Lojëra familjare me fëmijë në shtëpi. Lojëra dhe gara në rrethin familjar - në kohën e lirë dhe në pushimet familjare. Lojëra për të rritur dhe fëmijë me fjalë

Shqendroni fëmijën tuaj nga Lojra kompjuterike dhe aplikacionet e ndryshme në tableta dhe telefona inteligjentë ndonjëherë është një detyrë e vështirë për shumë prindër. Por në të njëjtën kohë, prindërit nuk mund të ofrojnë gjithmonë një alternativë interesante për fëmijët në formën e lojërave në natyrë ose në bord. Sot do t'ju tregojmë se çfarë mund të luani me të gjithë familjen në mënyrë që askush të mos mërzitet.

Lojërat në ajer i paster jo vetëm që sjellin përfitime shëndetësore, por gjithashtu zhvillojnë tek fëmijët cilësi të tilla si shkathtësia, forca, zgjuarsia dhe të menduarit krijues. Këto lojëra mund të luhen në shesh lojërash, në natyrë, në lëndinë në një shtëpi të vendit dhe do t'ju duhen shumë pak rekuizita shtesë.

Top up!

Për këtë lojë ju nevojitet një top me të cilin shoferi bëhet qendra e rrethit të krijuar nga lojtarët e tjerë. Ai e hedh topin sa më lart me fjalët "Topi lart!" (mund të dalësh me fjalën tënde sinjalizuese), dhe në këtë kohë lojtarët shpërndahen prej saj sa më shumë që të jetë e mundur (ndërsa nuk mund të fshihesh pas pemëve dhe objekteve të tjera). Kur shoferi kap topin dhe bërtet "Stop!", lojtarët duhet të ngrijnë në vend dhe të mos lëvizin (nëse dikush nuk ndalet në sinjal, ata duhet të bëjnë tre hapa të mëdhenj drejt shoferit). Tani detyra e shoferit është të hedhë topin dhe të njollosë një nga lojtarët me të, nëse ai arrin ta bëjë këtë, atëherë ky lojtar bëhet shofer në ndeshjen tjetër. Nëse nuk ishte e mundur të njollosësh askënd, atëherë shoferi përsëri bëhet në një rreth.

basketboll kanavacë

Do t'ju duhet një copë kanavacë në të cilën duhet të prisni vrima me diametra të ndryshëm (vetëm jo më të vogla se topi ekzistues), të mbuloni skajet e tyre me shirit me ngjyrë dhe t'i caktoni një vlerë pikë secilës vrimë. Më pas lojtarët hedhin topin me radhë, fituesi është ai që shënon numrin maksimal të pikëve në 10 gjuajtje. Ju mund ta bëni detyrën më të vështirë dhe ta bëni çdo hedhje në një distancë më të madhe nga kanavacë se ajo e mëparshme.

rrotullues rruge

Kjo lojë mund të blihet në dyqan, ose mund të vizatoni konturet e rrathëve në asfalt me ​​shkumësa me ngjyra (nëse nuk ju vjen keq për lëndinën tuaj, mund të vizatoni rrathë mbi të me bojëra speciale me bazë uji që lahen fikur pas shiut). Ju vendosni madhësinë shesh lojërash dhe madhësinë e rrathëve me ngjyra, dhe nëse dëshironi rrathë me të njëjtën madhësi, merrni një kuti kartoni, hapni një vrimë në të dhe përdorni atë si shabllon.

gomarxhi

Gjeni dy pemë ose tuba që qëndrojnë krah për krah në oborr dhe shtrini dy litarë midis tyre nga lart dhe poshtë për të bërë një "dritare". Tani lërini fëmijët (dhe të rriturit gjithashtu) të kërcejnë përmes "dritares" në mënyrë që të mos prekin litarët. Kjo zhvillon shkathtësinë dhe koordinimin e lëvizjeve tek fëmijët, mësoni ata të kërcejnë lart dhe të përcaktojnë distancën midis objekteve me sy. Atëherë detyra duhet të jetë e ndërlikuar: midis dy litarëve, tërhiqni disa të tjerë si rrjetë, tani lërini pjesëmarrësit të kalojnë nëpër barrierë pa i goditur litarët dhe pa i thyer ato.

shtytje-tërheq

Kjo është një garë e pazakontë në vrapim, sepse do t'ju duhet të vraponi në çifte. Lojtarët qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, duke mbajtur duart. Tani secila palë duhet të kapërcejë distancën nga një pikë referimi dhe mbrapa, pa shkëputur kurrizin nga njëri-tjetri dhe pa shqyer krahët. Së pari, një pjesëmarrës vrapon përpara dhe tërheq lojtarin tjetër së bashku, ata vrapojnë prapa në anën e kundërt - ai që shtyn bëhet ai që tërheq, ndërsa përpiqet të lëvizë në sinkron me binjakun e tij siamez. Fituesi është çifti që do të përshkojë shpejt distancën mbrapa dhe mbrapa.

Pasuri akulli

Në vapë, kjo lojë do të shkaktojë kënaqësi të plotë tek fëmijët. Ngrini kubat e akullit në një kallëp, pasi të vendosni një lodër të vogël ose një "thesar" tjetër në secilin kallëp (kjo mund të jetë, për shembull, lule ose gjethe bimësh). Ose mund ta ngjyrosni ujin me ngjyrosje ushqimore, atëherë do të keni "gurë të çmuar" shumëngjyrësh me pasuri. Jepini fëmijëve dhe lërini të përpiqen të shkrijnë akullin me duar, me frymë të ngrohtë ose me mjete të tjera. Vetëm kini kujdes që të mos e përpijnë rastësisht surprizën!

Për të mos shkaktuar punë të tepërt tek fëmija, duhet të alternoni herë pas here lojërat në natyrë me ato të qeta.

Fanta

Eshte e vjeter lojë të mirë të cilat si fëmijët ashtu edhe të rriturit duan të luajnë. Secili lojtar mbledh një artikull dhe e vendos në një çantë. Njërit prej lojtarëve i është lidhur sytë dhe ai duhet të dalë me një detyrë për pronarin e çdo sendi të nxjerrë nga çanta nga drejtuesi. Mund ta bëni ndryshe: para fillimit të lojës, secili pjesëmarrës shkruan shënime me detyra dhe i vendos në një thes, më pas çanta kalon në një rreth dhe të gjithë duhet të nxjerrin detyrën e tyre për këtë raund. Mund të mendoni për çdo gjë që ju pëlqen: këndoni një këngë ndërsa jeni ulur nën tavolinë, jepni lule personit të parë që hyn në dhomë, apo edhe ecni hekurin.

Kapelë

Të gjithë pjesëmarrësit dalin me fjalë, i shkruajnë në copa letre dhe i vendosin në një kapelë. Më pas ato ndahen në dyshe dhe këtu fillon argëtimi: në një minutë, fillimisht njëri anëtar i çiftit, pastaj tjetri duhet t'i shpjegojë njëri-tjetrit sa më shumë koncepte, të cilat janë shkruar në copa letre të nxjerra nga kapelja. . Nëse jeni duke luajtur me fëmijë, sigurisht që duhet të shmangni fjalë të tilla si "reverb", "hydroelectric" dhe "somnambulist". Dyshja me fjalët më të hamendura në 2 minuta fiton.

Krokodil

Para fillimit të lojës, zgjidhet një drejtues dhe një shpjegues. Pritësi i thotë një fjalë shpjeguesit dhe ai, me gjeste, shprehje të fytyrës dhe lëvizjet, duhet t'ia shpjegojë të gjithë të tjerëve. Shpjeguesi është i ndaluar të shqiptojë ndonjë tingull, të tregojë ose të përdorë objektet përreth, por nëse fjala është e vështirë të shpjegohet në tërësi, atëherë mund të tregohet se ai e shpjegon atë pjesë-pjesë. Lojtari që merr me mend se çfarë në fjalë, në raundin tjetër ai vetë bëhet shpjegues dhe ai që u grimas para pjesëmarrësve në raundin e fundit e merr me mend fjalën.

