Vështrim i përgjithshëm i Mount and Blade: Warband - nga fluturimet e ndrojtura deri në kurorë. Rishikimi i lojës Mount & Blade: Warband Mount and blade warband Rishikimi i lojës

Nuk funksionoi herën e parë? Ju vetëm duhet të provoni përsëri! Igrodi turqisht nga Taleworlds me sa duket e mësoi këtë rregull në mënyrë të shenjtë. Dhe padyshim ishte nën këtë moto që ata përgatitën shtesën e parë të veprimit të tyre / RPG "me kuaj dhe damë" - Mount & Blade: Warband.

Dërgo

Nuk funksionoi herën e parë? Ju vetëm duhet të provoni përsëri! Prodhuesit turq të lojërave nga Botë përrallore me sa duket e kanë mësuar këtë rregull. Dhe padyshim ishte nën këtë moto që ata përgatitën shtesën e parë të veprimit / RPG-së së tyre "me kuaj dhe damë" - . Edhe pse herën e parë ia dolën shumë mirë.

Loja origjinale, e lëshuar dy vjet më parë, doli të ishte e paqartë, por shumë pretencioze. Nuk ka pasur kurrë askund tjetër luftime të tilla kuajsh dhe ende nuk ka! Dhe përshtypjet e Mesjetës më autentike virtuale, betejave magjepsëse dhe lirisë së plotë të veprimit nuk u prishën as nga grafika e vjetëruar dhe jo nga ndërfaqja më e përshtatshme. Projekti doli të ishte aq tërheqës saqë ra edhe nën krahun e ngrohtë të suedezëve nga Paradoks Interaktiv dhe u rrit nga një zhvillim indie i financuar nga donacione nga komuniteti i internetit në një projekt komercial të plotë.

Çfarë mund të pritet nga shtimi? Qytete të reja, anë të reja në konflikt, edhe më shumë betejat epike dhe luftimet e kuajve, si dhe, më në fund, korrigjuan pengesën kryesore - grafika të vjetëruara përtej çdo mase. Çfarë morëm në të vërtetë? Dhe ajo që morëm është se, siç doli, turqit janë mjaft të vetëdijshëm për tendencat globale në zhvillimin e lojërave. Në shtesë, ata prezantuan një aspekt që i mungonte lojës origjinale, por megjithatë nuk ishte një e metë kritike për të. hyri në internet!

Të gjithë ata që kanë luajtur origjinalin dhe shtesën do të ndjehen si një peshk në ujë (ose, më e rëndësishmja, si Chapaev mbi një kalë). Zhvilluesit kanë shtuar pikërisht atë që është thelbësore për çdo sandbox të mirë - shumëllojshmëri. Për të mos thënë se loja origjinale do të vuante nga monotonia dhe mërzia, por, siç thonë ata, më shumë patate të skuqura dhe simite nuk i kanë dëmtuar askujt. Një fraksion i ri, Sulltanati Sarranid, ka hyrë në arenën politike të Calradia, dhe bashkë me të zona, trupa dhe sfida të reja. Një set i plotë si të thuash.


Përveç kësaj, Botë përrallore me sa duket ndau para dhe punësoi një skenarist profesionist. Cilësia e komponentit të tregimit dhe dialogëve në lojë është rritur ndjeshëm. Sigurisht, kjo nuk është ende mosha e dragoit: Origjina ose Mass Effect, por gërmimi në uljet dhe ngritjet e ngjarjeve që ndodhin në Calradia është bërë shumë më e këndshme, dhe më e rëndësishmja, më e lehtë.

Përveç kësaj, na u dhanë leva të reja ndikimi në ngjarjet dhe jetën politike të Calradia. Tani, për të mposhtur armikun, nuk është aspak e nevojshme ta shtypim atë me gjithë fuqinë e kalorësisë sonë. Ju jo vetëm që mund të mposhtni fqinjët e vështirë, por gjithashtu të përdorni një lëvizje të vjetër diplomatike ndaj tyre - të merrni dhe të hyni në një martesë politikisht të favorshme. Nëse më parë vetëm udhëheqësit tanë ushtarakë mund të martoheshin mes tyre, duke na shpëtuar kështu nga shumë probleme, tani kjo lejohet edhe për personazhin kryesor.


Por, sigurisht, risia më e rëndësishme dhe kryesore e shtesës është multiplayer. Zhvilluesit nuk humbën kohë për gjëra të vogla - deri në shtatë mënyra janë duke pritur për ne, duke filluar nga Deathmatch klasik dhe duke përfunduar me Sieges në shkallë të gjerë. Deri në 64 lojtarë marrin pjesë në beteja online në të njëjtën kohë, dhe ju mund të luani si përmes serverëve zyrtarë të lojërave në internet ashtu edhe përmes rrjet lokal. Është e lehtë të imagjinosh se çfarë pasionesh po shpalosen në fushat online të Calradia-s, sa më e prekshme i gudulis nervat të kuptuarit se ai kalorës atje, që të turret me shpejtësi të plotë me një shpatë të ngritur, nuk është thjesht një bedel abstrakt kompjuteri, por një Vasya shumë e vërtetë nga një hyrje fqinje. Megjithatë, jo pa një mizë në vaj - shumë karta rrjeti vuajnë nga mungesa e ekuilibrit. Dhe multiplayer, megjithëse jep kënaqësi të konsiderueshme, por, për fat të keq, nuk arrin statusin e "argëtimit mbarëkombëtar të internetit".


