Kuvertë për druid është fillestar. Arketipet kryesore të kuvertës për Druidin në Hearthstone. Kartat speciale të Druidit

Por, unë nuk rekomandoj ndryshimin e krijesave të mira në ato të dobëta dhe pa shumë përfitime. Fakti është se, ndryshe nga magjistari, druidi nuk ka kaq shumë magji themelore të dëmtimit. Përpara se të provoni këtë ndërtim duhet të keni: të paktën 2x; maksimumi - 2x. Pa to, spelldru-ja jonë do të ketë vetëm dy lëkundje, zjarre yjesh dhe, që konsiderohet mëkat i një magjie, zjarre të hënës.

Pse eshte ajo? Thjesht kjo klasë u konceptua si diçka në mes. Ashtu si në World of Warcraft, ai është në gjendje të shërojë, të përdorë magjinë dhe madje të luftojë në luftime të ngushta. Pra, në Hearthstone, druidi është në gjendje t'i bëjë të gjitha këto, por kartat fillestare nuk na lejojnë të krijojmë një kuvertë bazë për diçka specifike, kështu që është më e lehtë të bëjmë një kuvertë të luajtshme nga krijesat.

Sigurisht, dhe për këtë ndërtim ka shumë letra të mëdha, të cilat nuk janë të disponueshme për ne në fillim, por ato mund të kompensohen nga krijesat e tjera dhe të plotësohen me magji. Epo, pas kësaj ju lehtë mund të ndërtoni një kuvertë për spelldru-në tuaj.

Si të përmirësoni kuvertën bazë të druidit?

Epo, tani do t'ju tregoj se çfarë duhet të zëvendësoni para së gjithash, pavarësisht se cilin ndërtim keni zgjedhur.

Heshtje– do t'ju lejojë të hiqni TË GJITHË adhuruesit dhe provokimin. E konsideroj të detyrueshme që ta kem në nivelin e 2-të dhe të paktën dy gjithsej. Ndër hartat bazë, vetëm dy kanë këtë efekt, por Malfurion ka të tijin (që nuk mund të thuhet për disa klasa të tjera):

Kjo është ajo, pas kësaj ju duhet të filloni të përmirësoni bazën bazë të kuvertës tuaj. Për spelldru: merrni magji dhe më pas merrni diçka më të mirë se magjitë themelore, përmirësuese (Starfall dhe Wrath), krijesat ( dhe ). Nëse keni zgjedhur një opsion tjetër për zhvillimin e druidit - para së gjithash, adhurues për krijesat tuaja ( , ), dhe më pas - zëvendësimin e vetë krijesave (Pema e Luftës, Cenarius dhe të tjerët).

Epo, duke pasur parasysh që në ndërtimin e dytë nuk do të jetë e mundur të forcohet, ai gjithashtu do t'ju vijë në ndihmë (për shkatërrimin e murlocave dhe gjërave të tjera të vogla).

Cilat karta të përdoren për zëvendësim?

Duke qenë se kjo kuvertë bazë- ka shumë opsione, por duhet të përpiqeni të mos ndryshoni letrat e mira, duke mbajtur të këqijat. Cila është e mirë dhe cila është e keqe varet nga ju. Unë rekomandoj që së pari të hiqni qafe Voodoo Witch Doctor, Inxhinier Rookie, Wolf Rider dhe të tjerët që nuk i përshtaten stilit të lojës së kuvertës suaj të zgjedhur.

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Ne vazhdojmë serinë e artikujve mbi kuvertën bazë. Ne ju kemi thënë tashmë se si të bëni një kuvertë të mirë për dhe nga letrat që keni marrë kur nivelizoni karakterin tuaj në nivelin 10 dhe kaloni nëpër tutorial. Këtë herë do të flasim për kuvertën bazë për Druidin.

Kjo kuvertë përbëhet nga letra bazë - kjo do të thotë që të gjitha kartat që përdoren në të merren për stërvitje dhe për të niveluar Druidin në nivelin 10. Me të meta të dukshme, kjo kuvertë është mjaft e ekuilibruar. Me këtë kuvertë, ju mund të mposhtni lojtarët duke përdorur të rrallë, epikë dhe madje kartat legjendare në kuvertën e tyre në modalitetin e luajtjes.

Ju lutemi vini re se për lojë e suksesshme Me këtë kuvertë, si me gjithë të tjerët, duhet ta luani saktë dhe të merrni vendimet e duhura. Për ta bërë këtë, ju rekomandojmë të lexoni dhe.

