraksionin kontrollues është, ndër të tjera, prania shefi i botës në një vend të caktuar. U përgatitën edhe bonuse të tjera, si aftësia për të marrë një mal të veçantë - dhe si!

gara të përziera

Në mjegullat e Pandarisë ne nuk kemi parë ndonjë personazh të ri në World of Warcraft, kështu që Blizzard doli me një ide interesante, duke futur gara shtesë, të cilat në fakt nuk janë... të reja.

Garat Aleate janë fraksione ose variacione të ndryshme të racave tashmë ekzistuese. Këto janë, për shembull, klani i Xhuxhit të Hekurt të Errët, rajoni malor Tauren i rajonit të malësive, ose kukudhët e errët E pavlefshme.

Qasja në disa gara kërkon përfundimin e rrymave specifike dhe një sërë detyrash që lidhen, për shembull, me një fushatë ushtarake që do të fillojë së shpejti. Zandalari Trolls dhe Kul Tiran Humans do të jenë në dispozicion vetëm pas 14 gushtit.


Biseda me zë në Battle.net

Beteja për Azeroth mund ta ndryshojë atë siç zbatojnë zhvilluesit Versioni i fundit sistemeve bisedë me zë Battle.net, i njëjti mjet që kemi përdorur tashmë në Overwatch.

Në këtë mënyrë, ne kemi më shumë përdorshmëri, opsione shtesë për mbylljen e kanaleve të ndryshme dhe, mbi të gjitha, cilesia me e mire tingull. Ne gjithashtu mund të flasim me miqtë që janë duke luajtur një lojë tjetër Blizzard. Ky është një opsion i shkëlqyeshëm për ata që nuk përdorin rregullisht Discord ose nuk janë të kënaqur me Skype.

Nuk ka më serverë PvP

Një tjetër ndryshim i madh është eliminimi i ndarjes tradicionale të serverëve në PvE (lojtar kundrejt mjedisit) dhe PvP (lojtar kundrejt lojtarit) që ekziston në lojë për shumë vite. Më parë, kur luanim në një server të llojit të dytë, duhej të llogarisnim me faktin se në zona të caktuara mund të bëheshim viktimë e një lojtari nga fraksioni armik.

Tani sistemi po ndryshon. Modaliteti PvP- në praktikë, pranon të marrë pjesë në garat midis përdoruesve - ne aktivizojmë një buton. Në këtë mënyrë ne përfshijmë edhe talentet tona PvP të përditësuara në aplikacionin e ri dhe do të arrijmë një botë në të cilën do të gjejmë lojtarë të tjerë që preferojnë të njëjtin stil lojëra.


Kjo zgjidhje është një përgjigje nga krijuesit ndaj kërkesave nga disa përdorues që ndiheshin të kufizuar në një server me rregulla fikse. Gjithashtu, vlen të përmendet se aktivizimi i modalitetit të luftës do të sigurojë një bonus të vogël për pikët e grumbulluara të përvojës, gjë që padyshim ia vlen të merret parasysh kur synoni nivelin 120 në Betejën e Azerothit.

Duhet gjithashtu të theksohet se mënyra ushtarake fjalë për fjalë i shndërron të gjitha zonat në zona ku mund të luftojmë me kundërshtarët e një fraksioni tjetër - nuk ka përjashtime. Për më tepër, në zonat e shtesës së re, lojtarët më të rrezikshëm do të shënohen në hartë për rivalët dhe do të ndahen shpërblime për eliminimin e tyre. E gjithë kjo korrespondon me frymën e konfliktit midis Hordhisë dhe Besëlidhjes, si një dorezë.

Kthimi i Jaina

Jaina Proudmoore - magjistarja më e famshme në universin Warcraft - praktikisht mungonte në zgjerimin e mëparshëm të funksionit. Edhe në Warlords of Draenor, ne nuk e shihnim atë shumë shpesh. Pas këtij pozicioni është shkatërrimi i qytetit që ajo themeloi në Ishullin Theramore - Garrosh Hellscream bëri këtë vepër të tmerrshme.