Dhe si përfundim, është e pamundur të mos thuash disa fjalë për problemin kryesor të origjinalit - grafikën. Përkundër faktit se loja është rritur prej kohësh nga një projekt origjinal indie në një lojë komerciale të plotë, kjo nuk ndikoi në numrin e poligoneve dhe rezolucionin e teksturës. trashëgoi të gjitha “harmimet” grafike të origjinalit. Dhe vetëm opsionet anti-aliasing dhe vizatimi i distancës që janë shfaqur në cilësimet tregojnë se krijuesit kanë shpenzuar ende kohë për këtë çështje. Megjithatë, duart e turqve nuk arritën personalizimin e ndërfaqes së përdoruesit. Mungesa e aftësisë për të ndjekur automatikisht, një tepricë e menyve në ekran dhe shumë gjëra të tjera të vogla të bezdisshme kanë kaluar në shtesë të pandryshuara.


Nga ana tjetër, në mënyrë paradoksale, por një fakt - është punuar shumë për tingullin. Muzika është e këndshme për veshin, mbahet mend shpejt, jo e mërzitshme dhe shumë e ndjeshme ndaj ndryshimeve në situatën e lojës. Sidoqoftë, edhe këtu kishte disa marrëzi: komandat luftarake ende nuk janë shprehur, dhe klithmat e ushtarëve janë kryesisht të pakuptimta.

Në përgjithësi, është një shtesë e mirë për një lojë të mirë. Mund t'u rekomandohet pa dridhje ndërgjegje si për fansat ashtu edhe për veteranët e betejave në internet që kërkojnë përvoja të reja. Nëse jeni në lojë origjinale nuk luhet, atëherë do të ishte zgjidhja më e mirë të filloni menjëherë.

Studioja turke i dha botës mundësinë të ndihej në këpucët e një luftëtari mesjetar në vitin 2008 duke publikuar projektin e saj madhor debutues - Mount & Blade. I madh - shumë relativisht: lojë monotone dhe pa qëllim, grafikë të dobët, zëri i dobët dhe mungesa e multiplayerve e penguan lojën të fitonte popullaritet të lartë. Por ideja e kryqëzimit të një kutie rëre dhe një imituesi luftimi dorë më dorë ishte një ide e mirë. Mjaft e mirë sa e lejoi projektin të mblidhte një bazë të përkushtuar fansash rreth vetes. Shpallja e pjesës tjetër, e cila doli të ishte një punë globale për të metat, nuk vonoi. Në fakt, ky lloj xhirimi i quajtur Mount & Blade: Warband ("Epoka e Turneve") do të diskutohet.

Si të fitoni jetesën? Ne të gjithë kemi një zgjedhje të madhe prej miliona mundësish, mijëra vende pune dhe dhjetëra universitete. Po rrotullohemi, dinakë, kërkojmë vendin tonë në jetë... Dhe luftëtari, duke parë pamjen e dhimbshme, gërryhet në mustaqe, fshin sëpatën e njollosur me gjak dhe vazhdon të presë kuletat nga kufomat. Nuk është çudi - në Evropën mesjetare, lufta ishte një nga burimet më fitimprurëse të të ardhurave për njeriun mesatar në rrugë.

Mount & Blade: Warband ndjek pa pushim kanonet e historisë. Artizanati ushtarak këtu - praktikisht e vetmja mënyrë relativisht shpejt për të arritur suksesin, si, në të vërtetë, më emocionuesi. Hark i ulët në anën TaleWorlds të cilët krijuan një realiste dhe në të njëjtën kohë të lehtë për t'u mësuar sistemi luftarak. Në shërbimin tuaj janë 4 lloje goditjesh (si dhe drejtimet e blloqeve), në të cilat lejohet të investoni forcën e dëshiruar. E veçanta e sistemit është se forca e ndikimit është gjithmonë e ndryshme dhe llogaritet sinqerisht në fizikë. Prerë prapambetje, duke u tërhequr? Nuk ka gjasa që shpata të shkaktojë dëm të konsiderueshëm për armikun. Por një goditje dërrmuese nga një fillim vrapues do të trokasë menjëherë shpirtin nga kundërshtari - vetëm forca të blinduara të rënda do ta shpëtojnë atë. Lloji, gjatësia e armës dhe këndi në të cilin është goditur goditja luajnë një rol të rëndësishëm: është e kotë të përpiqesh të tundësh një shtizë në kontakt të ngushtë, ndërsa një shpatë e shkurtër do të jetë e dobishme. Në përgjithësi, zgjedhja e armëve të vrasjes në Shiriti i luftës frymëzon respekt: ​​shpata standarde, armë të mëdha me dy duar, sëpata, sfurk, ​​kosa, sfurk dhe dhjetëra shembuj të tjerë që mund të kënaqin maniakët më të sprovuar. Jeni në luftime me rreze të gjatë? Në shërbimin tuaj janë harqet, harqet dhe një shumëllojshmëri armësh hedhëse. Nga rruga, beteja në distancë nuk do të paraqesë ndonjë surprizë, edhe nëse përpunohet në mënyrë cilësore. Shigjetat dhe predha të tjera fluturojnë, duke marrë parasysh sinqerisht ligjet e gravitetit dhe forcën e vargut të harkut. Ndërkohë, armët duhet të zgjidhen në bazë të karakteristikave të luftëtarëve tuaj. Sidoqoftë, ato gjithmonë mund të merren në fushën e betejës ose të udhëtojnë nëpër Calradia (ky është emri i botës i shpikur nga zhvilluesit). Heroi mëson se si të trajtojë armë të ndryshme drejtpërdrejt në procesin e prerjes së armiqve, dhe ai merr pikë jo më pak të rëndësishme të karakteristikave themelore dhe përfitimeve pas betejës, duke u rritur në nivel. Rritja e nivelit ndodh pas akumulimit të një sasie të mjaftueshme përvoje, e cila lëshohet për ... armiqtë e prerë. Kështu është në këtë botë.

