NPC interesante Skyrim. Skyrim: NPC interesante (NPC interesante). Ndërveprimi social i përmirësuar

Plaku Rrotullat V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Duke kërkuar vota!

"Zonja dhe zotërinj! Pasi në këtë faqe, keni qenë dëshmitarë të lëshimit të hershëm të modës Live NPC! "Pse herët?" Ju pyesni. Por sepse baza e zërit të mod është ende e paplotë (d.m.th., jo të gjithë zërat janë shprehur ). Megjithatë, gradualisht do të plotësohet, kështu që qëndroni të sintonizuar për përditësimet e modës. Shijoni lojën :)"

Të gjithë e kujtojmë se në TES 4 Oblivion dhe TES 3 Morrowind, NPC NPC mund t'i afroheshin njëri-tjetrit dhe të fillonin një bisedë të vogël, duke pyetur "Si jeni?" ose tregimi i një historie magjepsëse (Për shembull, rreth gaforreve). Në Skyrim, një funksion i ngjashëm është i pranishëm, por ai është rrahur mjaft primitivisht: disa nps mund të çojnë vetëm
disa dialogë (për shembull, Nazimi mund ta pyesë vetëm Isolden sa shpesh duhet të shkojë në treg); dhe kur këta dialogë përsëriten disa herë, del një lloj absurditeti. Ne vendosëm t'i jepnim jetë botës "të vdekur" të Skyrim, duke i dhënë personazheve të Skyrim mundësinë për të komunikuar me njëri-tjetrin për një sërë temash! Modaliteti prek të gjithë Skyrim (dialogët do të luhen kudo që ka NPC). Mod-i në vetvete është një modalitet sfondi: ai nuk synon që ju të uleni dhe të dëgjoni çdo dialog (megjithëse askush nuk ju ndalon ta bëni këtë), por në eliminimin e heshtjes së detyruar në vende me popullsi të dendur (dhe jo shumë), duke përmirësuar lojën e përgjithshme. atmosferë dhe në fakt mbi "ringjalljen" e banorëve të provincës veriore të Tamriel. Mekanika e modës bazohet në riprodhimin e rastësishëm të mini-skenave individuale në të cilat NPC-të komunikojnë për tema të ndryshme në varësi të dialogut. Modaliteti zbatohet për pothuajse të gjitha NPC-të në provincë (me përjashtim të personazheve të ndryshëm episodikë).

Cilat dialogje janë të pranishme në mod ky moment:
1) Roje dhe qytetar
2) Dialogjet standarde
3) Dialogët në grup
4) Thashethemet
5) Dy roje
6) Shërbëtorja dhe mysafiri i tavernës
7) Shitësi dhe blerësi
8) Njohja e NPS (i suksesshëm)
9) Njohja e NPS (i pasuksesshëm)
10) Dialogje armiqësore
11) Dialogje miqësore

Instalimi:
a) Për ata që nuk kanë instaluar kurrë ndonjë nga versionet e mod: hidhni skedarët nga dosja e arkivit të përditësimit (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) në dosjen e të dhënave të lojës dhe më pas aktivizoni modin në lëshues.

b) Për ata që kanë një nga versionet e mod:
1) Çaktivizoni modin në lëshues
2) Hyni në lojë dhe krijoni një kursim të pastër
3) Fshini skedarët dhe dosjet e mëposhtme: RandomnDialogue.esp dhe RandomnDialogue.esp, i cili ndodhet përgjatë shtegut Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Hidhini skedarët nga arkivi i ri (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) në dosjen Data.
5) Aktivizoni modin në lëshuesin
6) Luaj!

c) Kur përditësoni bazën e të dhënave zanore:
1) Fshini dosjen: RandomnDialogue.esp, e cila ndodhet përgjatë shtegut Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Instaloni dosjen RandomnDialogue.esp përgjatë shtegut Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp nga arkivi


Planet e ardhshme:
1) Shtimi i llojeve të reja të dialogëve
2) Rimbushja e bazës së zërit të mod
3) Përmirësimi i mekanikës së luajtjes së dialogëve

Kërkesat:
- Skyrim 1.9.32.0.8
OSE
- Skyrim SE

Videoja më e fundit e modës.


(koncepti i modës ka ndryshuar shumë, cilësia e dialogëve është përmirësuar dhe e tyre
numri është rritur)

Me këtë publikim të hershëm, ne duam të tërheqim njerëz të interesuar në ekipin tonë që duan të provojnë dorën e tyre në aktrimin zanor. Ne kryejmë mbeshtetje teknike(programet
dhe trajnimin e nevojshëm për të punuar me ta, konfigurim i favorshëm i mikrofonit, pa pagesë). Ajo që ka rëndësi është dëshira juaj.

Kërkesat e aktrimit zanor:
1) Pajisje me cilësi jo më të ulët se mesatarja (ne do t'ju këshillojmë të kontaktoni LAN)
2) Diksion i mirë
3) Zëri i pjekur ("i thyer")
4) *e dëshirueshme* Aftësia për të imituar zërat standardë të Skyrim (tipike Nord, Orc, etj.)

Më shkruani në një personal për kandidaturën: https://vk.com/zaebalovs

Nuk dini çfarë të bëni në Skyrim?! (ke kaluar gjithçka). Atëherë ky mod është për ju! Ky mod NPC interesante (nga autori Chris Takahashi) është një shtesë globale e lojës Skyrim. Projekti synon të plotësojë NPC-të e reja me historinë dhe kërkimin e tyre. Rreth 250 NPC me zë janë shtuar në lojë, rreth 50 kërkime, 25 asistentë në pjesë të ndryshme të Skyrim, 15 prej të cilëve janë të martueshëm. Mod gjithashtu shton disa lokacione në hapësirat e Skyrim të disponueshme për eksplorim. NPC-të interesante ju lejojnë të merrni një partner nga loja origjinale dhe një nga mod. Karakteristikat dhe shpërblimet për kërkimet nuk janë shumë të ndryshme nga loja origjinale (që do të thotë në shumëllojshmëri). Modaliteti mezi ndikon në listat e niveleve dhe funksionon si një shtesë, por modi sjell një sasi të madhe ndryshimesh në brendësi dhe pamje të jashtme të qyteteve të lojës origjinale. Jini të kujdesshëm me përmirësimet dhe modalitetet e ndryshme të qytetit. Sistemi i partnerit në mod është një kopje e sistemit partner nga loja origjinale. Jini të kujdesshëm me modalitetet që shtojnë ndërtesa të reja dhe ndryshojnë peizazhin e Solitude. MOS PËRDOR modalitetin My Home is Your Home dhe modalitete të ngjashme. E mbajta materialin për përkthim nga version i vjeter 2.2 krijuar me dashamirësi nga komuniteti në sitin notabenoid (një projekt nga crazygamer) përpara se të mbyllej, për të cilin shumë faleminderit atyre dhe autorit të mod (Kris Takahashi)! Aktrimi origjinal i zërit u prodhua nga rreth 80 aktorë në gjuhe angleze(mbeti i pandryshuar, prandaj mos harroni të aktivizoni kreditet!). Lista e kërkimeve dhe ndryshimeve është shumë e madhe, nuk do të ketë faqe të mjaftueshme për ta renditur. Problemet dhe përputhshmëria: Përpiquni të siguroheni që vizita e parë në Pallatin Blu në vetmi të bëhet përpara se të filloni kërkimin Guilt Storm. Skena e shkruar në të cilën fshatari i raporton Elisifit për një zhurmë të dyshimtë në Shpellën e Ujkut do të zëvendësohet me skenën e gjykatës nga kërkimi, nuk do të mund të merrni misionin për të pastruar shpellën, kjo do të rregullohet së shpejti.

Kërkesat: Skyrim 1.9 dhe më e rëndësishmja të gjitha DLC
Instalimi: Standard
Heqja: fshini skedarët mod nga dosja "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Qëllimi kryesor i këtij mod është të përmirësohet ndjeshëm inteligjence artificiale NPC miqësore, në mënyrë që ata të fillojnë të reagojnë dhe të veprojnë si njerëz të vërtetë, duke përmirësuar kështu zhytjen në atmosferën e lojës. Modaliteti do të ripërpunojë shumë inteligjencën e NPC-ve, të cilat janë në "gjendjen standarde" dhe "gjendjen luftarake". “Gjendja e alarmit” mbeti e paprekur.