Kulla në rënie

Në dyqane loja shitet me emrin “Jenga”, por mund ta bëni edhe vetë. Për ta bërë këtë, do t'ju nevojiten rreth 50 blloqe druri 25 centimetra të gjata dhe rreth dy të gjera dhe të larta. Pastaj duhet të ndërtoni një kullë, duke alternuar shtrimin gjatësor dhe tërthor të tullave. Më pas lojtarët me radhë nxjerrin me kujdes një bllok në të njëjtën kohë dhe e vendosin në majë të kullës. Kjo duhet të bëhet me sa më shumë kujdes, përndryshe kulla do të shembet. Lojtari, veprimet e të cilit rezultuan në kolaps konsiderohet humbës.

Mënyra më e mirë që familjet të bashkohen dhe të përmirësojnë marrëdhëniet prind-fëmijë është të fillojë një traditë e netëve të lojërave familjare prind-fëmijë. Vendoseni këtë ditë (një herë në muaj ose një herë në javë) në ditarin tuaj dhe bëjeni të domosdoshme. Natyrisht, aktivitetet tuaja do të ndryshojnë ndërsa fëmijët rriten, por thelbi i netëve familjare do të mbetet i njëjtë - argëtimi, lojërat dhe koha e kaluar së bashku.

Foto © Old Fashioned Families

Si të organizoni lojëra familjare?

Disa këshilla se si të organizoni dhe organizoni me sukses një mbrëmje me lojëra familjare. Për të filluar, bëni diçka si një piknik shtëpiak me ushqim ose sanduiçe në një batanije në dysheme, ose hani mëngjes në vend të darkës. Merrni disa orë për të gjitha aktivitetet (përgatitni paraprakisht një shumëllojshmëri lojërash). Mund të luani dy lojëra të shpejta në natyrë, të zgjidhni disa enigma dhe vetëm pas kësaj të uleni për njëzet minuta në një lojë interesante tavoline. Planifikoni mbrëmjen tuaj rreth stilit të jetesës, interesave, moshës dhe të gjithëve të familjes suaj. Fëmijët që sapo kanë filluar të ecin gjithashtu duan të marrin pjesë në lojëra familjare. Fëmijët e vegjël gjithashtu do të kënaqen duke dëgjuar dhe parë atë që po ndodh.

Lojëra në natyrë në shtëpi

Lojërat në natyrë do të ndihmojnë për të ngritur moralin e të pranishmëve. Bëni disa lojëra të përshtatshme për moshën dhe më pas kaloni te lojërat e tavolinës.

Lojëra në tryezën e kuzhinës

Lërini pjatat mënjanë - është koha për të luajtur! Zgjidhni lojën tuaj të preferuar të fjalëve ose gjëegjëzave, aktivitetin krijues ose lojën klasike të tavolinës. Por pothuajse çdo fëmijë do të mërzitet duke luajtur të njëjtën lojë tavoline për një orë e gjysmë. Kjo është arsyeja pse lojëra në tavolinë duhet të alternohet me argëtimin aktiv.

lojëra në rrugë

Kur është ngrohtë jashtë, nxirrni fëmijët tuaj jashtë. Mbrëmja jashtë do të ndriçojë çdo lojë (qift, flluskë, volejboll me miza, festival ngjyrash etj.).

Lojërat më të mira për një mbrëmje familjare

Tradita besohet të jetë ngjitësi që mban të bashkuar një familje. Prandaj, traditat e lojrave, njëra prej të cilave janë lojëra familjare, mund t'ju bashkojë në të gjitha fazat e rritjes së fëmijës suaj. Ju mund të përfshini në programin tuaj të mbrëmjes një nga lojërat tuaja të preferuara - atë që prindërit dhe fëmijët do ta luajnë me kënaqësi në çdo kusht.

vogëlsira familjare

Bëni pyetje rreth njerëzve dhe ngjarjeve në familjen tuaj. E pershtatshme per femije 3-10 vjec.

Pyetni për detaje të vogla që lidhen me të kaluarën ose të tashmen e anëtarëve të familjes suaj, shtëpinë, kafshët shtëpiake, etj. Pyetjet i bëhen secilit lojtar. Mund të pyesni një fëmijë tre vjeçar: “Çfarë ka pirë gjyshi verën e kaluar kur tha. se nuk keni shijuar kurrë diçka më të tmerrshme në jetën tuaj?” (Lëng domate). Më besoni, do të mësoni më shumë detaje sesa mund të prisni. Fëmijëve më të mëdhenj që janë të njohur me historinë e familjes mund t'u bëhen pyetje të tilla si: "Si quhej fqinji ynë që jetonte në shtëpinë rozë?" Fëmijët gjithashtu duhet t'i bëjnë pyetje nënës dhe babit.

Karadat e kafshëve

Ky opsion lojë klasike Ideale për fëmijët e të gjitha moshave nga 3 vjeç. Paroditë e kafshëve janë gjithmonë argëtuese. Për lojën do t'ju duhet: letër, shënues, gërshërë, një tas.
Kujtoni me fëmijët 20 emra kafshësh. Këto mund të jenë kafshë që jetojnë në një kopsht zoologjik ose në një fermë, kafshë shtëpiake dhe të tjera. Shkruani emrat e këtyre kafshëve në copa të vogla letre dhe palosni ato në katër. Vendosni letrat në një enë dhe përziejini.

Përzgjidhet një pjesëmarrës i cili duhet të nxjerrë një copë letre nga një tas, të lexojë emrin e kafshës dhe ta përshkruajë atë në heshtje. Pjesa tjetër e lojtarëve e marrin me mend fjalën. aktorët më të vegjël, nëse është e nevojshme, mund t'i japin zë kafshës për të ndihmuar hamendësuesit. Të gjithë fëmijët përshkruajnë kafshë me radhë. Luaj vetëm për argëtim ose shëno një pikë për lojtarin e parë që thotë fjalën e duhur.

Karadat tradicionale

Nëse jeni duke luajtur me fëmijë më të rritur (7+), zgjidhni sharadat tradicionale me kategori të ndryshme. Në vend të emrave të kafshëve, shkruani në copa letre emrat e librave ose filmave, emrat e njerëzve të famshëm, rreshta nga këngët ose citimet. Tregoni se cilës kategori i përket fjala: hapni një libër (libër), xhironi një film me një aparat fotografik të modës së vjetër (film), vendosni duart në anët tuaja (njerëzore), shkruani disa fjalë në ajër (citim) etj. . Si një aluzion, mund të tregoni në gishta numrin e fjalëve në emër, çfarë fjale do të tregoni, sa rrokje ose shkronja përmban. Ju mund të dilni me rregullat tuaja, kjo duhet të diskutohet përpara fillimit të lojës. Për fëmijët më të rritur dhe të rriturit, koha e shfaqjes duhet të jetë 3 minuta.

njëzet pyetje

Ju duhet të merrni me mend fjalën me 20 pyetje. Për fëmijët nga 3 vjeç.
Zgjidhni një lojtar që të jetë i pari që do të gjejë një person, vend ose objekt. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve bëjnë pyetje sqaruese me radhë. Le të themi se fjala "sanduiç" është hamendësuar. Nëse në lojë marrin pjesë fëmijë të vegjël, mund të emërtoni kategorinë: "Kam menduar diçka nga ushqimi". Lojtari në të djathtë më pas bën një pyetje po ose jo: "A hahet kjo me lugë?" Pasi të ketë marrë një përgjigje për pyetjen e tij, pjesëmarrësi ka të drejtë të emërojë supozimin e tij.

Përshëndetje të dashur lexues. Çdo festë është një rast për t'u bashkuar! Por edhe njerëzit më të dashur që kanë diçka për të folur ndonjëherë mërziten në mbledhjet e shtëpisë. Këtu vjen koha konkurse interesante dhe argëtuese, e cila duhet të ngrejë humorin e të gjithëve dhe ta bëjë festën tuaj të pazakontë. Në këtë artikull, unë dua t'ju ofroj konkurset e mia, të cilat janë të përshtatshme për njerëz të të gjitha moshave. Dhe gjithashtu mund të merrni dhurata për të dashurit tuaj, duke përdorur këshillat nga artikulli im i ri ose të përgëzoni të afërmit tuaj

A keni përgatitur tashmë dhurata për të dashurit tuaj? Nëse jo, atëherë artikulli Çfarë t'i japësh një vajze' do të jetë e dobishme për ju.