Strategjia e kuvertës së bazës Druid

Druid është një zgjedhje e shkëlqyer e kuvertës bazë falë kartave të forta bazë (si Innervate, Swipe dhe Wild Growth). Qëllimi kryesor i kuvertës është të përfitojë nga Innervate dhe Wild Growth dhe më pas të luajë minionë të mëdhenj më herët se zakonisht. Si druid, do të mësoni se si të menaxhoni mana dhe të luani kurbë.

Para së gjithash, ju duhet të përpiqeni të merrni në dorën tuaj fillestare Rritjen dhe Inervimin e Egër. Ata do t'ju lejojnë të dilni përpara armikut dhe të kapni iniciativën. Nëse nuk arrini t'i merrni këto letra, mund të kundërshtoni kundërshtarin tuaj duke luajtur krijesa të lakuara.

Para së gjithash, duhet të mësoni se si të përdorni siç duhet Insight dhe Wild Growth. Rregulli bazë është: këto karta duhet të përdoren sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse. me kalimin e kohës, vlera e tyre zvogëlohet. Për shembull, një minion me katër gur i çmuar i vendosur në kthesën 2 do të jetë më i fortë se një minion me 7 gurë i çmuar i vendosur në kthesën e pestë. Nëse keni shumë njohuri dhe rritje të egër në dorë, planifikoni paraprakisht 3-4 kthesat tuaja të ardhshme.

Zgjedhja e kartës

Në këtë seksion, ne diskutojmë disa karta dhe si t'i përdorim ato në mënyrë efektive. Shpresojmë se ky informacion do t'ju ndihmojë të keni sukses dhe t'i formoni kuvertat e tjera sipas dëshirës tuaj.

Insight është karta kryesore e kuvertës. Duke vendosur herët një mik të fortë, ju mund ta fitoni luftën pa mundim. Frost Yeti i vendosur në kthesën 2 (apo edhe kthesën 1 nëse keni monedhën) mund ta godasë kundërshtarin në smithereens.

Kthetrat janë një mjet i fuqishëm për kontrollin e hershëm të bordit. Nëse nuk mund të filloni shpejt me Innervate ose Wild Growth, Talon do të ngadalësojë kundërshtarin dhe do t'i lejojë krijesat tuaja të jetojnë më gjatë. Asnjëherë mos përdorni Kthetrën për të dëmtuar një personazh armik.

Mark of the Wild është një adhurues i shkëlqyeshëm që shton 4 në tabelë. karakteristika dhe provokator për vetëm 2 kristale. River Crocolisk (në kthesën 1) + Mark of the Wild (në kthesën 2) është e barabartë me Innervate + Frost Yeti.

Krokolisk i lumit u zgjodh mbi Bloodmarsh Raptor, si ajo çiftëzohet më mirë me Mark of the Wild.

Gama është një nga kartat më të mira grup bazë. Përdoret si një magji AoE dhe ju lejon të përfundoni objektivat shtesë me 1 pikë. shëndetin.

Starfire është një kartë shumë e rëndësishme. Aftësia për të vrarë një krijesë me 5 pikë. shëndeti siguron një shkëmbim fitimprurës, tk. në grup bazë krijesa mjaft të forta kanë një gjendje të tillë shëndeti.

Pema e Watch është atu i padiskutueshëm i kuvertës. Përpara se të vendosni pemën, përpiquni të joshni magji të rëndësishme (si Hex ose Polymorph) nga armiku me Frost Yeti ose Boulderfist Ogre. Përveç kësaj, me ndihmën e Innervate dhe Wild Growth, pema mund të vendoset në lëvizjet e para. Pema ka fuqi të madhe sulmi dhe do të shkaktojë shumë dëme nëse kundërshtari nuk mund ta përballojë atë në kohë.

Kartat e tjera

Në këtë seksion, ne do të shikojmë kartat që nuk janë në kuvertë për të përcaktuar dobësitë e tyre.

Moonfire nuk përfshihet në kuvertë, sepse. kjo është një kartë shumë e dobët. Fillestarët mund të vendosin se kanë nevojë për një magji falas që bën të paktën diçka. Megjithatë, numri i letrave në një kuvertë është shumë i kufizuar dhe nuk mund të përballoni të zëni hapësirë ​​me letra mjaft të padobishme.