Karakteristika e dytë lojëra- kuaj. Një mik besnik luftarak është një ndihmës i paçmuar në fushën e betejës. Le të jetë këmbësoria "mbretëresha e fushave", por mbi një kalë shanset për të mbijetuar po rriten me shpejtësi. Çështja këtu është si në shpejtësinë në rritje të mprehtë, dhe, rrjedhimisht, në forcën e goditjes (një shtizë me kalë është një gjë e tmerrshme), dhe në mundësinë më banale për të ikur dhe për t'u tërhequr larg nga pjesa e trashë. betejë. Do t'ju duhet ta përdorni shpesh këtë manovër. Mund të ketë 150 njerëz në fushën e betejës në të njëjtën kohë, dhe nganjëherë ka një rrëmujë serioze. Pjesëmarrësit janë të ndryshëm: këmbësoria e rëndë, kalorësit, qitësit... Mund të ketë një lidhje me Mesieval 2: Total War - dhe për arsye të mirë. Së pari, lloje te ndryshme trupat në Mount & Blade kanë pothuajse të njëjtën gjë misione luftarake, si homologët e tyre nga seritë e njohura strategjike. Për shembull, një pyll me shtiza do të ndalojë kalorësinë, por këmbësoria e rëndë do të hollojë një "pyll" të tillë në të njëjtën kohë. Së dyti, protagonisti mund të udhëheqë me mjaft sukses luftëtarët e guximshëm, duke i detyruar ata të shkërmoqen ose të grumbullojnë radhët, të sulmojnë ose të mbajnë një pozicion, etj. Dhe së treti, përpara se të arrijë në gjithë këtë shkëlqim, lojtari duhet të endet nëpër hartën globale sipas dëshirës së tij.

Dhe ajo jeton jetën e saj. Diçka të ngjashme mund të vëzhgonim në lojën "Space Rangers". Karvanët vrapojnë nga qyteti në qytet, duke transportuar mallra të ndryshme dhe duke ndikuar në ekuilibrin e çmimeve në dyqane (si dhe dëshirën e lojtarit për të nisur rrugën dredha-dredha të grabitësit). Banditët prenë udhëtarët e dobët dhe fshihen nga të fuqishmit. Turnetë dhe festat i presin zotërit, të cilët udhëtojnë në krye të ushtrive të tyre dhe i shërbejnë me besnikëri kurorës. Shumë ngjarje janë të lidhura me to - ato fisnike - në të cilat lojtari merr pjesë. Me secilën, mund të flisni për tema që ju interesojnë ose të hiqni ndonjë detyrë. Ka shumë kërkime: disa thjesht i caktojnë lojtarit rolin e një djali të porositur, të tjerët japin një shans për të hyrë në shërbimin e mbretit. Në fillim - si kapiten mercenarësh, dhe më vonë - si vasal i plotë, duke zotëruar fshatin e tij apo edhe një kështjellë. Por së pari ju duhet të provoni besnikërinë tuaj duke marrë pjesë në luftëra që dëshiron çdo sovran. Të 6 shtetet e pranishme në lojë ndryshojnë në kulturën dhe racën e tyre, si dhe në taktikat dhe llojin e preferuar të trupave. Pra, ka më shumë se mjaft luftime unike interesante këtu.

Sidoqoftë, vetëm lojtari nuk ka asgjë për të kapur në përleshje të tilla. Dhe mbledhja e ushtarëve tuaj të ngurtësuar është një proces i gjatë. Një detashment i madh rekrutohet lehtësisht duke vizituar fshatrat aty pranë dhe duke u ofruar djemve fshatarë një shije të jetës. Por sigurisht, këta djem nuk janë të trajnuar për të luftuar. Dhe lojtari do t'i duhet t'i stërvit ata duke marrë pjesë në kampe stërvitore, duke luftuar ose duke i hedhur të rinjtë direkt në betejë. Në rastin e fundit, repartet tuaja fitojnë përvojë pakrahasueshme më shpejt, por përgatituni për humbje të mëdha. Edhe pse, në çdo rast, cilësia është më e mirë se sasia, dhe pas nja dy grindjesh do të keni mundësi të ngrini banditë e sapoformuara dhe t'u jepni atyre pajisje të përmirësuara. Linjat e zhvillimit për çdo luftëtar janë të degëzuara, kështu që çdokush mund të formohet nga një fillestar i patrajnuar.

Pavarësisht gjithë shkëlqimit të mësipërm, loja ka mjaft mangësi. Më i dalluari prej tyre është grafika. Natyrisht, krahasuar me versionin e 2008-ës, ai shkoi përpara: ata shtuan efekte të modës si HDR dhe Depth of Field, modifikuan teksturat. Por kjo nuk e shpëtoi lojën nga varfëria e përgjithshme vizuale. E vetmja gjë e mirë është se fotografia nuk ndërhyn në perceptimin e asaj që po ndodh në ekran dhe në përgjigjen në kohë ndaj sulmeve të armikut. As audioja nuk ka shkuar shumë larg - ulërimat qesharake të personazheve dhe tingujt jobindës luftarakë shtojnë mërzinë vizuale. Vetëm kolona zanore shfaqet nga një anë e denjë, që korrespondon me frymën e mesjetës.

