Rregullat e festave në pokerin e pikturuar. Poker Odessa: rregullat dhe variantet e lojës. Skenoni "lojëra speciale" në rregullat e pokerit të pikturuar

Shumë njerëz nga vendet e CIS luajtën lojëra letrash në fëmijërinë e tyre: budalla, mijëra, preferenca, urë dhe shumë lojëra të tjera me letra i ndriçuan mbrëmjet, dhe gjithashtu ndihmuan të argëtoheshin në shoqëri. Me siguri, shumë prej jush kanë luajtur në fëmijërinë tuaj dhe kanë pikturuar poker, i cili quhet edhe poker për fëmijë dhe poker Odessa. Kjo lojë është një preferencë e thjeshtuar, kështu që të mësosh se si të luash këtë lloj pokeri nuk është aspak e vështirë. Në fakt, pokeri i pikturuar ka pak të përbashkëta me pokerin si i tillë, megjithatë, në hapësirën post-sovjetike, pokeri nuk ishte aq popullor sa në Perëndim, dhe pak njerëz dinin të luanin poker "të vërtetë". Për këtë arsye, fjala "poker" në emrin e kësaj loje me letra është e pranishme për një arsye tjetër - fjala "poker" quhej "joker", dhe poker i pikturuar luhet duke përdorur shakanë, e cila, si rregull, është shtatë lopata. Por le të hedhim një vështrim më të afërt në rregullat e lojës së pokerit të pikturuar.

Rregullat e pikturuara të pokerit

Numri i pjesëmarrësve: 2-6 lojtarë.

Kuvertë: 36 letra.

Lloji i lojës: ryshfet.

Xhoker: shtatë nga lopata.

Para fillimit të lojës, përgatitet një fletë letre në të cilën regjistrohet numri i raundeve, pjesëmarrësit në "rendin" e trukimeve dhe numri i pikëve. Regjistrimi kryhet në mënyra të ndryshme, por më shpesh siç tregohet në foto.

Të gjithë lojtarët shpërndajnë letra sipas radhës, në drejtim të akrepave të orës. Në raundin e parë, tregtari shpërndan një kartë për të gjithë lojtarët dhe tregon atu. Pasi janë njohur me letrat e tyre, lojtarët fillojnë të bastojnë se kush do të bëjë sa truke ose do të bëjë një pasim (lojtari deklaron se nuk do të marrë asnjë bast të vetëm). Truket bëhen në drejtim të akrepave të orës, lojtari që ulet në të majtë të tregtarit është i pari që shpall mashtrimin e tij, kështu që tregtari e thotë fjalën e tij i fundit. Vlen të përmendet se tregtari nuk mund të emërojë numrin e mashtrimeve, të cilat, në total me truket e lojtarëve të tjerë, do të korrespondojnë me numrin e letrave që ka secili lojtar. Kjo do të thotë, nëse në një lojë për 3 persona janë shpërndarë 9 letra, dhe lojtarët që kanë bërë "urdhrin" para tregtarit kanë porositur 8 truke gjithsej (5 + 3), atëherë tregtari nuk ka të drejtë të urdhërojë 1 mashtrim. , pasi në këtë rast, numri i trukimeve të porositura do të jetë i barabartë me numrin total të letrave të shpërndara (d.m.th. 9 truke = 9 letra). Kjo situatë është e papranueshme, pasi një nga lojtarët duhet të kalojë ose të nënvlerësojë. Por le të flasim për gjithçka në rregull.

Kështu, pasi lojtarët marrin letrat e tyre, ata urdhërojnë truket. Kur të gjithë lojtarët të kenë bërë porositë e tyre, fillon shorti aktual. Lojtari në të majtë të tregtarit bën lëvizjen e parë. Ai e vendos kartën e tij me fytyrë lart në tryezë dhe lojtarët e tjerë vendosin letrat e tyre me radhë. Nëse një lojtar vendos një kartë diamanti në tryezë, atëherë të gjithë lojtarët e tjerë duhet të vendosin gjithashtu një kartë diamanti, nëse nuk ka kartë diamanti, atëherë një atu, nëse nuk ka atu, atëherë një kartë të çdo kostum. Nëse asnjë nga lojtarët nuk vendos një atu, atëherë lojtari që kishte kartonin më të lartë të kostumit të deklaruar merr ryshfet (vjetërsia e letrave është normale - asi është letra më e lartë, dhe gjashtë është më e ulëta) . Nëse ndonjë nga lojtarët vendos një atu ose një shaka, atëherë ai do të marrë ryshfet. Lojtari që bëri mashtrimin do të jetë i pari që do të bëjë një lëvizje. Dhe kështu loja vazhdon derisa të luhen të gjitha letrat.

Një lojtar që ka një shakaxhi, zakonisht një shtatë shaka, mund të mundë çdo kartë tjetër me këtë kartë, duke përfshirë asin e atuit. Përveç kësaj, lojtari që vendos shakaxhiun në tryezë me kartën e parë të kalit, atëherë ai mund të bëjë një porosi. Joker-i mund të porositet "atu i lartë", "i ulët atu", "kartë e lartë", "kartë e ulët" dhe më pas të gjithë lojtarëve do t'u kërkohet të vendosin një kartë nga dora e tyre në përputhje me rendin. Gjithashtu, shakaxhi mund të jetë një kartë e ulët që nuk merr një mashtrim - me kërkesë të lojtarit që ka shakaxhiun.

