Domino kineze pa regjistrim. Igroflot - të gjitha lojërat mahjong! Si të luani domino kineze

Një nga zhanret më të njohura të lojërave është mahjong, e cila e ka marrë emrin nga bixhozi. Lojë kineze, edhe pse në thelb është vetëm diamant, por jo kartë, por diamant kinez. Mahjong i vërtetë është gjëja më e afërt me pokerin, por kjo është një histori tjetër. Magic Mahjong është një lojë puzzle për çmontimin e një piramide, e përbërë nga shumë patate të skuqura ose gurë me kinezisht të ndryshëm ose simbolet e tyre. Në të vërtetë është versioni kinez kartë diamant(diamant), vetëm thelbi është e kundërta - në vend që të mbledhësh një piramidë letrash, duhet të çmontoni piramidën e çipave në çifte duke klikuar mbi dy çipa identikë me miun, të cilat më pas hiqen nga shesh lojërash. Paraqitja e çipave në fushën e lojës mund të jetë shumë e larmishme, sa më shumë nivele dhe lartësia e piramidës, aq më e vështirë është të çmontohet.

Gjithashtu, kompleksiteti i lojës varet nga disponueshmëria e sugjerimeve për lëvizjen tjetër dhe aftësia për të përzier çipat në mungesë të lëvizjes tjetër. Disa lojëra e lejojnë këtë, por tifozët e vërtetë luajnë pa këto veçori në vështirësinë maksimale të lojës. Ka disa lloje të ndryshme lojërash që ndryshojnë pak në paraqitjen dhe llojin e lojës. Faktori i kohës është gjithashtu i rëndësishëm, në të gjitha mahjongët komplekse përdoret një numërues i kohës për të përfunduar nivelin, ndonjëherë ky është një faktor për vendosjen e një rekord kalimi. Lojëra të tjera mahjong mund të luhen pa kohë. Shumica e lojërave mahjong përdorin simbole dhe figura kineze në patate të skuqura, por në disa prej tyre mund të zgjidhni simbolet e përdorura - nga numrat kinezë në arabisht ose fotografi me vizatimet e zakonshme për ne në formën e perimeve, frutave, kafshëve. Lloji më i njohur është piramida, e cila duhet të çmontohet. Ju mund të luani çdo nivel në mënyrë sekuenciale, ose mund të zgjidhni nivelin që do të kaloni, kjo varet nga vetë loja, e cila i jep ose nuk i jep këto mundësi, si dhe disponueshmëria e sugjerimeve. Gjithçka është shumë e qartë këtu, ne po kërkojmë çipa identikë në çifte dhe i fshijmë ato. Shumica lojëra të njohura të këtij lloji - dinastia e Shangait, kopshtet mahjong, kulla, thesaret mahjong, duel.

Lloji tjetër jo më pak i popullarizuar është lidhja mahjong. Si rregull, kjo është një plan urbanistik me një nivel (shumë rrallë dy ose tre nivele), në të cilin duhet të hiqni patate të skuqura nga fusha e lojës në çifte. Por, nuanca është se mund të hiqni vetëm ato çipa që janë të hapura, domethënë kanë të paktën dy anë të lira që nuk mbulohen nga çipat e tjerë. Zakonisht, në fillim të lojës, këto janë patate të skuqura që ndodhen përgjatë skajeve të fushës së lojës. Besohet se ky është një litar i lehtë i piramidës. Është në këtë formë që përdoren fotografi të ndryshme në patate të skuqura - flutura, lule, fruta, perime, kafshë, zogj, simbole alkimike, numra, etj. Ju mund t'i luani të gjitha këto dhe lojëra të tjera të zhanrit mahjong në internet në këtë faqe falas.

Ato janë të vendosura në rreshta, formojnë male, të përbëra nga disa nivele. Shumëllojshmëria në lojë është e madhe, dhe për këtë arsye vetëm disa mund të gjejnë menjëherë kocka identike. Pjesa tjetër po shikon në tabelë, në mënyrë që koka të rrotullohet vetëm nga hieroglifet me ngjyra. Përveç numrave, ka imazhe të plota. Dragonë, lule, pemë, diell të ndritshëm - çfarë lloj fotografish nuk do të gjeni në këtë domino! Për të fituar, do t'ju duhet të pastroni plotësisht të gjithë fushën, duke hequr patate të skuqura në çifte.

