Corsairs për secilin shpërblimet e tyre holandeze Gambit. Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Gambiti holandez për Anglinë. "Barra e Gaskonit. Vazhdimi", si dhe "Shërbëtorja në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Në vetëm pak sekonda, një erë e qetë kthehet në një stuhi shkatërruese. Qielli i kthjellët bëhet i frikshëm për shkak të reve të shumta. Përrenjtë e shiut dhe vetëtimave shpërthejnë. Papritur, nga pas horizontit mbi velat e grisura, shfaqet një tmerr rrëqethës, një makth mbi dallgët. Ai u sjell vdekje të gjitha gjallesave. Kjo është një anije fantazmë.

Në labirintet e zbrazëta të një tempulli të braktisur, ka shumë roje të tmerrshme që thirren nga perëndia e zemëruar e vdekjes, Yum Simil. Një objekt i fuqishëm i lashtë duhet të kthehet në Mbretërinë e Vdekur. Atëherë arkipelagu i Karaibeve do të shpëtojë nga shpirtrat e këqij që duan luftë.

  • Kërkimi mistik makro do të zgjasë të paktën 6 orë lojë;
  • Galeoni më i ri unik ushtarak - një anije e klasit 1;
  • Armë e re unike përleshje - katana;
  • E re unike armë zjarri- pistoletë dyshe;
  • I ri forca të blinduara unike- Kostum Lamport.

Mos kini frikë nga të vdekurit. Trimat mund të kapërcejnë çdo gjë! Ju do të duhet të gjeni tre objekte dhe ta ktheni kafkën e lodhit në vendin e saj.

Kujdes! Ky kërkim E disponueshme vetëm nëse e blini DLC-në nga dyqani Steam!

Kushtet për marrjen e kërkimit: Gambiti Hollandez duhet të përfundojë me sukses. Nëse keni përfunduar Gambit Hollandez me GVIK, ose organizatë sekrete, atëherë duhet t'i shesësh kafkën portugezit. Koha duhet të kalojë - afërsisht 4 muaj pas përfundimit të Gambit. Versioni i lojës është 1.1.3 dhe më i lartë. Përndryshe, mund të përjetoni të gjitha llojet e defekteve.

Shpërblimi: Flying Heart War Galleon, Pistoletë Double Shot, Kostum Lamport, Shaman Potion, Katana.

Si mund ta marr kërkimin? Ka tre mënyra për ta bërë këtë:

  1. Bleni një amuletë të çuditshme nga një lypës në qytet
  2. Hiqni amuletin e çuditshëm nga trupi i indianit të vrarë në xhungël
  3. Gjeni një amuletë të çuditshme në gjoks në kabinën e kapitenit të anijes së ndërprerë.

Për të filluar kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche në një profil, mund të merrni "amuletin e çuditshëm" në çdo mënyrë. Gjithsesi do të bjerë në duart tuaja.


Pra, ju keni një "Amuletë të çuditshme" në duart tuaja. Ju duhet të zbuloni se cili është qëllimi i tij. Kush mund të japë një aluzion? Natyrisht, rojtarët e farit. Ata gjithashtu mund të japin porosi për amuletë. Vizitoni tre fare - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Një kujdestar në çdo rast do të tregojë se si u shfaq amuleti në Karaibe dhe se Charles është tashmë personi i tretë që tregon këtë gjë.

Sidoqoftë, vetëm një person mund të dijë të përdorë amuletin. Ky është shamani i indianëve të Karaibeve. Fisi jeton në Dominika. Mos i bëj lajka vetes, indiani nuk flet me askënd. Në mënyrë që ai të fillojë të komunikojë me ju, ai duhet të paraqesë një ofertë. Ai pranon vetëm armë zjarri. Kjo nuk është një pistoletë e thjeshtë, por një musket e vërtetë stërvitjeje, ose një karabinë detare.

Kur merrni diçka të dobishme, shkoni në Dominika. Në thellësi të xhunglës, gjeni fshatin e Karaibeve. Në një shtëpi do të gjeni një shaman, bisedoni me të. Kur ai njeh amuletin e tij, atëherë kërkoni dy të tjerët. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche.