Pas barazimit numërohen truket e lojtarëve dhe kontrollohet numri i tyre:

  • Nëse lojtari ka kaluar - domethënë ka marrë më shumë ryshfet sesa ka urdhëruar, atëherë për çdo ryshfet atij i jepet 1 pikë.
  • Nëse lojtari nuk ka marrë - d.m.th., ai ka marrë më pak mashtrime sesa ka porositur, atëherë pikët i hiqen aq truke sa lojtari nuk ka marrë (për çdo mungesë të trukut të parë, hiqen 10 pikë, nëse lojtari nuk ka marrë më shumë hile, pastaj hiqen 20, 30, 40 pikë etj., sipas madhësisë së mungesës).
  • Nëse lojtari ka marrë aq truke sa ka porositur, atëherë jepen 10 pikë për çdo mashtrim (lojtari urdhëroi 5 truke dhe e plotësoi porosinë e tij - atij i jepen 50 pikë).
  • Nëse lojtari urdhëroi një pasim, dhe me të vërtetë nuk mori asnjë mashtrim të vetëm, atëherë atij i jepen pesë pikë.

Pas raundit të parë, pason raundi i dytë, në të cilin lojtarëve u shpërndahen tashmë 2 letra. Kjo rrit numrin e letrave në çdo raund derisa të shpërndahet e gjithë kuverta.

  • Nëse ka 2 lojtarë në lojë, atëherë numri maksimal i letrave të shpërndara për secilin lojtar është 18.
  • Nëse ka 3 pjesëmarrës në lojë, atëherë numri maksimal i letrave të shpërndara për secilin lojtar është 12.
  • Nëse ka 4 pjesëmarrës në lojë, atëherë numri maksimal i letrave të shpërndara për secilin lojtar është 9.
  • Nëse ka 5 pjesëmarrës në lojë, atëherë numri maksimal i letrave të shpërndara për secilin lojtar është 7.
  • Nëse ka 6 pjesëmarrës në lojë, atëherë numri maksimal i letrave të shpërndara për secilin lojtar është 6.

Numri maksimal i letrave që u shpërndahen lojtarëve aq herë sa ka lojtarë në lojë.

Në raundin e fundit (në rend rritës), ku i gjithë kuverta u shpërndahet lojtarëve pa mbetur, atuti i caktohet letrës së fundit në kuvertë. Domethënë, lojtari të cilit i jepet letra e fundit kthehet dhe atu shfaqet. Nëse shakaxhiu bie me një atu, atëherë shorti bëhet pa atu.

Pasi të jenë luajtur të gjitha raundet "në rend rritës", fillojnë raundet "në rend zbritës". Kjo do të thotë, me çdo raund, numri i letrave të shpërndara zvogëlohet me një, dhe kështu me radhë derisa lojtarëve t'u shpërndahet nga 1 letër secili. Pas kësaj, fillojnë katër raunde speciale. Secili nga raundet speciale zhvillohet aq herë sa ka pjesëmarrës në lojë.

  1. Ne erresire Të gjithë lojtarëve u shpërndahet numri maksimal i letrave. Lojtarët bëjnë porositë e tyre përpara se të shohin letrat. Shuma totale e mashtrimeve mund të jetë e barabartë me numrin e mashtrimeve të mundshme.
  2. Lojë e artë. Lojtarët nuk bëjnë urdhra për numrin e trukimeve dhe secili prej lojtarëve përpiqet të marrë sa më shumë truke që të jetë e mundur, pasi secilit truk i jepet një numër i shtuar pikësh (zakonisht dy herë).
  3. Koprrac. Lojtarët nuk urdhërojnë numrin e trukimeve, ndërsa secili lojtar përpiqet të bëjë sa më pak truke, pasi për çdo truk lojtari ndëshkohet (zakonisht -10 pikë për truk).
  4. Pa kapele. Lojtarët porosisin numrin e mashtrimeve si zakonisht, me lojën që shkon pa atu. Joker funksionon.

Pas përfundimit të të gjitha raundeve, llogariten pikët totale të lojtarëve dhe lojtari me numrin më të madh të pikëve konsiderohet fitues.

Nëse dëshironi ta mbani mend këtë lojë e bukur, ose mësoni se si të luani, dhe nuk mund të gjeni kundërshtarë, atëherë keni një mundësi të shkëlqyer për të luajtur poker të pikturuar në internet. Ju mund të shkarkoni poker të pikturuar në telefonin tuaj absolutisht falas dhe të luani në internet me kundërshtarë të ndryshëm.

Në mënyrë të rreptë, është e pamundur të quhet poker i pikturuar një nga varietetet e pokerit - kjo lojë është në të vërtetë një kombinim krejtësisht unik i preferencës dhe një mijë. Dhe emri i kësaj lojërat e fatit buron nga rregullat: në pokerin e pikturuar, një nga lojtarët në çdo raund pikturon truket dhe pikët e marra nga lojtarët.

Histori

Në shumë vende ka analoge ose paraardhës të pokerit të pikturuar. Për shembull, në Mbretërinë e Bashkuar e vjetër Lojë angleze Lart e poshtë konsiderohet "progenitori" i pokerit të pikturuar, si dhe preferenca, historia e të cilit shtrihet më shumë se një shekull. Por në fakt, pokeri i pikturuar është një shpikje thjesht ruse, kulmi i popullaritetit të së cilës ra në epokën e Bashkimit Sovjetik. Megjithatë, ky lloj unik pokeri nuk i ka humbur fansat e tij gjatë dekadave të fundit dhe sot ju mund të luani poker të pikturuar në disa kazino ruse në internet dhe dhoma pokeri.