Gameplay është gjithashtu larg nga perfekte. Për shembull, këtu, si në shumë "kuti rëre" të mirë, ka tregti. Lojtari mund të gjurmojë në të vërtetë çmimet pjesë të ndryshme vend dhe të bëjë një pasuri të konsiderueshme në të. Vetëm tani ky proces duket mjaft i mërzitshëm dhe jo tërheqës në sfondin e betejave madhështore dhe jo më pak fitimprurëse. Edhe pse, nëse gravitoni drejt një rutine të tillë (realiste, megjithatë), atëherë ky element mund të mos jetë i tepërt për ju. Por gjëja më e bezdisshme është se, me gjithë diversitetin dhe kokën e saj me cilësi të lartë, loja herët a vonë do të mërzitet për një arsye të thjeshtë - mungesën tregimi dhe qëllimi përfundimtar. Jo gjithçka është aq e keqe me komplotin: në bredhjet tuaja do të takoni shumë personazhe që duan të qëndrojnë nën komandën tuaj. Të gjithë kanë një histori sentimentale për rrugën e tij të jetës në rezervë, por, siç e kuptoni, kjo nuk tërheq një komplot të plotë. Kuptimi se më së shumti që mund të arrini gjatë lojës është të bëheni udhëheqës i një prej fraksioneve po përfundon. Pas kësaj, përditshmëria gri dhe mërzia e pashpresë janë përgatitur për ju.

Kur të mërziteni, mos ngurroni të aktivizoni multiplayer. Në të, loja shfaqet nga një anë e re. Sepse këtu është i shpëtuar nga papërsosmëria e AI luftarake, si rezultat i së cilës sistemi tashmë interesant luftarak zbulon potencialin e tij të vërtetë. Këtu nuk ka asnjë fushatë me shumë lojtarë, por nuk është e nevojshme - në fund të fundit, betejat janë bërë në mënyrë perfekte. Ku tjetër mund të takoheni me një kundërshtar me shpata, pa sharë për kontrollet e shtrembër dhe të metat teknike të lojës? Ka shumë mënyra: nga rrethimi / mbrojtja e kështjellës në duel. Vetëm kompleksiteti i pazakontë mund të trembë, sepse në një betejë kundër një personi, shumë skema të zhvilluara kur luani jashtë linje thjesht nuk funksionojnë. Edhe pasi të keni luajtur online për një vit, do të vini re një rritje të aftësive personale. Kjo është e kuptueshme: këtu nuk ka zhvillim të karakterit, ndryshe nga një lojë me një lojtar - lojtarët janë të barabartë në aftësitë e tyre. Suksesi varet nga reagimi, shkathtësia dhe dhuntia taktike, të cilat mund të përmirësohen pafundësisht.

Ky është Mount & Blade: Warband - mediokër në shumë mënyra, por lojë emocionuese. Këtu nuk do të gjeni asgjë nga arti i lartë, nëse nuk e quani një rikrijim mjeshtëror të atmosferës së mesjetës. Edhe estetët janë të bllokuar nga rruga - nuk ka asgjë për t'u gëzuar në sy. Por njohësit e aksionit me cilësi të lartë do të jenë të kënaqur dhe mund të duan të qëndrojnë në lojë për shumë muaj, apo edhe vite. Një e këndshme Lojë me një lojtar dhe një pjesë e shkëlqyer e rrjetit do të kontribuojë në këtë.

Fillimi i lojës.

1. Krijimi i një personazhi. Do ta kuptoni vetë. Nëse nuk keni dëshirë të krijoni tuajin, thjesht fitoni para në mënyrë rastësore derisa të gjeni një lëkurë që ju pëlqen.
2. Para historisë. Do t'ju bëhen një sërë pyetjesh, pajisjet fillestare dhe statistikat do të varen nga këto pyetje. Unë ju këshilloj të zgjidhni një të kaluar sa më fisnike për më shumë inteligjencë në fillim dhe pajisje më të mira.
3.Statistikat për statistikat e personazhit ka një seksion të veçantë ku mund të shihni se çfarë ndikon në çfarë, por në fillim, për mendimin tim, është më mirë të shkarkoni inteligjencën.
4. Mbërritja në mbretëri Do t'ju pyesin se në cilën anije dëshironi të hipni
1) Dasma mbretërore (portokalli)
2) Mbretëria e Sulltanit (e verdhë)
3) Khergit Khanate (vjollcë)
4) Mbretëria e Rodokut (e gjelbër)
5) Mbretëria e vegirit (e bardhë)
6) Mbretëria e Norvegjisë (blu)
Nëse jeni duke luajtur me një nivel të ulët vështirësie, është më mirë të shkoni në vegir, banditët dhe grabitësit në vegir kanë pajisje shumë të mira.

Statistikat e personazheve.