Healing Touch nuk përfshihet në kuvertë sepse nuk ndikon shumë situata e lojës. Një gabim tjetër i zakonshëm i fillestarëve është mbivlerësimi i numrit të njësive shëndetësore. Ka faktorë më të rëndësishëm në lojë që përcaktojnë fitoren. Këto përfshijnë avantazhin e kartës, avantazhin e bordit dhe ritmin e zhvillimit. Shpenzimi i 3 kristaleve për shërim nuk do të ndikojë në asnjë prej tyre.

Wild Roar është hequr nga kuverta sepse pa akses në Forcën e Natyrës, është pak e dobishme. Feral Roar zakonisht përdoret në kuvertën me shumë krijesa të vogla. Nuk ka krijesa të tilla në kuvertën tonë, kështu që vlera e zhurmës zvogëlohet ndjeshëm.

Ndryshimi i kartave

Sigurisht, kuverta bazë mund të përmirësohet menyra te ndryshme. Ndërsa merrni karta të reja dhe pluhur, do të jeni në gjendje të bëni disa zëvendësime.

Nëse keni Naxxramas të hapur, merrni parasysh kartat e mëposhtme:

2x Zombie të shijshme në vend të 2x Kthetra. Delicious Zombie është zakonisht më i dobishëm se Claw, si ju lejon të bëni një shkëmbim më të mirë. Sidoqoftë, mekanika e këtyre kartave është e ndryshme, kështu që mund të përdorni një kopje të Kthetrës dhe një zombie nëse është e nevojshme.

2x Slime Belcher në vend të 1x Naga Healer dhe 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher është një nga letrat më të mira në Naxxramas. Ka shumë pak letra të mira me vlerë 5 kristale në grupin bazë, kështu që Belcher do të jetë një zëvendësues i denjë. Ne po heqim një Hero të Stormwind nga kuverta, si nuk ka mjaft krijesa për të përfituar sa më shumë nga një hero.

Më poshtë janë renditur zëvendësime të tjera të suksesshme nga kompletet e ekspertëve. Duhet të theksohet se nuk ia vlen të shpenzoni pluhur për të krijuar këto karta. Do të jetë më mirë t'i merrni ato nga grupet, dhe pluhuri do t'ju jetë akoma i dobishëm për të krijuar kuvertën e buxhetit.

2x Druid i kthetrave në vend të 2x Shieldbearer Sen "xhin. Druid i kthetrave - shumë krijesë e mirë me vlerë 5 kristale. Duke zëvendësuar mbajtësit e mburojës me druide, ju mund të rrafshoni kurbën e mana dhe t'i shpenzoni kristalet në mënyrë më ekonomike.

2x Harvester Golem në vend të 2x Shin Dorei Priest. Harvest Golem është një nga kartat më të mira në grupin e ekspertëve. Përdoret në shumë kuverta. krijesat e vogla për shkak të Innervate dhe Wild Growth përdoren mjaft rrallë.

Historia e ndryshimeve të udhëzuesit

  • 25/05/2015 - kuverta është përditësuar
  • 04/03/2014 - kuverta është përditësuar.

Zhanri Lojera me letra të dashur nga njerëzit në mbarë botën. Prandaj, kur Hearthstone u lirua, ai menjëherë fitoi popullaritet për shkak të përdorimit të të gjithëve heronj të famshëm Blizzard. Sot do t'ju tregojmë se si të zgjidhni dhe përdorni saktë kuvertën Druid. Hearthstone kërkon fat në lojë dhe gjithçka varet nga mënyra se si do t'i përdorni letrat, kështu që të gjitha këshillat do të jenë këshilluese, por nuk do t'ju garantojnë fitoren.

Fondacioni

Nëse tashmë keni përvojë duke luajtur për personazhe të tjerë, atëherë duhet të dini se ju garanton të merrni bazën kartat e klasës deri në nivelin 10. Kështu është montuar kuverta bazë Druid. Hearthstone i siguron kësaj klase një numër të madh magjish të orientuara drejt fitimit të një avantazhi mana në kthesat e hershme. Prandaj, kuverta juaj kryesore duhet të ketë 2 karta ndriçimi dhe të paktën një kartë Wild Growth. Gabimi kryesor që bëjnë shumë lojtarë është përdorimi i këtyre dy llojeve në kthesën e parë. Duket se fitoni një avantazh duke pasur një kristal shtesë para kundërshtarit, por në fakt ju humbisni mundësinë për të vendosur një minion për 5 mana në kthesën 3, dhe ky mund të jetë një faktor vendimtar në duel.

