Rregullat e tregimeve të kubeve të lojës së tavolinës. Kube shtëpi për tregim (të shtypura). Çfarë janë kubet e tregimeve

Këtu do të flas se si mund të luani këto zare të mahnitshme!

Mënyra e parë. Lësho dhe luaj

Mënyra më e lehtë për të luajtur Story Cubes. Për ta bërë këtë, merrni nëntë kube dhe tundini mirë dhe më pas hidhini në tavolinë.

Tani thoni "Një herë e një kohë..." (ose një nga fjalët/fjalitë që shihni në pjatën më poshtë), zgjidhni veprën e parë për të filluar dhe për të vazhduar historinë me të, duke lidhur pjesën tjetër të fotove në një histori!

Meqë ra fjala, ju mund ta shtoni lehtësisht këtë faqe vetë, ka shumë fraza të shkëlqyera për të filluar historinë tuaj me...

Çfarë tjetër ka rëndësi? Zakonisht ka tre pjesë në një histori:

Mënyra e dytë. Trilogji

Rregullat e lojës për një kompani prej 3 personash. A mund të shkruani një histori interesante së bashku në të njëjtin stil? Është edhe më mirë nëse keni 3 grupe të ndryshme me 9 zare për një total prej 27 Zare me histori.
Merrni një ose më shumë grupe të zareve të historisë: mund të jenë 3 grupe me 3 zare, ose vetëm një nga 9 versionet e zareve, ose edhe 3 versione 9 zare = 27 Zare me histori.

Nëse keni 27 zare dhe jeni duke luajtur me 3 lojtarë, atëherë secilit lojtar i jepen 9 zare.
Zhanri dhe tema e tregimit duhet të bien dakord bashkërisht!
Zhanri mund të jetë fantashkencë ose detektiv, romancë ose një histori për kaubojët dhe indianët. Tema e tregimit duhet të përmbajë kuptimin kryesor që përcjell tregimi. Për shembull, "Miqtë njihen në telashe" ose "Sekreti bëhet i qartë".

Përdorni fotografitë në Kubat e tregimit për të zgjedhur zhanrin dhe temën e tregimit.
Më pas, bini dakord se kush do të fillojë, kush do të vazhdojë dhe kush do ta përfundojë historinë.

Nëse keni 2 grupe x 9 zare, atëherë secili nga 3 lojtarët merr 6 zare.

Mënyra e tretë. histori superheroi

Rrokullisni një die dhe imazhi që shfaqet është një super aftësi (për shembull, "syri" mund të nënkuptojë aftësinë për të parë përmes mureve, ose për të shkrepur një lazer, ose për të ndryshuar ngjyrën e syve, ose diçka e tillë). Tani hidhni pjesën tjetër të zareve dhe krijoni një histori se si heroi juaj e mori këtë superfuqi.
Ju mund të shpikni histori për superheronj, me secilën hedhje të zarit duke i shpikur ato armiqtë e betuar dhe armët, ju mund të shpikni botën tuaj të fantazisë!

Mënyra e katërt.Krijimi i një tregimi

Edhe përpara se të zgjidhni foton e parë me të cilën do të filloni historinë tuaj, vendosni se për kë bëhet fjalë dhe për çfarë zhanri është.

Ndani tregimin në 3 pjesë - Fillimi, Mesi dhe Fundi, përdorni 3 zare për secilën.

Mos u shqetësoni për të gjetur përshkrime të sakta për fotot, lëreni imagjinatën tuaj të egër. Është shumë më e rëndësishme që historia të jetë interesante!

Avantazh i madh e kësaj loje është se mund të ketë sa më shumë rregulla që dëshironi dhe me siguri do të gjeni një lloj mënyre tuajën e lojës. Ky është thelbi i Story Cubes, që ata veprojnë si një mjet, një rast, duke u bërë një vend dytësor dhe njerëzit që i luajnë do të jenë në radhë të parë. Për krahasim, jam i sigurt që keni luajtur Monopoly - atje loja dhe rregullat pothuajse plotësisht shtypin iniciativën dhe aftësitë e lojtarëve. Gjithçka varet nga vlera e mbështjelljes së mbështjellë. Gjithçka është e kundërta këtu - çdo fotografi mund të interpretohet 100 menyra te ndryshme, dhe kombinimet e fotografive gjithmonë do të lidhen në histori krejtësisht të ndryshme nga njerëz të ndryshëm. Sepse kështu funksionon truri ynë!

Si funksionon truri ynë?