Si të luani - përshkrimi i lojës

Pokeri i pikturuar mund të luhet nga dy deri në dhjetë persona, por katër deri në gjashtë lojtarë konsiderohen si numri optimal i pjesëmarrësve. Përpara lojës, lojtari i parë që shpërndan letra përcaktohet - zakonisht duke tërhequr letrën më të lartë nga kuverta. Pokeri i pikturuar përdor ose një kuvertë standarde me 54 letra me 2 shaka, ose një kuvertë standarde me 36 letra (në rastin e fundit, lojtarët zgjedhin paraprakisht një shaka nga 36 letra, zakonisht letra më e ulët). Përveç kësaj, menjëherë para lojës, njëri nga lojtarët vizaton një tabelë ku do të nënshkruhen urdhrat dhe pikët e shënuara për secilin nga pjesëmarrësit në secilën lojë.

Pas përfundimit të fazës përgatitore të lojës, fillon shpërndarja. Ndryshe nga varietetet e tjera të pokerit, në pokerin e pikturuar, ashtu si në një mijë, të gjitha letrat shpërndahen menjëherë - por në një rend të caktuar. Në raundin e parë të shpërndarjes, secili lojtar merr një kartë, në raundin e dytë - dy, e kështu me radhë, deri në raundin e fundit të shpërndarjes, në të cilin shpërndahen aq letra sa ka lojtarë në lojë.

Pasi të jenë shpërndarë të gjitha letrat, pjesa tjetër e kuvertës lihet mënjanë, letra e sipërme kthehet me fytyrë poshtë - ky është atuti që do të jetë i vlefshëm për të gjithë lojën. Përjashtimi i vetëm është kur atu është shakaxhi (ose letra e "zgjedhur" nga shakaxhi para fillimit të lojës). Në një situatë të tillë, loja shkon fare pa atu.

Faza kryesore e lojës së pokerit të pikturuar është shpallja e ryshfeteve. Numri i parë i ryshfeteve zgjidhet nga lojtari i ulur në të majtë të tregtarit (duke i shpërndarë letrat lojtarit). Pastaj, në një rreth, numri i preferuar i ryshfeteve thirret nga të gjithë lojtarët. Ryshfetet e emëruara shënohen domosdoshmërisht në tabelë. Numri i mashtrimeve që çdo lojtar mund të deklarojë është i kufizuar vetëm nga numri i letrave në dorë. Dhe, natyrisht, në përgjithësi mund të refuzoni të deklaroni ryshfet - gjithçka varet nga grupi i kartave që keni në dorë.

Pasi të jenë shpallur të gjitha truket (ashtu si në poker pasi të gjitha bastet janë barazuar), loja aktuale fillon. Lojtari që ishte i pari që shpalli truket shkon i pari: ai vendos çdo kartë në tavolinë dhe lojtarët e tjerë ose thjesht heqin një kartë të panevojshme nga dora e tyre, ose mundin kartën e kundërshtarit. Sipas rregullave të lojës në pokerin e pikturuar, është e nevojshme të ecni me një kartë të të njëjtit kostum si i pari i shtruar në tryezë, nëse nuk ka një kostum të tillë në dorë, atëherë me një atu. Dhe vetëm në rastin kur nuk ka as të njëjtin kostum dhe as atu, lojtari ka të drejtë të heqë çdo kartë që nuk i nevojitet. Ai që fitoi mashtrimin ("mundi" kartën e atij që lëvizi i pari) bën lëvizjen tjetër. Vjetërsia e letrave në pokerin e pikturuar është e njëjtë si në varietetet e tjera të pokerit: një deuce konsiderohet letra më e ulët, një ACE është më e larta. Nëse loja përdor një kuvertë prej 36 letrash, atëherë gjashtë konsiderohet natyrisht letra më e ulët.

Loja vazhdon saktësisht derisa të luhen të gjitha letrat. Pas kësaj, llogariten rezultatet: numri i mashtrimeve të shpallura krahasohet me numrin e trukimeve të marra dhe llogariten pikët e secilit lojtar për lojën.

Rregullat e pikturuara të pokerit

Rregullat e pokerit të pikturuar do t'ju duken shumë të thjeshta nëse keni luajtur një mijë ose preferoni të paktën një herë - si në një mijë, ka rregulla për kalin "të errët", "të artë" dhe kështu me radhë në pokerin e pikturuar. Por rregulli më i rëndësishëm i pokerit të pikturuar është rregulli i shakave.

Nëse jeni mjaftueshëm me fat për të marrë një wild card, ju automatikisht keni një sërë avantazhesh.

  1. Së pari, pronari i shakaxhit mund të shkojë me këtë kartë, duke deklaruar një raund të "buteve të larta". Në rast të një lëvizjeje të tillë, të gjithë kundërshtarët duhet të hedhin atutin e tyre më të lartë në shaka. Epo, shakaxhi, natyrisht, mund çdo kartë, kështu që lojtari që u largua nga shakaja merr automatikisht një ryshfet, duke privuar kundërshtarët e tij nga atutë.
  2. Së dyti, lojtari mund të bëjë një lëvizje nga shakaja "në kostumin më të lartë", dhe kostumi zgjidhet gjithashtu nga lojtari. Në rast të një lëvizjeje të tillë, kundërshtarëve u kërkohet të hedhin kartonin më të lartë të kostumit të specifikuar, nëse nuk ka asnjë, hidhni atu. Xhokeri merr edhe ryshfet.
  3. Së treti, lëvizja nga shakaja mund të bëhet "në kartën më të ulët" - kjo taktikë është e dobishme nëse lojtari ka marrë tashmë numrin e mashtrimeve që i nevojiten dhe nuk do të marrë një tjetër. Në rastin e një lëvizjeje të tillë, një nga kundërshtarët merr një ryshfet, duke hedhur kartonin më të lartë ose një karton të kostumit të atuit mbi shakaxhiun.
  4. Së katërti, shakaja në pokerin e pikturuar, si në disa lloje të tjera të pokerit, konsiderohet një kartë universale - mund të zëvendësojë një kartë me çdo vlerë dhe çdo kostum. Në të njëjtën kohë, shakaxhi rreh çdo kartë, përfshirë kostumin e atuit.


