Mblidhni një kub rubiku për më budallenjtë. Kubi i shpejtë i Rubikut. Vlerat në formula

Për fëmijë dhe të rritur ndonjëherë mund të duket si një detyrë e frikshme Si të zgjidhim një kub rubiku 3x3. Një diagram me fotografi për fillestarët në këtë çështje është një nga asistentët kryesorë.

Gjithashtu, për të bërë gjithçka të qartë dhe transparente, mund të përdorni udhëzime video. Ne do t'i zbatojmë në mënyrë aktive të dyja këto ndihma në praktikë në mënyrë që ju më në fund mësoi të zgjidhte problemin e përjetshëm me kubin e Rubikut.

A mund ta zgjidhni një kub të Rubikut? menyra te ndryshme dhe metodat. Ju mund ta bëni atë në 15 lëvizje, në 7 lëvizje, madje edhe në 20 lëvizje. Për shumë vite, të gjitha llojet e njerëzve të zgjuar kanë luftuar për të gjetur zgjidhjen optimale për këtë problem. Në fund të fundit, Kubi i Rubikut është një enigmë mekanike që i jep vetes një zgjidhje krejtësisht logjike. Ju duhet vetëm udhëzim hap pas hapi, si dhe një diferencë të vogël logjike dhe durimi.

Para se të filloni, drejtpërdrejt, algoritmin e montimit, duhet mësoni konceptet kryesore.

Vetë emri i lodrës flet vetë - kubi përbëhet nga 6 anët (fytyrat), 12 skajet, 8 qoshet. Fytyrat e kubit përbëhen nga 9 elementë të vegjël me ngjyra që mund të rrotullohen njëkohësisht, por vetëm në drejtim të akrepave të orës dhe në të kundërt. Shkronjat e alfabetit rus emrat e fytyrave do të shënohen si më poshtë:

F - fasada;

T - e pasme;

P - djathtas;

L - majtas;

B - krye;

N - fund.

Në shumë përshkrime dhe diagrame, ka emërtime për faqet e kubit në anglisht.


Sekreti i radhës i kubit të Rubikut
qëndron në renditjen e elementeve të vogla me ngjyra.

  1. Kube qendrore përcaktoni ngjyrën e të gjithë anës së Kubit të Rubikut. Janë këta kube që do t'i quajmë për analogji me emrat e fytyrave (F, T, P) etj.
  2. Kubet e brinjëve janë ngjitur me dy fytyra në të njëjtën kohë, kështu që emri do të jetë i dyfishtë (për shembull, FP, PV) - në varësi të fytyrave me të cilat ndërveprojnë.
  3. kube qoshe përmbajnë 3 shkronja në emër në të njëjtën kohë, pasi ato u referohen tre fytyrave në të njëjtën kohë (FPV).

Dhe një mini-sekret tjetër - kur studioni skemat e rrotullimit të fytyrës, shkronjat pa ndonjë shtesë do të nënkuptojnë rrotullohen 90 gradë në drejtim të akrepave të orës, dhe shkronjat me një shenjë shtesë " - në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Duke i kuptuar të gjitha këto legjendë, do ta keni shumë më të lehtë të palosni Kubin e Rubikut dhe do ta bëni saktë dhe shpejt. Gjithashtu, për një ndryshim, mund të mësoni se si të bëni.

Si të zgjidhni një kub rubiku 3x3: mënyra më e lehtë, diagrami i montimit

Mënyra më e lehtë dhe më e besueshme për të zgjidhur Kubin tonë të Rubikut fillon nga kryqi i poshtëm. Mblidhni kryqin në pjesën e poshtme të kubit dhe vazhdoni me zgjidhjen hap pas hapi të problemit, si të zgjidhni Kubin e Rubikut 3x3: më së shumti mënyrë e lehtë, diagrami i të cilit është pikërisht para jush.







Dhe, sigurisht, mjeti më i kuptueshëm për ndërtimin e një kubi do të jetë një mësim video me të pershkrim i detajuar virtuoz me përvojë.

Skema e montimit të kubit të Rubikut 3x3 për fillestarët në foto

Në fazat e para të praktikës së mbledhjes së Kubit të Rubikut do të përdorim të njëjtën metodë kryq, por këtë herë do të kemi një kryq kubesh me ngjyra në pjesën e sipërme. Siç e kuptoni, montimi i shpejtë i Kubit të Rubikut ju pret përpara, në këtë fazë duhet të mësojnë të përcaktojnë saktë vendndodhjen e skajeve dhe duke i lëvizur ato në rrafshin e kubit.

Ka mënyra të ndryshme për të mbledhur një kub, dhe tani ju duhet të mësoni se si të zgjidhni një kub rubiku 3x3: Skema për fillestarët përbëhet nga 7 faza. Fotografitë që përshkruajnë procesin e montimit janë në dispozicion për ju për secilin nga hapat. Ju mund të shpenzoni më shumë kohë në këtë enigmë sesa pritej, por do të zgjidhni një enigmë që nuk është e disponueshme për të gjithë banorët e planetit tonë! Ia vlen djersa për të.

Nga rruga, e fundit Rekordi botëror i kubit të Rubikut shpejtësia u vendos në 4,73 sekonda. Dhe i përkiste studentit australian Felix Zemdegs, i cili mposhti rekordin e mëparshëm me vetëm 0.01 sekonda. Ne nuk kemi ku të nxitojmë në këtë çështje, kështu që ne studiojmë me kujdes udhëzimet dhe fillojmë të mbledhim shtresën e parë.

Parimi i montimit të Kubit të Rubikut nga kryqi fillestar jo aq e komplikuar. Këtu është e nevojshme të studioni saktë vendndodhjen e skajeve. Dhe pastaj - një çështje teknologjie, siç thonë ata. Ne kemi kaluar tashmë nëpër konceptet dhe rregullat bazë për montimin e një kubi Rubik për bedelet.

Jemi të sigurt që Rubik's Cube 3x3 për fillestarët në fotografi ju ka ndihmuar të vendosni rekordin tuaj dhe në përpjekjet e mëtejshme do ta ulni kohën në minimum.





Nëse të gjithë këta hapa dhe formula ju janë dukur të ndërlikuara dhe konfuze, ju sugjerojmë të shikoni videon, në të cilën i gjithë procesi tregohet në detaje duke përdorur shembullin e një kubi virtual të Rubikut.

Formulat e Kubit të Rubikut 3x3: Llogaritni lëvizjet

Nëse mendoni se metodat e mëparshme për montimin e kubit proverbial ishin vetëm për ato memecët, kapni disa formula.