P.S.
Janë disa personazhe të pakuptueshme. Pak më shumë rreth tyre:
Simboli "L"
Shpesh na pyesin se cili është simboli L në grupin Original Story Dice. Ka versione që ky është një plan divan ose dhome. Interesante, një pyetje e tillë nuk lind në atdheun e lojës në Irlandë dhe në MB. Puna është se L = Nxënës. Një shenjë e tillë është varur në makinat e drejtuara nga një student, si në Rusi "U" në një trekëndësh. Dhe megjithëse, me përhapjen e Story Cubes shumë përtej tokave të tyre amtare, u bë e qartë se ky simbol nuk ka kuptimin e tij origjinal në vendet e tjera, autori i lojës Rory O "Connor vendosi ta mbante këtë foto si një kujtesë se Story Kube u shpikën në Irlandë, një patriotizëm i tillë, mund të thuhet.


Simboli i bletës
Bleta është një nga personazhet më të lehtë për të krijuar një histori, dhe përveç kësaj, ky insekt ka karakteristika mjaft njerëzore. Bleta ishte një nga imazhet e para të krijesave të gjalla në kubet e historisë origjinale. Gradualisht, duke kuptuar se kafshët përshtaten shumë mirë në pothuajse çdo histori, autori i lojës filloi të shtonte imazhe të krijesave të gjalla në grupe të reja.


"Kreativiteti mund të stërvitet si një muskul. Story Cubes është një imitues për trajnimin e kreativitetit, kujtesës dhe të menduarit! - Rory O'Connor, shpikësi i lojës.

Rory's Story Cubes është një lojë unike e bordit të zhanrit tregim historish zhvillimi i imagjinatës dhe të folurit. Loja " Një milion histori në pëllëmbën e dorës”, (shih historinë e krijimit). 9 zare, 54 foto dhe histori pa fund!
Trego histori Pse mund të jetë e nevojshme kjo? Nëse mendoni për këtë, do të kuptoni se gjithçka që bëjmë gjatë gjithë kohës është të dëgjojmë ose të tregojmë histori. Si ushqimi që hamë, tregimi tregim historish) është një pjesë integrale e jetës sonë. Ne e marrim këtë si të mirëqenë, por shpesh nënvlerësojmë fuqinë që ky art ka mbi ne dhe mbi të tjerët. Në të vërtetë, një histori e thënë mirë mund të jetë qesharake, udhëzuese, motivuese; mund t'ju ndihmojë të arrini qëllimin tuaj, të bëni një mik, të bëni një marrëveshje, të njiheni me njëri-tjetrin dhe madje të gjeni dashurinë tuaj!


Uebfaqja zyrtare e Story Cubes në Rusi është www.storycubes.ru, si dhe Në kontakt me dhe Facebook.

Shitet që nga shpikja mbi 3 milion kopje, loja arriti të marrë dhjetëra çmime, komentet e Story Cubes u publikuan nga revista të njohura, blogerë, faqe të specializuara dhe shoqata të industrisë në të gjithë botën. Këtu janë vetëm disa nga çmimet nga Rory's Story Cubes:

Ky është një lloj i rrallë loje ku mes lojtarëve asnjë konkurrencë- Nuk ka humbës ose fitues në Kubat e Tregimit, sepse të gjithë pjesëmarrësit nga ana e tyre shpikin dhe tregojnë aventurat imagjinare të ndonjë heroi, vetë lojtari mund të zgjedhë zhanrin e historisë së tij - detektiv, fantazi, përrallë, botën përmes sytë e një mace .. po, çdo gjë! Duke luajtur në kompani e madhe nuk është më pak argëtuese të dalësh me një histori për të gjithë, kur secili pjesëmarrës i shton pjesën e tij historisë së formuar tashmë para tij, bazuar në interpretimin e imazhit që ka rënë në kollën e hedhur prej tij. Përveç kësaj, do të ndihmojë njerëzit që nuk janë të njohur me njëri-tjetrin (dhe ka gjithmonë njerëz të tillë në kompani të mëdha!) për të filluar komunikimin. Prandaj, Story Cubes është më shumë se një lojë, është një mjet që jep mundësi. Ne rekomandojmë shkarkimin dhe printimin e një udhëzuesi të fletëpalosjeve " Bërja e historisë".

Falë numrit të madh të kombinimeve të imazheve, historitë e treguara nuk do të përsëriten kurrë. Madhësia e vogël e kutisë - vetëm 6x6x2cm e bën të lehtë marrjen e Story Cubes në rrugë për të kaluar kohën gjatë udhëtimeve të gjata dhe për të luajtur me fëmijët në aeroplan ose në tren.