Për farën, po përgatis një dhuratë interesante, të cilën e mbështjell me disa shtresa letre gazete (sa më shumë, aq më mirë) dhe e lidh me një fjongo. Them se ka ardhur një paketë, por, për fat të keq, nuk u tha se për kë ishte dhe sugjeroj që të gjithë të ftuarit ta heqin me radhë paketimin shtresë pas shtrese. Ai që heq shtresën e fundit nga parcela dhe rezulton të jetë një adresues i lumtur))).

Dhe tani konkurset:

Konkursi 1. Mblidhni të tashmen.

Dy pjesëmarrës dalin dhe qëndrojnë krah për krah, krah për krah. Duart prekëse janë të lidhura me to dhe me duart e tyre të lira (njëra me dorën e majtë dhe tjetra me dorën e djathtë), pjesëmarrësit duhet ta vendosin dhuratën në enë, ta mbyllin, ta mbështjellin mirë me gazetë, ta lidhin me një fjongo dhe lidhni një hark.

Thërren 2 ose 3 çifte dhe fiton kush lidhet më shpejt dhe më saktë. Kërkohet: 3 kontejnerë, merret një dhuratë nga tavolina. 3 fjongo dhe 3 fletë dopio gazete.

LEXO GJITHASHTU
Çfarë t'i japësh një vajze?

Konkursi 2. Mos duartrokisni të mërkurën.

Çdo numër pjesëmarrësish. Të gjithë janë ulur në tryezë. Lehtësuesi fillon të renditë ditët e javës jashtë rendit dhe të duartrokas për secilin emër. Pjesëmarrësit në lojë përsërisin duartrokitjen pas tij. Duartrokisni çdo ditë të javës përveç të mërkurës. Kush e ka përplasur fjalën “e mërkurë” është jashtë loje.

Konkursi 3. Hundë plastelinë.

Secili pjesëmarrës thirret me radhë, sytë e tij janë të lidhur dhe një top plastelinë i jepet në duar. Ai që qëndron më saktë me sytë e mbyllur një hundë plastelinë në një foto të një personi të ditëlindjes ose një personazhi të tillë (shiko foton më lart), që është fituesi.

Konkursi 4. Fjalë nga ndeshjet.

Për konkursin, ju nevojiten: të paktën dy pjesëmarrës; në varësi të pjesëmarrësve, i njëjti numër kuti shkrepsesh me shkrepse; pritës i konkursit.

Pritësi mendon për një letër, dhe pjesëmarrësit e konkursit duhet të dalin dhe të vënë një fjalë nga ndeshjet në këtë letër, ai që e kryen detyrën më shpejt fiton, nëse ndodh që disa pjesëmarrës e bëjnë atë në të njëjtën kohë dhe numri i shkronjave në fjalë përputhet, atëherë fituesi përcakton numrin e ndeshjeve të përdorura për të ndërtuar një fjalë.

Konkursi 5. "Rrobaqepës"

Për konkursin nevojiten: dy prezantues; katër pjesëmarrës; 30 kapëse rrobash.

Së pari, zgjidhen katër pjesëmarrës, nga të cilët formojmë dy çifte. Një pjesëmarrës nga një palë është i lidhur me sy, dhe në të dytin, pritësi vendos 15 kapëse rrobash në rroba në vende të ndryshme. Detyra e atij që ka sytë e lidhur është të gjejë të 15 kapëse rrobash në 3 minuta dhe t'i heqë ato. Ekipi që e kryen këtë detyrë më shpejt do të jetë fitues.

LEXO GJITHASHTU

Konkursi 6. "Ku është dhurata?"

Për të drejtuar një konkurs, duhet:

  • përgatit shënime të vogla në letër;
  • disa pjesëmarrës (sa më shumë, aq më mirë);
  • balona për secilin pjesëmarrës;
  • dhuratë.

Për të filluar, është e nevojshme të shkruani diçka qesharake në copa të vogla letre, për shembull, "Shiko më tej" ose "Kush nuk rrezikon, ai nuk pi shampanjë" dhe shkruani "Dhuratë" në një. Më pas, vendoseni me kujdes në secilën prej tyre tullumbace letër dhe i fryni ato. Më pas i varim në një fije. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se cili top është çmimi. Pjesëmarrësit zgjedhin topat me radhë dhe i shpërthejnë së bashku. Më pas shpalosin një copë letër, nëse aty shkruhet një dhuratë, do të thotë se fituesit i jepet një dhuratë.

Konkursi 7. “Ngjyrat”.

Lojtarët bëhen në një rreth. Pritësi urdhëron: "Prek të verdhën, një, dy, tre!". Lojtarët, sa më shpejt që të jetë e mundur, përpiqen të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të ngjyrës së zgjedhur tek pjesëmarrësit e tjerë në rreth. Ata që nuk kanë kohë janë jashtë loje. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur në këtë kompeticion fiton.

Konkursi 8. Shoqatat.

Secilit i jepet një copë letër dhe një stilolaps. Njëri nga të ftuarit thërret një fjalë nga fjalori femëror dhe ai i mashkullit. Pastaj të gjithë shkruajnë asociacione nga fjala e parë tek e dyta. Kushdo që del me shoqatën më të shkurtër dhe më logjike fiton.

Konkursi 9. Pyetje – përgjigje. Përgatis paraprakisht karta me pyetje dhe përgjigje. Pyetjet janë të ndërlikuara dhe interesante. I sugjeroj secilit të ftuar të zgjedhë në mënyrë arbitrare (pa shikuar) një pyetje dhe një përgjigje, ndonjëherë del mirë, thjesht kombinime gazmore. Për lehtësinë tuaj, unë i kam grupuar pyetjet dhe përgjigjet në një skedar teksti. Mund ta shkarkoni

Dhe sigurisht, një nga gjërat më të rëndësishme është që prezantuesja të ketë një humor të mirë dhe të gëzuar. Atëherë ai do të jetë në gjendje të infektojë të gjithë të pranishmit me optimizmin e tij.

Blogu ka gjithashtu një përzgjedhje shumë për një kalim kohe argëtuese! E testuar në veten time! Shumë konkurse qesharake, sidomos kur një përrallë luhet në role. Të gjitha këto do t'i gjeni në artikull.

Konkursi 10. Dhuratat

Një fund shumë i bukur për një mbrëmje festive. Të gjithëve u pëlqen të marrin dhurata. Jo të paktë janë ata që përjetojnë kënaqësi të vërtetë, duke u dhënë atyre. Unë jam i sigurt se ju jeni një prej tyre. Për fat të keq, buxheti është shpesh i kufizuar, por mos e humbni shpresën. Ju mund të përdorni dhuratat e mia ose të kujdeseni paraprakisht për dhuratat dhe t'i porosisni ato në një nga dyqanet më të njohura në internet.

Nëse publikimet e mia janë me interes për ju, atëherë ju sugjeroj të jeni të vetëdijshëm përditësimet më të fundit sajti i faqes.

(Vizituar 87 242 herë, 3 vizita sot)

Duke shkuar me miqtë në piknikun tjetër të pyllit, për të shkuar me pushime në lumë ose në fshat, rezervoni disa lojëra argëtuese që të rriturit dhe fëmijët mund të luajnë së bashku. Më pas, pushimi i së dielës nuk do të kthehet vetëm në të ngrënit e barbekju, por do të bëhet diçka më shumë, një festë e vërtetë komunikimi mes prindërve dhe fëmijëve, që sigurisht do të mbahet mend. Dhe ju dëshironi ta përsërisni atë ...

