Si të fitoni luftërat e yjeve nga forca e lëshuar. Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition: Përshkrim i plotë. Kato Neimoidia. qemer perëndimor

Kaloi versionin PS2. Padyshim më mirë se versioni më i vjetër. Edhe me luftime të reduktuara. Më saktësisht, ka kuptim të bësh një kombinim fare, por vetëm ta hedhësh dhe më pas ta ndezësh me rrufe. Pjesa tjetër me shefat janë të kota, por të panevojshme për një gjë të vogël. Në versionin më të vjetër, kishte vetëm shtypje të butonave me shpresën se të paktën diçka do të funksiononte.

Dhe po, në këtë version ka një gjë të vogël të dobishme Force Choke kundër shefave jo të forcës. Nuk e di pse nuk iu shtua më e vjetra.

Sepse nuk është në versionin më të vjetër që të gjithë kanë luajtur)

Kyle Katarn madje e ka) Pra, pse nuk do ta kishte një i aftë i anës së errët? Për shtypjen e thjeshtë të enëve dhe kanaleve të ajrit me anë të telekinezës.

Por siç thashë, pothuajse nuk funksionon me bosët e pushtetit, sepse së pari duhet ta ngrini në ajër dhe më pas të shtypni L1. Megjithatë, forcat e sigurisë ose rezistojnë ose shpërthejnë dhe pothuajse kurrë nuk i marrin. Vader me siguri. U përpoqa të nxiste ironi)

Në përgjithësi, memet vijnë menjëherë në mendje)

Aftësia është gjithashtu e përshtatshme në atë që mund të vazhdohet duke hedhur një shpatë që shpon dhe ngjitet në armik. Së bashku, ajo shkakton dëme të fuqishme.

Në përgjithësi, në këtë version të lojës ka më shumë lëvizje fuqie. Për shembull, një bombë elektrike. Thelbi është një granatë fuqie) Kur goditet, ajo përhap armiqtë dhe trondit. Ose Dark Rage, e cila rrit përkohësisht dëmin e shpatës me tre herë. Por ka më pak sulme përleshjeje. Po, ato nuk janë të nevojshme. Kam përdorur versionin më të vjetër 2, 3 nga të gjitha. Për kombinime joefektive dhe të gjata.

Unë kalova në versionin PSP dhe madje ai dha më shumë se këto versione PS3 / Xbox360, të cilat janë të shurdhër. Rasti kur shkurtimi është i mirë për lojën, sepse nivelet nuk janë aq të mëdha, për shkak të të cilave kalohet më shpejt (po, ky është një plus, sepse dizajni i korridorit, i cili është pakësuar në shkallë, bën nuk duken aq të mërzitshme, sepse ato hapësira të mëdha korridori në versionet e vjetra nuk përdoren në asnjë mënyrë), dhe sistemi luftarak nuk duket aq i pakët. Unë kam parë diçka të ngjashme në Sonic Unleashed (versionet e vjetra janë të shurdhër deri në pikën e pamundësisë). U përpoq të fillonte dy herëForca e lëshuar në PC (madje edhe me një kontrollues) dhe më tërhoqa shpejt në gjumë, por disi durova versionin PSP.

Epo, ata u përpoqën të kapërcenin Wii)

Star Wars Kinect, mbi të cilin vazhdoj të dëshiroj të vendos putrën time së bashku me tastierën, është në fakt një nga lojërat më të mira në ST, thjesht sepse ju bëni gjithçka vetë dhe pa nuanca. Por si TFU, loja është një eksperiment. Kjo është arsyeja pse nuk funksionon shumë mirë. Do të doja të shihja diçka të ngjashme në PS3 me Lëvizjen e saj, por nuk ishte parashikuar një mekanikë e tillë (

Të paktën vetëm duele me shpatë) Do të ishte veçanërisht interesante në PvP))

Shoku im i shkollës së mesme kishte një PSP dhe unë kisha një Xbox 360 kështu që pashë gjithashtu të dy versionet. Vërtetë, nuk i kushtova vëmendje komplotit të kaluar tashmë, duke u fokusuar në mënyrën e duelit. Pas postimeve tuaja për nivelet e shkurtra, më kuptoi se konkurrenca: “Kush do të kalojë më shpejt” fillimisht nuk ishte e drejtë.

Në moshën 15-vjeçare, në një anti-kafe, luajta një lojë Star Wars në një kinect. Atje, për të shmangur dhe kërcyer pas shpine, duhej të kërceshe në jetën reale. Në përgjithësi, më pëlqeu shumë tema. Kishte edhe gara në glader dhe përleshje me disa insekte me vibroblade, luajtëm bashkë, ishte argëtim. E luajta dy herë këtë lojë, më kujtohen ende të dyja. Mbi gladerët ishte e nevojshme të shmangej, të kthehej trupi për të hyrë në kthesat, mirë, këto krijesa u hodhën mbi makinë, duhej t'i hidhnin ato, mirë, t'i rrëzonit kur ishin në rrugë, të gjuani në makinat e armikut . Në përgjithësi, argëtim pa pushim. Lodër e lezetshme. Dhe po, kishte një lojë pa gjithçka. Duart e pastra. Me një shpatë imagjinare gati)) dhe një kërcim pas shpine një salto Jedi si Qui-Gon

"Unë jam babai yt," i tha Vader Lukës.
"Sa mirë që jam nënë," mendoi Luka, duke parë kokën metalike të Vader.

Sa lojëra Star Wars kishte? Dhe sa të tjera do të ketë ... Në çdo rast - në rishikimin e sotëm, ne kemi një lloj të mirë filmi aksion për veten tonë. Rezulton se plaku Vader kishte ambicie për të rrëzuar Lord Sidious, prandaj, pasi gjeti një djalë të talentuar me një fuqi të jashtëzakonshme, ai vendosi të bënte një student prej tij dhe, siç ka treguar praktika, më kot. Loja është problematike, por mund të ishte ekzekutuar më mirë. Asgjë nuk është e përsosur në botë, kështu që le të zhytemi në kalimin e Star Wars Force Unleashed.

Fabrika T-Fighters

Dhe kështu, fillon trajnimi ynë. Ne përpiqemi me vrull nëpër hangarin e luftëtarëve, ku gjatë rrugës do të mësojmë aftësinë e posedimit të një shpate dritash. Është në fakt interesante se si Starkiller, ndërsa mban shpatën në anën e pasme, mund të kryejë goditje duke përdorur vetëm dorën, dhe jo të gjithë nyjen e bërrylit. Sepse nëse do të bënte goditje sipas të gjitha ligjeve të rrethimit me një dorezë të kundërt, do t'i priste gjymtyrët në të gjitha sitë... Por, nuk ka rëndësi. Gjatë rrugës, ata do të na shpjegojnë se si ta përdorim fuqinë për të mirë ... për të mirën tonë. Ne i grisim kthetrat përpara, duke shkatërruar gjithçka dhe gjithçka, në të njëjtën kohë praktikojmë aftësitë e fituara. Në të njëjtën kohë, ia vlen të përfundoni një mision bonus. Thjesht shkatërroni 5 t-luftëtarë, ju duhet ta bëni atë me forcë. I shtyjmë nga lëshuesit, i lëmë të shpërthejnë në kalimin e Yllit Luftërat The Forca e lëshuar.

Tjetra - ne duhet të zgjedhim nga hangar, për këtë ne aktivizojmë me forcë dy ndërprerës në portë. Vrapojmë në dhomën e kontrollit, përtej urës, ngjitemi në platformën lart, ndjekim më tej. Gjëja kryesore për ne është të arrijmë në pikën e kontrollit, për këtë duhet të arrijmë në portën e zezë përpara. Më tej, ne shmangim me shkathtësi luftëtarët e kudogjendur, ndjekim në dhomën tjetër - dhomën e kontrollit. Ashtu si perimet e ziera në avull - grumbuj të vegjël fijesh shpërndahen si pluhur në erë. Po, një mënyrë e mirë për t'u marrë me armiqtë është thjesht t'i hedhësh nga dritaret. Por, mbani në mend - është më mirë t'i vrisni ato me dorë, sepse merrni përvojë dhe shëndet

Le të fillojmë...

Kur lufta e fundit lëshon një psherëtimë lamtumire, ne mendojmë se si të fikim fushën e forcës. Ne e thyejmë gjeneratorin në copëza, i cili është i ndriçuar me qëllim të mirë për ne. Ne ndjekim më tej, ku do të duhet të kërcejmë për një kohë të gjatë. Por ka edhe një lajm të mirë - do të ketë armiq, do të ketë dikë për të vrarë, megjithëse nëse e bëni këtë, do t'ju duhet t'i hidhni me forcë mbeturina të ndryshme, gjatë rrugës - duke pastruar rrugën tuaj. Pra... takoni armikun e ri "AT-ST", armiku është i vështirë, por gjithsesi, ne jemi më cool në këtë lojë. Ne vrapojmë në të majtë, do të ketë një hyrje në kabinë, mbledhim bonuse të shpërndara boshe dhe vazhdojmë. Është jetike për të mbledhur sferat e nivelimit, prioriteti ynë janë fuqitë e rrufesë, parrit dhe kombinimit, pa këto tre elementë do të jetë e vështirë të kemi një bisedë në kushte të barabarta. Këtu është shefi ynë i parë - Gjenerali Kota

Në të majtë do të ketë një dalje përmes së cilës mund të shkoni në kabinë. Nuk ka asgjë të veçantë për të bërë këtu, thjesht mund të grumbulloni bonuse dhe të vazhdoni. Si rezultat, ju do të vini te shefi i parë, ai do të jetë gjenerali Kota. Ka disa veçori në luftime. Fusha e forcës së gjelbër, në momentin e aktivizimit - largohemi nga linja e zjarrit, sepse do të jetë shumë e dhimbshme, për më tepër - nuk ka kuptim të përpiqemi të bëjmë diçka me shefin, sepse ai është i paprekshëm deri në fund të sulmit. Kur të përfundojë faza e sulmit të tij, do të jetë e mundur që ne të godasim me thikë. Kota është i dobët ndaj sulmeve, kështu që ju duhet t'i hidhni kapelën me ... plehrat. Në këtë mënyrë, ne e përgjysmojmë jetën e shefit dhe e kalojmë në një fazë më agresive. Gjithçka është e thjeshtë këtu, gjëja kryesore është të mos përplasni veshët, të lëvizni nga linja e sulmit në kohë dhe, më e rëndësishmja, të përfundoni Kota në fund të betejës. Kjo duhet bërë me të gjithë bosët, butoni i përfundimit është gjithçka jonë.

Ballafaqimi me të në përgjithësi është më i lehtë sesa i lehtë. Ai është i prekshëm ndaj manifestimeve të pushtetit, ju mund të hidhni me siguri të gjitha llojet e gjërave mbi të. E gjithë kjo mund ta mposhtë tmerrësisht. E vetmja gjë për të cilën duhet pasur kujdes është fusha e forcës së gjelbër. Sapo vini re se është aktivizuar dhe fuqia është rritur, atëherë Kota tani po ju sulmon. Lini menjëherë vijën e sulmit. Gjithashtu vini re se në këtë pikë ai është i paprekshëm, kështu që as nuk duhet të përpiqeni ta sulmoni - kalimi i Star Wars The Force Unleashed do t'ju japë një mundësi të tillë në të ardhmen.

Kur jeta e tij të zvogëlohet në gjysmë, do të ketë një ngjarje kurioze, nuk do ta prish argëtimin. Do të vërej vetëm se është më mirë të mos qëndroni në dysheme, do të bëhet e kuqe e nxehtë. Por ju mund ta ktheni këtë situatë në avantazhin tuaj, ta bëni shefin në dysheme dhe ai do të humbasë një jetë. Pasi ta mposhtni përfundimisht, mos harroni të shtypni butonin e përfundimit - kjo është e rëndësishme, pasi thjesht rivendosja e jetës në zero nuk është e mjaftueshme (kjo vlen për të gjithë bosët e mëposhtëm).