Me gjithë këtë, ju jepen vetëm 20 minuta për të përfunduar detyrën. Mos mendoni se kjo kohë është shumë dhe do të keni mjaftueshëm për ta zgjidhur problemin. Ju mund të përdorni vetëm kockat që janë në buzë. Kjo gjendje zvogëlon shumë numrin e detajeve të rëndësishme. Nuk mund të marrësh dhe të flakësh 3 që janë në qendër. Për të mos u tërhequr në vendin e dëshiruar, së pari lironi tabelën rreth saj, pastroni hapësirën të paktën në njërën anë. Nëse hyni në situatë e pashpresë, do t'ju duhet të shpenzoni pikë dhe të përzieni gjithçka në një mënyrë të re.

Me siguri e keni kuptuar detyrën tuaj. Filloni të hiqni 2 pllaka identike. Lodra nuk është e thjeshtë, ajo është bërë në zhanrin e një enigme logjike. Në të do të duhet të jeni shumë të kujdesshëm dhe të shpejtë, me kalimin e kohës. Mos harroni, nëse çipat nuk janë të hapura, ato nuk mund të zgjidhen, ato duhet të vendosen në skajet. Ju do të kontrolloni lojën vetëm me miun. Nuk ka absolutisht asnjë muzikë në sfond, efekte zanore të ndezura niveli më i lartë. Lodra është e ndritshme dhe shumëngjyrëshe. Ju madje mund ta luani atë kompjuter i dobët dhe mos u shqetësoni se do të ngecë.

Mos harroni, kundërshtari juaj i kompjuterit është mjaft i fortë, ai nuk do të dorëzohet ashtu, kështu që i pari që hapni është 2 zare, i dyti është kundërshtari juaj. Fituesi është lojtari çifti i të cilit ka më shumë pikë totale. Jini të vëmendshëm dhe të mbledhur, ju keni një mision të madh për të mposhtur kundërshtarin tuaj. Më e rëndësishmja, shikoni me kujdes përpara se të ktheni çipat, ekziston rreziku i zhvendosjes gabimisht të çipit të gabuar që ju nevojitet. Filloni të luani tani, fat të mirë për ju!

Këtu është rasti kur prindërit i konsiderojnë fëmijët e tyre budallenj që nuk kuptojnë asgjë. Ju, "duke mbrojtur psikikën e fëmijës", e keni bërë fëmijën më të madh të vuajë, të kërkojë macen e tij të dashur, duke e ditur që ajo kishte vdekur. Me shumë mundësi, ai nuk ishte aq budalla, ai e kuptoi që "u bë më e lehtë për të, por ajo iku nga klinika", ka shumë të ngjarë, do të thotë që nëna thjesht gënjen, por logjika ra në kundërshtim me besimin ende ekzistues në nëna, kur mendon se nëse mami thotë diçka, atëherë ajo ka të drejtë - dhe ai e kuptoi se çfarë ndodhi, por megjithatë ai vazhdoi të priste dhe të shpresonte: "Po sikur të jetë vërtet gjallë, sepse nëna nuk mund të më gënjejë?" Dhe më pas, kur edhe më i vogli ju tha se ai ende kupton gjithçka (dhe ndoshta ata diskutuan çështjen me njëri-tjetrin, dhe gjithnjë e më shumë arritën në përfundime zhgënjyese se mami po gënjen), ju gjithashtu e bindeni atë se ai gjoja "nuk është fajtor". " Për mendimin tim, kjo është një mënyrë e drejtpërdrejtë për të rritur fëmijë që nuk janë në gjendje të marrin përgjegjësi për veprimet e tyre. Unë mendoj se do të ishte shumë më e dobishme këtu të thuash se po, Kusya vdiq sepse e shtyve, por nuk ka asgjë për të bërë, dhe tani e dini që përkëdhelja dhe eksperimentet tuaja mund të çojnë në pasoja të rënda, dhe, natyrisht, ju nuk do të bëjë më kurrë. Fëmija do të qante dhe do të kujtonte përgjithmonë atë që bëri. Personaliteti i një personi përbëhet nga kujtimet. Dhe ju lutemi mos promovoni rrjetat e mushkonjave si mbrojtje kundër maceve që bien. Ato janë krijuar për të mbrojtur shtëpinë tuaj nga insektet, dhe asgjë më shumë. Më së shumti, ata mund ta mbrojnë papagallin tuaj nga fluturimi nga dritarja. Këtu kohët e fundit u ndez lajmi se një fëmijë një vjeçar ka rënë me një rrjetë të tillë nga kati i 10-të, apo diçka e tillë ... ka vdekur sigurisht. Këto rrjeta nuk do të mbrojnë një mace apo një fëmijë. Ato janë prej plastike, dhe janë ngjitur me shirit të dyanshëm, ose të fiksuar me butona. Ngarkesa më e vogël dhe rrjeti fluturon jashtë. Macja mund të kërcejë në rrjetë pas një zogu ose një fluture dhe të fluturojë poshtë. Ose thjesht filloni ta grisni, t'i mprehni kthetrat dhe ta grisni. Nëse filloni një mace, pastaj blini dhe instaloni një rrjetë kundër maceve, kjo është një skarë metalike që është ngjitur fort në kornizë me vida ose bulona vetë-përgjimi, dhe madje mund t'i rezistojë një të rrituri.