  • Gjendja standarde - NPC nuk është në dijeni të pranisë së armikut
  • Shteti luftarak - NPC ka zbuluar një armik
  • Gjendja e alarmit - NPC është në dijeni të pranisë së një armiku, por nuk e ka zbuluar atë

gjendje luftarake

Ky është modi i parë që ndryshon inteligjencën e NPC-ve aq shumë kur ata janë në luftim.

instinkti i mbijetesës

Pothuajse të gjithë personazhet në Skyrim do të jenë në gjendje të vlerësojnë rrezikun dhe t'i përgjigjen siç duhet kërcënimeve. Për shembull, nëse një NPC sulmohet dhe ai e kupton se nuk ka asnjë shans për të fituar luftën, ai do të ikë në një vend të sigurt.

Për të përcaktuar nëse NPC ka një shans për të fituar, përdoren 4 parametra:

  • Niveli NPC
  • Shëndeti NPC
  • Fiz. dhe magjistar. Mbrojtja NPC
  • Niveli rival

Vendi i sigurt zgjidhet në mënyrë të rastësishme dhe numri i vendeve të tilla varet nga madhësia e qytetit ku jeton NPC. Vende të tilla mund të jenë: shtëpia e NPC-së, tempulli, kështjella e Jarlit, miniera, barakat etj.

Rregullat themelore

  • Nëse një NPC sulmohet nga një armik me një nivel 10+ më të lartë, ai do të ikë
  • Nëse shëndeti i NPC është nën një vlerë të caktuar, ai do të ikë. Pragu: 50, 40, 30 dhe 20% - varet nga pajisjet e NPC, nëse ai vesh forca të blinduara të rënda dhe një mburojë - atëherë ai do të ikë vetëm kur të arrijë 20% shëndet.

Shënim:

  • Nëse NPC është shoqëruesi juaj, ai nuk do të përdorë instinktin e tij të mbijetesës
  • Instinkti i mbijetesës do të përdoret vetëm nga NPC-të miqësore dhe neutralët (banorët e qytetit)
  • NPC-të janë në gjendje të vlerësojnë nivelin e rrezikut edhe nga armiqtë që janë shtuar nga shtojca të tjera
  • NPC-të që shtohen nga shtojca të tjera do të përdorin gjithashtu instinktin e mbijetesës

Rregulla të veçanta

Në krye të rregullave bazë, ka të veçanta që varen nga personaliteti i NPC-së dhe rangu i tyre shoqëror. Këto rregulla kanë përparësi ndaj atyre kryesore.

Civile: NPC-të në këtë kategori nuk do të përpiqen kurrë të hakmerren kur sulmohen. Nëse ata sulmohen, ata do të përpiqen të paralajmërojnë rojet. Një NPC bie në këtë kategori nëse plotëson sa vijon. rregullat:

  • Maks. niveli më i vogël se 10
  • Nuk ka forca të blinduara
  • I paarmatosur (kama nuk llogaritet)

Strategët: NPC-të në këtë kategori do të fillojnë një tërheqje taktike brenda pak sekondash pasi të humbasin gjysmën e shëndetit të tyre. Gjatë tërheqjes, ata do të përpiqen të shërojnë veten dhe të rinovojnë magjitë e tyre mbrojtëse. Pasi të kenë mbaruar shërimin, ata do të kthehen për të vazhduar luftën. Kjo kategori përfshin NPC-të që i përgjigjen kl. Kërkesat:

  • Anëtar i Kolegjit të Winterhold
  • Sasia e manave është më shumë se 63

I kujdesshëm: NPC-të në këtë kategori do të ikin kur sulmohen nga armiq "të pazakontë", edhe nëse kanë më shumë nivel të lartë. Gjithashtu, këta personazhe do të ikin nga armiqtë, niveli i të cilëve është më i lartë se i tyre me 5+ (në vend të 10). Shembuj të krijesave "të pazakonta": dragua, gjigant, merimangë gjigante, vigan. Të kujdesshëm konsiderohen NPC-të që reagojnë në tjetrën. Kërkesat:

  • Anëtar i Shoqatës së Hajdutëve
  • Anëtar i vëllazërisë së errët
  • Vesh rroba dhe nuk njeh magjitë mbrojtëse

Trim: NPC-të nga kjo kategori nuk do të largohen kurrë nga lufta, pavarësisht sa i fortë është kundërshtari. Të patrembur janë NPC-të që përgjigjen një nga sa vijon. Kërkesat:

  • i ringjallur
  • Nën magjinë e furisë
  • Anëtar i shoqërimit të shoqërive
  • Anëtar i Legjionit Perandorak
  • Anëtar i Stormcloaks

Tregtarët Khajiit: Ndryshe nga NPC-të e tjera në Skyrim, tregtarët Khajiit do të qëndrojnë jashtë qytetit kur të vendosin të ikin. Nëse janë afër një qyteti, ata do të fshihen brenda kullave të vrojtimit, mureve të qytetit ose minierave. Nëse ata përpiqen të ikin ndërsa janë në rrugën e tyre për në pikën tjetër tregtare, ata do të vrapojnë në drejtim të saj.

Agjentët e gjumit: Midis banorëve të Skyrim, do të ketë edhe vampirë / të braktisur, nëse ata nuk sulmuan dragoin e lindur dhe koha e tyre nuk ka ardhur ende - ata do të duken si qytetarë të zakonshëm.

Stili i luftimit

Luftëtar

Stili i luftimit mbrojtës iu dha qytetarëve të klasifikuar si luftëtarë. Gjatë luftës me armikun, ata mbështeten në kundërsulme. Shumicën e kohës, NPC të tilla do të shpenzojnë në mbrojtje, dhe sapo armiku të lëkundet pak, ata do të kryejnë një sulm të menjëhershëm.

Magjistari dhe hajduti (shigjetar)

Magjistarët dhe harkëtarët do të largohen nga lufta sa më shpejt të jetë e mundur. Ata do të përpiqen të mbajnë distancën e tyre dhe nuk do të arrijnë kundërshtarin e tyre.

gjendje standarde

sjellje njerezore

Në ambiente të mbyllura, inteligjenca e çdo NPC u rregullua sipas historive të tyre personale, renditjes shoqërore, personalitetit dhe të ngjashme.

Sjelljet bazë (për të gjitha NPC-të)

NPC-të do të hanë 2 dhe 3 vakte në ditë dhe do të flenë të paktën 6 orë në ditë. Kohët e gjumit dhe të vaktit ndryshojnë në varësi të NPC-së specifike. Shembuj të programit:

  • Shkoni në shtrat: 9 pasdite deri në 3 të mëngjesit
  • Ngritja: nga 5 e mëngjesit deri në 9 të mëngjesit

Sjellje specifike

Në varësi të gradës shoqërore, personalitetit, vendit të punës dhe marrëdhënieve të NPC-së, ata do të kryejnë veprime unike. Ja disa prej tyre:

Gjuetarët: Ata do të gjuajnë kafshë rreth qytetit të tyre. Orari i gjuetise eshte ne mengjes 3 here ne jave.Gjate gjuetise NPC do te patrulloje territorin dhe nese gjendet nje kafshe tenton ta vrase. Nëse ia del, do ta shkrijë gjahun.Sapo gjahtarit t'i gjejë mjaftueshëm ushqim, ai do të ndalojë së gjuetisë.

Priftërinjtë e Kynaretit: Priftërinjtë do t'i luten perëndeshës së tyre disa herë në ditë. Ata gjithashtu do të lexojnë lutje së bashku me besimtarët disa herë në ditë. Kur të kenë kohë të lirë, do të pastrojnë tempullin dhe do të shërojnë të plagosurit. Ndonjëherë ata do të shkojnë në treg.

Priftërinjtë e Arkay: Ashtu si të mëparshmet, ata do të falen disa herë në ditë para altarit. Ata gjithashtu do të pastrojnë tempullin dhe do të kujdesen për varret.

Tramps: Disa NPC do të ecin nëpër qytetin/fshatin e tyre:

  • Duke shijuar peizazhin
  • Për të shkuar në një qytet apo fshat tjetër
  • Mblidhni përbërës për alkiminë

Romantikët: Disa çifte do të takohen periodikisht në pjesë të pabanuara të qytetit.