Mos mendoni se do të jetë e lehtë për ju! Sapo të hyni në zonën ujore të ishullit, do të fillojë një stuhi e fortë. Një anije fantazmë do të nxitojë drejt anijes suaj! Nga rruga, ai nuk do të qëllojë. Sapo anijet tuaja të afrohen, fantazma do të fillojë të hipë. Ju duhet të merreni me skeletet në kuvertën e fantazmave dhe të shkoni në kabinën e kapitenit.

Në kabinën e kapitenit të Kaleuche


Mos u mundoni të goditni me grusht kapitenin e pavdekur. Ai kujdeset për gjithçka! Pas pak, ai do të ndalet dhe do të fillojë të flasë. Kapiteni do të thotë se ai dhe ekipi i tij janë të pavdekshëm. Ai sulmoi sepse ai ka nevojë për amuletin e çuditshëm që ju keni në zotërim.

Epo, filloni ta luftoni përsëri. Si rezultat, do të bini pa ndjenja. Ejani në vete në bregdetin e Dominikës. Për sa i përket shëndetit, ai është në disavantazh. Një marinar nga anija juaj do të vrapojë drejt jush, ose një vajzë nëse keni arritur të kaloni nëpër Sagën e Piratëve. Nga biseda, do të mësoni se ekipi juaj ishte në gjendje të tërhiqte trupin tuaj nga anija. Por anija jote u fundos me vetëm një salvo.

Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Meqë ra fjala, edhe marinarët arritën të të hiqnin gjoksin nga kabina, kështu që gjërat e vogla mbetën të paprekura. Flisni, kthehuni te shamani dhe zbuloni se si Kaleuche u shfaq në Karaibe, pse ai ka nevojë për amuletë dhe si mund ta luftoni atë.

Sa i përket luftimit, nuk është e vështirë - ju duhet të gjeni dy amuletat që mungojnë, si dhe kafkën e lodh të Yum Similit. Ai tani është me Joaquim Merriman. Epo, do të duhet ta marrësh. Por së pari ju duhet të gjeni amuletat e mbetura përpara kapitenit të pavdekshëm. Shamani do të japë këshilla për të gjetur një anije të shpejtë që do të largohet nga Kaleuche.

Këshillë: Anijet si Mirage, Meifeng, Valkyrie mund të largohen nga anija fantazmë. Megjithatë, ju vjen keq për ta, ose për ndonjë arsye nuk do të mund të hyni në to. Kushtojini vëmendje anijeve të klasave të vogla, por jo atyre tregtare.

Kalimi i Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche. Kthehuni te rojtari i farit që ju tha për amuletin. Pyete atë për dy amuletat e tjera. Ose më mirë, kush mund t'i zotërojë ato.

Pra, ju duhet një gjahtar nga Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson nga Barbados. Gjithçka që dihet për të është se anija e tij quhet "gjysmë grua-gjysmë zog". Në fakt, emri është "Harpy"!

Barbados

Ju duhet të pyesni Autoritetin Portual për Jack-Jackson. Në pyetjen se si quhet xebeci i tij, përgjigjuni "Harpi". Do t'ju thuhet se ky kapiten tani është në shërbim të holandezëve Kompania e Indisë Perëndimore. Ja ku duhet ta kërkoni. Shkoni në Curacao. Në zyrën e GVIK, ai që shet licenca tregtare do të mësojë se Jackson juaj është i angazhuar në fluturime të rregullta midis Port Royal dhe Phillipsburg. Kërkoni anijen e dëshiruar në këtë rrugë, dërgoni një varkë në xebec.

Do të mësoni se Jackson e mban amuletin në gjoksin e farit në Barbados. Pra, kjo është arsyeja pse kapiteni i pavdekshëm nuk mund ta merrte atë! Megjithatë, Jackson nuk mund të shkojë në Barbados me ju. Ai ka një kontratë. Prandaj, për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche, blini prej tij çelësin për gjoksin. Kushton 500 dobllonë. Kthehu në Barbados, ule në far. Në gjoks do të gjeni një amuletë të çuditshme, si dhe një pistoletë me dy plumba dhe gjëra të tjera të vogla. Jepni amuletin shamanit, pasi "Kaleuche" tani po gjuan për ju.