Rregulli i errët

"E errët" në pokerin e pikturuar është e njëjtë si në një mijë: lojtarët që marrin pjesë në "dark" shpallin numrin e mashtrimeve ose para se të shpërndahen letrat, ose pas marrëveshjes, por pa parë letrat e marra.

Rregulli i shpërndarjes "të artë" dhe i vogël

Marrëveshja "e artë" sugjeron që lojtarëve nuk u kërkohet të shpallin numrin e saktë të trukimeve. Çdo truk i lojtarit konsiderohet fitues, ndërsa pikët jepen në madhësi të dyfishtë ose të trefishtë për çdo truk. Por "minus" është situata e kundërt, në të cilën është e pamundur të marrësh ryshfet fare - përkundrazi, pikët i zbriten lojtarit për çdo ryshfet.

Rregulli i shënimit

Fituesi në çdo lojë të pokerit të pikturuar përcaktohet pas shënimit. Pikët e marra varen nga përmbushja e "urdhrit" për ryshfet:

  • Nëse një lojtar ka marrë ekzaktësisht të njëjtin numër mashtrimesh siç është shpallur në fillim të lojës, atëherë për çdo truk ai merr 10 pikë. Për shembull, nëse shpallen dhe merren 4 hile - sasia totale pikë në fund të lojës do të jetë 40.
  • Nëse lojtari nuk arrin të përmbushë "urdhrin" e tij (kjo situatë në pokerin e pikturuar quhet "mungesë"), atëherë zbriten 10 pikë për çdo truk të humbur. Në të njëjtën kohë, ryshfetet e marra në rast të mungesës nuk vlerësohen në asnjë mënyrë. Për shembull, nëse një lojtar ka shpallur 3 truke, dhe ka marrë vetëm 2, duke humbur kështu 1, ai humbet 10 pikë.
  • Nëse lojtari, si rezultat i lojës, ka marrë më shumë hile sesa ka njoftuar (situata quhet "forcë brutale"), atëherë për çdo mashtrim ai nuk merr 10 pikë, por 1 pikë. Për shembull, nëse janë urdhëruar 2 truke dhe lojtari ka marrë 4, atëherë ai do të marrë vetëm 4 pikë.

Emri i këtij varieteti erdhi nga kërkesat e rregullave të lojës, sipas të cilave njëri nga lojtarët është i detyruar të numërojë pikët e marra nga të gjithë pjesëmarrësit dhe ryshfet e mbledhura.

Pokeri i pikturuar është në shumë mënyra i ngjashëm me preferencën, duke qenë se një version i thjeshtuar i tij është bërë më i përhapur. Kulmi i famës erdhi në kohën e BRSS, kur vetëm dembelët nuk luanin poker të pikturuar. Ngjarje të shumta u mbajtën nga oborret e brendshme deri në ato më prestigjioze. Gjithashtu, ishte kjo lojë që përbënte pjesën e luanit të punës së mashtruesve dhe skuadrave të tëra të lojërave të fatit që punonin në qytetet turistike të Unionit, si dhe me lojtarët VIP të asaj kohe. Rënia e BRSS çoi në zbehjen e interesit për llojin e mëparshëm të pokerit, madje pati një periudhë harrese të plotë, kur ishte thjesht e pamundur të gjesh partnerë për lojën. Vitet e fundit, loja e pokerit të pikturuar po përjeton një rritje të re në popullaritet. Arsyeja për këtë ishte promovimi aktiv i teknologjive online dhe masivitetit objektet e lojërave të fatit dhe dhomat e pokerit në internet që kërkojnë të tërheqin klientët me lojëra të reja, dhe në këtë rast, të vjetra të harruara mirë.

Rregullat e pikturuara të pokerit

Ju duhet të filloni me kartat e përdorura në lojë. Mund të jetë 36 dhe 54 kuverta letrash. Në rastin e parë, një kartë e kuvertës (e rangut të ulët, 5-7) caktohet si shaka, në të dytën, ka dy shaka në grup. Deri në 10 lojtarë mund të luajnë Painted Poker. Para fillimit të lojës, të gjithë lojtarët bëjnë përgatitjen paraprake, e cila përfshin një diskutim të çështjeve të mëposhtme:

  • Algoritmi i shpërndarjes;
  • Emërimi i shakaxhiut;
  • Prania dhe përcaktimi i një atu;
  • Vizatohet një tabelë, ku shënohen numri i shpërndarjes dhe pikët e fituara nga secili pjesëmarrës dhe ryshfet e mbledhura.

Poker i pikturuar. Shpërndarja

Para së gjithash, zgjidhet tregtari i parë.. Të gjithë lojtarët tërheqin një kartë nga kuverta, letra e së cilës rezulton të jetë më e lartë - ai fillon shpërndarjen e parë.