Kalorës: NPC-të do të përdorin kuajt për të shkuar në qytetet periferike.

Gardhuesit: NPC-të që përdorin shpatën do të stërvitin aftësitë e tyre, disa vetëm, disa me një bedel dhe disa me një partner.

Shërbëtorët: Shërbëtorët do të gatuajnë ushqim, do të pastrojnë shtëpitë, do të presin dru. Shkoni në treg për ushqime në mëngjes.

Lëndë drusore: Ata do të presin dru, do t'i çojnë në shtëpi dhe ndonjëherë do të riparojnë gardhe

Fermerët: Fermerët do të punojnë çdo ditë në ara. Nëse një fermer ka disa fusha, ai do të zgjedhë një të rastësishme çdo ditë. Nëse ka pula, do t'i ushqejë çdo ditë, nëse ka lopë, do t'i ujitë.

Lypës: Pjesa më e madhe e kohës së tyre lypësit do të lypin në treg

Kohë e lirë

Çdo NPC ka kohë të lirë dhe çfarë të bëjë gjatë kësaj kohe varet nga rasti:

  • Shkoj per pazar
  • Lutuni në tempuj
  • Pini në një tavernë
  • Relaksohuni në shtëpi
  • Shkoni në varreza

Ndërveprimi social i përmirësuar

Biseda të rastësishme: Për të përmirësuar ndërveprimin social midis NPC-ve, autori rivendosi të gjitha bisedat që janë në skedarët e lojës, por për disa arsye nuk përfshihen në version. Për çdo qytet/fshat, numri i bisedave unike është dyfishuar afërsisht.

Një familje: Të paktën një herë në ditë, anëtarët e së njëjtës familje do të takohen për një vakt, përveç atyre që jetojnë në qytete të ndryshme.

Varësia e sjelljes NPC: Disa NPC do të reagojnë ndaj veprimeve të NPC-ve të tjera. Për shembull, nëse dikush vdes në ndonjë ngjarje masive, NPC-të përreth do të reagojnë ndaj kësaj.

Urime NPC: Mundësia që NPC-të të angazhohen me ju është zvogëluar, me përjashtim të NPC-ve për të cilët kjo është pjesë e punës ose hobit të tyre. Në praktikë, vetëm tregtarët, lypësit dhe lajmëtarët do të hyjnë rregullisht në dialog me ju.

Shënim shtesë:

Këto veçori vlejnë për të gjithë rojet nga çdo qytet/fshat dhe çdo DLC zyrtare.

Ndikimi i motit

Në Skyrim, moti ndahet në 4 kategori:

  • E këndshme
  • qartë
  • me shi
  • me borë

NPC-të do t'i përshtatin aktivitetet e tyre me motin aktual

Fshihu në kopertinë: Nëse bie shi ose borë, NPC-të do të ndalojnë së bëri biznesin e tyre ajer i paster nëse nuk mund të vazhdojnë të punojnë nën tendë.

Shko në shtëpi: Kjo veçori është krijuar për shtojca të ndryshme që shtojnë NPC të reja. Në mot të keq, ata do të shkojnë në shtëpinë e tyre.

NPC-të me profesionet e mëposhtme nuk do ta përdorin këtë veçori:

  • Minatorët
  • Drurxhinj
  • Farkëtarët
  • Transportuesit
  • korrierët

Sjellja e dhënësit të kërkimit

Pasi NPC t'ju japë kërkimin, ai do të vazhdojë të jetojë (?). Kjo aktualisht vlen për kërkimet e mëposhtme:

  • kthetra e artë
  • Të gjitha kërkimet nga shokët
  • Mrekullia e natyrës

Të ndryshme

Orari i hapjes së dyqaneve:

Tregu: Nga 6 e mëngjesit deri në 5 pasdite (Mbyllur gjatë ditëve me borë ose me shi)

Gjuetari i dehur: nga ora 8 e mëngjesit deri në mesnatë.

Mallrat e konsumit: nga ora 8 e mëngjesit deri në 8 pasdite

farmaci: nga ora 8 e mëngjesit deri në 8 pasdite

Farkëtari: nga ora 6 e mëngjesit deri në 6 pasdite (nëse funksionon jashtë), përndryshe nga ora 08:00 deri në 20:00

Heimskr: në vend që t'ju shqetësojë nga ora 5 e mëngjesit deri në 20:00, Heimskr do t'ju shqetësojë nga ora 14:00 deri në 18:00.

Kërkesat

Instalimi: Vendosni skedarin esp nga dosja kryesore në dosjen e të dhënave

Arna për pajtueshmëri

Të gjitha arnimet në arkiv me mod

Versioni 0.4.0.1

  • Mbështetje e shtuar për Hearthfires
  • Survival Instinct nuk përdor më NPC që mund të jenë shoqërues
  • NPC-të e prekura nga modi tani do të përdorin kopje të magjive të vaniljes për të shmangur problemet me modalitetet që ndryshojnë magjitë e vaniljes
  • Rregulloi një sërë gabimesh me navigimin NPC në shtëpi
  • Rishkroi inteligjencën e shumë NPC-ve
  • Rregulloi një sërë defektesh
  • Arna të përditësuara të përputhshmërisë

Versioni 0.3.5.1a

  • Inteligjenca e ripunuar e disa NPC-ve
  • U rregullua defekti i menysë
  • Tipari "Sjelljet bazë" është shtuar për NPC-të në: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Kjo do të thotë që NPC-të në këto vende tani do të flenë të paktën 6 orë në ditë. Në këtë drejtim, në lokacionet e përmendura nëpër shtëpi u shtuan edhe shtretër të rinj, në mënyrë që të gjithë të kenë një vend për të fjetur.
  • Shtoi një menu të re për të aktivizuar, çaktivizuar dhe përditësuar mod
  • Tani mund të çaktivizoni efektet e motit tek qytetarët Whiterun
  • Arna të përditësuara të përputhshmërisë

Versioni 0.3.2.3

  • Asgjë interesante, thjesht rregullime

Versioni 0.3.2.2

  • Përmirësoi inteligjencën e banorëve të Black Ford, Riverwood, Windhelm dhe Rorikstead
  • Inteligjenca e përmirësuar e disa NPC-ve
  • Rregulluar gabimet me disa kërkime

Versioni 0.3

  • U shtua versioni Lite i modit (në arkiv tani vjen FULL dhe Lite) Versioni Lite ka të gjithë funksionalitetin bazë versioni i plotë dhe është plotësisht i pajtueshëm me çdo mod.
  • Inteligjenca artificiale e ripunuar kur takojnë kalorës, kalorësit nuk do të ngecin më dhe nuk do të teleportojnë nga kuajt e tyre në taverna
  • Shtoni. dosjet tani janë të arkivuara në BSA
  • Logoja (nga Kudix) u shtua në menunë MCM

Versioni 0.2.9.1

  • Inteligjenca e kalorësve dhe kuajve të tyre është ribërë. Kuajt nuk do t'i ndjekin më kalorësit e tyre nëse nuk i përdorin.
  • Rregulloni "Instinktin e Mbijetesës" i cili nuk u përdor nga disa NPC
  • Karakteristikat e Instinktit të Mbijetesës dhe Shtëpisë janë përmirësuar
  • U shtua Moonpath në patch-in e përputhshmërisë Elsweyr

Versioni 0.2.8

  • Inteligjenca e ripunuar e qytetarëve të Falkreath
  • Funksioni "shtëpi" është përmirësuar, NPC-të e pastrehë do të sillen më realisht në tavernë
  • Ripërpunuar dhe përmirësuar inteligjencën e qytetarëve: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Përmirësimi i inteligjencës së bardëve: tani nëse hyni në tavernë dhe ka një bard, ai do të fillojë të këndojë, por vetëm nga ora 19 deri në 23:30
  • Rregulloi një problem ku NPC-të ndonjëherë uleshin gabimisht në stolat e barit
  • Përputhshmëri e përmirësuar
  • Arna të përditësuara të përputhshmërisë

Versioni 0.2.5.1

Patch i përditësuar i përputhshmërisë CRF

Versioni 0.2.5

Ndoshta pastrimi i kursimit do t'ju ndihmojë, por ky nuk është një fakt. Nëse vërtet dëshironi të përmirësoni, atëherë mënyra më e sigurt është të përdorni një kursim të ri.