Përveç kësaj, Druid ka një fuqi heroike mjaft të gjithanshme. Ai, si një magjistar ose një mashtrues, merr mundësinë për të shkaktuar 1 dëm, por në të njëjtën kohë mbron veten. Dhe meqenëse pirgjet e "armazheve" mund të grumbullohen, ose duke sulmuar gradualisht karakterin e kundërshtarit, ose duke hequr letrat nga tavolina, ju do të rrisni vitalitetin tuaj.

magjitë

Pra, duke u marrë me veçoritë e klasës, le të diskutojmë se si duhet të duket një kuvertë druid Hearthstone për fillestarët. Ne kemi rënë dakord tashmë që ju duhet të keni Innervate dhe Wild Growth në dorën tuaj, por cilat magji të tjera do t'ju duhen?

Pa dështuar, merrni "Sign of the Wild" dhe "Claw". Këto magji të lira do t'ju vijnë në ndihmë kur vendosni të kënaqni krijesën kryesore në tabelë ose dëshironi të ndihmoni të largoni një krijesë armike të majme. Përveç kësaj, ato janë të dobishme në atë që ju mund të shëroni "bishën" tuaj me ndihmën e tyre. Për shembull, një luftëtar i tërbuar që ju sulmon kur përdorni një fuqi heroike.

Një tjetër magji e domosdoshme është Swipe. Vret armikun me 4 kf dhe dëmton të gjitha krijesat e tjera. Është veçanërisht efektiv kundër paladinëve dhe druidëve që spamojnë tabelën me shumë krijesa të lira dhe të dobëta.

"Starfire" - i dobishëm, por kartë e shtrenjtë. Dëmtimi 5 do t'ju lejojë të hiqni shumë krijesa armike vërtet të forta, por kostoja e 6 mana është një mangësi shumë e fortë.

Përbindëshat

Tani le të shohim krijesat. Zgjedhja jonë, natyrisht, është e vogël, por çfarë mund të bëjmë? Përdorni Frost Yeti, Acid Ooze dhe Cleric Shin Dorai në fillim të lojës dhe zëvendësoni Ooze me Bloody Marsh Raptor nëse është e nevojshme.

Për pjesën e dytë të ndeshjes, letrat e mëposhtme do t'ju vijnë në ndihmë: "Shield bearer Sei" Gene "," Naga Healer ". Një opsion i mirë do të ishte përdorimi i Boulderfist Ogre. Mos harroni se me kartën "Innervate ", mund të përdorni këto krijesa shumë më herët se armiku.

Në fund të ndeshjes, kur armiku nuk ka magji të forta si "Likuidimi", "Varrimi" dhe të tjera që heqin menjëherë magjitë nga tavolina, mund të përdorni atutë tuaja - "Hero i Stormgartit" dhe "Pema e shikimit". ".

Për fillestarët

Nëse tashmë keni luajtur Hearthstone, keni hapur disa grupe, por jeni ende larg legjendës, atëherë mund t'ju duhen letra që nuk janë të vështira për t'u marrë. Në një majë, ju mund t'i krijoni ato nga pluhuri për një kosto relativisht të ulët.

Pra, çfarë tjetër mund të përmbajë një kuvertë Hearthstone Druid. Buxheti apo jo, kartat e mëposhtme janë të dobishme.

Faerie Whelp është imun ndaj magjive të synuara, por ka të njëjtat statistika si Bloodmarsh Raptor. Duke luajtur një kartë të tillë në dy kthesat e para, kundërshtari juaj do të detyrohet ose të kalojë një magji AoE ose të bëjë një tregti me ndihmën e krijesave të tjera. Me gjithë këtë, dragoi merr shpërblime nga krijesa të tjera (për shembull, "Hero i Stormgart").

"Zombie e shijshme" është në gjendje të zëvendësojë "Kthetrën", pasi ju lejon të shkëmbeni më me fitim krijesat, por vetëm për këtë. Është e kotë të dëmtosh heroin me to, sepse pas vdekjes ai ende do t'i rikthejë armikut 5 kf.

Shumë karta mund të zëvendësohen me Druids. Ato janë absolutisht universale, pasi ju lejojnë të zgjidhni atë të duhurin ky moment aspekti. Dhe meqenëse Hearthstone është një lojë e situatës, janë pikërisht krijesa të tilla që kërkohen shumë në çdo fazë të ndeshjes.

