Lojëra të ngjashme me hyjninë. Hyjnia: Mëkati origjinal është një lodër në frymën e RPG-ve të vjetra të mira. Video lojë Divinity: Original Sin

Platformat: PC | PS4

Mënyrat e lojës: Ekran i vetëm (2 lojtarë) | Përmes rrjetit / internetit (4 lojtarë)

Viti i publikimit: 2017

Vlerësuar 9 | 4.1

Edhe një herë, universi fantazi i Divinity ka hapur krahët e tij për lojtarët. Pjesa e parë bëri bujë. Asgjë e tepërt, zhvilluesit investuan një minimum fondesh dhe morën një kryevepër të vërtetë Zhanri RPG. Hyjnia: Mëkati fillestar 2 është krijuar për të vazhduar triumfin e Larian Studios dhe për të zhytur lojtarët në një tjetër aventurë aventureske.

Klasikët e zhanrit

Adhuruesit e RPG-së kanë pritur me frymë të lodhur vazhdimin e kësaj loje dhe më në fund ëndrrat e tyre janë realizuar. Momenti më i këndshëm i lojës, pas nisjes së saj, është konservatorizmi i saj. Nuk ka probleme nga ana e zhvilluesve me të cilët ata po përpiqen të dalin nga konkurrenca. Gjithçka është shumë e qartë dhe organike.

Na janë dhënë pesë gara për të pushtuar botën e re: njerëzit, kukudhët, xhuxhët, hardhucat dhe të vdekurit. Set standard për lojëra të ngjashme, por ka edhe një theks: ne kemi mundësinë të zgjedhim një personazh ekzistues me historitë tona ose të krijojmë tonën - krejtësisht të re. Për më tepër, prania e parahistorisë ndikon në zhvillimin e historisë.

Përzgjedhja e madhe e klasave është mbresëlënëse. Zhvilluesit kanë bërë shumë përpjekje në këtë aspekt të lojës, për të cilën miliona lojtarë mund t'i falënderojnë ata. Tani të gjithë mund të gjejnë një klasë karakteresh sipas dëshirës së tyre. Është e vështirë të bësh një zgjedhje, ka shumë mundësi të shkëlqyera dhe unë dua të provoj gjithçka: një kalorës, një rojtar, një hajdut, një teh hije, një endacak, një magjistar, një magjistar, një magjistar beteje, një prift, një hedhës, një luftëtar, një inkuizitor. Të gjitha klasat janë ndërtuar mbi ndërthurjen e komponentëve fizikë dhe magjikë. Dikush është i shkëlqyer në luftime nga afër, ndërsa tjetri preferon të sulmojë me magji nga një pritë.

Spoiler: problemi i dizajnit të lojës

Tek faqeshënuesit

Dje pashë sa luajta në Divinity, doli të ishin 183 orë. 183!!! Kjo mund të krahasohet me timen kalim i plotë The Witcher me shtesa, është rreth 200 orë. Dhe unë arrita vetëm në ishull dhe Avokatin, dhe kjo është 50-60% e kalimit të lojës (kam marrë 21 episode).

Si të luaj? Unë kaloj nëpër të gjitha kërkimet, sepse në lojërat e këtij lloji ato janë interesante, jo vetëm të vrasin të gjitha dhelprat, por VËRTETË interesante se si të nxjerrim demonin nga i pushtuari ose nëse është e mundur të ndihmosh qenin të leh mbi pronarin e vdekur. Larian investoi vërtet në historinë dhe përmbajtjen e lojës. Por! Por ata e zgjatën shumë lojën! Shumë gjatë nëse luani duke përdorur të gjitha veçoritë e lojës. Nëse zgjidhni përbërjen e festës, mendoni për pompimin optimal për një sërë treguesish, është optimale për të kaluar përbërjen më interesante, nëse kaloni të njëjtin vend disa herë duke u përpjekur ta kaloni saktë, ose më interesante nëse vidhni , nëse ndërtoni marrëdhënie me tregtarët, nëse krijoni, krijoni dhe përmirësoni runat, krijoni dhe përmirësoni magjitë, dhe nëse i vishni personazhet tuaja me plaçkën më të lezetshme, dhe plaçka e lezetshme shfaqet me çdo nivel të ri.

Nën këtë plaçkë, kalimi im u varros. Nuk ishte e vështirë për mua të lexoja të gjithë tekstin dhe të interpretoja komplotin për të gjithë 21 episodet, por çdo nivel të vraposh dhe të veshësh personazhet është ferr, askush puna e duhur. Por rrobat këtu ndikojnë në gjithçka, për shembull, jep evazion ose mund të shkaktojë helmim kur preket. Përveç kësaj, kjo është një kënaqësi më vete, "rroba"! Por në nivelin 16, më theu.