Optimizimi i performancës:

Tani shtojca nuk do të rrisë kohën e ngarkimit

Përmirësimet e përputhshmërisë:

Disa funksione të shtojcave u zbatuan ndryshe, si rezultat, me shumë modalitete, nevoja për të përdorur radhën "korrekte" të ngarkesës në lëshues u zhduk

Arna të përditësuara të përputhshmërisë për RRR, OCS dhe CRF

Shumë rregullime të vogla të gabimeve

Përmirësoi inteligjencën e qytetarëve në Whiterun, Rorikstead dhe Riverwood

Përmirësimet:

Tani shtojca ka menunë e vet MCM, në të cilën mund ta aktivizoni, çaktivizoni, përditësoni atë, si dhe të konfiguroni disa veçori: për shembull, çaktivizoni ndikimin e motit në sjelljen e NPC-ve

Tani shtojca do të funksionojë 100% edhe nëse nuk e instaloni në një kursim të ri. Kjo vlen vetëm për instalimin e parë, nuk rekomandohet përditësimi i shtojcës në një kurs të vjetër!

Versioni 0.2.4

  • Ripërpunuar intelektin e qytetarëve që jetojnë në: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Përmirësoi inteligjencën e qytetarëve të Whiterun dhe Riverwood
  • Funksioni i përmirësuar "Shko në shtëpi". Tani personazhi nuk do të shkojë në qytetin e tij nëse është larg, dhe bie shi ose borë jashtë
  • Përputhshmëri e përmirësuar me shtojcat e tjera
  • Rregullime për disa kërkime
  • Rregullime të tjera të vogla

Versioni 0.2.3

  • Inteligjenca e qytetarëve të Rorikstead është riparuar tërësisht. Autori rivendosi 10 dialogë të rastësishëm (të cilët ishin në lojë, por për disa arsye të çaktivizuara) dhe gjithashtu shtoi disa ndërtesa të reja në qytet, në mënyrë që të mos ishte aq bosh.
  • Perandorakët dhe stuhitë e burgosur: Rojet tani do të dërgohen në burgun e vetmisë. Të burgosurit nuk do të mund të sulmojnë nëse duart e tyre nuk janë të lidhura. Nëse i afroheni kolonës, do t'ju jepet një paralajmërim dhe nëse nuk largoheni pas 10 sekondash. Rojet do t'ju sulmojnë. Të njëjtat ndryshime prekën Thalmorin dhe të burgosurit.
  • Inteligjenca Imperial / Inteligjenca Stormcloak: Rregulloi problemet ku mund të ngriheshin në vend. Tani ata do të shkojnë në kampin më të afërt.
  • Tani nëse sulmoni korrierin, ai do t'ju përgjigjet
  • Inteligjenca e Shoqatës së Hajdutëve është përmirësuar. Tani do të bëjnë prita më kompetente
  • Tani fermerët pas një sulmi dragoi jo vetëm që do të qëndrojnë në tavernë, por do të ndërveprojnë me të
  • Rregulloi një problem ku disa Udhëtarë Thalmor ngrinin në vend. Tani do të shkojnë në ambasadën e Thalmorit
  • Rregulloi një defekt ku disa udhëtarë të Perandorisë ngrinin në vend. tani ata do të shkojnë në qytetin më të afërt që u takon
  • Udhëtarët Stormcloak - të njëjtat ndryshime

Versioni 0.2.1

  • Nga ora 8 e mëngjesit deri në 20:00, NPC-të nuk do të kyçin dyert e shtëpive të tyre. Nëse në këtë kohë NPC vjen në shtëpi dhe ju gjen atje, ai do t'ju kërkojë të largoheni nga shtëpia e tij. Nga ora 22 deri në 8 të mëngjesit, NPC-të do të mbyllin dyert e shtëpive të tyre.
  • Tani mund ta sfidoni Utgerd nëse ajo është jashtë tavernës
  • Ripërpunuar inteligjencën e personazheve që zotërojnë Whiterun
  • Intelekti i Guy dhe Farengar është ripunuar, do të ndryshojë në varësi të kujt zotëron Whiterun
  • Përmirësoi inteligjencën e shumë NPC-ve të tjera
  • Përputhshmëri e përmirësuar me modalitetet e tjera

Versioni 0.2.0.7

  • Ennodius Papias nuk do të kthehet më në shtëpi
  • Rregulloi një defekt ku disa NPC u teleportuan në një pelë shakaje
  • Rregulloi një defekt ku disa NPC po flinin
  • Përmirësimi i inteligjencës së Nazimit, Alemit, Lilith dhe Jenassa
  • Nëse përdorni CRF, atëherë personazhet nga paragrafi i mëparshëm do të përdorin inteligjencën CRF
  • Arna të përditësuara të përputhshmërisë CRF, ELE, ELFX dhe OCS
  • Përmirësoi instinktin e mbijetesës së Tolfdir, Faralda dhe Arniel
  • U hoqën 2 shtesë roje nga stallat Whiterun që u shtuan më parë
  • Gjatë kërkimit të Betejës për Whiterun, personazhet Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill dhe Sinmir do të fshihen në shtëpitë e tyre
  • Shumë rregullime të gabimeve me kërkime

Versioni 0.2.0.5b

  • Saadia nuk do të thotë më "Po mami" nëse nëna e saj nuk është pranë
  • Mbështetje e shtuar për menaxherët e modës

Versioni 0.2.0.5

  • Banorët nuk do t'ju përshëndesin më nëse janë duke fjetur
  • Gjatë stuhisë, Aranea Ienith do të qëndrojë pranë statujës së Azura
  • Përputhshmëri e përmirësuar me kërkimin "Para stuhisë"
  • Përputhshmëri e përmirësuar me kërkimin "Mungon"

Version 0.2.0.4

  • Inteligjenca e Tilma the Weary në kërkimin "C04JorrvaskrCommotion" është përmirësuar
  • Përmirësimi i inteligjencës së Sven dhe Hilda në mënyrë që ata të mos ngecin
  • Gjatë kërkimit "Pushimi i përjetshëm" Hroggar do të jetë i patrembur nëse vendos të sulmojë lojtarin
  • Gjatë kërkimit Kill Herne, nëse filloni të sulmoni Herne, Hurt do të ndihmojë burrin e saj. Nëse shëndeti i saj bie nën 30%, ajo do të lutet për mëshirë.
  • Nëse Alva vendos të kandidojë, ajo do të fshihet në strofkën e Movartit

Versioni 0.2.0.3

  • Tani modi është plotësisht i pajtueshëm me Master of Disguise - Immersive Disguises për Skyrim
  • Përputhshmëri e përmirësuar me modalitetet që shtojnë shtëpi të reja pranë fermës së pilagios
  • Përmirësoi inteligjencën artificiale të Olfin Greymane kur Stormcloaks përdorin Whiterun
  • Dorthy dhe Sigrid tani janë më larg nga pika e takimit të Gerdurit dhe Hodit
  • Inteligjenca e NPC në kërkimin "C04JorrvaskrCommotion" kishte një përparësi më të ulët, tani kjo është rregulluar dhe nuk duhet të ketë asnjë problem

Veprimtaria me zë dhe teksti: Teksti rusisht, aktrimi me zë në anglisht (aktrimi me zë i autorit, jo lojë)

Në një shënim:
- Meqenëse modi përdor një zë krejtësisht të ri të autorit që vepron për të gjitha NPC-të e reja, të gjithë dialogët e tingullit do të jenë në anglisht dhe i gjithë teksti do të jetë në Rusisht
- Mos harroni të aktivizoni kreditet në lojë
- 6 aktorë morën pjesë në aktrimin e zërit, të gjithë dialogët nuk janë në lojë dhe për këtë arsye nuk ka zëri rus (ne nuk mund ta bëjmë këtë)

Përditësimi: 1.9e

Ndryshoi sistemin e kalimit të rojeve Windhelm që qëndrojnë në portë gjatë Luftës Civile, rojet nuk ndryshuan pas kapjes së qytetit nga Perandorakët dhe anasjelltas

Përditësimi: 1.9d
- Zëvendësoi disa nga dialogët e rojeve të Windhelm në portë në mënyrë që dialogu i ri të mos mbivendoset me dialogun kuptimplotë
- Rregulluar paketat e AI (inteligjencës) të rojeve në portën e përparme, nëse jeni duke vizituar Windhelm për herë të parë, rojet në portën e përparme do të jenë jashtë qytetit. Nëse keni qenë tashmë në Windhelm përpara se të instaloni këtë mod, atëherë rojet në portën e përparme do të jenë në vendin e vjetër, pikërisht jashtë portës. Nordët dhe shoqëruesit ende mund të kalojnë lirshëm nëpër portë.
- U shtua opsioni i dialogut për t'i dhënë ryshfet rojeve në mënyrë që të mund të hyni në qytet
- Përditësimi tjetër i madh vjen së shpejti!