Faza e parë e shpërndarjes u sjell pjesëmarrësve nga një kartë, tjetra 2 e kështu me radhë. Numri maksimal i letrave shpërndahet disa herë në lojë. Numri i duarve të tilla lidhet me numrin e lojtarëve. Pas dorës së fundit maksimale, një kartë më pak trajtohet me secilën dorë pasuese.

Marrëveshja lëviz nga e majta në të djathtë nga kruperi, kështu që tregtari merr kartën e fundit.. Kuverta e pashpërndarë vendoset në tryezë, karta e hapur e sipërme është atuti i shpërndarjes. Rregullat e lojës në pokerin e pikturuar parashikojnë hapjen e jokerit me kartën e sipërme, pastaj shpërndarja luhet pa atu.

Përfundimi i shpërndarjes hap fazën e porositjes së ryshfetit. Porosia bëhet në të njëjtën mënyrë si shpërndarja, lojtari i parë që do ta bëjë do të jetë ai që ka marrë letrat. Çdo lojtar mund të porosisë aq truke sa ka letra në dorë. Nëse letrat janë të dobëta ose të nevojshme taktikat e lojës pjesëmarrësi ka të drejtë të kalojë. Në rastin e një kalimi, tregtari duhet të urdhërojë numrin maksimal të mashtrimeve.

Situata e përshkruar më sipër me një pasim e bën lojën më intriguese dhe të pamatur.. Pas përfundimit të porosive, fillon një lojë e drejtpërdrejtë e pokerit të pikturuar. Ai i bindet disa rregullave:

  • Lojtari në të majtë të tregtarit(ishte i pari që mori një kartë dhe urdhëroi ryshfet) tregon një nga kartat e tij. Pjesëmarrësit e tjerë në lojë mund ta ndërpresin atë ose të hedhin çdo kartë në duart e tyre. Duhet të vendosni një kartë me të njëjtin kostum me atë të paraqitur. Nëse nuk ka asnjë, përdoret një atu. Përndryshe, çdo kartë hidhet poshtë. Në rastin e hedhjes së letrave të të njëjtit kostum, procesi ndodh në vjetërsi, domethënë vendoset letra më e lartë. Nëse nuk ka letra të përshtatshme dhe vendoset një atu, ai mund të jetë minimal, në çdo rast atu e ndërpret trukun;
  • Në lojën e pokerit të pikturuar, është e ndaluar të ndërpritet kartë e hapur atu nëse ka një të përshtatshme. Trumps dhe letra të lartaështë më e përshtatshme të mbani deri në radhën tuaj dhe të llogarisni me saktësi numrin e ryshfeteve që janë të garantuara dhe që ka të ngjarë të jenë me lojtarin .;
  • Vjetërsia e letrave në pokerin e pikturuar është tradicionale, kartë e ulët 2/6, ACE i lartë;
  • Lojtari që bën trukun e parë merr të drejtën për të bërë lëvizjen tjetër.;
  • Për të përcaktuar kartat e lëshuara dhe për të ndërtuar taktikat e lojës lejohen të shohin ryshfetet e tyre. Në të njëjtën kohë, në procesin e diskutimit të një loje të ardhshme, kjo mund të ndalohet.

Duke luajtur poker me një shakaxhi

Loja me shakaxhin bëhet më intriguese dhe interesante, pasi pjesëmarrësi që ka marrë kartën në dorë ka disa përparësi:

  • Bëni një lëvizje nga shakaja dhe kërkoni "Në atu më të lartë" , e cila detyron pjesën tjetër të heqë atuin më të lartë, të disponueshëm ose “By the high hearts”, që nënkupton kërkesën për të hedhur letrat më të larta të kostumit të zemrës. Shumë taktika të lojës janë ndërtuar mbi shakanë, dhe shpërndarjet me të janë dukshëm më interesante se ndryshe.
  • Në çdo kohë, mund ta ndërpresësh ryshfetin dhe ta marrësh për vete . Në lojën e pokerit të pikturuar, rregullat nuk e detyrojnë lojtarin të fillojë lojën me një shakaxhi, i cili lejon një gamë të gjerë manovrash të mundshme;
  • Lojtari mund të heqë shakanë nëse është e tepërt për të, duke e kaluar atë si një kartë të dobët;
  • Mund të ecësh si shakaxhi , si kartë e rregulltçdo dinjitet dhe kostum. Kjo taktikë ju lejon të prishni lojën për kundërshtarët që porositën shumë ose, anasjelltas, pak hile. Korrespondenca e mashtrimeve të porositura me ato të marra ndikon në numrin e pikëve të numëruara në fund të shpërndarjes.

Në lojën e pokerit të pikturuar diskutohen edhe veprimet me shakaxhiun përpara se të fillojë., prandaj, në disa varietete, rregullat për përdorimin e tij mund të ndryshojnë ndjeshëm.

Poker i pikturuar i veçantë

Ky koncept është i zbatueshëm për periudhën pas ndeshjes kryesore.. Ajo dallohet nga tensioni më i madh për lojtarët dhe spektatorët. Falë lojërave speciale, pokeri i pikturuar në internet po fiton maja të reja në popullaritet.

