Kks holandez Gambit. Gambiti Hollandez: Variacionet themelore. "Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Tani ju duhet të lundroni në ishullin e Antigua për të gjetur informatorin në të. Është ai që mund të sugjerojë personin e duhur përmes të cilit mesazhi mund të përcillet te Fleetwood. Shkoni atje dhe hidhni spirancën në Gjirin e Falmouth. Pastaj lëvizni në qytet. Kini kujdes, sepse anija Mirage ka grabitur britanikët më shumë se një herë. Mundohuni të mos ekspozoheni. Pasi të jeni në pirun, shkoni majtas dhe kaloni nëpër portat e qytetit. Pastaj lëvizni më tej derisa të jeni afër shkallëve. Ndaloni dhe gjeni një farmaci që ndodhet afër. Aty do të takoni një burrë që do të japë informacion për një nga miqtë e Fleetwood. Ju mund të vazhdoni kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin dhe të ktheheni në anije.

Hapni hartën dhe shkoni në Dominika. Pasi Longway nuk ju vjen në ndihmë, prisni derisa Valkyrie, nën udhëheqjen e Fleetwood, të shfaqet në horizont. Bëni çdo përpjekje për të kapur këtë anije dhe për të biseduar me kapitenin. Vetëm pasi të flisni me të, jeta e tij do të rikthehet përsëri dhe ju do të duhet ta hiqni qafe përsëri. Nëse nuk doni të mashtroni kokën, atëherë lëreni anijen të fundoset.

Pastaj kthehuni në ishullin Curacao dhe tregoni Rodesburgut për atë që keni bërë. Kështu që ju do të rimbushni bilancin tuaj me 150,000 ar. Do të mësoni gjithashtu se anija në të cilën kryheshin detyrat e caktuara tani është bërë e juaja. Dhe i pari u përmbyt pranë skelës. Më pas drejtohuni te guvernatori për të marrë një nga çmimet shtetërore në shumën prej 1000 ari.

Detyra e katërt. Paratë e hebrenjve

Pasi të bëni një pushim për një javë, kthehuni në Rodenburg dhe merrni detyrën tjetër në pasazhin e lojës Corsairs: Secili të tijën. Ai do t'ju tregojë se është i dashuruar me një vajzë të quajtur Abigail. Megjithatë, ajo reziston të martohet me të pa dhënë arsye. Ju duhet të kuptoni se çfarë është çfarë. Drejtohuni drejt rezidencës dhe kthehuni majtas.

Pasi t'i afroheni portës, shkoni në shtëpinë në të djathtë. Hyni brenda dhe ngjituni në katin e dytë, ku do të gjeni vajzën. Rezulton se ajo nuk dëshiron të martohet me Roddensburg, në mënyrë që të mos dënohet që e bën atë për hir të fitimit. Për të shmangur thashethemet e tilla, duhet të gjeni një gjoks në një nga ishujt që fshehu babai i saj. Mos humb kohë dhe zbrit për të biseduar me plakun. Megjithatë, ai nuk do të kujtojë vendndodhjen e ishullit.

Lini ndërtesën dhe lëvizni përgjatë rrugës derisa t'ju afrohet një i huaj. Pasi të bisedoni me të, do të zbuloni se emri i tij është Joaquim Merriman. Ai do t'ju kërkojë ta ndiqni, pajtohuni. Pasi të jeni në dhomë, bisedoni me të. Rezulton se ai është i interesuar për kafkën, e cila është e fshehur në të njëjtin gjoks me kursimet e Solomonit. Nëse ia sjell këtë kafkë, do të shpërblehesh me gjysmë milioni pesos. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe bini dakord të përfundoni këtë detyrë.

Hapni ditarin dhe lexoni se koordinatat e ishullit të dëshiruar mund të gjenden në të dhënat e banjove të Berg dhe Fleetwood. Tani do t'ju duhet një busull, një orë rëre, një astrolab dhe një kronometër. Sillni menunë e alkimisë dhe lidhni kronometrin me orën e rërës për të bërë një kronometër funksional. Pastaj nxitoni në bordin e anijes tuaj dhe shkoni në kabinë. Pastaj aplikoni një funksion me të cilin mund të gjeni ishullin vetëm me koordinata.