Fakti është se në lojë mund të tregtoni me të gjithë personazhet, por zakonisht askush nuk ka ndonjë gjë veçanërisht interesante, përveç tregtarëve. Unë kam krijuar marrëdhënie me tregtarët për të ulur çmimet, ju u jepni para dhe kështu e çoni marrëdhënien në 100 pikë, duhen rreth 1000 monedha, sepse shpesh duhet të vraponi tek ata. Tregtarë të ndryshëm shesin gjëra të ndryshme, janë 3-4 të tillë në zonë, një xhuxh tjetër shet harqe speciale, dhe plaçka për një hajdut dhe një shigjetar shitet brenda dhe poshtë tavernës dhe 1 npc më shumë. Ato. për të gjetur atë të duhurin, ju duhet të vraponi rreth tyre kur të merrni çdo nivel. A dua të gjej më të mirën? Kështu që? Nuk mjafton të vraponi, duhet të llogaritni se ka para të mjaftueshme dhe nëse nuk mjafton, përcaktoni se çfarë është më e rëndësishme për blerjen.

Dhe kjo nuk është më e keqja. Gjëja më e tmerrshme është të përcaktoni se çfarë saktësisht duhet të blini, sepse krahasimi i gjërave është për personazhin që po luani aktualisht. Dhe janë 4. Është e pamundur të marrësh gjëra për të gjithë personazhet në një dritare, sepse të gjithë personazhet kanë një marrëdhënie të ndryshme me shitësin. Prandaj, ti vi te shitësi, duke ndërruar vazhdimisht personazhe, gjen gjëra, pastaj duke kaluar te personazhi me më të mirat dhe marrëdhëniet, blen për të gjithë. Dhe shitësit kanë shumë gjëra, ju gjithashtu kaloni kohë duke kujtuar ato gjëra që ju nevojiten. Përveç kësaj, kur lëvizni nga një vend në tjetrin, plaçka ndryshon! Do të ishte e mundur të blini pa menduar për paratë, por paratë janë një burim i kufizuar këtu dhe gjithmonë nuk ka mjaftueshëm, veçanërisht në fillim të lojës. Dhe gjërat vazhdimisht kushtojnë më shumë, dhe shfaqen përbërës më të shtrenjtë për punime të nivelit më të lartë, të tilla si korniza rune.

Shitja është pak më e lehtë se blerja, por edhe një gur i çmuar, duhet të shënoni të gjitha burimet për shitje, pastaj t'ia jepni personazhit me qëndrimin më të mirë.

Dhe ka një moment tjetër të sikletshëm me rrobat - kur të përfundoni kërkimin, gjërat u jepet për të zgjedhur, ato janë për klasa të ndryshme, mund të zgjidhni vetëm 1 dhe mund të krahasoni me gjërat ekzistuese vetëm një, personazhin kryesor në atë. Në momentin, nëse anuloni dhe bëni këtë kërkim për karaktere të ndryshme, gjërat do të jenë ndryshe. Por nuk mbaj mend për cilin personazh çfarë gjërash dhe çfarë të bëj këtu? Pamjet e ekranit të veshjeve të personazheve? Por rrobat për kërkimin janë të shkëlqyera, dhe është shumë e vështirë të zgjedhësh ato më të mirat!

Dritarja e krahasimit kur përfundon një kërkim

Për më tepër, performanca e artikujve varet ende nga runat e futura në lojëra elektronike speciale në sende. Ato. për të krahasuar gjërat plotësisht, duhet të hiqni runet, por kjo nuk mund të bëhet në dritaren e krahasimit.

E gjithë kjo jep një humbje të madhe të kohës së lojës për shkak të dizajnit të konceptuar keq të lojës, dizajnit të dritareve të blerjeve dhe marrëdhënieve me shitësit. Loja do të përkeqësohej nëse shitësi do të ishte 1, ose nëse do të theksoheshin artikujt e përshtatshëm, ose nëse do të ishte e mundur të renditeshin gjërat nga shitësit sipas llojit (shtuar në rregullimin e fundit), por jo, pse, le të futen të gjitha në " rrëmujë" së bashku me gjërat e shitura më parë. Dhe kur keni 4 personazhe dhe të gjithë keni nevojë të ndryshoni rrobat, ngjitni runat ...

Dhe e gjithë kjo nuk do të ishte një problem i madh nëse diku në nivelin 5-7 Larianit do t'i jepej një kërkim për një "çantë të pafundme parash", ose nëse do ta rregulloja me ndihmën e Artmanit. Por jo, luajta sinqerisht dhe u prisha në 183 orë.

Dizajnerët e lojërave Larian, duke e mbushur lojën me një milion gjëra, duhet të mendojnë për sistemin optimal për blerjen dhe shitjen e tyre.

PS Një zgjidhje elegante për këtë problem do të ishte lejimi i lojtarëve në një nivel të caktuar për të marrë gjëra të mira me nivelimin automatik.