Lojërat speciale përfshijnë:

  • E errët - shpërndarja e verbër. E veçanta është se lojtarët porosisin truket para shpërndarjes, ose pas saj pa ngritur letrat;
  • i Artë - çdo pikë i caktohet rezultatit të përgjithshëm tabelor;
  • koprrac - Nuk ka nevojë të porosisni ryshfet para shpërndarjes, dhe çdo ryshfet i heq pikë nga derrkucja. Në lojën e vogël të pokerit të pikturuar, ju duhet të merrni numrin minimal të ryshfeteve, ose madje të bëni fare pa to;
  • Pa kulm - nuk ka atu;
  • Frontale - Një version relativisht i rrallë, por gjithnjë e më popullor i lojës speciale. E veçanta e saj është se lojtarët, pa parë kartat e tyre, tregojnë një nga kundërshtarët e tyre për të zgjedhur. Në këtë mënyrë ju merrni informacion për një pjesë të shpërndarjes së kundërshtarëve, por jo idenë më të vogël për kartat tuaja. Pastaj urdhërohet ryshfet. Një lojë e tillë e veçantë konsiderohet shumë e profesionistëve, pasi kërkon aftësinë për të llogaritur shpejt truket dhe ekuilibrin e fuqisë në tryezë për të luajtur lojën me kompetencë taktike.

Së fundi

Lojtari me më shumë pikë për cikël fiton lojën.. Një ryshfet i marrë në përputhje me një urdhër të përfunduar i sjell lojtarit 10 pikë. Një truk i marrë nga ata që palosën në shpërndarje sjell 5 pikë. Kur zgjidhen ryshfet, jepet 1 pikë për secilin.

Poker i pikturuarështë një nga lojërat më të njohura në shtëpi në Rusi dhe vendet e tjera të CIS. Në thelb kjo lojë me letra pokeri nuk është dhe është më shumë si preferencë, por është nën këtë emër që mund të gjendet më shpesh. Ka emra të tjerë: poker gjeorgjian, poker Odessa dhe madje edhe hedh poker. Por për të shpjeguar emrin "pikturuar" është mënyra më e lehtë - në fund të fundit, atributet kryesore të kësaj loje janë një fletë letre ose një fletore dhe një stilolaps, pasi gjatë lojës emrat e lojtarëve, fazat e lojës dhe pikët e shënuara nga lojtarët regjistrohen. Por gjërat e para së pari.

Si të luani poker të pikturuar - rregullat e lojës

Për të luajtur poker të pikturuar, ju nevojitet një kuvertë me 36 ose 52 letra, si dhe një fletë letre dhe një stilolaps ose laps. Kur luani me 52 letra, përdoret një shaka nga kuverta, dhe nëse luani me 36 letra, atëherë çdo kartë nga kuverta caktohet si shaka - më së shpeshti është një gjashtë ose pesë lopata.

Para fillimit të lojës, pjesëmarrësi përcakton të gjitha kushtet, pasi qarqe të ndryshme mund të kenë rregulla krejtësisht të ndryshme, pas së cilës në një fletë letre vizatohet një tabelë me emrat e lojtarëve, fazat, kolonat për regjistrimin e numrit "të porositur". truket dhe pikët e shënuara për skenën. Gjithashtu caktohet një lojtar kryesor, i cili do të regjistrojë të gjitha informacionet në fletë.

Për të përcaktuar lojtarin që do të shpërndajë letrat i pari, të gjithë pjesëmarrësit tërheqin një letër nga kuverta. Pronari i kartës më të lartë bëhet tregtari i parë, si dhe pronari i lëvizjes së parë, dhe të gjithë lojtarët e tjerë lëvizin pas tij në drejtim të akrepave të orës.

Në fazën e parë, lojtarëve u shpërndahet një kartë në të njëjtën kohë. Në tjetrën - dy, dhe kështu numri i letrave në çdo fazë rritet derisa të ketë mjaft letra në kuvertë për të shpërndarë letra për të gjithë lojtarët. Pasi të ketë kaluar faza e shpërndarjes së kartave sipas numrit, fillojnë raundet speciale me kushte të veçanta, në të cilat shpërndahet edhe numri maksimal i kartave. Pas përfundimit të raundeve speciale, raundet normale vazhdojnë, por këtë herë numri i letrave për secilin lojtar zvogëlohet nga raundi në raund.

Në fillim të çdo dore, tregohet gjithashtu një atu, pas së cilës secili lojtar shikon letrat e tij dhe njofton se sa truke do të marrë. I pari që njofton truket është lojtari që ulet në drejtim të akrepave të orës menjëherë pas tregtarit, kështu që tregtari detyrohet të shpallë "porosinë" e tij të fundit. Në të njëjtën kohë, numri i mashtrimeve "të porositura" midis të gjithë lojtarëve në total nuk duhet të jetë i njëjtë me numrin e letrave në raund për person - kështu, njëri prej lojtarëve ose do të ketë një bust ose mungesë. Lehtësuesi menjëherë shënon në fletë numrin e mashtrimeve të shpallura nga secili prej lojtarëve. Lojtarët gjithashtu mund të thonë "pass" që do të thotë se nuk do të marrin asnjë bast të vetëm.

Tani fillon shpërndarja. Lojtari i ulur në të majtë të lojtarit që shpërndau letrat shkon i pari - ai vendos një nga letrat e tij në tavolinë. Lojtari tjetër duhet të vendosë një kartë të të njëjtit kostum, por nëse lojtari nuk ka një kostum të tillë, atëherë ai mund të vendosë një atu ose një shaka. Në rast se një lojtar nuk ka as një kostum dhe as një atu, atëherë ai vendos një kartë të çdo kostum tjetër. Pronari i kartonit më të lartë të kostumit, një atu ose një shakaxhi (shakatari rreh çdo kartë - si asin e kostumit të dëshiruar ashtu edhe atunë) dhe merr ryshfet. Në kthesën tjetër, lojtari që ka bërë bastin e mëparshëm do të jetë i pari që vendos një kartë.