Ju prezantojmë një lojë logjike shumë interesante " Mahjong". Detyra e lojës Mahjong është të gjejë të njëjtat çipa përgjatë skajeve të piramidës, të klikoni mbi to me miun dhe t'i largoni nga fusha e lojës. Loja logjike Mahjong kontrollohet me butonin e majtë të miut, klikoni në një çipi, pastaj tek i dyti Filloni lojën dhe kuptoni menjëherë gjithçka. Strategjia e lojës së Mahjong nga distanca i ngjan diamantit, nuk duhet thjesht të klikoni mbi të gjitha çipat me radhë, por të mendoni se cilin çip të hiqni më parë dhe cilin sekondë dhe së treti.Mahjong është një enigmë e lashtë kineze ose lojë logjike e shpikur nga Konfuci, siç thonë ata. Mahjong kthehet mijëra vjet dhe nuk duket i saktë dhe transparent. Mahjong ju jep shumë argëtim, shumë njerëz përdorin Mahjong për të zhvilluar të menduarit logjik ose si lojëra edukative për fëmijë, është e thjeshtë dhe e kuptueshme për të gjitha moshat dhe nivelet e ndryshme të formimit logjik të një personi. Loja është shumë interesante, ka një linjë logjike të pavarur dhe do të sjellë kënaqësi të madhe në koleksion për nderuesit dhe dashamirët e lojërave dhe enigmave logjike.

Historia e Mahjong

Mahjong- një lloj diamant, një nga lojëra të lashta në të gjithë botën, që u shfaq në atdheun e letrës dhe mëndafshit dhe gradualisht u përhap në mbarë botën. Një nënzhanër i veçantë i mangës, i shpikur në 1814 nga artisti japonez Hokusai dhe me kalimin e viteve gjeti shumë admirues, i kushtohet diamantit të Shangait (emri i dytë i Mahjong). Në Rusi, domino kineze (versioni i tretë i emrit Mahjong) është bërë popullor në dekadën e fundit. Dallimi kryesor midis dominove kineze ose diamantit të Shangait (siç e quajnë shumë njerëz Mahjong) nga ai më i njohur evropian është se në vend të satenit të zakonshëm ose karta letre Përdoren dërrasa patate të skuqura prej druri, secila prej të cilave ka një imazh të një hieroglifi ose simbole të tjera orientale. Detyra e lojtarëve Mahjong është të zbërthejnë një piramidë të mbledhur nga patate të skuqura, çdo herë duke hequr dy dërrasa me të njëjtat imazhe që nuk janë të mbuluara përpara çipave.

Tani pak për imazhet në patate të skuqura mahjong. Një grup i plotë dërrasash mahjong përbëhet nga 144 pjesë, të ndara në shtatë gjini.

Tre llojet e para të pllakave Mahjong: bambu (tiao), kriklla (kosh) dhe tableta kineze (wan) përmbajnë secila 36 tableta, nëntë secila me numra nga 1 deri në 9.

16 tableta ere (feng). Katër pjesë për secilën nga pikat kryesore (veri, jug, perëndim, lindje).

Mahjong Dragons (hënat) zënë 12 tableta shumëngjyrëshe, katër për secilën ngjyrë. Tre kostume - tre ngjyra, secila me kuptimin e vet: lumturia jeshile (fatsai), e kuqe e mesme (hongzhong), dërrasa e bardhë (baiban) - "bedel".

Tetë tabletat e fundit mbajnë imazhe lulesh (huar) dhe frutash (shko), katër nga secili lloj.

Përveç dërrasave, grupi mahjong përfshin dy zare standarde (zare të zakonshme me një grup pikash nga një në gjashtë në fytyra).

Pra, pasi u njohët me përbërjen e grupit të lojës Mahjong, me siguri tashmë ju është bërë e qartë se mahjong është një lojë për njerëz të vëmendshëm, këmbëngulës, të qetë me një kujtesë të mirë afatgjatë. Dominoja kineze është plot surpriza, kombinime të papritura dhe shumë kushte, digresione dhe përjashtime e bëjnë atë edhe më interesante dhe emocionuese se Mahjong.