Proudmoore nuk po kërkon më kompromise dhe as nuk do të mendojë t'i japë dorën ndonjë përfaqësuesi të Hordhisë. Duke pasur parasysh qëndrimin e ngjashëm të udhëheqësit të armikut, mund të presim disa zhvillime mjaft domethënëse në Betejën e Azerothit. Meqenëse heroina të tilla të shquara duan t'i japin fund anës tjetër të konfliktit me çdo kusht, kjo do të ndodhë.

Jaina është gjithashtu thjesht një personazh interesant - dhe ndoshta ka ndjenja këtu. Në fund të fundit, ne e kemi ditur këtë për një kohë të gjatë, gjithashtu nga lojëra strategjike shumë vite më parë. Edhe pse Lojë MMO Asnjëherë mos ofroni një tregim të denjë për një përvojë të vërtetë të një lojtari, Blizzard mund të paraqesë ngjarje interesante në një mënyrë shumë efikase.

Nuk do të ketë fitues apo humbës në këtë betejë.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Shtim Beteja për Azeroth u bë më i shituri në histori World of Warcraft: Në kohën kur heronjtë e Azeroth morën fjalë nga Magni Bronzebeard dhe vendosën "Fshesë me korrent Azerite" rreth qafës së tyre, më shumë se 3,400,000 kopje të shtesës ishin shitur tashmë. Dhe ka çdo arsye për këtë: një njoftim me zë të lartë gjatë BlizzCon, kinematografi të mrekullueshme, ngjarje emocionuese para-patch dhe, natyrisht, gara aleate që janë në dispozicion vetëm për pronarët e zgjerimit. Por faktori kryesor, ndoshta, ishte ndjenja e harruar prej kohësh e unitetit me fraksionin e dikujt, e shprehur në trailerat e parë kinematografik: Për Hordhinë! Për Aleancën!» Dhe armë të tilla - wow!

Por tani toka të reja janë zbuluar, eksploruar dhe eksploruar, birucat janë përfunduar, zanatet janë studiuar, kafshët shtëpiake luftarake janë mundur dhe mbledhur. Kanë mbetur vetëm pak ditë para hapjes së bastisjes së parë, sezonit të parë PvP dhe birucave të para mitike. Është koha të hedhim një vështrim në të gjithë gjendjen fillestare të Betejës për Azeroth dhe të përpiqemi të kuptojmë nëse ia vlente me kaq nxitim për t'u bashkuar me këta tre milionë e gjysmë.

Lufta për motivim

Për një kohë të gjatë nuk na është dhënë mundësia të përballemi jo me një lloj "të keqeje të huaj", por një armik të afërt, të kuptueshëm dhe të njohur. Dhe ngjarjet paraprake të "Betejës për Azeroth" na zhytën në një përballje epike dhe të përgjakshme midis Hordhisë dhe Aleancës. A keni dashur ndonjëherë të gjuani një top zjarri në Anduin ose të goditni jastëkët e shpatullave të Saurfang? Ja ku janë, pikërisht përballë nesh, ish-bashkëluftëtarë, për të cilët janë grumbulluar fatura ndër vite! Hajde, komshi, gati të përgjigjesh për Theramoren dhe Taurajon, për kukudhët e pastrehë dhe orkët e shtypur?

Ne kemi qenë dëshmitarë të episodeve që ndryshuan përgjithmonë historinë e World of Warcraft. Para syve tanë, pema e shenjtë e botës Teldrassil u kthye në hi. Me pjesëmarrjen tonë të drejtpërdrejtë, rrënojat e Lordaeron u bënë plotësisht të pabanueshme. Pas kësaj, edhe tifozët e betejave të kafshëve shtëpiake donin ndëshkim me gjithë zemër.