Çfarë luanin prindërit me ju duke ecur në natyrë? Kjo pyetje, që iu bë shumë miqve të mi, shkaktoi konfuzion. Në rastin më të mirë, ata kujtuan futbollin, volejbollin, badmintonin. Në rastin më të keq, asgjë. Por ata fatlumët e rrallë në familjet e të cilëve lojëra të përbashkëta në natyrë u vlerësuan shumë, ata e kujtojnë këtë me shumë ngrohtësi. Loja me prindërit është një pjesë integrale e zhvillimit të fëmijëve. Përfitimet e kësaj janë të mëdha. Përveç forcimit të shëndetit dhe humorit të mirë, lojërat e përbashkëta ndihmojnë në përmirësimin e marrëdhënieve në familje, bashkojnë fëmijët dhe prindërit. Fëmijët do të kënaqen kur papritmas shohin babanë e tyre përjetësisht serioz dhe të zënë duke luajtur kërcim. Siç tha psikologu i mrekullueshëm V. Levy: "Mos harroni, a nuk keni ëndërruar vetë për prindër të tillë? Sa shpresa kishte, sa durim që prisnin që një ditë më në fund kjo festë të hapet! .. Dhe pastaj, pa pritur ... Kjo mbetje e hidhur, kjo keqardhje sekrete që fëmijëria nuk u zhvillua ... "Për një fëmijë, një lojë -" e vetmja mënyrë hiqni qafe rolin e një fëmije duke mbetur fëmijë." Ashtu si të rriturit, "e vetmja mënyrë për t'u bërë përsëri fëmijë është të mbeteni të rritur."

Mami, babi, unë dhe topi

Zakonisht çdo familje, duke shkuar në pyll, merr një top me vete. Por shpesh ai do të humbasë gjithë ditën, absolutisht jo në kërkesë. Ndërkohë, përveç volejbollit të njohur të plazhit, ka edhe shumë të tjera lojëra argëtuese me topin, i cili do të jetë në fuqinë e fëmijëve. Edhe futbolli më i zakonshëm do t'u sjellë shumë gëzim fëmijëve. Sidomos nëse nëna vepron si portier. Mundohuni t'i mësoni fëmijët se si të luajnë volejboll, megjithëse për shumicën e fëmijëve kjo është një detyrë shumë e vështirë. Për ta është e përshtatshme një lojë ku topi nuk duhet rrahur, por kapur. Për shembull, si kjo. Të gjithë lojtarët e mëdhenj dhe të vegjël qëndrojnë në një rreth dhe fillojnë të hedhin topin në një rreth. Ritmi rritet gradualisht. Nëse ndonjëri nga lojtarët e lëshon topin, ai është jashtë loje - jashtë rrethit. Pjesa tjetër e lojtarëve qëndrojnë aty ku janë. Pra, gradualisht distanca mes tyre rritet dhe kapja e topit bëhet gjithnjë e më e vështirë. I fundit që ka mbetur fiton. Kjo lojë nuk është vetëm argëtim argëtues, por edhe një trajnim i mirë i shkathtësisë dhe koordinimit të lëvizjeve.

Mund ta luani pak më ndryshe. Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rreth, dy lojtarë që qëndrojnë përballë njëri-tjetrit kanë topin në duar. Me komandë, lojtarët fillojnë të kalojnë topat në një rreth në një drejtim, duke u përpjekur të bëjnë që një top të arrijë tjetrin. Kush ka dy topa merr një pikë penallti. Ju mund të krijoni një detyrë qesharake për të si një ndëshkim.

Nëse kompania juaj ka dëshirë të lëvizë pak, luani një lojë të mrekullueshme në oborrin e shtëpisë "shtander-stop". Dhe në të njëjtën kohë tregoni fëmijëve se si e luanin dikur vetë, kur ishin të njëjtët djem dhe vajza djallëzore. Pra, të gjithë lojtarët qëndrojnë në mes të një zone të sheshtë ose pastrimit. Shoferi hedh topin lart, duke thirrur emrin e njërit prej pjesëmarrësve në lojë. Lojtari emri i të cilit u quajt përpiqet të kapë topin, dhe të gjithë të tjerët shpërndahen në drejtime të ndryshme. Sapo lojtari ka kapur topin, ai bërtet: "Stander-stop!" Të gjithë ngrijnë në vend. Tani shoferi i ri duhet të godasë një nga lojtarët me top. Ai që godasin bëhet lider. Nëse hedhësi humbet, ai mbetet shoferi. Kur luani këtë lojë, mos harroni në eksitimin që fëmijët janë me ju. Jepuni atyre mundësinë që të bëhen pjesëmarrës të barabartë në lojë. Kur thërrisni një fëmijë, mos e hidhni topin shumë lart dhe mos ikni shumë larg, në mënyrë që duart e vogla ta hedhin topin drejt jush. Por çfarë gëzimi do të shkëlqejnë sytë e fëmijëve! Në fund të fundit, asgjë nuk i afron prindërit dhe fëmijët më shumë se sa të luajnë së bashku. Është pjesëmarrja e një të rrituri në lojë së bashku me fëmijën që i jep fëmijës mundësinë të ndiejë se mami dhe babi janë njësoj si ai, atyre mund t'u besohet. Dhe këtu është një lojë tjetër interesante duke përdorur topin. Vareni topin në një litar nga një degë peme në mënyrë që pothuajse të prekë tokën (mund ta vendosni topin në rrjetë dhe më pas ta lidhni litarin në rrjetë). Vendosni disa poshtë sende të vogla(kone, guralecë, kuti shkrepsesh, mollë). Lojtari e merr topin në nivelin e kokës, më pas e lëshon atë dhe vrapon për të mbledhur atë që është vendosur në tokë. Ju duhet të grumbulloni sa më shumë sende të jetë e mundur dhe të ktheheni në vend në mënyrë që topi që lëkundet të mos ju godasë. Ju mund ta luani këtë lojë me radhë, dhe më pas të numëroni artikujt e mbledhur dhe të përcaktoni se cili nga lojtarët doli të ishte më i shpejtë dhe më i shkathët. Ose mund të luani të njëjtin volejboll plazhi me fëmijët, thjesht ndryshoni pak rregullat: ju nuk keni nevojë të goditni topin, por ta kapni atë. Kush nuk e kapi - ulet në qendër të rrethit. Ju mund ta "shpëtoni" atë - goditni atë me një top.

Gëzuar garën e stafetës

Pse nuk organizojmë një garë stafetë? Një pastrim i sheshtë pyjor, një livadh i gjelbër dhe madje një plazh me rërë janë mjaft të përshtatshme për të. Familjet mund të konkurrojnë duke shënuar fillimin dhe përfundimin. Së pari, nënat dhe baballarët e kapërcejnë distancën, duke u treguar fëmijëve rrugën për të lëvizur. Dhe pastaj provoni dorën e tyre dhe fëmijët. Mund të vraposh si një kalë, duke ngritur gjunjët lart, mund të ecësh si pinguin. Mundohuni të vraponi mbrapa, anash, me të katër këmbët, kërceni, duke mbajtur topin midis gjunjëve. Kaloni distancën në një shkop. Ecni si një merimangë, duke lëvizur me duar dhe këmbë me fytyrë lart. Ngrini këmbët e fëmijës suaj dhe lëreni të përpiqet të ecë me duar. Ndërtoni një kurs pengesash ku do t'ju duhet të ecni përgjatë një trungu të rënë peme, të zvarriteni nën një degë, të hidheni mbi një vrimë ose një trung. Organizoni gara për anëtarin më të shkathët të familjes. Kush mund të mbajë një gungë në kokë pa e rënë atë? Kush do të kalojë pa u penguar përgjatë një fjongoje të shtrirë në tokë ose një shteg gjarpërues të vizatuar në rërë? Ndahemi në dy ekipe (secila skuadër mund të ketë një ose më shumë familje). Mami dhe babi shtrëngojnë duart me një "karrige" ose "poltronë", një fëmijë ulet në "fron" dhe konkurrenca fillon. Çdo familje vrapon te pema e rënë dakord, vrapon rreth saj dhe kthehet në ekipin e saj. Tani vetëm papët po luftojnë. Atyre u jepen dy topa. Njërin top e çojnë përpara me këmbë, tjetrin e hedhin dhe e kapin. Nëse ndonjë nga topat bie ose rrotullohet anash, merre atë dhe vazhdo garën. Duke bërë këto ushtrime të paimagjinueshme, baballarët vrapojnë distancën e kërkuar dhe kthehen në vijën e fillimit. Tani është koha që nënat të konkurrojnë. Ata, për shembull, mund të mbulojnë distancën deri në një pemë dhe mbrapa duke hedhur një kovë me një raketë badminton. Dhe për fëmijët, përgatitni paraprakisht një tufë kone. Fëmijët konkurrues vrapojnë te konet, marrin një nga një dhe kthehen në ekipin e tyre. Pastaj ai shkon për përplasjen tjetër, dhe kështu me radhë derisa të gjitha gungat të kalojnë në vijën e fillimit. Kushdo që e solli i pari i fundit - ai fitoi. Dhe çmimi për të gjithë do të jetë një drekë në natyrë. Në fund të fundit, pas një lëvizjeje kaq aktive, nuk është e dëmshme të hani siç duhet. Nëse hasni një pemë të rënë në pyll, organizoni një lojë kaq argëtuese. Ndani në dy ekipe dhe qëndroni në të dy skajet e trungut. Dy lojtarët e parë ecin përgjatë "urës" drejt njëri-tjetrit. Detyra e tyre është të shpërndahen në mes të trungut, pa e shtyrë njëri-tjetrin dhe të lëvizin në anën e kundërt. Nëse njëri nga lojtarët nuk mund të rezistonte, çifti kryen përsëri detyrën. Pastaj dy lojtarët e ardhshëm tregojnë shkathtësinë e tyre, e kështu me radhë. Lërini fëmijët të imagjinojnë se kjo është një urë e ngushtë mbi humnerë. Më pas ata do ta kryejnë detyrën me zell dhe pasion të veçantë. Provoni menyra te ndryshme tejkalimi i pengesave. Për shembull, ecni anash dhe mbështesni duart e njëri-tjetrit. Ose: njëri lojtar përkulet dhe tjetri shkel mbi të.