Loja u shpik nga një irlandez në fillim të viteve 2000 si një mjet për zhvillimin e kreativitetit dhe aftësive për zgjidhjen e problemeve. Është interesante që në fillim, shpikësi vendosi 54 imazhe në kubin e Rubikut dhe duke e kthyer kubin rastësisht krijoi një ose një grup tjetër imazhesh në njërën nga anët. Lojtarit duhet t'i thuhej " Një ditë.."dhe vazhdoni tregimin, bazuar në imazhin 1, 2, 3, etj. deri në kubin e nëntë, në të cilin historia duhet të përfundojë. Pastaj një nga kolegët sugjeroi që Rory të bënte 9 kube të ndryshëm - dhe të njëjtat 54 imazhe ishin tani. në zare, gjë që e bëri më të lehtë krijimin e detyrave dhe në të njëjtën kohë e bëri lojën më vizuale dhe interesante. Kështu, versioni i parë në një kuti portokalli të markës u shfaq në vitin 2005. Më pas, versionet e udhëtimit, versioni me figura-folje Veprimet dhe grupe të shumta zgjerimi shtesë për tema specifike: Hapësirë, Sport, Dëshmi, Dinozaurët, etj.

Olga Shevchenko, nënë e tre fëmijëve, shkrimtare dhe tregimtare

Në furnizimin e FB, hasa në foto të lojës së re të tavolinës Story Cubes (Story Cubes). Motoja e kësaj loje është hidhni zarin, tregoni histori. U interesova për kubet sepse shkruaj vetë histori. Dhe krijimi i tregimeve me fëmijët është dyfish i lezetshëm.

"Assidentalisht" në Viti i Ri Më dhanë Story Cubes. Dhe menjëherë, pa u larguar nga tryeza e Vitit të Ri, të gjithë (familja dhe të ftuarit) e përjetuam për vete magjinë e këtyre kubeve. Por më shumë për këtë më vonë.

Çfarë janë kubet e tregimeve

Kompania irlandeze "The Creativity Hub LTD", një zhvilluese dhe prodhuese e tullave të tregimit, ka shitur më shumë se 7 milionë komplete në mbarë botën. Më shumë se 20 çmime ndërkombëtare thonë shumë.

Kompleti bazë - 9 kube. Çdo anë e kubit ka një imazh origjinal. Gjithsej janë 54 foto në set, nga të cilat mund të bëhen 10 milionë kombinime.

Kompletet bazë vijnë në tema të ndryshme: udhëtim, veprim, fantazi dhe të tjera.

Përveç grup bazë mund të blini grupe me 3 kube me tema më të ngushta: sport, emocione, superfuqi, kafshë, dinosaurët, hapësirë, fantazma, mjekësi, zbulime, etj.

Si të luani Story Cubes

Rregullat thonë që ju duhet të derdhni të gjithë kubet në tryezë. Secili lojtar nga ana e tij zgjedh kubin që i pëlqen dhe tregon historinë e tij nga fotografia. Zari i përzgjedhur nuk merr më pjesë në lojë, por mbetet në tavolinë si një zinxhir zare.

Kompania dhe unë i kemi komplikuar kushtet dhe kjo, për mendimin tim, është shumë më interesante.

Rregullat e reja të lojës

I hodhëm të gjitha kubet në kapelë dhe secili lojtar e nxori kubin pa e parë.

Më pas e hodhi në tavolinë dhe me foton që i ra jashtë, tregoi historinë.

Pas kësaj, kubi u kthye në kapelë dhe përsëri mori pjesë në lojë.

Me këtë renditje, numri i opsioneve bëhet vërtet i pafund.

Loja i tërhoqi të gjithë, edhe ata që nuk morën pjesë, por thjesht e shikonin. Të gjithë qeshën: edhe shtatëvjeçarë, edhe shtatëdhjetëvjeçarë. Është e sigurt të thuhet se kjo lojë është për të gjitha moshat.

Nuk ka fitues apo humbës në këtë lojë. Rezultati i lojës është një histori që dëshironi të ritregoni, plotësoni, vizatoni.

Çfarë duhet të keni kujdes

Secili pjesëmarrës vazhdon historinë bazuar në historitë e lojtarëve të mëparshëm. Kjo do të rezultojë në një histori të ndërtuar logjikisht (ose jo logjikisht).

Fotografitë në zare shoqërohen me objekte ose veprime të ndryshme dhe mendimet për këtë çështje mund të mos përkojnë. Të gjithë pjesëmarrësit me të vërtetë duan të nxisin, por ajo rrëzohet, veçanërisht nëse një fëmijë hedh një kub. Për veten time, vendosa që të gjitha idetë duhet të shkruhen - atëherë ato me siguri do të jenë të dobishme.

Fëmijët në fillim të lojës janë të turpshëm dhe thonë se nuk do të kenë sukses. Mos i bindni, por tregojini shembull personal se gjithçka është e lehtë dhe argëtuese. Siç tregoi loja jonë, ata që në fillim bërtisnin se nuk mundën dhe nuk mundën, nuk mund të ndaleshin në fund. Dhe ata donin që loja të vazhdonte.

