Rishikimi i lojës SimCity (2013). SimCity (2013): rishikim rishikim i lojës Simcity

Për një banor të një qyteti modern për atë që po ndodh brenda Simcityështë e vështirë të thuash diçka të re. Dje, njerëz të pastrehë dhe, siç thonë ata, maniakë u shfaqën në parkun e tyre të preferuar jo shumë larg shtëpisë. Nuk ka stacion policie në qytet, duhet të mbështetet në ndihmën e fqinjëve në rreth. Jo larg shkollës, idiotët nga pushteti i qytetit duan të ngrenë një hale. Nga dritarja e apartamentit shihet smogu, supermarketi me zbritje në fabrika letre higjenike dhe kuti. Nuk është aq e lehtë të dalësh në vilë: do të duhen katër orë për të ngecur në një bllokim trafiku që përbëhet nga ata që duan ta bëjnë këtë. Po, dhe nuk ka shumë pushim - në ajër rreth orës ka një erë gjarpëruese të mbeturinave që përpunohen në një djerrinë aty pranë. Në përgjithësi, Simcity tmerrësisht afër realitetit.

Dhe unë jam duke ecur, duke ecur nëpër Moskë

Kërkesat e sistemit

Windows XP 32

CPU me dy bërthama 2.0 GHz

GeForce 7800 GT/Intel GMA HD

10 GB HDD

Kërkesat e rekomanduara

Windows 7 64

CPU me katër bërthama 2.5 GHz

GeForce GTX 275/Radeon HD 4890

10 GB HDD

E pranoj se jam njohur me pjesët e mëparshme seri vetëm për aq sa - për mua ata kishin shumë statistika dhe shumë pak lojë. Në përsëritjen e re, zhvilluesit janë përpjekur të eliminojnë këtë pengesë: qytetet janë bërë plotësisht të dhomave, numrat mbushin ekranin më pak aktivisht, çdo banor mund të shikohet 24/7 menjëherë nga pas shpatullave të tij, dhe vizualisht qyteti tani po përpiqet të dukesh jo pseudo-realiste, por lodër. Efekti magjik i anim-shift i bën qytetet me miliona njerëz shumë të ngjashëm me paraqitjet e përdorura nga arkitektët e qytetit, vetëm këto paraqitje janë gjithashtu të animuara. Gëzimi i thjeshtë i krijimit rritet shumë nga filtrat e zakonshëm të imazhit: i njëjti qytet me ngjyra të ftohta dhe bardh e zi duket jashtëzakonisht i ndryshëm.

Duke lënë mënjanë të keqen me foton, është koha për të kaluar direkt në urbanistik. Para së gjithash, ju duhet të vendosni rrugë nga autostrada rajonale, pastaj të shënoni territorin përgjatë tyre si banim. Simcity drejton vazhdimisht për dore kryebashkiakun fillestar: banorët do të ankohen menjëherë për mungesën e energjisë elektrike dhe të ujit. Pasi të ndërtoni një termocentral dhe një pompë uji, Sims do të kërkojë fabrika dhe dyqane - ata kanë nevojë për një vend për të punuar dhe për të shpenzuar fitimet e tyre diku.

Sa më larg, aq më shpejt fshati juaj me nja dy qindra nyje të kuqe kthehet fillimisht në një qytet minierash dhe më pas, le të themi, në një analog rajonal të Las Vegasit. Procesi ndjek logjikën e njohur. Sapo minierës t'i mbarojë qymyri, prisni një eksod masiv të punëtorëve të pushuar nga puna. Krimi dhe alkoolizmi do të lulëzojnë në një qytet që jeton nga kazinotë dhe atraksionet. Nëse pranë kullës së ujit nuk vendoset objektet e trajtimit, atëherë me kalimin e kohës, sasia e ujit në dispozicion rreth tij do të ulet ndjeshëm.

SimCity: Lidhja e njerëzve

Ndërtimi i një qyteti të ëndrrave që nuk ka nevojë për ndihmë nga jashtë është një detyrë e pafalshme. Është më mirë të përfitoni nga mundësitë e reklamuara të së resë Simcity: të ndërtohet një qytet tjetër, i cili, për shembull, do të furnizojë të gjithë rajonin me energji elektrike dhe ujë. Punëtorët nga ky qytet do të mund të vizitojnë dyqane dhe shkolla në qytete të tjera. Shërbimet që mungojnë si ambulanca dhe grumbullimi i plehrave mund të blihen gjithashtu me çmim të ulët nga fqinjët.

Ndërgjegjësimi për gjerësinë e mundësive të mundshme vjen shumë shpejt. Simcity ofron për të filluar nga një rajon i vogël me një kapacitet prej 3 qytetesh, por nuk ndalon fillimin menjëherë me një të madh, i cili tashmë mund të përshtatet 16. më shumë argëtim.

Çdo kryetar bashkie ka shumë opsione për të specializuar qytetin: prodhim me teknologji të ulët ose të lartë, nxjerrje të burimeve natyrore, turizëm, arsim... Orgjia e urbanistikës arrin kulmin me projektet rajonale - struktura super të shtrenjta që japin shpërblime të mëdha për të gjithë. qytetet në zonë (për shembull, një termocentral gjigant diellor). Në një rajon me 16 qytete, mund të vendosen deri në 4 prej tyre dhe do të duhet të shpenzohen miliona për këtë.

Rishikoni gabimin e lidhjes

E gjithë kjo është e mrekullueshme dhe emocionuese me një kusht - kur loja funksionon. Dhe ajo ende shpesh refuzon ta bëjë këtë. Në fakt, vetëm falë serverit themelor, në të cilin ndodhet rajoni im me disa qytete, në secilin prej të cilëve janë investuar shumë orë lojë, mora këtë tekst. Do të dukej e vështirë të prishesh me lançimin e një loje online në ditët e sotme, por EA dhe Maxis ia dolën.

Nuk dua të kujtoj dhe të rivendos kronologjinë e fatkeqësisë, do të them këtë: nisja tani duket jo aq e keqe. Ishte e mundur të luftohej e keqja të nesërmen pas fillimit të shitjeve, ndërsa heronjtë nuk humbën përvojën dhe pajisjet për shkak të gabimeve në serverë. AT Simcity gjithçka është shumë më keq. Loja ishte e mbuluar plotësisht me rrëshirë dhe pupla të problemeve teknike.

Po e shkruaj këtë më 10 mars, pesë ditë pas lansimit të lojës në SHBA. Gjatë këtyre pesë ditëve, Maxis duhej të rriste numrin e serverëve me 120% (shikoni pamundësinë për të parashikuar kërkesën - apo thjesht lakminë?) dhe çaktivizonte disa veçori të lojës për të zvogëluar ngarkesën. Dhe nëse mund të vazhdoni në mënyrë të sigurt të ndërtoni pa një sistem drejtues me aftësi të kufizuara, atëherë shpejtësia maksimale e lojës me aftësi të kufizuara "përkohësisht" ju zemëron jashtëzakonisht. "Përkohësisht" u çaktivizua, me sa duket, tre ditë më parë, dhe për tre ditë tani loja mund të përdoret vetëm si një mbrojtës i shtrenjtë i ekranit - me një shpejtësi mesatare, rezultatet e punës suaj duhet të presin një kohë të gjatë.