Përditësimi: 1.9 s
- Shtoi çanta gjumi dhe shtretër për disa NPC dhe paketa të modifikuara të AI për NPC në përputhje me rrethanat
- Rregulloi gabime të vogla dhe disa paketa AI për NPC
- U rregullua përkthimi në emra, "Të pastrehët" në lojë ishin si "Iriqi", tani do të ketë "Fëmijët e pastrehë", si dhe janë korrigjuar emrat e të varurve nga droga, NPC-ja mashkullore ishte si "Junkie"
- Shkarkoni "Patch për mod - TKChildren" të azhurnuar nga lidhja shtesë, ai gjithashtu rregulloi "Urchinov" në "Homeless" (ekziston ky patch në arkivin kryesor të mod, por harrova ta përditësoj, kështu që postova këtë patch veçmas në mënyrë që të mos e shkarkoni përsëri modalitetin e plotë)


Përshkrim:
- Shtojca shton le t'i quajmë - "NPC të parëndësishme", këta qytetarë jetojnë jetën e tyre në Skyrim, në pjesën më të madhe ata nuk e kanë idenë se kush është Dovakin, çfarë bën dhe sa i madh dhe i famshëm është. Ata bëjnë biznesin e tyre dhe nuk do të nxitojnë me kokë për t'ju ndihmuar, duke lënë pikërisht këto gjëra të tyren në thirrjen tuaj të parë. Me shumë mundësi, ata do t'ju dërgojnë me mirësjellje (dhe ndonjëherë jo) në ferr, duke ju kërkuar që të mos pengoheni. Mendoni vetë, a komunikoni, për shembull, me të gjithë ata që shihni në transportin publik? Të mërzitur me pyetje dhe duke pyetur emrin dhe profesionin e kujtdo që takoni në rrugë? Pra, pse çdo NPC në Skyrim është i gatshëm të heqë dorë nga gjithçka që shpenzojnë kohën e tyre të çmuar për t'iu përgjigjur pyetjeve idiotike të Dragonborn, kur ndoshta kanë gjëra më të rëndësishme për të bërë. mirë, mendoni gjithashtu, ku janë shumica e banorëve të Skyrim? Pse i gjithë vendi është pothuajse më pak i populluar se pubi lokal të shtunën në mbrëmje?
- Ky modifikim në një mënyrë pa vëmendje shton shumë NPC në Skyrim të cilëve nuk u intereson që ju jeni një Dragonborn. Ata me të vërtetë nuk duan të komunikojnë me ju, shumica prej jush do të thonë jo më shumë se dy fjalë për t'i ngacmuar, por ata vetë nuk do t'ju ngacmojnë për të sjellë / marrë / shpëtuar dhe kërkesa të tjera të ngjashme, nuk do t'ju rrëfejnë. duke treguar historitë e jetës së tyre sepse thjesht nuk duan të të njohin. Ata nuk do të duan të bëhen ndjekësit tuaj (mirë, nëse nuk i paguani mirë), ideja e martesës me ju është qesharake për ta. Gjithçka që ata duan është që ju t'i lini të qetë.
Por këto nuk janë vetëm NPC "të rastësishme", ato janë të gjitha "unike" dhe të dizajnuara për të mbushur "boshllëqet" ekzistuese në mjedisin social të Skyrim. Sa shpesh keni ecur në ndonjë zonë urbane në Skyrim, duke pritur të gjeni shumë banorë atje, por në realitet keni takuar vetëm një çift ose tre në një dhomë bosh? Ky plugin, si modifikimet e tjera të një serie të ngjashme, është krijuar për të sjellë atmosferën vizuale të lojës në Skyrim në mënyrë që lojtari të mund ta ndjejë më mirë këtë botë, duke u zhytur në atë që po ndodh përreth.

Më shumë:

Pajtueshmëria me ligjin -

Nën sundimin e Ulfric Stormcloak, Argonians dhe Khajiit janë të ndaluar brenda mureve të Windhelm. Por rojet nuk u interesojnë, ata po ju ndjekin sikur të jeni një skelë që vret kafshët e fermës.
- "NPC-të jo thelbësore", d.m.th rojet, tani qëndrojnë në çdo portë të Windhelm, ata në fakt do t'i binden ligjit. Do të ngacmoheni nga rojet në portën në hyrje të qytetit.
- Nëse jeni Argonian ose Khajiit, do të informoheni menjëherë për ligjet dhe roja që qëndron te porta do të përpiqet t'ju përcjellë jashtë qytetit, domethënë t'ju dëbojë. Për të gjitha garat e tjera, do të lëshohet një paralajmërim i veçantë për t'ju bërë të ditur se sa shumë e vlerësojnë Stormcloaks praninë e të huajve në Windhelm, me përjashtim të Nords, të cilët do të jenë të lirë të vijnë dhe të shkojnë në Windhelm. Nuk është çmenduri - është Windhelm!

Agjentët Thalmor -

Selia e zbrazët e Thalmorit në vetmi tani është e pushtuar nga agjentë dhe roje Thalmorsic. Si të gjithë gjyqtarët, misioni i tyre është të frikësojnë popullsinë e Skyrim dhe të masakrojnë ndjekësit e Talos. Por “frika”, jo “dhuna” – këto janë armët e këtyre agjentëve
- Gjyqtarët nuk veshin uniforma Thalmor, të cilat do t'i kalojnë ato si objektiva të dukshme për vendasit e pakënaqur. Në vend të kësaj, ata fshihen në qytet dhe punojnë "të fshehtë" për të mbajtur nën kontroll popullsinë. Nëse jeni të kujdesshëm, mund të shihni takime të fshehta midis Justicars dhe informatorëve të tyre.
- Dhe nëse ndihmoni Ondolemar në Markarth, ata do të mësojnë për veprën tuaj, atëherë ndoshta ata do të bëhen "të sjellshëm" në sjelljen e tyre ndaj Dragonlindurit. Nëse Solitude është nën kontrollin e Stormcloaks, atëherë agjentët e Thalmor dhe rojet e tyre do të barrikadojnë veten brenda Selisë Thalmor. Mund t'i lini vetëm ose...

Mbrojtja e karrocave me kuaj -

Dhe si lëvizin karrocat e tërhequra me kuaj rreth Skyrim në mënyrë kaq të famshme? Në fund të fundit, rrethi është plot me banditë dhe krijesa të rrezikshme.. Si arrin një karrocë që lëviz ngadalë me një taksi të armatosur të shmangë të gjitha këto takime të pakëndshme dhe të arrijë në destinacionin e saj?

Tani çdo vagoni i shtohet një roje me përvojë nga radhët e luftëtarëve në pension. Veteranët e luftës ose kriminelët e amnistuar duken (të paktën përpiqen të duken kështu ..) mjaft të ashpër sa që një grusht i vogël banditësh mendojnë dy herë përpara se të sulmojnë karrocën (ka dy roje në Markarth, të dëbuarit janë kanibalë të tillë - pa frena fare . .)

vajzat prostitutë -

A duket Riften si një fole vesi? Nuk ka kumar, nuk ka shtëpi publike, dhe çerdhja më e afërt e skooma është pothuajse gjysmë dite rrugë për në Ivarstead.