Gjithsesi, epiteti i tepërt i asaj që po ndodh nuk i fshehu plotësisht vrimat e komplotit dhe motivimin e çalë të personazheve. Pse Sylvanas vendosi papritur të fillonte një zjarr dhe pse nuk e mbaroi luftën me Malfurionin? Si përshtatet sulmi i Saurfang në shpinë me shqetësimet e tij të mëvonshme për këtë? Pse nuk mundi Jaina, e cila kohët e fundit përfundoi Murtajën në pak sekonda, të ngrinte sabotatorët e Hordhisë në të njëjtat sekonda? Më në fund, çfarë po bënte princesha e Zandalarit në burgun e Stormwind dhe pse askush nuk reagoi për arratisjen e saj? Pse ka një arratisje, atëherë kryeqyteti pothuajse u dogj dhe askush nuk e la të kuptohet, duke dërguar luftëtarët e Aleancës në Kul Tiras! Ka frikë: a do të harrojnë shkrimtarët deri në fund të shtesës se Darnassus nuk është më?

Për të ndrequr disi vrimat, Blizzard madje botoi dy libra me vlerë modeste letrare. Pra, çfarë, lojtarët Overwatch e njëjta gjë përshtatet që loja është e veçantë, dhe historia është e veçantë!

Por dështimi më i trishtë i komplotit u fsheh në qiell. Luftëtarët "Legjioni" mbani mend se çfarë mund të jetë një armë e fuqishme anije kozmike Draenei - Vindicar. Pse nuk mendoi Anduin Wrynn të përfundonte Hordhinë me disa të shtëna të drejtuara mirë? Natyrisht, sipas atyre më bindëse: skenaristët vendosën që Vindicaar nuk përshtatej në komplotin aktual dhe thjesht e harruan atë. Po, beteja midis Hordhisë dhe Aleancës është më shumë ndeshje miqësore, dhe nuk mund të lini gjysmën e lojtarëve fitues dhe gjysmën si humbës. Por ishte e mundur të përmendej rastësisht ndonjë mision i rëndësishëm i Velenit apo një dështim katastrofik i motorit? Me sa duket, ata vendosën të mos e humbin energjinë e tyre. Shko te shkurret, Vindicar, rrit çelësat.

Lufta për burime

Sido që të jetë, pas betejës së pasuksesshme të Lordaeron për të dy palët, do të duhet të harrojmë me siguri konfrontimin midis fraksioneve më të mëdha. Drejtuesit e Hordhisë dhe Aleancës vlerësuan humbjet dhe arritën në përfundimin: ushtritë kanë nevojë për gjak të freskët. Misioni ynë është të gjejmë aleatë të rinj, t'i bindim ata të harrojnë problemet e tyre dhe të rreshtohen nën flamurin e ngjyrës së duhur së bashku me flotën e tyre. Duket se diku kemi parë tashmë të njëjtën komplot ... po, po, e njëjta melodi e luajtur pas sulmit të parë të pasuksesshëm në Bregun e Thyer!

Mbi të gjitha, pjesët e para të Battle for Azeroth të kujtojnë fillimin e Legion. Dhe jo vetëm me komplotin: në kontinentet e reja, ne jemi duke pritur për klasa që janë krejtësisht të njohura nga zgjerimi i fundit, përveç ndoshta në një version ekonomik. harta taktike ndan një mision të vetëm global në tre detyra më të vogla (ose gjashtë, nëse llogaritet një fushatë e pakët ushtarake në territore të huaja), dhe nga luksoze fortesa klasore i gjithë fraksioni u zhvendos në kuvertën e anijes. Ndoshta ishte për shkak të kësaj që shoqëruesit humbën interesin për ne: tani janë vetëm pesë prej tyre, secili ka vetëm një vend për pajisje dhe asnjë i vetëm nuk mund të bindet të na shoqërojë në aventura. Dhe burimet e klasës thjesht ndryshuan emrin e tyre - tani ato janë burime "ushtarake".