Intelekti i njeriut ka nevojë për stërvitje të vazhdueshme jo më pak se trupi ka nevojë për aktivitet fizik. Mënyra më e mirë për të zhvilluar, zgjeruar aftësinë e kësaj cilësie të psikikës është zgjidhja e fjalëkryqeve dhe zgjidhja e enigmave, më e famshmja prej të cilave, natyrisht, është Kubi i Rubikut. Megjithatë, jo të gjithë arrijnë ta mbledhin atë. Njohja e skemave dhe formulave për zgjidhjen e montimit të kësaj lodre të ndërlikuar do të ndihmojë për të përballuar këtë detyrë.

Çfarë është një lodër enigmë

Kub mekanik i bërë nga plastika, faqet e jashtme të të cilit përbëhen nga kube të vegjël. Madhësia e lodrës përcaktohet nga numri i elementeve të vegjël:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (versioni origjinal i Kubit të Rubikut ishte saktësisht 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Secili prej kubeve të vegjël mund të rrotullohet në tre drejtime përgjatë boshteve, të paraqitura si zgjatime të një fragmenti të njërit prej tre cilindrave të kubit të madh. Pra, dizajni ka aftësinë të rrotullohet lirshëm, por në të njëjtën kohë, pjesët e vogla nuk bien, por mbahen me njëra-tjetrën.

Secila anë e lodrës përfshin 9 elementë, të lyer në një nga gjashtë ngjyrat, përballë njëra-tjetrës në çifte. Kombinim klasik hije është:

  • e kuqe e kundërt portokalli;
  • e bardha e kundërta e verdhë;
  • blu përballë jeshile.

Sidoqoftë, versionet moderne mund të ngjyrosen në kombinime të tjera.

Sot mund të gjeni kubikë Rubik me ngjyra dhe forma të ndryshme.

Eshte interesante. Kubi i Rubikut ekziston edhe në një version për të verbërit. Aty, në vend të katrorëve me ngjyra, ka një sipërfaqe reliev.

Qëllimi i montimit të enigmës është të rregulloni katrorët e vegjël në mënyrë që ato të formojnë faqen e një kubi të madh me të njëjtën ngjyrë.

Historia e paraqitjes

Ideja e krijimit i përket arkitektit hungarez Erne Rubik, i cili në fakt nuk krijoi një lodër, por një mjet pamor për studentët e tij. Në një mënyrë kaq interesante, mësuesi i shkathët planifikoi të shpjegonte teorinë e grupeve matematikore (strukturat algjebrike). Ndodhi në 1974, dhe një vit më vonë shpikja u patentua si një lodër enigmë - arkitektët e ardhshëm (dhe jo vetëm ata) u lidhën aq shumë me manualin e ndërlikuar dhe të ndritshëm.

Lëshimi i serisë së parë të enigmës ishte planifikuar të përkonte me vitin e ri 1978, por lodra hyri në botë falë sipërmarrësve Tibor Lakzi dhe Tom Kremer.

Eshte interesante. Që nga shfaqja e Kubit të Rubikut ("kubi magjik", "kubi magjik"), rreth 350 milionë kopje janë shitur në mbarë botën, gjë që e vendos enigmën në vendin e parë për nga popullariteti midis lodrave. Për të mos përmendur dhjetëra Lojra kompjuterike bazuar në këtë parim të montimit.

Kubi i Rubikut është një lodër ikonë për shumë breza

Në vitet '80, banorët e BRSS u takuan me Kubin e Rubikut, dhe në vitin 1982, në Hungari u organizua kampionati i parë botëror në montimin e një enigme për shpejtësinë, shpejtësinë. Pastaj rezultati më i mirë ishte 22.95 sekonda (për krahasim: në 2017 u vendos një rekord i ri botëror: 4.69 sekonda).

Eshte interesante. Adhuruesit e montimit të një enigme shumëngjyrësh janë aq të lidhur me lodrën saqë nuk u mjafton atyre që të montojnë vetëm për shpejtësi. Prandaj, vitet e fundit janë shfaqur kampionate për zgjidhjen e enigmave sytë e mbyllur, një dorë, këmbë.

Cilat janë formulat për kubin e Rubikut

Të mbledhësh një kub magjik do të thotë të rregullosh të gjitha detajet e vogla në mënyrë që të marrësh një fytyrë të tërë me të njëjtën ngjyrë, duhet të përdorësh algoritmin e Zotit. Ky term i referohet një grupi veprimesh minimale që do të zgjidhin një enigmë që ka një numër të kufizuar lëvizjesh dhe kombinimesh.

Eshte interesante. Përveç Kubit të Rubikut, algoritmi i Zotit zbatohet për enigma si piramida e Meffert, Taken, Tower of Hanoi etj.

Meqenëse kubi magjik i Rubikut u krijua si një ndihmë matematikore, montimi i tij zbërthehet sipas formulave.

Montimi i kubit të Rubikut bazohet në përdorimin e formulave speciale

Përkufizime të rëndësishme

Për të mësuar se si të kuptoni skemat për zgjidhjen e enigmës, duhet të njiheni me emrat e pjesëve të tij.

  1. Një kënd është një kombinim i tre ngjyrave. Kubi 3 x 3 do të ketë 3, versioni 4 x 4 do të ketë 4, e kështu me radhë. Lodra ka 12 cepa.
  2. Një skaj tregon dy ngjyra. Janë 8 prej tyre në një kub.
  3. Qendra përmban një ngjyrë. Janë 6 gjithsej.
  4. Aspektet, siç është përmendur tashmë, janë njëkohësisht elementë rrotullues të enigmës. Ata quhen gjithashtu "shtresa" ose "feta".

Vlerat në formula

Duhet të theksohet se formulat e montimit janë shkruar në latinisht - këto janë skemat që janë paraqitur gjerësisht në manuale të ndryshme për të punuar me enigmën. Por ka edhe versione të rusifikuara. Lista e mëposhtme tregon të dyja opsionet.

  1. Fytyra e përparme (përpara ose fasada) është fytyra e përparme, e cila është me ngjyrë për ne [Ф] (ose F - e përparme).
  2. Fytyra e pasme është fytyra që është e përqendruar larg nesh [З] (ose B - mbrapa).
  3. Right Edge - buza që është në të djathtë [P] (ose R - djathtas).
  4. Buza e majtë - buza që është në të majtë [L] (ose L - majtas).
  5. Fytyra e poshtme - fytyra që është poshtë [H] (ose D - poshtë).
  6. Fytyra e sipërme - fytyra që është në krye [B] (ose U - lart).