Këtu janë disa shembuj të tjerë se si Simcity ju shqetësojnë: qytetet papritmas "thyehen" dhe bëhen të paarritshëm; në shumicën e rasteve, ndërfaqja në lojë nuk sheh miq nga Origin; shkëmbimi i burimeve midis qyteteve ngec tmerrësisht. Mesazhe si "Nuk mund të krijohet një qytet. Përpiqu të krijosh një qytet sërish” është më e pakta që mund të ndodhë. Për momentin, jam duke qëndruar në një radhë gjysmë ore për një server (i cili shënohet me një shenjë të gjelbër "E disponueshme") me qytetet e mia - disi nuk dua të filloj nga e para në serverët e tjerë.

EA ka marrë një lartësi të re në garën kundër konsumatorit: mbrojtja kundër piraterisë ka funksionuar njëqind për qind, por prej një jave tashmë shumë blerës të ndershëm nuk kanë mundur të përdorin produktin e blerë. Pra, le ta bëjmë kështu. Vlerësimi që do të shihni nën këtë rishikim mund të konsiderohet i rëndësishëm vetëm kur serverët janë të qëndrueshëm. Dhe ne ky moment të blesh një SimCity është të blesh një dhimbje koke dyzet dollarësh.

[Në serverin Europe Vostok 3, ku luaj, që nga e shtuna (9 mars) gjithçka ka funksionuar pothuajse normalisht, përfshirë shpejtësinë maksimale të lojës. Herë pas here ka shkëputje me serverin, që kërkojnë një rifillim të lojës, por të gjitha qytetet ruhen normalisht. Fiasko e serveritEA/ Maxisishte vërtet me zë të lartë, por tani gjithçka nuk është aq katastrofike - përafërsisht. red.]

Një muaj më vonë. Eksitimi rreth SimCity po ulet gradualisht, serverët e lojës kanë filluar të dalin nga koma. Nëse nuk jeni bërë viktimë e një fushate reklamuese dhe nuk e keni porositur lojën me çmimin e plotë, jo vetëm që keni kursyer para, por edhe keni kursyer nervat tuaja: Electronic Arts imponoi një lidhje të përhershme në internet për përdoruesit, por, si Blizzard, nuk e përballoi dot fluksin e lojtarëve.

Për disa javë, analogu lokal i "gabimit 37" nuk i lejoi blerësit e ndershëm të hynin në lojë dhe të shihnin se për çfarë paguanin para - serverët nuk mund të përballonin ngarkesën. Botuesi reagoi jo në mënyrën më të mirë, duke shkurtuar funksionalitetin e lojës dhe u ofroi viktimave një lojë falas nga katalogu i tyre, megjithëse me një zgjedhje shumë të kufizuar. Megjithatë, tani të gjitha këto telashe janë prapa nesh. Ndoshta.

- Kur punoja në C-SBC, shikoja majën e Presidiumit dhe thashë me vete: "Do të ngjitem atje një ditë". Por nuk hyra kurrë, sa njëqind e tridhjetë e shtatë ndalime, mjerisht.
- Ju është dashur të kërkoni anulimin e tyre?
- Jo. Thjesht vendosa të mos kujdesesha për ta.

"Mass Effect 3" (2012)

Përshtypja e dytë

Për meritë të Electronic Arts, loja nuk u dorëzua deri në fund. Siç doli, SimCity, i ngarkuar paraprakisht në fillim të marsit, nuk ishte instaluar fare, dhe për të arritur në kompetencat e menaxherit të qytetit, ia vlen të përditësoni lojën (lexoni, shkarkoni të gjitha) përmes -ngarkuesi i lojës - në traditat më të mira MMO të lira.

Pse loja ka një klient Origin, nëse nuk përditësohet automatikisht përmes tij, është një mister, vetëm madhësia e vogël e kompletit të shpërndarjes kënaqet (2.21 gigabajt), kështu që në pak orë loja u ngarkua dhe dha dritën jeshile për të nisur . Por problemet nuk mbaruan këtu: gjysma e serverëve u zhytën në punë teknike, nuk ishte e mundur të kalonte tek tjetri për shkak të "mbipopullimit", megjithëse ishte në fund të natës.

Loja është në përmirësim, por problemi me serverët ende kujton vetveten.

Të nesërmen në mëngjes, loja u nis dhe as nuk u rrëzua në menynë kryesore për shkak të një gabimi vërtetimi. Gëzimi i një triumfi të vogël u errësua vetëm nga një video prezantuese e frikshme: një fluturim me kamera mbi një metropol të begatë në një 2013 ekskluzive për PC është më afër në cilësi me platformat mobile sesa në 1080p kanonike.

Nuk ishte e mundur të shikohej rreth menusë: ndërfaqja ofroi ndihmuese për të kuptuar bazat dhe për t'iu nënshtruar trajnimit. Këshilla nuk duhet neglizhuar, sepse loja e mëparshme në seri, "SimCity: City with Character", u publikua në vitin 2007, kështu që është mirë të rifreskoni kujtimet e vjetra dhe të kuptoni zhvillimet e reja, dhe një imitues i ndërtimit të qytetit nuk është një revole për të nxituar në betejë, duke mos shikuar në paraqitjen e kontrollit.

Çdo punë duhet të paguhet. Në rastin tonë, arritjet.

Udhëtimi ynë do të fillojë jo me një buldozer dhe vizatime, por me një qytet të pajisur mirë. Ish-kryetari i bashkisë, filani, prishi ekonominë dhe natyrshëm humbi postin, duke na lënë të drejtën të rregullojmë situatën. Nuk duhet të mbështeteni në vështirësi në misionin e trajnimit: për mrekulli, mijëra simoleona (monedhë vendase) u shfaqën në thesar, të aftë për të mbuluar të gjitha shpenzimet.

Urdhërimi i parë i urbanistit është që koka është e dashur për gjithçka, edhe pse jo në kuptimin e drejtpërdrejtë. Nëse qyteti nuk është i lidhur me botën e jashtme (hyrja në autostradë nuk është hedhur), banorët nuk do të vijnë në të, popullsia nuk do të rritet dhe krijimi i një komune vetmitar nuk parashikohet në lojë. Tani nuk do të jetë e mundur të ngrihen ndërtesa diku në shkretëtirë: ndërtimi është i disponueshëm vetëm përgjatë autostradës.

Nga rruga: rrugët ndahen në rrugë dhe rrugë. Nëse nuk dëshironi probleme me bllokimet e trafikut në të ardhmen, aktivizoni fazat e hershme vendosni të paktën rrugë me densitet të mesëm: nëse dëshironi, ato mund të përmirësohen duke siguruar tramvaj, por kthimi i një rruge në rrugë nuk do të funksionojë më.

Rrugët prekin shtëpitë dhe bizneset private. Nëse nuk ndërtoni rrugë, rrokaqiejt nuk do të rriten kurrë.

Demokracia po lulëzon në qytetin tonë - vetë banorët do të ndajnë problemet e tyre, thjesht klikoni në ikonën e fjalimit. Banori i verës do të na njoftojë për dëshirën e vëllait të tij për t'u vendosur aty pranë, por problemi është - zona e banimit nuk është e shënuar: nxirrni një dekret, zoti kryetar, dhe problemi zgjidhet. Në një atmosferë të tillë miqësore dhe pa vëmendje, zhvillohet i gjithë komunikimi me shtresat e ulëta.

