Corsairs çdo kërkim doganore Karaibe. Pasazhi "Secili të tij" (kërkime). Kalimi i lojës "Corsairs: Secilit të tijën". "Barra e Gaskonit. Vazhdimi", si dhe "Shërbëtorja në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Guadelupe
Shtypni Enter, dilni në hartën e botës dhe lundroni nga ishulli në veri, për në Guadelupe. Koha mund të përshpejtohet duke shtypur + NAM. Duke shtypur TAB do të keni pamjen maksimale të hartës. Moor pranë qytetit, ngjitur me kishën, gjeni shtëpinë e Fadey - do të quhet kështu kur t'i afroheni derës. Fol me burrin, thuaj se je nga Michel.
Nga regjistri: Biseda me Fadey u zhvillua. Nuk mora asnjë para prej tij, por mora një kamë të rrallë. Jo një zëvendësim ekuivalent për paratë, por më mirë se asgjë. Tani po kthehem në Shën Pier te vëllai im për udhëzime të mëtejshme.
Lundrojmë për në Martinikë te vëllai ynë.
Nga regjistri: Epo, është koha të mësohemi realisht me rolin e një marinari. Vëllai im i dashur më dha tre muaj të tërë për këtë. Bujari e padëgjuar!... E gjora Lulu! Ajo definitivisht nuk do të presë për kthimin tim ... Edhe pse, të them të drejtën, Lulu është kohët e fundit Më intereson më së paku. Por aludimet kuptimplota të Michel për një lloj "aventure" janë shumë alarmante. Vëllai im i dashur mban pa mëdyshje, dhe shumë. Epo, në rregull, do të vijë edhe koha ime ... Duket se Mishel më konsideron krejtësisht të pavlerë, duke gjykuar nga toni patronizues dhe moralizues i bisedës së fundit. Dreqin! Tani, më shumë se kurrë, dua t'i fshij hundën vëllait tim arrogant. Do të shohim! Dhe tani, ndoshta, ia vlen të bëni një vizitë tjetër në Fadey, por jo për ta zvarritur atë. Lëreni të shëndoshë pak bujë dhe të më ndihmojë në punë, meqë paturpësisht mashtroi borxhin e Mishelit.
Nga regjistri: Fadey pranoi të më ndihmonte të gjeja një punë. Vërtetë, nuk ishte gjithashtu pa mësime - mirë, kur do të mbarojnë? .. Duhet të vini nesër në dyqanin lokal dhe të flisni me një farë Gerard Lecroix. Më duhet të dërgoj një ngarkesë me bomba dhe barut në fortesën Port-au-Prince në Hispaniola. Tarifa e mallrave do të jetë pesë mijë pesos. Megjithatë, sipas Lecroix, ky është vetëm hapi i parë dhe më i lehtë në detyrën time. Do të marr udhëzime të mëtejshme nga komandanti i Fortesës.
Notoni majtas deri në Hispaniola. Ankojeni në portin e Port-au-Prince, i cili është afërsisht në pjesën perëndimore të ishullit. Dilni në xhungël (porta në anën e djathtë të qytetit, kur shihet nga skela). Ktheni djathtas, vraponi në fortesë dhe zbritni. Shkoni në armaturë dhe bisedoni me komandantin. Pasi të keni marrë 5000 pesos, zbuloni detyrën tjetër.
Nga regjistri: Komandanti i fortesës së Port-au-Prens më dha një detyrë të përgjegjshme: të dorëzoja urgjentisht një dërgesë. armë anijesh për të ripajisur një fregatë të caktuar "Militant", e cila në ky moment duke lundruar në brigjet e Porto Bello. Nuk kam më shumë se dy javë. Duhet nxituar!
Notoni atje, sapo të merrni detyrën, notoni një herë. Me shumë mundësi, nuk do të jeni në gjendje të notoni larg, sepse. do të sulmoheni pa pushim nga i njëjti interceptues spanjoll - pritni afër fortesës dhe fundoseni me ndihmën e aleatëve. Ose largohuni prej tij jo në hartë, por buzë detit me nxitim, sapo të zhduket nga sytë, hapni hartën. Pastaj notoni deri në brigjet e Maine jugor. Porto Bello është një port armik, kështu që lundroni pak në perëndim të tij dhe dilni në det të hapur. Kur alarmi zhduket, notoni deri në anijen "Militant", dërgoni një varkë në të. Bisedoni me kapitenin e anijes "Militant", pranoni ta ndihmoni atë në zbulim. Tani kam një detyrë prej 250 doubloons, nga Florian Choquet. Është e nevojshme të futesh në Porto Bello