Belize

Në Belize, do të zbuloni se gjahtari juaj do të arrijë jo më herët se në tre ditë. Përveç kësaj, do të jetë në periudhën nga ora 18 deri në 21:00. Prisni për të. Mund të shfaqet brenda një jave. Pyetni, në përgjithësi, për amuletin.

Ai do ta kishte dhënë me kënaqësi amuletin, por vetëm ai u grabit nga banditët vendas. Me pak fjalë, amuleti u vodh së bashku me sendet e tjera të Hooper. Shkoni te komandanti i burgut, por atje nuk do të mësoni asgjë përveç se banditët kanë ndihmës në qytet. Ne do të duhet të marrim të bardhën vetë.

Turp ne shtepi. Pra, në një do të gjeni një lloj të dyshimtë. Vriteni atë, kërkoni trupin dhe gjeni një shënim interesant. Prisni deri në mesnatë, fryni në xhungël. Në vendndodhjen tjetër, do të takoni banditë jashtë portave të qytetit. Jepni shënimin, merrni një ftesë për çështjen. Kjo është një grabitje e një tregtari.

Për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të bini dakord dhe t'i ndihmoni ata. Në dialogun tjetër, do të merrni një ftesë tjetër për rastin. Për tre ditë do të përfundojë. Do të mësoni gjithashtu se banda ndodhet afër në një shpellë. Të nesërmen, gjithashtu në mesnatë, shkoni në shpellë, do të ketë depo. Gjeni amuletin, kostumin e Lamport dhe mbeturina të tjera. Dy banditë do t'ju gjejnë. Do t'ju duhet t'i vrisni ata dhe të shkoni te shamani, duke ikur nga Kaleuche gjatë rrugës.

Këshillë: nëse i dorëzoni dy banditë te komandanti, atëherë pas tre ditësh do të merrni një shpërblim për kapjen e zuzarëve.

kafkë jade

Pra, ju duhet përmes Yum Simil. AT ky moment ai është me Joaquim Merriman. Goditje në Willemstad. Aty portugezi mori një dhomë me qira. Mos nxitoni askund në skelë. Një murg do të vrapojë drejt jush dhe do të thotë se Merriman mungon. Gjithashtu mungonte pronari i shtëpisë ku kishte marrë me qira një shtëpi. Plus, gjëra të çuditshme ndodhin atje gjatë natës. Megjithatë, ushtarët nuk gjetën asgjë.

Natyrisht, ju duhet të kuptoni se çfarë është ajo. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Kur të vijë mesnata, shkoni në shtëpinë përballë rezidencës. Duhet të ngjitesh në katin e dytë. Murgu nuk mashtroi! Një tym mjaft i trashë do të ngrihet mbi gjoks pranë shtratit. Pas kësaj, një skelet që mban një sëpatë do të shfaqet në dhomë! Kur merreni me të pavdekurit, kërkoni kufomën. Do ta kuptoni që kjo është amvisa. Po, në fund të fundit, Merriman është një tip shumë i rrezikshëm!

Shkoni në kishë, bisedoni me priftërinjtë. Prej tij do të mësoni se Joaquim është një ish-fisnik. Tani kjo është një shtrigë e tmerrshme. Në Havanë u vu re zhdukja e banorëve të qytetit, si dhe sulmet nga të pavdekurit. Epo, shkoni në Kubë. Këtu ju duhet të shkoni në kishë. Ju do të mësoni nga një murg vendas se të gjitha llojet e të pavdekurve janë në xhungël në një shpellë. Kalimi në këtë vend ruhet nga një musketier.

Fryni në xhungël. Në vendndodhjen përballë vetë shpellës, bisedoni me musketierin. Ai do t'ju lejojë të kaloni. Me kalimin e mëtejshëm të Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të vrasë të gjithë skeletet si në hyrje ashtu edhe në shpellë. Sapo skeleti i fundit i shpellës të bjerë në dysheme, tymi do të fillojë të derdhet nga këndi i saj. Këtu hyn Chavinavi. Ata që ndjekin Richard Gambit do ta njohin menjëherë krijesën. Vriteni atë, kthehuni te murgu. Ai shpreh mirënjohjen. E gjithë kjo është e mrekullueshme, por ju ende nuk e keni gjetur Merriman. Nga rruga, ai është diku afër!