Disa nga ndërtesat, qoftë një vilë, një fabrikë apo një vatër planktoni zyrash, si në lojërat e hershme të serisë, nuk lindin nga ajri - ju shënoni tokën, pas së cilës kamioni do t'i dorëzojë materialet në kantieri dhe njerëzit do të fillojnë punën. A ia vlen t'ju kujtoj se nuk do të ndërtoni asgjë pa një dalje autostrade? Loja është bërë më shumë si një simulator: nëse në SimCity të 2007 keni mbledhur qytetin, sikur në një konstruktor LEGO, tani, si Madhëria e Tij nga Madhëria, ju shpërndani vetëm dekrete subjekteve.

Më mirë të dëgjoni se çfarë thonë banorët. Ju do të jeni një hap përpara sfidave përpara.

U kthye ndarja në zona: rezidenciale, industriale, tregtare. Ju keni të drejtë të planifikoni qytetin si të doni, por sugjerimet brenda lojës sugjerojnë me dashamirësi se është më mirë të përqendroni fabrikat në një vend, sepse ato ndotin ajrin, duke ulur vlerën e tokës.

E mbani mend Stronghold, ku shprehja "njerëzit na lënë" ishte kuintesenca e gabimeve në ekonomi? Në SimCity, diçka e ngjashme pasqyron parametrin "lumturi". Nëse u siguroni banorëve punë, kohë të lirë dhe shërbime komunale, dhe mbetjet radioaktive nuk shkarkohen pranë shtëpive të tyre, popullsia është e lumtur dhe qyteti do të fillojë të lulëzojë. Jo - prisni daljen e popullsisë.

Do të na kujtohet rregulli kryesor i ekonomisë: në një qytet të begatë, të ardhurat tejkalojnë shpenzimet. Statistikat e përshtatshme dhe vizuale nuk do t'ju lejojnë të ngatërroheni në një sistem kompleks: me një klikim do të përcaktoni se cilat ndërtesa "hanë" më shumë burime dhe cilat sjellin fitim. Nëse nuk mund të përballoni një projekt, pezulloni punën e tij.

Dhjetra harta me të dhëna statistikore janë një mjet i domosdoshëm për një menaxher të qytetit.

Që banorët të mos paketojnë valixhet, siguroni gjërat kryesore: ujë dhe rrymë. Bleni gjithçka nga fqinjët ose në tregun botëror, apo krijoni prodhimin tuaj? E para është më e shtrenjtë, por do të zgjidhë problemin "këtu dhe tani"; rregullimi i ndërmarrjeve do të marrë pak kohë dhe do të dëmtojë mjedisin - askush nuk e pëlqen lagjen me një termocentral me qymyr.

Çelësi i prosperitetit në SimCity nuk është vetëm një ekonomi kompetente, por edhe diplomacia e suksesshme. Ju nuk jeni duke luajtur vetëm, ka vende për lojtarë të tjerë në rajonin tuaj. Nuk do të ketë luftë për territor - të gjithëve u caktohet "hapësira e tyre e jetesës" dhe transaksionet bëhen në hartën globale.

Blerja e mallrave dhe shërbimeve nga një fqinj është më e lirë se në tregun botëror, gjë që ia vlen të përdoret nëse shoku juaj ka ndonjë tepricë. Loja gjithashtu mirëpret ndarjen e detyrave: stacioni juaj i zjarrfikësve do t'i shërbejë gjithashtu vendbanimeve përreth, dhe kamioni i plehrave të fqinjit tuaj do të ndihmojë ekologjinë tuaj.

Rrugët rrethore dhe spirale u shfaqën në SimCity për herë të parë. E bukur, por jopraktike - ju mundoheni me vendosjen e ndërtesave.

Sapo të zgjidhni problemin e ujërave të zeza, misioni i trajnimit do të përfundojë - menaxheri i qytetit do t'ju kërkojë me mirësi të largoheni, duke sugjeruar që më në fund të shikoni në qytetin fqinj. Ata nuk do t'ju lejojnë të admironi sa duhet mjedisin - Reapers sulmojnë parajsën turistike ... ose diçka e tillë. Me këtë notë të gëzueshme, ne do të "mbulojmë" vetë vendbanimet tona.

Ruajtja e kantierit të ndërtimit

Tani e tutje, të gjitha qytetet dhe arritjet tuaja ruhen në serverët Electronic Arts. Në shkëputjen më të vogël, loja përfundon me një dalje në meny dhe nëse nuk keni kanalin më të gjerë, përgatituni për vonesa në kohën e përgjigjes. Ju nuk do të humbni përparimin e lojës duke fshirë aksidentalisht rezervimet tuaja, por nëse ndërpritet rryma në dhomën e serverit ose shfaqen disa probleme, do të mbeteni pa akses në lojë.

Nëse planifikoni të luani me një mik, sigurohuni që të pyesni se në cilin server është vendosur, përndryshe do të rezultojë se po ndërtoni qytete në botë paralele. Kjo vlen edhe për lojën e vetme: pasi të keni hedhur themelet në grupimin Europe East 1, nuk do të jeni në gjendje të ndërtoni mure duke zgjedhur një rajon tjetër. Arritjet dhe sfidat janë gjithashtu të lidhura me serverin tuaj.

Loja nuk ju lejon të bëni kursime dhe të ktheheni tek ato në rast fatkeqësish. Shpërthyen një seri zjarresh - merreni vetë.

Qytetet tuaja, edhe brenda të njëjtës zonë të lojës, nuk zhvillohen në kohë reale, kështu që vendimi për t'u lidhur vazhdimisht me rrjetin duket dyfish i çuditshëm. Pavarësisht nëse luani vetëm ose në një turmë në një hartë me një duzinë qytetesh: çdo vendbanim zhvillohet me shpejtësinë e vet dhe kur dilni nga loja, aktiviteti dhe prodhimi i tij jetësor pezullohen.

Ju mund të gjeni një qytet në njërën nga tetë hartat - secila ndryshon në shkallë, peizazh dhe një sërë kushtesh specifike: në një zonë ka depozita të mira nafte ose xehe, në një tjetër - akses në ujë dhe hekurudhë. Terreni përcakton drejtimin e zhvillimit të qytetit: në një vend me një sasi të vogël mineralesh të vlefshme, nuk është më e mundur të bëhesh një manjat nafte.

Nga rruga: loja nuk ka një "modalitet të Zotit" me aftësinë për të modifikuar peizazhin. Nëse dëshironi një vendpushim malor - duroni ndryshimet e lartësisë. Por fatkeqësitë natyrore ndodhin me rregullsi të lakmueshme - ose një tërmet, ose një uragan, ose një hardhucë ​​gjigante do të sulmojë qytetin ...

Peizazhi nuk është shumë i larmishëm. Ata nuk do të na lënë ende në Antarktidë apo shkretëtirë.

Loja na shtyn të krijojmë qytete me profil të ngushtë. Askush nuk do ta ndalojë kombinimin e industrisë metalurgjike me zonat rekreative dhe atraksionet në formën e Big Benit dhe Kullës Eifel, por kthimi do të jetë i përshtatshëm - turistët nuk do të përmbyten aty ku ajri është i ngopur me monoksid karboni, dhe peizazhet janë prishur nga kanalizime.