Pasi të keni marrë informacionin, filloni udhëtimin. Kjo pjesë e tokës ndodhet midis ishullit Curaçao dhe Martinique. Pasi të keni arritur në qëllimin, zbrisni dhe shkoni në pirun. Lëvizni nga ajo në të majtë dhe më pas shkoni në shpellë. Aty duhet të gjesh gjoksin e duhur. Pasi të hiqni përmbajtjen prej saj: një kafkë, ari, para. Mund të kthehesh te Solomon dhe t'i japësh atë që gjete. Varet nga ju që të vendosni nëse do t'ia ktheni kafkën apo do të merrni gjysmë milioni pesos. Pastaj shkoni te Abigail dhe tregojini asaj për gjithçka. Rezulton se ajo tani pranon të martohet me Lucas.

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të shkoni te Lucas dhe ta raportoni këtë. Ai do t'ju shpërblejë me një amuletë dhe 50,000 pesos. Megjithatë, ai nuk ka ende një punë për ju, ndaj bëni një pushim dhe bëni diçka tjetër.

Detyra e pestë

Pasi të ktheheni në ishullin Curacao pas një kohe, një i huaj do të vrapojë papritur dhe do të thotë se Rodensburg dëshiron të të shohë. Flisni me të dhe zbuloni se ju duhet të vrisni tradhtarin Murdoch përpara se ai ta bëjë atë. Hapni hartën dhe filloni të lundroni për në Antigau. Hidhni spirancën në port dhe shkoni në kishë. Ndaloni dhe shikoni dy ndërtesa përballë saj, shkoni tek ato dhe gjeni një kapelë midis tyre. Hapeni atë dhe filloni të zbrisni në birucë. Sado të përpiqeni të mos futeni në një rrugë pa krye, përsëri do ta gjeni veten atje.

Shikoni përreth dhe gjeni një pasazh në mur. Shkoni atje dhe kontrolloni atë për të parë hyrjen e magazinës me fuçi. Pasi të hyni në të, përfundoni Murdoch dhe bashkëpunëtorin e tij. Më pas në kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin, do t'ju duhet të zgjidhni vijën e tretë fundore në dialog me Longway në mënyrë që ta punësoni atë. Tani mund të kërkoni trupin e Murdoch dhe të gjeni çelësat e farmacisë. Mund të lëvizni më tej nëpër magazinë dhe të ngjitni shkallët.

Pasi të jeni në farmaci, shkoni te arka dhe hapeni për të marrë 25,000 pesos dhe një arkiv që i përket John Murdoch, i cili dikur ka punuar për GVIK. Tani duhet të përpiqeni të gjeni kriptimin, i cili ndodhet në metro. Vetëm atëherë mund të ktheheni në qytet. Duke përdorur çelësin për këtë, ju mund të shkoni në anijen tuaj dhe të ngjiteni në bord. Filloni udhëtimin tuaj në brigjet e Curacao për të përfunduar kërkimet e serisë " gambit holandez". Afrojuni Rodenburgut dhe raportojini atij për atë që është bërë.

Gambiti holandez. organizatë sekrete

Për të filluar kalimin e kësaj serie kërkimesh në lojën Corsairs: Për secilin të tijën, duhet të plotësoni treguesit e mëposhtëm:
- Aftësia në armë jo më e ulët se niveli 30;
- Përvoja e personazhit - jo më e ulët se niveli 15;
– Reputacioni duhet të jetë edhe në nivelin e “Piratit të Panjohur”.

Nëse i keni të gjitha këto, atëherë mund të shkoni në Barbados dhe të bisedoni me pronarin e njërës prej tavernave, emri i të cilit është Gaston Tullac. Është prej tij që ju do të merrni porosinë e parë.