Askush në qytet nuk e pa atë. Do të duhet ta kërkojë atë. Në varreza, rrini me kujdestarin. Shtypni mbi të, atëherë do të zbuloni se Joaquim është ulur në kriptë dhe në heshtje po vjedh kufomat nga varrezat. Merrni çelësin, fryni pas kafkës. Shkoni në kriptë, kaloni pranë arkivolit, kaloni nëpër derë.

Ju përfunduat në një shpellë me një numër shpellash. Kudo që keni nevojë për të pastruar skeletet, gjeni Merriman. Do ta gjeni në dhomën me fron. Bisedoni me të, shikoni transformimin nga një njeri në një të pavdekshëm të keq. Në fillim, luftoni chavinavi-n e thirrur, më pas nga luftëtari jaguar, si dhe Joaquim, i cili iu bashkua. Kur Marriman të bjerë, chavinavi do të vdesë vetë. Kërkoni kufomën e një subjekti portugez. Merrni kafkën e lodh prej tij. Mos harroni të kërkoni gjithashtu shpellën, merrni gjoksin e Pashkëve. Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche.


Është koha për të shkuar në Dominika. Tani ka një gjë të çuditshme - nëse amuletët tërhoqën aq anijen fantazmë, atëherë kafka e lodhit nuk është aspak interesante për të. Kur të vini te shamani, dëgjoni historinë. Duhet të dëgjoni me kujdes, sepse është e rëndësishme! Pastaj merrni dy amuleta. Pavarësisht nëse amuletat janë të veshura apo jo, ato janë të mira vetëm për një muaj. Gjatë kësaj periudhe, ju duhet të gjeni ishullin me tempullin e Yum Similit. Lëreni kafkën atje.

Këshillë: Nëse keni kaluar sagë pirate, ju do të mësoni koordinatat e ishullit nga Nathaniel Hawke. Epo, nëse jo, atëherë ju duhet qendra e Trekëndëshit famëkeq të Bermudës. Majat e saj janë Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Bëhuni gati për të luftuar beteja serioze, si në tokë ashtu edhe në det.

Pra, ju keni gjetur Hael Roa. Mbi të duhet të lini kafkën e Yum Similit. Shkoni në thellësitë e ishullit, ku tempulli është i dukshëm. Ngjitu në majë, hyr. Kur të arrini në tre kalime, duhet të zgjidhni atë të mesëm. Ngjit shkallët. Tjetra, duhet të lundroni sipas shenjës "kafkë-diell". Përqendrohuni te dielli, duke vrarë skelete gjatë rrugës, si dhe Chavinians. Kur, gjatë kalimit të Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche, hapni derën, do të hyni në një dhomë në të cilën ka teleporte. Shkoni në të djathtën. Atëherë do të ketë vetëm një rrugë. Të gjitha teleportet janë të sakta. Pasi të keni hyrë në teleportin e fundit, do të gjeni veten në një vend të shenjtë. Atje do t'ju afrohet një shef Chavinavi.


Këshillë: udhëheqësi do të fillojë t'ju bombardojë me pyetje. Përgjigjet për ta ishin në tregimin e shamanit, i cili duhej dëgjuar me vëmendje! Nëse përgjigjet janë të gabuara, të paktën njëra prej tyre, atëherë udhëheqësi do t'ju sulmojë. Nëse nuk bëni asnjë gabim, do të merrni lëkurën e një luftëtari leopardi.


Në fund të bisedës me udhëheqësin, shkoni te statuja në anën tjetër të shenjtërores. Hidhe poshtë kafkën e lodh. Kur largoheni nga tempulli, duhet të shkoni në det. Në zonën ujore tashmë ju pret galoni ushtarak “Zemra Fluturuese”. Ajo tashmë ka një ekip të vdekshëm të udhëhequr nga një kapiten. Merrni fantazmën e mëparshme në bord, kositni të gjithë ata që kapen. Gjatë rrugës, ju duhet të kërkoni skeletet, të cilat mund të përmbajnë amuletë interesante. Do të ketë një betejë me kapitenin në kabinë. Pas - një bisedë. Në fund të bisedës, vriteni atë. Hiqni amuletin e parë të çuditshëm nga trupi. Në një nga sëndukët do të gjeni një katana. Tjetri do të ketë 5000 dyblona. Nuk mund t'i heqësh, ndaj mos u mundo kot.