Në fund të shpërndarjes, numri i trukimeve të marra nga secili lojtar numërohet dhe lojtarëve u jepen pikë vetëm nëse lojtari ka marrë me mend se sa truke do të marrë - atëherë lojtarit do t'i jepen 10 pikë për çdo mashtrim. Nëse lojtari nuk ka marrë ryshfet - domethënë ka mbledhur më pak se sa ka porositur, atëherë i hiqen 10 pikë për çdo ryshfet që nuk është marrë. Nëse një lojtar ka mbledhur më shumë truke se sa ka porositur, atëherë për çdo truk atij do t'i jepet 1 pikë. Nëse lojtari ka bërë një pasim dhe nuk ka mbledhur asnjë mashtrim, atëherë atij i jepen 5 pikë. Kështu, llogariten pikët e të gjithë lojtarëve, detyra për të shpërndarë dënimet i kalohet lojtarit tjetër në drejtim të akrepave të orës dhe fillon një shpërndarje e re.

Në fund të lojës llogariten pikët totale të të gjithë lojtarëve dhe fituesi është lojtari me më shumë pikë.

Përfitimet e Xhokerit

Joker është karta e veçantë dhe më e dëshiruar nga të gjithë lojtarët. Nëse një lojtar ka marrë të drejtën e lëvizjes së parë, atëherë ai mund të vendosë një kartë joker në tryezë dhe të kërkojë atu më të larta ose kostume më të larta.

  • Me kërkesën e atueve më të larta, të gjithë lojtarët duhet të vendosin në tavolinë letrat e tyre më të larta.
  • Me kërkesë të kostumit më të lartë, lojtarëve u kërkohet të vendosin në tavolinë letrat e tyre më të larta të kostumit të deklaruar.

Përveç kësaj, sipas rregullave të pokerit të pikturuar, letra e shakasë mposht një kartë të çdo kostum, duke përfshirë një atu. Gjithashtu, lojtari mund të anasjelltas - të hedhë shakanë, duke e kaluar atë si letrat më të ulëta të mundshme. Në çdo rast, mbajtësi i një shakaxhi në pokerin e pikturuar ka mundësi pothuajse të pakufizuara.

Raunde speciale

Këto janë raunde të veçanta të lojës së pokerit të pikturuar, radha e së cilës vjen pas raundit me shpërndarjen e numrit maksimal të letrave te lojtarët. Ekzistojnë pesë lloje të raundeve speciale në total: të errëta, të arta, të vogla, pa majë dhe ballore (zhvillohet në raste të rralla - me kërkesë të lojtarëve).

  • Në errësirë ​​- në këtë rast, lojtarëve u shpërndahet numri maksimal i letrave dhe ata, pa i parë letrat e tyre, urdhërojnë sa truke do të marrin në këtë fazë.
  • Ari - Në këtë raund, lojtarët nuk urdhërojnë numrin e mashtrimeve që do të ndërmarrin. Pikët jepen për çdo mashtrim - 10 pikë për mashtrim në çdo rast.
  • Mizer - ky raund është e kundërta e plotë e asaj të mëparshme. Lojtarët gjithashtu nuk porosisin truke, por përpiqen të marrin sa më pak truke, sepse atyre u hiqen pikë për çdo truk.
  • Pa kulm - në përgjithësi, ai ndryshon nga raundi standard në atë që nuk ka atu në të. Lojtarët porosisin truket bazuar në praninë e letrave të larta dhe një shakaje.
  • Frontal - ky raund është i ngjashëm me një lojë të verbër. Lojtarët nuk e shohin kartën e tyre, por ata shohin kartat e kundërshtarëve dhe, bazuar në këtë informacion, urdhërojnë truket.

Pokeri i pikturuar quhet edhe gjeorgjian, Odessa, hedh, fëmijë, shaka, konkurs për ryshfet. Dallimi kryesor i këtij lloji të konkursit të lojërave të fatit është se gjatë konkursit një nga pjesëmarrësit e tij shënon të gjitha bastet dhe pikët e marra.

Kjo lojë filloi në kohën e Bashkimit Sovjetik. Rregullat e pokerit të pikturuar atëherë nuk kishin asgjë të përbashkët me konkursin klasik me letra.

Disa janë të sigurt se për lojën në fjalë është marrë gara e huaj e lojërave të fatit “Apendaun”. Megjithëse, ka shumë të ngjarë, pokeri i pikturuar është një version i thjeshtuar i Preferences dhe Thousands të kombinuara së bashku.

Në kohët e vjetra, kjo lojë ishte një sukses i madh. Ajo ishte e dashur për të gjitha segmentet e popullsisë - nga punksët e oborrit deri te zotërinjtë e rangut të lartë.

Më vonë, interesi për konkursin e kartave ra. dhe për shumë vite askush nuk u kujtua për të. Megjithatë, sot rregullat e lojës së pokerit pikturuar me forcë e re fillojnë të interesojnë përfaqësuesit e biznesit të lojërave të fatit. Janë shfaqur versionet online të konkursit të lojërave të fatit.

Rregullat e pokerit të pikturuar janë mjaft të thjeshta për t'u kuptuar. Kërkohet një kuvertë me 36 ose 54 letra për të luajtur.