Do të ishte gjithashtu mirë të zëvendësohet "Starfire" me një kartë të ngjashme - "Starfall". Kushton 1 mana më pak, por është gjithashtu i situatës, pasi me të mund t'i bëni 2 dëme të gjithë armiqve.

Shtesë

Kuverta Hearthstone Druid është e gjithanshme në shumë mënyra. Por edhe këtu mund të gjeni karta që nuk përshtaten vërtet në tablonë e madhe.

Për shembull, "Wild Roar". Shumë i dobishëm kur merrni "Forca e Natyrës" ose bëni një kuvertë me shumë krijesa të vogla. Deri atëherë, është shumë më e dobishme të mbash një bishë të së njëjtës mana.

Healing Touch është shumë efektiv në lojën e fundit dhe mund të jetë një ndihmë e madhe në një kuvertë të ekspertëve. Në opsionet bazë, rikthimi i shëndetit të 8 për 3 mana është kristale të humbura.

Moonfire është një magji falas, por shkakton vetëm 1 dëm. Është shumë e vështirë të imagjinohet një hartë e tillë situatash. Nëse nuk po përdorni krijesa me fuqi të shtuar magjike, atëherë kjo hartë do të jetë një peshë e vdekur për të gjithë ndeshjen.

Siç mund ta shihni, në Kuvertë guri i vatrës"Druid" ka shumë variacione të ndryshme edhe në konfigurimin e tij bazë, ndryshe nga disa klasa të tjera, në të cilat shumë karta nuk përdoren fare.

"Naxxramas"

Më në fund, është koha për të folur për kuvertën më të avancuar. Për shembull, çfarë mund të marrë një Druid pas një prej shtesave të Hearthstone? Kuverta Naxxramas përmban shumë karta të dobishme për të gjitha klasat. Le të shohim se çfarë mund të merrni në modalitetin normal.

Possessed Creeper do të jetë i dobishëm për Decks të bazuara në Feral Roar. Deathrattle do t'ju lejojë të thërrisni krijesa shtesë përpara dash.

Veza Nerubiane është një nga bazat e Eggdruidit. Mund ta aktivizoni vetë me ndihmën e "Wild Roar", duke e shkëmbyer gjithashtu me krijesën e dikujt tjetër, ose ta përdorni si sigurim në rast se armiku përdor magji masive.

"Meksna" mund të bëhet një tank i mirë në kombinim me shumë adhurues të natyrshëm në klasën Druid. Përdorni Mark of the Wild mbi të dhe shërojeni me Healing Touch nëse është e nevojshme.

Slime Belcher është një lojë e mrekullueshme talljeje e përdorur në shumë kuverta të shumicës së klasave. Më e rëndësishmja, për ta hequr atë nga fusha e betejës, armikut do t'i duhet ose "heshtje + dëmtim", ose dy goditje, duke marrë parasysh pamjen e një provokatori të ri.

Pjesa tjetër e krijesave nga kjo aventurë Hearthstone janë një shtrirje për t'u pranuar në kuvertën Druid, pasi ato mund të zëvendësohen me opsione më të përshtatshme.

Legjenda

Së fundi, le të shohim disa legjenda të Hearthstone. ju lejon të grumbulloni më shumë kuvertën e ndryshme, por varianti "On dragons" gëzon sukses të veçantë. Tani do të përshkruajmë shkurtimisht kuvertën që u bë legjendë në sezonin 22.

Nga magjitë, si Illumination tashmë e njohur, Swipe, Wild Growth dhe Wrath pak më e rrallë përdoren për të marrë karta shtesë.

Për krijesat normale, mund të përdorni Delicious Zombie, Brann Bronzebeard, Master Hunter, Claw Druid, Tree of Wisdom dhe Dr. Boom. Këto karta përfshihen në kurriz të aftësive të tyre për të ndihmuar në ruajtjen e kontrollit të bordit. Kur ta keni marrë, mund të filloni të përdorni dragonjtë.

Çfarë dragoi kartat e gurit të vatrës kuvertë "Druid" mund të përdoret me efikasitet maksimal? Nefarian i shtrenjtë, Ysera, Alexstrasza, Chromaggus patjetër do t'ju vijnë në ndihmë. Me Innervate, ju mund t'i vendosni ato në tabelë shumë më shpejt. Nga dragonjtë më të lirë dhe jo legjendarë, ia vlen të përdorni "Roja e Muzgut", " Dragoi i kaltër", "Wonderwing Dragon", si dhe krijesa, aftësitë e të cilave varen nga prania e dragonjve në kuvertë - "Blackwing Technician" dhe "Blackwing Destroyer".