Ja ku po ftoh shpirtin “Kaleuche”...yni!

A mendoni se pasazhi i Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche është përfunduar? Nuk ishte aty! Duhet të ktheheni te shamani, t'i jepni amuletet. Do të merrni një detyrë - të dorëzoni 15 mangaro. Nga këto, ai do të përgatisë një ilaç për ju. Ju mund t'i sillni gjithçka menjëherë. Ju mundeni, aq sa gjeni - në pesë. Si rezultat, ju do të merrni tre ilaçe: një ilaç qëndrueshmërie, një ilaç reagimi dhe një ilaç sipas dëshirës tuaj. Sapo të merrni ilaçet, thuani lamtumirë shamanit, i cili do të shkojë të kuptojë mençurinë e të parëve të tij.

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. gambit holandez. Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore
Detyra e parë është Gambit Holandez. Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore
Lundrojmë për në Martinikë në Saint-Pierre te vëllai ynë dhe aty marrim informacione të vlefshme prej tij.
Nga regjistri: Vëllai im i dashur më vendosi një detyrë tjetër - të kënaqem me fuqitë që janë. Unë kam një zgjedhje: ose të bashkohem me Kompaninë Hollandeze të Indisë Perëndimore, ose të gjurmoj ndonjë privat anglez me ndikim në Antigua, ose të gjej që nuk e di-çfarë në Bridgetown. Po. argëtim... Epo, të paktën vendimi është i imi! Detyrën time të parë e mora nga Zëvendësdrejtori i Kompanisë. Është e nevojshme të shoqëroni flautat e një Balthasar Ridderbock të caktuar. Mund të gjej një tregtar në autoritetin portual.
Shkoni në Autoritetin Portual të Willemstad, bisedoni me Ridderbock Balthazar. Nga revista: Balthasar Ridderbock është shoqëruesi im. Duke u nisur për në Philipsburg.
Sapo të dilni në det, Alex the Fierce do të fillojë menjëherë t'ju ndjekë në anijen e tij. Anija e tij është shumë e shpejtë, kështu që nuk do të mund të shpëtoni! Është më mirë të dilni në det dhe të qëndroni pranë fortesës, kështu që fortesa do t'ju ndihmojë në betejën me dy anije. Shkatërroni anijet ose hipni në to. Ju nuk duhet ta ndiqni atë. Uluni në Philipburg në Sint Martin, flisni me Balthasar dhe merrni një shpërblim modest prej tij. Misioni u krye - Balthazar është në Philipsburg, dhe armiku i tij pirat është në fund. Unë u pagua 5000 për punën - Ridderbock është një koprrac i rrallë ... Po kthehem në Willemstad në Rodenburg. Kthehuni me not në Curacao, shkoni në rezidencën e GVIK dhe bisedoni me Rodenburg.
Detyra e dytë është Gambiti Hollandez. Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore
Detyra tjetër nga Rodenburgu është të shkojë në Kubë, në qytetin e Santiago dhe t'i dorëzojë një lloj pakete Don Simono Acevedo, një zyrtar i lartë në bankën e Geraldit.
Nga regjistri: Duket se unë do të jem agjenti negociues i kompanisë. Lucas Rodenburg më udhëzoi të dorëzoja një paketë dhe një shumë parash në degën e Bankës Geraldi në vendbanimin Santiago në Kubë. E çuditshme, por padyshim që ai u torturua nga disa dyshime për misionin që kisha përpara dhe Minheer Rodenburg nuk pranoi t'i shpjegonte ato.