dhe të zbulosh pse galoni Alakantara, për të cilin Choquet po gjuan, nuk po përgatitet të shkojë në det dhe çfarë ndodhi me një agjent të quajtur Silvain Laforet, ose Jaime Silizio. Emri i informatorit të nevojshëm është Jaime Sicilio, ai është tregtar. Galeoni mban emrin Alakantara. Duhet të futesh në qytet natën, nëpër xhungël. Koha - jo më shumë se dy ditë. Lundroni në Gjirin e Mushkonjave, zbrisni. Prisni natën. Nga plazhi, shkoni kështu - drejt, majtas, majtas, në të djathtë do të ketë një portë për në qytet. Hyni në qytet, bëni me kujdes rrugën në të majtë. Një urë do të çojë në kantier detar, përballë urës ka një shtëpi qoshe - një tavernë. Identifikohu atje. Nuk ia vlen të flasësh me hanxhiun, sepse. ai do të thërrasë sigurinë dhe skenari do të ndryshojë pak. Gjeni këtu një të dehur që do t'ju ofrojë një pije. Pranoni të pini, pastaj pyesni për lajmet në zonën tonë. Ai do të fillojë të flasë për spiunin e kapur - pyeteni atë deri në fund, derisa të shfaqet një shënim në ditar. Tani ju duhet të gjeni një person që nuk bie në sy që ka nevojë për para. Lypës! Kthejeni kohën në 12 ditë ose pak më vonë, gjeni një lypës në qytet dhe ofroni atij të fitojë para. Fshihuni në qoshe, kthejeni kohën prapa në 23-00 ose më vonë, shkoni në kantierin e anijeve në skelë dhe zbuloni informacionin e marrë nga lypësi. Kthehuni në xhungël, në bregun e Gjirit të Mosquitos, lundroni për në anijen Inspirational dhe raportoni informacionin e mësuar tek Captain Shock. Por nëse vendosni të pyesni hanxhiun, atëherë.
Nga regjistri: Dreqin! Duhet të keni qenë kaq të pakujdesshëm! Portieri i mallkuar i tavernës, mezi dëgjoi për Jaime Silicio, thirri rojet. Tani i gjithë qyteti është i shqetësuar. Do të më duhet të shkoj në Florian Choquet pa kripur - do të më duhej të mbaja vetë këmbët e mia ...
Më pas, Floriani do t'ju kërkojë të vini më vonë, vini ju dhe ai ju jep një detyrë më shumë.
Nga regjistri: Kam një detyrë tjetër nga Florian Choquet. Është e nevojshme të fundoset barku "Puebla" me një ngarkesë municionesh, duke shkuar nga Kartagjena në Porto Bello. Nëse e bëj këtë, atëherë do ta lehtësoj shumë operacionin e Choquet për të kapur galionin Alacantara.
Notoni përgjatë bregut të Maine në të djathtë dhe takoni të njëjtën anije. Sulmoni atë, fundosni ose hipni në të - varet nga ju. Nëse do ta fundosni, fillimisht përdorni thikën për të ngadalësuar anijen dhe më pas bombën. Nëse hipni, atëherë thikë, pastaj buckshot.
Nga regjistri: Detyra e vendosur nga Florian Choquet ka përfunduar! Tani duhet të shkoj në Guadelupe, te i njohuri im i vjetër Gerard Lecroix për një shpërblim dhe një tjetër detyrë parash.
Më pas, lundroni për në Guadeloupe, hyni në dyqan dhe bisedoni me tregtarin - Lecroix e kaloi shpërblimin tuaj përmes tij - 400 doublona.
Flisni me Fadey në Guadelupe. Pyesni për hajdutët, mësoni për indianin e kapur dhe koleksionin e vjedhur të saberëve, të cilët, nëse gjenden nga tregtarët në ishuj, do të duhet të shpengohen. Shkoni në burg, flisni me komandantin që t'ju lejojë të kaloni tek indiani. Shkoni më thellë nëpër të gjithë korridorin dhe bisedoni me indianin që qëndron pas hekurave. Kthehu te komandanti dhe pyet se çfarë duhet bërë për të liruar indianin - nevojitet pëlqimi i Fadey. Shko te Fadey, fol me të. Ai ju kërkon një penallti prej 150 dyshe. Thuaj se burri u rrëzua nga lisi, duke kërkuar atë lloj parash. Shuma tani është 100 dyblona. Gjeni dhe jepini Fadey 100 dobllonë, shkoni në burg dhe jepni shënimin nga Fadey te komandanti. Ndiqni Titchingitu në qeli dhe raportoni se indiani është i lirë. Në një bisedë me të jashtë qytetit, pranoni të pranoni indianin në ekipin tuaj.