Fotogaleria: pjesë të kubit të Rubikut dhe përkufizimet e tyre

Për të sqaruar shënimin në formula, ne përdorim versionin rus - kjo do të jetë më e kuptueshme për fillestarët, por për ata që duan të kalojnë në nivelin profesional të shpejtësisë pa shënimin ndërkombëtar në gjuhe angleze jo mjaftueshem.

Eshte interesante. Sistemi ndërkombëtar i shënimeve është miratuar nga Shoqata Botërore e Kubit ( kub botëror Shoqata, WCA).

  1. Kubet qendrore tregohen në formula me një shkronjë të vogël - f, t, p, l, c, n.
  2. Këndi - me tre shkronja sipas emrit të fytyrave, për shembull, fpv, flni, etj.
  3. Shkronjat e mëdha Ф, Т, П, Л, В, Н tregojnë veprimet elementare të rrotullimit të faqes (shtresës, fetës) përkatëse të kubit me 90° në drejtim të akrepave të orës.
  4. Emërtimet Ф, Т, П, Л, В, Н" korrespondojnë me rrotullimin e fytyrave me 90° në të kundërt të akrepave të orës.
  5. Emërtimet Ф 2 , П 2 , etj., tregojnë një rrotullim të dyfishtë të faqes përkatëse (Ф 2 = FF).
  6. Shkronja C tregon rrotullimin e shtresës së mesme. Nënshkrimi tregon se në cilën anë të fytyrës duhet parë për të bërë atë kthesë. Për shembull, C P - nga ana e anës së djathtë, C N - nga ana e poshtme, C "L" - nga ana e majtë, në drejtim të kundërt, etj. Është e qartë se C N \u003d C "B, C P \u003d C" L dhe etj.
  7. Shkronja O është rrotullimi (revolucioni) i të gjithë kubit rreth boshtit të tij. О Ф - nga ana e faqes së përparme në drejtim të akrepave të orës, etj.

Regjistrimi i procesit (F "P") N 2 (PF) do të thotë: rrotulloni faqen e përparme në drejtim të kundërt të akrepave të orës me 90 °, e njëjta gjë - në anën e djathtë, rrotulloni pjesën e poshtme dy herë (d.m.th., me 180 °), rrotulloni anën e djathtë me 90 ° në drejtim të akrepave të orës, rrotulloni faqen e përparme 90 ° në drejtim të akrepave të orës.

i panjohur

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Është e rëndësishme që fillestarët të mësojnë të kuptojnë formulat

Si rregull, udhëzimet për ndërtimin e një enigme me ngjyra klasike rekomandojnë mbajtjen e enigmës me qendrën e verdhë lart. Kjo këshillë është veçanërisht e rëndësishme për fillestarët.

Eshte interesante. Ka faqe interneti që vizualizojnë formulat. Për më tepër, shpejtësia e procesit të montimit mund të vendoset në mënyrë të pavarur. Për shembull, alg.cubing.net

Si të zgjidhni një enigmë të Rubikut

Ekzistojnë dy lloje të skemave:

  • për fillestarët;
  • për profesionistët.

Dallimi i tyre është në kompleksitetin e formulave, si dhe shpejtësinë e montimit. Për fillestarët, sigurisht, udhëzimet e përshtatshme për nivelin e tyre të njohurive të enigmës do të jenë më të dobishme. Por edhe ata, pas stërvitjes, pas një kohe do të mund ta palosin lodrën në 2-3 minuta.

Si të ndërtoni një kub standard 3 x 3

Le të fillojmë duke ndërtuar një Kub Rubik klasik 3 x 3 duke përdorur një model me 7 hapa.

Versioni klasik i enigmës është Kubi i Rubikut 3 x 3

Eshte interesante. Procesi i kundërt i përdorur për zgjidhjen e disa kubeve të vendosura në mënyrë të parregullt është sekuenca e kundërt e veprimit të përshkruar nga formula. Kjo do të thotë, formula duhet të lexohet nga e djathta në të majtë, dhe shtresat duhet të rrotullohen në të kundërt të akrepave të orës nëse tregohet lëvizja e drejtpërdrejtë, dhe anasjelltas: direkt nëse përshkruhet e kundërta.

Udhëzimet e montimit

  1. Fillojmë duke montuar kryqin e faqes së sipërme. Kubin e kërkuar e ulim poshtë duke e kthyer faqen anësore përkatëse (P, T, L) dhe e sjellim në pjesën e përparme me veprimin N, N "ose H 2. Përfundojmë fazën e heqjes duke pasqyruar (mbrapsht) e njëjta faqe anësore, duke rivendosur pozicionin origjinal të kubit të skajit të prekur të shtresës së sipërme. Pas kësaj, kryejmë operacionin a) ose b) të fazës së parë. Në rastin a) kubi erdhi në faqen e përparme në mënyrë që ngjyra e faqja e përparme e tij përputhet me ngjyrën e fasadës.Në rastin b) kubiku duhet jo vetëm të zhvendoset lart, por edhe të shpaloset në mënyrë që të orientohet saktë, duke qëndruar në vend.

    Ne mbledhim kryqin e vijës së sipërme

  2. Gjendet kubi i kërkuar i këndit (që ka ngjyrat e fytyrave F, V, L) dhe, duke përdorur të njëjtën teknikë që përshkruhet për fazën e parë, shfaqet në këndin e majtë të faqes së përzgjedhur të fasadës (ose të verdhë). Mund të ketë tre raste të orientimit të këtij kubi. Krahasojmë rastin tonë me figurën dhe zbatojmë një nga veprimet e fazës së dytë a, mundim c. Pikat në diagram shënojnë vendin ku duhet të vendoset kubi i dëshiruar. Ne kërkojmë për tre kubet e mbetura të qosheve në kub dhe përsërisim teknikën e përshkruar për t'i zhvendosur në vendet e tyre në pjesën e sipërme. Rezultati: shtresa e sipërme është marrë. Dy fazat e para nuk shkaktojnë pothuajse asnjë vështirësi për askënd: është mjaft e lehtë të ndiqni veprimet tuaja, pasi e gjithë vëmendja i kushtohet një shtrese, dhe ajo që bëhet në dy të tjerat nuk është aspak e rëndësishme.