Vlen të nxitoni për të përmbushur afatin - 15 ditë në Kubë. Dhe ju duhet të shikoni me kujdes përreth. Notoni në Kubë (në këndin e sipërm të majtë të hartës), mos notoni në qytetin e Santiagos, sepse. ju jeni armiku i spanjollëve. Në të djathtë të Santiago ka një pelerinë me një far. Qëndroni në të djathtë të pelerinës dhe futuni në modalitetin e lundrimit në brigjet e Kubës. Shtypni Enter dhe lundroni te Anna Maria Bay. Ankojeni në breg dhe ndiqni këtë mënyrë - shkoni në vendndodhjen tjetër përgjatë një rruge dhe më pas zgjidhni shtegun djathtas, djathtas, drejt (e vetmja), djathtas, djathtas. Ju do të jeni në vendndodhjen me portat e qytetit, ato janë rreth kthesës në të djathtë. Hyni në qytet pas orës 00-00 në mënyrë që siguria të mos ju ndalojë. Fshihuni në një vend të izoluar (në cep prapa çdo ndërtese), kthejeni kohën prapa në 8 të mëngjesit dhe shkoni në bankë. Banka është në korsinë përballë rezidencës. Flisni me Simonin, thuaj se ke nevojë për informacion dhe më pas thuaj nga kush je. Simoni dëshiron të përgjigjet dhe kërkon të hyjë të nesërmen. Dilni nga banka dhe do të mbeteni të shtangur.
Nga regjistri: Frika e Minheer Rodenburg ka filluar të bëhet e vërtetë. Mbeta i shtangur pikërisht në rrugë, pranë bankës Geraldi dhe u mbylla në një dhomë! Çfarë po pyeste ky djalë? Kush dreqin është ai? Nuk ka rendesi... as nuk me lidhi dhe u largua - do ta bej te pendohet per kete pakujdesi. Duhet të ketë diçka në këtë dhomë që mund të kalojë për armë!
Flisni me armikun, mos i zbuloni të gjitha sekretet, mos flisni për kompensim. Ai do të largohet, duke ju lënë në kujdestarinë e banditëve të tij. Kur banditi largohet, gjeni një fuzhnjë në një nga gjokset dhe vendoseni në vend të një arme përmes menusë së inventarit. I keqi do të kthehet - vriteni atë me një fuzhnjë në një luftë normale. Dilni nga dhoma, zbritni poshtë dhe vraponi në Vernon - banditin e parë, vriteni atë. Në fakt, nuk është aq e lehtë të vrasësh banditë, ose duhet të pomposh heroin tënd mirë përpara kësaj, ose të lexosh ilaçe shëruese, ose të dyja. Por për të qenë i sinqertë, luftoni në lëvizje të ngadaltë për 0,5 herë (çelësat NAM +, -), kurseni dy ilaçe shëruese për banditin e dytë. Pasi të vrisni banditin e parë, kaloni nëpër derë menjëherë poshtë, do të jetë jashtëzakonisht e papërshtatshme të luftoni në kalim.
Nga regjistri: Unë arrita të arratisem, dhe kapësi im dhe ndihmësi i tij kanë vdekur. Pajisjet e mia duhet të grumbullohen diku në shtëpi. Duhet të kërkosh mirë. Është për të ardhur keq, sigurisht, por kurrë nuk e mora vesh se çfarë po ndodh këtu. Po, në ferr! Më duhet të marr një letër përgjigjeje nga bankieri dhe të kthehem në Willemstad - ndihem shumë e pakëndshme në Santiago ...
Ka një sënduk në katin e parë - merrni të gjitha gjërat tuaja që ju morën banditët. Dilni nga shtëpia, shkoni në bankën e Simonit dhe merrni letrën e përgjigjes. Simoni do ta përcjellë përgjigjen me fjalë - "ky njeri duhet të vdesë". Kthejeni kohën në orën 24-00, duke qëndruar pranë portës me siguri dhe largohuni nga qyteti, sepse. Nuk do të ketë më roje në portë. Vraponi drejt anijes gjatë gjithë kohës, duke u kthyer djathtas në pirunët. Hipni në anije në brigjet e Gjirit Anna Maria dhe kthehuni në Curaçao në rezidencën GVIK.
Nga regjistri: Mirënjohja e Minheer Rodenburg është mbresëlënëse. Por sa i përket ngjarjes në Santiago, asgjë nuk është sqaruar. Ndoshta në të ardhmen do të jem në gjendje të mësoj më shumë, por tani për tani - kam shtatë ditë për të rregulluar veten.