Kompjuterët

Pasazhi "Secili të tij" (kërkime). Kalimi i lojës "Corsairs: Secilit të tijën"

18 tetor 2014

"Corsairs" - kjo është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas, e cila ka fituar famë në mbarë botën. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe se sa mirë u realizuan aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Megjithatë, vlen të përmendet Loja e fundit seri, i quajtur "Secili të tij" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha të mirave që ishin në pjesët e mëparshme, dhe duke e vendosur atë brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten si një pirat i guximshëm që duhet të shfletojë detet dhe oqeanet, të kryejë detyra, të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botë e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të pirateri dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që ju mund të bëni atë që e shihni të arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jeni në gjendje t'ju drejtoni përmes tij - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Në lojë ka edhe shtesa, të tilla si "Corsairs: Secili i tij - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gweek" nuk do të merren parasysh këtu, përmbledhja do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk mund të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit Shën Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Ju nuk keni nevojë për asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Kalimi i "Secili të tij" mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu është e qetë dhe nëse doni ta shijoni, mund të merrni kohën tuaj. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum for the Bartender", po i afroheni përfundimit të lojës. Pra, në këtë kërkim do të duhet të takoni fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije jo më pak të vërtetë. Dhe vetëm prej tyre do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin që do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas takoheni me vetë fantazmat. Pasi të keni thënë fjalëkalimin, do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili të tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në disa mund të mos jeni me nxitim. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë prostitutë për një dinjitar. Do t'ju duhet të gjeni informacione për vajzën e duhur nga tutorja dhe do të kuptoni se do të jetë e mundur ta merrni atë vetëm për një orë, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por në çdo ditë, kështu që nuk mund të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrime nga një kishë në tjetrën, por do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili të tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju ofrohet të përfundoni mjaft detyra të pazakonta. Për shembull, " punëtor magazine"është një kërkim i përbërë nga dy pjesë. Do t'ju jepet nga një shitës në një dyqan që ka humbur një punonjës të vlefshëm - një punëtor nga një magazinë. Duhet ta gjeni. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por ju mund të shkoni menjëherë në xhungël dhe të gjeni një fshat pirate, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dëshirojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmin. Kjo do të përfundojë pjesa e parë , por mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do të gjeni. Pasi të paguani një shumë të caktuar, pranoni të bëni një ekzaminim të kandidatëve dhe nëse bëni një sy gjumë, kur të zgjoheni, do të shihni tre piratë në tavernë të cilët kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë.Zgjidhni njërin prej tyre dhe dërgojeni në qytet.Kur të shkoni atje herën tjetër ejani, tregtari do të thotë se keni sjellë një punonjës të shkëlqyer, për të cilën ai do t'ju shpërblejë bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak të komplikuara në lojë, si "The Stolen Jewel". Kur endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Mund t'i ndjekësh, por kjo nuk do të funksionojë - kalimi i "Secili të tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku ata ikën, dhe atje do të jetë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyetni banorët se kujt mund t'i përkasin këto xhevahire. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen e tyre.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Cannibals" - mund ta gjeni në një nga banorët e postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e vendasve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do t'ju duhet të luftoni, por kur ta bëni atë, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri dhe pengu i shpëtuar do t'ju shpërblejnë.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, do të keni akses në kërkim histori"Burden of the Gascon", të cilin mund ta plotësoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projektin "Corsairs: Secili të tijën" kalimi i kërkimeve që nuk lidhen me tregimi, do t'ju ndihmojë periodikisht të kaloni në finale. Natyrisht, nuk duhet të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik, tek i cili duhet të arrini në fund. Pasi të blini një anije, do t'ju duhet të shkoni në një tavernë ku mund të mblidhni një ekip në të njëjtën kohë - është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjithë menjëherë dhe plotësojë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - duhet të keni atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur në anije. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar dhe ai është në paraburgim, pasi i ka borxh një shumë të madhe parash një huadhënësi. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për ta kthyer këtë shumë. Këtu do të merrni kërkim anësor"Inxhinier spanjoll", pasi ju duhet të shpëtoni një koleg pengtar të rrëmbyer nga piratët. Në fillim, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat ju duhet t'i vrisni ata - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" kërkimet kaluese shpesh përfundojnë në këtë. Më pas do të keni një përleshje trup më dorë me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur të sillni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që lundruesi të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi i Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Mores e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu rreziku ju pret në çdo cep. Kalimi i tij mund t'ju kërkojë të keni aftësi dhe shkathtësi të madhe në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person i cili do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një personi indigjen që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pas lirimit të indianit, mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet ende të përfundoni një punë, e cila do t'i japë kërkimit "sjelljet e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë armësh, duke lundruar përtej portit të armikut, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës për këtë, dhe më pas të kapni plotësisht anijen e armikut me një ngarkesë barut. Nuk do të jetë e lehtë, ndaj bëhuni serioz. Epo, kërkimi tjetër është në thelb vrapimi me detyra. " Konkurrent i pandershëm"Si rrjedhim rezulton të jetë një kontrabandist që ndërhyn me tregtarin vendas. Lini një takim dhe mirëpriteni atë - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdimi", si dhe "Shërbëtorja në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Burden of the Gascon". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Vajza e xhunglës" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një krejtësisht tjetër. Në çdo rast, informojini burrat se ju vetë do t'ia dorëzoni vajzën babait të saj dhe më pas vendosni nëse do ta lini të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose ta çoni te babai i saj dhe të merrni një shpërblim. Pas kësaj, ju mund të merrni përsipër "barrën e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, të burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e holandezëve Kompania e Indisë Perëndimore"The Corsairs: To Secilit His Own walkthrough degëzohet këtu, pasi Michel ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një sekret. organizimi .

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruash në detaje këtë pasazh, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga më pjesë interesante loja "Corsairs: Secilit të tijën". kalim" Gambiti holandez", kërkimi që do t'ju çojë në qëllimin me interes për ju dhe Michel do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të ndiqni urdhra komplekse. Madje mund të thoni se në disa vende do t'ju duhet të shikoni nën çdo gur, ky zinxhir kërkimi mund ta kërkojë atë, pavarësisht se cilën rrugë zgjidhni, rezultati do të jetë përsëri i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michelin.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni nëse keni një milion - në fund të fundit, kaq duhet që Michel të jetë i lirë. Sigurisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë jashtëzakonisht e trishtueshme të ndahesh me të, por është akoma e jotja. miku më i mirë. Dhe më e rëndësishmja - ky është një personazh kyç në komplotin e lojës, prandaj mos u bëni dorështrënguar. Megjithatë, në pjesën e "Corsairs 3: Secili të tijin" pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohej në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të bëni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se çfarë në fjalë, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - diçka e pamundur ju pret. Qëllimi juaj është të kapni ishullin Tortuga dhe të rrëzoni qeverinë lokale! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si e trajtoni atë? Këtu do të zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkim" sagë pirate". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat e tyre me ju në mënyrë që të sulmojnë Tortuga. Por nuk do të numëroni një, piratin më të rëndësishëm - peshkaqenin legjendar. Do të duhet të shpenzoni mjaft shumë kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni u zhduk pa lënë gjurmë.Por në kërkimin "Piratët: Secilit të tijin" kalimi thjesht nuk mund të arrijë në një rrugë pa krye, kështu që ju duhet vetëm të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" dhe "The Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që krijon medalje speciale që ju lejojnë të hyni në Ishullin misterioz të Drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni nja dy muaj përpara se medaljet të jenë gati, por me të vërtetë ia vlen. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën Corsairs. Çdo kalim i "Ishullit të Drejtësisë" mund të duket i vështirë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë të bashkohet me ju, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk është. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", këtu mrekullitë do të vazhdojnë. Kalimi i lojës "Secili të tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do t'ju duhet të zbrisni nën ujë për të gjetur një qytet të lashtë Mayan atje. Këto kënaqësi të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Shkëputja është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secilit të tijin" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Mbetet për ju të përfundoni një numër kërkimesh anësore dhe tregimesh për të liruar Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për të parë shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Maya. Kalimi për këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është i zgjatur - ju vendosni se sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht nuk mbulon këtë pasazh Anije, sabera, topa, municione dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin "Corsairs: Secili për veten e tij". Ju duhet ta studioni këtë vetë, dhe ju garantohet të merrni shumë kënaqësi nga procesi.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm që do ta kërkoni - vëllai juaj "milionësh" Michel do të dëshirojë gjithashtu pasuri, duke ju tradhtuar dhe praktikisht duke ju vrarë. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju do të duhet të luftoni me indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Çdo minutë gjithçka do të bëhet më e vështirë, pasi tashmë do të ziheni me të gjithë menjëherë, përfshirë edhe vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk përfundon në të njëjtën kohë - ju merrni mundësinë të vazhdoni të shfletoni oqeanet - piraterinë, tregtinë, të jetoni dhe, natyrisht, të kaloni nëpër ato kërkime që nuk kishit kohë t'i bënit më parë.

