Printoni dhe luani ilaçin magjik të lojës së tavolinës. Këshilla për lojën e tavolinës "potions". Video për lojën e bordit Potions: Workshop

Shkolla e Magjistarëve dhe Magjistarëve është një vend ku transformimet më të pabesueshme janë të mundshme. Dëshironi të merrni eliksirin e madh të dashurisë së përjetshme? Për ta bërë këtë, thjesht përzieni ilaç dashurie dhe eliksiri i besnikërisë. Për një hajmali teleportimi, do t'ju duhet një zgjidhje e përjetësisë dhe një ilaç fluturimi, dhe nga eliksiri i vizionit sekret dhe një ilaç telepatik, do të merrni një krijesë të mbinatyrshme - një bazilisk përrallor. Është e mundur të kryhen eksperimente alkimike pafundësisht, por nuk duhet harruar kurrikulën: nxënësi i shkollës që zotëron kursin praktik të Potions më së miri nga të gjitha do të pranohet në Universitetin e Magjisë së Lartë pa provime.

"Përgatitja e ilaçit. Practicum është një lojë me letra në tavolinë në të cilën lojtarët fitojnë pikë fitoreje duke krijuar eliksire magjike, ilaçe, pluhura dhe hajmali. Çdo recetë e tillë përbëhet nga dy ose tre përbërës, të cilët mund të jenë ose elementë bazë (të tillë si energjia e mendimit, një gur gjaku ose syri i gjarprit), si dhe ilaçe të tjera. Fituesi përcaktohet nga shuma e pikëve për recetat që ka mbledhur.

Kartat speciale veprojnë si substanca magjike dhe përbërësit e tyre. Në krye të secilit është receta: emri i eliksirit, pluhuri, hajmali ose krijesa, imazhi i tij, vlera e tij në pikët e fitores dhe përbërësit e kërkuar. Në pjesën e poshtme është një nga gjashtëmbëdhjetë elementët - energjia astrale, dhëmbi i dragoit, lulja e fierit, rrënja e mandragos, etj. Në fillim të lojës, pjesëmarrësit marrin katër letra në dorë, dhe katër të tjera shtrihen përballë në në mes të tabelës - në të ashtuquajturin kabinet të elementeve . Përveç kësaj, secili lojtar vendos dy shenja të ngjyrës së tij në hapësirat zero të numëruesve të pikëve të fitores (njëri shënon një, tjetri shënon dhjetëra).

Lojtarët marrin radhën. Nga ana e tyre, lojtari së pari tërheq një kartë nga maja e kuvertës në dorën e tij dhe më pas duhet të luajë një letër nga dora e tij. Kjo mund të bëhet në një nga dy mënyrat: ose vendosni kartën në kabinetin e elementeve, ose mblidhni recetën e treguar në të. Sa herë që një lojtar shton një element në një kabinet që nuk ishte tashmë aty, ai merr 1 pikë fitore. Receta sjell pikë sipas vlerës së saj (nga 2 në 10 pikë), megjithatë për ta mbledhur duhet të jenë të pranishëm në tavolinë të gjithë përbërësit e nevojshëm. Elementet mund të merren vetëm nga dollapi, ilaçe të tjera - si nga vetja ashtu edhe nga lojtarët e tjerë, megjithatë, në rastin e fundit, kundërshtari nga i cili u huazua receta e përfunduar do të marrë gjithashtu pikë. Loja vazhdon derisa të luhen të gjitha letrat - si nga kuverta ashtu edhe nga duart e pjesëmarrësve. Atëherë ai me më shumë pikë është fituesi.

Si rregull, recetat kërkojnë përbërës të përcaktuar rreptësisht. Për shembull, një infuzion i hamendjes mund të bëhet vetëm nga kërpudhat dhe kristalet e ajrit, dhe për të marrë një pluhur fati, duhet të shtoni një pendë feniks në këtë infuzion. Megjithatë, dy recetat më të shtrenjta, "me dhjetë pika" - hajmali e madhe e magjisë dhe eliksiri suprem - mund të mblidhen nga çdo dy hajmali dhe çdo dy eliksire të shkëlqyer, përkatësisht. Për më tepër, jo një, por tre elementë tregohen në fund të këtyre recetave - lojtari mund të përdorë cilindo prej tyre kur merr një kartë të tillë nga kabineti. Të tjera karta të veçanta- magji që ju lejojnë të merrni "anashkalimin" e ilaçeve të dëshiruara. Pra, magjia e njohurive ju lejon të merrni në dorë çdo kartë nga kabineti i elementeve, dhe magjitë e transformimit dhe shkatërrimit e kthejnë recetën e mbledhur nga lojtari në një tjetër. Recetat e blera në këtë mënyrë nuk japin pikë më vete, por mund të përdoren për të krijuar substanca më të vlefshme.

Potions është një lojë tavoline për audiencën më të gjerë. Luhet me të njëjtën kënaqësi në rrethin familjar dhe në turne, fëmijë dhe të rritur, burra dhe gra. Sidomos shumë tifozë të Potions gjenden në mesin e adhuruesve të fantazisë, fantashkencës dhe lojërave me role.

Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me rregullat e lojës sonë, ne do të jemi të lumtur t'ju përgjigjemi në një forum të veçantë në lidhje me të në portalin ndërkombëtar BoardGameGeek në Rusisht.

Çmimet dhe titujt

Menjëherë pas shfaqjes së tij, Potions, megjithë popullaritetin e tij, nuk meritonte një çmim të vetëm - thjesht sepse në 2005 nuk kishte çmime për lojëra bordi në Rusi. Loja mori njohje zyrtare në përvjetorin e saj të pestë: në vitin 2010, blogerët autoritar e quajtën atë lojën më të mirë ruse të bordit të pesë viteve të fundit dhe më të famshmen. lojë shtëpiake. Në të njëjtën kohë, Potions mori titullin e lojës së preferuar të konventës së lojërave me role për fëmijë Detcon dhe hyri në Sallën e Famës së ekspozitës Krasnoyarsk Meeple. Për më tepër, "Potion" u përfshi në listën e "lojërave të tavolinës që janë argëtuese për të rriturit për të luajtur me fëmijët", botuar në versionin rus të revistës Forbes.

Lojë tavoline Ilaçet do t'ju bëjnë të ndiheni si një alkimist i vërtetë. Duke përzier përbërës të ndryshëm, mund të merrni ilaçe të thjeshta, të cilat më vonë mund të përzihen në kompozime më komplekse, të cilat nga ana e tyre shërbejnë për të krijuar gjëra edhe më të fuqishme, madje edhe krijesa magjike.

Alkimistët e vërtetë e dinë se krijimi i një Dragoi të vërtetë është shumë i thjeshtë. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të përzieni eliksirin e forcës me pluhurin e kontrollit. Për të distiluar eliksirin e forcës, keni nevojë për energji astrale dhe një gur gjaku, dhe pluhuri i kontrollit mund të merret duke përzier një ilaç dashurie me dhëmbin e Dragoit.

Nga ana tjetër, një ilaç dashurie mund të merret duke kombinuar një gur gjaku me një rrënjë mandrago. Kjo do të thotë, për të krijuar një Dragoit, do t'ju duhet një rrënjë mandrago, një dhëmb Dragoit, energji astrale dhe dy gurë gjaku.

Ku mund t'i gjeni të gjithë këta përbërës? Hajde, merre në dollap.

Kjo është ajo që duhet të bëni në lojën e bordit të ilaçeve nga kompania " Lojëra të sakta».


Autori i lojës është Sergey Machin. Loja shpërndahet si një version bazë i Potions. Praktikum ", dhe gjithashtu ka dy shtesa -" kurs universitar dhe Guild of Alkimists. Por ka edhe një edicion luksoz që përfshin lojën bazë, të dyja zgjerimet, dhe disa bonuse që nuk gjenden në edicionet e tjera të lojës.

Kompania Right Games më dërgoi pikërisht këtë, më së shumti versioni i plotë lojëra, për të cilat faleminderit shumë.


Dizajni i jashtëm i kutisë është stilizuar si një libër i përgjuar nga dy rripa lidhëse. Është shumë më i madh se versioni bazë.

Në kuti gjejmë një broshurë shumëngjyrëshe me rregullat e lojës, të shtypura në letër të mirë me shkëlqim, shtatë tavolina kartoni, tre kuverta letrash (kartat e Praktikës, Kursit Universitar dhe Guild-it të Alkimistëve) dhe një çantë me dymbëdhjetë patate të skuqura në gjashtë ngjyra. Kjo do të thotë, çdo lojtar ka dy çipa.


Tani le t'i hedhim një sy tabelave të nxjerra nga kutia.

Fituesi në Potions është lojtari me më shumë pikë, kështu që dy nga tabelat janë numërues pikësh. Në njërën prej këtyre sporteleve janë shënuar njësitë, në anën tjetër - dhjetëra. Kjo është arsyeja pse lojtarët kanë nevojë për dy çipa secili.

Aktiv ana e kundërt numëruesi i dhjetëra është një skemë për mbledhjen e recetave bazë. Një tjetër skemë e tillë është në kutinë me lojën në formën e një tabele të veçantë. Një skemë e tillë shtesë është një nga shpërblimet e grupit të dhuratave.

Katër tabelat e tjera përshkruajnë Sekuencat e Veprës së Madhe. Ata do të jenë të dobishëm për ne për "Esnafën e Alkimistëve".

Së pari, le të shohim versionin bazë të lojës.

Potions luhet nga dy deri në gjashtë lojtarë. Detyra e tyre është të mbledhin kompozime të ndryshme për të fituar sa më shumë pikë.


Kartat e praktikës

Loja luhet me letra. Çdo kartë është e ndarë në dy pjesë.

Në krye të shumicës së kartave është një nga recetat e disponueshme, e cila përfshin një imazh dhe emrin e përbërjes së përfunduar, përbërësit e nevojshëm për ta krijuar atë, si dhe numrin e pikëve të dhëna për përgatitjen e tij. Sa më komplekse të jetë receta, aq më shumë pikë mund të merrni për të.