Hidalgo spanjolle

Tani ju duhet të eliminoni një fisnik spanjoll që e quan veten Fernando Rodriguez. Mund të gjendet në një nga ishujt nën sundimin spanjoll. Meqenëse pamja e këtij personazhi krijohet rastësisht, thjesht ndaloni në qytete të ndryshme dhe vizitoni tavernat gjatë natës për ta gjetur atë. Nëse e gjeni veten në vendin e duhur dhe në kohën e duhur, atëherë pronari i tavernës do t'ju thotë se ai është duke shëtitur nëpër qytet diku ose duke kaluar natën në brigantin e tij. Pastaj gjeni anijen, hipni në të dhe përfundoni Rodriguez. Thjesht mos u përpiqni ta lini anijen të fundoset, sepse pasi të vrisni armikun, duhet të merrni gjërat e tij dhe t'i dorëzoni në Bridgetown në Gaston. Nëse nuk e bëni këtë, detyra nuk do të konsiderohet e përfunduar.

Regjistri i anijes

Pas në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, Gaston do t'ju japë kërkim i ri, bëhuni gati të vidhni trungun e anijes nga Richard Fleetwood. Pas 10 ditësh, ai do të shfaqet në zyrën e guvernatorit, në këtë kohë ju duhet të jeni në shtëpinë e tij, të vrisni rojen dhe të ngjiteni në katin e dytë. Aty do të gjeni revistën e dëshiruar dhe më pas do të dilni. Jini të kujdesshëm pasi tre kundërshtarë do t'ju sulmojnë tani. Pasi të merreni me ta, dilni në rrugë dhe përfundoni pjesën tjetër. Pas një kohe, do të humbni vetëdijen.

Përgatitja e kurthit

Hapi sytë tashmë në shtëpinë e farmacistit. Mundohuni ta ndiqni me kujdes dhe të dilni nga shtëpia e tij natën. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni burgun. Por kur të vini në anijen tuaj, ajo do të arrestohet. Por mos u dekurajoni, sepse tani Gaston do t'ju ofrojë një vaskë korrier. Sidoqoftë, nëse nuk dëshironi të përfundoni detyrën mbi të, atëherë kthehuni te farmacisti. Në pasazhin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të flisni me të për të zbuluar se çfarë miku më i mirë Fleetwood, Charlie Knippel tani do të lundrojë drejt Curacao. Dhe ai do të jetë në brigantin. Kështu që ju keni një javë të tërë për ta kapur atë.

Shkoni në periferi të ishullit Curacao dhe provoni të hipni në këtë brigantine. Pas kësaj, ju mund të merrni në pyetje Knippel, dhe më pas të zhvendoseni në qytet dhe të gjeni të dashurin e Fleetwood për të. Bindeni atë të lundrojë me ju për në Antigua.

Pastaj shkoni në tavernë dhe gjeni një burrë mjaft të dehur atje. Pasi të japë pëlqimin për të dërguar mesazhin te Fleetwood, ai do t'ju tregojë se sa do t'ju kushtojë ky shërbim.

Rënia e Valkirisë

Hapni hartën dhe shkoni në ishullin Turk. Pasi të ecni pak, do të takoni Fleetwood dhe do të bisedoni. Atëherë ju duhet ta luftoni atë. Pas fitores, kthehuni në anijen tuaj dhe drejtohuni në ishullin ku ndodhet Valkyrie. Mundohuni të hipni në anije dhe më pas kthehuni te John. Sapo t'i raportoni atij për veprën tuaj, ai do t'i ofrojë një gradë oficeri. Sigurisht, ju duhet të pajtoheni.

Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Në kalimin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secili të tijin, do të bëheni kundërshtar i GVIKA-s dhe do të luftoni me Lucas Rodenburg. Pasi të merrni një bakshish për brigantinën GVIKA, e cila tani ndodhet midis Antigua-s dhe Shën Kristoforit, filloni biznesin. Hapni hartën dhe gjeni atje anijen në ngjyrë vjollce. Pasi ta merrni në bord dhe të dorëzoni letrën, kthehuni në Willemstad.

Pasi të jetë vendosur, do të shihni se anija Mainfeng tani është në rrugë. Shkoni në tavernë dhe mësoni më shumë për këtë anije. Pas kësaj, ju mund të shkoni në gjirin Van Hato. Tani mund të shihni një anije të purpurt në të. Mundohuni ta kapërceni atë dhe të hipni në të. Pas kësaj, vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin dhe kaloni në Mainfeng. Zbrisni në strehën e tij dhe merrni në pyetje kinezët. Thjesht nxitoni ta bëni sa më shpejt marrjen në pyetje, sepse kinezi mund të vdesë nga plagët e tij. Ai do t'ju kërkojë ta lëshoni në Guadeloupe. Pranoni të mësoni informacione të rëndësishme.