Në vetëm pak sekonda, një erë e qetë kthehet në një stuhi shkatërruese. Qielli i kthjellët bëhet i frikshëm për shkak të reve të shumta. Përrenjtë e shiut dhe vetëtimave shpërthejnë. Papritur, nga pas horizontit mbi velat e grisura, shfaqet një tmerr rrëqethës, një makth mbi dallgët. Ai u sjell vdekje të gjitha gjallesave. Kjo është një anije fantazmë.

Në labirintet e zbrazëta të një tempulli të braktisur, ka shumë roje të tmerrshme që thirren nga perëndia e zemëruar e vdekjes, Yum Simil. Një objekt i fuqishëm i lashtë duhet të kthehet në Mbretërinë e Vdekur. Atëherë arkipelagu i Karaibeve do të shpëtojë nga shpirtrat e këqij që duan luftë.

  • Kërkimi mistik makro do të zgjasë të paktën 6 orë lojë;
  • Galeoni më i ri unik ushtarak - një anije e klasit 1;
  • Armë e re unike përleshje - katana;
  • E re unike armë zjarri- pistoletë dyshe;
  • I ri forca të blinduara unike- Kostum Lamport.

Mos kini frikë nga të vdekurit. Trimat mund të kapërcejnë çdo gjë! Ju do të duhet të gjeni tre objekte dhe ta ktheni kafkën e lodhit në vendin e saj.

Kujdes! Ky kërkim E disponueshme vetëm nëse e blini DLC-në nga dyqani Steam!

Kushtet për marrjen e kërkimit: Gambiti Hollandez duhet të përfundojë me sukses. Nëse keni përfunduar Gambit Hollandez me GVIK, ose organizatë sekrete, atëherë duhet t'i shesësh kafkën portugezit. Koha duhet të kalojë - afërsisht 4 muaj pas përfundimit të Gambit. Versioni i lojës është 1.1.3 dhe më i lartë. Përndryshe, mund të përjetoni të gjitha llojet e defekteve.

Shpërblimi: Flying Heart War Galleon, Pistoletë Double Shot, Kostum Lamport, Shaman Potion, Katana.

Si mund ta marr kërkimin? Ka tre mënyra për ta bërë këtë:

  1. Bleni një amuletë të çuditshme nga një lypës në qytet
  2. Hiqni amuletin e çuditshëm nga trupi i indianit të vrarë në xhungël
  3. Gjeni një amuletë të çuditshme në gjoks në kabinën e kapitenit të anijes së ndërprerë.

Për të filluar kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche në një profil, mund të merrni "amuletin e çuditshëm" në çdo mënyrë. Gjithsesi do të bjerë në duart tuaja.


Pra, ju keni një "Amuletë të çuditshme" në duart tuaja. Ju duhet të zbuloni se cili është qëllimi i tij. Kush mund të japë një aluzion? Natyrisht, rojtarët e farit. Ata gjithashtu mund të japin porosi për amuletë. Vizitoni tre fare - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Një kujdestar në çdo rast do të tregojë se si u shfaq amuleti në Karaibe dhe se Charles është tashmë personi i tretë që tregon këtë gjë.

Sidoqoftë, vetëm një person mund të dijë të përdorë amuletin. Ky është shamani i indianëve të Karaibeve. Fisi jeton në Dominika. Mos i bëj lajka vetes, indiani nuk flet me askënd. Në mënyrë që ai të fillojë të komunikojë me ju, ai duhet të paraqesë një ofertë. Ai pranon vetëm armë zjarri. Kjo nuk është një pistoletë e thjeshtë, por një musket e vërtetë stërvitjeje, ose një karabinë detare.

Kur merrni diçka të dobishme, shkoni në Dominika. Në thellësi të xhunglës, gjeni fshatin e Karaibeve. Në një shtëpi do të gjeni një shaman, bisedoni me të. Kur ai njeh amuletin e tij, atëherë kërkoni dy të tjerët. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche.

Mos mendoni se do të jetë e lehtë për ju! Sapo të hyni në zonën ujore të ishullit, do të fillojë një stuhi e fortë. Një anije fantazmë do të nxitojë drejt anijes suaj! Nga rruga, ai nuk do të qëllojë. Sapo anijet tuaja të afrohen, fantazma do të fillojë të hipë. Ju duhet të merreni me skeletet në kuvertën e fantazmave dhe të shkoni në kabinën e kapitenit.

Në kabinën e kapitenit të Kaleuche


Mos u mundoni të goditni me grusht kapitenin e pavdekur. Ai kujdeset për gjithçka! Pas pak, ai do të ndalet dhe do të fillojë të flasë. Kapiteni do të thotë se ai dhe ekipi i tij janë të pavdekshëm. Ai sulmoi sepse ai ka nevojë për amuletin e çuditshëm që ju keni në zotërim.

Epo, filloni ta luftoni përsëri. Si rezultat, do të bini pa ndjenja. Ejani në vete në bregdetin e Dominikës. Për sa i përket shëndetit, ai është në disavantazh. Një marinar nga anija juaj do të vrapojë drejt jush, ose një vajzë nëse keni arritur të kaloni nëpër Sagën e Piratëve. Nga biseda, do të mësoni se ekipi juaj ishte në gjendje të tërhiqte trupin tuaj nga anija. Por anija jote u fundos me vetëm një salvo.

Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Meqë ra fjala, edhe marinarët arritën të të hiqnin gjoksin nga kabina, kështu që gjërat e vogla mbetën të paprekura. Flisni, kthehuni te shamani dhe zbuloni se si Kaleuche u shfaq në Karaibe, pse ai ka nevojë për amuletë dhe si mund ta luftoni atë.

Sa i përket luftimit, nuk është e vështirë - ju duhet të gjeni dy amuletat që mungojnë, si dhe kafkën e lodh të Yum Similit. Ai tani është me Joaquim Merriman. Epo, do të duhet ta marrësh. Por së pari ju duhet të gjeni amuletat e mbetura përpara kapitenit të pavdekshëm. Shamani do të japë këshilla për të gjetur një anije të shpejtë që do të largohet nga Kaleuche.