Ekzistojnë tre seksione kryesore në statistikat e personazheve: 1) Atributet 2) Aftësitë 3) Aftësitë
—————————————————- ATRIBUTET—————————————————————
1. Atributet janë aftësitë më themelore të një personazhi, janë gjithsej 4 (1) FUQIA (2) AGRESIONI (3) INTELIGJENCA (4) KARAKTERI
1. Forca Çdo 2 pikë shtoni një pikë shëndetësore.
Pika maksimale e aftësisë varet nga forca:
1) vitalitet
2) Goditje e fortë
3) Hedhje e fortë
4) Gjuajtje e fuqishme
Këto aftësi përbëjnë 1/3 e forcës për shembull: nëse forca është 3 - mbijetesa nuk është më e lartë se 1
forca 12 Gjuajtje e fortë jo më e lartë se 3.
2. Shkathtësia Çdo pikë fiton 5 pikë aftësie për armë dhe rrit shpejtësinë e armës me 0.5%.
Pika maksimale e aftësisë varet nga shkathtësia:
1) Mburoja
2) Atletikë
3) Mbajtja e armëve
4) Hipur
5) Të shtënat me pushkë
6) Mbledhja e trofeve
Këto aftësi janë 1/3 e shkathtësisë për shembull: nëse shkathtësia është 3 - Mburojat nuk janë më të larta se 1
shkathtësi 12 Mbledhja e trofeve 3.
3.Intelekti Çdo pikë intelekti shton +1 pikë aftësie.
Pika maksimale e aftësisë varet nga inteligjenca:
1) Trajnim
2) Ndjekja
3) Taktikat
4) Gjetja e një rruge
5) Paketimi
6) Vigjilencë
7) Veshja
8) Kirurgjia
9) Ndihma e parë
10) Inxhinier
11) Bindja
4. Karakteri. Çdo pikë aftësie rrit madhësinë maksimale të skuadrës me 1.
Pika maksimale e aftësisë varet nga karakteri:
1) Udhëheqja
2) Mirëmbajtja e të burgosurve
3) Tregti
————————————————— AFTËSI—————————————————————
Janë vetëm 24 aftësi që ndikojnë në gjithçka, nga numri i të burgosurve deri te shpejtësia e lëvizjes në hartën globale.
1) Vitaliteti: çdo nivel i ri shëndetësor +2
2) Goditje e fuqishme: dëmi i shkaktuar nga armët e përleshjes është rritur me 8%
3) Hedhje e fuqishme: Dëmtimi i armës së hedhjes është rritur me 10%
4) Gjuajtje e fuqishme: dëmtimi i harkut është rritur me 14%
5) Zotërimi i armëve: E bën më të lehtë trajnimin e personazheve dhe rrit kufirin e aftësive me 40
6) Mjeshtëria e mburojës: Redukton dëmtimin e shkaktuar në mburojë me 8%, rrit shpejtësinë e mburojës
7) Atletika: rrit shpejtësinë e vrapimit
8) kalërimi: rrit shpejtësinë e kalit
9) Gjuajtje me hark të montuar: ju lejon të gjuani më saktë dhe të bëni më shumë dëme në shalë me një hark
10) Mbledhja e trofeve: sasia e plaçkës së marrë rritet me 10%
11) Stërvitja: skuadra juaj fiton më shumë përvojë
12) Ndjekja: harta globale bëhet më informuese.
13) Taktika: çdo nivel i barabartë i kësaj aftësie rrit avantazhin në luftim me 1
14) Gjetja e shtegut: shpejtësia e lëvizjes rritet me 1
15) Paketa e vigjilencës: fusha e shikimit të njësisë është rritur me 10%
16) Veshja e plagëve: shpejtësia e shërimit të skuadrës u rrit me 20%
17) Kirurgjia: 4% mundësi për të mbijetuar kur plagoset për vdekje
18) Ndihma e parë: pas betejës, heroi dhe komandantët ringjallin 5% të shëndetit
19) Inxhinieri: rritet shpejtësia e ndërtimit të kullave dhe ndërtesave të rrethimit në qytet
20) Bindja: ju ndihmon të fitoni njerëzit në anën tuaj
21) Mirëmbajtja e të burgosurve: rrit numrin maksimal të të burgosurve me 5
22) Udhëheqja: numri maksimal i ushtarëve rritet me 5, duke ulur shpenzimet për ushtrinë
23) Tregtia: çmimet në dyqane ulen me 5%
24) Paketimi: kapaciteti juaj i inventarit është rritur me 6 pikë
————————————————— AFTËSI—————————————————————
sa luaj mount teh Unë ende nuk e kuptoj se për çfarë janë ata, me shumë mundësi nuk japin një bonus të madh shpejtësie dhe dëmtimi, ka shumë bonuse të ndryshme, por të gjitha nuk janë domethënëse, në mbështetje të fjalëve të mia do të them. se arma ime e preferuar me rreze te gjate eshte harku dhe me nivelin e gjuajtjes nga harku ka zbritur me mire dhe ka bere me shume demtime gjithsej jane 6.
1) Armë me një dorë
2) Armë me dy duar
3) Armë me tre duar, shaka, polearmë
4) Gjuajtja me hark
5) Të shtënat nga një hark
6) Hedhja

Fraksione (Mount and Blade: Warband)

Ka 6 fraksione në këtë lojë. Ato janë renditur më poshtë:

Mbretëria e Swad është një fraksion me ndikim. Ky fraksion ka kalorësit më të fortë dhe kuajt mjaft të pajisur mirë. Kryeqyteti i këtij fraksioni, Praven, është pothuajse qyteti më i madh në lojë. Froni i këtij fraksioni pretendohet nga Lady Iseult de Suno. Ky fraksion drejtohet nga mbreti Harlaus. Prototipi për këtë fraksion është Gjermania.

Mbretëria e Vegyr është një fraksion që ekziston në dëborë. Kalorësit janë më të dobëtit. Shumë harkëtarë, por nuk synojnë mirë. Princi Waldym-Bastard pretendon fronin e këtij fraksioni. Ky fraksion drejtohet nga mbreti Yaroglek. Prototipi i këtij fraksioni është Rusia.

Mbretëria e Rodokut është një fraksion i vendosur në male. Ata nuk kanë kalorësi dhe trupat këmbësore janë inferiore ndaj Nordëve. Lordi Castor de Veluca pretendon fronin. Fraksioni drejtohet nga mbreti Gravet. Prototipi i këtij fraksioni është Italia.