As shkalla nuk do t'ju lejojë të ktheheni - në krahasim me SimCity 4, zonat e ndara për zhvillim janë shumë kompakte, kështu që nuk do të funksionojë për të ndërtuar megaqytete shumëmilionëshe. Por më shumë vëmendje i kushtohet detajeve: si në Stronghold apo Majesty, duke klikuar mbi një qytetar apo makinë, do të zbuloni se ku po shkojnë, nëse janë të kënaqur me situatën aktuale dhe çfarë u mungon për lumturinë.

Herë pas here, banorët na bëjnë kërkime: të ndërtojmë një pikë referimi, të kurojmë një duzinë të sëmurë ose të sigurojmë rritjen e popullsisë duke ofruar më shumë strehim dhe punë. Detyrat nuk janë të kufizuara në kohë dhe sjellin shpërblime monetare, por nuk duhet të pajtoheni me gjithçka - disa projekte kërcënojnë të gjithë ekonominë, të tjera janë të mbushura me pasoja negative.

Dragoi i ulët polifonik u zgjua nga djegia e plehrave. Jini të përgatitur për këtë kur ndërtoni perandori industriale.

Vetvetiu po ndërtohen vetëm shtëpi private dhe ndërmarrje dhe vetëm në zona të shënuara. Stacione transporti, shkolla, zjarrfikëse, shërbime shëndetësore dhe institucione të tjera qeveritare i ndërtoni vetë dhe tashmë për para, ndërsa ndërtesat shfaqen në çast.

Shtesat ishin një risi e dukshme. A po dështon policia të mbrojë rrugët? Në vend të një stacioni të ri policie, ndërtoni parkingje për makina shtesë ose shtoni qeli për të mbajtur kriminelët. Nuk ka energji të mjaftueshme? Ndërtoni një helikë për një fermë me erë. Ndërtesat nuk duhet të jenë të vendosura pranë rrugës, por disa nuk do të mund të funksionojnë nëse nuk u vendoset një rrugë shërbimi.

Zonat e vogla për zhvillim kompensohen nga aftësia për të marrë një shtet të tërë nën krahun tuaj. Mos u dekurajoni nëse asnjë nga miqtë tuaj nuk e ka blerë SimCity - ju mund të kandidoni për kryetar bashkie edhe në qytetet fqinje, duke ndarë frenat e pushtetit në disa vende.

Binarët e tramvajit në një qytet të sapondërtuar janë një luks, por falë ndihmës financiare të fqinjëve tanë, ne mund ta përballojmë atë.

Kjo risi e vogël bën një ndryshim të madh mekanika e lojës. Nuk është më e nevojshme të ndotni resortin tuaj turistik - mjafton të ktheni një qytet tjetër në një vendgrumbullim radioaktive dhe të blini nga vetja të dyja burimet në formën e energjisë elektrike, karburantit ose ujit, si dhe shërbimet e grumbullimit të plehrave dhe largimit të ujërave të zeza. Ka kuptim të kurseni në infrastrukturë duke dërguar makina zjarrfikëse, një ambulancë dhe një skuadër policie në qytetin në rritje.

Një zonë që ndot ujin dhe atmosferën nuk do të bëhet parajsë për pushuesit dhe fisnikët e qytetit, por nuk do të jetë barrë për ju dhe do të sjellë miliona nëse e bëni zemrën e industrisë së të gjithë rajonit. Edhe në rast të një kolapsi ekonomik, një qytet i tillë do të vazhdojë të jetë i dobishëm - kur të largoheni nga ky mikrokozmos, ai do të ndalojë zhvillimin, fitimin dhe shpenzimin e parave, por do të vazhdojë të ofrojë burime dhe shërbime për vendbanimet e tjera.

Apogjeu i prosperitetit është ndërtimi i një projekti të madh të përbashkët, qoftë ky një aeroport ndërkombëtar apo një termocentral gjigant diellor. Ato janë ngritur jashtë qytetit, në vende të caktuara posaçërisht dhe kostoja e tyre varion nga pesëqind mijë deri në një milion simoleon. Shpenzimet e justifikojnë veten, sepse mirëmbajtja e projektit kushton një qindarkë, por përfshihen edhe punëtorët edhe turistët.

Ndërtimi i një projekti të madh është i pamundur pa kohë dhe para. Çfarë do të marrë më shumë - varet nga serverët.

Nëse vendoset sistemi i transportit (operojnë tragetet, në degën e jashtme hekurudhor stacioni është i bashkangjitur), banorët do të jenë në gjendje të lëvizin midis qyteteve: të shkojnë në një vendbanim fqinj për punë dhe madje edhe për rekreacion. Ky është një plus i madh për ndërmarrjet private: fabrikat marrin pika të reja, duke u siguruar sipërmarrësve të tjerë lëndë të para.

Është interesante: për të ndërtuar një vendkalim tragetesh ose një stacion hekurudhor, rrugët nuk kërkohen, dhe ato ndodhen, përkatësisht, afër ujit dhe shinave. Por nuk mund të bëhet pa një lidhje me fluksin e trafikut - jo vetëm banorët, por edhe uji me energji "rrjedh" përgjatë rrugëve.

Vendi i ndërtimit është i mbushur me kapacitet. Banorët punojnë, pushojnë - të gjithë janë të lumtur. Fundi?

Dhe tani është ndërtuar një projekt madhor, të gjitha qytetet janë të populluara dhe vazhdimisht sjellin fitim. Zjarrfikësit përballen me zjarrin, mjekët trajtojnë, policia kap kriminelët - nuk ka nevojë të ndërhyhet, të shënojë tokën dhe të ndërtojë diçka. Kryetari e ka bërë punën e tij - është koha që kryetari të pushojë.

Në këtë fazë, shfaqet gjithë inferioriteti i lojës. SimCity është një sandbox ku nuk ka asnjë qëllim përfundimtar. Këtu nuk do të gjeni asnjë fushatë apo skenar - herë pas here Maxis-it i jepet një gjendje globale dhe më të shkathëtit shpërblehen me një arritje kujtimore, por ngjarje të tilla nuk do t'i mbajnë lojtarët për shumë kohë.

E mira, e keqja, e shkarkueshme

SimCity ka një potencial të madh lëshimi përmbajtje shtesë. Mos u habitni nëse loja ndjek hapat e The Sims 3, ku grupet e artikujve shiten me çmime të larta. Po, dhe vetë loja ka vend për përmirësim: nuk është më kot që versioni i lëshimit nuk përfshinte bujqësinë, fenë ose zgjedhjen e formës së qeverisjes.

Shkalla e tubacionit të ardhshëm është e vështirë të imagjinohet, por gjashtë shtesa tashmë janë lëshuar. Dy prej tyre janë falas: ndërtesa "berry park" merret nga të gjithë blerësit e lojës direkt në Origin, dhe stacioni i karikimit Nissan Leaf shpërndahet plotësisht për të gjithë. Sigurisht, ata nuk duken një kalë dhuratë në gojë, por kali është sinqerisht i akullt dhe nuk ka pothuajse asnjë kuptim në të.

Falë filtrave të veçantë të imazhit, ne ndërtuam një qytet në stilin noir.