Këshillë: Anijet si Mirage, Meifeng, Valkyrie mund të largohen nga anija fantazmë. Megjithatë, ju vjen keq për ta, ose për ndonjë arsye nuk do të mund të hyni në to. Kushtojini vëmendje anijeve të klasave të vogla, por jo atyre tregtare.

Kalimi i Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche. Kthehuni te rojtari i farit që ju tha për amuletin. Pyete atë për dy amuletat e tjera. Ose më mirë, kush mund t'i zotërojë ato.

Pra, ju duhet një gjahtar nga Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson nga Barbados. Gjithçka që dihet për të është se anija e tij quhet "gjysmë grua-gjysmë zog". Në fakt, emri është "Harpy"!

Barbados

Ju duhet të pyesni Autoritetin Portual për Jack-Jackson. Në pyetjen se si quhet xebeci i tij, përgjigjuni "Harpi". Do t'ju thuhet se ky kapiten tani është në shërbim të kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore. Ja ku duhet ta kërkoni. Shkoni në Curacao. Në zyrën e GVIK, ai që shet licenca tregtare do të mësojë se Jackson juaj është i angazhuar në fluturime të rregullta midis Port Royal dhe Phillipsburg. Kërkoni anijen e dëshiruar në këtë rrugë, dërgoni një varkë në xebec.

Do të mësoni se Jackson e mban amuletin në gjoksin e farit në Barbados. Pra, kjo është arsyeja pse kapiteni i pavdekshëm nuk mund ta merrte atë! Megjithatë, Jackson nuk mund të shkojë në Barbados me ju. Ai ka një kontratë. Prandaj, për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche, blini prej tij çelësin për gjoksin. Kushton 500 dobllonë. Kthehu në Barbados, ule në far. Në gjoks do të gjeni një amuletë të çuditshme, si dhe një pistoletë me dy plumba dhe gjëra të tjera të vogla. Jepni amuletin shamanit, pasi "Kaleuche" tani po gjuan për ju.


Belize

Në Belize, do të zbuloni se gjahtari juaj do të arrijë jo më herët se në tre ditë. Përveç kësaj, do të jetë në periudhën nga ora 18 deri në 21:00. Prisni për të. Mund të shfaqet brenda një jave. Pyetni, në përgjithësi, për amuletin.

Ai do ta kishte dhënë me kënaqësi amuletin, por vetëm ai u grabit nga banditët vendas. Me pak fjalë, amuleti u vodh së bashku me sendet e tjera të Hooper. Shkoni te komandanti i burgut, por atje nuk do të mësoni asgjë përveç se banditët kanë ndihmës në qytet. Ne do të duhet të marrim të bardhën vetë.

Turp ne shtepi. Pra, në një do të gjeni një lloj të dyshimtë. Vriteni atë, kërkoni trupin dhe gjeni një shënim interesant. Prisni deri në mesnatë, fryni në xhungël. Në vendndodhjen tjetër, do të takoni banditë jashtë portave të qytetit. Jepni shënimin, merrni një ftesë për çështjen. Kjo është një grabitje e një tregtari.

Për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të bini dakord dhe t'i ndihmoni ata. Në dialogun tjetër, do të merrni një ftesë tjetër për rastin. Për tre ditë do të përfundojë. Do të mësoni gjithashtu se banda ndodhet afër në një shpellë. Të nesërmen, gjithashtu në mesnatë, shkoni në shpellë, do të ketë depo. Gjeni amuletin, kostumin e Lamport dhe mbeturina të tjera. Dy banditë do t'ju gjejnë. Do t'ju duhet t'i vrisni ata dhe të shkoni te shamani, duke ikur nga Kaleuche gjatë rrugës.

Këshillë: nëse i dorëzoni dy banditë te komandanti, atëherë pas tre ditësh do të merrni një shpërblim për kapjen e zuzarëve.

kafkë jade

Pra, ju duhet përmes Yum Simil. Aktualisht ai është me Joaquim Merriman. Goditje në Willemstad. Atje portugezi mori një dhomë me qira. Mos nxitoni askund në skelë. Një murg do të vrapojë drejt jush dhe do të thotë se Merriman mungon. Gjithashtu mungonte pronari i shtëpisë ku kishte marrë me qira një shtëpi. Plus, gjëra të çuditshme ndodhin atje gjatë natës. Megjithatë, ushtarët nuk gjetën asgjë.

Natyrisht, ju duhet të kuptoni se çfarë është çfarë. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Kur të vijë mesnata, shkoni në shtëpinë përballë rezidencës. Duhet të ngjitesh në katin e dytë. Murgu nuk mashtroi! Një tym mjaft i trashë do të ngrihet mbi gjoks pranë shtratit. Pas kësaj, një skelet që mban një sëpatë do të shfaqet në dhomë! Kur merreni me të pavdekurit, kërkoni kufomën. Do ta kuptoni që kjo është amvisa. Po, në fund të fundit, Merriman është një tip shumë i rrezikshëm!

Shkoni në kishë, bisedoni me priftërinjtë. Prej tij do të mësoni se Joaquim është një ish-fisnik. Tani kjo është një shtrigë e tmerrshme. Në Havanë u vu re zhdukja e banorëve të qytetit, si dhe sulmet nga të pavdekurit. Epo, shkoni në Kubë. Këtu ju duhet të shkoni në kishë. Ju do të mësoni nga një murg vendas se të gjitha llojet e të pavdekurve janë në xhungël në një shpellë. Kalimi në këtë vend ruhet nga një musketier.

Fryni në xhungël. Në vendndodhjen përballë vetë shpellës, bisedoni me musketierin. Ai do t'ju lejojë të kaloni. Me kalimin e mëtejshëm të Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të vrasë të gjithë skeletet si në hyrje ashtu edhe në shpellë. Sapo skeleti i fundit i shpellës të bjerë në dysheme, tymi do të fillojë të derdhet nga këndi i saj. Këtu hyn Chavinavi. Ata që ndjekin Richard Gambit do ta njohin menjëherë krijesën. Vriteni atë, kthehuni te murgu. Ai shpreh mirënjohjen. E gjithë kjo është e mrekullueshme, por ju ende nuk e keni gjetur Merriman. Nga rruga, ai është diku afër!