Fundi i Lucas Rodenburg

Shkoni në Shën Kristofor dhe lundroni me anijen e re për në galion holandez. Pasi të jeni afruar, dërgojini atij një varkë për të biseduar me Stevesant dhe më pas shkoni me të në ishullin Curacao. Pasi të jeni në vend, ju mund të arrestoni Lucas për të marrë një shpërblim të mirë. Pasi ta ktheni anijen në GVIK, mund të shkoni në Antigua.

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Gambiti holandez. Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore
Detyra e parë është Gambit Holandez. Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore
Lundrojmë për në Martinikë në Saint-Pierre te vëllai ynë dhe aty marrim informacione të vlefshme prej tij.
Nga regjistri: Vëllai im i dashur më vendosi një detyrë tjetër - të kënaqem me fuqitë që janë. Unë kam një zgjedhje: ose të bashkohem me Kompaninë Hollandeze të Indisë Perëndimore, ose të gjurmoj ndonjë privat anglez me ndikim në Antigua, ose të gjej që nuk e di-çfarë në Bridgetown. Po. argëtim... Epo, të paktën vendimi është i imi! Detyrën time të parë e mora nga Zëvendësdrejtori i Kompanisë. Është e nevojshme të shoqëroni flautat e një Balthasar Ridderbock të caktuar. Mund të gjej një tregtar në autoritetin portual.
Shkoni në Autoritetin Portual të Willemstad, bisedoni me Ridderbock Balthazar. Nga revista: Balthasar Ridderbock është shoqëruesi im. Duke u nisur për në Philipsburg.
Sapo të dilni në det, Alex the Fierce do të fillojë menjëherë t'ju ndjekë në anijen e tij. Anija e tij është shumë e shpejtë, kështu që nuk do të mund të shpëtoni! Është më mirë të dilni në det dhe të qëndroni pranë fortesës, kështu që fortesa do t'ju ndihmojë në betejën me dy anije. Shkatërroni anijet ose hipni në to. Ju nuk duhet ta ndiqni atë. Uluni në Philipburg në Sint Martin, flisni me Balthasar dhe merrni një shpërblim modest prej tij. Misioni u krye - Balthazar është në Philipsburg, dhe armiku i tij pirat është në fund. Unë u pagua 5000 për punën - Ridderbock është një koprrac i rrallë ... Po kthehem në Willemstad në Rodenburg. Kthehuni me not në Curacao, shkoni në rezidencën e GVIK dhe bisedoni me Rodenburg.
Detyra e dytë është Gambiti Hollandez. Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore
Detyra tjetër nga Rodenburgu është të shkojë në Kubë, në qytetin e Santiago dhe t'i dorëzojë një lloj pakete Don Simono Acevedo, një zyrtar i lartë në bankën e Geraldit.
Nga regjistri: Duket se unë do të jem agjenti negociues i kompanisë. Lucas Rodenburg më udhëzoi të dorëzoja një paketë dhe një shumë parash në degën e Bankës Geraldi në vendbanimin Santiago në Kubë. E çuditshme, por padyshim që ai u torturua nga disa dyshime për misionin që kisha përpara dhe Minheer Rodenburg nuk pranoi t'i shpjegonte ato.