Blerësit e Edicioneve Speciale janë me fat, pasi edicioni i kufizuar përfshin Paketën e Heronjve dhe Vizitorëve, duke ju lejuar të rekrutoni superheroin Maximan dhe zuzarin Doktor Wu në anën tuaj. Secili nga personazhet jeton në strofkën e tij dhe "pompon" gjatë lojës: Maximen ndihmon të plagosurin (nëse paguhet, ai është një hero i tillë), dhe Wu organizon krime, duke ju dhënë një pjesë të të ardhurave.

Sa më shpesh të përdorni shërbimet e "superpersonazheve", aq më shpejt do të keni akses në aftësitë e tyre të reja. Mjaft e çuditshme, bashkëpunimi me Dr. Wu - deri më tani e vetmja mënyrë krijojnë një perandori kriminale, duke u njohur si "hajdut me ligj".

Merrni rrugën e së keqes? Minus për "lumturinë", por nuk do të ketë probleme me paratë. Ashtu si në jetë.

Pronarët e Edicionit Deluxe, përveç të gjitha sa më sipër, morën komplete me anglisht, gjermanisht dhe Qytetet franceze. Çdo paketë përmban një atraksion (Big Ben, Porta e Brandenburgut, Kulla Eifel) dhe një ndërtesë të veçantë (terminali i autobusëve me dy kate, stacioni hekurudhor gjerman, policia franceze). Shtëpitë dhe bizneset e ndërtuara pranë monumenteve të kulturës do të marrin gjithashtu identitetin e kombit.

Fatkeqësisht, nuk do të funksionojë këtu për të rikrijuar një Paris të plotë dhe për të ndjerë atmosferën e tij. Për çfarë lloj zhytjeje po flasim nëse banorët e të gjitha qyteteve flasin anglisht pa përjashtim? Loja u përkthye në tetëmbëdhjetë gjuhë, por e kufizuar në tekst dhe titra. Një rast i rrallë kur aktrimi i zërit origjinal humbet në atë që është i vetmi.

konkluzioni

Përshtypjet nga vintage SimCity 2013 do të varen drejtpërdrejt nga fantazia dhe imagjinata e lojtarit. Nëse nuk jeni të turpëruar që ndërtimi i një qyteti mesatarisht kërkon vetëm një orë kohë reale, dhe vetë rregullimi është një proces mjaft monoton, veçanërisht kur mësoni se si të menaxhoni siç duhet financat, atëherë kjo lojë do t'ju përshtatet dhe sigurisht që do t'ju përshtatet. plotësoni të gjitha pritjet tuaja.

Pjesa tjetër ose duhet të presë për zbritje shumë të mëdha, ose të kujtojë klasikët në formën e SimCity 4. Edicioni i ri i lojës u shkatërrua nga dy llogaritje të gabuara. E para është shkalla. Qytetet 2x2 kilometra? Kjo nuk është serioze dhe madje marrëzi, veçanërisht kur shikon një hartë të rajonit, kur një pjesë e vogël e tokës është e mbushur me rrokaqiej, dhe pranë saj ka livadhe dhe pyje të zhveshur.

Godina e administratës quhej “bashkia”? Protestuesit përcjellin përshëndetje të zjarrta për lokalizuesit.

Çështja e dytë është vlera e riprodhimit. Loja magjeps pikërisht për një mbrëmje, derisa të provoni specializime të ndryshme të qyteteve dhe të përcaktoni kursin optimal të zhvillimit. Pavarësisht se sa shumë përpiqeni ta bëni çdo qytet unik, nga loja në lojë ju do të bëni të njëjtën gjë: të kujdeseni për ujin, energjinë, shëndetin dhe kohën e lirë të popullsisë.

Verdikti: një imitues i mirë i ndërtimit të qytetit me mjete shumë të dobëta. Loja duket se është në beta të hershme dhe nuk është për shkak të defekteve teknike.

Vlerësimi: 7.3.

Mes rreshtave. Pse të mos bëni një fushatë të plotë në lojë? Jo për hir të skenave spektakolare apo dialogut të lezetshëm, por për të pasur një nxitje për të luajtur ndryshe. Çdo herë, duke modeluar situata të veçanta në peizazhe të reja, mund të arrini një efekt të quajtur shumëllojshmëri. Por në vend të kësaj, ne morëm një pjesë sociale të qepur me nxitim, dhe vetë SimCity është larg lojës së ëndrrave tona.

Vitaly Krasnovid aka Dezintegrimi

  • SimCity (2013): testimi i performancës
    Testimi i nëntëmbëdhjetë kartave video dhe shtatëdhjetë e dy procesorëve në tre rezolucione dhe dy mënyra funksionimi.

  • në vendin e konferencës.

Seriali Legjendar simulatorët e ndërtimit të qytetit SimCity është kthyer në ekranet e kompjuterit dhe duke përdorur të gjitha bonuset teknologjive moderne si lojë bashkëpunuese përmes internetit dhe funksioneve të gjera sociale. Sidoqoftë, rifillimi vështirë se mund të quhet i suksesshëm: SimCity (2013) është plot me gabime, defekte dhe probleme teknike jo të dukshme të lojës si Gabimi 37. Por le të fillojmë me radhë.

Nuk ka vende, ju lutemi provoni të lidheni me serverin më vonë

Electronic Arts siguroi se ishte përgatitur plotësisht për nisjen SimCity (2013). Megjithatë, ajo nuk mësoi asgjë nga Blizzard me nisjen e saj të trazuar. Diablo 3. Për ditët e para, lojtarët në mbarë botën nuk ishin në gjendje të lidhen me serverët e lojës pa vështirësi.

Për të korrigjuar disi situatën, ishte e nevojshme të trefishohej (!) numri i serverëve, megjithëse ngarkesa në të parën serverët e lojërave ende nuk ka rënë. Të gjitha këto probleme lindën sepse ju mund të ndërveproni me qytetin vetëm në serverin ku u krijua. Duke u bashkuar me një rajon tjetër, nuk do të mund të vazhdoni lojën e mëparshme, do t'ju duhet të filloni nga e para.

Kështu, duke filluar një lojë në një server, nuk ka gjasa të dëshironi të kaloni në një tjetër, pasi do t'ju duhet të rindërtoni qytetin, të kërkoni partnerë për lojën në bashkëpunim dhe gjithashtu të studioni pse diçka nuk funksionon në serverin e ri si ka ndodhur në atë të mëparshmen. Këtu vjen ngarkesa e çmendur në çiftin e parë të serverëve. Nëse keni shumë miq që luajnë SimCity (2013), migrimi në një server falas do të bëhet edhe më problematik, pasi jo të gjithë do të duan të eksplorojnë një rajon të ri, kur i vjetri është ende duke u punuar dhe punuar.

Sigurisht, me kalimin e kohës, numri i lojtarëve do të shpërndahet në mënyrë të barabartë në të gjitha makinat, por tani për tani, serveri i tretë dhe i katërt janë bosh, kështu që sigurisht që do të hasni probleme në një lojë bashkëpunuese.