    Zgjedhja e shtresës së sipërme

  3. Qëllimi ynë: të gjejmë kubin e dëshiruar dhe fillimisht ta zbresim në pjesën e përparme. Nëse është në pjesën e poshtme - thjesht duke e kthyer faqen e poshtme derisa të përputhet me ngjyrën e fasadës, dhe nëse është në shtresën e mesme, atëherë së pari duhet ta ulni poshtë duke përdorur ndonjë nga veprimet a) ose b), dhe më pas përputhet me ngjyrë me ngjyrën e fytyrës së fasadës dhe kryen funksionimin e fazës së tretë a) ose b). Rezultati: dy shtresa të mbledhura. Formulat e dhëna këtu janë formula pasqyre në kuptimin e plotë të fjalës. Ju mund ta shihni qartë këtë nëse vendosni një pasqyrë në të djathtë ose në të majtë të kubit (me një skaj drejt jush) dhe bëni ndonjë nga formulat në pasqyrë: do të shohim formulën e dytë. Kjo do të thotë, operacionet me fytyrat e përparme, të poshtme, të sipërme (jo të përfshira këtu) dhe të pasme (gjithashtu jo të përfshira) ndryshojnë shenjën në të kundërtën: ishte në drejtim të akrepave të orës, u bë në drejtim të kundërt dhe anasjelltas. Dhe ana e majtë ndryshon nga e djathta, dhe, në përputhje me rrethanat, ndryshon drejtimin e rrotullimit në të kundërtën.

    Gjejmë kubin e dëshiruar dhe e zbresim në pjesën e përparme

  4. Qëllimi arrihet me operacione që lëvizin kubet anësore të njërës faqe, pa shkelur përfundimisht rendin në shtresat e mbledhura. Një nga proceset që ju lejon të kapni të gjitha fytyrat anësore është paraqitur në figurë. Gjithashtu tregon se çfarë ndodh në këtë rast me kube të tjera të fytyrës. Duke përsëritur procesin, duke zgjedhur një fytyrë tjetër të përparme, mund t'i vendosni të katër kubet në vend. Rezultati: pjesët e brinjëve janë në vend, por dy prej tyre, ose edhe të katërt, mund të jenë të orientuara gabimisht. E rëndësishme: përpara se të vazhdojmë me këtë formulë, ne shikojmë se cilët kube janë tashmë në vend - ato mund të jenë të orientuara gabimisht. Nëse nuk ka asnjë ose një, atëherë përpiqemi të rrotullojmë faqen e sipërme në mënyrë që të dy që janë në dy faqet anësore ngjitur (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) të bien në vend, pas kësaj ne orientojeni kubin kështu, siç tregohet në figurë, dhe ekzekutoni formulën e dhënë në këtë fazë. Nëse nuk është e mundur të kombinohen detajet që i përkasin fytyrave ngjitur duke kthyer faqen e sipërme, atëherë ne ekzekutojmë formulën për çdo pozicion të kubeve të faqes së sipërme një herë dhe provojmë përsëri duke e kthyer faqen e sipërme për të vendosur 2 detaje të vendosura në dy. faqet anësore ngjitur në vend.

    Është e rëndësishme të kontrolloni orientimin e kubeve në këtë fazë

  5. Marrim parasysh që kubi i shpalosur duhet të jetë në anën e djathtë, në figurë është shënuar me shigjeta (kubi pv). Figurat a, b dhe c tregojnë rastet e mundshme të vendndodhjes së kubeve të orientuara gabimisht (të shënuara me pika). Duke përdorur formulën në rastin a), ne kryejmë një rrotullim të ndërmjetëm B "për të sjellë kubin e dytë në anën e djathtë, dhe rrotullimin përfundimtar B, i cili do të kthejë faqen e sipërme në pozicionin e tij origjinal, në rastin b) një rrotullim të ndërmjetëm B. 2 dhe ai i fundit gjithashtu B 2, dhe në rastin c) rrotullimi i ndërmjetëm B duhet të kryhet tre herë, pas kthimit të çdo kubi dhe gjithashtu të plotësohet me rrotullimin B. Shumë janë të hutuar nga fakti se pas pjesës së parë të procesit (PS N) 4, kubi i dëshiruar shpaloset ashtu siç duhet, por rendi në shtresat e mbledhura është shkelur. ngatërron dhe bën që disa njerëz të hedhin një kub pothuajse të përfunduar në gjysmë të rrugës. Pasi kanë përfunduar një kthesë të ndërmjetme, duke injoruar "thyerjen" e shtresave të poshtme , ne kryejmë operacionet (PS N) 4 me kubin e dytë (pjesa e dytë e procesit) dhe gjithçka bie në vend. Rezultati: kryq i montuar.

    Rezultati i kësaj faze do të jetë një kryq i montuar

  6. Ne vendosim qoshet e faqes së fundit në vend duke përdorur një proces 8-kahësh të lehtë për t'u mbajtur mend - përpara, duke riorganizuar tre pjesët e qosheve në drejtim të akrepave të orës dhe mbrapa, duke i riorganizuar tre zarat në drejtim të kundërt. Pas fazës së pestë, si rregull, të paktën një kub do të ulet në vendin e tij, edhe nëse është i orientuar gabimisht. (Nëse pas fazës së pestë asnjë nga kubet e qosheve nuk është ulur në vendin e vet, atëherë zbatojmë ndonjë nga dy proceset për çdo tre kube, pas kësaj saktësisht një kub do të jetë në vendin e tij.). Rezultati: të gjithë kubet e qosheve janë në vend, por dy prej tyre (ndoshta katër) mund të mos jenë të orientuar siç duhet.

    Kubet e qosheve ulen në vendet e tyre

  7. Ne përsërisim në mënyrë të përsëritur sekuencën e kthesave PF "P" F. Rrotulloni kubin në mënyrë që kubi që duam të shpalosim të jetë në këndin e sipërm të djathtë të fasadës. Një proces me 8 drejtime (2 x 4 rrotullime) do ta rrotullojë atë 1/3 e rrotullimit në drejtim të akrepave të orës. Nëse në të njëjtën kohë kubi nuk është orientuar ende, përsërisni përsëri lëvizjen 8 (në formulë kjo pasqyrohet nga indeksi "N"). Ne nuk i kushtojmë vëmendje faktit që shtresat e poshtme do të bëhen rrëmujë. Figura tregon katër raste të kubeve të orientuar gabimisht (ato janë shënuar me pika). Në rastin a) kërkohet një kthesë e ndërmjetme B dhe një B përfundimtare, në rastin b) - një kthesë e ndërmjetme dhe përfundimtare B 2, në rastin c) - kthesa B kryhet pasi çdo kub të rrotullohet në orientimin e duhur, dhe B 2 përfundimtar, në rastin d) - rrotullimi i ndërmjetëm B kryhet gjithashtu pasi çdo kub të rrotullohet në orientimin e duhur, dhe rrotullimi përfundimtar në këtë rast do të jetë gjithashtu rrotullimi B. Rezultati: fytyra e fundit është mbledhur.

    Gabimet e mundshme tregohen me pika

Formulat për korrigjimin e vendosjes së kubeve mund të tregohen kështu.