Rexus Prime

Duke aktivizuar tre mekanizma, ne mund të arrijmë në pjesën qendrore të vetë bërthamës, gjatë rrugës mund të përfundojmë një mision bonus - dërgojmë dhjetë skita për skrap. Lufta e ngushtë do të zgjidhë të gjitha problemet tona. Ne ndjekim më tej, hidhemi në vrimën në tavan, shkojmë në vendndodhjen tjetër.
Ne rrëmbejmë një copë hekuri, duke e përdorur si mburojë, e bëjmë rrugën më tej, duke dërguar te të parët të gjithë ata që kundërshtojnë vullnetin tonë Sith. Ndërsa arrijmë te grumbulli i hekurt i rënë - gjejmë një pjesë të turbinës dhe hedhim frëngjinë e saj luftarake. Sapo frëngji vlerëson përpjekjet tona dhe papritmas shembet, ne hidhemi në vrimë dhe nxitojmë përpara. Pasi kemi arritur një hendek të madh, ne po përgatitemi për faktin se do të takohemi me shigjeta. Qitës armiqësore. Sapo arrijmë të kalojmë vijën e zjarrit, thyejmë me forcë derën që po afrohet dhe vëzhgojmë një skenë të shkurtër, ku do të na bëhet qartë të kuptojmë se duhet të fikim fushën e lazerit. Në fakt nuk ka asgjë për të bërë, duart tona kruhen për të vrarë dikë, që do të thotë se po vazhdojmë. Duke përdorur ashensorin zbresim te gjeneratorët. Diku e kemi kaluar tashmë këtë, do ta përsërisim përsëri. Ne kthehemi në fushën e forcës, jemi të kënaqur që e fikim me sukses, vazhdojmë, drejt veprave të reja të liga.

Më pas, na përshëndet vetë titani. Sa më i madh të jetë dollapi, aq më shumë bie. Një budalla i ngathët dhe i rëndë që mund të skuqet lehtësisht me rrufe, dhe ata tashmë duhet të pompohen. Sapo thyhet plotësisht titani, ndjekim më tej, thyejmë me forcë një pjesë të lëkurës së anijes dhe e përdorim si urë.
Ne copëtojmë të gjithë robotikën e së ardhmes në copa të vogla dhe arrijmë në një gjë të mirë në formën e një titani tjetër. Argëtimi nuk mbaron këtu! Më lejoni të prezantoj Kazdon Paratus, personalisht!
Bosi nuk është prej kartoni, ai do të mbrohet me mjeshtëri në luftime të ngushta. Si gjithmonë... rrufe, hedhje kapele. Herë pas here, Kazdon do të thërrasë shtesa... Kjo gjë e vogël vetëm sa do të na ëmbëlsojë festën, duke na shëruar dhe ngrohur zemërimin tonë. Pjesa më e mirë është se nëse nuk jeni mjaftueshëm të kënaqur me vuajtjet e shefit, thjesht nuk mund ta përfundoni atë, atëherë ata do t'ju japin mundësinë ta goditni përsëri, dhe kjo është shumë e vlefshme në pasazhin e Star Wars The Forca e lëshuar.

Felucia

Misioni është argëtimi. Një shëtitje Wellness nëpër zonën pyjore, duke mbledhur bonuse në një shportë, me shfarosjen e banorëve vendas gjatë rrugës. Duke folur për banorët vendas, më të bezdisshëm janë shamanët, sepse shokët e tyre janë mjaft dinakë, ata priren të shmangin luftën e ngushtë me teleport. "Ajo iku përsëri nga unë, por tulla do ta arrijë ..." - kjo është metoda jonë. Ne kapim diçka me peshë me forcë dhe i paraqesim argumentet tona në kokën e vogël të shamanit të dendur. Ose terapia e shokut me rrufe - gjithashtu shëron nga jeta. Duke lënë kufomat pas nesh, kalojmë tunelin, dalim. Ne shkërmoqim katër inat në një sallatë, e cila përfundon me sukses detyrën e dytë. Ne vazhdojmë, duke bërë mirë dhe duke bërë drejtësi, para së gjithash - duke përfunduar shamanët. Pastaj - në një platformë me tërbime - ne presim aq sa na japin, mbledhim gjithçka të shijshme dhe jemi të tillë.
Është koha që ne të takojmë temperamentin Shaak Ti. Një shef elementar, madje është turp për një kalim të tillë të Star Wars The Force Unleashed, gjëja kryesore është të mos biesh në zonat e daljes, të shmangesh, të kërcesh. Është më mirë të mos vini bast për kombinime të gjata me fuqi, ia vlen të kufizoni veten në seri të shkurtra, ashtu si vajzës i pëlqen të shkurtojë fjalimet e gjata. Faza e dytë janë tentakulat, të cilat janë të mallkuara të dëmshme, prandaj shmangim rënien e tentakulave gjigante. Pika e referencës do të jetë një tentakulë e shtrirë në tokë, sepse aty zona e prekur përfundon me ato që veprojnë. Mos harroni të përfundoni shefin me butonin e dashur.

Laboratori

Thye xhami, po qaj! Kështu, dalim nga laboratori, skuqim menjëherë bërthamën e energjisë, në të djathtë të hyrjes, pastaj jashtë, duke anashkaluar kontejnerët mbrojtës. Pasi kalojmë korridorin, futemi në dhomën ku do të na presë mini-shefi. Lufta e ngushtë nuk është më e mira opsioni më i mirë, sepse kafsha e plagosur bllokon në mënyrë të përsosur goditjet. Rrufeja, hidhni kapele - opsioni më i mirë. Pas - ne thyejmë disa EVO. Mos harroni - ata janë imun ndaj rrufesë.

Ashtu si çdo hero-dashnor ka nevojë të shpëtojë zonjën e zemrës. Por së pari, si Sith, ne duhet ta bartim zemërimin tonë të zjarrtë me zjarr djallëzor mbi kokat e atyre bërthamave fatkeqe të energjisë që janë afër dhe roje. Ata nuk do të na lënë të bredhim, por megjithatë - një vajzë na pret në fund. Meqenëse nuk do të ketë njeri për të vrarë, ne kemi një bisedë me Junon.

Bespin

Misioni duhet të fillojë me një detyrë bonus, thelbi i së cilës është të luani z. Freeze - duke i kthyer një duzinë Imperials në statuja karbonite. Mjerisht, nuk do të jetë e mundur të zgjidhet problemi në mënyrë të famshme, pasi duhet të silleni me kujdes me kundërshtarët, duke i zhytur butësisht djemtë me veshje blu në ndarjen e ngrirjes, sepse mund t'i vrisni aksidentalisht. Sapo të krijojmë një lloj parodi të ushtrisë terrakote, ne mund të shkojmë me siguri në portet. Këtu na takojnë një shoqëri e tërë kundërshtarësh të ndryshëm, droids, ushtarë, snajperë. Vlen të fillohet me këtë të fundit, sepse më e dëmshme dhe e pakëndshme, për sa i përket luftimit. Gjatë rrugës, duke mbledhur bonuse, ne pastrojmë zonën nga çdo gjë armiqësore ndaj nesh, në fund, një roje hije do të shikojë dritën. Djaloshi nuk është bërë me gisht, ai bllokon në mënyrë të përsosur sulmet e përleshjes, të gjitha, përveç kombinimeve më të sofistikuara. Rrufeja del, por... Nuk ndodh shpesh që duhet të luftojmë kundër dikujt interesant? Prandaj, unë ju këshilloj ta gërvishtni atë me shpatën tuaj të dritës - kështu që kalimi i Star Wars The Force Unleashed do të bëhet shumë më tërheqës. Gjithashtu, ia vlen të respektohet armiku, sepse kur ai sulmon, është më mirë ta lini të flasë, të manovrojë dhe të largohet nga vija e zjarrit, përndryshe, nëse guxoni të këputni, mund të merrni një kokë të vogël të dhunshme. Gjithashtu, xhaxhai nuk është kundër matjes së forcës. Në përgjithësi, armiku është interesant dhe do të duhet ta përfundoni atë me dy butona njëherësh, në mënyrë që të mos duket e mjaftueshme, mos klikoni në këtë moment.

Perandorake Kashyuk

Unë ju këshilloj fuqimisht të mos nxitoni përpara në përqafimet, por shikoni në të majtë, sepse ka një bonus atje, mbani në mend - duhet të merret para fillimit të videos, përndryshe nuk do të funksionojë më pas. Tani mund të ecni me guxim përpara, pasi një turmë e madhe mishi po lëviz drejt nesh, të cilët duan të vdesin nga duart tona, megjithëse duan aq shumë sa të vetëshkatërrohen, prandaj mbani parasysh. Atëherë AT-ST do të ecë mbi ne. Lëreni t'i rrëfejë Makinës së Perëndisë dhe le të vazhdojë. Sapo të kapërcejmë portën e parë, do të kemi mundësinë të kryejmë misionin e parë të bonusit, domethënë të shkatërrojmë kullën e komunikimit. Thyejmë hekurat dhe mbingarkojmë dy gjeneratorët me terapi shokun Sith. Ne gëzohemi për bonusin e marrë dhe kalojmë nëpër portë. Atje, djemtë me forca të blinduara elegante të kuqe na presin ... Vërtetë, ende nuk i shpëton ata. Ne nuk e bëjmë princeshën të presë - shkojmë te dyert blu.
Ne jemi në një nxitim për të çliruar Wookiees, por para kësaj, ne duhet të shikojmë nix në foletë snajper për bonuse. Të gjorë wookie - të lënguar në kafaze çeliku, ata do të jenë shumë të lumtur nëse i shpëtoni dhe bashkoheni me ju në vrasjen e robëruesve të tyre. Mos u shqetësoni shumë nëse Wookiees vdesin gjatë rrugës. Ata do të vdesin me vdekje heronjsh, do të ngjiten në Valhalla... dhe në përgjithësi, kjo nuk ndikon në asnjë mënyrë në mision. Duhet vetëm t'i çlirojmë, jo t'i shpëtojmë. Meqë ra fjala, vetë hyrja e burgut ruhet nga një roje në hije. Të paktën dikush për t'u argëtuar. E mbarojmë shokun, duke mos harruar ta përfundojmë me dy çelësa, futemi në burg. Ajo që i pëlqen vetë burgut - këtu nuk duhet të mendoni se ku të shkoni, gjatë gjithë kohës drejt, gjatë gjithë kohës përpara. Kablloja e Rubikut, fiki fushat e forcës, meqë ra fjala janë vdekjeprurëse për kundërshtarët tanë, tundim kokën, shikojmë kamerat, se dikush shumë i sjellshëm, sidomos për ne, ka lënë bonuse atje. Në fund të misionit, do të ketë një mundësi për të prerë për lavdi. Gjëja kryesore është të mos qëndrojmë në vend, manovrimi, shpejtësia janë armët tona kryesore. Nga rruga, po, do të jetë e nevojshme të shkatërrohen shtatë shtylla të tjera. Unë mendoj se në çështjen e shkatërrimit dhe masakrës - nuk keni nevojë për këshilla. Thjesht lësho zemërimin, shpatën dhe forcën tënde - bëje rrugën drejt një të ardhmeje të lumtur ...

Perandorake Felucia

Ne po ecim me kujdes përpara, ka shumë shpërblime në nivel, gjëja kryesore është të shohim. Në kanionin EVO, ata do të duan të zbulojnë diçka nga ne, si të flasin me njerëz të pafytyrë - ju tashmë jeni mësuar. Më tej, pasi AT-ST do të vijë tek ne - ne nxitojmë në anën tjetër të kanionit, thyejmë një kalim për vete në murin e gurtë dhe shkojmë në vendndodhjen tjetër. Një detyrë tjetër bonus është lirimi i të burgosurit. Delov diçka - për të prerë tre zinxhirët që e mbajnë atë. Sapo aktivizojmë tre gjeneratorë, e gjejmë veten zohavan Sarlaak. Epo këtu ka vetëm vendas, nuk do të kesh asnjë problem me ta. Është e nevojshme të anashkalojmë gojën e bishës, për këtë ne ngarkojmë gjeneratorin dhe kalojmë fshehurazi pranë gojës kur Sarlaak e mbyll atë. E lemë përmes kloakës në ajër të pastër.
Oh, fushëbetejë, çfarë mund të jetë më mirë? Por, detyra jonë është të futemi në shpellë, ku në fund do të na presin dy shefa. Rancor dhe Maris janë kandidatë për kufoma në Star Wars The Force Unleashed. Epo, ne e vrasim inatin duke u larë e rrotulluar, ai është një djalë i rëndë dhe i rëndë, duhet të kallajoni, rreziku i vetëm këtu është të mërziteni. Por Maris... Gjëja kryesore është të imponosh një luftë përleshjeje, dhe taktika më e mirë për këtë është të trullosësh me rrufe dhe të afrohesh. Mos harroni të goditni!