Token Druid "Knights Froni i ngrirë". Një nga më të çmendurit, dhe që shkatërron gjithçka për smithereens, kuvertën e meta-s së re. Dhe ajo, kuverta, ka ndryshuar shumë!

Token Druid me kartat Knights of the Frozen Throne

Në ditën e parë të meta-s së re, Token Druid është padyshim një kuvertë e nivelit 1. Problemi kryesor është se cila nga listat e mundshme të kartave të zgjidhni. Ka shumë prej tyre dhe nuk mund të thuash se cila është më e mirë.

Në fakt, ato tani janë të ndara në dy variacione - Agresive dhe Mesme. Këtu janë listat e kartave:

Druid Token Agresiv

kuvertë e plotë

[fsheh]

Druid Token i mesëm

kuvertë e plotë

Kodi për importimin e një kuverte në Hearthstone:

[fsheh]

Nga rruga, nuk jam aspak i sigurt që këto ndërtime janë më të mirat, por autorët e tyre luajnë në mënyrë aktive Legend, kështu që të paktën të dyja nuk janë dështime.

Qfare eshte dallimi? Siç nënkupton edhe emri, stili i lojës.

Kur zgjidhni një kuvertë agresive, duhet të shkatërroni kundërshtarin me kokë.

Druid i mesëm nuk po nxiton, ai ka diçka për t'i treguar kundërshtarit të tij në ndeshjen e vonë 🙂

Unë nuk kam luajtur ende asnjë nga këto kuverta, por i kam luajtur në lojëra të renditura. Dhe versioni Midrange dukej se ishte kundërshtari më i papërshtatshëm dhe më i vështirë. Ajo është shumë e ashpër dhe e ashpër. Unë do t'ju tregoj më shumë për të. Megjithatë, të gjithë dinë gjithçka për Druidin e zakonshëm Agresiv Token,

Rreth Midrange Token Druid

Ylli kryesor i të dy kuvertave është, natyrisht, Swarm Druid

1/5 me tallje për vetëm 2 mana është një spirancë e fuqishme, së cilës i bashkangjiten magjitë përforcuese. Një krijesë e tillë është pothuajse e pamundur të përballesh në lojën e hershme, dhe kjo, për mendimin tim, e bën këtë kartë një nga më të fortat në zgjerimin e ri.

Ajo shpejton lehtësisht dhe thjesht drejt vlerave të frikshme dhe është e mundur t'i rezistosh kësaj vetëm me hyjnoren dora e fillimit. Dhe ndërsa jeni duke u marrë me këtë kartë e re, në skenë shfaqet një tjetër burrë i trashë - Zoti i kriptës.

Seriozisht, ky është një lloj Muri i Madh i Kinës, jo Zoti i Kriptes! Thjesht nuk di si ta vras ​​gjithë këtë rrëmujë 🙂 Meta sigurisht që do të përshtatet, por thjesht nuk pata kohë t'i shkatërroja të gjitha me një kuvertë agresive dhe nuk mund të kontrolloja një shumëllojshmëri të tillë kërcënimesh me Mage Control. Nëse Token Druid po ecën mirë me dorën e tij fillestare, ai fillon të ndërtojë avantazhin e tij si një top bore dhe në fund gjithçka thjesht ju shkatërron.

Dhe qershia mbi tortë është ky dem:

Sinergjia e krijesave është thjesht mbresëlënëse dhe ju bën të dridheni.

Deri më tani, Midrange Token Druid më ka bërë përshtypjen më të fortë. Thjesht për faktin se nuk mund të gjeja një përgjigje kundër kësaj kuverte. Sidoqoftë, gjatë ditës arrita të provoja fjalë për fjalë tre kuverta, ndoshta ekziston një lloj anti-arketipi.

plani i lojës

Përsëri, po flas vetëm për versionin e mesëm të kuvertës. Ajo është e mahnitshme me fleksibilitetin e saj, por përsëri e përsëris se e pashë këtë kuvertë vetëm përmes prizmit të rrymave dhe rivalëve të mi.

Është e vështirë për mua të them se çfarë është "Plani A" për këtë kuvertë, pasi fiton në shumë mënyra.