Në fund është një nga përbërësit alkimikë dhe dy letra me recetat më të vështira mbajnë tre përbërës njëherësh.

Çdo kartë mund të përdoret si recetë ose si përbërës. Nga ana e tyre, lojtarët nxjerrin një kartë nga kuverta dhe luajnë një letër nga dora e tyre. Nëse një kartë përdoret si përbërës, ajo vendoset në një vend të caktuar posaçërisht në tryezë. Ky është një dollap ku të gjithë lojtarët mund të marrin përbërës për të punuar.


Nëse një përbërës i tillë nuk është ende (ose tashmë) në kabinet, lojtari merr një pikë për të.

Gjithashtu, lojtari mund të mbledhë një nga recetat që ka në dorë, nëse tavolina ka të gjithë elementët e nevojshëm për këtë.


Për të mbledhur recetën, mund të përdorni vetëm përmbajtjen e kabinetit, si dhe kompozimet e mbledhura më parë nga ju ose lojtarë të tjerë. Ju nuk mund të vendosni përbërës nga dora juaj për këtë qëllim.

Nëse përdorni një recetë më të thjeshtë të mbledhur nga një lojtar tjetër për të mbledhur një recetë, atëherë në këtë rast ai gjithashtu merr pikë.

Disa nga kartat kanë magji të ndryshme në vend të recetave. Në versionin bazë, ekzistojnë vetëm tre magji të tilla: magjia e dijes, magjia e shkatërrimit dhe magjia e transformimit.

Magjia e njohurive i lejon lojtarit të mësojë një nga recetat nga një kartë e vendosur në kabinet si një përbërës.


Hartat e "Kursit universitar"

Magjia e shkatërrimit ju lejon të çmontoni një nga recetat e mbledhura në pjesët përbërëse të saj dhe të vendosni një nga përbërësit e saj në tryezë si një recetë tjetër e montuar tashmë. Ju nuk do të merrni pikë për një veprim të tillë, por mund të përdorni recetën që rezulton për të mbledhur receta të tjera, më komplekse.

Magjia e transformimit ju lejon të zëvendësoni një kartë recete të mbledhur tashmë me një nga recetat e paraqitura në kabinet si përbërës.


Pas përdorimit të magjisë, lojtari luan menjëherë një kartë tjetër.

Shtesa e Kursit Universitar zgjeron ndjeshëm aftësitë e versionit bazë të Potions. Loja tani përfshin dy kuvertë, në mënyrë që lojtarët të kenë më shumë letra në duart e tyre.


Radha tani përbëhet nga tre faza, gjatë të cilave lojtarët tërheqin dhe luajnë letra.

Është shfaqur një element i ri - Magem Elementar. Në fakt, në një botim luksoz, ai është i disponueshëm në një kopje të vetme tashmë në versionin bazë, në një kartë bonus me një recetë për krijimin e një krijese magjike Alchemikote. Në “Kursin Universitar” tashmë është përdorur në maksimum.

Vlera e Elemental Magem është se kur krijoni një recetë, mund të zëvendësojë njërën prej tyre elementet bazë. Vërtetë, nëse dikush më pas përdor përbërjen që keni mbledhur me të për të mbledhur një recetë më komplekse, nuk do të merrni pikë shtesë.

Po ashtu nuk jepen pikë për vendosjen e Magem Elemental në dollap.


Dhe ky është "Gildi i Alkimistëve"

Për të krijuar receta të avancuara, eliksiri i shkathtësisë funksionon në mënyrë të ngjashme, por fillimisht do të duhet të përgatitet sipas një prej recetave të reja që janë shfaqur në lojë.

Një tjetër artikull i gjithanshëm është Powder of Life. Kur krijon një krijesë, ajo mund të zëvendësojë cilindo nga pluhurat.


Por ndryshimet më të mëdha në lojë janë hajmalitë e vogla që u shfaqën në zgjerim, si dhe magjitë e reja.

Talismanët e rinj janë mbledhur në të njëjtën mënyrë si receta të rregullta, por përveç pikëve të fitores, ato sjellin përfitime shtesë për lojtarët që i krijuan.

Për shembull, hajmali e vogël e dobisë i lejon lojtarit të marrë një pikë fitoreje kur vendos elementë në kabinet, edhe nëse një element i tillë është tashmë në kabinet, si dhe për vendosjen e një magjemi elementar. Dhe hajmali i vogël i rritjes i jep pronarit të tij një pikë në fillim të çdo kthese, nëse njëri nga lojtarët ka më shumë pikë se ai.


Ky zgjerim prezanton dhjetë magji të reja, duke sjellë gjithashtu shumë ndryshime në procesi i lojës. Lojtarët tani mund të mësojnë magjitë e vendosura në kabinet si artikuj, të marrin artikuj që mungojnë nga lojtarët e tjerë, të kthejnë kartat e përbërësve të recetave të mbledhura në kabinet dhe të bëjnë gjëra të tjera interesante.

Një risi tjetër është mundësia e lojës ekipore.