Imperial Rexus Prime

"Mos harroni, bir, gjëja kryesore në një shpatë dritash është të përcaktoni se nga do të vijë tehu!" - këshilloi studenti Palpatine. Darth Maul mendoi dhe bëri një shpatë me dy tehe...

Më në fund, ne mund të bredhim! Prisni, vrisni, vini zjarrin, preni kokën, thyeni, shtypni - nën këtë slogan do të kalojë pjesa e luanit të nivelit. Është për të ardhur keq, por detyra nuk është të argëtohesh, por, si gjithmonë, të shpëtosh botën. Ju duhet të arrini në bazën e uljes perandorake, më pas ne hidhemi në ashensor, në dhomën kryesore ju këshilloj të përfundoni detyrën e bonusit. Si gjithmonë - diçka për të shkatërruar, në ky moment- një kullë, dhe me një rreze uljeje. Për ta bërë këtë, ne organizojmë një mbingarkesë të paneleve të kontrollit, në sasinë prej pesë copë. Urime, le të vazhdojmë. Ne djegim dy gjeneratorë të fushës së forcës dhe nxitojmë në ashensor, zbresim. Ne kërcejmë mbi humnerë dhe marrim pak shpirt për kundërshtarët që po afrohen. Shoku ynë i vjetër Proki vendosi të provonte veten si shef, gjë që, nga rruga, është shumë ide - ai luan rolin e një doppelganger, duke u shndërruar në Maris, Shaak You, roje hije. Për të mposhtur kopjen - mbani mend se çfarë bëmë me origjinalet. Kjo është në mënyrë që të mos relaksoheni. Nga mesi i betejës, na pret një surprizë - përfaqësuesi do të kthehet në Darth Maul të vjetër. Një luftë argëtuese, por në të njëjtën kohë e thjeshtë, e shkurtër - gjëja kryesore është të mos goditeni, sepse sulmet e këtij shoku shkaktojnë dëme të dyfishta, mbani në mend. Forca, kombinime - të gjitha në dispozicionin tuaj, Proxy i dobët
Sapo Proxy është gjithçka, ne ringarkojmë pika kontrolli, nga të cilat janë tashmë katër, në një armë me një shina dhe ne përfundojmë të gjithë ata që mbërritën në kohë. Më tej, më në fund mund të hakmerremi ndaj T-Fighters të urryerve, thjesht i skuqni me rrufe! Vjen momenti i epikës! Ne! Shkatërroni SOLO!!! Një shkatërrues të tërë yjesh !!! Dhe ne e bëjmë atë me ndihmën e Forca dhe ... Gjenerali ia vlen të dëgjohet, sepse ai e di më mirë se kur ta thyejë këtë thërrime. Pastaj përsëri faza e betejës me luftëtarët. Pastaj përsëri faza e betejës me kryqëzorin. E thjeshtë, por epike.

Ylli i Vdekjes

Gjakderdhja vazhdon! Tani në asortimentin e masakrës shumica e kundërshtarëve që kemi parë, ndaj nuk do të ketë surpriza, vetëm masakër! Ka snajperë, droidë dhe roje hije. Mos ki mëshirë! Vetëm zemërim, vetëm shkatërrim! Sapo nuk ka të mbijetuar, hidhuni poshtë në tubat flakërues. Ne ecim përgjatë hartës, duke shmangur rrezen e energjisë, dy telashe na presin në dalje, por nuk do të ketë probleme, gjëja kryesore është të mos humbni vigjilencën dhe të lëvizni vazhdimisht. Tjetra - tre unaza centrifuguese, një prekje ndaj tyre - vdekje. Pra, djem dhe vajza, do t'ju duhet të prisni për një pushim në punën e rrezes së energjisë së gjelbër. Për disa arsye, shumica e lojërave me temë Jedi-Sith shfaqin këtë rreze mega shpërbërëse të Death Star. A është kjo tashmë një klishe? Pra, sapo rrezja ndalon, ne i ndalojmë unazat me forcë dhe nxitojmë në anën tjetër të dhomës. Dhe ne biem në barkun e rrezes së vdekjes, ku të gjitha rrezet e tilla janë të përqendruara në shkatërruesin e botëve.

Dy AT-ST bredhin aty pranë, në furrën e tyre! Më pas, ne fuqizojmë gjeneratorin, i cili do të sjellë në jetë platformën e gravitetit. Tani kryen një inspektim të përciptë të të gjitha dhomave për bonuse. Qëllimi ynë është një platformë vëzhgimi, mjerisht, ka shumë pak armiq atje. Dhe kështu, ne jemi duke pritur për një luftë me Veidarin e vjetër. Taktika e duhur eshte ta hedhim plakun me force, te mbushemi me sende te brendshme derisa te largohet nga dhome tjeter nga inati, ku plaku Anaken na trullos me sukses dhe na hedh ne qender, ku taktikat tona nuk ndryshojne, ne. ende mbush Veidarin me të gjitha llojet e mbeturinave. Sapo antagonisti bie poshtë, vjen një moment i tillë jolineariteti, ne zgjedhim se si mund të sofistikojmë për të prishur vetë historinë e Star Wars, domethënë kush jemi ne - një Sith i lig apo një Jedi i mbuluar me qime. Por, kjo është e çuditshme dhe e njohur, por SI e bëjmë një zgjedhje është rrënja e hidhërimit dhe zhgënjimit. Nëse jemi akoma për kastorin dhe djemtë Jedi, do ta thyejmë Palpatine. Nëse jemi të këqij të vërtetë - do të flasim me Darth Veidar. Kjo do të thotë, njëfarë Starkiller, për të cilin gjyshi Lucas nuk kishte dëgjuar kurrë fare, do të vrasë dy kokat kryesore të të gjithë sagës Star Wars! Makth...dhe kjo është ajo që ne po luajmë! Por kalimi i Star Wars The Force Unleashed filloi kaq interesant!

Palpatine - pra, lesh, jo mentor. Ai fshihet pas shton se ne shërohemi, sulmon me rrufe të mërzitshme dhe përpiqet të na shtyjë me forcë. Por, sapo të gjitha histeritë e tilla mbarojnë, ai është i plogësht dhe i dobët, kështu që lufta e ashpër dhe e ngushtë i dhanë fund ekzistencës së tij.

Old Darth Vader është një kundërshtar interesant. Ju nuk mund të bëni asgjë pa manovra shpërqendruese, kështu që nuk ia vlen të përpiqeni të futeni në një betejë të hapur, Veidar përdor në mënyrë të përsosur një shpatë, bllokon goditjet tona dhe shkon në një kundërsulm. Për më tepër, si një zhurmë me përvojë, ai do të na kapë në një kërcim me një kapje fuqie, pas së cilës ai kthehet në tokë me shumë dhimbje. Mbi të, për vetë Vaderin, një mashtrim i tillë funksionon shkëlqyeshëm, meqë ra fjala! Dhe pastaj - përleshje, shpatë dhe kombinime! Duke vrarë Darth Veidar, ne bëhemi një student i ri i Palpatine. Por, nëse mendoni për këtë ... A doni të shihni një mentor që është më i dobët se vetë Veidar? Vështirë se...

Për të qenë i sinqertë, nuk kam takuar kurrë njerëz që do të kishin vështirësi të kalonin lodra të tilla, sepse këtu, e shihni, nuk keni nevojë të mendoni shumë, të prisni, të vrisni, të digjni, ndonjëherë mbani sytë hapur për të mos humbur. një bonus tjetër. Po, edhe pa shpërblime, gjithçka këtu është në rregull, gjithçka shkon mirë, koha kur çdo gjë e humbur mund të jetë fatale ... E vetmja gjë për të cilën aventura të tilla mund t'ju ndihmojnë është komploti. Por nëse shkruani një përshkrim të plotë me të gjitha pikat kryesore të komplotit, dialogët, përshkrimet e zonës, nënkulturat dhe kënaqësitë e tjera, do të rezultojë të jetë një roman i vogël, larg fjalëve 3k, jo 7 faqe tekst të shtypur me 12 font, por shumë më tepër. Prandaj, unë ju këshilloj, thjesht luani, mendoni, argëtohuni, zbuloni kthesat dhe kthesat e komplotit të ideve vetë, sepse nuk ka asgjë të komplikuar në këtë. Por nëse, në fund të fundit, në një moment ju lodhen sytë, ju dridhet dora ose ndodh ndonjë hidhërim tjetër, nuk do të mund të vazhdoni më tej vetë - vetëm në këtë rast do t'ju duhen ardhje të tilla.
Shijoni lojën, dashurinë, mirësinë, mirëkuptimin! Qoftë Forca me ju! =)

Mos kini frikë nga Ylli i Vdekjes. Le të vdesë gjysma e galaktikës, por gjysma tjetër do të jetojë në Perandorinë Galaktike.

Kalim përmes Star Wars The Force Unleashed konsiston në përfundimin e njëpasnjëshëm të një sërë misionesh, finalja e të cilave, si rregull, është një betejë me një Jedi ose Sith. Personazhi kryesor- një student i Darth Vader zbret në vende të ndryshme, më së shpeshti me një qëllim - për të gjetur dhe shkatërruar Jedi, por përveç detyrës kryesore, ka edhe qëllime shtesë gjatë kalimit: të shkatërroni disa pjesë të çdo pajisjeje, shënoni një numër të caktuar pikësh dhe gjeni holokronët Jedi.

Përfundimi i këtyre kërkimeve anësore ofron bonuse në formën e rruzulleve të lëvizjeve të reja të fuqisë, kristaleve të ndryshme për shpatën e dritës që ndryshojnë ngjyrën e saj dhe rrisin dëmtimin, si dhe një shumëllojshmëri rrobash për personazhin kryesor, kështu që nuk duhet të neglizhoni përfundimin e shtesave. detyrat.

Kalimi i Misionit 1. Kashyyyk.
Gjeni dhe shkatërroni vetmitarin Jedi.

Detyrat shtesë: nuk disponohen.

Galaktika është në prag të zhytjes në errësirë. Perandoria Galaktike shkatërroi Republikën e vjetër, botë të panumërta u shtrënguan në kontrollin e frikës. Pothuajse të gjithë kalorësit Jedi u shfarosën, vetëm disa prej tyre arritën të shpëtonin nga forcat perandorake dhe të fshiheshin në pafundësinë e galaktikës. Spiunët e Perandorit kanë zbuluar një kalorës të vetmuar Jedi në planetin Kashyyyk dhe Darth Vader është dërguar për ta eliminuar atë...

Vader në Kashyyyk

Ky është një mision hyrës, një lloj prologu ku luani si Vader. Nuk ka kërkime anësore ose holokrone në këtë nivel. Ne zbresim shtegun, duke lëvizur në drejtim të shigjetës në mini-hartën, e cila ndodhet në këndin e sipërm të majtë të ekranit. Në portë ne shpëtojmë nga Wookiees - mbrojtësit. Thyejmë portën e drurit me ndihmën e një shtytjeje me fuqi (çelësi "y"), kalojmë përgjatë urës, thyejmë portën tjetër, më pas në ashensor dhe ngjitemi mbi të. Kalojmë urat e radhës dhe më në fund arrijmë te ndërtesa me emblemën e rebelëve. Ne merremi me vetmitarin, shikoni videon ...

Kalimi i Misionit 2. Nar Shaddaa. Fabrika e luftarakeve. Gjeni dhe eliminoni gjeneralin Kota.

Detyra shtesë:
1) Shkatërroni 5 luftëtarë kravatë

3) mblidhni 15 holokrone

Pas uljes, ne lëvizim përgjatë korridorit dhe trokasim derën e parë (shtytje me fuqi). Mos harroni të merrni holokronët: ato të kuqe - ato shkurtimisht përmirësojnë aftësitë tuaja, forcën, etj., Ne do ta lëmë përshkrimin e tyre jashtë fushëveprimit këtë pasazh; e bardhë - jepni pikë fuqie, sfera të lëvizjeve dhe aftësive të fuqisë, kristale për një shpatë dritash dhe një shumëllojshmëri rrobash. Ne shkatërrojmë të gjithë fuqinë punëtore në hangar dhe në të njëjtën kohë 5 luftëtarë të varur nga tavani - kjo detyrë shtesë.