Më e thjeshta është sinergjia e krijesave me talljen e përmendur më lart. Por ndonjëherë në dorën tuaj do të ketë një mrekulli të tillë:

Dhe edhe në këtë situatë, ju mund të fitoni me ndihmën. Ky, siç e kuptoni, është një tjetër plan loje.

Aeroplani i tretë është Lich King. Një kartë në vetvete që kthen ndeshjet, prish fatet, shkatërron personalitete. Ne e njohim atë vetëm një ditë, dhe ajo tashmë ka bërë shumë gjëra!

Plani i katërt -. Ka një ton magjish në kuvertë, kështu që zëvendësimi i një Infektimi total me këtë perëndi të vjetër mund të jetë vendimi i duhur, mund t'ju fitojë disa pikë përqindjeje.

Këtu është një kuvertë e tillë. Nuk mbaj mend vërtet një situatë ku kuvertës nuk u interesua shumë për atë që ishte në mulligan. Ajo mund të fitojë në çdo situatë. Por do të duhet të kaloni kohë duke studiuar të gjitha tiparet e kuvertës.

Mund të paloset në një larmi opsionesh. Për fillestarët, një taktikë është e përshtatshme. Në ndeshjet e renditura fillestare, kërkohet një grup tjetër dhe lojtarët e avancuar duhet të marrin kundërshtarët me diçka krejtësisht të paparashikueshme. Ky material do të tregojë për të gjitha këto taktika të ndërtimit të kuvertës.

Kuvertë fillestare

Në Hearthstone, kuvertat për fillestarët në të gjitha klasat ndryshojnë vetëm në grupin e kartave bazë. Strategjia e përdorimit të tyre është e njëjtë dhe me të nuk do të mund të ngrihet mbi rangun e 20-të. Çështja është të kesh letra të forta si Frost Yeti, Sin'dorei Priest, Hero of Stormwind, Boulderfist Ogre dhe krijesa të ngjashme në grup. Ato janë të vështira për t'u shkatërruar. Dhe nëse i njëjti i sapoardhur është kundër jush pa luftëtarë të tillë, atëherë ai është i garantuar të humbasë. Arsenalit të Druidit i shtohet “Pema e Rojës” me funksionin e provokimit. Pjesa tjetër e kartave të kuvertës për ata që janë të rinj në Hearthstone duhet të përfshijnë magji të klasës bazë dhe krijesa të lira sipas zgjedhjes së përdoruesit.

Kuvertë e lirë devijimi

Në Hearthstone, kuverta e lirë Ramp Druid është më e mira e llojit të saj. Taktika e saj është të kapni avantazhin ndaj tabelës tashmë nga lëvizja e parë ose e dytë. E gjitha varet nga kush e ka marrë monedhën. Baza e kësaj taktike janë kartat "Insight", "Rampant Growth" dhe gjithashtu "Darnassus Fighter". Të gjithë ata ju lejojnë të grumbulloni mana mbi nivelin e mundshëm dhe të nxirrni menjëherë një krijesë të fortë. Për shembull, shfaqja e "Frost Yeti" në fillim të duelit mund të luajë një rol kyç. Luftëtarë të tjerë përfshijnë Azure Drake, Hero of Stormwind, Watch Tree dhe North Sea Kraken. Ndër magjitë, përdoruesi do të ketë nevojë për "Swipe" dhe "Starfall".

Rregulli kryesor është të përdorni menjëherë mana e grumbulluar. Sa më shpejt ta bëni këtë, aq më të larta janë shanset për të fituar.

Druid në tallje

Kuverta Druid në Hearthstone, e quajtur "taunt", bazohet në strategjinë e mbrojtjes së Malfurion nga sulmet e drejtpërdrejta me ndihmën e krijesave. Një numër i madh i krijesave në këtë ndërtim kanë aftësinë "tallëse" dhe bëjnë që vetëm veten e tyre të sulmojnë. Ndër këta luftëtarë, vlen të përmendet Druidi i Kthetrave, Pema e Luftës, Mburoja e Sen'jinit dhe Slime Belcher. Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje kartave legjendare që kërkohen për një grup të tillë. Këta janë Cenarius, Kalorësi i Zi për kundër-provokim, Sylvanas Windrunner, Loatheb, Harrison Jones dhe Perandori Thaurissan.