Mundohuni të shtoni mbiemra, përshkrime të vetive të objekteve dhe vendeve gjatë tregimit. Ajo zhyt të gjithë pjesëmarrësit në histori, zhvillon mirë imagjinatën e fëmijëve.

Këshilla

Regjistroni lojën në një regjistrues zëri. Më vonë, mund të dëgjoni regjistrimin audio, të analizoni, të shkruani në tekst. Fëmijët e vegjël mund të dëgjojnë përralla të tilla audio disa herë radhazi.

Regjistruam lojën: lexoni dhe dëgjoni tekstin dhe regjistrimin audio më poshtë. Vajza ime vizatoi komike për historinë tonë, dhe ky është një tjetër avantazh i kubeve. Zhytuni në një botë me tregime, përralla dhe fantazi me kube historish.

Një shembull i një tregimi me kube nga grupi i udhëtimit

Historia jonë e aksionit quhet "Shitësin e vëzhgimit mbi dyshimin". Për ta bërë të qartë se si u zhvillua loja, unë do të tregoj lojtarët, moshën e tyre dhe çfarë fotografish kanë marrë.

Ilya, 19 vjeç, shpërthyes zaresh (pistoletë)

Një shitës orësh i quajtur Brian po rregullonte orën e tij. Dhe pastaj një krijesë e panjohur, e ngjashme me një alien, hyn në dyqanin e tij dhe thotë:

Vëlla, më jep orën tënde.

- Mund të më thoni sa është ora? e pyet Brian.

Jo, shok, nuk e kupton. Merre orën këtu.

Brian habitet dhe i përgjigjet se nuk do t'i japë orën.

Krijesa mërzitet dhe tërhiqet blaster, dhe duke i kërcënuar, bërtet: “Më jepni orën!”.

Zhvendos tranzicionin.

Timur, 14 vjeç, kub shpejtësimatës

Sapo i çuditshmi tërhoqi shpërthimin e tij, koha u ngadalësua.

Doli që shitësi i orëve kishte super fuqi -

ngadalësoni kohën me shpejtësimatës.

Ai ia hoqi armën me lëvizje të ngadaltë, e la mënjanë dhe e ktheu përsëri kohën.

Dhe i vuri një shkop në dorën e fanatit. Kur koha të kthehet...

Zhvendos tranzicionin.

Vasilisa, 15 vjeç, çantë shpine kubike

Alieni kuptoi se të gjitha aftësitë e tij që zotëronte ishin

çantë shpine Udhëtarët Dashi.

Dhe brenda kësaj çantë shpine kishte një majmun dhe një hartë (heronjtë e filmit vizatimor "Dasha Udhëtari").

Karta vazhdonte të bërtiste: "Unë jam një kartë, unë jam një kartë!".

Por i çuditshmi kuptoi se pas kthimit të kohës,

i humbi idhujt e tij, Dasha, majmuni dhe harta, përgjithmonë.

Zhvendos tranzicionin.

Mami, kub kërpudha

Por më pas ai kujtoi se në xhepin e pasmë të xhinsit të tij ishte një i vogël kërpudha-fly agaric.

I çuditshmi e dinte se nëse do ta hante këtë kërpudha, gjithçka do t'i zbulohej.

E nxori kërpudhat, e mendoi dhe e hëngri.

Dhe çfarë zbuloi ai?

Zhvendos tranzicionin.

Babi, varëse kubike

E kuptoi që çanta e shpinës ishte bosh.

Dhe ora për të cilën ai erdhi është zhdukur.

Pastaj pa në qafën e orëndreqësit një rubin të bukur varëse.

Ai nxori një blaster të dytë dhe tha:

“Koha jote ka mbaruar, gjysh. Hiq varësen”.

Zhvendos tranzicionin.

Roman, 23 vjeç, mburojë me zare

Shitësi Brian, duke qenë një burrë i moshuar, ka parë shumë: dhe ai nuk takoi të tillë freaks në jetën e tij. Dhe pashë gjithashtu fantazma të tillë që vijnë tek ai fjalë për fjalë çdo javë me pastrues lodrash.

Brian mendoi, meqenëse alieni ka një lodra, unë do të marr një lodër mburojë, le te luajme.

Ai nxori një mburojë lodër dhe u ngrit në mbrojtje. Alieni i shikoi të gjitha këto, mendoi dhe filloi të qeshte. Dhe kështu gjithçka përfundoi.

Alieni bleu ende një orë nga shitësi dhe të gjithë ishin të kënaqur.

Çfarë historie mund të mësojnë tullat

1 Formuloni saktë mendimet tuaja, ndërlikoni fjalimin me përshkrime dhe detaje. 2 Fëmijët pushojnë së qeni të trembur, flasin me qetësi në një rreth të rriturish. 3 Fantazia zhvillohet. Vura re në vetvete se idetë e pabesueshme vijnë thjesht nga askund dhe kjo është shumë e këndshme dhe frymëzuese.