- "NPC-të jo thelbësore" plotësojnë të paktën dy nga këta përbërës. Nëse jeni mjaftueshëm të guximshëm për të ecur pas errësirës nëpër rrugicat e ndyra të qytetit, atje do të hasni në to... vajzat për një orë nëse jeni të gatshëm të paguani çmimin e tyre. Po, mund t'i blini, por mos prisni të shihni princesha të mrekullueshme, me xhevahire me rroba ekzotike, të gatshme t'ju kënaqin për orë të tëra. Jo, këto vajza nuk janë kurtezanë të klasit të lartë, ato janë një produkt i rrugëve të errëta që duhet të ndryshojnë shpejt klientët në mënyrë që të kursejnë para të mjaftueshme për të blerë një pjesë të re të skooma ose për të shlyer borxhet e tyre ndaj një tutori. Pra, mos llogarisni në "cilësinë" e shërbimit, është më shumë si "seks i shpejtë"...

tregtarët e drogës -

Në vazhdim të bisedës për veset, vërejmë edhe NPC të tjera që janë tregtarë skooma dhe që kërkojnë shuma absurde për të. Ato mund të gjenden në Riften dhe Markarth, këto qytete kanë rojet më të korruptuara dhe popullsinë më të varfër dhe më të shfrytëzuar që më së shumti duhet të "shpëtojë" nga një ekzistencë rutinë.

Vorish ... uh, desha të them, jetimë -

Ulfric nuk pushon kurrë së thirruri njerëzit e Skyrim në luftën e tij civile dhe shumë prej tyre kanë lënë shtëpitë dhe familjet e tyre. Disa nga këta burra dhe gra nuk do të kthehen kurrë në shtëpi dhe luftimet vetëm sa e përkeqësojnë dëmin në strukturën sociale të vendit. - Megjithatë, ka vetëm një grusht të vogël fëmijësh jetimë në Skyrim, të cilët janë pothuajse të gjithë "të burgosur" në Shtëpinë e Fëmijës Riften. Ku janë të gjithë ata që duhet të kujdesen për fëmijët jetimë si pasojë e luftës dhe t'i çojnë në një jetimore? Ata nuk janë, dhe nuk ka kohë për ta bërë këtë kur lufta gjëmon jashtë dritares suaj. Duke instaluar këtë shtojcë, do të hasni në rrugët e qyteteve fëmijë të pastrehë që lypin
- Ju këshilloj të shikoni kuletat tuaja nëse dëshironi t'u përgjigjeni kërkesave të tyre për lëmoshë ...

Vizitorët në oborrin mbretëror -

Oborri mbretëror i Mbretit të Lartë në Skyrim është zemra e qeverisë së vendit, një simbol i fuqisë së tij, edhe nëse kjo fuqi është disi e minuar për shkak të luftës së furishme civile. Duhet të ketë shumë kërkues dhe zyrtarë që kërkojnë zgjidhjen e mosmarrëveshjeve, miratimin e kontratave nga autoritetet dhe gjithçka tjetër që ne e quajmë “kotësi gjyqësore”. Por ku dreqin janë ata të gjithë?
- "NPC-të jo thelbësore" i japin disa shenja jete oborrit mbretëror. Në Pallatin Blu do të dalin ambasadorë të huaj, të cilët herë pas here do të “ngacmojnë” Elisivin me kërkesat e tyre dhe do të mbajnë me snobizëm bisedën me Dragolindurin, sepse edhe ai duhet të vërë re se sa fisnikë janë...

Mercenarët e rinj -

Skyrim është në mes të një lufte civile, të gjithë ata që dinë të mbajnë shpatën siç duhet duhet të dynden këtu si bletët te mjalti. Loja e vaniljes ju jep mundësinë të punësoni një numër mercenarësh, por është e çuditshme që mercenarët e këtij kalibri të kenë vështirësi të gjejnë punë gjatë kësaj kohe të trazuar, të ulen gomarët në taverna dhe të mbushin barkun me pije të lira, derisa të vijë një dragua i lindur me një e kaluar e dyshimtë dhe i fton ata të marrin pjesë në një "fushatë" vetëvrasëse, për shembull, për të gjuajtur një dragua.
- Shtojca shton disa lloje të tjera mercenarësh, ata nuk janë aq të lezetshëm dhe mund të vdesin në kundërshtarin e parë serioz, ata nuk janë as shumë të guximshëm (por jo frikacakë, me të vërtetë ..). Nuk u intereson kush je
(pra ju duhet t'i paguani sa herë që i punësoni), por ata pamjen do të jetë e dobishme nëse keni nevojë të "frikësoni" dikë, ose të merreni me një problem jo shumë të rëndësishëm në një mënyrë të shpejtë.
"Me shumë mundësi nuk duhet t'i merrni me vete për të gjuajtur dragonj, megjithëse... ndoshta anasjelltas, sepse është detyra e tyre të mposhtin armiqtë tuaj..."

Truproja Maven -

Kush është Maven? Ajo është në thelb "hija" Jarl e Riften. Në të njëjtën kohë, ajo vazhdimisht ecën nëpër qytet dhe shprehet në një formë të mprehtë, të vrazhdë për të gjithë ata që takon.
- Sa herë e takoja në lojë, kisha dëshirën t'i thyeja kokën kësaj teze pompoze në murin më të afërt, por e dija se vdekja e saj do të krijonte një "vakum pushteti" në Riften, të cilin një grup njerëzish ambiciozë ose Një organizatë nuk do të dështonte të përfitonte, në teori, por ato nuk ekzistojnë në lojë. Megjithatë, si e di lojtari mesatar se ata nuk ekzistojnë? Prandaj, Maven do të ketë një truproje të re, në këmbim të atij që dërgoi për të ruajtur një magazinë të kotë në port.
- Ai e ndjek kudo, duke i trembur armiqtë e saj të mundshëm, përveç kur Maven shkon për muhabete të përditshme me Jarl, në këtë rast ai, si një zagar i mirë, do ta presë atë jashtë ...

Të varur nga droga -

Në procesin e diskutimit dhe rritjes së kësaj shtojce, disa përdorues kërkuan shtimin e "prostitutave" meshkuj, të tjerë menduan se duhet të kishte më shumë lypsa në qytetet e Skyrim. Këto dy probleme këtu vriten me një gur.
- Gjatë ditës, në zonat më të ndotura të Riften-it, do të takoni të varur nga skooma - njerëz që janë gati për gjithçka për të shpenzuar të ardhurat e tyre për një pjesë të re tymi të ëmbël.

Studentët e Kolegjit -

Epo nuk do t'ju them sa e veshtire eshte per nje student te vitit te pare.. (jo persa i perket studimeve po..) Shkurt, ka nje lloj te tille njerezve qe kur grada dhe statusi i kane pak me lart. se sa tuajat, ata mbjellin "hazing" tek të ardhurit, duke i ekspozuar ata, në parim, me atë që dikur e përjetuan në lëkurën e tyre.
- "NPC-të jo thelbësore" shtojnë "të vjetra" në Kolegjin e Winterhold-it, të cilët nuk do të harrojnë kurrë t'i kujtojnë Dragonlindurit se ata janë mbi të në hierarkinë e nxënësve të Kolegjit - derisa...derisa ai të bëhet Archmage. Atëherë toni i tyre do të ndryshojë...dukshëm.

Banorët e..hmmm..Winterhold -

Përsëri, në diskutimet e këtij modifikimi, u sugjerua nga përdoruesit që të përpiqen të nxjerrin disa përfitime nga shtimi i NPC-ve në Winterhold. Ne e dimë se "Shënimi i Madh" ndodhi këtu dhe i gjithë qyteti u shemb në Detin e Fantazmave, duke varrosur të gjithë banorët e tij nën rrënojat e tij.
- "NPC-të jo thelbësore" i shtojnë lojës "fantazmat" e këtyre fatkeqve, shpirtrat e humbur të të cilëve po përpiqen të gjejnë diçka, duke mos i kushtuar vëmendje asaj që po ndodh përreth dhe që qyteti i tyre dikur i lulëzuar është zhdukur prej kohësh nga fytyra. toka. Veprimet dhe fjalët e tyre janë ato që po bënin në momentet para katastrofës...