Askush në qytet nuk e pa atë. Do të duhet ta kërkojë atë. Në varreza, rrini me kujdestarin. Shtypni mbi të, atëherë do të zbuloni se Joaquim është ulur në kriptë dhe në heshtje po vjedh kufomat nga varrezat. Merrni çelësin, fryni pas kafkës. Shkoni në kriptë, kaloni pranë arkivolit, kaloni nëpër derë.

Ju përfunduat në një shpellë me një numër shpellash. Kudo që keni nevojë për të pastruar skeletet, gjeni Merriman. Do ta gjeni në dhomën me fron. Bisedoni me të, shikoni transformimin nga një njeri në një të pavdekshëm të keq. Në fillim, luftoni chavinavi-n e thirrur, më pas nga luftëtari jaguar, si dhe Joaquim, i cili iu bashkua. Kur Marriman të bjerë, chavinavi do të vdesë vetë. Kërkoni kufomën e një subjekti portugez. Merrni kafkën e lodh prej tij. Mos harroni të kërkoni gjithashtu shpellën, merrni gjoksin e Pashkëve. Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche.


Është koha për të shkuar në Dominika. Tani ka një gjë të çuditshme - nëse amuletët tërhoqën aq anijen fantazmë, atëherë kafka e lodhit nuk është aspak interesante për të. Kur të vini te shamani, dëgjoni historinë. Duhet të dëgjoni me kujdes, sepse është e rëndësishme! Pastaj merrni dy amuleta. Pavarësisht nëse amuletat janë të veshura apo jo, ato janë të mira vetëm për një muaj. Gjatë kësaj periudhe, ju duhet të gjeni ishullin me tempullin e Yum Similit. Lëreni kafkën atje.

Këshillë: Nëse keni përfunduar Sagën Pirate, atëherë do të mësoni koordinatat e ishullit nga Nathaniel Hawke. Epo, nëse jo, atëherë ju duhet qendra e Trekëndëshit famëkeq të Bermudës. Majat e saj janë Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Bëhuni gati për të luftuar beteja serioze, si në tokë ashtu edhe në det.

Pra, ju keni gjetur Hael Roa. Mbi të duhet të lini kafkën e Yum Similit. Shkoni në thellësitë e ishullit, ku tempulli është i dukshëm. Ngjitu në majë, hyr. Kur të arrini në tre kalime, duhet të zgjidhni atë të mesëm. Ngjit shkallët. Tjetra, duhet të lundroni sipas shenjës "kafkë-diell". Përqendrohuni te dielli, duke vrarë skelete gjatë rrugës, si dhe Chavinians. Kur, gjatë kalimit të Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche, hapni derën, do të hyni në një dhomë në të cilën ka teleporte. Shkoni në të djathtën. Atëherë do të ketë vetëm një rrugë. Të gjitha teleportet janë të sakta. Pasi të keni hyrë në teleportin e fundit, do të gjeni veten në një vend të shenjtë. Atje do t'ju afrohet një shef Chavinavi.


Këshillë: udhëheqësi do të fillojë t'ju bombardojë me pyetje. Përgjigjet për ta ishin në tregimin e shamanit, i cili duhej dëgjuar me vëmendje! Nëse përgjigjet janë të gabuara, të paktën njëra prej tyre, atëherë udhëheqësi do t'ju sulmojë. Nëse nuk bëni asnjë gabim, do të merrni lëkurën e një luftëtari leopardi.


Në fund të bisedës me udhëheqësin, shkoni te statuja në anën tjetër të shenjtërores. Hidhe poshtë kafkën e lodh. Kur largoheni nga tempulli, duhet të shkoni në det. Në zonën ujore tashmë ju pret galoni ushtarak “Zemra Fluturuese”. Ajo tashmë ka një ekip të vdekshëm të udhëhequr nga një kapiten. Merrni fantazmën e mëparshme në bord, kositni të gjithë ata që kapen. Gjatë rrugës, ju duhet të kërkoni skeletet, të cilat mund të përmbajnë amuletë interesante. Do të ketë një betejë me kapitenin në kabinë. Pas - një bisedë. Në fund të bisedës, vriteni atë. Hiqni amuletin e parë të çuditshëm nga trupi. Në një nga sëndukët do të gjeni një katana. Tjetri do të ketë 5000 dyblona. Nuk mund t'i heqësh, ndaj mos u mundo kot.


Ja ku po ftoh shpirtin “Kaleuche”...yni!

A mendoni se pasazhi i Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche është përfunduar? Nuk ishte aty! Duhet të ktheheni te shamani, t'i jepni amuletet. Do të merrni një detyrë - të dorëzoni 15 mangaro. Nga këto, ai do të përgatisë një ilaç për ju. Ju mund t'i sillni gjithçka menjëherë. Ju mundeni, aq sa gjeni - në pesë. Si rezultat, ju do të merrni tre ilaçe: një ilaç qëndrueshmërie, një ilaç reagimi dhe një ilaç sipas dëshirës tuaj. Sapo të merrni ilaçet, thuani lamtumirë shamanit, i cili do të shkojë të kuptojë mençurinë e të parëve të tij.

Hapni hartën dhe lëvizni në brigjet e Guadeloupe. Pasi të keni hedhur spirancën, shkoni në shtëpinë e Fadey, e cila do të tregohet me shenjën me të njëjtin emër. Bisedoni me njeriun që gjeni brenda dhe tregojini se ju ka dërguar Mishel. Megjithatë, ai nuk do të ketë para dhe do t'ju shpërblejë me një saber. Mos harroni ta pyesni për pyetjet që ju interesojnë. Pastaj shkoni në burg dhe bisedoni me komandantin. Ju duhet të merrni leje për të vizituar Indianin.

Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin dhe futuni brenda në qeli për të biseduar me të burgosurin. Pastaj kthehu te komandanti dhe zbulo prej tij se çfarë nevojitet për ta liruar. Rezulton, vetëm pëlqimi i një Fadey të caktuar. Mund të shkoni tek ai dhe të bisedoni. Në fund të bisedës ai do të kërkojë 150 ar. Por ju nuk duhet të pranoni menjëherë këtë shumë, sepse ai më pas do ta hedhë atë deri në 100. Mund të shkoni te huadhënësi dhe të blini prej tij disa Gure te Cmuar. Por nuk do t'ju mjaftojë një çift, kështu që shkoni në anije dhe filloni udhëtimin tuaj për në ishullin e Martinique për të marrë dy dobllonë të tjerë që mungojnë atje.

Por nuk duhet të përpiqeni shumë, sepse nuk do të mund ta lironi ende të burgosurin, kështu që pasi të zbarkoni në ishull, mund të gjeni Michelin dhe të flisni me të. Rezulton se Fadey nuk ju ka dhënë origjinalin e saberit të vjetër. Ai gjithashtu vëren se ju duhet të merrni një detyrë prej tij. Tani në pasazhin e Corsairs: Secilit të tijin, shkoni në tavernë dhe bisedoni me hanxhiun për të ndihmuar në marrjen e një ekipi të ri. Më pas kthehuni në Guadelupe dhe gjeni dinakin Fadey për t'i kthyer 100 ar.

Pas kësaj, ju mund t'i jepni një faturë komandantit dhe të lironi Tichingita me lëkurë të kuqe nga robëria. Bisedoni me të dhe bindeni të bashkohet me ekipin tuaj. Shkoni në kishë dhe bisedoni me priftin, rezulton se ai është grabitur. Ju mund të ofroni shërbimet tuaja. Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin ju duhet të kaloni nëpër kërkim. Kështu që shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin e saj për grabitjen e kishës. Ai nuk di asgjë.

Shkoni në tavolinë dhe bisedoni me një burrë mjaft të dehur. Rezulton se kjo është bërë nga një bandë lokale hajdutësh që fshihen në xhungël. Lëvizni atje. Sapo të arrini në pirun, kthehuni fillimisht majtas dhe më pas djathtas. Kujdes, sepse në gëmusha do të takoni tre. Afrojuni atyre dhe bisedoni. Ata do t'ju ofrojnë të blini mallrat e vjedhura për një sasi të vogël.

Sjelljet e Karaibeve

Sapo të vijë agimi, shkoni në dyqan dhe bisedoni me Gerard Lecroix. Pas kësaj, vizitoni tavernën dhe flini pak. Kthehuni në dyqan dhe bisedoni me Gerardin për të marrë një detyrë prej tij, e cila është të transportojë mallra në portin e Port-au-Prince, që ndodhet në ishullin Hispaniola. Hapni hartën dhe filloni të lundroni.

Pas ankorimit, drejtohuni në xhungël. Kur të arrini në pirun, kthehuni djathtas dhe më pas drejtohuni drejt fortesës. Aty do të takoni komandantin, do të afroheni dhe do të bisedoni me të. Sapo të fitoni 5000 ar, mund të merrni përsipër detyrën tjetër. Ai konsiston në transportimin e 15 topave në Porto Belo, ku ndodhet fregata që i përket Florian Choquet. Vlen të përmendet se kjo është e vendosur afër ishullit të South Maine.

Kini kujdes sepse gjatë rrugës do të sulmoheni nga një prej përgjuesve spanjollë. Lëreni të zhytet në fund dhe vazhdoni të notoni. Meqenëse porti ku po shkoni i përket francezëve, duhet të lëvizni pak në perëndim të tij. Pasi ulen pasionet, afrohuni ngadalë me Martialin. Pasi të bisedoni me kapitenin e tij, pranoni ta ndihmoni atë në një operacion zbulimi. Tani mund të shkoni te Mushkonjat. Sapo të zbarkoni, prisni që të bjerë errësira. Shkoni në qytet dhe lëvizni drejt kantierit detar.

Kur jeni në kalimin e Corsairs: Secilit të tijin e gjeni pranë urës që të çon në kantier detar, pastaj shikoni në tavernë. Kërkoni një person këtu që është gati t'ju trajtojë me një pije. Pastaj pyesni atë për lajm i fundit që kanë ndodhur në rreth. Rezulton se këtu së fundmi është kapur një spiun. Pastaj ai do t'ju kërkojë të gjeni një lypës. Prisni mëngjesin dhe shkoni në qytet në kërkim të tij. Kur të gjeni një lypës, ofroni të fitoni para duke gjetur diçka për ju. Më pas drejtohuni në skelë dhe prisni që ai të mësojë informacionin e marrë.

Pasi ta dëgjoni, kthehuni në anije dhe merrni një kurs për në anijen "Inspirational" për t'i treguar kapitenit Shock për gjithçka. Merrni edhe një detyrë tjetër prej tij, që është të hipni në anijen "Pueblo", e cila transporton barut në brigjet e Alakantara.

Unë ju këshilloj të bëni një kurs përgjatë bregut të Maine, ku do ta takoni. Në kalimin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secilit të tijin, ju duhet të kapni anijen dhe më pas të shkoni në Guadeloupe. Dilni në breg dhe shkoni në dyqanin lokal. Kërkoni një tregtar në të, nga i cili mund të merrni para të fituara me ndershmëri. Pastaj mund të filloni të transportoni mallra që ju duhet të merrni nga pronarët e dyqaneve lokale.

Konkurrent i pandershëm

Pasi të hyni në dyqan, shkoni te tregtari dhe merrni detyrën prej tij, që është të sillni Robe Dumas nga taverna. Pajtohuni dhe shkoni në institucionin argëtues. Atje, kërkoni një burrë të veshur me maskë dhe kapelë. Pasi të flisni me të, kthehuni në dyqan dhe përcillni thelbin e bisedës. Pasi ta dorëzoni letrën në adresë, do të merrni një shpërblim të vogël.