Më duket shumë e suksesshme shtesa “Kursi Universitar”. Falë tij, Potions fillon të luajë me ngjyra të reja dhe opsione zhvillimi strategji fituese zgjerohet ndjeshëm.

Vërtetë, loja bëhet pak e gjatë, gjë që nuk është për t'u habitur me kaq shumë letra. Si zgjidhje për këtë problem, autori rekomandon të luani derisa njëri nga lojtarët të arrijë një numër të paracaktuar pikësh.

Një e metë e vogël lidhet me përshkrimin në rregullat e magjemit Elemental. Fakti është se rregullat ndahen në tre seksione sipas numrit të opsioneve të lojës. Përshkrimi i magjemit jepet në seksionin me rregullat e "Kursit universitar", gjë që është krejt e natyrshme për një shtesë në edicionin e rregullt të lojës, sepse nuk ka magem në Potions bazë.

Por siç thashë, në edicionin luksoz është futur në lojë kartë bonus. Si rezultat, elementi ekziston dhe përshkrimi i tij duhet të gjendet në rregulla të tjera.

Zgjerimi i "The Alchemist's Guild" i prezanton lojtarët me një qëllim që ka mahnitur imagjinatën e alkimistëve për shekuj. Ata duhet të krijojnë Gurin Filozofik. Por para se të arrijnë këtë qëllim, ata duhet të mbledhin një nga Sekuencat e Punës së Madhe.

Sekuenca përbëhet nga shtatë receta të mbledhura në një rend të rreptë, e shtata prej të cilave është Guri i Filozofisë.

Në total, ka tre lloje të Gurëve Filozofal në lojë dhe ju mund të mbledhni disa sekuenca në të njëjtën kohë. Loja përfundon kur njëri nga lojtarët arrin qëllimin ose letrat në kuvertë mbarojnë.

Shtesat "Spartamenti i Alkimistëve" dhe "Kursi Universitar" mund të kombinohen me njëra-tjetrën. Karakteristikat e këtij versioni të lojës përshkruhen veçmas në rregulla.


Cilësia e komponentëve të lojës është e mirë. Kartat janë mjaft të dendura dhe të dizajnuara në mënyrë të shkëlqyeshme, të cilat, megjithatë, mund të shihen qartë në fotot e mësipërme.

Falenderoj kompaninë Right Games për ofrimin e kompletit për rishikim.

Loja Potions përdor letra të magjepsura. Janë gjithsej 76 prej tyre. Çdo kartë ka dy pjesë: një recetë dhe një element. Prandaj, karta mund të luhet ose si recetë ose si element.

Elementet

Elementi tregohet në fund të hartës, brenda kornizës. Çdo element ka emrin dhe përshkrimin e vet. Gjithsej janë 16 elementë. Elementet përdoren për të krijuar ilaçe dhe eliksire të thjeshta. Elementet e luajtura (të gjetura) vendosen në qendër të tabelës në të ashtuquajturin kabinet të elementeve. Elementet nga dollapi mund të përdoren nga të gjithë lojtarët. Elementet për mbledhjen e recetave mund të merren VETËM nga kabineti i elementeve, jo nga dora e lojtarit.

Receta

Receta ndodhet në krye të kartës. Më sipër është emri i recetës dhe sa pikë merr lojtari që mbledh këtë recetë. Në të majtë - përbërësit e nevojshëm për ta mbledhur atë, në të djathtë - rezultati i marrë gjatë mbledhjes së recetës. Rezultati mund të jetë: një eliksir i thjeshtë (i mbledhur nga dy elementë), një eliksir kompleks (i mbledhur nga tre elementë), një eliksir i madh (i mbledhur nga dy eliksire të thjeshtë), pluhur (i mbledhur nga një eliksir i thjeshtë dhe një element), një hajmali. (i mbledhur nga një eliksir i thjeshtë dhe kompleks), krijesë (e mbledhur nga një eliksir i thjeshtë dhe një eliksir ose pluhur kompleks), hajmali e shkëlqyer (i mbledhur nga çdo dy hajmali), eliksir suprem (i mbledhur nga çdo dy eliksire të mëdhenj). Një lojtar mund të mbledhë një recetë me radhë vetëm nëse të gjithë përbërësit e nevojshëm janë të pranishëm në tryezë.

Si të luajmë?

Në fillim të lojës, të gjithë zgjedhin një çip të çdo ngjyre. Me ndihmën e tij, lojtari shënon pikët e shënuara prej tij në tavolinë-counter. Çipi i lojtarit lëviz përgjatë fushave të banakut nga 1 në 30, në varësi të pikëve të shënuara. Nëse një lojtar shënon më shumë se 30 pikë, çipi i tij kthehet dhe lëviz përgjatë banakut për rrethin tjetër, etj.

Të gjitha letrat mblidhen në një kuvertë, e cila përzihet plotësisht. Secilit lojtar i shpërndahen katër letra, pas së cilës kuverta vendoset me fytyrë poshtë në tryezë. Pastaj katër letrat e para nga kuverta zbulohen dhe vendosen në tryezë në kabinetin e elementeve. Ato mund të përdoren tashmë në kthesën e parë.