Shërbëtorët -

A keni menduar ndonjëherë se në Skyrim për ndonjë arsye ka më shumë fisnikë sesa shërbëtorët e tyre? Historia na mëson se duhet të jetë pikërisht e kundërta. Ju gjithashtu nuk keni menduar për faktin se para ardhjes suaj kishte vetëm mediokritet në Guild të Hajdutëve, sepse është kaq e lehtë të futesh vjedhurazi në shtëpinë e çdo fisniku dhe të vjedhësh gjithçka prej andej. vetem cfare deshironi?
- Shtojca i shton lojërave shërbëtorët e fisnikëve në rezidencat e tyre, disa prej këtyre shërbëtorëve madje shoqërojnë punëdhënësit e tyre kur shkojnë në vende të tilla si tregu i qytetit. Për më tepër, kur t'i "gustosh" dhe nëse nuk janë të zënë me asgjë, ata do ta monitorojnë të ftuarin për t'u siguruar që ai nuk është hajdut.
- Pra, pas instalimit të modifikimit, i këshilloj “hajdutët” e mundshëm që të kryejnë më me kujdes operacionet e tyre, të dinë paraprakisht qëllimin e tyre dhe këshillohet të presin deri në natën kur të gjithë shkojnë në shtrat.
- Oh, dhe meqë ra fjala, tani do të ketë një kopshtar në Winterhold (por ai nuk do të të ndjekë për t'u siguruar që nuk je hajdut)

Shfrytëzuesit e tavernës -

AT lojë origjinale Ka mjaft momente kur hyn në një han apo tavernë dhe dëgjon një bard duke kënduar balada, por taverna është bosh. Është e çuditshme të pritet që me një popullsi kaq të vogël të Skyrim në qytete dhe qytete të vogla do të ketë shumë vizitorë në këto vende, ndoshta me përjashtim të mbrëmjes.
- Bujtina në qytete dhe ekzistojnë për të tërhequr njerëz nga e gjithë bota për tregti dhe tregti të ndryshme. "NPC-të jo thelbësore" shtojnë në lojë banorët e tavernave dhe bujtinave. Ata nuk do të jenë veçanërisht të interesuar të pinë me ty, pasi ata drejtojnë biznesin e tyre të dyshimtë këtu dhe nuk ka vend për Dragonborn në atë biznes. Gjithashtu, disa prej tyre mund të gjenden në tregun e qytetit dhe në dyqane të ndryshme të qytetit.

Blerësit e mallrave të vjedhura

A ju shqetëson fakti që Shoqata e Hajdutëve ka monopolin e blerjes së mallrave të vjedhura? A është e vërtetë që të gjithë hajdutët, xhepat dhe grabitësit e Skyrim-it i përkasin të njëjtës sindikatë kriminale, e cila ka selinë në kanalizimet e Riftenit?
- "NPC-të jo thelbësore" shtojnë tregtarët e mallrave të vjedhura në çdo qytet në Skyrim, me përjashtim të Riften (për arsye të dukshme). Këta blerës nuk janë të lidhur në asnjë mënyrë me Guild, kështu që statusi juaj në Guild nuk do të ketë asnjë efekt mbi ta dhe çmimet e tyre, dhe duke qenë se ata janë "piratë falas" interesi i tyre kryesor nuk është të blejnë gjithçka që keni grabitur nga ju, por për të shtyrë shpejt atë mall të vjedhur që ata kanë blerë tashmë.
- Këta blerës nuk janë aq budallenj sa ata që “relaksohen” në tunelet e Riftenit. Ata nuk veshin rroba hajduti për të mos iu dorëzuar rojeve dhe nuk jetojnë në kanalizime si "Breshkat ninja", duke preferuar të duken si qytetarë të mirë, kështu që do t'ju duhet të mbani sytë hapur nëse ju dëshironi të përdorni shërbimet e tyre...

Tregtarët -

Qytetet ekzistojnë për tregti të sigurt dhe aktivitete të ndryshme tregtare, por numri i tregtarëve në lojë nuk korrespondon qartë me këtë deklaratë.
- Prandaj, modifikimi shton tregtarë të rinj në ato zona të lojës që duket se janë të destinuara për këtë.. megjithatë, nuk do të gjeni pranë tyre karroca me mallra, stalla tregtare ose tezga të mbushura me peshq, shtojca thjesht shton tregtarët në këto vende pa vendosur një ton objektesh dhe duke mos ndikuar në performancën e lojës.
- Furrier Fletcher në Solitude dhe Fisherman Munger në Windhelm Docks janë shtuar deri më tani. Tregtarë të tjerë do të shtohen ndërsa modifikimi përditësohet.

Punëtorët -

Për të zbutur mbipopullimin fisnik të Skyrim, shtojca shton punëtorë dhe punëtorë në gjithçka në lojë. qytete të mëdha Skyrim.
- Punojnë pa ndërprerje gjatë ditës për të ofruar mbështetje atmosferike për infrastrukturën ekzistuese sociale urbane.
- Gjatë ditës, ata bëjnë punën e ashpër... riparimin e dritareve, transportimin e ujit, prerjen e drurit, dërgimin e postës etj.
– Natën mblidhen nëpër taverna e bujtina për t’i “ringjallur” edhe më shumë këto vende. disa prej tyre janë adhurues të devotshëm dhe preferojnë të shkojnë në tempullin më të afërt në mbrëmje për t'u lutur perëndive të tyre.

të afërmit -

Një luftë civile po shpërthen në Skyrim dhe duke vizituar disa zona ndjehet se këtu sapo ka përfshirë një murtajë. Pse shumë nga “fshatrat” që takoni gjatë aventurave tuaja jetojnë vetëm? Ku janë të moshuarit dhe të rinjtë? Nëse të rriturit shkuan në luftë, atëherë ku janë të gjithë të moshuarit dhe fëmijët?
- "NPC-të jo thelbësore" shton një numër të caktuar të afërmsh në familje të tilla beqare në prona të mëdha përreth qyteteve, nëse anëtarët e këtyre familjeve nuk përfshihen në kërkime.
- Të gjithë kanë një ose më shumë "skena" dialogu me një të afërm të NPC-së vanilje.
- Nëse ndonjë nga anëtarët e kësaj familjeje vdes për çfarëdo arsye, dialogu i anëtarëve të mbijetuar do të pasqyrojë këtë humbje.

Rojtari i Kolegjit -

Magjistarët në Kolegjin e Winterhold duhet vërtet të mos e pëlqejnë Dragonborn. Për shembull, ata nuk dërguan askënd, por mësuesen Faralda në hyrje të Kolegjit për ta ndaluar atë dhe askush tjetër, sepse pjesa tjetër e studentëve në territorin e Kolegjit lejohet lirisht.
“Bazuar në këtë, duket se nuk ka rëndësi që Jarl Korir dhe vendasit mund të fajësojnë magjistarët për shembjen e madhe që shkatërroi qytetin e tyre sa të duan, sepse përveç Dragonlindurit, askush nuk mund të dëmtojë Kolegjin, apo jo. ?
- Tani do të ketë një “rojtar” në Kolegjium, i cili është një shembull i gjallë se çfarë mund të arrihet nëse aplikohet për studime pa kujdes. Është detyrë e tij të mbajë një sy mbi ata që vijnë në tabelë dhe paralajmërojnë magjistarët për këtë.
- Në mes të "denoncimit" të studentëve që shkelin shtetrrethimin dhe pengimit të të dehurve vendas që të përpiqen të shkatërrojnë urën, ai do të qortojë Dragolindurin me fjalët e fundit sa herë të kaloni urën.

Herald -

Vetmia është kryeqyteti i Skyrim dhe zemra e administratës së Perandorisë. Deri në vdekjen e Mbretit të Lartë, të gjitha ligjet miratoheshin në Vetmi dhe vetëm pas kësaj informacioni për to arriti te banorët e qyteteve të tjera. Si kryeqytet, qyteti duhet të tërheqë një numër të madh turistësh dhe vizitorësh nga vendet e largëta dhe qoshet e largëta të Skyrim, më shumë se çdo qytet tjetër në vend.
- "NPC-të jo thelbësore" shtojnë një klithues të qytetit në Solitude, i cili është përgjegjës për përcjelljen e informacionit të rëndësishëm për banorët e qytetit dhe mysafirët e qytetit.
- Kryetari aktualisht ka gjithsej 12 grupe të ndryshme fjalimesh, disa prej të cilave varen nga situata aktuale politike në vend dhe përditësohen me zhvillimin e situatës së luftës civile. Dhe po, atij nuk i intereson kush është Dragoilinduri...