Gunga, por jo në ballë

Në pyllin me pisha do të gjeni ndihmës të mrekullueshëm - kone. Me këtë material natyral, i cili fjalë për fjalë shtrihet nën këmbët tuaja, ju mund të gjeni shumë lojëra argëtuese dhe argëtuese. Dhe madje kushtojini një nga shëtitjet e familjes gungave, duke e quajtur, të themi, "festa e Shishkinit". Imagjinoni, zgjoheni të dielën në mëngjes dhe i thoni fëmijës: "Bëhuni gati, ne do të shkojmë me miqtë në pyll për një piknik!" "Urah!" - këlyshi qan me gëzim. Dhe ju shtoni me një zë misterioz: "Sot do të kemi festën e Shishkinit". Sigurisht, fëmija është i intriguar, që do të thotë se dita do të jetë plot mistere dhe surpriza për të.

Pra, çfarë lojërash mund të luani me kone? Për t'u ngrohur, gjuani baballarët duke i ndjekur pak nëpër pyll me kone gati. Thjesht mos i hidhni kone shumë fort baballarëve - ata ende duhet të skuqin shish kebab ... Dhe pastaj mund të praktikoni hedhjen. Ku tjetër ta bëni, nëse jo në natyrë? Në fund të fundit, nuk ka rrezik të bini në një llambadar apo të thyeni vazon e preferuar të nënës suaj. Për ta bërë këtë, vendosni një kovë ose tas në një distancë të shkurtër nga fëmijët dhe lërini ata të stërviten për të hedhur kone atje ndërsa të rriturit po përgatisin zjarrin. Ose mund të organizoni një konkurs: kush mund ta hedhë konin më larg ose të rrëzojë një shishe plastike nga një trung me një goditje të synuar mirë. Fituesi - e drejta e nderuar për të qenë i pari që shijon Barbecue. Për pak kohë, shpejtat e vogla do të neutralizohen.

Dhe këtu është një lojë që do të jetë interesante për të luajtur si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit. Gërmoni tre vrima të vogla në tokë në një vijë në një distancë prej një ose dy hapash nga njëra-tjetra. Tani largohuni nga vrima e parë disa hapa dhe përpiquni të hidhni një përplasje në të. Nëse përpjekja është e suksesshme, ne hedhim një përplasje në vrimën e dytë dhe të tretë. Pastaj përsërisim hedhjet në rend të kundërt. Humbur - jepni rrugën për lojtarin tjetër. Me pak shanse, lërini fëmijët të hedhin kone në distancë të afërt dhe nënat dhe baballarët të lëvizin më larg. Më i synuari merr një çmim dhe titullin nderi "Syri i vërtetë".

Dhe tani le të luajmë "etiketat në një varg". Siç nënkupton edhe emri, për lojën na duhet një litar. E lidhim me një pemë në mënyrë që të rrotullohet lirshëm dhe në tokë vizatojmë një rreth me rreze të barabartë me gjatësinë e litarit. Tani le të shpërndajmë disa dhjetëra kone brenda rrethit dhe të vendosim një nga baballarët të ruajë "thesaret". Me njërën dorë, babi kapet për litarin dhe me tjetrën përpiqet të "njollosë" (prek) të rriturit ose fëmijët që përpiqen të mbledhin gunga. Kushdo që kapet - ai largohet nga loja ose bëhet "pesëmbëdhjetë" - zëvendëson babin në postin e tij luftarak me një litar.

Pas lojërave në natyrë, është koha për t'u çlodhur pak, për t'u ulur pranë zjarrit dhe për të luajtur lojëra të qeta. Vendosni disa kone në një qese të errët dhe lërini fëmijët të marrin me mend se sa janë duke i nxitur me fjalët "më shumë" dhe "më pak". Kush mendoi - kontrollon: derdh kone dhe numëron. Ose luani pak më ndryshe: ftoni secilin fëmijë me radhë për të përcaktuar se sa kone ka në çantë, duke i numëruar ato me prekje. Për të vegjlit, vendosni vetëm 2-3 kone në qese. Atëherë mund të luani kështu. Organizoni djemtë për të mbledhur më shumë kone në një grumbull. Tani le të sjellë të gjithë nga grumbulli aq kone sa mund të mbajnë në dy duar. Le të numërojmë plaçkën. Kush ishte më "lakmitari" - ai fitoi.

A nuk është koha për të vrapuar?

Ju gjithashtu mund të vraponi jashtë në pyll. Loja e etiketës, ose etiketës, ka shumë varietete. Këtu është një prej tyre, i quajtur "pesëmbëdhjetë me një shtëpi". Është mirë ta luash me fëmijët, sepse ata kanë gjithmonë ku të fshihen nga shoferi dhe të pushojnë. Vizatoni dy rrathë në tokë me një shkop. Kjo është në shtëpi. Qëllimi i shoferit është të arrijë dhe të prekë një nga lojtarët (të prekë, të njollosë). Kur ikni, mund të futeni në një rreth ku shoferi nuk mund ta dallojë luajtësin. Loja është e lëvizshme dhe argëtuese. Vetëm sigurohuni që të përshtateni me ritmin e fëmijëve, duke u dhënë atyre mundësinë për të kapur hapin me të rriturit.

Dhe si ju pëlqejnë etiketat e quajtura "shporta"? Ne zgjedhim dy shoferë - një etiketë dhe një të arratisur. Pjesa tjetër e lojtarëve janë të vendosur në pastrim në çifte dhe mbajnë duart, duke formuar rrathë-shporta. Pesëmbëdhjetë po ndjek lojtarin e dytë, i cili, duke vrapuar midis çifteve, thërret emrin e çdo lojtari. Ai që quhej emri ikën dhe lojtari që ikën e zë vendin e tij.

Dhe këtu është një tjetër version argëtues i etiketave, vetëm brazilian. Quhet "Macja e sëmurë". Një nga lojtarët po përpiqet të njollosë pjesën tjetër, ai portretizon një "mace të shëndoshë". Lojtarët që janë njollosur duhet të vendosin dorën pikërisht në vendin e prekur nga shoferi. Bëhen edhe “mace”, por “të sëmura” dhe duhet të ndihmojnë shoferin në kapjen dhe mund të njollosin vetëm me dorën e lirë. Lojtari i fundit i mbetur fiton dhe bëhet "macja e shëndetshme" në ndeshjen tjetër. Dhe në versionin rus të kësaj loje, të quajtur "pike", lojtarët e njollosur ngjiten pas shoferit me një tren dhe kështu vazhdojnë lojën të gjithë së bashku.