Komentoni

Adoleshentët e varur nga kompjuteri i lënë mënjanë pajisjet e tyre për të luajtur me ne. Lojë e vërtetë plus komunikimi me miqtë dhe prindërit e mposhtur lojërat kompjuterike.

Ku mund të blej Story Cubes

Ne blemë kube historish nga një dyqan online vendas dhe i morëm me postë brenda 2 ditësh. Mund të porositet në Amazon. Kur porosisni grupe të shumta dhe me transport falas, kursimet do të jenë të dukshme, por do t'ju duhet të prisni disa javë.

Mund të marrësh kube historish në rrugë, për të takuar miq dhe në shkollë ose universitet, por nuk të thashë këtë 🙂 . Një kuti me kube me përmasa 8x8 cm përshtatet në xhepin e një xhakete ose çantë shpine. Nuk ju nevojitet shumë hapësirë ​​për të luajtur - pak hapësirë ​​në tavolinë.

Luani, fantazoni, shkruani historitë tuaja. Dhe kush e di, ndoshta ky është fillimi i një romani të ri ose një filmi të ardhshëm.

Regjistrimi audio i lojës Cubes of stories

Regjistrimi audio është bërë duke përdorur programin Super Dictaphone për telefonat inteligjentë.

Është e rëndësishme jo vetëm t'u tregojmë fëmijëve histori të ndryshme, por edhe t'u jepet mundësia fëmijëve të krijojnë dhe të tregojnë vetë histori. I shpikni ato vetë, dhe jo thjesht ritregoni ato të dikujt tjetër. Shkrimi, tregimi, ose nga anglishtja - tregimi, i ndihmon fëmijët të mësojnë perceptimin mendor dhe përpunimin e informacionit, zhvillon fjalimin e bukur të shkollimit, të menduarit krijues, besimin në të folur në publik, zhvillon imagjinatën, promovon zbulimin e talenteve dhe vetë-shprehjen. Platforma më komode për përvojën e parë të tregimit është rrethi familjar. Dhe ndihmoni në të lojëra në tavolinë projektuar posaçërisht për të përmirësuar aftësitë tuaja të të shkruarit.

Lideri i padiskutueshëm ndër lojërat e këtij plani është STORY CUBES. Thelbi i lojës është që ju të hidhni 9 zare në tavolinë dhe të filloni historinë me disa fjalë si "Një herë e një kohë ..." ose "Një herë e një kohë ...", etj., duke varur të gjitha simbolet që ra në faqet e sipërme të zarit në fillin e tregimit, duke filluar me atë që tërhoqi vëmendjen e parë.

Por nëse nuk është e mundur t'i blini ato, atëherë ju sugjerojmë të përdorni koleksionin tonë të fshirjeve, thjesht printoni ato që ju pëlqejnë dhe ngjitini së bashku.

Ju kujtojmë rregullat: pjesëmarrësi i parë në rrethin e tregimeve (nga të gjithë ata që marrin pjesë në kompozimin e një përrallë) rrokulliset e parë për të përcaktuar skenën kundër së cilës do të zhvillohen ngjarjet bazuar në vizatimin që ka rënë. Më pas pjesëmarrësi tjetër rrokulliset e dytë dhe vazhdon tregimin, duke shtuar detajet në komplotin e mëparshëm. Dhe kështu me radhë, derisa historia të përfundojë. Dikush nga të rriturit duhet të udhëzohet të shkruajë rrjedhën e komplotit, papritmas del me të vërtetë interesante. "Njëherë e një kohë, një telash ndodhi në një kështjellë magjike - një grabitës vodhi një shkop magjik ..."

Mund të përdorni sa më shumë zare të doni, ose të ndiqni rregullin - një përrallë në 5 lëvizje.

"Kreativiteti mund të stërvitet si një muskul. Story Cubes është një imitues për trajnimin e kreativitetit, kujtesës dhe të menduarit!- Rory O'Connor, shpikësi i lojës.

Në vendin e largët të Irlandës, Rory O "Connor doli me Story Cubes, si tutorial për të zhvilluar kreativitetin dhe aftësitë për zgjidhjen e problemeve. Në fillim të idesë së tij, Rory vendosi 54 imazhe në një kub Rubik dhe, duke i kthyer anët e enigmës në mënyrë të rastësishme, krijoi një ose një grup imazhesh në njërën nga anët. Lojtari, në këtë rast, duhej ta fillonte historinë e tij me fjalët "Një herë e një kohë ..." dhe të vazhdonte historinë bazuar në simbolet e paraqitura nën numrat 1, 2, 3 dhe kështu me radhë deri në vdekjen 9, në të cilit historia duhet të përfundojë. Pastaj dikush sugjeroi që autori të bënte 9 zare të ndryshëm me gjashtë anë - dhe të njëjtat 54 imazhe ishin tani në zare, gjë që thjeshtoi krijimin e detyrave, nga njëra anë, dhe në të njëjtën kohë e bëri lojën më vizuale dhe interesante. Kështu që në vitin 2005 u shfaq versioni i parë dhe filloi historia e zhvillimit dhe suksesit tregtar të lojës.