Kush shkon i pari përcaktohet me short (për shembull, njëri nga lojtarët, duke mbyllur sytë, tërheq një nga çipat e lojtarëve të vendosur në tavolinën e sportelit). Lojtari në të majtë shkon më pas, dhe kështu me radhë në drejtim të akrepave të orës.

Gjatë një kthese, lojtari duhet të marrë kartën e sipërme nga kuverta në dorë dhe më pas të luajë një kartë nga dora e tij. Karta mund të luhet ose si element ose si recetë.

Një kartë e luajtur si element vendoset në kabinetin e elementeve. Nëse nuk ka ende një element të tillë, lojtari merr 1 pikë, nëse tashmë ekziston një element i tillë - 0 pikë. Nëse një element është tashmë në kabinet, letra e luajtur si element vendoset mbi kartën e atij elementi. Kështu, në kabinet formohen pirgje letrash me elementë identikë.

Një kartë e luajtur si recetë vendoset në tavolinë përpara lojtarit dhe kartat e përbërësve të recetës vendosen me fytyrë poshtë, por në mënyrë të tillë që lojtarët e tjerë të mund të shohin gjithmonë se cilat receta ka mbledhur lojtari.

Për të mbledhur një recetë, mund të përdorni elementë nga kabineti (por vetëm elementë), si dhe receta të gatshme (eliksire, hajmali, pluhura, etj.), të mbledhura si nga vetë lojtari ashtu edhe nga lojtarët e tjerë. Nëse përdoret një recetë më e thjeshtë e mbledhur më parë gjatë mbledhjes së një recete komplekse, kartat e përbërësve të kësaj recete kthehen në kabinetin e elementeve si elementë normalë.

Duke mbledhur një recetë, lojtari merr aq pikë sa tregohen në kutinë në krye të kartës. Nëse një lojtar ka përdorur receta të gatshme të mbledhura nga lojtarët e tjerë për të mbledhur recetën e tij, atëherë secili nga lojtarët receta e të cilit është përdorur gjithashtu merr pikë, por gjysma e lojtarit që ka mbledhur recetën këtë radhë. Edhe nëse një lojtar ka marrë disa përbërës, ai sërish merr vetëm gjysmën e pikëve që i jepen lojtarit që ka mbledhur recetën. Nëse një lojtar ka mbledhur një recetë duke përdorur vetëm përbërësit e tij, ai merr vetëm pikë për mbledhjen e kësaj recete, por lojtarët e tjerë nuk marrin asgjë, kështu që është gjithmonë më fitimprurëse të mbledhësh receta me përbërësit e tyre.

Zakonisht, pasi një lojtar ka marrë një kartë nga kuverta dhe ka luajtur një letër nga dora e tij, radha e tij përfundon dhe lojtari tjetër shkon. Por nëse një lojtar përdor letra me magji, atëherë ai luan disa letra për radhë.

“Mjeshtëria Potion” ju bën një nga nxënësit e shkollës së magjisë, duke performuar punë praktike për marrjen e eliksireve, mbarështimin e krijesave magjike dhe amuletet magjepsëse. Sa më shumë receta të dobishme të plotësoni, aq më shumë pikë merrni në fund të lojës - dhe aq më të mëdha janë shanset për të fituar.

Po, Potions luhet duke përdorur letra, secila përmban një recetë ose magji dhe një element. Ju mund të përdorni ndonjë prej tyre si një komponent i një eliksiri të ri - ose si një recetë për një ndërtim. Në fakt, çdo kthesë do t'ju duhet të vlerësoni tabelën (ku lojtarët e tjerë do të vendosin përbërës dhe eliksire të mbledhura në kabinet), dorën tuaj (më e rëndësishmja - merrni disa pikë tani - ose shpresoni për xhekpot i madh në fund të lojës?), si dhe përparimin e lojtarëve. Fakti është se vetë eliksire të ndryshme bëhen përbërës të krijimeve më të forta (dhe më komplekse) alkimike: prandaj, duke mbledhur vetëm një ilaç të thjeshtë, mund t'i jepni konkurrentit tuaj mundësinë për të mbledhur një amuletë shumë të shtrenjtë.

Mjafton një lojë për të zotëruar dhe studiuar rregullat. Do të duhen disa muaj për të kuptuar plotësisht bukurinë e Potions dhe për të vlerësuar momentet më delikate strategjike. Për të qenë në gjendje të fitoni në një turne serioz, duhet të keni jo vetëm njohuri të hekurta për tabelën e elementeve dhe skemën e plotë të recetave të lojës, por edhe një ide të qartë se çfarë saktësisht do të bëjnë kundërshtarët tuaj dhe në çfarë situatash. Potions zhvillon në mënyrë të përkryer të menduarit logjik, vëmendjen dhe kujtesën.