Formulat për korrigjimin e kubeve të gabuara në hapin e fundit

Thelbi i metodës së Jessica Friedrich

Ka disa mënyra për të mbledhur enigmën, por një nga më të paharrueshmet është ajo e zhvilluar nga Jessica Friedrich, një profesore në Universitetin e Binghamton, Nju Jork, e cila zhvillon teknika për fshehjen e të dhënave në imazhet dixhitale. Ndërsa ishte ende adoleshente, Xhesika u magjeps aq shumë me kubin sa që në vitin 1982 u bë kampione e botës në kub me shpejtësi dhe më pas nuk e la hobin e saj, duke zhvilluar formula për montimin e shpejtë të "kubit magjik". Një nga opsionet më të njohura për palosjen e një kubi quhet CFOP - pas shkronjave të para të katër hapave të montimit.

Udhëzim:

  1. Ne mbledhim kryqin në faqen e sipërme, e cila përbëhet nga kube në skajet e fytyrës së poshtme. Kjo fazë quhet Kryq - kryq.
  2. Ne mbledhim shtresat e poshtme dhe të mesme, domethënë fytyrën në të cilën ndodhet kryqi, dhe shtresën e ndërmjetme, e përbërë nga katër pjesë anësore. Emri i këtij hapi është F2L (dy shtresat e para) - dy shtresat e para.
  3. Ne mbledhim fytyrën e mbetur, duke mos i kushtuar vëmendje faktit që jo të gjitha detajet janë në vend. Skena quhet OLL (Orient e fundit shtresa), që përkthehet në "orientimin e shtresës së fundit".
  4. Niveli i fundit - PLL (Permute the last layer) - konsiston në rregullimin e saktë të kubeve të shtresës së sipërme.

Video udhëzime të metodës Friedrich

Speedcubers e pëlqeu aq shumë metodën e propozuar nga Jessica Friedrich, sa që amatorët më të avancuar zhvillojnë metodat e tyre për të shpejtuar montimin e secilës prej fazave të propozuara nga autori.

Video: përshpejtimi i montimit të kryqit

Video: mbledhja e dy shtresave të para

Video: duke punuar me shtresën e fundit

Video: niveli i fundit i ndërtimit nga Friedrich

2 x 2

Kubi i Rubikut 2 x 2 ose mini Kubi i Rubikut vendoset gjithashtu në shtresa, duke filluar nga niveli i poshtëm.

Mini-zaret janë një version më i lehtë i enigmës klasike

Udhëzime të thjeshta montimi për fillestarët

  1. E vendosim shtresën e poshtme në mënyrë që ngjyrat e katër kubeve të fundit të përputhen, dhe dy ngjyrat e mbetura janë të njëjta me ngjyrat e pjesëve fqinje.
  2. Le të fillojmë të organizojmë shtresën e sipërme. Ju lutemi vini re se në këtë fazë qëllimi nuk është të përputhen ngjyrat, por të vendosen kubat në vendet e tyre. Fillojmë duke përcaktuar ngjyrën e majës. Gjithçka është e thjeshtë këtu: do të jetë ngjyra që nuk u shfaq në shtresën e poshtme. Rrotulloni cilindo nga kubet e sipërme në mënyrë që të arrijë në pozicionin ku kryqëzohen tre ngjyrat e elementit. Pasi të kemi rregulluar këndin, ne rregullojmë elementët e pjesëve të mbetura. Ne përdorim dy formula për këtë: njëra për ndryshimin e kubeve diagonale, tjetra për ato fqinje.
  3. Përfundojmë shtresën e sipërme. Ne i kryejmë të gjitha operacionet në çifte: rrotullojmë një cep, dhe pastaj tjetrin, por në drejtim të kundërt (për shembull, i pari është në drejtim të akrepave të orës, i dyti është kundër akrepave të orës). Ju mund të punoni me tre kënde në të njëjtën kohë, por në këtë rast do të ketë vetëm një kombinim: ose në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt. Midis rrotullimeve të qosheve, ne rrotullojmë faqen e sipërme në mënyrë që këndi që po punohet të jetë në këndin e sipërm të djathtë. Nëse punojmë me tre qoshe, atëherë e vendosim atë të orientuar saktë në anën e pasme majtas.

Formulat për kënde rrotulluese:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Për të rrotulluar tre qoshe njëherësh:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Foto Galeria: Ndërtimi i një kubi 2 x 2

Video: Metoda Friedrich për një kub 2 x 2

Mbledhja e versioneve më të vështira të kubit

Këto përfshijnë lodra me një numër pjesësh nga 4 x 4 dhe deri në 17 x 17.

Modelet e një kubi për shumë elementë zakonisht kanë qoshe të rrumbullakosura për lehtësinë e manipulimit me një lodër


A e dini se cila lodër ka fituar titullin e më të shiturës në botë? Jo, jo bukuroshja e Barbie dhe as Lego. Lideri absolut në shitje konsiderohet të jetë një gjë e vogël shumë më inteligjente - Kubi i Rubikut. Këtë vit, puzzle shumëngjyrëshe me origjinë hungareze feston ditëlindjen e saj të 41-të. Për katër dekada, miliona janë përpjekur ta pushtojnë atë. Dhe sot do t'ju tregojmë Si të zgjidhni një kub rubiku duke përdorur vetëm dy lëvizje dhe një sekret të vogël.


Në vitin 1980, u hap një listë postare për fansat e Kubit të Rubikut. Që atëherë, mijëra njohës të enigmave, duke përfshirë një numër mahnitës matematikanësh, inxhinierësh dhe programuesish, kanë bashkuar forcat për të gjetur "Algoritmi i Zotit": një mënyrë për të zgjidhur një kub në numrin minimal të lëvizjeve. Në korrik 2010, programuesi i Palo Alto, Thomas Rokiki, mësuesi i matematikës në Darmstadt, Herbert Kotsemba, matematikani i Universitetit të Kentit, Morley Davidson, dhe inxhinieri në Google Inc. John Dethridge vërtetoi se çdo konfigurim i Kubit të Rubikut mund të zgjidhet në jo më shumë se 20 lëvizje. POR rekordi aktual është 4,94 sekonda. Epo, metoda e përshkruar më poshtë nuk garanton një zgjidhje të shpejtë. Por pse të mos e testoni teorinë në praktikë?



Thjesht rrotulloni skajin e majtë.


Tani rrotulloni faqen e sipërme.


Përsëritni këto dy kombinime njëra pas tjetrës. Sa herë? Derisa të mbledhësh!


Video demonstrim Kjo metodë tashmë ka mbledhur më shumë se 14 milionë shikime. Sigurisht që në komente kishte shumë të pakënaqur që nuk arritën ta zgjidhnin enigmën. Ndoshta ata thjesht nuk e përsëritën kombinimin mjaftueshëm?