Mbretëria e Veriut është fraksioni verior. Ajo nuk ka kalorës. Por ata kanë këmbësorinë më të fortë. Ideale për kapjen e bravave. Por mund të jetë i dobishëm edhe në luftime të hapura. Nordët kanë kështjellat më të mira të fortifikuara. Froni i këtij fraksioni pretendohet nga Letvini Endacak. Ky fraksion drejtohet nga mbreti Ragnar. Normanët janë prototipi për këtë fraksion.

Sulltanati i Saranidit është një fraksion i ri që ekziston thjesht në brezin e luftës. Shigjetarët e këtij fraksioni janë mjaft të fortë. Mamlukët, nga ana tjetër, janë pak më poshtë se kalorësit suedianë. Arva pretendon fronin e këtij fraksioni. Sulltan Hakimi sundon fraksionin. Prototipi i këtij fraksioni janë arabët.

Khergit Khanate është fraksioni më i dobët në lojë. Ka vetëm kalorësi. Por Khergitët kanë kuaj mjaft të shpejtë. Dostum Khan pretendon fronin. Drejton fraksionin Sanjar Khan. Prototipi për këtë fraksion është Hordhi i Artë.

Kur kapni kështjellën, personazhi krijon fraksionin e tij, është i kuq, dhe ju vetë e gjeni emrin e saj.

Multiplayer.

Mount & Blade: Warband ka një modalitet me shumë lojtarë. Multiplayer në këtë lojë mbështet deri në 64 lojtarë. Disa modifikime ju lejojnë të përdorni multiplayer, numri maksimal i lojtarëve në të cilin është 222. Ka mënyra të ndryshme beteje: Masakër, Mur në Mur, Kap flamurin, Pushtim, Betejë, Duel dhe Rrethim. Në këto luftime, ju mund të fitoni para, për të cilat më pas mund të blini pajisje të reja për karakterin tuaj.

satelitët

Shoqëruesit mund të gjenden në taverna në qytete të ndryshme. Secili prej tyre ka biografinë e tij, të cilën ai e përcakton kur bashkohet me skuadrën tuaj. Disa nga shoqëruesit kërkojnë një paradhënie, disa pranojnë të udhëtojnë me ju falas. Mund të mbani disa satelitë në të njëjtën kohë, por ata vazhdimisht do të betohen mes tyre. Por nëse e keni humbur shokun tuaj, gjithmonë mund ta gjeni në ndonjë tavernë dhe ta merrni përsëri. Më poshtë janë marrëdhëniet e satelitëve me njëri-tjetrin.

Alaen
-shoqe me Ymiren
- grindje me Marnidin dhe Nizarin

Artinmenner
-shoqe me Lezalitin
- grindje me Jeremus dhe Kletty

Baheshtur
- miq me Rolfin
- grindje me Marnidin dhe Katerinën

borça
-miq me Marnidin
- grindje me Kletty dhe Deshavy

Bunduk
- miq me Katerinën
- grindje me Lezalith dhe Rolf

I shkrirë
-miq me Kletty
- grindje me Rolfin dhe Borçën

Jeremus
-miq me Firentis
- grindje me Matildën dhe Artinmennerin

Ymira
-miq me Alaen
- grindje me Matildën dhe Lezalithin

Katerina
-miq me Bunduk
-grindjet me Baheshturin dhe Firentisin

Kletty
-miq me Deshavin
- grindje me Borçën dhe Artinmennerin

Lezalit
-miq me Artinmenner
- grindje me Bunduk dhe Ymira

Marnid
- miq me Borçën
- grindje me Baheshturin dhe Alaen

Matilda
-miq me Nizarin
- grindje me Ymirën dhe Jeremusin

Nizari
-miq me Mateld
- grindje me Firentis dhe Alaen

Rolf
-miq me Baheshturin
- grindje me Deshawi dhe Bunduk

Firentis
-miq Jeremus
- grindje me Nizarin dhe Katrin
Pas kësaj, nga sateliti mund të bësh vasal me ushtrinë e tij. Nëse shokët e tu bien në fund, njëri prej tyre mund të largohet, por ndoshta mund ta shkëpusësh atë me aftësi të mjaftueshme bindëse. Një shok i caktuar nuk ulet në një disa taverna, të gjithë udhëtojnë.

Për të aktivizuar mashtrimet, zgjidhni menynë e cilësimeve në menynë e nisjes së lojës dhe kontrolloni kutinë pranë "Aktivizo mashtrimet" ("Aktivizo mashtrimet"). Në lojë, përdorni kombinimet kryesore të mëposhtme:
Ctrl + F5 - gjatë betejës, karakteri juaj kontrollohet nga inteligjenca artificiale;
Ctrl + H - shëroni karakterin tuaj (vetëm gjatë luftimeve);
Ctrl + Shift + H - shëroni kalin (vetëm gjatë luftimeve);
Ctrl + F3 - dëmtoni karakterin tuaj (vetëm gjatë luftimit);
Ctrl + X - +1000 ar (në ekranin e inventarit);
Ctrl + X - +1000 përvojë (në ekranin e karaktereve);
Ctrl + W - rrit aftësitë e trajtimit të armëve;
Ctrl + Alt + F4 - të gjithë kundërshtarët bien pa ndjenja;
Ctrl + Shift + F4 - rrëzon armikun, mbi të cilin rritet;
Ctrl + Shift + F6 - rrëzon të gjithë aleatët tuaj;
Ctrl + F6 - rrëzon një nga shokët tuaj;
Ctrl + F4 - rrëzon një nga armiqtë;
Ctrl + T - ju lejon të shihni të gjitha objektet në hartën globale;
Ctrl + klikim majtas - ju teleporton në pikën që keni specifikuar në hartën globale.
Nuk rekomandoj fuqimisht përdorimin e mashtrimeve për shkak të tyre loja do të zgjasë maksimumi një orë.
Nëse ende përdorni mashtrime gjatë luftimit duke përdorur një kombinim të të gjithë kundërshtarëve që bien pa ndjenja, mos shtypni aksidentalisht alt + f4, kjo do të mbyllë lojën. Gjithashtu, me mashtrimet e aktivizuara, nuk do të merrni arritje.