Gambi holandez:

Lundrojmë për në Antigua, shkojmë majtas dhe shkojmë në shtëpinë e Charlie Knippel. Për t'ju dhënë një detyrë për palën angleze, duhet të keni këto karakteristika: navigacion - 30 pikë, nder pozitiv ose neutral, dhe grada e personazhit kryesor nuk është më e lartë se 15.

Nëse i keni plotësuar të gjitha këto kushte, do të merrni detyrën e parë. Ne duhet të kapim anijen e Indisë Lindore. Përpara se të merrni përsipër këtë detyrë, notoni nëpër taverna dhe punësoni disa konviktorë që mund të bëhen oficerë. Gjithashtu blini thithka dhe bërthama. Pas kësaj, kthehu te Charlie dhe merr përsipër detyrën. Ju do të duhet të detyroni drejtimin e Martinique - Antigua - St. Christopher. Gjithashtu, për këtë detyrë janë caktuar katërmbëdhjetë ditë. Nëse nuk e përmbushni këtë afat, britanikët nuk do të punojnë me ju. Por në teori, ju duhet të përshtateni. Sapo të shihni një anije me vela të purpurta, ky është qëllimi ynë. Notoni tek ajo dhe bashkohuni me luftën. Ne shkatërrojmë dy anije të vogla dhe marrim një të madhe për të hipur. Pas një hipje të suksesshme, ne caktojmë një oficer në anije me argjend dhe kthehemi në Antigua te Charlie Knippel. Ne raportojmë për praninë e anijes dhe argjendit në të dhe marrim një urdhër për të ardhur saktësisht një ditë më vonë për t'u njohur me komandantin, për të marrë një shpërblim dhe gjithashtu një detyrë të re.

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Gambiti holandez për Anglinë


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Gambiti holandez për Anglinë

Richard tregon për familjen Schneur, për Abigail, për babain e saj, i cili mendon se ai është një pirat i keq dhe për këtë arsye dëshiron të martojë vajzën e tij me një holandez të lig, i cili është armik i Richardit. Richard do të kërkojë të sjellë Abigail tek ai dhe ne jemi dakord. Lundrojmë për në Willemstad dhe shkojmë në shtëpinë Schneur, e cila ndodhet pranë rezidencës. Solomoni na takon në shtëpi dhe fillon të flasë për kafkën e një gjyshi dhe që t'ia kthejmë paratë. Gjithashtu, ai do t'ju tregojë se ku është Abigail. Shkojmë në kishë dhe flasim me të. Abigail nuk dëshiron të largohet nga babai i saj derisa të gjenden vlerat e familjes, kështu që ne do të duhet t'i gjejmë ato. Për të kërkuar gjerësi dhe gjatësi, na duhet një busull, si dhe një kronometër funksional. Ne kemi një busull, dhe kronometri është blerë në ndërtesën e GVIKA. Një kronometër pune bëhet në inventar (K) duke kryqëzuar një orë rëre dhe një kronometër. Pas kësaj, shkoni në kabinën tuaj, vendosni një kronometër dhe busull pune dhe më pas kërkoni vendin e duhur përmes opsionit "mendoni me zë". Koordinatat: 12'48 dhe 64'41, lundroni në këto koordinata dhe më pas shkoni në det. Nga rruga, koordinatat nuk duhet të jenë saktësisht të njëjta, një gabim është i lejueshëm. Gjëja kryesore është që kur shkoni në det, një mbishkrim për vendndodhjen e ishullit shfaqet në regjistrin e anijes. Pas kësaj, zbarkoni në ishull dhe shkoni në shpellë. Një gjoks na pret në shpellë, por ai shpërthen në afrimin tonë dhe një mumje do të dalë nga toka - roja i Chavinavi. Ne e vrasim atë dhe gërmojmë nëpër kufomë, pas gjoksit - në gjoks në vend të parave do të ketë një kokë. Pas ngjarjeve të përjetuara, shkojmë te Richard Fleetweed dhe flasim për gjithçka që pamë.