A keni vënë re se sa shpejt "fluturojnë" skajet e kubit në duart e profesionistëve? Rezulton se këtu ka një mashtrim të vogël. Për të përshpejtuar procesin, duhet të përdorni ... lubrifikimin! Silikoni i lëngshëm do të bëjë.



Rrotulloni anët e kubit në pozicionin siç tregohet në foto.

Unë vazhdoj të përditësoj skemat për zgjidhjen e enigmave. Këtë herë gjeta në një nga faqet e huaja rubiks.com një udhëzim mjaft të mirë, të ilustruar mirë për kubin klasik të Rubikut 3x3x3. Metoda e montimit është disi e ndryshme nga metoda e revistës Science and Life, por po aq e thjeshtë. Përktheva, shtova foto nga origjinali, disa vende shtova nja dy fjalë nga vetja, mendoj se doli mirë. Gjithashtu këtu është një lidhje me .

Ju mund të blini një kub klasik Rubik 3x3x3 në ozon.ru

Faza 1. Njihuni me kubin tuaj të Rubikut.

Emrat e pjesëve të kubit të Rubikut:

Pjesë brinjësh ose brinjët– pjesë me dy ngjyra. Në total, kubi ka 12 pjesë buzë të vendosura në mes të skajeve.

Pjesë qoshe ose qoshet janë pjesë me tre ngjyra. Në total, kubi ka 8 pjesë qoshe të vendosura në qoshe.

Pjesë qendrore ose thjesht qendrat– pjesë me një ngjyrë. Në total, kubi ka 6 pjesë qendrore të vendosura në qendër të çdo fytyre. Pjesët qendrore nuk lëvizin dhe përfaqësojnë ngjyrat e fytyrave të tyre.

Qendrat gjithmonë përballë njëra-tjetrës:

  • E bardha është e kundërta e të verdhës.
  • Portokallia është e kundërta e së kuqes.
  • E gjelbra është e kundërta e blusë.

Çdo anë e kubit shënohet me një shkronjë latine

R- ana e djathtë - ana e djathtë e kubit L- ana e majtë - ana e majtë e kubit

U- fytyra e sipërme - ana e sipërme e kubit

D- fytyra e poshtme - ana e poshtme e kubit

F- fytyra e përparme - ana e përparme e kubit

B- fytyra e pasme - ana e pasme e kubit Koment: shkronja "i" pas shkronjës së fytyrës nënkupton lëvizje prapa ose lëvizje në drejtim të kundërt të akrepave të orës kur shikoni drejtpërdrejt fytyrën.

Shume e rendesishme

Kur kryeni lëvizjet e mëposhtme, mbajeni kubin plotësisht të kthyer me njërën anë drejt jush, siç tregohet në figurë. Ngjyra gri e errët në foto do të thotë se ngjyra aktuale e këtyre pjesëve nuk ka rëndësi. Çdo lëvizje është një e katërta e një kthese të plotë 360 gradë.

Faza 2. Mblidhni kryqin e bardhë.

Një detyrë: Duke e mbajtur pullën tuaj në mënyrë që qendra e bardhë të jetë në pjesën e sipërme (U), duhet të plotësoni kryqin e bardhë siç tregohet në figurën më poshtë. Pjesa më e madhe e kësaj faze arrihet me provë dhe gabim, por ka ende disa këshilla.

Këshilla:

Sigurohuni që të mbani mend se ju duhet të mblidhni pjesët e kryqit të bardhë në rendin e mëposhtëm - blu, portokalli, jeshile, e kuqe.

Vini re se si skajet në imazhin e mësipërm përzihen me qendrën e bardhë të sipërme dhe qendrën anësore të kuqe ose blu. Në këtë mënyrë mund të përcaktoni lehtësisht se skajet janë në vendet e duhura.

Duke mbajtur pozicionin e qendrës së bardhë në pjesën e sipërme, lëvizni skajin e bardhë/blu në faqen e poshtme (D). Më pas, rrotulloni faqen e poshtme derisa buza e bardhë/blu të jetë drejtpërdrejt nën qendrën blu. Tani merrni mbulesën në mënyrë që qendra blu dhe skaji i bardhë/blu të jenë në anën e djathtë (R).

Rrotulloni anën e djathtë (R), derisa buza blu/e bardhë të jetë në faqen e sipërme (U) mbi qendrën blu.

Nëse koka juaj duket si ajo më poshtë, atëherë merrni mbulesën në mënyrë që qendra portokalli të jetë në anën e djathtë dhe montoni anën me qendrën portokalli në të njëjtën mënyrë.

Nëse koka juaj duket si ajo më poshtë, atëherë ndiqni sekuencën e mëposhtme, duke u siguruar që qendra blu të jetë në anën e djathtë (R).

Në të njëjtën mënyrë, pjesët e mbetura të kryqit të bardhë janë mbledhur.

urime!

Nëse dieta juaj ka një kryq të bardhë të njëjtë si në foto, atëherë mund të shkoni te faza 3!

Faza 3. Ne mbledhim qoshe të bardha.

Një detyrë: merrni kërpudhat në mënyrë që kryqi i bardhë të jetë në faqen e sipërme (U). Tani ju duhet të mbledhni qoshet e bardha dhe të merrni një kub si në foton më poshtë.

Këshilla:

Qoshet do të kenë një buzë të bardhë dhe 2 skaje të tjera me ngjyra.

Nëse këndi është tashmë në faqen e poshtme, rrotulloni faqen e poshtme derisa këndi të jetë drejtpërdrejt poshtë vendit ku duhet të jetë. Pas kësaj, kubi juaj mund të duket si një nga 3 fotografitë e mëposhtme.

Pastaj përsërisni sekuencën më poshtë 1, 2 ose 3 herë, ose derisa këndi të jetë në vend dhe të orientohet saktë.

Përsëriteni të gjithë procesin për të katër qoshet.

Nëse këndi ndodhet në pjesën e sipërme, atëherë zhvendoseni në pjesën e poshtme duke ndjekur sekuencën:

Tani rrotulloni faqen e poshtme derisa këndi të jetë drejtpërdrejt nën vendndodhjen e tij në faqen e sipërme.

urime!

Nëse shtresa juaj e bardhë duket si fotografia më poshtë, atëherë ju keni plotësuar një të tretën e kubit dhe mund të vazhdoni faza 4.

Faza 4. Mbledhja shtresa e mesme.

Një detyrë: Merrni kubin në mënyrë që shtresa e bardhë e montuar plotësisht të jetë në faqen e poshtme. Tani ju duhet të montoni shtresën e mesme duke vendosur skajet anësore në vendet e tyre.