Dhe kështu ishte:

Shumë kohë përpara shpikjes së tullave, Rory O'Connor ishte i angazhuar në zhvillimin e krijimtarisë dhe aftësisë për të zgjidhur probleme të ndryshme krijuese. Duke punuar si trajner dhe trajner në Belfast, kryeqyteti i Irlandës së Veriut, ai ndihmoi njerëzit krijues të kapërcejnë pikat e tyre të krizës.

MetakubRory (Kubi i Rubikut) - fundi i shkurtit 2004.

"Kur Rory erdhi me idenë për MetaCube, ai mori teknikën e Dr. Wenger për zhvillimin e krijimtarisë për shpikësit si Qytetërim i Avancuar. Ai ma përshkroi këtë ide me shumë detaje. Fëmija ynë i parë ishte vetëm disa javësh dhe unë kisha pak probleme me përqendrimin. I kërkova atij (me aq mirësjellje sa mund të kishte bërë një nënë e re me mungesë kronike gjumi) të bënte një prototip që të kuptoja se si funksionon. Dhe ai bëri" kujton Anita Murphy, gruaja dhe partnerja e Rory në The Creativity Hub.

Rory vendosi pesëdhjetë e katër imazhe në kubin e Rubikut, ku lojtari duhej të merrte kubin, ta rrotullonte, të përziente fotografitë, të zgjidhte njërën anë të kubit dhe të tregonte një histori duke përdorur nëntë imazhet në të.

Megjithatë, kompania 7 Towns, e cila zotëron të drejtat për Kubin e Rubikut, nuk e kuptoi plotësisht dhe e pranoi idenë e Rorit dhe kërkoi të mos e ndiqte. zhvillimin e mëtejshëm bazuar në kubin e Rubikut. Dhe në maj 2004, Rory vjen me një version alternativ të tij lojëra intelektuale- 9 kube të ndryshëm të gjithë me të njëjtat 54 imazhe.

Ky version i lojës u pa në 2005 nga Kate Jones, një e njohur e Rory-t në Kadon Enterprises, e cila sugjeroi grupin e parë të Story Bricks të quajtur Kube të historisë së Rorit. Imazhet në zare u aplikuan duke përdorur ngjitëse.

Nja dy vjet më vonë, në 2007, autori vendos të fillojë prodhimin e tij dhe publikon versionin e tij të parë të Story Cubes, i cili gjithashtu përdor ngjitëse. Ai projektoi një kuti të dobishme me zare që më vonë do të bëhej kutia kryesore e historisë.

Rory vazhdon eksperimentet e tij dhe lëshon tulla pa ngjitëse, pasi mori reagime nga klientët për brishtësinë e tullave me ngjitëse. Kështu duket një version të ri Story Cubes ku imazhet janë shtypur tashmë në sipërfaqen plastike të kubeve. Dhe siç doli, ky version nuk ishte mjaft i mirë - imazhet e shtypura u gërvishten dhe u fshinë. Dhe Rory vendos për një projekt mjaft të shtrenjtë të prodhimit të kubit. Ai vendos të vendosë skicat e imazheve që janë tashmë në kallëpe. Kjo do të thotë, imazhet tashmë janë shfaqur së bashku me kubin. Për 9 kube, ishte e nevojshme të zhvillohen 9 kallëpe të ndryshme. Dhe tani asgjë nuk kërcënonte bojën, sepse të gjitha imazhet në kube ishin të prera me 0.5 mm! Me anë të kësaj teknologjie po prodhohen ende Kubat e Historisë.

Nga dita paraqitje zyrtare versioni perfundimtar History Cubes në 2007, njerëz të profesioneve dhe hobive të ndryshëm gjejnë gjithnjë e më shumë përdorime të reja për lojën me kube. Sipas shpikësit, gjëja më e mirë është se të gjithë këta njerëz para së gjithash marrin kënaqësinë e tyre, të veçantë nga loja! Story Cubes i ndihmojnë njerëzit të bashkohen dhe të krijojnë një histori interesante të përbashkët që mund të mos ketë ekzistuar kurrë më parë.

Qendra e Kreativitetit, në pronësi të Rorit dhe Anitës, merr thuajse çdo ditë falënderime dhe mesazhe se si Story Cubes kanë frymëzuar një person që të fillojë të shkruajë një libër, të vizatojë, të mësojë të flasë (për shembull, në një gjuhë të huaj) dhe madje vetëm falënderime. Për t'u argëtuar me miqtë tuaj ndërkohë që luani tregim me Rory's Story Cubes.