Vlen të nxitoni për të përmbushur afatin - 15 ditë në Kubë. Dhe ju duhet të shikoni me kujdes përreth. Notoni në Kubë (në këndin e sipërm të majtë të hartës), mos notoni në qytetin e Santiagos, sepse. ju jeni armiku i spanjollëve. Në të djathtë të Santiago ka një pelerinë me një far. Qëndroni në të djathtë të pelerinës dhe futuni në modalitetin e lundrimit në brigjet e Kubës. Shtypni Enter dhe lundroni te Anna Maria Bay. Ankojeni në breg dhe ndiqni këtë mënyrë - shkoni në vendndodhjen tjetër përgjatë një rruge dhe më pas zgjidhni shtegun djathtas, djathtas, drejt (e vetmja), djathtas, djathtas. Ju do të jeni në vendndodhjen me portat e qytetit, ato janë rreth kthesës në të djathtë. Hyni në qytet pas orës 00-00 në mënyrë që siguria të mos ju ndalojë. Fshihuni në një vend të izoluar (në cep prapa çdo ndërtese), kthejeni kohën prapa në 8 të mëngjesit dhe shkoni në bankë. Banka është në korsinë përballë rezidencës. Flisni me Simonin, thuaj se ke nevojë për informacion dhe më pas thuaj nga kush je. Simoni dëshiron të përgjigjet dhe kërkon të hyjë të nesërmen. Dilni nga banka dhe do të mbeteni të shtangur.
Nga regjistri: Frika e Minheer Rodenburg ka filluar të bëhet e vërtetë. Mbeta i shtangur pikërisht në rrugë, pranë bankës Geraldi dhe u mbylla në një dhomë! Çfarë po pyeste ky djalë? Kush dreqin është ai? Nuk ka rendesi... as nuk me lidhi dhe u largua - do ta bej te pendohet per kete pakujdesi. Duhet të ketë diçka në këtë dhomë që mund të kalojë për armë!
Flisni me armikun, mos i zbuloni të gjitha sekretet, mos flisni për kompensim. Ai do të largohet, duke ju lënë në kujdestarinë e banditëve të tij. Kur banditi largohet, gjeni një fuzhnjë në një nga gjokset dhe vendoseni në vend të një arme përmes menusë së inventarit. I keqi do të kthehet - vriteni atë me një fuzhnjë në një luftë normale. Dilni nga dhoma, zbritni poshtë dhe vraponi në Vernon - banditin e parë, vriteni atë. Në fakt, nuk është aq e lehtë të vrasësh banditë, ose duhet të pomposh heroin tënd mirë përpara kësaj, ose të lexosh ilaçe shëruese, ose të dyja. Por për të qenë i sinqertë, luftoni në lëvizje të ngadaltë për 0,5 herë (çelësat NAM +, -), kurseni dy ilaçe shëruese për banditin e dytë. Pasi të vrisni banditin e parë, kaloni nëpër derë menjëherë poshtë, do të jetë jashtëzakonisht e papërshtatshme të luftoni në kalim.
Nga regjistri: Unë arrita të arratisem, dhe kapësi im dhe ndihmësi i tij kanë vdekur. Pajisjet e mia duhet të grumbullohen diku në shtëpi. Duhet të kërkosh mirë. Është për të ardhur keq, sigurisht, por kurrë nuk e mora vesh se çfarë po ndodh këtu. Po, në ferr! Më duhet të marr një letër përgjigjeje nga bankieri dhe të kthehem në Willemstad - ndihem shumë e pakëndshme në Santiago ...
Ka një sënduk në katin e parë - merrni të gjitha gjërat tuaja që ju morën banditët. Dilni nga shtëpia, shkoni në bankën e Simonit dhe merrni letrën e përgjigjes. Simoni do ta përcjellë përgjigjen me fjalë - "ky njeri duhet të vdesë". Kthejeni kohën në orën 24-00, duke qëndruar pranë portës me siguri dhe largohuni nga qyteti, sepse. Nuk do të ketë më roje në portë. Vraponi drejt anijes gjatë gjithë kohës, duke u kthyer djathtas në pirunët. Hipni në anije në brigjet e Gjirit Anna Maria dhe kthehuni në Curaçao në rezidencën GVIK.
Nga regjistri: Mirënjohja e Minheer Rodenburg është mbresëlënëse. Por sa i përket ngjarjes në Santiago, asgjë nuk është sqaruar. Ndoshta në të ardhmen do të jem në gjendje të mësoj më shumë, por tani për tani - kam shtatë ditë për të rregulluar veten.