Muri kinez

Loja Mahjong fillon me shpërndarjen e rangut të erërave midis katër ose dy lojtarëve (vetëm në formacione të tilla mund të luani mahjong). Duke hedhur zarin me radhë, lojtarët numërojnë numrin e pikëve të shënuara. Fituesi me fat i shumës më të madhe merr titullin e Erës kryesore Lindore. Pasi i jepet një pjatë me mbishkrimin E (Lindje, Lindje), pllakat e mbetura me titujt e erërave shpërndahen midis pjesëmarrësve Mahjong në rendin vijues: ai që ulet përballë Erës Lindore, siç pritej, merr W ( West) kartën dhe titullin e West Wind. Era në të djathtë të Lindjes merr titullin e Jugut dhe një pllakë me S (Jug). Dhe, siç mund ta keni marrë me mend, shenja e fundit e mbetur me mbishkrimin N (North) titulli i Erës së Veriut i jepet lojtarit Mahjong që ulet në të majtë të Erës Lindore.

Më në fund, erërat shpërndahen dhe mund të filloni proces magjepsës Lojëra Mahjong. Pasi i ka përzier të gjitha 144 tabelat dhe i vendos ato me fytyrë poshtë në tryezë, secili lojtar, fjalë për fjalë verbërisht, pa parë imazhet, zgjedh 36 çipa për vete. Zhvillohet intriga e parë e mahjong. Pasi kanë kryer këtë veprim të lehtë por të rëndësishëm, lojtarët Mahjong ndërtojnë një "mur kinez" me pllaka, duke i grupuar dërrasat në mënyrë që pllakat e secilit lojtar të jenë një nga anët e sheshit, secila prej të cilave përbëhet nga dërrasa Mahjong të shtypura të vendosura në krye të secilës. tjetër në dy rreshta.

Pas përfundimit të ndërtimit të "murit", Lindja hedh zare dhe, me shumën e pikëve të shënuara, zbulon se cila çift duhet të hiqet nga muri. Numri i çiftit është i barabartë me kombinimin numerik që ka rënë në zare, dhe numërimi mbrapsht është nga e djathta në të majtë. Çifti i fundit i Mahjong-ve (duke supozuar se i katërti, nëse katër pikë ranë jashtë) nxirret nga muri dhe vendoset një pjatë në të djathtë të ngritjes që rezulton. Kështu formohet “koka e murit”, vendi ku vendoset çifti i hequr. "Fundi i murit", nga ana tjetër, ndodhet në anën e kundërt të hapjes. Pra, "fillimi" dhe "fundi", tani i takon Lindjes. Nga ana tjetër, duke filluar me Main Wind, tre herë lojtarët Mahjong marrin dy palë tableta nga "fundi". Në fund të rrethit të tretë (të fundit) në të njëjtin rend të vendosur: Lindja, Jugu, Perëndimi dhe Veriu hiqen nga "fundi" një tjetër, e trembëdhjetë me radhë, pjatë. Pas kësaj, Chief Wind East merr një tjetër, tabletën e katërmbëdhjetë, të destinuar që ai të fillojë të luajë Mahjong.

Në fazën tjetër, lojtarët Mahjong i renditin pllakat sipas kostumeve dhe numrave, përpara se t'i vendosin në mënyrë që pjesëmarrësit e tjerë të mos i shohin. Pasi i kanë renditur patatet e skuqura, lojtarët hedhin prapa dërrasat me imazhin e frutave dhe luleve përpara në lidhje me "murin kinez". Sipas rregullave të lojës, ato zëvendësohen me të njëjtin numër dërrasash rezervë Mahjong, të cilat merren nga "koka" e murit, të marra nga lojtarët në rendin e mëposhtëm: Lindje, Jug, Perëndim dhe Veri. Pas zëvendësimit, numri i pllakave Mahjong që kanë lojtarët nuk ndryshon: katërmbëdhjetë për Lindjen dhe trembëdhjetë për pjesën tjetër të lojtarëve. Kryerja e të gjitha veprimeve të shenjta në mahjong në përkthim në ekuivalentin evropian është gjurmimi i kartave.

Mision i nderuar për të filluar lojën mahjong i jepet Lindjes, duke vendosur një nga çipat e tij brenda "murit" dhe pas kësaj duke e emërtuar atë. Zakonisht, tableta e parë e paraqitur rezulton të jetë absolutisht jopremtuese për të bërë kombinime. Pasi Lindja fillon lojën, pjesa tjetër e lojtarëve, duke filluar nga Jugu, marrin një çip nga "fundi" i murit dhe vendosin një të tyren në fushë. Tableta e sapo marrë në disa raste mund të jetë më pak premtuese, ju mund ta shtroni atë.