Një tjetër lojë e thjeshtë dhe zbavitëse është "mendoni pemën". Para fillimit të lojës, zgjidhni një shofer duke përdorur një rimë. Fëmijët do të jenë të lumtur të tregojnë rimën e tyre të preferuar të mësuar kopshti i fëmijëve. Por ju mund t'i befasoni ata duke kujtuar vjershat e numërimit nga fëmijëria ose duke i prezantuar me vjersha të bukura popullore:

Lojtari që "merr" fjalën e fundit bëhet lider. Ai qëndron në qendër të pastrimit. Pjesa tjetër janë në pemë. Shënoni çdo pemë ku ndodhet lojtari me shirita të ndritshëm. Vetëm këto pemë do të marrin pjesë në lojë. Pastaj lojtarët fillojnë të vrapojnë nga pema në pemë. Detyra e shoferit është të marrë një pemë pa një lojtar. Ai që e zë vendin pranë pemës bëhet lider.

Fëmijët me siguri do ta shijojnë lojën "mace dhe miu". Kjo është një lojë e vjetër ruse, shumë e lehtë dhe argëtuese. Së pari, zgjidhen dy shoferë - një mace dhe një mi. Pjesa tjetër e lojtarëve qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart. "Miu" shkon brenda rrethit, "mace" - jashtë. "Macja" po përpiqet të depërtojë në rreth dhe të kapë "miun", dhe lojtarët përpiqen ta parandalojnë atë, të mos e humbasin. "Macja" mund të futet në rreth në çfarëdo mënyre: të çajë zinxhirin e lojtarëve, të zvarritet nën duart e shtrënguara ose të ngjitet mbi to. Nëse ajo ia doli, lojtarët e lëshojnë shpejt "miun" nga rrethi dhe përsëri përpiqen të ndalojnë "macen". Nëse "macja" arriti të kapte "miun", zgjidhen drejtuesit e rinj. Zgjidhni një nga fëmijët me "miun" dhe babin me "mace". Argëtimi i paharrueshëm është i garantuar!

E vjetër e harruar

Le të luajmë kërcim! Kjo është shumë lojë e lashtë, e cila ka ekzistuar në Rusi për më shumë se pesë shekuj. Zhvillon shkathtësinë, koordinimin e lëvizjeve, guximin dhe forcën. Baballarët hipin në të katër këmbët, dhe foshnjat dhe nënat, duke vrapuar, kërcejnë mbi ta, duke mbështetur duart në shpinë. Më e vogla mjafton vetëm për t'u ngjitur mbi babin. Dhe fëmijët më të mëdhenj mund të kërcejnë, por në fillim ata duhet të sigurohen. Është shumë argëtuese të ndërrosh vendet. Ne kërcejmë mbi nënat, dhe më pas mbi foshnjat (sigurisht, duke u mbështetur në kurrizin e tyre thjesht simbolikisht).

"Përroi" i harruar në mënyrë të pamerituar lojë-argëtuese do t'ju sjellë shumë minuta argëtuese. Ata e luajnë kështu. Të gjithë lojtarët, përveç njërit, bëhen çifte njëri pas tjetrit, çiftet bashkojnë duart dhe i ngrenë lart, duke formuar një korridor. Lojtari i mbetur kalon nëpër korridor, duke marrë një nga lojtarët gjatë rrugës. Duke dalë nga korridori, çifti i ri bëhet "bishti" i zinxhirit. Dhe lojtari i mbetur pa një çift zhytet në "korridor" dhe zgjedh një çift të ri për vete. Loja vazhdon derisa të mërziteni. Sa më shpejt të "rrjedhë" përroi, aq më shumë argëtim. Dhe në përgjithësi është argëtuese të luash me fëmijët, sepse duhet të zvarritesh fjalë për fjalë nën një hark të ulët të duarve të fëmijëve.

Edhe me një kompani të vogël, mund të filloni një lojë shami. Kjo lojë e fëmijëve miqësore për familjen duket si shumë argëtuese. Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Shoferi vrapon pas tyre në rrethin e jashtëm, duke mbajtur një shami në dorë. Në mënyrë të padukshme, ai hedh një shami pas shpinës së njërit prej lojtarëve. Nëse lojtari nuk e vuri re këtë, dhe shoferi, pasi kishte bërë një rreth, e preku atë, ai bëhet shoferi i ri. Nëse një lojtar vëren një shami të hedhur, ai e kap atë dhe vrapon në një rreth në ndjekje të shoferit. Nëse e kapni - shoferi mbetet i njëjtë. Nëse ai nuk e arrinte dhe shoferi arrin të ulet në vendin e lirë, lojtari bëhet shofer.

Me siguri ju vetë do të mbani mend lojërat e shumta argëtuese që keni luajtur me miqtë tuaj në fëmijëri. Shumë prej tyre janë mjaft brenda fuqisë së fëmijëve, ju vetëm duhet të thjeshtoni pak rregullat. Kjo është "patate", dhe "mbi këmbë nga toka", dhe "gjyshja, fijet janë ngatërruar!". Keni harruar si të luani "gjyshja"? Nuk ka rëndësi, tani e kujtojmë. Ne mbledhim të rriturit dhe fëmijët në një rreth. Ky do të jetë "topi". Ne zgjedhim shoferin - "gjyshja". Nëse jeni duke pushuar në fshat me të gjithë familjen, mund të zgjidhni një gjyshe të vërtetë për rolin e shoferit. “Gjyshja” kthen shpinën, dhe “ngatërresa” kapet për dore dhe “ngatërrohet”. Këtu mund të kaloni duart e njëri-tjetrit, të rrotulloheni, por respektoni kushtin kryesor: mos i lëshoni duart. Tani të gjithë bërtasin me zë të lartë: "Gjyshe, gjyshe, fijet janë ngatërruar!" Gjyshja duhet të zbërthejë tufën e gëzuar, në mënyrë që rrethi të dalë përsëri, ndërsa duart e lojtarëve nuk mund të shkëputen ...

Mbledhjet e zjarrit

Duke vrapuar, kërcyer dhe ngrënë qebapë, është koha të bëni një pushim dhe të uleni me gjithë shoqërinë e ndershme rreth zjarrit. Është mirë nëse një nga të rriturit i bie kitarës. Pastaj mund të këndoni disa këngë me fëmijët.

Ka lojëra që janë mirë të luhen në këtë mënyrë, duke u ulur në një rreth. Dhe, megjithë thjeshtësinë në dukje, ato janë shumë të dobishme për fëmijët: ata zhvillojnë vëmendjen, mësojnë përqendrimin. Luaj, për shembull, "telefon i prishur". Lojtari i parë shqipton shpejt një fjalë në veshin e fqinjit. Ai, nga ana tjetër, ia përcjell atë që dëgjoi lojtarit tjetër. Kur fjala shkon rreth rrethit, lojtari i fundit e thërret atë. Shumë rrallë fjala korrespondon me versionin origjinal. Është atje lojë e ngjashme, që quhet “shoqata”. Mund të luhet me parashkollorët më të vjetër. Vetëm fillimisht shpjegoni qartë fëmijëve me shembuj specifikë se çfarë janë shoqatat. Pra, lojtari i parë shqipton një fjalë në veshin e fqinjit dhe ai duhet të kalojë shpejt lidhjen e tij të parë me këtë fjalë. Le të themi "elefant - Afrikë" ose "kafe - e zezë". Pra, nga lojtari në lojtar, fjala do të transformohet dhe versioni përfundimtar mund të jetë mjaft i papritur.

E mbani mend lojën e lezetshme të fëmijëve të "kopshtarit"? Për të, fëmijët do të kenë nevojë për njohuri të botanikës. Çdo lojtar quhet një lule. Shoferi thotë:

Lulja e emërtuar duhet të përgjigjet shpejt:

Tani “trëndafili” përgjigjet në të njëjtën mënyrë dhe loja vazhdon.

Në sipërfaqen blu të ujit

Relaksimi pranë ujit është i mrekullueshëm në vetvete. Sa gëzim i bën fëmijët të spërkasin përreth, të shtrihen në rërën e ngrohtë, të ndërtojnë kështjella me rërë dhe të gërmojnë puse dhe llogore të thella. Por ndonjëherë ju thjesht lodheni nga e gjithë kjo dhe dëshironi diçka më shumë. Në plazh mund të organizohen edhe lojëra argëtuese familjare. Për shembull, të tilla.