Këshilla:

Kushtojini vëmendje shiritit vertikal blu (mund të jetë gjithashtu i kuq, portokalli, jeshil) - kjo është kritike.

Mblidhni këtë shirit vertikal duke rrotulluar faqen e sipërme derisa ngjyra e skajit në faqen e sipërme pa të verdhë të përputhet me ngjyrën e qendrës së fytyrës. Ngjyra e pjesës së sipërme të skajit në faqen e sipërme përcakton drejtimin e lëvizjes së skajit, domethënë në cilin drejtim duhet të lëvizë kjo pjesë.

1) Nëse e lëvizni skajin në të njëjtin drejtim si në figurë, atëherë ndiqni sekuencën e fotografive më poshtë.

2) Nëse e lëvizni skajin në të njëjtin drejtim si në figurë, atëherë ndiqni sekuencën e fotove më poshtë.

Përsëritni këto hapa derisa të gjitha skajet anësore të jenë në vend.

Koment: nëse një nga skajet është tashmë në vend, por jo i orientuar siç duhet, ndiqni një nga sekuencat e mësipërme dhe do të jetë në shtresën e sipërme. Pas kësaj, ndiqni sekuencën e duhur të veprimeve për të vendosur skajin përsëri në vend në shtresën e mesme.

urime!

Nëse dy shtresat e poshtme në kubin tuaj duken të njëjta me foton më poshtë, mund të vazhdoni faza 5. Ju keni kaluar dy të tretat e rrugës!

Faza 5. Ne mbledhim shtresën e sipërme. Ne marrim një kryq të verdhë.

Një detyrë: Krahasoni gjendjen e fytyrës së verdhë të karbonit tuaj me modelet e mëposhtme. Pastaj ndiqni sekuencën e duhur.

E dhënë: pjesët e verdha në pjesën e sipërme nuk duhet të përputhen ende me ngjyrën e faqeve anësore.

Hapi i parë: Mblidhni kryqin e verdhë.

Kaloni në hapi i dyte dhe filloni të mblidhni cepat e fytyrës së verdhë.

Kryeni sekuencën e mëposhtme të veprimeve:

Opsioni 3.

Opsioni 4.

Hapi i dytë: Bëjini të verdha të gjitha qoshet e fytyrës së sipërme.

Hidhini një sy faqes së sipërme dhe përputhni gjendjen e mbulesës me opsionet e mëposhtme.

Nëse nuk ka kënde të verdha në anën e sipërme të verdhë, atëherë duhet të merrni mbulesën në mënyrë që ana e verdhë e njërit prej qosheve të jetë në anën e majtë të mbulesës. Shihni vizatimin.

Nëse ka një cep në fytyrën e verdhë, ndiqni sekuencën e mëposhtme.

Opsioni 3. Nëse nuk ka asnjë cep të vetëm të verdhë në faqen e sipërme të verdhë, dhe gjithashtu nuk ka asnjë cep të vetëm që mund të përdoret në opsioni 1(d.m.th., të gjitha qoshet kanë fytyra në të djathtë). Më pas merrni kubin siç tregohet në foton më poshtë. Pjesa e verdhë e këndit duhet të jetë në faqen e përparme të kubit.

Ndiqni sekuencën më poshtë 1, 2 ose 3 herë për të marrë një fytyrë të verdhë të montuar plotësisht. Pas çdo ekzekutimi të sekuencës, krahasoni sërish gjendjen e kartës suaj me opsionet e përshkruara më sipër.

urime!

Nëse kubi juaj duket si ai në foto, mund të shkoni te faza 6!

Faza 6. Ne vendosim qoshet e verdha në vendet e tyre.

Një detyrë: Duke mbajtur kubin siç tregohet në figurë, rrotulloni faqen e sipërme derisa të paktën 2 qoshe të vendosen në vend. Këto 2 qoshe duhet të jenë të ndezura vendet A,B ose A, D ose B, C siç tregohet në figurën më poshtë.

Nëse të katër qoshet janë në vend, atëherë shkoni te hapi 2.

Hapi 1. Në vendet e tyre vendosim qoshet e verdha.

Duke e mbajtur trupin tuaj siç përshkruhet më sipër, shikoni në pjesën e sipërme. Vendosni dy qoshe të djathta në anën e pasme në pozicionet A, B ose diagonalisht A, D ose B, C.

Nëse qoshet janë në vendin A dhe B, atëherë ndërroni këndet C dhe D duke ndjekur sekuencën e mëposhtme.

Nëse keni nevojë të ndërroni qoshet diagonale B dhe C, ose D dhe A, atëherë bëni sekuencën një herë. Më pas, rrotullojeni të gjithë kubin në mënyrë që dy qoshet e sakta të jenë në anën e pasme dhe përsëritni sekuencën.

urime!

Nëse kubi juaj duket si ai në foto, atëherë mund të vazhdoni hapi 2.

Hapi 2. Vendosni saktë skajet e verdha.

Nëse njëra skaj është në vend dhe tre jo, atëherë merrni të gjithë kubin në mënyrë që buza e duhur të jetë në pjesën e pasme. Më pas, përcaktoni në cilin drejtim të lëvizni skajet e mbetura: në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt. Në varësi të drejtimit të udhëtimit, ndiqni një nga sekuencat e mëposhtme.

Nëse të katër skajet janë jashtë vendit, ekzekutoni ndonjë nga sekuencat një herë. Pas kësaj, një nga skajet do të jetë në vendin e vet. Pastaj shkoni në fillim të hapit 2 dhe përsëritni procedurën.

Për të lëvizur E F G ose EFGH në drejtim të akrepave të orës

Për të lëvizur EFG ose EFGH në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Urime, e keni plotësuar kubin!

Me siguri të gjithë e kanë njohur që nga fëmijëria enigmën e famshme, të quajtur pas krijuesit të saj - Erno Rubik. Shumë shpejt, ajo fitoi popullaritet dhe arriti në qoshet më të largëta të planetit.

Pa aftësinë e duhur, nuk do të funksionojë për të krijuar një enigmë, edhe pasi të keni bërë njëqind manipulime, por relativisht kohët e fundit, specialistë nga Inc. Mësoi si të zgjidhte një kub rubiku me 20 lëvizje. Ata arritën të arrinin këtë rezultat fenomenal me ndihmën e një kompjuteri, të cilit iu dha detyra të analizonte të gjitha kombinimet e mundshme.

Nga lindi Kubi i Rubikut?

Në vitin 1974, arkitekti dhe mësuesi hungarez në Akademinë e Arteve të Aplikuara Erno Rubik mendoi për mënyrën më të mirë për të mësuar.