Në rastin e parë, roli i shakaxhiut luhet nga një nga elementët e zakonshëm të kuvertës. Rasti i dytë karakterizohet nga prania e tyre në sasi prej dy copash. Numri i pjesëmarrësve konkurrenca e kartave mund të variojë nga 2 deri në 10 persona. Sa më shumë lojtarë, aq më emocionuese dhe intensive është lufta për fitore. Por konsiderohet optimale përfshirja e 5-6 lojtarëve të pokerit.

Para se të vazhdojnë drejtpërdrejt në lojë, pjesëmarrësit diskutojnë pika të tilla si:

  • Sekuenca e dërgesave;
  • Tabela e orarit;
  • Përdorimi i shakasë;
  • Prania e atueve etj.

Rregullat e lojës së pokerit të pikturuar nënkuptojnë praninë e dy kolonave.

Njëra prej tyre tregon rendin e lojës, dhe e dyta i caktohet secilit prej pjesëmarrësve në konkursin e kartave. Kjo e fundit zakonisht ndahet sipas renditjes dhe numrit të pikëve të fituara.

Rregullat e pokerit të pikturuar me 36 letra supozojnë se tregtari i parë do të përcaktohet me short. Të gjithë lojtarët zgjedhin një kartë nga kuverta. Lojtari i pokerit që merr elementin më të lartë bëhet i pari në marrëveshje. Pasi kjo detyrë kryhet me radhë.

Fillimisht, numri i elementeve të lëshuar të kuvertës është i barabartë me një dhe me çdo rreth rritet me një kartë tjetër. Duke arritur shifrën kufitare, numri gjithashtu fillon të bjerë gradualisht. Segmenti bazë i konkursit përfundon këtu dhe fillon loja speciale.

Letrat shpërndahen në një rreth nga e majta në të djathtë. Elementi i fundit i kuvertës merret nga tregtari. Më pas përcaktohet atuti i partisë. Për ta bërë këtë, një kartë tjetër zgjidhet nga kuverta e mbetur në tryezë. Nëse rezulton të jetë shaka, kjo lojë nuk do të ketë një atu.

Më pas vjen urdhërimi i ryshfeteve. Lojtari që është në anën e majtë të tregtarit e fillon këtë proces. Secili pjesëmarrës në një konkurs të lojërave të fatit mund të porosisë sa më shumë ryshfet që e sheh të arsyeshme. Kufiri është numri i letrave në duart e lojtarit të pokerit. Gjithashtu, lojtarët kanë të drejtë të shpallin një pasim.

Hapi tjetër është loja aktuale e pokerit të pikturuar. Një nga pjesëmarrësit në konkursin e kartave vendos çdo kartë në tryezë. Lojtarët e tjerë hedhin poshtë një element të kuvertës së të njëjtit kostum, duke u përpjekur të vrasin të parin.

Në mungesë të një karte të përshtatshme, mund të përdoret një atu. Kur nuk është aty, përdoret çdo element i kuvertës.

Rregullat e lojës së pokerit të pikturuar nuk lejojnë përdorimin e një atu nëse pjesëmarrësi në konkursin e lojërave të fatit ka një kartë me të njëjtin kostum që hidhet nga këmbësori. Në këtë garë, si në të tjerat, elementi më i ulët është një deuce ose gjashtë, dhe më i larti është një ACE.

Lojtari i pokerit ka të drejtë të shikojë truket e tij gjatë gjithë lojës, me përjashtim të rasteve kur ndalimi për këtë është vendosur në fillim të lojës.

Një avantazh i madh është prania e një shakaxhi në duar. Rregullat e pokerit të pikturuar parashikojnë që një lojtar që ka këtë element të kuvertës mund:

  • Mblidhni atutë më të larta nga të gjithë pjesëmarrësit në konkurs;
  • Detyroni kundërshtarët të palosen me elementët më të lartë të kuvertës së çdo kostumi;
  • Hidhni shakaxhiun për kartën më të ulët pa marrë një mashtrim.

Gjithashtu, një pjesëmarrës në një garë kumari që ka një shakaxhi është në gjendje të marrë çdo ryshfet, duke mposhtur edhe një atu me kartën e tij speciale. Lojërat speciale të mëposhtme ndahen në:

Rregullat e pokerit të pikturuar me 36 letra nënkuptojnë fitoren e pjesëmarrësit në konkursin e letrave që shënon më shumë pikë. Pikët llogariten sipas skemës standarde:

  • Një mashtrim - 10 pikë;
  • Në rast numërimi, një mashtrim - vetëm 1 pikë;
  • Kalim - 5 pikë;
  • Duke marrë më pak truke se sa duhet, lojtari humbet 10 pikë për secilin.

Gjatë garave speciale, të gjitha pikët shumëzohen me dy ose tre. Përveç pokerit standard të pikturuar, njihen disa nga varietetet e tij. Ato përdoren mjaft rrallë. Bëhet fjalë për rreth pokerit me atu rrethore dhe gjeorgjiane.

Në variantin e parë, atu ndryshon me çdo hyrje në rendin e përcaktuar të kostumeve nga lopata në zemra.

Pokeri gjeorgjian ka shumë ndryshime nga loja standarde. Numri i elementeve të kuvertës së shpërndarë do të ndryshojë në varësi të numrit të pjesëmarrësve, i cili mund të jetë nga katër në gjashtë. Ky lloj konkursi i lojërave të fatit ka sistemin e vet të veçantë të pikëzimit. Megjithëse përdorimi i shakasë përkon plotësisht me konkurrencën standarde të kartave.