Kur kapni një kështjellë, mund të emëroni veten si udhëheqës, të zgjidhni një flamur dhe të emërtoni mbretërinë. Në mënyrë që vasalët të vijnë tek ju, duhet të caktoni një kryeqytet (qytetin kryesor),
për këtë do të duhen mëndafsh dhe vegla që mund t'i blesh ose t'ua marrësh fshatarëve, mëndafshët kushtojnë rreth 1000 dinarë, kurse veglat 450. Sa më i lartë të kesh nderin dhe lavdinë, aq më shpesh do të të vijnë vasalët.Nëse vasalët nuk vijnë per ty, por ti me te vertete deshiron mund te caktosh shoqeruesin tend si vasal.Per kete shko te seksioni i shkeputjes, kliko ne satelit, fol pasi te klikosh dua te te pyes dhe pyet nese deshiron te marre nje toke alotment, pastaj zgjidhni çfarë t'i jepni. Së shpejti do ta shihni atë duke patrulluar tokat tuaja.
Marrëdhëniet me vasalët.
Nëse tashmë keni shumë vasalë dhe jepni një ndarje tjetër, marrëdhëniet me vasalin që ka marrë alotmentin rriten dhe përkeqësohen me pjesën tjetër.Nëse njëri prej vasalëve nuk ka alotment për një kohë të gjatë, marrëdhëniet me të do të përkeqësohen.
Në skuadrën tuaj, ju mund të rekrutoni jo vetëm ushtarë, por edhe heronj (vasalë). Gjithsej janë 16 heronj të tillë. ata vazhdimisht grinden mes tyre, zakonisht rekomandohet që të ketë 5-7 heronj në të njëjtën kohë, jo më shumë. NPC-të mund të shkarkojnë aftësitë e skuadrës që transferohen në të gjithë njësinë. Mund të kesh një hero doktor, ose një hero inxhinier, etj. , duke mos i shpenzuar pikët tuaja në ato aftësi. Heronjtë janë të pavdekshëm, ata mund të trullosen vetëm gjatë betejës, mund të zihen rob, por nuk mund të vriten. Heronjtë e NPC lëkunden në të njëjtën mënyrë si personazhi kryesor. Taktikat e të huajve 1
Artimanner Tactics 2, Engineer 4, Trade 3, Observer, Pathfinder 1
Bekhetshur
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Bunduk Taktika 1, Ndihma e Parë 2
I shkrirë
Firentes
Kirurgjia Jeremus 4, trajtimi, ndihma e parë, tregtia 3
Catherine Trade 3, Trajtimi 2, Ndihma e Parë 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
Lezalit
Marnid ndihma e pare mjekimi 1 tregti
Taktikat e Meteld 1
Nizari
Rolf Ndihma e Parë, Kirurgjia 1, Taktika
Ndihma e parë Ymira, tregtia 3 kirurgji, trajtimi 1

Lista e 8 NPC-ve që nuk grinden mes tyre. (nuk ka asnjë NPC të vetme fisnike në të)

- Deshavy

- Jeremus

- Katerina

- Bunduk

- Marnid

Mblodhi rreth tij një ushtri të ngushtë fansash. Duke përdorur burime të pakriptuara, ata krijuan një humnerë modifikimesh serioze - jo batanije të rilyera dhe +10 shpata, por shtesa globale dhe universe individuale. Nga njëra anë, dashuria e publikut ngroh shpirtin. Jo çdo blockbuster i lëshuar në PC merr atë lloj vëmendjeje. Nga ana tjetër, kërkesa nga një shtesë e plotë Shiriti i luftës nga TaleWorlds ishte shumë i lartë. Tifozët e sofistikuar nuk janë të lehta për t'u befasuar.

Nga papastërtia te mbretërit

Në fillim duket se zhvilluesit turq dështuan. Nuk ka ndryshime rrënjësore në modalitetin e një lojtari dhe nuk do të vini re menjëherë ato më të vogla - në fund të fundit, ne po flasim për një projekt me botë e hapur. Por grafika më e bukur bie në sy. Shiriti i luftës i pajisur me një grup efektesh vizuale të zotërinjve, duke përfshirë HDR dhe ndryshimin e "thellësisë së fushës". Modelet dhe teksturat e personazheve janë bërë më të detajuara. tërheqje Mount & Blade nuk varej kurrë nga cilësia e fotografisë, por ky është një hap i fortë përpara.

Për të ndjerë të gjitha dallimet, ju duhet të mbani për të Shiriti i luftës të paktën disa ditë. Heroi do të piqet, do të ndalojë ndjekjen e banditëve nëpër pyje dhe do të hyjë në arenën politike. Është këtu që ndodh gjëja më interesante, sepse në vend që t'i shërbejë njërit prej mbretërve, lojtari tani mund të krijojë shtetin e tij dhe, me kujdesin e duhur, të bashkojë të gjithë Calradia. Vasalët e tij do të jenë NPC nga detashmenti ose zotër të principatave të tjera që janë zhgënjyer me zotërinë e mëparshëm. Nga rruga, Sulltanati Sarranid iu bashkua pesë fuqive të njohura.