Në hangar, mund të gjeni dy holokronë të bardhë Jedi në ura (shih pamjet e ekranit), të cilat do të japin 10,000 pikë fuqie dhe një kristal të verdhë për një shpatë dritash. Ura e sipërme me holokronin e dytë mund të arrihet duke kërcyer dyfish nga bishti i anijes së përplasur me një goditje me fuqi përpara (hapësirë, hapësirë, zhvendosje+c).

Ne i afrohemi derës së mbyllur të hangarit, hapim dy shulat e bravës me ndihmën e një doreze elektrike - rruga është e qartë. Pasi të merrni një mesazh nga piloti juaj se gjenerali Kota ka marrë urën, shkoni pak përpara dhe djathtas pas derës së mbyllur do të jetë Jedi Holocron i tretë (10,000 pikë).

Ne vazhdojmë, duke mos harruar të marrim holokronin e katërt (sferën e aftësive të fuqisë) të fshehur pas kutive përpara se të hipim në ashensor dhe pas udhëtimit në ashensor - dalja e djathtë nga ashensori, në të majtë, kubi i pestë (sfera i aftësive të pushtetit) fshihet gjithashtu pas kutive. Kur të arrini në shtegun në anën e kundërt, merrni të gjashtin në kamare (10,000 pikë fuqie).

Kalimi i mëtejshëm nuk shkakton vështirësi në një sallë të rrumbullakët me një mur mbrojtës lazer, i cili aktivizohet pas mbushjes së sallës me shumë rebelë. Pasi të merreni me armiqtë, çaktivizoni mbrojtjen duke tërhequr bllokun e energjisë nga priza në mur me një pulpë elektrike ( butonin e djathtë minjtë).

Kur të arrini në vendin ku një pajisje me dritë blu del nga muri i majtë, duhet ta shtyni atë në të djathtë me ndihmën e forcës dhe ta përdorni si hap. Më pas, në të njëjtën mënyrë, ulni urën para jush dhe hidheni mbi të.

Shkatërroni rezervuarin në këmbë dhe kur të arrini në dhomën ku ngrihen krahët e luftëtarëve TIE, mos harroni të merrni dy holokronët e shtatë dhe të tetë (jepni 10,000 pikë fuqie secili), të cilat ndodhen në kalimin rrjetë sipër, prapa kuti dhe në çati në të majtë.

Dy holokronë të tjerë, i nënti (10,000 pikë) dhe i dhjeti (kristali i fuqisë - rubat) me radhë, janë në një dhomë të ngjashme, por aty ku krahët e luftëtarëve nuk ngrihen, vetëm përmes tyre mund të arrish objektivat, pas futjes së krahëve të shtrirë në të dytin në kamare të djathta dhe të majta. Holocroni i sipërm do t'ju japë një kristal shpate që rrit dëmtimin, mos harroni ta futni në shpatën e dritës duke përdorur menynë e lojës.

Ne ngjitemi në ashensor dhe futemi në punëtorinë ku duhet të shkatërroni gjeneratorin dhe të fikni fushën izoluese, pas së cilës gjejmë holokronin e njëmbëdhjetë (10,000 pikë të forcës) në të majtë në një kamare nën urë, e dymbëdhjetë ( gjithashtu 10,000 pikë) në kamaren e djathtë në sallën e gjeneratorëve dhe e trembëdhjetë (sfera e pritjes së energjisë) në sallën midis katër gjeneratorëve të majtë.

Pasi kemi nxjerrë bllokun nga foleja, fikim fushën dhe shkojmë në ndarjen tjetër të dyqanit të montimit të luftëtarëve, ku pas kthesës së djathtë është e katërmbëdhjetë dhe në të djathtë në kamare nën urë holokronët e pesëmbëdhjetë, të cilat do të jepni 10,000 pikë fuqie secila. Pra, u mblodhën 15 holocrons - detyrë shtesë e përfunduar.

Ne ngjitemi në ashensor, duke parë një pamje të mrekullueshme të planetit dhe takojmë gjeneralin Kota...

Kalimi i Misionit 3. Raxus Prime. Grumbull mbeturinash. Gjeni dhe shkatërroni Kazdan Parathus.

Detyra shtesë:
1) shkatërroni 10 anije mbeturinash
2) fitoni 250,000 pikë fuqie
3) mblidhni 15 holokrone

Tani mund të përdorni vetëtimën, e cila do të jetë e nevojshme për të aktivizuar reaktorët e shtrirë në këtë hale (ato janë të theksuara me blu). Kur godet rrufeja, reaktori do të aktivizohet, do të ngrihet dhe do të hapë një vrimë në mur, ku duhet të shkoni. Aktivizoni tre reaktorë dhe rruga është e qartë. Mos harroni të merrni Holocron-in e parë, i cili jep 10,000 pikë Power, i cili ndodhet në të majtë në kamaren nën urën pas lumit të mbetjeve toksike.

Mundohuni të shkatërroni anijet e mbeturinave në distancë të afërt me rrufe. Anijet shfaqen në këtë pjesë të nivelit - katër herë. Do të gjeni holokronin e dytë (sfera e fuqisë lëviz) brenda hiperdrive, pasi të futeni në vrimën në mur, mund të hidheni tek ai duke vendosur dy kuti mbi njëra-tjetrën ose të ngjiteni përgjatë pjesës qendrore të hiperdrive dhe hidhen nga tubat në platformë.

Më tej, për t'u mbrojtur nga shiu i metalit të shkrirë, duhet të përdorni forcë për të përkulur pjesët e metalit që ngjiten lart në mënyrë që ato të formojnë një hark. Kur të arrini daljen në zonën e hapur, mos nxitoni të hidheni - në të majtë është holocroni i tretë në niveli i dhënë(ju jep 10,000 pikë), dhe nëse e vendosni veten në vendin e tij, mund të përdorni rrufenë për të shkatërruar katër anije të tjera plehrash. Holokroni i katërt që përmban një kristal të kuq të përqendruar është para jush në anën e kundërt.

Tani ju duhet të kapni reaktorin fluturues dhe ta aktivizoni atë me rrufe, duke e drejtuar fillimisht në kapakun hemisferik të treguar në fillim të kësaj pjese të nivelit - kjo është një mënyrë tjetër, por së pari ju duhet të ngrini një platformë të madhe dhe hidheni në kapakun prej tij. Takoni katër pastruesit dhe shkatërroni dy pastruesit e fundit nga buza e platformës, do të shihni gjithashtu holokronin e pestë (10000 pikë fuqie). Kaloni përmes tunelit, ku javas ju hedhin eksploziv dhe në fund të tij, një tjetër e gjashtë e bardhë me 10,000 pikë.

Shkojmë më tej, hapim portën, hyjmë, kapim reaktorët fluturues dhe i aktivizojmë me rrufe - fitohen predha jo të këqija, gjejmë edhe dy holokronë të tjerë - i shtati me një sferë fuqie lëviz dhe i teti me një kristal të artë, në këtë. nivel, ato janë në të djathtë dhe të majtë në vend.

Ne zbresim në ashensor, dalim në hapësirën e hapur dhe në të djathtë në çati gjejmë holokronin e nëntë, në të është një kristal i verdhë i përqendruar. Tjetri është i dhjeti me sferën e lëvizjeve të energjisë, do ta gjeni nën platformën me termocentralin. Zhvendosni bllokun e gjeneratorit në pozicionin e majtë dhe gjeneratori shkatërrohet.

Ngrihemi në ashensor dhe hidhemi në çarjen e krijuar si rezultat i shpërthimit të gjeneratorit. Holocroni tjetër, i njëmbëdhjeti me radhë, (10,000 pikë) është në lartësinë e duhur. Turbina në fund të ngritjes së majtë duhet të aktivizohet nga rrufeja dhe nga lartësia e djathtë të rrëzohet me forcë fragmenti i gjatë metalik që ngrihet lart dhe të kalojë defektin nga lartësia e majtë përgjatë fragmentit të rënë. Hiqni qafe mbrojtëset e plehrave dhe drejtoni copën metalike që del nga muri i djathtë, hidheni mbi të (c, hapësirë, hapësirë, zhvendosje) dhe në të njëjtën mënyrë hidheni prej saj në platformën përpara. Më tej, në të majtë, në një parvaz në formën e një ingranazhi, holokroni i dymbëdhjetë tjetër (me një mantel Sith), në të cilin mund të hidheni mbi copa metali, duke i zhbërë ato.

Ne ecim përpara, hidhemi në vendndodhjen me portën, merremi me titanin e plehrave, trokasim portën dhe para nesh është kubi i trembëdhjetë i bardhë dhe kristali firkrann në të, i varur midis urave. Ju mund të ngjiteni në urë nga koka e një rezervuari në këmbë që ndodhet afër. Një tjetër është i katërmbëdhjeti (10000) në të majtë, pranë portës, dhe i fundit është i pesëmbëdhjeti (gjithashtu 10000 pika fuqie) në fund në urën e djathtë. Mbetet vetëm me Kazdan Paratus...

Kalimi i Misionit 4. Felucia. Gjeni dhe shkatërroni Shaak-ti.

Detyra shtesë:
1) shkatërroni 4 inat
2) fitoni 375,000 pikë fuqie
3) mblidhni 15 holokrone

Kalimi i këtij lokacioni që nga fillimi i misionit nuk shkakton vështirësi, gjithçka është e thjeshtë, ne lëvizim në drejtim të shigjetës në mini-hartë. Holocroni i parë (10,000 pikë) është në degën e djathtë të shtegut në fillim të nivelit, i dyti - gjithashtu 10,000 pikë - në një shpellë pikërisht nën hyrje.

Holokroni i tretë (10,000 kf) është në një nga parvazet spirale në nivelin e tasit të parë të varur, i katërti, me 10,000 kf, është në tasin e dytë, i pesti është në tasin e sipërm dhe përmban një kristal të kuq të paqëndrueshëm. Ne largohemi nga shpella, merremi me disa vendas vendas që nuk janë keq në luftime. Para së gjithash, ju duhet të goditni liderin, dhe pjesa tjetër nuk ju pëlqen shumë një gjuajtje nga një lartësi në tokë, është gjithashtu mirë të përdorni vetëtimën nëse e keni të pompuar në nivelin e tretë.

Pasi të dilni nga shpella, duhet të merreni me luftëtarët vendas dhe në të djathtë, nën holokronin e madh të kërpudhave-bimë numër gjashtë, ka 10,000 pikë.

Tjetri është i shtati me radhë, me 10,000 power point, të fshehura në të njëjtin vend, nën një bimë në formë bananeje, mund ta shihni nëse hiqni majën e kësaj bime, jo shumë larg hyrjes në shpellën tjetër. . Nëse nuk mund të gjeni nën cilën bimë të veçantë, këpusni të gjitha bimët dhe me siguri do ta gjeni. Gjithashtu, jo shumë larg nga hyrja në vendndodhjen tjetër, në të majtë, ka një degë në formën e një shpelle - aty do të gjeni holokronin e tetë dhe një kristal të artë të përqendruar në të.

Hyni në shpellë dhe menjëherë pas hyrjes në pirunin e pemës do të shihni holokronin e nëntë që përmban sferën e fuqisë që lëviz. Ecni nëpër shpellë në vendin e betejës së klonit të lashtë, hidhuni poshtë dhe roboti juaj do t'ju paralajmërojë për krijesat e mëdha pranë jush - këto janë inat ( detyrë shtesë- vrasin katër nga këto krijesa). Në këtë vend, numri tjetër i holokronit dhjetë shfaqet dukshëm dhe ka 10,000 pika fuqie.

Merreni me shumë luftëtarë vendas, por është më mirë të merreni me liderin fillimisht dhe pasi të hyjmë në shpellën tjetër, të shohim përsëri holokronin - i njëmbëdhjeti me 10,000 pikë fuqie.



Pasi të kapërcejmë një grykë të ngushtë, futemi në një shpellë mjaft të gjerë, merremi me tre inat të tjera (detyra shtesë e përfunduar) dhe përsëri shohim dy holokronë në tasat e duhura, i dymbëdhjeti (10,000 pikë), i trembëdhjeti (sfera e aftësive të fuqisë) dhe dy të katërmbëdhjetët e tjera (sfera e fuqisë lëviz) në të djathtë në tas dhe e pesëmbëdhjeta menjëherë pas pemës së dytë të trashë (10,000 pikë). Të gjitha holokronet në këtë nivel janë mbledhur. Mos harroni të niveloni aftësitë tuaja përpara se të takoni Shaak-ti.