Simbolizmi në kube

Në secilën anë të Kubit të tregimeve, në secilën prej fotove të tij, ka një kuptim të veçantë që autori i kësaj loje i ka dhënë. Disa personazhe lexohen shpejt dhe jo të detyruar, mund t'i interpretojmë shumë lehtë, për shembull:

Simboli i bletës

Bleta është ndoshta një nga personazhet më të lehtë për të krijuar ndonjë nga historitë tuaja. Përveç kësaj, ky insekt ka cilësi dhe karakteristika krejtësisht njerëzore, ndaj nuk e kemi të vështirë të interpretojmë dhe të fusim në histori fytyrën e kubit me bletën. Bleta u bë një nga imazhet e para të qenieve të gjalla. Gradualisht, duke kuptuar se kafshët përshtaten shumë mirë në pothuajse çdo histori, autori i lojës gjithashtu filloi të shtojë imazhe të krijesave të gjalla në grupe të reja.

Por ka disa simbole në Story Cubes që na inkurajojnë të mendojmë, duke kërkuar asociacione të ngjashme në kujtesë, pasi në jetën e zakonshme, ne mund të mos e dimë kuptimin e tyre, për shembull:

Simboli "L"

Në të njëjtin komplet të "Original Story Dice" ka një simbol të çuditshëm në katrorin "L". Ka versione që ky është një divan, një plan dhome, shkronja ruse "G". Gjëja më interesante është se një pyetje e tillë nuk lind në atdheun e lojës në Irlandë dhe në MB. Puna është se "L" është një shkurtim i fjalës "Nxënës", është një shenjë e tillë që varet në makinat e drejtuara nga një student, ashtu si në Rusi shenja "U" në një trekëndësh. Dhe megjithëse, me përhapjen e Kubeve të Tregimit shumë përtej tokave amtare të autorit, u bë e qartë se ky simbol nuk ka kuptimin e tij origjinal në vendet e tjera, por autori i lojës vendosi ta mbante këtë foto si një kujtesë se Story Cubes ishin shpikur në Irlandë!

Llojet e kubeve të tregimit

Simbolet e para që shfaqen ndonjëherë në zaret e historisë së Rorit. Një minimum i nevojshëm dhe i mjaftueshëm fotografish për ta bërë historinë tuaj të gjatë, interesante dhe intriguese.

Por për shkak të kërkesave të shumta nga përdoruesit e kubeve origjinale, të cilët nuk kishin kohë të mjaftueshme për të krijuar shpejt ose gjetur asociacione për simbolet e zakonshme, Rory shkoi t'i takonte ata për të shtuar më shumë fotografi. Ai doli me disa grupe të tjera në shkallë të plotë, të përbërë nga 9 zare, dhe më pas u shtuan grupe mini, të cilat përfshijnë vetëm 3 kube, por kanë një temë të ngushtë. Dhe gjithashtu, gjatë 2 viteve të fundit, janë shfaqur kube të bazuara në tregime të famshme nga autorë të famshëm botërorë, dhe disa seri të tjera të reja kubesh të bazuara në karikaturat dhe veprat e famshme janë në linjë - prisni!

Në këtë grup tregimesh, fytyrat e kubeve simbolizojnë çdo veprim, të 54 fotografitë përshkruajnë foljet më të zakonshme. Fotot janë me ngjyrë blu, kështu që duke i përzier me grupe të tjera, gjithmonë mund të dalloni se cilët kubikë janë. E shkëlqyeshme nëse doni të shtoni pak dinamikë në tregimin tuaj të tregimit ose përdorni këtë mjet me qëllim për të mësuar një gjuhë të huaj.

Për ata që duan të provojnë diçka të re, të shkojnë në ecje dhe udhëtime të gjata, një tjetër grup i ri i plotë, i përbërë nga 9 kube Rory, do t'ju ndihmojë. Kubet e historisë së udhëtimit janë pikturuar me bojë jeshile të çelur, prandaj mos ngurroni t'i shtoni ato në historinë tuaj të mbushur me aksione të udhëtimit dhe udhëtimit.

Kush nuk i ka dashur përrallat si fëmijë? Po, ndoshta, të gjithë i kujtojmë dhe i trajtojmë me butësi, madje edhe pasi janë pjekur. Simbolet e përrallave në Rory's Story Cubes janë mbledhur nga e gjithë bota, ato do të jenë të kuptueshme si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit.Hidhni një trefish zare përrallash dhe përmirësoni historinë tuaj me personazhe të pazakontë dhe aventurat e tyre.