Në fakt, krijuesit dëgjuan kërkesa të shumta dhe shtuan M&B super detyrë. Pushtimi i pushtetit për veten është shumë më i këndshëm sesa të ndihmosh trashëgimtarët e ofenduar dhe ka më shumë përdorim në menaxhimin e pasurisë. Fatkeqësisht, TaleWorlds nuk shkoi më tej dhe prezantoi përfshirje komplote, siç bënë homologët e tyre në " Me zjarr e shpatë". Ata e kufizuan veten në një zinxhir të shkurtër kërkimesh fillestare, një grusht modelesh të reja për punë, mundësinë për të pasur një romancë dhe për t'u martuar ose për t'u martuar.

Mulli i zgjuar i mishit

Megjithatë, edhe detyrat më banale në Shiriti i luftës nuk lodhet. Gjëja kryesore është të mos i shmangemi gjakderdhjes. Për shkak të "veglave" që kanë zhvilluar një mekanikë tashmë komplekse luftarake, loja vështirë se mund t'i atribuohet lojërave aksion. Është më shumë një imitues beteje mesjetare që nuk ka konkurrentë në PC.

Ku tjetër do t'ju lejohet jo vetëm të goditni armikun, por ta mashtroni atë me një shtirje dinake ose ta rrëzoni me një goditje të ndyrë? Epo, përveç në Mesia i errët i fuqisë dhe magjisë. Ku një reagim i mirë do t'ju lejojë të përballoni sulmet me një teh? Blloqet janë më të besueshme, por mburojat shpërndahen shpejt në patate të skuqura. Vërtetë, ata kanë avantazhet e tyre - varur në parakrah ose në shpinë, ata gjithashtu mbulojnë nga goditjet dhe shigjetat.

Përveç kësaj, Shiriti i luftës jep një arsye për të lënë mënjanë shpatat dhe shtizat e mërzitura dhe për të marrë diçka të pazakontë. Për shembull, një halberd universal me një rrokje të ndryshueshme ose një çekiç i madh që shtyp (nëse godet) çdo mbrojtje. Në përgjithësi, "mbretëresha e fushave" nuk është më një viktimë e padëmshme për kalorësit dhe numri i taktikave të ndryshme është rritur shumë.

Betejat janë bërë më kuptimplote, megjithëse përfshijnë jo 100 luftëtarë (si në origjinal), por 150. Falë sistemit të ri të kontrollit, drejtuesi mund të japë urdhra duke vazhduar të galopojë me shpejtësi të plotë. Për të dërguar vartësit në një pikë specifike, thjesht mbani të shtypur butonin F1 dhe vendosni një shenjë me kursorin. Urdhrat më komplekse fshihen në menytë e kontekstit. Ata janë shumë më të përshtatshëm për t'u përdorur sesa ekrani i vjetër "strategjik". Duke vendosur llojet tuaja të njësive, përveç "këmbësorisë", "kalorësisë" dhe "qitësve" standarde, ju mund të menaxhoni në mënyrë fleksibël manovrat dhe të kaloni me humbje minimale. Nga rruga, armiku krejtësisht i mundur tani po kthehet në ikje.

Lojtarët e "gjelbër" nuk kanë gjasa të fitojnë më kot - inteligjenca artificiale në shtesë është agresive dhe e aftë. Megjithatë, është e pamundur të shihet intensiteti i vërtetë i pasioneve në "single".

Në mure!

Risia kryesore Shiriti i luftës- multiplayer - ka pak të përbashkëta me të zakonshmen Mount & Blade. Nuk ka asnjë aluzion për një hartë globale, elementë që luajnë role ose komandë ushtrie në të - vetëm "mish" pa kompromis me përmasa të pashembullta (64 pjesëmarrës në vend të 32 të premtuarve në njoftim). Është kureshtare që në turmë nuk është e vështirë të dallosh një shok të vërtetë apo armik i betuar. Fakti është se lojtarët skalitin fytyra në një redaktues të avancuar dhe zgjedhin një stemë, kështu që pamja e të gjithë avatarëve është unike.

Rregullat Shiriti i luftës ngjajnë në mënyrë të paqartë Kundër-grevë ose S.T.A.L.K.E.R.. Për çdo banditë të vrarë shkruani një bonus. Pas vdekjes dhe riprodhimit në bazë, ata shpenzojnë arin në forca të blinduara, armë dhe kuaj (asortimenti i dyqanit varet nga klasa e zgjedhur - harkëtar, kalorës ose këmbësor). .

Është për të ardhur keq që është e vështirë të koordinosh përpjekjet me aleatët: pa bisedë zanore, pa ndarje sipas skuadrës, pa shpërblime për ndihmën e ndërsjellë. Këto mjete do të ishin veçanërisht të dobishme në Siege, modaliteti më i suksesshëm Shiriti i luftës: sulmi dhe mbajtja e kështjellave është shumë më interesante sesa vjedhja e flamujve ose mbushja e pamenduar e fragrave. Është disi zhgënjyese që për të janë ndarë vetëm pesë letra. Megjithatë, skenarët që mund të luhen duke luajtur kundër gjashtë skuadrave të disponueshme në kombinime të ndryshme janë ende plot dhe me siguri do të shfaqen arena të reja.

* * *

Se ky është vetëm fillimi, dhe Mount & Blade pret një e ardhme pa re, nuk ka më asnjë dyshim. Pas te gjithave Shiriti i luftës- jo thjesht një shtesë e zgjuar që e bëri bujën në "sandbox" mesjetar edhe më argëtues. Duke shtuar përplasje me shumë lojtarë, autorët i kanë dhënë lojës një status kulti për vitet në vijim. Dhe pastaj ka vazhdimin.