Pajisjet:

  • 76 letra;
  • numëruesi i pikëve (2 fusha);
  • 12 patate të skuqura;
  • rregullat e lojës.
  • Video për lojën e bordit Potions: Workshop

  • Shqyrtime për lojën e bordit Potions: Practice

    Natalia

    Ka shumë lojëra tavoline në shtëpi, por kjo është më e mira. Është blerë një grup i plotë shtesash dhe prej më shumë se 5 vitesh luajmë me të gjithë familjen (nga 7 deri në 70 vjeç) dhe mos u lodhni. Rekomandohet shumë.

    Përgjigje: Ne jemi shumë, shumë të lumtur për ju! Meqë ra fjala, nëse doni të rifreskoni pak përshtypjen tuaj, atëherë kushtojini vëmendje lojës Kulinare) Kjo është e njëjta gjë, por në një version tjetër)

    Alyona

    Më pëlqeu loja Potions. Dizajni është super. Thjesht nuk ka fjalë për dhuratën dhe çmimin dhe përmbajtjen. Faleminderit dyqan!

    Përgjigje: Ne jemi të kënaqur që ju pëlqeu loja) Nga rruga, mos harroni se ajo ka 2 shtesa që zgjerojnë shumë lojën! Epo, nëse bie plotësisht në dashuri me mekanikën e lojës, atëherë sigurohuni t'i kushtoni vëmendje lojërave Jam dhe Kuzhinë. Ata janë shumë të ngjashëm me ilaçet!)

    Helena

    Loja është thjesht e mahnitshme!!! Njerëzit BLEJNË këtë lojë!! Kjo lojë familjare, e cila do të tërheqë të gjithë !!! .. Faleminderit për dyqanin tuaj të preferuar !!!

    Përgjigje: Faleminderit për një koment kaq të ngrohtë dhe emocionues! Ne jemi plotësisht dakord për lojën. Ju rekomandojmë gjithashtu që të njiheni me lojëra të tilla si Evolution, 7 Tokaido Dragons dhe Carcasson https://www..php?page=edit&id=1777 Faleminderit për një përmbledhje kaq të ngrohtë dhe emocionale! Ne jemi plotësisht dakord për lojën. Ju rekomandojmë gjithashtu që të njiheni me lojëra të tilla si Evolution of 7 Dragons, Tokaido dhe Carcassonne, dhe meqë ra fjala, ka dy shtesa në lojën Potions)

  • Digjni zjarrin, zieni kazanin!

    Në kushte bota moderne shumë prej nesh shpesh kanë dëshirë të "shkëputen" nga realiteti dhe të prekin magjinë misterioze. Në lojën Potions ne zhytemi në botën mistike të eliksirëve dhe ilaçeve, krijesave magjike dhe hajmalive. Dhe për të kuptuar këtë shkencë misterioze, ju vetëm duhet të hapni lojën "Bënia e ilaçit. Praktikum"
    Potions është një lojë letrash, qëllimi i së cilës është mbledhja e kombinimeve (recetave) të niveleve të ndryshme të vështirësisë. Kjo lojë u shfaq në shitje shumë kohë më parë, sot edicioni i tretë i saj shitet në mënyrë aktive. Tani patate të skuqura janë plastike, ato nuk kanë nevojë të ngjiten nga kartoni në piramida dhe të shënoni "qarqe" mbi to që i mbështjellni në numëruesin e rezultateve, i cili, në fakt, gjithashtu nuk është më deri në 30 pikë, por përbëhet nga dy pjesë: njësi dhe dhjetëshe. Cilësia e imazheve në karta gjithashtu është përmirësuar ndjeshëm: "këmisha" janë të gjitha me të njëjtën ngjyrë, dhe fotografitë janë të qarta.
    Pra, marrim një lugë më të madhe, vendosim një kapak me majë në kokë dhe hedhim një mantel mbi shpatullat tona (do ta bëjë edhe një pallto laboratori).
    Kutia në të cilën fshihet loja është stilizuar si një libër fantazi: mbulesë lëkure, zbukurim Gure te Cmuar dhe imazhe tematike. E gjithë kjo, natyrisht, është e vizatuar, duke përfshirë faqet dhe madje edhe kthetrat e vogla të ndonjë krijese! Në pamje, kutia duket jetëshkurtër: kartoni është i hollë. Nga ana tjetër, ne nuk do të luajmë me një kuti, apo jo? Duke parashikuar diçka mrekullisht magjike, hapim librin, pra kutinë. Brenda presim:
    rregullat e lojës;
    70 karta me receta të ndryshme;
    6 letra me magji;
    2 kartona që përfaqësojnë një banak;
    12 patate të skuqura plastike (6 ngjyra, dy nga secila - një për numërimin e dhjetëra, tjetra për njësi).