Lojërat gradualisht po fillojnë të shfaqen, paratë për zhvillimin e të cilave u mblodhën përmes Kickstarter. Versione alfa dhe të gjitha llojet aksesi i hershëm Kjo është e mirë, sigurisht, por produkti përfundimtar është një çështje tjetër. Projekti nga zhvilluesit belgë Larian Studios ka treguar se një ide që duket e mirë në deklarata dhe reklama mund të zbatohet shumë mirë me paratë e lojtarëve.

Tipari më i rëndësishëm dhe tërheqës Hyjnia: Mëkati origjinal ishte, sigurisht, një format RPG i shkollës së vjetër. Në fakt, ajo mund të gjurmohet pothuajse kudo - nga lufta dhe sistemet e lojës me role te parcela. Personazhet kryesore dërgohen për të hetuar vrasjen në një nga qytetet bregdetare, ku e gjejnë veten të përfshirë në një zinxhir intrigash në shkallë globale. Lojtarët që janë mësuar me përmbajtje të ulët informacioni ose një paraqitje të lehtë kinematografike të komplotit janë në një provë të vështirë. AT Hyjnia: Mëkati origjinal një numër i madh i kërkimeve anësore, personazheve dhe dialogëve që zbulojnë sfondin e komplotit ose thjesht gjallërojnë botën e lojës. Injorimi i tyre do të thotë, të paktën, të privosh veten nga paroditë dhe shakatë e shumta për të cilat është i famshëm i gjithë seriali.

Më gjëmoni! Kjo është, jo unë, por të gjithë ju!

Gameplay do të duket gjithashtu shumë e njohur për ata që kanë titujt Bie, deshtoj, bie poshte dhe Pasojat 2 ata po flasin për diçka. Lufta me kthesë dhe prania e disa personazheve që ndajnë funksione dhe aftësi, shumëzuar me kompleksitetin mjaft të madh të betejave, ju bën të mendoni me kujdes për veprimet. Dhe sistemi i ndërveprimit të elementeve jep shumë mundësi për hapa taktikë në fushën e betejës.

Ai momenti i papërshtatshëm kur nuk ka ku të grabisni ...

Në përgjithësi, zbatimi i shumë gjërave të vogla ka të bëjë jo vetëm me luftimin, por edhe me zgjidhjen e enigmave. Për të anashkaluar renë e mjegullës helmuese, së pari mund ta digjni atë, mund të thyhen gjokset, mund të shkrihen kështjellat, mund të shuhen zjarret, krijesat elementare mund të shërohen me magji të të njëjtit element. Me pak fjalë, një lojtar i zgjuar do të jetë në gjendje të gjejë shumë mënyra për të përfituar nga situata. Dhe përsëri, gjithçka është e fortë: nuk ka magji të nevojshme, ose zgjuarsia nuk funksionoi - kaloni një mundësi të mirë dhe merrni një arsye më shumë për të riprodhuar. Nga rruga, nuk është e nevojshme të luash në izolim të shkëlqyeshëm. Në vend të kësaj, ju mund të transferoni kontrollin e një prej personazheve qendrore te një lojtar tjetër. Një eksperiment shumë i guximshëm me një mënyrë bashkëpunuese. Po, dhe një pasazh i çiftëzuar i një loje tregimi me dialogë me tekst nuk është një kënaqësi për të gjithë, dhe sigurisht jo për një lojtar të zgjedhur rastësisht në rrjet. Vetëm një mik i vërtetë me një shkallë të barabartë përfshirjeje në procesi i lojës. Megjithatë, t'u japësh lojtarëve një mundësi të tillë është tashmë një arritje.

Ka një birucë, por nuk ka dragua. A keni ikur sërish vetë?

Nuk ishte plotësisht pa të meta. Kështu, për shembull, nxitësit e ngjarjeve të rëndësishme mund të fillojnë të dështojnë. Dhe më afër gjysmës së dytë të lojës, loja ndryshon drejt betejave të vazhdueshme, duke mos lënë hapësirë ​​për zgjidhje diplomatike të çështjeve ose për ndërveprim të gjerë me NPC-të. Dizajni i nivelit ndonjëherë mëkaton në atë që lojtarët detyrohen të hedhin sytë dhe të kërkojnë një çelës ose buton të vogël si pjesë e kërkimit kryesor, dhe jo sekrete anësore. Këtu mund të shtoni edhe mungesën e aftësisë për të zgjedhur një garë kur krijoni një personazh, arsyeja për të cilën ndoshta është një buxhet i vogël. Sidoqoftë, të gjitha këto janë gjëra të vogla që humbasin në sfondin e hijeshive të mësipërme, muzikës së shkëlqyeshme dhe grafikëve të rregullta. Padyshim, Larian Studios arriti jo vetëm të tejkalojë atë që u ishte premtuar lojtarëve në fillim të fushatës Kickstarter, por edhe të demonstrojë qartë se formati RPG i shkollës së vjetër për lojërat personale mund të jetë me interes jo vetëm për pleqtë nostalgjikë. Ndryshe nga loja