Sapo të ofron t'i gjesh një konkurrent Larës dhe ta detyrosh të mbyllë dyqanin në të cilin shet kontrabandë. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe kthehuni në tavernë për t'i thënë asaj se po kërkoni produkte të lira. Do të merrni menjëherë një ofertë për t'u takuar, për të rënë dakord dhe për të shkuar në ndërtesën e specifikuar. Prisni atë dhe futuni në ndërtesë. Pas kësaj, ai duhet të informohet se një detashment ushtarësh tashmë po pret jashtë derës. Për të shpëtuar, ai do t'ju ofrojë një ryshfet prej 10,000 ari. Merre ate.

Kur kontrabandisti fshihet, drejtohuni në dyqan dhe tregojini shitësit se nuk ka më konkurrent, për të cilin do të merrni një shpërblim tjetër prej 15,000 pesos.

vajzë që jeton në xhungël

Ju mund ta takoni këtë personazh në Guadeloupe. Ajo do të ikë nga tre banditë dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Pasi ta çoni vajzën në shtëpi në Bas-Teret. Rezulton se babai i saj, pronar i një prej dyqaneve lokale, dëshiron ta martojë atë me një huadhënës. Megjithatë, zemra e saj i përket dikujt tjetër. Vlen të theksohet se nëse e dorëzoni vajzën në adresë, atëherë babai i saj do t'ju shpërblejë me 7500 ar.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Tani duhet të ktheheni në ishullin e Martinikës për të vizituar Michelin, i cili aktualisht është në burg. Pasi të bisedoni me të, ai do t'ju ofrojë të zgjidhni nga disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve:
- bëhuni anëtar i Kompanisë së Indisë Perëndimore, e vendosur në ishullin Curacao;
- të bëhet anëtar i Marinës Britanike;
- bëhuni anëtar i një organizate të panjohur që ndodhet në Barbados.

Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Filloni ta kaloni këtë tregimi në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duke shkuar në Curacao. Hidhni spirancën pranë bregut dhe shkoni në vendin ku ndodhet selia e GVIK. Ju mund t'i njihni ato nga një pllakë drejtkëndore me një mbishkrim përkatës. Sigurohuni që t'u tregoni atyre se dëshironi të punoni për ta. Pastaj ngjituni në katin e dytë dhe gjeni Lucas Rodenburg atje. Pasi të flisni me të, merrni detyrën e parë për të përfunduar.

Detyra e parë. Eskortë Balthazar

Pas marrjes së cilësimeve, drejtohuni te Autoriteti Portual i Willemstad, ku duhet të gjeni dhe të bisedoni me Ridderbock Balttazar. Atëherë mund të shkoni përsëri në det të hapur, por me shumë kujdes, sepse Fierce tani do të fillojë t'ju kapërcejë. Meqenëse nën kontrollin e tij është një anije mjaft e fuqishme, është pothuajse e pamundur të largohet.

Unë ju këshilloj të kaloni këtë betejë në lojën Corsairs: Secili i tij të shkojë në fortesë dhe të ulet atje, sepse kjo është më e pozicioni më i mirë nga të gjitha. Pasi të zmbrapsni sulmin e armikut, drejtohuni në ishullin e Shën Martinit dhe gjeni Balthazarin në qytet. Pasi do të shpërbleheni dhe mund të ktheheni me siguri në Curacao. Për të zbritur në breg dhe për të shkuar në rezidencën e GVIK dhe për të raportuar për përfundimin e detyrës në Rodenburg.

Detyra e dytë. Letra sekrete e Acevedos

Tani do t'ju duhet të vizitoni Kubën dhe të gjeni Don Simonon në Santiago për t'i dorëzuar atij disa dokumente. Nga rruga, ky person mban një pozicion të rëndësishëm në bankë. Filloni udhëtimin tuaj në Kubë dhe përpiquni të mos bini syrin e spanjollëve. Unë ju këshilloj të ankoroheni në anën e djathtë të pelerinës dhe më pas të lëvizni gradualisht në gjirin e quajtur Anna Maria.

Pasi të keni dalë në breg, vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijën dhe shkoni te portat e qytetit. Vlen të theksohet se nuk keni nevojë të kaloni nëpër to rreth orës 00:00, pasi aty ka roje. Sa të vijë mëngjesi, atëherë shkoni në bankën që ndodhet në rrugicën përballë rezidencës. Gjeni Simonin atje dhe bisedoni me të. Pastaj ai do t'ju ofrojë të ktheheni nesër. Tani përgatituni për faktin që sapo të kaloni pragun e bankës, menjëherë do të habiteni.

Duke hapur sytë, do të shihni kundërshtarët, por nuk duhet t'u tregoni menjëherë për gjithçka. Prisni që udhëheqësi të largohet. Tani jeni nën mbrojtje. Sapo njëri prej tyre largohet nga posti i tij, vraponi me shpejtësi deri te gjoksi dhe nxirrni fuzhnjën prej tij. Pastaj përdorni atë në armik dhe dilni nga dhoma.

Pasi të bëni disa hapa, do të pengoheni mbi Veron, do të përdorni gjithashtu një fuzhnjë mbi të dhe më pas do të zbrisni poshtë. Pasi të jeni në katin e parë, gjeni një sënduk atje dhe merrni të gjitha gjërat që ju janë marrë më parë. Mund të dilni nga ndërtesa dhe të shkoni në bankë.

Gjeni Simonin atje dhe merrni mesazhin e kthimit. Ai do t'ju thotë se dikush duhet të vdesë me siguri. Mund të dilni nga qyteti dhe të ngjiteni në anije. Pasi të jeni në anije, shkoni në ishullin Curacao.

Detyra e tretë. dru flotesh

Pasi të gjeni edhe një herë veten në Rodenburg në pasazhin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, do të habiteni nga fakti që ai do t'ju lërë të shkoni për një javë. Ndërkohë, ju mund të merreni me dërgimin e mallrave për dyqane ose port. Në fund të pjesës tjetër, kthehuni në Rodenburg dhe merrni detyrën tjetër. Pastaj drejtohuni te autoriteti portual dhe depozitoni anijen tuaj. Vlen të përmendet se do të jetë plotësisht falas.