Kalimi i Misionit 5. Eksperimentues. Ik nga anija.

Detyra shtesë:
1) shkatërroni të gjitha modulet e shpëtimit (kapsula)
2) fitoni 150,000 pikë fuqie
3) mblidhni 5 holokrone

Pasi të thyeni xhamin për të dalë nga dhoma, gazi vdekjeprurës do të dalë për ju. Fikni furnizimin e tij duke nxjerrë bllokun e energjisë, i cili ndodhet në të djathtën tuaj në kamaren e perimetrit të jashtëm të dhomës. Holocroni i parë (kristali blu) do të jetë menjëherë pas derës nga e cila duhet të dilni, mos kaloni. Holokronin e dytë, me sferën e fuqisë lëviz, do ta gjeni në sallën me kapsula cilindrike për të burgosurit, brenda njërës prej tyre.

Holokroni i tretë do t'ju japë një rruzull të aftësive të forcës, ai fshihet pas njërës prej dyerve në nivelin e poshtëm të sallës ku gjetët holokronin e dytë. Trokitni derën e ndriçuar nga fusha e forcës dhe rruga nga salla është e lirë. Në dhomën tjetër, merreni me stuhitë dhe aktivizoni të gjitha bishtet e arratisjes me rrufe - kjo është një detyrë shtesë. Pas kapsulës së fundit do të shihni holokronin e katërt, i cili përmban përmirësime në fushën e lëvizjeve të fuqisë.

Holokroni i pestë dhe i fundit në këtë nivel, me një kristal Lorrdian, ndodhet pas fuçive në korridor, në rrugën drejt urës komanduese të anijes. Atje do t'ju takojnë disa luftëtarë të rëndë perandorakë, stuhi dhe staf komandues. Për të fikur fushën e forcës, duhet të tërhiqni dy blloqe në të dy anët e urës qendrore. Shpëtoni pilotin tuaj dhe misioni do të përfundojë atje.

Kalimi i Misionit 6. Qytet me re. Ik nga qyteti me gjeneral Kota.

Detyra shtesë:
1) Ngrini 10 Imperials në karbonit
2) fitoni 200,000 pikë fuqie
3) mblidhni 5 holokrone

Në fillim të nivelit, ju jeni pranë kontejnerëve të ngrirësit të karbonitit, filloni të përfundoni një detyrë shtesë: vendosni me kujdes një stuhi perandorake në këto kontejnerë. Ngrini një duzinë - detyrë shtesë e përfunduar. Nga rruga, në enën e dytë përgjatë rrugës për në dalje është holocroni i parë - një kristal ari i paqëndrueshëm. Nëse ktheheni në urën e parë, do të gjeni holokronin e dytë në çatinë e lokalit - kristalin ruusan.

Holokroni i tretë (sfera e fuqisë) dhe i katërt (10,000 fuqi) janë qartë të dukshëm nga ura në dhomën tjetër. Holokroni i pestë me një kristal të verdhë të paqëndrueshëm gjithashtu nuk është shumë i kamufluar, ai mund të shihet nga platforma e rrumbullakët në drejtim të udhëtimit, ai ndodhet në rreze që kalon urën nga lart. Të gjithë holokronët e mbledhur. Tani mbetet të merremi me dy ngarkues në këmbë, dhe pas mbërritjes së anijes me roje hije.

Kalimi i Misionit 7. Imperial Kashyyyk. Anketa e bazës perandorake.

Detyra shtesë:
1) shkatërroni kullën e komunikimit perandorak
2) fitoni 360,000 pikë fuqie
3) mblidhni 15 holokrone

Në fillim të misionit, mos nxitoni të lëvizni drejt kasolles së vjetër, mund të merrni holokronin e parë - është në të majtë, disa metra nga vendi i uljes, përmban një kristal blu të përqendruar. Tani hyni në kasollen e vjetër me emblemën e rebelëve, shikoni videon dhe pasi ngarkoni vendndodhjen e re, kthehuni majtas, ka një holocron të dytë me një mantel kento pas pemës.

Holokroni i tretë dhe 10.000 pika janë pak më poshtë rrugës, në pjesën e sipërme djathtas pas një peme, ku kishte inceneratorë me flakëhedhës. Kur të merreni me ta, pastaj me një tank në këmbë dhe mitraloz, rrëzoni portat masive me ndihmën e gurëve të mëdhenj që ndodhen afër ose hapini ato me një kapje. Pas portës në strukturën metalike të majtë është holokroni i katërt (10,000 pikë fuqie).

Jo shumë përpara, gjithashtu në të majtë, mbi strukturën metalike, do të gjeni holokronin e pestë, gjithashtu me 10,000 pika fuqie. Lëvizni më tej përgjatë urës metalike dhe grisni grilën që mbron gjeneratorin kryesor të kullës së komunikimit, do të jetë në të djathtën tuaj dhe çaktivizoni gjeneratorin me rrufe. Kaloni portën e madhe, merrni shkallët në të djathtë dhe ndërsa ngjiteni urën rreth kullës së komunikimit, do të shihni një holokron të gjashtë që përmban një rruzull force që lëviz.

Çaktivizoni gjeneratorin rezervë të kullës së komunikimit, do ta gjeni mbi të parën, në anën e kundërt të kullës, përballë saj, pranë tubit varet holocroni numër shtatë, ka 10.000 pikë. Kthehuni në portën tjetër të madhe, rrëzoni ose hapeni, merruni me mbrojtjen dhe në sallën e rrumbullakët, mbi trofeun me male, merrni holokronin e tetë, gjithashtu me 10,000 pikë fuqie.

Kur të dilni nga porta dhe të merrni një paralajmërim për snajperët, merrni holokronin e kuq pas gurit në të djathtë, ai do t'ju japë pathyeshmëri, pastroni pastrimin e armiqve dhe në zonën e rrumbullakët ku ishte snajperi më parë - holokroni i nëntë me sfera e pushtetit lëviz. Ju mund të hidheni në këtë platformë nga kafazi në të cilin janë të burgosur Wookiees, meqë ra fjala, nëse goditni fundin e kafazit me një shpatë dritash, dyert e kafazit do të hapen dhe Wookiees të liruar do t'ju ndihmojnë. Në njërën prej këtyre qelizave, në atë në fund të këtij lokacioni në të djathtë, fshihet holokroni i dhjetë (10,000 pikë).

Holocroni i njëmbëdhjetë ndodhet në zonën e fundit të snajperit të rrumbullakët, ka 10,000 pika fuqie. Lëvizni gurin e madh për të kërcyer prej tij në këtë zonë. Kaloni në blloku qelizor. Fikni në mënyrë të njëpasnjëshme kabllon e energjisë që varet lart majtas për të çaktivizuar fushën midis ndarjeve. Hapni të gjitha dhomat dhe në njërën prej tyre do të gjeni holokronin e dymbëdhjetë me një sferë aftësish fuqie, dhe në dhomën e fundit të trembëdhjetën dhe 10,000 pikë.

Dilni në kompleks me një rreze traktori të drejtuar nga qielli, dhe në të djathtë do të shihni të katërmbëdhjetën me një kristal vjollcë dhe të pesëmbëdhjetën me 10,000 pika fuqie, holocrons. Për të përfunduar misionin, duhet të tërhiqni të gjitha shufrat e vendosura rreth perimetrit të kompleksit për të fikur rrezen.

Kalimi i Misionit 8. Imperial Felucia. Gjeni dhe shpëtojeni Senatorin Bail Organa.

Detyra shtesë:
1) lironi Starluck
2) fitoni 425,000 pikë fuqie
3) mblidhni 15 holokrone

Holocroni i parë është i dukshëm menjëherë në fillim të nivelit, nuk keni nevojë as të lëvizni pasi të keni ngarkuar nivelin - është para jush në fund të përroskës ku po zhvillohet beteja, ka një sferë fuqie aftësitë, megjithatë, ai varet mjaftueshëm lart dhe mund të hidhesh drejt tij nëse vendosni një çift të shtrirë rreth transportit të perandorëve, arkave, njëra mbi tjetrën. Gjeni të dytën në shpellën e duhur dhe merrni një kristal të gjelbër për një shpatë dritash.

Holocroni i tretë (10,000 pika fuqie) është i fshehur nën një fabrikë bananeje, në një degë në të djathtë të urës në skajin e largët të përroskës. Kaloni urën me shumë mburoja energjie të lëkundura, por mos nxitoni të hidheni poshtë. Menjëherë pas urës në të djathtë, në pjesën e sipërme sfungjerore, do të gjeni holokronin tjetër, të katërt me një kristal të përqendruar ngjyrë vjollce.

Holokroni i pestë hap sferën e lëvizjeve të pushtetit, është në zgavrën e djathtë në mur, nga ku mitralozi perandorak qëlloi drejt jush. Pak më në të djathtë, ku shtegu fillon të ngushtojë holokronin e gjashtë me 10.000 pikë. Ju nuk mund të hidheni nga fundi i kanionit në holokronin e pestë, kështu që së pari duhet të hidheni në shpellën e duhur me holokronin e gjashtë dhe më pas të kaloni nëpër të drejt të pestit...

Arritni kompleksin e ndërtuar rreth starlak, këtu do të jetë e lodhshme të aktivizoni ashensorin duke ndezur tre gjeneratorë - termocentrale me ndihmën e rrufesë. Për kërkimin opsional për të çliruar starlakin, mos harroni të këputni zinxhirët duke mbajtur tentakulat e tij me një hedhje me shpatë dritash. Holocroni numër shtatë me një kristal të energjisë veksstal është mbi termocentralin e duhur, dhe i teti me 10,000 pikë është poshtë këtij termocentrali.

Pas aktivizimit të gjeneratorit të termocentralit të djathtë, lëvizni përgjatë urës në ashensor dhe në të majtë do të shihni holokronin e nëntë, ai ka 10,000 pikë. Aktivizoni tre gjeneratorët dhe zbrisni ashensorin në stomakun e Starlak. Pas daljes nga ashensori, në të djathtë shtrihet holokroni i dhjetë, i cili gjithashtu do t'ju japë 10,000 pika fuqie.

Në qendër të një hapësire të madhe në stomakun e një ylli, do të gjeni holokronin e njëmbëdhjetë me 10,000 pika fuqie. Për të kërcyer tek ai, përdorni një kërcim të dyfishtë ("hapësirë", "hapësirë") dhe "c" + "y" + "shift". Hidheni poshtë, kaloni nëpër kalimin e ngushtë dhe në zonën ku fryn era dhe ju duhet të fshiheni pas pjesëve vertikale, holokroni i dymbëdhjetë (10000 pikë).

Pasi të "pështyheni" në hapësirën e hapur para jush nga lart, do të jetë holokroni i trembëdhjetë me një sferë fuqie. Mund të hidheni tek ajo nga kapaku i kërpudhave në të djathtë. Mposhtini Imperialët dhe inatin dhe do të shihni holokronin e katërmbëdhjetë sipër murit, ai përmban një kristal blu të paqëndrueshëm.

Kalimi i Misionit 9. Imperial Raxus Prime. Shkatërroni doket orbitale.

Detyra shtesë:
1) shkatërroni kullën perandorake me një rreze
2) fitoni 500,000 pikë fuqie
3) mblidhni 15 holokrone

Hidheni në parvazin e djathtë, dhe nga ajo në platformën e majtë, mbi të cilën ka një objekt metalik sferik, shkoni përgjatë platformës përpara, majtas dhe hidheni poshtë - është holokroni i parë me një kristal fuqie - një vulë. Ne vazhdojmë, duke goditur Rodianët dhe Javas. Në degën e majtë, përpara se rruga të fillojë të ngrihet, gjejmë holokronin e dytë dhe 10,000 pika të energjisë në të.

Pasi të kaloni çarjen përgjatë një rripi të ngushtë metali, pas derës përballë jush, të cilën duhet ta rrëzoni, është holokroni i tretë me një sferë fuqie. Është e vështirë të kalosh holokronin e katërt - është në rrugën tuaj në qendër të kalimit të rrumbullakët, ne marrim 10,000 pikët e ardhshme.