Njoftoni miqtë tuaj paraprakisht se do të ketë një "konkurs pajisjesh me squirting" në plazh. Lëreni çdo familje të punojë së bashku për të shpikur dhe ndërtuar një spërkatës origjinale. Në një ditë të nxehtë vere, fëmijët do të jenë të lumtur të provojnë shpikjet, dhe të rriturit do të zgjedhin spërkatësit më të mirë në kategori të ndryshme: "Origjinaliteti", "Raga" etj.

Për t'i mbajtur djemtë në plazh dhe për t'u dhënë atyre mundësinë të zhyten në diell, luani lojën "bretkocë". Mblidhni të rriturit dhe fëmijët, uluni në një rreth. Në mes - shoferi me sy të mbyllur (për besnikëri, në mënyrë që të mos përgjoni, mund t'i lidhni sytë). Lojtari thotë:

Në këtë moment, një nga njerëzit e ulur në rreth thotë: "Kwa-kva!" Dhe shoferi duhet të gjejë me zë se kush është bretkosa.

Loja "pike dhe bretkosa" do t'ju ndihmojë të vazhdoni temën "bretkosa" dhe të ngroheni pas një noti të gjatë. Ne zgjedhim mamin ose babin me një pike, dhe për "bretkosat" e vogla vizatojmë rrathë-shtëpi në rërë. "Bretkosat" dëfrejnë në të hapur, dhe me ardhjen e "pikut" fshihen nëpër shtëpi. Bretkosat e kapur bëhen piqe dhe marrin pjesë në gjueti. Pas çdo gjueti, dy "shtëpi" në rërë fshihen dhe detyra e bretkosave bëhet më e ndërlikuar: tani ata duhet të grumbullohen në një shtëpi të vogël për disa njerëz.

Dhe kur të vijë koha për t'u përgatitur për të shkuar në shtëpi (por fëmijët nuk duan!), organizoni argëtim argëtues për këpucë me shpejtësi të lartë. Pjesëmarrja e të rriturve inkurajohet. Vizatoni një rreth me rreze rreth 3 m në rërë me një shkop, palosni këpucët e të gjithë lojtarëve në qendër të rrethit dhe përzieni. Me komandën "Këpucët kanë filluar!" lojtarët vrapojnë në rreth, gjejnë këpucët e tyre, i veshin dhe kthehen jashtë rrethit. Kush gërmoi më gjatë, kryen një detyrë për të gjithë kompaninë. Me një humor kaq të mirë, do të jetë më argëtuese të largoheni nga plazhi.

Pushim të mirë dhe lojëra argëtuese!

Lojëra argëtuese dhe gara për të gjithë familjen për ditën e familjes dhe festat familjare.

Zhmurki

Kjo lojë rezulton të jetë aktive dhe argëtuese. Njerëzit e njohin që nga fëmijëria. Në të njëjtën kohë, Zhmurki gjithmonë rezulton të jetë argëtim popullor dhe i këndshëm në pushimet familjare. Edhe të rriturit do të jenë të lumtur të marrin pjesë në këtë lojë.

Thelbi i kësaj loje është vërtet i thjeshtë. Së pari ju duhet të zgjidhni një shofer. Ai ka nevojë për t'i lidhur sytë. Pjesa tjetër e lojtarëve duhet të qëndrojë rreth shoferit përballë qendrës. Pas lëshimit të sinjalit, shoferi duhet të kapë pjesëmarrësit të cilët do të ikin dhe do t'i shmangen në çdo mënyrë të mundshme. Pjesëmarrësi i kapur duhet të merret me mend me prekje. Nëse prezantuesi ka arritur të hamendësojë personin, personi i kapur do të kryejë detyrat e tij. Fituesi do të jetë vetëm pjesëmarrësi që praktikisht nuk mund të kapej.

Është e rëndësishme të theksohet se në fillim shoferi duhet të jetë një i rritur, pasi në këtë rast është e mundur të tregohet se si duhet të kryhen detyrat ekzistuese. Njerëzit duhet të kuptojnë se si të luajnë në shtëpi pa rreziqe dhe shkatërrime të panevojshme. Fëmijët duhet të shpërndahen vetëm brenda një zone të caktuar, e cila do të jetë në përputhje me rregullat dhe rregullat e sigurisë. Në fakt, pasojat e padëshiruara mund të parandalohen.

qëndroni në rreth

Kjo lojë është argëtuese dhe e gjallë, aktive. Secili pjesëmarrës duhet të luajë vetëm "për vete", por në të njëjtën kohë, kalimi familjar sigurisht që do të sjellë shumë emocione të këndshme.

Në tokë ju duhet të vizatoni një rreth të madh. Njerëzit që luajnë (numri mund të arrijë deri në 10) qëndrojnë në një rreth me vetëm 1 këmbë dhe kryqëzojnë krahët mbi gjoks. Pasi të merret sinjali, të gjithë pjesëmarrësit duhet të shtyjnë duke përdorur shpatullat e tyre. Detyra kryesore është të largoni partnerët nga rrethi. Kur shtyni, mos përdorni duart. Një pjesëmarrës përjashtohet nga loja nëse ai fluturoi jashtë rrethit ose u fut dy metra në të. Si rezultat, në rreth do të mbeten vetëm 2 persona, të cilët organizojnë një duel me një rezultat vendimtar.

nxiton

Kjo lojë i përshtatshëm vetëm për familjen që i pëlqen argëtimi aktiv. Të gjithë pjesëmarrësit duhet të mblidhen në një vend nga i cili do të hapet një pamje e mrekullueshme e peizazhit përreth. Në mënyrë ideale, një shumëllojshmëri bimësh duhet të rriten në këtë zonë. Udhëheqësi duhet të bërtasë vizat në kurriz të një, dy, tre. Në këtë rast, duhet të emërtoni bimën që rritet në territor. Pjesëmarrësit duhet të vrapojnë drejt objektit të emërtuar, por në të njëjtën kohë ata duhet të ndryshojnë destinacionin në gjysmë të rrugës. Për të luajtur me sukses, duhet të lundroni shpejt. Nëse pjesëmarrësi nuk kishte kohë të kthehej ose nuk dëgjoi ndryshimin e komandës, ai eliminohet. Kështu që ju duhet të luani deri në lojtarin e fundit që rezulton fitues.

Bisht kali i dëmshëm

Pjesëmarrësit duhet të rreshtohen së bashku, duke krijuar një tren zinxhir. Ata do të duhet të mbahen pas belit të njëri-tjetrit. Pastaj pjesëmarrësit u ulën të gjithë së bashku.

Pritësi raporton se ata janë një vemje e madhe. Ai duhet të kërkojë të tregojë një sërë veprimesh, përkatësisht se si ajo fle dhe zgjohet, lahet, ushtron, ecën, kërcen, lexon, ha. Personi i fundit duhet të ndërhyjë me vemjen, e cila do të kryejë të gjitha veprimet në një model të koordinuar. Më shpesh, një fëmijë është në fund të bishtit, por ndoshta një anëtar tjetër i familjes do të jetë më i shqetësuar.

Maskaradë

Për lojën do t'ju duhen rekuizitat e mëposhtme: një çantë me përmasa të mëdha dhe rroba të ndryshme. Mundohuni të përdorni gjëra të ndritshme dhe të pazakonta. Mund të përdorni të brendshme, fustane kombëtare, aksesorë të ndryshëm, dollakë, fustan mbrëmje. Të gjitha rrobat duhet të mblidhen në 1 qese. Më pas zgjidhet një prezantues, i cili do të luajë edhe rolin e një DJ. Udhëheqësi ndez muzikën, në të cilën pjesëmarrësit duhet të kërcejnë dhe t'ia kalojnë çantën njëri-tjetrit. Pasi të fiket muzika, konkurrenti që ka çantën do të tërheqë rastësisht çdo veshje dhe do ta veshë atë. Loja mund të vazhdojë derisa të gjithë artikujt të vishen nga pjesëmarrësit. Në fakt, efekti i befasisë do të sjellë në masë të madhe kënaqësi dhe do të shkaktojë emocione të gjalla.