Diçka në qytetin tuaj nuk funksionon siç duhet, lini lojën, duhet të rregullojmë gabimin

Pra, më në fund keni arritur të lidheni me sistemin dhe të filloni lojën. Mos nxitoni të gëzoheni, ka shumë situata të tjera të pazakonta përpara jush. Për shembull, autori i rishikimit ka ndërtuar pesë qytete, por vetëm njëri prej tyre është i disponueshëm për shkarkim për momentin. Shkarkimi i çdo qyteti tjetër bëhet thjesht i pafund, kështu që loja duhet të mbyllet nga Task Manager. Çfarë ka ndodhur me ta dhe nëse do të jenë fare të disponueshme, nuk dihet. Të paktën, mbështetja teknike, përveç "ne po punojmë për rregullimin e problemeve", nuk mund të thotë asgjë me vlerë.

SimCity ka ngarkuar dhe ofron për të filluar lojën me një tutorial? Provojeni, por mos u habitni nëse për ndonjë arsye nuk mund ta kaloni dhe nuk mund ta humbisni. Lojtarët janë ankuar për shumë probleme mësimore dhe unë kam hasur në disa gabime të bezdisshme, kështu që gjëja më e mirë për të bërë në këtë situatë është të largohesh dhe të ndryshosh serverët.

Pasi të keni përfunduar tutorialin, mund të filloni një lojë të re. Zhvilluesit ofrojnë dhjetë rajone për të zgjedhur, secila prej të cilave ka 14-16 zona të lira për ndërtimin e një qyteti dhe 4-6 zona për projekte të mëdha. Për të eksploruar më shpejt rajonin, mund të ftoni menjëherë miqtë dhe, duke ndihmuar njëri-tjetrin, me kalimin e kohës mund të ndërtoni një projekt të madh. Zgjidhni me kujdes territorin e qytetit të ardhshëm. Konsideroni se me çfarë burimesh është e pasur toka nën të dhe çfarë problemesh do të lindin. a keni zgjedhur? Në rregull, merrni territorin dhe filloni të luani.

Çfarë do të thotë të jesh kryetar bashkie?

Kryetari modern ka shumë halle. Policia nuk po arrin të mbajë hapin me rritjen e krimit, fabrika ka mungesë të punëtorëve për ta mbajtur atë të zënë dhe shkolla lokale është e mbingarkuar me nxënës. Rrugë ka bllokime të përjetshme, ndërkohë që kanalizimi nuk e përballon dot ngarkesën dhe shumë shpejt ujërat e zeza do të vërshojnë qytetin.

Të gjitha këto probleme mund ta sulmojnë lojtarin krejt papritur dhe t'i befasojnë plotësisht. Financimi i shton benzinë ​​zjarrit: mirëmbajtja e shërbimeve është mjaft e shtrenjtë, kështu që nivel të lartë jeta do të kushtojë një qindarkë të bukur. Megjithatë, shumica e problemeve mund të shmangen nëse planifikoni saktë hartën e qytetit që në fillim. Që nga hera e parë nuk ka gjasa të keni sukses, por me kalimin e kohës do të jeni në gjendje të vendosni shpejt se ku të ndërtoni zonat e banuara dhe ku do të ishte më mirë të organizoni prodhimin.

Zhvilluesit e kanë kufizuar shumë imagjinatën e lojtarit duke ngushtuar madhësinë e hartës në një minimum të arsyeshëm. Një e treta e hartës zakonisht përdoret për banim (zona e gjelbër), një e dhjeta për ndërtesa tregtare (zona blu) dhe fabrika (zona e verdhë), dhe hapësira e mbetur do të zënë komplekset industriale dhe impiantet e minierave. Ose stadiume dhe qendra ekspozimi. Tashmë varet se çfarë specializimi zgjidhni për zhvillim. Nëse karta që keni zgjedhur më parë ka depozita qymyri, nafte ose xehe, atëherë mund të përfitoni nga përpunimi i tyre. Nëse zona tërheq shumë turistë, atëherë është më mirë të ndërtoni vende që vizitohen, si stadiume dhe monumente kulturore. Nëse dëshironi, gjithmonë mund të ndërtoni një aeroport ose port të vogël, si dhe të shtoni një kazino dhe një bordello.

Si rezultat, rezulton se ndërtimi i qytetit nuk do të zgjasë as tetë orë. Gjatë kësaj kohe qyteti jo vetëm do të marrë specializimin e nevojshëm, por do të rritet edhe në kufijtë e hartës dhe në të do të jetojnë 100-150 mijë njerëz. Siç e kuptoni, sigurimi i kushteve komunale për një numër kaq të madh njerëzish kërkon një numër adekuat shërbimesh përkatëse. Këtu do të përballeni me problemin kryesor: kur qyteti është pothuajse i ndërtuar, është shumë e vështirë ta çoni gjendjen e tij në ideal. Thjesht nuk keni tokë të mjaftueshme për të, sepse nuk mund ta blini atë shtesë dhe në këtë mënyrë të zgjeroni madhësinë e hartës. Dhe për të liruar hapësirë, duke shkatërruar ndërtesa tashmë të ndërtuara, është irracionale.

Vetëm për lojtarë të tillë, zhvilluesit dolën me mega projekte si një aeroport ndërkombëtar ose një kompleks arkeologjik. Është praktikisht e pamundur të zotërosh ndërtimin e një projekti të tillë nga një qytet, por disa qytete do ta përballojnë këtë detyrë me një zhurmë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të ndani burime të caktuara. Për shembull, dërgoni struktura metalike, televizorë ose njerëz për të ndërtuar një projekt.

Shpërblimet nga zbatimi i projekteve të tilla janë shumë më të mëdha se shpërblimet nga shkëmbimi i mallrave mes qyteteve. Sidoqoftë, ato gjithashtu do të kërkojnë shumë përpjekje dhe kohë, kështu që do t'ju duhet të përgatiteni mirë përpara se të filloni ndërtimin. Biseda me tekst do të ndihmojë në koordinimin e përpjekjeve të lojtarëve, megjithëse këtu do t'ju duhet njohuri në Anglisht. Shumica e lojtarëve e përdorin atë për komunikim në lojë. Sidoqoftë, gjithmonë mund të mbledhni lojtarë që flasin rusisht duke u dhënë atyre ftesa për t'u bashkuar me lojën tuaj private.

Që të mos relaksoheni, herë pas here do të ndodhin fatkeqësi të ndryshme, të cilat ndryshojnë në forcë dhe kohëzgjatje. Është e qartë se dëmi prej tyre do të jetë i ndryshëm, ndonjëherë edhe i konsiderueshëm. Një tornado mund të shkatërrojë një stadium të sapondërtuar dhe një sëmundje e lashtë Afta Epizootike do të shkelë disa zona banimi. Katastrofat janë mjaft të rralla, por gjithmonë do ta ndjeni ndikimin e tyre dhe sado t'ju pëlqejnë, ato sjellin një larmi të dukshme në lojë.

Qyteti im është në zjarr, dhe zjarrfikësit nuk po bëjnë asgjë! Çfarë po bëj gabim?

Bugs janë të bezdisshëm dhe dyfish të bezdisshëm kur ju jeni duke pritur një lojë AAA si SimCity (2013). Në ditët e para pas lëshimit, lojtarët gjetën aq shumë probleme sa Electronic Arts iu desh t'u ofronte të gjithë blerësve të SimCity të ri një nga një. lojë falas si, si të thuash, kompensim moral. Megjithatë, kjo nuk e përmirësoi situatën. Unë personalisht i shkrova dy herë mbeshtetje teknike, duke përshkruar në detaje se çfarë gabimesh në lojëra janë zbuluar. Le të shpresojmë që zhvilluesit t'i rregullojnë ato së shpejti.