Pasi të keni arritur një hapësirë ​​mjaft të madhe të hapur, shikoni për të pestën me një kristal të gjelbër të koncentruar dhe të gjashtën me 10,000 pika Holocron, ato janë qartë të dukshme përpara se të hidheni poshtë. Tjetra, ju duhet të shkatërroni rezervuarin e ecjes, Imperials dhe Rodians, pas së cilës duhet të hidheni përgjatë parvazëve të metalit që ngjiten nga muri në formën e një shkalle në vrimën në mur. Mos harroni holokronin numër shtatë (10,000 pikë), i cili është i fshehur në shpellën ku Rodianëve u mbaruan kur u ul rezervuari në këmbë.

Në vrimën në rrugën tuaj është holocroni numri tetë me 10,000 pikë. Pas disa kthesave përgjatë një korridori drejtkëndor - një dalje në një hapësirë ​​tjetër të hapur. Atje, në të djathtë mbi një nga vendet ku kishte snajperë, holokroni i nëntë dhe gjithashtu 10,000 pika.

Kur t'i afroheni hangarit, ai do të hapet dhe prej tij do të dalin përforcime, të përbërë nga një tank në këmbë, disa shkatërrues Imperial dhe disa avionë sulmues. Holokroni tjetër, i dhjetë varet nën çatinë e hangarit, në të është një sferë e aftësive të pushtetit. Pasi të merrni ashensorin që do të zbresë në skajin më të largët të hangarit, do të kaloni në platformën e uljes, në fund të së cilës ka një ashensor, ngjiteni në të dhe kthehuni, në ballkonin e majtë është holokroni i njëmbëdhjetë. dhe 10,000 pika të energjisë në të.

Në një dhomë të madhe të rrumbullakët, në qendër, do të shihni një kullë me një rreze traktori, fikja e saj është një detyrë shtesë, të fikni kullën, të shkatërroni të pesë tubat e transportit që dalin përgjatë perimetrit të saj me rrufe. Ngjituni në perimetrin e jashtëm të dhomës dhe hapni një vrimë në mur me forcë, kundër së cilës do të mbështeteni në drejtimin e udhëtimit - është holokroni i dymbëdhjetë me një kristal të paqëndrueshëm vjollcë. Fikni dy gjeneratorët duke tërhequr elementët e rrumbullakët prej tyre dhe zbritni ashensorin. Në të majtë të urës qendrore, në skajin e largët të rrezes së majtë, holokroni i trembëdhjetë do të jetë i dukshëm me një sferë të lëvizjeve të fuqisë, mund të arrini te rreze duke përdorur lëvizjen e kombinuar: kërcim i dyfishtë dhe zhvendosje + "y ".

Ngrini mekanizmat e hapjes së derës djathtas dhe majtas dhe në korridorin tjetër në formë unaze, nëse shkoni në të djathtë të hyrjes dhe në të majtë të hyrjes, do të gjeni dy holokronët e fundit, në të cilët ka 10,000 pika të energjisë secila. . Pastaj përsëri ashensori dhe një betejë interesante me Proxy në forma të ndryshme. Tani ju duhet të mbingarkoni me rrufe katër armë me rreze përshpejtues. Pas kësaj, do të jeni në sit. Ju do të sulmoheni nga luftëtarë dhe ju duhet të shkatërroni shkatërruesin perandorak. Fshihu nga zjarri luftarak pas një strukture afërsisht në qendër të sitit. Pasi luftëtarët të mbërrijnë në zonën e prekur, hidhuni lart dhe shkatërrojini me rrufe. Kur shkatërroni gjithçka, duhet të vendosni, me ndihmën e forcës, shkatërruesin me hundën drejt jush dhe ta tërhiqni në tokë. Do të ketë pak kohë, pasi lidhja e radhës e luftëtarëve po afron. Pasi të mbërrijnë luftëtarët, mbani një sy në shiritin tuaj të jetës, kur ai ulet shumë, kujdesuni për luftëtarët dhe më pas vazhdoni të tërhiqni shkatërruesin. Mund ta bëni në dy ose tre hapa.

Kalimi i Misionit 10. Ylli i Vdekjes. Gjeni gjeneralin Kota dhe themeluesit e aleancës rebele.

Detyra shtesë:
1) fitoni 500,000 pikë fuqie
2) mblidhni 15 holokrone

Është e vështirë të përballesh me kaq shumë forca perandorake në hangar, dhe snajperët janë të shumtë, por asgjë nuk është e pamundur për një Jedi të stërvitur. Pas një beteje të ashpër me forcat perandorake, ju mund të merrni ashensorin në urë për holokronin e parë me një kristal të fuqisë katak. Në anën e kundërt të hangarit në urë është holokroni i dytë në të njëjtin vend, por me 10,000 pikë.

Tani mund të përkulni derën masive në qendër të hangarit dhe të hidheni poshtë në bosht. Lëvizni përgjatë minierës në drejtim të shigjetës në mini-hartë dhe në tunelin e dytë në xhep, ku do të fshiheni nga rrezja e Yllit të Vdekjes, hapni derën dhe merrni holokronin e tretë me 10,000 pikë fuqie.

Në tunelin e tretë në degën e majtë, merrni ashensorin lart dhe hidheni mbi traun që kalon përgjatë majës së tunelit me tra. Aty do të gjeni të katërtin (10,000 pikë) dhe të pestin, me një kristal të gjelbër të paqëndrueshëm, holocrons. Lëvizni në degën e djathtë, hapni derën duke ngritur lart me ndihmën e forcës bllokimin e derës. Pranë derës së dytë do të boot pjesë e re në nivel dhe pas derës tjetër, perandorët po ju presin, si dhe në degën e djathtë të holokronit të gjashtë - sfera e aftësive të pushtetit.

Ne shkojmë drejt përgjatë korridorit, dërgojmë dy mitralozët e perandorisë në përjetësi dhe në xhepin tjetër të djathtë të holokronit numër shtatë me 10,000 pikë fuqie. Ne dalim në daljen e majtë, në bosht me rrezen e Yllit të Vdekjes, natyrisht, kur ai fiket, dhe në anën e kundërt marrim holokronin e tetë dhe 10,000 pikë.

Më në fund, arritëm te sistemi i unazave rrotulluese dhe në dhomën e parë me to, holokroni me sferën e fuqisë lëviz është i nënti me radhë. Për të kaluar në ndarjen tjetër me unazat, pasi rreze të fiket, ndaloni tre unazat, një nga një, duke i fiksuar në pozicionin si kur ishte ndezur trari. Pas kësaj, do të shtrihet një urë, mbi të cilën do të hidheni në ndarjen tjetër. Në rrugën tuaj midis urave do të jetë holokroni i dhjetë me 10,000 pika fuqie.

Pasi kalojmë nëpër sallat me unaza rrotulluese, gjendemi në një sallë të madhe ku konvergojnë rrezet lazer të Yllit të Vdekjes. Ju duhet të hidheni në fund të kësaj salle dhe të aktivizoni ashensorët, për ta bërë këtë, rrëshqitni një bllok të madh të theksuar me blu në një kamare, por ata do të përpiqen të vendosin dy tanke në këmbë në ju. Holocron 11 me 10,000 pika fuqie varet në ring, i cili është në qendër të sallës së informacionit. Nëse merrni ashensorin e energjisë në platformën më të lartë, mund të shihni holocronin dymbëdhjetë me një kristal të zi për një shpatë dritash, është mbi thjerrëzën më të lartë.

Holocroni i trembëdhjetë i ardhshëm mund të gjendet pas derës në zonën e sipërme djathtas, ai do të japë 10,000 pikë fuqie. Në nivelin e dytë të zonave anësore të sallës së konvergjencës, ose më saktë në të majtë (nëse shikoni trarët konvergjent), do të gjeni holokronin e katërmbëdhjetë me 10,000 pikë. Tani ju duhet të hidheni nga pika e sipërme në platformë, e cila është përballë thjerrëzës konvergjente. Në këtë faqe ju do të takoheni nga një roje hije me ndihmë. Pasi t'i trajtoni ato, kthehuni drejt thjerrëzës dhe në të djathtë brenda rrethit të formuar nga panelet e kontrollit, i fundit është holokroni i pesëmbëdhjetë me lëvizjet e sferës së fuqisë.

Hapim bravën e derës në drejtim të akrepave të orës dhe takojmë Vaderin në korridor, ose më mirë, ai të takon ty. Luftojeni dhe do të vijë momenti i zgjedhjes kur perandori do të merret me gjeneral Kotën. Ju keni dy rrugë: e para është të hidheni, të përfundoni Vaderin dhe e dyta është të sulmoni perandorin. Zgjedhja është e juaja...

Hoth Expansion Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Perandoria në zemërim. Kanë ardhur kohë të errëta për kryengritjen. Edhe pse ylli i vdekjes u shkatërrua, forcat perandorake i shtynë forcat rebele nga baza e tyre e fshehur dhe i ndoqën nëpër galaktikë. Ndërsa i shmangeshin flotës frikësuese Perandorake, një bandë luftëtarësh për liri të udhëhequr nga Luke Skywalker kanë krijuar një bazë të re sekrete në planetin e largët dhe të akullt të Hothit. I udhëhequr nga shpirti i Obi-Wan Kenobi, Skywalker përmirëson aftësitë e tij si një luftëtar Jedi në maksimum dhe përgatitet për përballjen e tij përfundimtare me vrasësin Imperial Sith, Starkiller.

Detyra kryesore: shkatërroni forcat rebele në bazën Echo.

Detyra shtesë:
2) mblidhni 5 holokrone

Ecni përpara përgjatë kanionit të mbuluar me dëborë të Hotës, hyni në shpellë. Wampa do t'ju sulmojë atje. Është më mirë të merreni me këto krijesa një nga një, duke përdorur taktikat e mëposhtme: ngrini me ndihmën e forcës dhe mbajeni në ajër, hidhni një shpatë dritash, hidheni në tokë dhe më pas përfundoni Wampën e rënë me rrufe. Nëse ka disa Wamps, është më mirë të përdorni fillimisht vetëtimën, dhe më pas të përfundoni secilën krijesë me një shpatë dritash. Më tej në këtë pjesë të shpellës do të takoni dy Wampas të tjera. Në cepin e largët të shpellës, thyeni akullin që mbyll kalimin, me ndihmën e një shtytjeje me forcë dhe hyni në shpellën tjetër me platforma akulli të paqëndrueshme që formojnë një lloj ure. Këto platforma do të shkatërrohen brenda disa sekondash pasi të uleni mbi to, por kjo kohë është e mjaftueshme për të bërë një kërcim tjetër. Kaloni nëpër shpellë duke përdorur Power Jump dhe Double Power Jump. Në skajin tjetër të shpellës, ju presin dy Wamps, të cilët do t'ju hedhin blloqe dëbore kur të afroheni.

Në shpellën tjetër të ngjashme në një nga platformat e duhura në mes të shtegut është holocroni i parë, dhe në fund të shpellës ju presin tre Wamps. Në shpellën tjetër, do të sulmoheni nga frëngji automatike, do t'i digjni një nga një me rrufe, duke u fshehur pas lugëve vertikale të akullit në qendër të shpellës dhe duke sulmuar nga pas. Lëvizni në kalimin e mbyllur nga mburoja e energjisë. Në të majtë të tij, përdorni një shtytje me forcë për të thyer akullin që mbyll hyrjen në kalimin anësor, ku duhet të tërhiqni elementin e energjisë nga priza për të fikur fushën. Foleja do të përmbajë një holocron të kuq Sith që do t'ju japë një atmosferë përthithëse shëndetësore. Kthehuni në pasazh dhe merruni me rebelët.