    Le të fillojmë me kartat. Ato janë zbukuruar me ngjyra të heshtura, duke kontribuar në atmosferën e misterit dhe pritjes përrallore. Nuk mund të them që kartoni nga i cili janë bërë kartat është kaq i hollë, por pa rrezik, megjithatë i kemi "veshur" me mbrojtës - do të jenë më të plota.
    Tani do të flas pak se çfarë informacioni përfshihet në secilën kartë. Për të qenë i sinqertë, dy sytë e parë shkojnë gjerësisht - aq shumë përshtaten në një copë të vogël kartoni. Por pas një ose dy ndeshjesh, bëhet shumë më e lehtë të përqendrohesh në të nevojshmet. Prandaj, nëse papritmas dikush ngatërron diçka, nuk duhet të nxitoni drejt tij me grushta. Është një çështje tjetër nëse një lojtar mashtron qëllimisht, atëherë mund të bëni edhe disa klikime tingëlluese.
    Në krye të kartës është emri i recetës. Këto janë të gjitha llojet e ilaçeve dhe eliksireve, solucioneve dhe pluhurave, hajmali dhe kafshë. Ka kombinime shumë qesharake, për shembull, krijesa Avocado-Kadavr. Lista e recetave përfshin një ilaç të rinisë së përjetshme, një ilaç dashurie, dhe një eliksir urtësie, dhe një hajmali teleportimi, dhe një pluhur pa trup, madje edhe një recetë për krijimin e një banshee të tmerrshme dhe të tmerrshme!
    Mbi emrin e recetës tregohet niveli i kompleksitetit të saj, në kombinim - numri i pikëve të marra në prodhimin e kësaj recete. Janë 9 gjithsej (nga 2 në 10). Ilaçet më të thjeshta përpunohen nga dy elementë, ato më komplekset janë krijuar tashmë nga ilaçet e tjera të krijuara. Recetat e "fundit qorre" (të cilat nuk do të marrin pjesë më në transformime të mëtejshme) janë krijesa, hajmali dhe dy receta të nivelit të 10-të: Eliksiri Suprem dhe Hajmali i Madh i Magjisë.


    Ne kuptuam "kapakun" e letrave, tani shikojmë se çfarë kemi më pas. "Trupi" i kartës përbëhet nga dy pjesë: pjesa e sipërme (receta) dhe pjesa e poshtme (reagenti). Pjesa e recetës tregon se cilët reagentë nevojiten për këtë recetë. Këtu është imazhi i elementit dhe emri i tij. Më poshtë është një imazh i rezultatit përfundimtar.
    Pjesa elementare përshkruan një element: emrin, imazhin dhe një përshkrim të shkurtër artistik. Gjithsej janë 16 lloje të këtyre elementeve. Ndër të tjera, ka një lule fieri, një dhëmb dragoi dhe shumë më tepër. Ka edhe valë të energjisë eterike dhe astrale. Më kënaqi elementi i quajtur “kërpudha”, pra kërpudha. Vërtetë, ato janë blu të dyshimta, hmmm ... Ndodhi kështu që ne thjeshtuam pak emrat e elementeve. Për shembull, kuintesenca e vullnetit, madje tingëllon disi frikësuese, por tani për tani do ta shqiptoni ... Ne e quajmë atë nga imazhi - "grusht". Energjia e mendimit në rrethet tona quhet "grykë".
    Si rregull, një hartë është burimi i një elementi, por ka përjashtime. Këto janë karta tashmë të njohura të nivelit 10: ato përshkruajnë tre elementë njëherësh. Fatkeqësisht, vetëm njëri prej tyre mund të marrë pjesë në përgatitje.
    Kartat e drejtshkrimit sjellin gjallëri në lojë. Ka tre lloje, dy nga secili. Për shembull, duke përdorur një magji shkatërrimi, mund të thyeni një nga recetat tuaja dhe të zgjidhni një nga reagentët që do të përdorni si recetë. Një recetë e tillë konsiderohet tashmë e mbledhur, por pikët nuk jepen për të. Asnjë pikë nuk zbritet për një recetë të prishur! Ata janë tashmë të tutë, të fituar me vështirësi.
    Epo, nuk ka shumë për të thënë për patatet e skuqura dhe banakun, por unë do të zgjatem pak në rregullat. Fakti është se rregullat e përfshira në lojë janë të mbingarkuara me informacion: disa aspekte përsëriten disa herë, disa nuk janë aspak të denja për vëmendje. Për dikë, ndoshta gjithçka është e qartë midis rreshtave, por unë jam mbështetës i udhëzimeve të qarta dhe të qëndrueshme. Më kujton macen në mikrovalë...
    Pra, shkurtimisht për rregullat dhe rrjedhën e lojës.
    Filloni. Para së gjithash, zgjidhni ngjyrën tuaj të çipit. Më pas, shpërndajmë letra. Çdo lojtar ka 4 letra në dorë dhe 4 letra në tavolinë (në kabinetin e elementeve). Kartat nga kabineti i elementeve përdoren vetëm si reagentë, ne as nuk i shikojmë recetat! (përveç nëse keni një magji njohurie ose një magji të transformimit). Kush shkon i pari - ju zgjidhni vetë, nuk ka rregulla strikte për këtë çështje: shorti, vjetërsia, fituesi i seancës së mëparshme, djali i ditëlindjes, në fund të fundit!
    Një kthesë përbëhet nga dy pjesë: tërhiqni një kartë nga kuverta dhe luani një letër.
    Qëllimi ynë është të gjejmë një recetë midis kartave në dorë, të gjitha elementet për të cilat janë në kabinetin e elementeve. Ju nuk mund të merrni artikuj nga askund tjetër. Nëse fati buzëqesh me shkëlqim nga ky moment dhe gjithçka që ju nevojitet është aty, vendosni kartat me recetën në tryezë, merrni reagentët nga kabineti dhe - voila! - është mbledhur receta.
    Nëse nuk gjenden receta të tilla, atëherë ju lutemi shtoni një kartë në kabinetin e elementeve. Ju mund të vendosni kartën që ju nevojitet. Por ka një kapje - jo fakti se qëndron përpara lëvizjes suaj të radhës. Sa më shumë lojtarë, aq më shumë ka gjasa që të tërhiqen fjalë për fjalë nga poshtë hundës. Por shpresa, siç thonë ata, vdes e fundit. Shumë shpesh në tavolinë shqiptohen fraza të tipit “Nuk të kam vënë një lule fier, vendose në vend”.