Për shembull, shumë shpesh lojtarët përballeshin me një situatë ku të gjithë policia ose kamionët zjarrfikës shkonin me "motor" njëri pas tjetrit në një telefonatë, në vend që të shkonin në alarm sipas nevojës.

Është gjithashtu befasuese që të gjitha shërbimet që përdorin sirenën janë bllokuar në bllokime trafiku në të njëjtën mënyrë si transporti i rregullt. Askush nuk i lejon ata të kalojnë, dhe nëse keni shumë bllokime trafiku në qytetin tuaj, atëherë zjarrfikësit thjesht nuk do të kenë kohë për të mbërritur në kohë. Në sfondin e deklaratave të Maxis se sjellja e çdo njësie në lojë do të llogaritet veçmas, ky rezultat duket shumë i çuditshëm.

Vendimet e diskutueshme të lojës përfshijnë ndërtimin automatik dhe përmirësimin e ndërtesave në zonat rezidenciale, tregtare dhe industriale. Tani këto ndërtesa vendosin vetë se kur të fillojnë të përmirësohen në nivelin tjetër. Sigurisht, lojtari i ndihmon ata me veprimet e tyre, duke përmirësuar cilësinë e jetës, por kjo i privon lojtarit mundësinë për të kontrolluar situatën. Kështu, për shembull, mund të keni 6000 punëtorë të pakualifikuar që jetojnë në shtëpi private. Sapo t'u siguroni të gjitha lehtësitë, banesat e tyre do të përmirësohen në banesa dhe popullsia do të bjerë në 3000 njerëz! Në të njëjtën kohë, ndërtesat e prodhimit me çdo nivel të ri do të kenë nevojë për më shumë punëtorë, por numri i tyre, për fat të keq, gjithmonë do të jetë më i vogël se sa duhet.

Në përgjithësi, lojtarët kanë hasur shumë gabime, kështu që nëse diçka nuk funksionon siç duhet ose nuk funksionon siç mendoni, atëherë provoni një server tjetër. Është shumë e mundur që gjithçka do të funksionojë mirë atje. Shpesh loja humbet lidhjen edhe me një server falas, dhe nganjëherë klienti Origin rrëzohet, gjë që çon në një rifillim të plotë të lojës.

Gëzimet e jetës

Zhvilluesit e mbajtën premtimin e tyre dhe grafika në lojë është mjaft e mirë. Në të njëjtën kohë, loja funksionon pa rënie të performancës në shumicën e kompjuterëve të vjetër. Lajmi i mirë është se zhvilluesit kanë përgatitur një bollëk të të gjitha llojeve të ndërtesave, kështu që është e vështirë të shohësh të njëjtat ndërtesa në qytet.

Cilësia e lojës bashkëpunuese varet drejtpërdrejt nga kë keni hasur saktësisht për zhvillimin e përbashkët të rajonit, por deri më tani audienca është mjaft adekuate dhe miqësore. Edhe nëse jeni një lojtar fillestar, nuk do të ngacmoheni për këtë, por ata madje do t'ju ndihmojnë me këshilla të mira.

Pasi të keni mundësi të përfitoni plotësisht nga specializimi i qytetit, të filloni të tregtoni në një shkallë të gjerë me lojtarë të tjerë dhe të ndërtoni një mega projekt së bashku, loja do të hapet në anën e saj më të mirë. Puna është se ju mund të merreni njëkohësisht me disa qytete, duke përdorur fondet e një qyteti për të ndërtuar një tjetër. Katër ose pesë lojtarë në një rajon mund të konsiderohen opsioni më i mirë - atëherë do të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për të gjithë dhe secili do të jetë në gjendje të zhvillojë atë që dëshiron. Për shembull, industria e rëndë në një qytet dhe turizmi në tjetrin. Ose mund të bëni vetëm turizëm dhe partneri juaj do të përmirësojë industrinë.

konkluzioni

Gjatë 10 viteve të fundit, simulatorët e ndërtimit të qytetit kanë ndryshuar ndjeshëm. SimCity (2013) përpiqet maksimalisht për të vazhduar me trendet e modës dhe për të mos humbur veçoritë e tij unike. Në një farë mënyre, ajo ia doli me këtë - ajo përcjell mirë frymën e lojërave të para në seri dhe kërkon që lojtari të ndryshojë ritmin e zhvillimit të qytetit, të përshtatet me situatën dhe të kryejë mini-kërkime të ndryshme.

Ne anen tjeter, SimCity (2013) ka humbur një sasi të konsiderueshme serioziteti dhe kontrolli, dhe ka thithur shumë thjeshtëzime. Është i njëjtë QytetetXL, një lojë shumë më komplekse dhe e thellë që kërkon që lojtari të kuptojë mirë thelbin e proceseve në vazhdim dhe strategjinë e zhvillimit të qytetit. Dhe vetë qyteti praktikisht nuk është i kufizuar në madhësi atje, dhe 5 dhe 10 milion njerëz mund të jetojnë në të.

Kështu, nëse ju duhet të ndërtoni shpejt një qytet me përpjekje minimale mendore, atëherë e reja SimCity (2013) është zgjedhja juaj. Nëse ju pëlqen të mbani gjithçka nën kontroll dhe mendoni thellë për zhvillimin e çdo tremujori individual, provoni konkurrentët, për shembull QytetetXL.

Një kartë SIM e re për ndërtimin e qytetit doli, e frikshme për t'u menduar, dhjetë vjet pas lojës së mëparshme. Sim City 4! Dhe gjatë kësaj kohe, natyrisht, shumë ka ndryshuar. Përkundër faktit se detyrat e lojtarit në pjesën e re mbeten në thelb të njëjta si në 2003, SimCity 2013 kërkon shqyrtim të hollësishëm. Të gjitha të mirat dhe të këqijat lojë e re do të mësoni nga ky rishikim.

SimCity

Zhvilluesi: Maxis Zhanri: Life Simulation Data e publikimit: 7 mars 2013 Uebfaqja zyrtare: simcity.com Lojëra të ngjashme: SimCity 4, SimCity Societes

Pra në Sim City 2013 ju jeni kryetar i një qyteti të madh, në fakt një metropol. Dhe ky është një sistem i tërë, zhvillimi i të cilit autorët e lojës shpenzuan shumë kohë dhe përpjekje. Loja ju detyron vazhdimisht të ndiqni absolutisht gjithçka. Në një vend gjithçka është në rregull, në një tjetër tashmë është kaos. Thjesht rregulluan diçka në një skaj të qytetit, diçka ndodhi në anën e kundërt. Dhe kjo nuk do të thotë një gjë kaq e rëndësishme si burimet. Në përgjithësi, në të re SimCity burimet janë burimi i të gjitha problemeve.

Por jo vetëm! Sigurisht, në vitin 2013, një lojë e tillë nuk mund të bëjë pa problemet e ndotjes së mjedisit. Çfarë po ndodh me mungesën e ujit? Duket se megaqytetet e së ardhmes së afërt do të përjetojnë mungesë të gjithçkaje që është e mundur. Dhe është edhe qesharake që në këtë lojë është uji që mund t'u shkaktojë kaq shumë bezdi lojtarëve! Kjo, rezulton, është shumë më e rrezikshme sesa një pushtim i papritur i të vdekurve të gjallë ose një UFO që është shfaqur!