Shenjat e vendosura në qendër të fushës mund të përdoren nga pjesëmarrësit e lojës Mahjong për të bërë kombinime (kong, pong dhe çau).

Fituesi i diamantit kinez është lojtari që ka mbledhur katër kombinime plus dy zare uniforme nga katërmbëdhjetë në dispozicion. Fituesi në Mahjong zbulohet vetëm pas shënimit.

Tableta e katërmbëdhjetë është e fundit që hiqet nga muri. Nëse ajo bën një mahjong, atëherë në këmbim pjata e saj nuk rivendoset.

Pra, tani jeni njohur me rregullat e lojës! Mbetet vetëm për të marrë grupin në tryezë dhe për të shkuar në botën magjepsëse të diamantit kinez! Paç fat!

Lojërat flash kanë fituar një popullaritet kaq të madh për shkak të lehtësisë së përdorimit të tyre, nuk keni nevojë ta shkarkoni lojën dhe ta instaloni në kompjuterin tuaj, loja flash ngarkohet automatikisht kur ngarkoni një faqe nga Interneti. Thjesht duhet të shijoni lojërat flash. Portali Igroflot pranon urime me rastin e hapjes së tij.

Lojëra logjike, janë enigma, janë edhe gjëegjëza, janë edhe detyra për të menduar, janë shumë të dobishme për zhvillimin e vetë njeriut. histori moderne historia e shfaqjes së lojërave të para logjike në qytetërimin njerëzor nuk dihet me siguri, ne do t'ua lëmë historianëve historinë e lojërave logjike dhe do të kalojmë në fakte të dobishme. Kur të vendosni lojëra logjike, të menduarit logjik zhvillohet, shpejtësia e të menduarit zhvillohet, ju filloni të gjeni më shpejt zgjidhje për detyrat e vendosura, gjë që është kaq e dobishme në botën e sotme që ndryshon me shpejtësi. Lojërat logjike janë të domosdoshme për zhvillimin e fëmijëve në shkollë dhe mosha parashkollore. Të gjitha lojërat logjike kanë një orientim të theksuar matematikor, kjo është matematika, gjeometria. Nëse dëshironi ta zhvilloni fëmijën tuaj në të ashtuquajturën mënyrë krijuese - muzikë, kërcim etj., ndoshta lojërat logjike do të jenë të padobishme për profesionet krijuese. por padyshim që do të ndihmojë në zhvillimin simetrik të personalitetit. Mbi të gjitha, mbani mend, Leonardo Da Vinci është një shpikës dhe artist dhe një atlet me forcë fantastike.

Përveç vetë-zhvillimit, lojërat logjike do t'ju ndihmojnë të kaloni kohën tuaj në mënyrë të dobishme, imagjinoni se jeni në zyrë, ka disa orë para përfundimit të ditës së punës, por nuk keni dëshirë të punoni - kjo është e drejtë! Mos e detyroni veten të bëni punë rutinë. dhe zhvillojnë për zgjidhjen e lojërave logjike. Në portalin tonë, ne nuk i publikojmë të gjitha lojërat logjike me radhë, ato janë testuar plotësisht për interesin e përdoruesve, ne thjesht fshijmë lojërat logjike me një numër të madh dështimesh.

Mahjong në internet- kjo është mbi të gjitha një kalim kohe e këndshme, në çdo vend të përshtatshëm për ju pa pasur nevojë të shkarkoni mahjong, ju mund të shijoni të preferuarën tuaj lojë online. Është më mirë të luani mahjong në një mjedis të qetë, në mënyrë që askush të mos shpërqendrojë me një filxhan çaj jeshil kinez të preferuar. Të gjitha lojërat mahjong janë paraqitur në portalin tonë - "Mahjong - Dinastia e Shanghait!" (Shanghai Mahjong ose Mahjong Dragon) dhe "Mahjong Solitaire" nuk gjenden më në versionin online flash. Mund të luani mahjong me të gjithë familjen, duke u ulur rehat në kompjuter, sepse këtu mund të luani mahjong në internet falas në diamant kinez mahjong. Për të lexuar hieroglifet në patate të skuqura, duhet të dini kinezisht mahjong. Uluni së bashku në një kompjuter personal dhe le të luajmë Mahjong falas, fat të gjithëve!