Lëvizni përgjatë korridoreve të bazës Echo në një qorrsokak. Aty akulli ka formuar një lloj shkalle, përgjatë së cilës hidhesh në nivelin e sipërm të korridoreve. Do ta gjeni veten në vend, direkt do të ketë një pasazh të mbyllur nga një fushë force, dhe në të majtë është një shpellë mjaft e madhe me rebelë dhe Wamps. Nën tavanin në qendër të shpellës është një holocron Sith që rrit dëmtimin. Në këtë shpellë në këndin e djathtë është një gjenerator që ushqen fushën e forcës së kalimit. Përkulni kapakun e gjeneratorit dhe hidhni një kuti të shtrirë aty pranë. Para shkatërrimit të gjeneratorit, vendosni një enë të madhe në një ashensor boshe për të kërcyer në platformë dhe për të shmangur telashet nga snajperët që janë shfaqur. Në korridorin tjetër: rebelët dhe nja dy Vamps, dhe në fund të korridorit ka dyer që duhet të rrëzohen me forcë. Pas dyerve është një dhomë në të cilën duhet të depërtoni akullin në mënyrë që të arrini në nivelin më të ulët. Mund të ktheheni, të sillni një kuti dhe ata do të thyejnë dyshemenë e akullit ose do të kërcejnë mbi akull dhe do të godasin me shpatë kur të zbresin. Pasi të uleni në nivelin më të ulët, shkoni përpara, hidheni përsëri poshtë, kthehuni dhe shihni holokronin e dytë

Në dhomën e rrumbullakët do t'ju jepet një aluzion - duhet të ngrini platformën në qendër të sallës me ndihmën e forcës, të hidheni mbi të dhe të shkoni nga platforma në nivelin e sipërm. Në nivelin e sipërm, merrni holocronin Sith, i cili jep energji të pafundme, përballuni me një duzinë rebele, rrëzoni dyert e mbyllura dhe lëvizni më tej në kalim. Më tej është takimi i parë me Luke Skywalker. Ai është shumë i lehtë për t'u përballur me një shpatë, por ai do të hapë derën dhe ju do të sulmoheni nga tre Wumpas. Tani ju duhet të gjeni hangarin kryesor. Shkelni derën, do të ketë shumë rebelë në dhomën tjetër të madhe, por stuhitë do të depërtojnë dhe do t'ju ndihmojnë. Në tunelin e majtë do të ketë një holokron të tretë, dhe tuneli i djathtë do t'ju çojë në kalimin tjetër te dyert që duhet të rrëzohen. Në një dhomë katrore, përdorni forcën për të nxjerrë një bllok drejtkëndor nga tuneli i shërbimit dhe hidheni në kalimin që rezulton. Gjatë rrugës do të ketë tuba paralelë dhe pingulë me shkarkime, por ato shkatërrohen lehtësisht nga një gjuajtje me shpatë ose rrufe.

Nga tuneli i shërbimit, do të hidheni poshtë në një kalim ku duhet të keni kujdes vetëm nga snajperët. Në këtë pasazh ka një degë të majtë me dyer të rrëzuara, në të cilën holokroni i katërt. Më pas, do të bllokoheni nga rebelët dhe disa Vamps, meqë ra fjala, në dhomën me Vamps, holocron Sith me një atmosferë përthithëse shëndetësore. Trokasim derën tjetër, kthehemi majtas, thyejmë murin e akullit të kalimit, marrim të pestin, i cili është gjithashtu i fundit, holocron dhe futemi në korridorin tjetër të bazës Echo, ku merremi me Wampa. Pas këtij kalimi gjendemi në hangarin kryesor. Atje ne shkatërrojmë rezistencën duke përdorur disa holokronë Sith dhe arrijmë gjeneratorin e fushës së energjisë së dyfishtë që mbron kalimin për në Falkonin e Mijëvjeçarit. Me ndihmën e disa kutive, ne shkatërrojmë të dy pjesët e gjeneratorit dhe takohemi me Skywalker. Ne e mposhtim atë me ndihmën e një goditjeje shpate të mbështetur nga rrufeja dhe truket e tjera...

Tatooine Expansion Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Shpresa e brishtë. Kjo është koha e luftës civile. Anijet Rebel, duke goditur nga një bazë e fshehur, fituan betejën e tyre të parë kundër të këqijave të Perandorisë Galaktike. Gjatë betejës, spiunët rebelë ishin në gjendje të vidhnin planet sekrete të armës shkatërruese të perandorit, Yllit të Vdekjes, një stacion hapësinor i blinduar që kishte fuqi të mjaftueshme për të shkatërruar një planet të tërë. Duke ndjekur planet deri në Tatooine, Perandori urdhëron Starkiller-in, vrasësin e Sith-it që shkatërroi Darth Vader-in, t'i marrë ato përpara se aleanca rebele të mund t'i kthejë lirinë galaktikës...

Objektivi kryesor: Kapni droidet me planet e vjedhura.

Detyra shtesë:
1) fitoni 600,000 pikë fuqie
2) mblidhni 5 holokrone

Pasi të keni marrë udhëzime nga Perandori Palpatine, lëvizni përgjatë maleve përgjatë shtegut. Në distancë do të shihni një makinë me rërë të mbërthyer në urë dhe duke ju bllokuar rrugën. Gjatë rrugës për në të, do të duhet të heqësh qafe Jawas që hedhin eksploziv drejt jush, është gjithashtu e dëshirueshme të shkatërroni kasollet e ndezura blu, nga të cilat shfaqen periodikisht Jawas. Teksa i afroheni zmerilesë, do të shfaqen katër droid roje Jawa, por duke qenë se i keni të gjitha aftësitë dhe fuqitë në arsenalin tuaj, nuk do të jetë e vështirë t'i goditni ato. Shtyjeni me forcë gërmuesin në humnerë dhe kalimi për në pallatin e Jabba Hutt do të jetë i disponueshëm. Pasi të kaloni urën, kushtojini vëmendje hartës: në të majtë do të ketë një degë në formën e një shpelle të vogël, në të cilën fshihet holocroni i parë.

Më pas, ndaloni në skajin e hendekut që kalon rrugën dhe prisni që të gjithë gurët të bien nga maja e malit në të majtë. Kaloni dy kanalet dhe bëhuni gati për një sulm nga sulmuesit toskanë, të vendosur në kodrat në të djathtë dhe në të majtë në derën e përparme të pallatit të Jabba. Gjëja kryesore do t'i afrohet shpejt sulmuesit derisa ai t'ju kap në fushëveprimin dhe në një kërcim ta godasë me rrufe. Për të hapur derën e pallatit të Jabba-s, goditni rrufe në çdo sy elektronik të dalë. Pasi të hapet dera, vraponi në qendër të sallës, ku varet holokroni i kuq Sith, do t'ju japë një atmosferë të përthithjes së shëndetit dhe hidheni në tubin pas këtij holokroni. Në tub do të gjeni holokronin e dytë të Jedi, dhe nëse qëndroni në buzë të tubit, atëherë aura do të bëjë punën e saj me rojet gamorreanë që kanë ardhur duke vrapuar. Kërceni poshtë dhe përfundoni pjesën tjetër të rojeve.

Pas një bisede të shkurtër me Jabba Hutt, do t'ju duhet të përfundoni inatin. Ka disa holokronë Sith në gropën e inatit. Duke marrë një rreze të gjatë, duke dhënë një pathyeshmëri afatshkurtër, ju lehtë mund ta dërgoni inatin në një botë tjetër. Ngrini derën me forcë dhe dilni nga gropa në ambientet e burgut. Atje, mos harroni të grisni gjeneratorët e shkarkimeve elektrike nga tavani për të lëvizur përgjatë korridorit ose për të thyer muret e qelive të burgut. Dyert midis seksioneve hapen në të njëjtën mënyrë si hyrja në pallat. Holokroni i tretë është i fshehur në qelinë e parë të majtë në drejtim të udhëtimit në një dhomë me dhjetë qeli burgu dhe në qelinë përballë holokroneve Sith me energji të pafundme. Në fund të kësaj dhome janë dy roje Weekwai me armë lazer dhe një derë.

Pas zbritjes tjetër poshtë, do të ketë një holocron me një atmosferë përthithëse shëndetësore në të djathtë dhe një korridor gjysmërrethor në të majtë. Disa dyer të tjera dhe ju jeni në një dhomë torture droid, ku për të fikur fushën e forcës që mbyll kalimin, duhet të ngrini lart dhe të lëshoni gjeneratorin cilindrik të vendosur në të majtë të kalimit. Në fund të kalimit të ardhshëm dredha-dredha - një situatë e ngjashme brenda forme e rrumbullaketështë më mirë të hidheni menjëherë në një nga skutat e sipërme dhe, pasi të keni trajtuar rojet e Wukuai, të përballeni me stuhitë e hakuar - likuiduesit pa u hedhur poshtë. Këtu, në prerjen e poshtme, është holokroni i katërt. Ndaloni dy palët lëvizëse të dyerve dhe hidheni poshtë.

Pas uljes, hidheni nga transportuesi duke lëvizur në furrë, merreni me Jawas dhe sillni robotin në skanerin sferik në cep të dhomës. Pas këtyre hapave, mekanizmi i dërrmimit do të fiket dhe mund të futeni në furrë. Bëni rrugën drejt hapjes së majtë në fund të furrës, duke u ndalur në të djathtë ose në të majtë të transportuesit për të shmangur goditjen nga zjarri. Qëndroni përpara vrimës dhe holokroni i pestë do të jetë i dukshëm pas avionëve të parafundit të zjarrit. Kthehuni dhe hidhuni në kalim. Pasi të hyni në hangar, duhet të mposhtni Boba Fett. Mos e lini të largohet aq sa duhet nga ju për të gjuajtur një raketë dhe për të përdorur rrufenë për ta shkatërruar. Më tej në Mos Eisley do të takoni Obiwan Kenobin dhe shpirtin e tij. Të dy luftojnë mirë, por këtu do të ndihmohemi nga rrufeja dhe një goditje me shpatë dritash, e mbështetur nga rrufeja.

Jedi Temple Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Ju jeni një Jedi i ri që vendos të shkojë në Tempullin Jedi në kërkim të informacionit për babain e tij të vdekur...

Detyra kryesore: zbuloni sekretet e Tempullit Jedi.

Detyra shtesë:
1) fitoni 600,000 pikë fuqie
2) mblidhni 10 holokrone

Ndërsa i afroheni rrënojave të tempullit Jedi, do të merrni një paralajmërim Proxy për rezistencë të fortë nga garnizoni Perandorak më poshtë, prandaj sigurohuni që të përmirësoni fuqitë, lëvizjet, kombinimet dhe të ndryshoni kristalin tuaj të shpatave të dritës përpara se të hyni në betejë. Hidheni nga anija në platformën më poshtë dhe jini gati për sulm nga të gjitha anët. Ju do të sulmoheni nga stuhitë, ushtarë fluturues dhe hije dhe një droid shkatërrues perandorak.

Për të hapur derën e tempullit Jedi, duhet të përdorni një shtrëngim të forcës për të ngritur lart shpatat e dritave të statujave të djathta dhe të majta në derë. Lëvizni nëpër sallë në sallën me statuja, ku mund të merrni Holocron Sith të Kuq me Energji të Pafundme - do t'ju ndihmojë të përballeni me forcat Perandorake në këtë sallë. Në këndin e djathtë më afër hyrjes në këtë sallë është holokroni i parë i Jedi me sferën e teknikave të fuqisë, dhe holokroni i dytë - në këndin e kundërt të djathtë, që i jep sferës së forcës aftësi. Shkatërroni shumë stuhitë fluturuese në qendër të tempullit, ku koka e një statuje të madhe bllokon rrugën e mëtejshme përtej urës.

Kthehuni në qendër të sallës me statujat dhe ngrini derën e djathtë me ndihmën e forcës. Përpara se dera të ulet, kaloni nëpër kalim dhe lëvizni poshtë në dhomën e trajnimit Padawan. Kur të hyni në sallën e stërvitjes, mekanizmat e stërvitjes do të aktivizohen dhe salla do të fillojë të mbushet me droid të ndryshëm armiqësor. Hidheni në ballkon, merrni holocronin Sith, i cili jep përkohësisht energji të pafund dhe përpiquni t'i shkatërroni sa më shpejt që të jetë e mundur këto mekanizma - figura të mëdha, të theksuara në blu, përgjatë perimetrit të sallës dhe figura të vogla përgjatë perimetrit të ballkonit të sallë trajnimi. Atje, në ballkon, do të gjeni holokronin e tretë me një sferë të aftësive të pushtetit. Pas shkatërrimit të të gjithë mekanizmave, dera në ballkonin e sallës së trajnimit do të hapet, duke çuar në një kalim të ngushtë në ballkonin e jashtëm. Pasi të dilni në ballkonin e jashtëm, kini kujdes nga stuhitë që fluturojnë. Nga ky ballkon do të shihni pjesën e rrënuar të urës në të djathtë, e varur pothuajse vertikalisht. Duhet të ngrihet në një pozicion horizontal, pas së cilës mund të ktheheni në dhomën e stërvitjes. Pllakat e dyshemesë në sallë do të hapen dhe ju do të sulmoheni nga droidët hetues. Nën pllakat e zhvendosura të dyshemesë është një holocron i katërt Jedi me një rruzull fuqie që lëviz.