Nga rruga, shaka të tilla të zhvilluesve janë ndoshta më të këndshme se çdo ngjarje tjetër në SimCity. Por nëse kemi parë të gjitha llojet e ndërtesave, tekat e banorëve të qytetit, fatkeqësitë natyrore në simulatorët e tjerë të jetës, atëherë komponenti social është ai që dallon në radhë të parë SimCity nga konkurrentët. Një tipar interesant i risisë është se metropoli është i ndarë në rrethe, dhe ndërtimi i disa qyteteve në të njëjtën kohë është shumë më interesant kur luani me fqinjët me të cilët bëhet shkëmbimi i burimeve, zgjedhja e ndërtesave më të rëndësishme për infrastrukturën. , zgjidhjet e përgjithshme duke ndikuar në zhvillimin e qytetit të ëndrrave.

Sigurisht, kjo nënkupton komunikim midis lojtarëve dhe konflikte të domosdoshme, nuk ka mendime identike! Fatkeqësisht, në këtë fazë, kjo veçori zbatohet, për ta thënë butë, jo aq e nxehtë ... Së pari, një i ri SimCity, çuditërisht, jo një “strategji urbane” aq e madhe, të paktën për vitin 2013. Shkalla e zhvillimit është disi edhe më e vogël se në pjesën origjinale. Ndoshta duket kështu vetëm për shkak të tablosë shumë më të bukur, kundrejt së cilës prisni një madhësi të paimagjinueshme të metropolit, përtej horizontit! Dhe në fund rezulton, mirë, maksimumi një qytet për disa qindra mijë banorë. Kjo nuk është diçka që do të ishte një minus i lojës, por me siguri shumë do të përjetojnë një zhgënjim.

Por në një mënyrë tjetër, SimCityështë bërë më e vështirë dhe rrallë i fal gabimet. Këtu është e rëndësishme zgjedhja e specializimit, pra në çfarë do të fokusoheni në metropolin tuaj. Industria, lojërat e fatit, turizmi… Shumë gjëra janë të shtrenjta, por nuk do të ketë burime të mjaftueshme për gjithçka menjëherë, kështu që ju duhet të vendosni që në fillim. Ju duhet të mbani gjurmët e njerëzve indigjenë, dhe turistëve dhe ngatërrestarëve - për shumë! Dhe për ata që nuk janë marrë kurrë me lojëra si Sim, mund të jetë shumë e vështirë.

Ky është një simulim interesant që kërkon shumë orë për t'u shijuar. Nuk është vetëm që të ulesh, të vendosësh diçka atje, pastaj të bësh gjëra, të bëhesh pis mjedisi, shter burimet, lë popullatën e paarsimuar dhe pastaj vetëm vuaj dhe përpiqet të marrë mbështetjen e fqinjëve. Jo, kjo nuk do të funksionojë. Shtë e nevojshme të studioni të gjitha mënyrat e mundshme të zhvillimit, të zgjidhni më interesantet për veten tuaj dhe të vazhdoni të gjurmoni të gjitha nuancat. Atëherë qyteti i ëndrrave nuk do t'ju mbajë në pritje, dhe atëherë do të jetë e mundur ta mbështesni atë për kënaqësinë tuaj. Por…

Së dyti, për momentin me serverët në EA diçka e pakuptueshme po ndodh dhe jo të gjithë do të mund të luajnë. Dhe të gjithë pse? sepse industria e lojrave tani ajo ka zgjedhur trendin e përvetësimit të mundësive sociale. Dhe mund të shkatërrojë lojëra që ishin të shkëlqyera dhjetë ose njëzet vjet më parë në modalitetet me një lojtar. Mbingarkesa e serverit, por më e rëndësishmja - një varësi e fortë e përparimit dhe suksesit tuaj në lojë nga lojtarët e tjerë (në këtë rast, fqinjët), për mendimin tim, e gjithë kjo është plotësisht e pashëndetshme.

Rreth një multiplayer të plotë që mbështet deri në 16 persona (!), Tani për tani, mund ta harroni. Ankesat e shumta nga lojtarët vijnë për një arsye, që do të thotë se autorët përsëri nuk i zotëruan risitë. Dhe më e keqja është se edhe në lojtar të vetëm Jo të gjithë mund të hyjnë! Pra, tani për tani, ju mund të harroni për bordet e liderëve, garat në internet me temën "por qyteti im është më i mirë" ose "le të përpiqemi së bashku për metropolin më të mirë në botë!".

Në përgjithësi, Sim City 2013- një imitues i shkëlqyer i ndërtimit të qytetit, por orientimi në internet prish përshtypjen në të njëjtën mënyrë si në 2012 me Diablo 3. Ata që përshtaten me këtë sistem janë me fat, unë rekomandoj të gjithë të tjerët të mos humbasin kohë të çmuar dhe të përpiqen të shijojnë atë që është e mundur pa ndihmën e lojtarëve të tjerë.

P.S. Unë e urrej Origin, dhe pas inateve të tilla me të renë SimCity Do të doja t'i dërgoja fare zhvilluesit, duke dashur të braktisin përgjithmonë truket në internet në lojëra të tilla fillimisht të mrekullueshme.

Ankesat më të rëndësishme të lojtarëve mund të shikohen.

Traileri i SimCity:

Pro Simulimi i shkëlqyeshëm i metropolit Specializime të shumta për të zgjedhur nga Fatkeqësitë natyrore të lezetshme Shumë opsione kur luani me miqtë Grafikë dhe tingull të mirë Të këqijat Disavantazhet Problem me serverët Sistemi i origjinës në thelb Shkallë e vogël harte

Shkarko (2,29 GB)
nëpërmjet uBar

Krijoni qytetin tuaj dhe bëhuni mjeshtër absolut në të. Janë këto mundësi që do të keni nëse vendosni të shkarkoni Simcity me një lojë në Rusisht. Para jush është më pjesë e re në serinë e lojërave me të njëjtin emër të simulatorëve të ndërtimit të qytetit. Më e reja, që do të thotë se do të keni mundësi të reja. Simulatori është bërë shumë më i gjallë dhe spektakolar, dhe kontrollet, përkundrazi, janë bërë më të thjeshta. Në dispozicionin tuaj do të keni një copë tokë në të cilën do të vendosni ndërtesat dhe shtëpitë e para.

Ndërtimi i një qyteti nuk është aq i lehtë sa mund të duket në shikim të parë. Në fund të fundit, ju duhet të merreni jo vetëm me ndërtimin e shtëpive. Është gjithashtu e nevojshme të zhvillohet infrastruktura: ndërtimi i rrugëve, tubacioneve të ujit dhe kanalizimeve, kujdesi për jetën dhe kohën e lirë të popullsisë dhe shumë më tepër. Në përgjithësi, Maxis ju jep mundësinë të siguroheni që posti i kryetarit të qytetit të mos jetë aq i thjeshtë dhe i lehtë. Shkarkimi i versionit të plotë rus të Simcity në PC është po aq i lehtë sa granatimi i dardhave. Klikoni disa herë me butonin e mausit dhe brenda pak minutash një nga simulatorët më të famshëm të ndërtimit të qytetit në kompjuterin ose laptopin tuaj.

Pamjet e ekranit të SimCity 2014