Por thjeshtuar (të paktën në shikim të parë) sistemin e pajisjeve. Ne në mënyrë të ngjashme grumbullojmë fuqi duke mbledhur Azerite për të përmirësuar pajisjet, por në vend të disa llojeve të armëve, ne kemi një medaljon të vetëm, niveli i të cilit zhbllokon aftësi shtesë në helmetat, shpatullat dhe parzmoret që kemi minuar. Kursimet në kohë dhe përpjekje janë, natyrisht, të rëndësishme. Por më parë, përveç armëve artifakte, ne morëm deri në tre histori epike, një për çdo specializim, dhe druidët madje morën katër histori unike. Tani, në vend të gjithë kësaj pasurie, mund të mbështeteni vetëm në fjalimin frymëzues të Magni Bronzebeard - i njëjtë për të gjitha racat, klasat dhe fraksionet.

Heronjtë që kanë arritur nivelin 120 përfshihen në një udhëtim dy-vjeçar: ata fillojnë të mbledhin pajisje. Këtu, si zakonisht, nuk ishte pa gracka, rastësi dhe kërkim të pafund për përsosmërinë. Çështja janë ato aftësi shumë shtesë: jo të gjitha janë njësoj të dobishme. Unazat e reja Azerite kanë mbartur disa nga aftësitë e artikujve Legjendar të mbytur fuqishëm, por do të duhet shumë fat dhe shumë përpjekje për të gjetur atë që kombinon të gjitha talentet që dëshironi nga shumë varietete.

Lufta për reputacion

Por në procesin e pompimit, hapen vende të vizatuara mrekullisht, të mbushura me kërkime dhe detyra. Ndonjëherë edhe shumë bujar: nëse takoni një luftëtar të vetmuar, mund të jeni i sigurt se ai ka pesë kërkesa të fshehura në magazinë. Dhe nëse pengoheni në një kamp ose një fshat, numri i porosive të paktën do të trefishohet!

Shumica e NPC-ve do të jenë të lumtur t'ju shpjegojnë se si konfrontimi midis Hordhisë dhe Aleancës është i lidhur me nevojën urgjente për të hequr dy duzina bishta nga hardhucat ose për të shkatërruar foletë e pterodaktileve. Disa efekte anësore ia vlen t'i kaloni fare - veçanërisht nëse jeni adhurues i mini-komploteve. Për shembull, një festë çaji prej pelushi në Drustvar me një shpërblim të mahnitshëm, megjithëse të padobishëm. Ose historia e një brutozauri të ndrojtur që duhet të gjejë një partner, por të gjitha përpjekjet e shkencëtarëve për ta bashkuar atë me dikë çojnë në një rezultat të papritur.

Ne duhet të depërtojmë në një ekip piratësh dhe të ndihmojmë dragonjtë, të merremi me kulturistët dhe të prishim sakrificat njerëzore, të organizojmë dasma dhe të shpojmë refugjatët me një gjilpërë, të tmerrohemi nga humbjet dhe të festojmë fitoret. Ne do të takojmë heronj të rinj dhe fise krejt të reja, duke përfshirë dhelprat vulpera që këndojnë për Speck dhe Dolly dhe gjarpërinjtë enigmatikë sethrak.

Ia vlen të luash për Hordhinë ose të kalosh nëpër një fushatë ushtarake në Zandalar nëse vetëm për të parë vetë Bwonsamdi në rolin e një shëruesi shpirtrash - kjo loa e vdekjes rrjedh nga vudu Baron Saturday (aka Baron Samdi), dhe në mënyrën e komunikimit i ngjan Ryuk nga Death Note ". Sa herë që ai ringjall heroin tuaj, ai bën një shaka dinake.

Por për sa i përket mekanikës, nuk mund të presësh shumë bollëk: shumica e detyrave zbresin në "vrasje, mbledhje, përdorim". Për shkak të kësaj, edhe të shkosh pas një mace të mbërthyer në një kullë të djegur perceptohet si një zbulesë dhe një dhuratë.

Por lufta është luftë dhe vendasit janë në orar. Nëse një vrapim nëpër komplot dhe kërkime anësore përshpejtoni, kjo do të thotë vetëm një gjë: fillimi i hershëm i epokës detyrat lokale, misionet e të dërguarve dhe fitimi i reputacionit me fraksione të reja. Ky i fundit mbetet një element kyç i nivelimit: pa reputacion, ju nuk do të shihni fluturime, gara të reja aleate ose gizmo të dobishme.