Mjedisi i Ulfricit -

Në realitet, fjalimet e Ulfricit janë tepër të mërzitshme dhe të destinuara për kë askush nuk e di, sepse si rregull ato dëgjohen nga Jorleif dhe Galmar. Nëse ai nuk ka një audiencë para së cilës mund të praktikojë fjalimet e tij, atëherë si mund t'i bëjë përshtypje oborrit të tij mbretëror?
- Shtojca shtohet dhoma e fronit Ulfric për një palë Thanes, fisnikë të fuqishëm të trashëguar, të cilët nuk kanë nevojë të rrezikojnë jetën e tyre duke luftuar përkrah Stormcloaks, por që do t'u japin leksion të gjithëve (përfshirë Ulfric) se një Nord i vërtetë duhet të luftojë për të ardhmen e tij.
- Ata janë plot rrëmujë, e cila dihet se u jep guximin, ndaj mos prisni që ata të japin jetën për të mbrojtur Ulfrikun kur Perandoria godet Windhelm. Ata duhet t'i mbijetojnë këtij momenti në mënyrë që të qortojnë më pas Dragonlindurin për rolin e tij në privimin e statusit të tyre të lartë.

Kërkesat:
Versioni i lojës 1.9.32.0.8 dhe më i lartë

Instalimi: (vetëm manual)
- Ka 5 dosje në arkiv, Modi kryesor, Patch për përdoruesit e modaliteteve Winter is Coming dhe Immersive Armor (për këtë patch, duhet të keni të instaluar njëkohësisht modalitetin Winter is Coming dhe Immersive Armor, patch-i nuk do të funksionojë veçmas) , Patch për mod - dhe Patch për mod - , Patch për mod
- Bëni një ruajtje të pastër në një vend të ri ruajtjeje përpara se të instaloni këtë shtojcë
- Vendosni dosjen "Data" nga modi kryesor në rrënjën e lojës dhe lidhni skedarin esp në lëshuesin
- Nëse keni mantele dimërore - Dimri po vjen dhe grupe armatimesh - Armor zhytës të instaluar, atëherë instaloni patch-in
- Nëse i keni të instaluar këto moda, atëherë këtë mod"NPC-të jo thelbësore" duhet të jenë nën modalitetet për pelerinat në lëshues
- Nëse keni modalitetet "Open Cities Skyrim" ose "TKChildren", atëherë instaloni gjithashtu arna

Nëse keni të instaluar modalitetin "Cutting Room Floor", atëherë instaloni gjithashtu patch-in e përputhshmërisë për modin "Cutting Room Floor"

Si të përmirësoni nga një version i mëparshëm në v1.9e:
1) Lëshoni çdo mercenar ose NPC nga ky mod që keni rekrutuar
2) Shkoni në çdo ambient të brendshëm, në çdo qytet (përveç Windhelm), dhomë ku nuk ka NPC dhe bëni një ruajtje të re në një vend të ri ruajtjeje (jo F5)
3) Hiq versioni i mëparshëm mod, skedarë të parëndësishëm NPCs.esp dhe Inconsequential NPCs.bsa nga dosja Skyrim / të dhënat /
4) Instaloni version i ri mod dhe niseni nga një kursim i pastër që keni bërë

Heqja:
- Ndahuni me ndonjë prej mercenarëve tuaj të punësuar nga kjo shtojcë
- Nëse kohët e fundit keni përdorur shërbimet e "vajzave" ose "të varurve", prisni derisa efekti "relaksues" të zhduket (zgjat një orë lojë, mund ta kontrolloni në skedën "Efektet aktive")
- Bëni një kursim të ri diku në brendësi pa NPC
- Fshini skedarët e shtojcave nga dosja "Data".

Përputhshmëria:
- Jo i pajtueshëm me modalitetet që ndryshojnë plotësisht qytetet, me përjashtim të reteksturave të qytetit
- E përputhshme me modalitetet që shtojnë NPC

Rendi i ngarkimit në lëshues:
- Nëse keni të instaluar modalitetet Winter is Coming dhe Immersive Armor, atëherë rendi është si më poshtë
- 1nivWICCloaks - mod Dimri po vjen (nëse ky mod është i instaluar)
- hottrooper44_ArmorCompilation.esp - Modaliteti Immersive Armor (nëse ky mod është i instaluar)
- NPC të parëndësishme.esp - ky modalitet kryesor "NPC të parëndësishme"

NPC-të e parëndësishme - Patch.esp e përputhshmërisë me CRF - arnim për modalitetin "Cutting Room Floor"
- NPC-të e parëndësishme - Enhancement.esp - arnimi për dimrin po vjen dhe armaturë zhytëse
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Qytetet e hapura (nëse ky mod është i instaluar)
- INPCs+OCS Patch.esp - patch për modalitetin Skyrim Qytetet e hapura - Qytetet e hapura
- TKChildren.esp - mod TKChildren (nëse ky mod është i instaluar)
- InconNPC-TKChildren.esp - patch për modin TKChildren

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Nëse ju duket se mund të ketë më shumë njerëz në rrugët e fshatrave dhe qyteteve, në shtëpitë pyjore do të ishte mirë të takoni një të huaj duke bërë disa kërkime, ose do të dëshironit të pengoheni në një tregtar tjetër me një karrocë të thyer. rruga - jepini vetes disa orë më shumë lojë me modalitetin Interesting NPCs!

Përmbledhje e NPC-ve interesante

Le të themi vetëm - ky mod është thjesht i madh. Seriozisht, ka pak projekte të së njëjtës madhësi dhe shkallë - skedarët e tij zënë rreth 2.5 gigabajt hapësirë, duke shtuar një sasi të madhe të përmbajtjes së re në lojë.

Modi u krijua për të shtuar jetë dhe ngjyrë në Skyrim përmes personazheve voluminoze dhe realiste. Çdo NPC është krijuar në përputhje të plotë me realitetin rreth tij, pas shpatullave të tij qëndron historia e jetës - dhe ai është gati të ndërveprojë me ju. Shumë prej këtyre personazheve shprehen plotësisht nga një ekip prej mbi 80 personash që regjistruan zërat e tyre për këtë mod. Dialogu ndihmon për të luajtur personalitetin e personazhit tuaj, duke ju dhënë mundësinë për të hyrë në çdo dialog dhe duke lënë hapësirë ​​të mjaftueshme për një sens humori. Ju mund të jeni i mirë ose i keq, një kalorës i bardhë ose një vrasës i keq - vendosni vetë, sepse personazhi më i rëndësishëm në lojë jeni akoma ju.


Ky është versioni i tretë i mod, dhe zhvilluesit kanë njoftuar zyrtarisht daljen nga faza beta. Nisur nga përmasat e projektit, ata ju kërkojnë t'i njoftoni nëse ndodh që të zbuloni se mungon ndonjë skedar audio ose ndonjë problem tjetër të vogël dhe premtoni se do të bëni korrigjime menjëherë.

Karakteristikat e modës:

  • Mbi 250 NPC të shprehura
  • Mbi 50 kërkime të reja
  • Mbi 25 shoqërues të rinj
  • Më shumë se 15 NPC për martesë
  • Dialogu i paplotë ose i pazëvendësuar mund të çaktivizohet nëpërmjet konsolës me komandën "setstage 3dnpcenable 1"


Në fillim, zhvilluesit do të fuqizonin tetë shokët tuaj kryesorë në mënyrë që ata të mund të komentonin për çdo kërkim dhe çdo vendndodhje në lojë, duke përfshirë bisedat bonus gjatë ose pas ndeshjes kryesore. tregime. Aktualisht, këta shoqërues, të cilët zhvilluesit i quajnë "Super Friends" sepse mund të fluturojnë dhe të veshin pelerina, mbajnë mbi 1000 rreshta komentesh secili. Nuk ka gjasa që qëllimi themelor të arrihet në të ardhmen e parashikueshme, pasi aktorët nuk janë gjithmonë të interesuar për punën e skllevërve dhe linjat e reja regjistrohen për një kohë të gjatë, por zhvilluesit ende premtojnë shtesa të reja.