Duke mbërritur në Richard Fleetweed - ne tregojmë gjithçka që pamë dhe tregojmë kokën e Bald Gaston. Richard do t'ju kërkojë të shikoni këtë situatë dhe të shkoni në Bridgetown (Barbados) për të kontrolluar nëse Gaston vdiq vërtet ose nëse kjo është një manovër mashtruese e armiqve tanë. Pas kësaj, ne duhet të lundrojmë për në Curacao, në lagunën Blanca, për në Charlie, i cili do të na presë me para për të shpenguar Abigail. Duhet të takohemi njëzet ditë. Lundrojmë dhe shkojmë në tavernë. Aty marrim një letër nga Gaston me paralajmërime për anglezin dhe holandezin. Dhe se askush nuk mund t'i besohet. Tani duhet të lundrojmë për në Curacao, në lagunën Blanca, ku na pret Charlie. Lundrojmë për në vend dhe zbulojmë se nuk ka nevojë të notojmë askund tjetër. Charlie i dërgon një letër Richardit me urimet për fat të mirë dhe dyqind mijë pesos, në mënyrë që të mos zhgënjehet plotësisht nga ky tradhtar anglez. Asgjë për të bërë veçse të luftojmë qen holandez. Gjithashtu, Charlie do t'i kërkohet të bashkohet me ekipin tuaj. Merreni dhe nuk do të pendoheni. Në dalje nga laguna na presin tre anije luftarake Hollandeze. Ju mund t'i luftoni ata, ose mund të ikni. Mos harroni, nëse vendosni të luftoni, do të prishni reputacionin tuaj me Hollandën.

Pasi të shkëputeni nga flota, lundroni për në Antigua për të gjetur një farmaci. Zbrisni në kalimin nëntokësor, i cili ndodhet pranë hyrjes së kishës. Duke u endur nëpër katakombe, do të pengoheni te Murdoch, i cili, nga ana tjetër, nuk do të dëshirojë të heqë dorë nga letrat dhe do t'ju sulmojë. Kujdes, ai nuk është vetëm, por me një kinez.

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Gambiti holandez për Anglinë


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Gambiti holandez për Anglinë

Do të jetë e mundur të hiqet nga kufoma e Murdoch: shtatëmbëdhjetë mijë pesos, një trombon, arkivi i John Murdoch dhe dy letra të vulosura. Ju gjithashtu duhet të gjeni shifrën, për këtë: ne largohemi nga biruca dhe hyjmë përsëri, pas kësaj shkojmë drejt dhe kthehemi djathtas. Kërkojmë gurët dhe gjejmë shifrën. Pas kësaj, lundrojmë për në Kajman, në Gjirin e Esmeralda, ku tashmë na pret Lucas Rodenburg. Nëse keni një anije të rangut 4 ose më të lartë, atëherë mund të hipni në të. Nëse jo, atëherë thjesht ngroheni. Pas hipjes, nga Lucas mund t'i hiqen gjërat e mëposhtme: saber oficeri, një pistoletë duel, një spiun i mirë dhe njëzet mijë pesos. Në gjoks mund të gjeni: njëzet mijë pesos, një pistoletë me katër tyta, njëqind e dyzet e pesë dyshe ari, amuletin e Breshkës së Jade, amuletin e Peshkatarit, lotët Ix-Chel, qelibar blu, qelibar, meteorit. Pasi të keni vrarë Lucas, dilni nga anija sa më shpejt të jetë e mundur, pasi ajo është e minuar. Pas një hipje dhe shpërthimi të suksesshëm të Lucas, zbarko në bregun e Esmeralda, shkoni në xhungël dhe shkoni në shpellë. Brenda do të ketë dyqind mijë pesos dhe çelësat e farmacisë, prona jonë e re. Mos harroni të vizitoni shtëpinë tuaj të re në Antigua dhe të takoni mikun tuaj të ri, Gino Guineilly. Ai do t'ju japë gjoksin e një alkimisti fillestar, si dhe një recetë për një antidot.

Pas kësaj aventure, duhet të kishit grumbulluar një milion. Nëse nuk grumbullohet, atëherë bëjeni kërkimet anësore, dhe pastaj shkoni te Michel dhe kënaqeni me milionin tuaj të parë të fituar.