    Në përgjithësi, si rregull, çdo seancë ka elementin e vet "të mangët". Duket se tashmë ka një tufë elementësh të ndryshëm, disa tashmë dy ose tre, por nuk ka ujë burimi dhe kaq! Dhe kjo është ajo që pothuajse të gjithë kanë nevojë.
    Një pikë tjetër që është e rëndësishme kur zgjidhni elementin që do të hidhet. Nëse nuk ka një element të tillë në kabinetin e elementeve, atëherë shtoni 1 pikë vetes. Nëse ka - më falni, pikët nuk jepen. Duke luajtur një kartë me tre elementë, ju merrni pikë për çdo element "të ri", domethënë maksimumi tre pikë.
    Mos harroni se në çdo rast, duhet të luani një kartë: ose në kabinetin e elementeve, ose të mbledhni recetën tuaj.
    Fillimi i lojës është zakonisht i ngadaltë: ka ende pak artikuj në dollap, si dhe receta të mbledhura. Shpejtësia e "përshpejtimit" varet nga numri i lojtarëve. Nga rruga, shumë njerëz në internet ankohen për kohën e madhe joproduktive. Nuk e di, kemi kaluar shumë kohë në dy seancat e para, por tani gjithçka është mjaft aktive dhe argëtuese.
    Gjëja e bukur është se kur krijoni receta më komplekse (kur ju nevojiten jo vetëm elementë, por receta të mbledhura tashmë), mund të përdorni ilaçin e gatshëm të një miku. Në këtë rast, ai merr një bonus të barabartë me gjysmën e pikëve që keni marrë. Për shembull, ju keni recetën "Hajmali e Madhe e Magjisë", ajo përfshin dy hajmali. Nuk keni mbledhur asnjë. Por më pas fqinji mblodhi dy. Merrni kartat e recetave të atyre hajmalive prej tij (dërgoni reagentët në kabinet) dhe krijoni hajmali tuaj të madhe. Si rezultat, ju merrni 10 pikë, dhe fqinji 5. Nëse merrni një hajmali nga njerëz të ndryshëm, përsëri do të merrni 10 pikë, dhe të dy "ndihmuesit" 5 secili. Nga rruga, shprehja "Unë nuk jam për ke krijuar" dëgjohet mjaft shpesh kur mblidhet një kompani e madhe.
    Kur përdorni magji, mund të rezultojë se radha nuk përfundon me katër letra (4 ishin, një u hoq nga kuverta, një u luajt)), por me tre ose edhe dy. Në këtë rast, në fillim të kthesës tjetër, është e nevojshme të merrni jo një, por kaq shumë letra nga kuverta, në mënyrë që të ketë 5 prej tyre në dorë.
    Loja përfundon kur kuverta mbaron. Ai me më shumë pikë fiton. Numëruesit e pikave janë krijuar për të përdorur jo vetëm versionin bazë, por edhe shtesat. Prandaj, mos u shqetësoni, nuk do të ketë nevojë të mbani mend se kush çfarë rrethi bën edhe pasi të keni blerë shtesat.
    E vetmja gjë është që nuk mund të them absolutisht asgjë për ekuilibrin, pasi nuk e konsideroj të mundur të zbatoj një term të tillë lojë me letra. Epo, për çfarë ekuilibri mund të flasim kur grupi i letrave në dorën tuaj varet nga vullneti i fatit? Veçanërisht "argëtim" ndodh kur midis 4 letrave të para në dorë ka 2 magji, një krijesë të nivelit të 8-të dhe një eliksir të mrekullueshëm, dhe kjo zgjat për disa kthesa me radhë. Dhe ndonjëherë, një nga një, ju prodhoni eliksire dhe, jo vetëm sipas njësive, me dhjetëra pikë, dilni përpara lojtarëve të tjerë.
    Në përgjithësi, loja është shumë emocionuese. Këtu dhe vëmendje, dhe me dëshirën për të fituar - puna e kokës, por ka hapësirë ​​të mjaftueshme për komunikim. Më e rëndësishmja, mos harroni të merrni parasysh pikët e shënuara ...

    Shkruar për dyqan