"Corsairs" - kjo është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas, e cila ka fituar famë në mbarë botën. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe se sa mirë u realizuan aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Megjithatë, vlen të përmendet Loja e fundit seri, i quajtur "Secili të tij" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha të mirave që ishin në pjesët e mëparshme, dhe duke e vendosur atë brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten si një pirat i guximshëm që duhet të shfletojë detet dhe oqeanet, të kryejë detyra, të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botë e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të pirateri dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që ju mund të bëni atë që e shihni të arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jeni në gjendje t'ju drejtoni përmes tij - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Në lojë ka edhe shtesa, të tilla si "Corsairs: Secili i tij - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gweek" nuk do të merren parasysh këtu, përmbledhja do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk mund të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit Shën Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Ju nuk keni nevojë për asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Kalimi mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu është e qetë dhe nëse doni ta shijoni, mund të merrni kohën tuaj. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum for the Bartender", po i afroheni përfundimit të lojës. Pra në këtë kërkim do t'ju duhet të takoheni me fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije jo më pak të vërtetë. Dhe vetëm prej tyre do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin që do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas takoheni me vetë fantazmat. Pasi të keni thënë fjalëkalimin, do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili të tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në disa mund të mos jeni me nxitim. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë prostitutë për një dinjitar. Do t'ju duhet të gjeni informacione për vajzën e duhur nga tutorja dhe do të kuptoni se do të jetë e mundur ta merrni atë vetëm për një orë, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por në çdo ditë, kështu që nuk mund të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrime nga një kishë në tjetrën, por do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili të tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju ofrohet të përfundoni mjaft detyra të pazakonta. Për shembull, " punëtor magazine"është një kërkim i përbërë nga dy pjesë. Do t'ju jepet nga një shitës në një dyqan që ka humbur një punonjës të vlefshëm - një punëtor nga një magazinë. Ju duhet ta gjeni atë. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por ju mund të shkoni menjëherë në xhungël dhe të gjeni një fshat piratesh, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dëshirojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmin. Kjo do të përfundojë pjesa e parë , por mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do të gjeni. Pasi të paguani një shumë të caktuar, pranoni të bëni një ekzaminim të kandidatëve dhe nëse bëni një sy gjumë, kur të zgjoheni, do të shihni tre piratë në tavernë të cilët kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë.Zgjidhni njërin prej tyre dhe dërgojeni në qytet.Kur të shkoni atje herën tjetër eja, tregtari do të thotë se ke sjellë një punonjës të shkëlqyer, për të cilën ai do t'ju shpërblejë bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak të komplikuara në lojë, si "The Stolen Jewel". Kur endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Mund t'i ndjekësh, por kjo nuk do të funksionojë - kalimi i "Secili të tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku ata ikën, dhe atje do të jetë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyetni banorët se kujt mund t'i përkasin këto xhevahire. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen e tyre.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Cannibals" - mund ta gjeni në një nga banorët e postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e vendasve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do t'ju duhet të luftoni, por kur ta bëni atë, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri dhe pengu i shpëtuar do t'ju shpërblejnë.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, do të keni akses në kërkim histori"Burden of the Gascon", të cilin mund ta plotësoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projektin e kërkimeve që nuk lidhen me tregimi, do t'ju ndihmojë periodikisht të kaloni në finale. Natyrisht, nuk duhet të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik, tek i cili duhet të arrini në fund. Pasi të blini një anije, do t'ju duhet të shkoni në një tavernë ku mund të mblidhni një ekip në të njëjtën kohë - është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjithë menjëherë dhe plotësojë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - duhet të keni atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur në anije. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar dhe ai është në paraburgim, pasi i ka borxh një shumë të madhe parash një huadhënësi. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për ta kthyer këtë shumë. Këtu do të merrni kërkim anësor"Inxhinier spanjoll", pasi ju duhet të shpëtoni një koleg pengtar të rrëmbyer nga piratët. Në fillim, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat ju duhet t'i vrisni ata - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" kërkimet kaluese shpesh përfundojnë në këtë. Më pas do të keni një përleshje trup më dorë me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur të sillni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që lundruesi të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi i Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Mores e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu rreziku ju pret në çdo cep. Kalimi i tij mund t'ju kërkojë të keni aftësi dhe shkathtësi të madhe në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person i cili do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një personi indigjen që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pas lirimit të indianit, ju mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të përfundoni një punë, e cila do të japë kërkimin " Sjelljet e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë me armë, duke lundruar përtej portit të armikut, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës. për këtë, dhe më pas kapni plotësisht një anije armike me një ngarkesë baruti. Nuk do të jetë e lehtë, prandaj bëhuni serioz. Epo, kërkimi tjetër është në thelb një vrapim me detyra." Konkurrent i pandershëm"Si rrjedhim rezulton të jetë një kontrabandist që ndërhyn me tregtarin vendas. Lini një takim dhe mirëpriteni atë - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdimi", si dhe "Shërbëtorja në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Burden of the Gascon". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Vajza e xhunglës" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një krejtësisht tjetër. Në çdo rast, informojini burrat se ju vetë do t'ia dorëzoni vajzën babait të saj dhe më pas vendosni nëse do ta lini të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose ta çoni te babai i saj dhe të merrni një shpërblim. Pas kësaj, ju mund të merrni përsipër "barrën e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, të burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e holandezëve Kompania e Indisë Perëndimore"The Corsairs: To Secilit His Own walkthrough degëzohet këtu, pasi Michel ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një sekret. organizimi .