Ai donte një shpikje të re për t'i ndihmuar studentët të eksploronin botën dhe një ditë pati një ide të bujshme - të krijonte një enigmë. Detyra, siç duket, është elementare - të rrotullohen rreshtat e kubit derisa secila nga anët të bëhet e njëjta ngjyrë. Por skema e montimit të një kubi Rubik nuk është aq e thjeshtë dhe mund të zgjasë edhe disa orë në kohë, pa dhënë rezultat. Nxënësit e vlerësuan dhe u mahnitën me lodrën e re. Në atë moment, krijuesi as që dyshoi se pas shumë vitesh shkencëtarët do të hutoheshin për zgjidhjen e enigmës derisa të kuptonin se si të zgjidhnin një kub Rubik në 20 lëvizje.

Si erdhi popullariteti në mbarë botën

Në fillim, lodra origjinale nuk ishte e popullarizuar nga investitorët. Besohej se prodhimi i tij nuk do të ishte fitimprurës, pasi montimi i kubit të Rubikut mund të ishte me interes vetëm për intelektualët. Sidoqoftë, një kompani e vogël vendosi të investojë në këtë projekt të pazakontë dhe enigma filloi të pushtojë Budapestin.

Disa vjet më vonë, Tibor Lakzi, një ndërmjetës i një prej firmave gjermane, mbërriti në qytet dhe u interesua për enigmën origjinale, e cila në atë kohë ishte shumë e popullarizuar në mesin e banorëve të qytetit. Duke kuptuar se shpërndarja e një shpikjeje mahnitëse në mbarë botën mund të sillte fitime të mëdha, ai vendosi të promovojë Kubin e Rubikut. Për biznesmenët fillestarë Lakzi dhe Rubik, vështirësia kryesore ishte kërkimi i investitorëve. Por falë edukimit ekonomik të Tiborit dhe aftësisë së tij tregtare, pronari i Seven Towns Ltd, Tom Kremer, u përfshi shpejt në projekt. Ai ndërmori prodhimin dhe shpërndarjen në shkallë të gjerë, gjë që ndihmoi kubin të bëhej popullor në të gjithë botën.

"Algoritmi i Zotit"

Që nga viti 1982, në shumë vende mbahen rregullisht gara, në të cilat detyra kryesore e pjesëmarrësve është montimi i shpejtësisë së Kubit të Rubikut. Për ta zgjidhur enigmën sa më shpejt që të jetë e mundur, nuk mjafton vetëm të kesh shkathtësi dhe zgjuarsi të mirë. Një person duhet të dijë skemën optimale për montimin e kubit të Rubikut, i cili ju lejon të shpenzoni sa më pak përpjekje. Numri minimal i hapave të nevojshëm për zgjidhjen e problemit është "Algoritmi i Zotit".

Shumë mendje të ditura dhe amatorë të thjeshtë janë përpjekur të gjejnë një zgjidhje. Dikur besohej se numri minimal hapa nga çdo pozicion - 18, por më vonë kjo teori u hodh poshtë. Janë shpenzuar shumë vite në kërkim të sekuencës optimale, dhe vetëm në vitin 2010, shkencëtarët arritën të zbulojnë se si të zgjidhin një kub Rubik në 20 lëvizje, pavarësisht nga pozicioni i enigmës para fillimit të montimit. Ky është aktualisht një rekord absolut.

Kush është më i shpejtë - një makinë apo një person?

ky moment Colin Burns, një nxënës i shkollës amerikane, është personi më i shpejtë që ka zgjidhur ndonjëherë një enigmë në më pak se 5.5 sekonda. Dhe roboti, i mbledhur nga inxhinierë britanikë nga pjesë të projektuesit EV3, e përballoi këtë detyrë në 3.253 sekonda. Avantazhi i mekanizmit nuk është vetëm se puna e të gjitha pjesëve të tij është më e koordinuar sesa veprimet e një personi. Shkencëtarët i dhanë atij 4 duar, të cilat ju lejojnë të kryeni të gjitha operacionet 2 herë më shpejt.

Si të mësoni ta mbledhni atë

Ka më shumë se një skemë standarde të kubit të Rubikut që ju lejon të mësoni se si ta zgjidhni këtë enigmë origjinale në një kohë të shkurtër. Sisteme të ndryshme ndërtimi ju lejojnë t'i qaseni çështjes në mënyra të ndryshme. Cilin të zgjidhni varet nga ju. Sigurisht, nuk ka gjasa që pa fuqinë kompjuterike të Google të mësoni se si të zgjidhni një kub Rubik në 20 lëvizje, por do të mësoni se si të gjeni zgjidhje të thjeshta në një kohë të shkurtër. Gjëja kryesore është që të keni mjaft këmbëngulje. Asnjë teknikë nuk do të ndihmojë në zgjidhjen e enigmës pa probleme nëse nuk jeni gati të shpenzoni kohën tuaj të çmuar duke mësuar.

Por nuk duhet t'i jepni gjithë kohën tuaj kësaj lodre. Mjekët kanë vërejtur një rritje të numrit të pacientëve në klinikat psikiatrike pas shfaqjes së Kubit të Rubikut. Dhe traumatologët filluan të ndeshen rregullisht me simptoma, të quajtura më vonë "sindroma e Rubikut". Duket si e mprehtë

Diagrami i montimit

Ka disa skema që lejojnë fillestarët të mësojnë shpejt se si të shtojnë një kub Rubik. Bashkëngjitur këtij artikulli është një prej tyre:

  1. Së pari ju duhet të montoni një kryq, skajet e të cilit vazhdojnë në fytyrat ngjitur. Nuk ka teknikë universale - gjithçka vjen me praktikë.
  2. Tjetra, duhet të plotësoni të gjithë anën në të cilën u mblodh kryqi dhe të montoni rripin nga pjesët rreth tij. Është e rëndësishme të siguroheni që çdo rrip të jetë me të njëjtën ngjyrë.
  3. Tani ju duhet të mbledhni rripin e dytë dhe të shkoni në anën e kundërt të kubit.
  4. Ne e mbledhim kryqin nga kjo anë në të njëjtën mënyrë si në fillim.
  5. Plotësojmë të gjithë anën.
  6. Tani vendosim këndet e kubit në rregull - bëjmë që ngjyrat në to të përputhen me ngjyrat e anëve në të cilat janë kthyer.
  7. Mbetet vetëm të rrotullohen saktë pjesët që kanë vetëm 2 anë. Kubi është mbledhur.

Tani mund të mësoni se si të zgjidhni një nga enigmat më të njohura në botë. Skema universale e kubit të Rubikut do t'ju ndihmojë me këtë.