Shtoni kartat e rëndësishme Illuminate, Wild Growth dhe Wrath në këtë listë për të përfunduar me një kuvertë tepër të fortë. Do të ketë mbrojtjen e personazhit kryesor, aftësinë për të ngritur menjëherë krijesa të forta për shkak të akumulimit të manave, përgjimit të luftëtarëve të armikut, shkatërrimit të armëve dhe shumë mekanikë të tjerë për të gjitha rastet.

Kombinime me luftëtarë

Në Hearthstone online, kuverta Druid e bazuar në thirrje është një nga taktikat më të mira të rangut të lartë. Një strategji e tillë është interesante sepse armiku thjesht nuk mund të përballojë fluksin e luftëtarëve në bord. Para së gjithash, grupi duhet të ketë Insight, Wild Growth për mana dhe Wrath, i cili është përgjegjës për grupin e kartave. Pjesa tjetër e krijesave janë rekrutuar me fokus për të përfituar sa më shumë nga loja e mesit dhe e fundit. Kartat si Cenarius, Dr. Boom, Crusher, Manned Shredder dhe Force of Nature ju lejojnë të keni gjithmonë forcë goditëse në tavolinë dhe mjaft dëme.

Në të njëjtën kohë, do të ketë një provokim në rezervë për shkak të pranisë së "Claw Druid" dhe "Slime Belcher". Gjithashtu të dobishme në këtë grup janë Loatheb dhe Perandori Thaurissan. E para do të parandalojë që armiku të bëjë magji dhe e dyta do të zvogëlojë koston e kartave tuaja të aftësive.

Taktikat e Golem Druid

Me ardhjen e shtesës së re "Mean City Gadgetzan", përdoruesit dolën me kuvertë e re Jade Druid në Hearthstone. Thelbi i taktikave të tij është se ai vazhdimisht thërret në fushën e betejës krijesën e Jade Druid. Çdo thirrje e re e këtij luftëtari rrit karakteristikat e tij me 1/1. Nuk ka kufizime në këtë rast, dhe për këtë arsye përdoruesi mund të ketë edhe një luftëtar me 30 sulm dhe 30 shëndet. Kartat "Jade Idol", "Jade Flower", "Jade Spirit", "Jade Monster" dhe "Aya Black Paw" do të ndihmojnë për të realizuar një ide të tillë.

Karta e parë ka efektin e thirrjes së një golem ose të përzierjes së tre idhujve të tillë në një kuvertë të zgjedhjes suaj. Pjesa tjetër thjesht thërret një luftëtar guri në fushën e betejës kur ata shfaqen në tabelë. Çdo thirrje e re e suksesshme e "Jade Golem" shton shanset për të fituar duelin. Mjafton vetëm të përzieni idhujt në kuvertë në kohë dhe t'i përdorni ato në rastin e parë të përshtatshëm.

Kartat e tjera në grup

Kuverta në Hearthstone "Druid on Golems" ose, siç quhet gjithashtu, "Jade Druid" ka një disavantazh të rëndësishëm - përdoruesi duhet të presë lojë e vonuar. Luftëtarët e gurit shpërndahen ngadalë dhe kërkohen të paktën pesë ose gjashtë thirrje në mënyrë që në të ardhmen të mos vdesin shpejt dhe të bëhen një forcë e frikshme. Kjo është arsyeja pse hartat e tjera duhet të përqendrohen në thirrjen sa më të shpejtë të golemëve dhe mbrojtjen e Malfurion. Kartat Innervate dhe Wild Growth janë përgjegjëse për bollëkun e mana. Një kartë shumë e rëndësishme është luftëtari legjendar Fandral Staghelm. Kur hyn në fushën e betejës, kartat me një zgjedhje efekti zbatojnë të dyja veprimet menjëherë. Si rezultat, "Jade Idol", "Wrath", "Beast Fury" do të jenë shumë më të dobishme.

Për të përfunduar kompletin, ju nevojiten "Goblin Auctioneer" dhe "Raven Statue" për thirrja e shpejtë letra në dorë. Vlen të përmendet se në Hearthstone, ky lloj kuvertë Druid nuk është i përshtatshëm për të gjithë. Kjo taktikë kërkon kohë dhe përzgjedhje të vazhdueshme të vendimeve të duhura. Në të njëjtën kohë, ekziston rreziku që Gjuetarët agresivë ose Paladins të mos lejojnë shpërndarjen e taktikave të tilla, sepse ata priren të luajnë shpejt objektivin kryesor.