Ju duhet të jeni të përgatitur për faktin se gjëja që do të marrë pjesëmarrësi mund të dalë e pazakontë. Të gjithë do të duken të pazakontë dhe qesharak.

Libmo ose kërcim me pengesa

Këtu mund të ofroni argëtimin tradicional të Amerikës Latine - duke kaluar nën litar me lëvizje kërcimi. Litari, nëse ju kujtohet, duhet të ulet me 10 cm pas çdo kalimi.
Litari, përkundrazi, mund të tërhiqet në fund dhe gradualisht të ngrihet në nivelin e belit të të rriturit. Së pari 10 cm nga dyshemeja, pastaj më lart. Gradualisht, ata pjesëmarrës që mund të kërcejnë lart mbeten nga secili ekip. Ne shpërblejmë!

Njeri i fortë me limonadë

Zakonisht konkursi bëhet me një fuçi birre prej pesë litrash, por ne kemi një festë familjare, do ta zëvendësojmë me limonadë. Lëreni babin të marrë një pije të ëmbël për familjen. Burrat duhet të mbajnë një qese me shishe ose kuti lëngje (5 litra gjithsej) në krahun e tyre të shtrirë për sa më gjatë që të jetë e mundur. Fituesi merr të gjitha.

Betejë kërcimi ose flash mob

Nuk kemi kohë për t'u përgatitur dhe prova, ndaj kompozimi muzikor duhet të jetë një surprizë për ekipin dhe publikun. Shpallni një konkurs dhe ndërtoni të gjithë familjen në skenë. Detyra është të përfshihemi sa më shpejt në muzikë dhe t'i demonstrojmë të gjithëve së bashku elementët e kërcimit karakteristik të secilit rast.

Kujdes nga kërcimtarët! Nëse gjërat shkuan mirë, ne i japim mundësinë të kënaqim veten dhe publikun. Nëse të gjithë në familje janë të turpshëm, fikni muzikën pas 30-40 sekondash, kërkoni nga audienca të mbështesë me duartrokitje.

Kërcimet më të zakonshme janë: kërcimi në katror, ​​lezginka, hip-hop, rock and roll, vallja e rosave për fëmijë, macarena, cigane, latina, tango, cancan, lambada, kërcimi i mjellmave të vogla, kërcimi i barkut oriental etj.

Fitorja më aktive dhe më gazmore, natyrisht.

Dhjetë karrige dhe një vezë

Për konkursin do t'ju duhen dy persona, një vezë dhe dhjetë karrige. Pjesëmarrësve u janë lidhur sytë dhe duhet të gjejnë një vezë në njërën nga dhjetë karriget pa ndihmën e duarve (të dyja shikojnë në të njëjtën kohë, por duart e tyre janë të lidhura pas shpine, pasi nuk mund të përdoren). Ai që gjen i pari vezën fiton konkursin. Si shpërblim, ju mund t'i jepni fituesit një vezë druri, të lyer me ar, pothuajse si valëzimet e një pule.

Skulptura "Familje e lumtur"

Jepuni familjeve mundësinë të bisedojnë për një minutë, më pas ndihmësit tuaj mbyllin familjen nga sytë kureshtarë për disa sekonda me një ekran të bërë nga një batanije e bukur (mbajeni nga dy skajet). Gjatë kësaj kohe, pjesëmarrësit krijojnë një skulpturë. Kur gjithçka të jetë gati, ulni "ekranin" dhe të gjithë spektatorët kënaqen me prindërit dhe fëmijët e përqafuar. Disa tregojnë kreativitet të jashtëzakonshëm, ndërtojnë piramida të vërteta të jetesës, ku anëtari më i vogël i familjes qëndron mbi supet e të atit.

Epo

Secilit i jepen 1-2 kuti ndeshjesh. Fituesi është ai që në kohën e caktuar (1-2, maksimumi 3 minuta, shikojmë ecurinë e mysafirëve) do të mbledhë pusin më të lartë.

Kaloni ritmin

Për këtë lojë, ju gjithashtu duhet të uleni në një rreth. Secili lojtar vendos dorën e tij të djathtë në gjurin e majtë të fqinjit në të djathtë dhe dorën e tij të majtë në gjurin e djathtë të fqinjit në të majtë. Ai që fillon lojën rreh një ritëm të caktuar me njërën dorë në gjurin e njërit prej fqinjëve. Fqinji duhet ta kalojë këtë ritëm më tej rreth rrethit, duke e rrahur atë në gjurin e fqinjit të tij. Dhe kështu përsëritet derisa ritmi të shkojë rreth gjithë rrethit dhe të kthehet tek ai që e pyeti. Atëherë mund të shkoni në ana e kundërt. Më besoni, përderisa arrini ta përcillni ritmin pa gabime, do të qeshni me gjithë shpirt!

Lidhni një shami

Ky konkurs u drejtohet të rriturve, por fëmijëve u pëlqen gjithmonë t'i shikojnë dhe të brohorasin sinqerisht. Duhet të përgatisni 2 shami për një çift të rriturish, të cilat përbëhen nga një grua dhe një burrë. Së pari ju duhet t'i lidhni shamitë në qafë njëri-tjetrit dhe më pas t'i zgjidhni ato me dhëmbë. Në këtë rast, duart nuk mund të përdoren. Fëmijët, pa dyshim, do të jenë shumë interesantë për të parë atë që po ndodh.

më i vëmendshëm

Loja luhet në tavolinë, por në të njëjtën kohë rezulton të jetë interesante. Numri i pjesëmarrësve mund të jetë 2 - 3.

Prezantuesi duhet të tregojë një histori në disa dhjetëra fraza, por kur shqiptoni numrin 3, duhet të merrni një çmim. Në këtë rast, teksti duhet të përfshijë një numër të mjaftueshëm numrash të ndryshëm, dhe 3 duhet të lihet në fund.

Në një pjatë

Loja duhet të luhet gjatë vaktit, por ju mund të keni një darkë familjare në Ditën e Familjes. Pritësi thërret çdo letër. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet ta emërtojnë artikullin me një shkronjë, por vetëm nëse është i pranishëm në pjatën e tyre. Personi që kryen detyrën e parë bëhet udhëheqës. Shoferi që tha letrën, e cila nuk u pasua nga opsionet, merr një çmim. Është e rëndësishme të theksohet se shkronjat e mëposhtme janë të ndaluara: e, i, b, b, s.

Salki me një top

Kjo lojë premton të jetë më dinamike dhe interesante se etiketat. Ndër detyrat kryesore, duhet të theksohet trajnimi i aftësive të tilla si vrapimi, kërcimi, shmangia. Nëse dëshironi, mund të përdorni një top tenisi ose lecke, sepse kjo është falë tij aktivitet loje bëhet më aktive dhe më intensive. Detyra kryesore është të lidhni fort topin në një litar rreth 3 - 4 metra të gjatë.

Shoferi duhet të udhëheqë pjesëmarrësit. Ai merr topin dhe e rrotullon litarin rreth dorës së tij.

Pjesëmarrësit ikin. Lideri duhet të godasë lojtarët me top. Është e pamundur të rrotullosh topin me litar, gjë që e ndërlikon ndjeshëm detyrën dhe e bën lojën emocionuese. Pasi udhëheqësi goditi pjesëmarrësin me top, ai ndërron vendet me të.

Loja përfundon me sukses vetëm pasi të gjithë janë të lodhur.

Çfarë është në emrin tim?

Loja premton të japë shumë argëtim për të gjithë mbrëmjen. Së pari ju duhet të bashkëngjitni karta me emrat e bimëve dhe kafshëve, objekte të ndryshme. Këta "emra" mund të shihen nga kushdo, por ata nuk duhet të jenë të dukshëm për pjesëmarrësit. Gjatë gjithë mbrëmjes ju duhet të bëni pyetje kryesore për të gjetur emrin. Pyetjet duhet të jenë të thjeshta, por ato duhet të kërkojnë vetëm një përgjigje të caktuar, domethënë "po" ose "jo". Njerëzit që thyejnë rregullat aktuale janë jashtë loje. Ai që ka marrë me mend "emrin" i pari fiton një çmim.