Studio Larian i bërë lojë e çmendur. E pasur, interesante, e bukur, origjinale. Hyjnia: Mëkati origjinal pushton lojtarë të rinj çdo ditë dhe e meriton atë. A mund të fajësojë dikush zhvilluesit për diçka tani? Loja është e mrekullueshme, historia në lojë shtrihet në të gjithë serinë e lojërave Hyjnore, a mënyra bashkëpunuese- kjo është një shpërndarje e madhe e qershive në një tortë të madhe të shijshme. Larian e ka vendosur shiritin lart për lojëra të ngjashme RPG në të ardhmen, por kush mund ta mposht atë?

Pa dyshim, tani do të krahasohen shumë lojëra të këtij zhanri Hyjnia: Mëkati origjinal. Është shumë e mundur që një ditë ne do të shikojmë mbrapa në Hyjninë siç bëjmë tani Morrowind. Ndoshta. Dhe ndoshta jo. Dhe kjo varet nga ajo që ndodh më pas.

Në vitin e ardhshëm, ne jemi duke pritur për lirimin e disa cool loj me role të një lloji të ngjashëm. Shtyllat e Përjetësisë, Djerrinë 2, Mundimi: Baticat e Numenera. Dhe këto janë tre projektet më të mëdha. Ka edhe lojëra më të vogla. Epoka e Dekadencës, Rojet e zeza 2 ose i vdekur. Lista e lojërave është vërtet e madhe. Dhe shumë do ta kenë shumë të vështirë, sepse. Hyjnia: Mëkati origjinalështë një yll.

Kush mund të kompozojë vërtet Larian konkurrencë e fortë?

Padyshim, Brian Fargo dhe post-apokaliptiku i tij Djerrinë 2. Kjo lojë duhet të na kthejë atë që përfundoi Pasojat 2. Djerrinë pa fund, pasojat e apokalipsit dhe shumë probleme. Ambjent i njohur, botë e madhe e lirë, mekanikë e njohur. si Hyjnia: Mëkati origjinal, Djerrinë 2 na vjen me Kickstarter me një buxhet të madh. Dhe jam i sigurt që Fargo do të bëjë një lojë të shkëlqyer.

Një tjetër vendas i Kickstarter - Mundimi: Baticat e Numenera, zhvilluar inXile Entertainment. Sapo të përfundojë Djerrinë 2, inXile do të marrë Mundim te dyja duart. Deri më tani, sipas thashethemeve, zhvillimi është duke u zhvilluar, por jo shumë shpejt. Në një mënyrë apo tjetër, edhe ky projekt duhet të monitorohet.

Epo, projekti i tretë i madh me Kickstarter" a - Shtyllat e Përjetësisë. Obsidian janë duke u përpjekur. Tashmë në gusht loja do të prezantohet në Gamescom, ku të gjithë mund ta ndjejnë me duart e tyre. Zhvillimi ka vazhduar për një kohë të gjatë, përparimi në punë është i dukshëm me sy të lirë, dhe deri më tani gjithçka që dihet për lojën po përgatitet për faktin se ne jemi duke pritur për një tjetër aventurë të madhe dhe interesante shumë orëshe. A jemi gati për të? Po! A është gati të na befasojë? Po! Sa do të na godasë? Do të tregojë kohën.

Sigurisht, ne mund të marrim projekte të papritura interesante që ishin nën hijen e "vëllezërit të tyre të mëdhenj". E njëjta Epoka e Dekadencës larg nga projekti më i mërzitshëm, dhe në dalje mund të presim një interesant dhe lojë cilësore. Por a do të jetë ajo e mrekullueshme? A do të jetë ajo e paharrueshme apo një prej tyre? Ose gjendje e vdekur, për shembull. A do të jenë në gjendje të sjellin diçka të re në një zhanër të vendosur?

Hyjnia: Mëkati origjinal smogu. Dhe me këtë ai po merr nota të larta nga kritikët, gazetarët dhe lojtarët. Dhe tani, kur vala e eksitimit ulet, do të jetë më në fund e qartë se sa e mrekullueshme është kjo lojë. Dhe problemi me të gjitha lojërat e ardhshme është se ato do të krahasohen. Ata patjetër do të krahasohen me projekte të tjera. Çdo detaj, çdo centimetër, çdo vidë.

A do ta përballojnë këtë krahasim lojërat e listuara? Një pyetje e madhe, përgjigja e së cilës do të japë vetëm kohë. Koha dhe ne jemi me ju.