Beteja për DPS

Ata u përpoqën të zbatonin mekanikë të rinj në ekspeditat e ishujve - kjo biruca të veçanta, ku një ekip prej tre lojtarësh duhet të arrijë të mbledhë disa mijëra Azerite përpara se NPC-të ose përdoruesit e tjerë ta bëjnë këtë. Por edhe këtu revolucioni nuk ndodhi: pavarësisht gjenerimit procedural, ekspeditat janë mjaft monotone. Por lista e trofeve të mundshëm përfshin malet dhe kafshët shtëpiake, kështu që nuk ka gjasa që ishujt të kenë të njëjtin fat si skenarët e Pandaria. Dhe është gjithmonë kënaqësi të konkurrosh me lojtarë të tjerë.

Sa për birucat e reja, ato ishin një sukses. Nëse, sigurisht, nuk u kushtoni vëmendje korridoreve të ngushta, ku fillojnë problemet me kamerën, dhe labirinteve me qoshe dhe çarje, në të cilat fillestarët humbasin vazhdimisht. Instancat në grup duken krejtësisht të ndryshme, por janë po aq atmosferike dhe të përpunuara në detaje. Shefat nuk janë të mërzitshëm për shkak të shumëllojshmërisë së mekanikës dhe bollëkut të kontrollit, dhe turmat e zakonshme që ruajnë afrimet ndonjëherë befasojnë me zgjuarsi. Të njëjtët fillestarë me siguri do të shqetësojnë nervat e tyre jo vetëm për shkak të labirinteve, por edhe për shkak të kurtheve të vendosura bujarisht përgjatë korridoreve. Dhe në disa biruca, kundërshtarët janë aq të rrezikshëm sa çelësat "të lartë" për ta, ka shumë të ngjarë, do të mbeten të paprekur.

Në kohën kur përmbledhja shfaqet në faqe, ka shumë të ngjarë, bastisja e parë, Uldir, tashmë do të hapet. Do të shfaqen "Çelësat": birucat mitike do të fitojnë nivele shtesë vështirësie. Dhe për ata që do të përballen me sukses me sfidat e reja, një nga problemet kryesore të shtesës së re më në fund do të zbehet.

Por për të folur për këtë, duhet të ktheheni pas në kohë.

Beteja e abonimit

Parimi i shkallëzimit funksionon në disa lojëra me shumë lojtarë, dhe jo vetëm në lojërat e veprimit të sesioneve arcade. AT Plaku Rrotullat Online rregullimi i nivelit u jep lojtarëve mundësinë që nga minutat e para të nxitojnë në zhvillimin e tokave dhe parcelave më "të freskëta", dhe më pas, në kohën e lirë, të lëvizin në territoret stërgjyshore në kërkim të aventurave të humbura.

Shkallëzimi i WoW filloi në fillimin e Legion in the Broken Isles dhe ka marrë përsipër të gjithë lojën me kalimin e kohës, por funksionon ndryshe. Bota është e ndarë në "stilolapsa", midis të cilave janë ndërtuar portat: nivelet 60, 80, 90, 100, 110. Nuk ka rëndësi nëse e doni Pandaria, prapë nuk do ta shihni derisa ta shkarkoni. Nuk ka rëndësi nëse ju pëlqen Draenor, nuk mund t'i shpëtoni, përveç nëse vendosni të ngriheni në nivel, duke mbledhur burime në Ishullin e përjetshëm.

Nuk ka asgjë të keqe me idenë e vetë shkallëzimit, kurthet fshihen në zbatimin e saj, dhe lojtarët e nivelit 116-120 i numërojnë në mënyrë më aktive ato me fundin e anijeve të tyre. Në këtë kohë, efektet e sendeve legjendare pushojnë së funksionuari, armatura epike e Legjionit është zëvendësuar pothuajse plotësisht nga e gjelbra e kërkimit dhe, nëse jeni me fat, bluja nga birucat.