Për adhuruesit e fluturimeve përtej tokës, Rory erdhi me idenë për të bërë një shtesë të vogël prej 3 kubesh për hapësirën. alienet, anije kozmike, planetet dhe udhëtimet ndërgalaktike - një nga temat më të preferuara, jo vetëm për fëmijë, e cila është plot mistere dhe sekrete! Shkruani një histori fantazie apo flisni për kërkimin shkencor? Varet nga ju që të vendosni!

Tema e këtij grupi është kafshët dhe ndërveprimi i tyre me njerëzit. Mund të përdoret si një mini-set i pavarur nëse dëshironi të krijoni një histori me një temë të ngushtë, apo edhe më mirë të kombinohet me kube të tjera Story për ta bërë historinë më të gjerë dhe më të larmishme.

Filloni historinë tuaj me një hyrje të markës" Shumë kohë më parë... Në fund të fundit, ne do të flasim për kohët parahistorike dhe njerëzit e lashtë, për asteroidet dhe gjuetinë, për gërmimet arkeologjike. histori antike që filloi shumë kohë më parë.

"Më shpejt, më lart, më i fortë!" - motoja e famshme Lojra Olimpike, që do të tingëllojë padyshim gjatë lojës me Story Cubes të serialit "Sport". 18 imazhe me temën e arritjeve, garave, fitoreve dhe fitimit të vendeve të para. Dhe pavarësisht nga emri i grupit shtesë, siç është ai që lidhet me sportin, qëllimi i këtij grupi mund të jetë krejtësisht i ndryshëm, për shembull në stërvitje, ku fitorja dhe arritja e qëllimeve janë po aq të rëndësishme.

Në fotot e këtij versioni shtesë të kubeve do të gjeni mite dhe legjenda, si dhe heronj të famshëm të Greqisë antike. Krijoni historinë tuaj shumëngjyrëshe të mbushur me mençuri dhe kuptim të thellë të miteve të lashta greke.

Për bisedat shëndetësore dhe historitë e mjekut, 18 fotografi të reja do t'i shtojnë shumëllojshmëri lojës tuaj. Shtojini ato në kubet e udhëtimit dhe krijoni një histori të jashtëzakonshme të shpëtimit të gjithë botës.

A u mungon historive tuaja një prekje frike? Dëshironi të shtoni rrëfim, incidente rrëqethëse, detaje mistike ose tension intrigues? Me mini-setin Horror mund ta provoni veten si detektiv ose shkrimtar thriller!

Dhe nëse keni ëndërruar të zgjidhni një krim duke qenë roli kryesor i një detektivi, atëherë kjo ka të bëjë vetëm me kubet nga grupi i të dhënave. Mes fotove do të gjeni gjurmë gishtash, gjurmë të ADN-së, shenja misterioze dhe artikuj të ndryshëm lidhur me incidente. Hartoni historinë tuaj mistike dhe zbuloni atë.

Një nga grupet e plota që lidhet me një zhanër dhe temë specifike. Autori i tregimit kube, Rory ua ka kushtuar të gjithë fansave të superheronjve. Thuaj "Në rrugët e errëta të Gotham..." në fillim të historisë suaj dhe historia fillon të shpaloset menjëherë para syve tuaj. Vetëm autorët e kësaj historie të Gotham do të vendosin nëse Riddler po planifikon një krim tjetër, apo ndoshta historia do të varet nga fakti nëse Xhokeri del nga Arkham Asylum? Ju vendosni gjithçka!

Në librat e autorit finlandez Tove Janssen, një familje e trollëve Moomin jeton në Luginën e Moomin, e cila, me shembullin e tyre, u tregon lexuesve se si të duan dhe të kujdesen për njëri-tjetrin. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, ata janë të gjithë trollë Moomin, të sinqertë, naivë dhe miqësorë, problemet e tyre janë të rëndësishme për të gjithë, dhe librat që përshkruajnë aventurat e tyre lexohen shumë lehtë dhe shpejt. Prandaj, ata janë të dashur në të gjithë botën si nga të rriturit ashtu edhe nga fëmijët. Kush nuk ka lexuar apo parë filma vizatimorë për familjen Moomin. Vetëm për dashamirët e tillë të mumjeve, Rory krijoi një grup të plotë të "Moomin trolls story cubes". Filloni historinë tuaj me " Njëherë e një kohë në Moominvalley... dhe bëni një histori për krijesa të sjellshme dhe simpatike!

Në vitin 2016, u shfaqën grupe të reja me temë të Story Cubes. Për shembull, një mini-set shtesë i Fantasia, i përbërë nga 3 zare, u pasua nga Adventure Time, dhe më pas kishte grupe të plota të zareve Doctor Who, Scooby Doo dhe Looney Tunes.

Çfarë grupi të kubeve të tregimit do të dëshironit të shihnit?

vazhdon...