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruash në detaje këtë pasazh, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga më pjesë interesante loja "Corsairs: Secilit të tijën". Kalimi i "Gambit Holandez", një kërkim që do t'ju çojë në qëllimin me interes për ju dhe Michel, do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të kryeni urdhra komplekse. Mund të thuash madje se në disa vende do të duhet të shikosh nën çdo gur, kalimi i këtij zinxhiri kërkimi mund ta kërkojë këtë. Cilado rrugë që zgjidhni, rezultati do të jetë ende i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni nëse keni një milion - në fund të fundit, kaq duhet që Michel të jetë i lirë. Natyrisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë jashtëzakonisht e trishtueshme të ndahesh me të, por gjithsesi është miku juaj më i mirë. Dhe më e rëndësishmja - ky është një personazh kyç në komplotin e lojës, prandaj mos u bëni dorështrënguar. Megjithatë, në pjesën e "Corsairs 3: Secili të tijin" pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohej në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të bëni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se çfarë në fjalë, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - diçka e pamundur ju pret. Qëllimi juaj është kapja dhe rrëzimi i pushtetit vendor! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si e trajtoni atë? Këtu do të zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkim" sagë pirate". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat e tyre me ju në mënyrë që të sulmojnë Tortuga. Por nuk do të numëroni një, piratin më të rëndësishëm - peshkaqenin legjendar. Do të duhet të shpenzoni mjaft shumë kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni u zhduk pa lënë gjurmë.Por në kërkimin "Piratët: Secilit të tijin" kalimi thjesht nuk mund të arrijë në një rrugë pa krye, kështu që ju duhet vetëm të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" dhe "The Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që krijon medalje speciale që ju lejojnë të hyni në Ishullin misterioz të Drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni nja dy muaj përpara se medaljet të jenë gati, por me të vërtetë ia vlen. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën Corsairs. Çdo kalim i "Ishullit të Drejtësisë" mund të duket i vështirë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë të bashkohet me ju, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk është. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", këtu mrekullitë do të vazhdojnë. Kalimi i lojës "Secili të tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do t'ju duhet të zbrisni nën ujë për të gjetur një qytet të lashtë Mayan atje. Këto kënaqësi të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Shkëputja është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secilit të tijin" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Mbetet për ju të përfundoni një numër kërkimesh anësore dhe tregimesh për të liruar Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për të parë shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Maya. Kalimi për këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është i zgjatur - ju vendosni se sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht nuk mbulon këtë pasazh Anije, sabera, topa, municione dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin "Corsairs: Secili për veten e tij". Ju duhet ta studioni këtë vetë, dhe ju garantohet të merrni shumë kënaqësi nga procesi.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm që do ta kërkoni - vëllai juaj "milionësh" Michel do të dëshirojë gjithashtu pasuri, duke ju tradhtuar dhe praktikisht duke ju vrarë. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju do të duhet të luftoni me indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Çdo minutë gjithçka do të bëhet më e vështirë, pasi tashmë do të ziheni me të gjithë menjëherë, përfshirë edhe vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk përfundon në të njëjtën kohë - ju merrni mundësinë të vazhdoni të shfletoni oqeanet - piraterinë, tregtinë, të jetoni dhe, natyrisht, të kaloni nëpër ato kërkime që nuk kishit kohë t'i bënit më parë.