Ne dalim në sallën me statujat dhe shkojmë në kalimin përballë. Përdorni një shtytje me forcë për të thyer rrënojat që bllokojnë kalimin, nëse nuk shkatërrohen nga ju gjatë përleshjes me stuhitë, dhe lëvizni midis kolonave të rrëzuara te dera në të djathtë. Pozicionohuni në anën e derës për të shmangur goditjen nga forcat perandorake dhe hapni derën duke e ngritur me forcë. Derisa dera të zbresë, hyni në dhomën tjetër. Pas shkallëve në të majtë, merrni holokronin Sith, i cili rrit dëmtimin dhe para së gjithash, shkatërroni katër urnat dhe snajperët me shumë ngjyra në ballkone, si dhe pllakat nën ballkone. Me fjalë të tjera - shkatërroni gjithçka që është shkatërruar! Holokroni i pestë me sferën e aftësive të fuqisë është në të majtë të shkallëve të hyrjes, dhe për të marrë holokronin e gjashtë me lëvizjet e sferës së fuqisë, duhet të lëvizni modelin e madh të planetit të varur në qendër të kësaj dhome. .

Holokroni i shtatë ndodhet në një arkë nën statujë në fundin e së njëjtës sallë. Ngrini statujën me Power dhe Power Combo Orb Holocron do të bëhet i disponueshëm. Pastaj shkoni në kalimin nën ballkonin e largët, pastaj në korridorin me kolona të rrëzuara dhe pas thyerjes në dysheme, merrni holokronin e tetë me lëvizjet e sferës së fuqisë. Hidheni në hendek disa kate më poshtë, shkoni në ballkonin tjetër, ku do të shkatërroni statujën me shtytje të forta dhe do të ktheheni në dhomën e mëparshme. Pranë kalimit nën ballkon, do t'ju takojnë dy droid shkatërrues dhe snajperë në ballkon dhe në shkallët para daljes. Kthehuni në sallë me statujat.

Tani ju duhet të hidheni mbi humnerë nga një pjesë e urës së shkatërruar në tjetrën dhe gjatë rrugës të merrni holokronin e nëntë, i cili jep një përmirësim në fushën e lëvizjeve të fuqisë. Mund të kërceni duke përdorur një teknikë të kombinuar, për këtë ju duhet të shtypni "w" - të lëvizni përpara, pastaj "space" dy herë - të kërceni dy herë dhe më pas, ndërsa jeni në ajër pa lëshuar "w", shtypni "shift + e" për të. viza përpara. Lëvizni përpara përgjatë korridorit drejt holokronit rrotullues në piedestal. Pasi të flisni me babanë tuaj, do t'ju duhet të përfundoni një sërë sprovash Jedi.

Për të përfunduar provën e parë, duhet, duke mbajtur me ndihmën e forcës, të lëvizni topin e ndritshëm nga dora e statujës së djathtë në dorën e majtë, duke e lëvizur atë përgjatë vijës ndriçuese. Pasi të keni përfunduar tre detyra të të njëjtit lloj me vështirësi në rritje, do të kaloni në testin e dytë, i cili konsiston në kalimin e humnerës mbi fragmentet e urës. Këto copa duhet të zhvendosen në një pozicion ku ata do të marrin ngjyrën e tyre natyrale kafe të çelur në mënyrë që të mund të kërcejnë mbi to. Këtu është i fundit - holokroni i dhjetë me një seri lëvizjesh fuqie. Pasi të kaloni nëpër tre shpella me fragmente të urës, më në fund do të takoheni me Sithin, do ta mposhtni atë dhe kalimi i Tempullit Jedi do të përfundojë ...

Çfarë mund të thuash për Star Wars pa qenë e qartë? Unë mendoj se asgjë. Gjithçka tashmë është raportuar.

Nuk ka njerëz që nuk janë të njohur me Vader dhe Luke, por befas, diku në një lartësi prej 6000 metrash midis kreshtave tibetiane, ka njerëz të tillë fatkeq, kështu që ata nuk lëndohen dhe kanë nevojë për të. Për të gjithë të tjerët, do të jetë padyshim shumë interesante të përcaktohet për një manifestim të ri të fuqisë të quajtur Star Wars Force Unleashed. Unë propozoj të ndaloni zhurmën dhe të filloni të përdorni një teh lazer dhe, nëse është e mundur, do të përpiqem t'ju ndihmoj.

Pra, ne fillojmë kalimin e brendshëm.

Fabrika Tajlandeze e Luftëtarëve

Epo, le të fillojmë të mësojmë. Duke filluar në hangarin Thai Fighter, do të mësoni se si të mbani një teh, si të luftoni dhe si të përdorni forcën. Në fillim, ju duhet të fshini dy grupe armiqsh nga faqja e dheut, ndër të cilët, natyrisht, do të ketë avionë sulmi. Në momentin kur mbarojnë, le të përfundojmë misionin e bonusit.

Për ta bërë këtë, ju duhet të fshini pesë luftëtarë kravatë nga faqja e dheut. Me forcë, ju keni aftësinë t'i shtyni nga shinat e lëshimit dhe ato do të shpërthejnë.

Tani, në mënyrë që të dilni nga hangari, aplikoni forcë në dy çelësat e ndërrimit pranë derës në mënyrë që t'i aktivizoni ato. Dera do të hapet vetëm kur të dy çelësat janë aktivizuar. Pas kësaj, dilni jashtë dhe shkoni përpara në kullën e kontrollit.

Kaloni urën dhe ngjiteni në një nivel. Pas kësaj, shkoni përpara. Qëllimi juaj është një derë e errët në distancë.

Kur kaloni nëpër të, pika e kontrollit aktivizohet.

Këtu do t'ju duhet të shmangni luftëtarët me kravatë, për faktin se nuk mund t'i fshini ende nga faqja e dheut. Nuk ke fuqi të hedhësh rrufe.

Vendndodhja tjetër janë dhomat e kontrollit. Gjithçka është shumë e lehtë këtu. Vazhdoni, thjesht kini kujdes, do t'ju duhet të merreni me disa armiq të armatosur rëndë.

Duke thyer dritaret, ju lehtë mund t'i vrisni armiqtë ndërsa ata tërhiqen, por nëse ata vdesin para se t'i bëni ndonjë dëm, nuk do të merrni asnjë bonus. Përveç kësaj, ato mund të hidhen në fushën e lazerit.

Duke u marrë me Vargs, duhet të mendoni se si të fikni fushën. Për ta bërë këtë është mjaft e lehtë, ju duhet të merreni me gjeneratorin, ai do të theksohet, kështu që ju mund ta gjeni lehtësisht. Leviz.

Në këtë dhomë do t'ju duhet të hidheni, por para se të filloni të ngjiteni, le të fshijmë armiqtë e mësipërm. Për ta bërë këtë është mjaft e lehtë duke përdorur forcë mbi objekte të ndryshme. Ato mund të shtyhen dhe të hidhen mbi armiqtë, kështu që ju hapni rrugën.

Në të majtë do të ketë një dalje përmes së cilës është e mundur të arrini në kabinë. Nuk ka asgjë të veçantë për të bërë këtu, ju keni mundësinë për të bonuse dhe për të ecur përpara. Si rezultat, ju do të vini te shefi i parë, ai do të jetë gjenerali Kota.

Përballja me të në mënyrë jo të specializuar është më e lehtë se sa një fllad. Ai është i pambrojtur ndaj manifestimeve të pushtetit, ju keni aftësinë që normalisht t'i hidhni atij lloj-lloj gjërash. E gjithë kjo mund ta mposhtë tmerrësisht. E vetmja gjë për t'u shqetësuar është fusha e forcës së gjelbër. Kur shikoni që është aktivizuar dhe fuqia është rritur, do të thotë që Kota po ju sulmon aktualisht.

Lëre menjëherë vijën e sulmit. Përveç kësaj, mbani në mend se tani ai është i paprekshëm, kështu që ju gjithashtu keni mundësinë të mos përpiqeni ta sulmoni.

Në kohën kur jeta e tij përgjysmohet, do të ndodhë një ngjarje kurioze, nuk do ta prish kënaqësinë. Do të vërej vetëm se është më mirë të mos qëndroni në dysheme, do të bëhet e kuqe e nxehtë. Por ju keni mundësinë ta ktheni këtë situatë në avantazhin tuaj, ta detyroni shefin të qëndrojë në dysheme dhe ai do të humbasë një jetë.

Në fund të mënyrës se si e mposhtni plotësisht atë, mos harroni të shtypni butonin e përfundimit - kjo është thelbësisht e rëndësishme, pasi jeta në zero nuk është e mjaftueshme (kjo vlen për të gjithë bosët e mëposhtëm).

Rexus prime

Ju duhet të arrini në pjesën qendrore të bërthamës, për këtë mjafton të aktivizoni tre mekanizma, ato janë të shënuara, kështu që nuk do të humbisni. Këtu, përveç kësaj, ekziston një detyrë bonus - të fshini dhjetë skita nga faqja e dheut. Pritini lehtë ato me një saber Jedi dhe do të jeni të lumtur.

Shumë më serioze për të mbledhur sferat e rritjes së nivelit. Vendosni bonuse në kombinimet e rrufesë, mbrojtjes dhe forcës.

Pasi të keni hapur kalimin, futuni brenda dhe kushtojini vëmendje tavanit, në atë vend ka një vrimë. Nëse i keni mbledhur të gjitha shpërblimet, keni mundësinë t'i kaloni ato në vendndodhjen tjetër.

Merrni një copë pllakë hekuri, ajo do t'ju mbrojë nga rënia e copave të shkrira të metalit. Atëherë do të jetë e nevojshme të luftoni pak me armiqtë, nëse doni të arrini në grumbullin e metalit. Këtu mund të gjeni një turbinë, ta hidhni në frëngji. Vetëm kjo do të funksionojë, të hedhësh diçka të dytë është e kotë.

Hidheni përpara përmes vrimës. Tani përpara, nuk do të ketë degë, kështu që mos u humbni.

Në kohën kur arrini në një çarje të madhe, kini kujdes, shigjetat e armikut ju presin. Duhet ta kaloni me kujdes. Duke u shfaqur në derë, aplikoni forcë në mënyrë që të hapni kalimin.

Në një video të vogël do t'ju tregohet rruga e ardhshme. Ju duhet të shkoni në atë drejtim për të fikur fushën e lazerit. Për ta bërë këtë, zbritni nga ashensori te gjeneratorët.

Tashmë e keni fikur fushën një herë, këtu veprojmë përveç kësaj. Duke përdorur forcën, mund ta përballoni lehtësisht detyrën. Kthehuni në fushën e forcës, ku do të vini re se ajo është e çaktivizuar.

Ejani përpara.

Në këtë zonë, një mini-bos - një titan - ju pret. Nuk ka asgjë të vështirë në të. Kthehuni përsëri në anën e majtë të vendndodhjes dhe përdorni rrufetë (nëse i keni).

Para betejës, është gjithashtu mirë të vraponi pak përpara dhe të merrni bonusin e dëmit, në mënyrë që ta mposhtni më lehtë armikun. Lëvizni përpara dhe aplikoni forcë në një pjesë të anijes për ta vendosur atë në vend të urës.

Shkoni përpara, duke vrarë droidët gjatë rrugës. Kini kujdes pasi një tjetër mini-bos ju pret në rreshtat e parë, ashtu si ai që sapo keni luftuar. Mundohuni të mbani fatin maksimal në betejën me të, sepse menjëherë pas kësaj do të keni një betejë me një shef të vërtetë.

Kazdon Paratus nuk është aq i pakomplikuar sa gjenerali Kota. Është më e vështirë për t'u përballur me të, pasi ai bllokon pothuajse të gjitha sulmet tuaja me dritën e tij. Do të jetë e nevojshme ta shkatërroni atë me forcë. Është e mundur që t'i hedhësh objekte të ndryshme ose ta godasësh me rrufe. Opsioni i fundit është i përsosur, por vetëm nëse pomponi rivendosjen e forcës, pa të nuk do të jetë e lehtë.

Hedhja e objekteve nuk është aq efektive, por, megjithatë, ajo thyen mbrojtjen e tij. Për më tepër, mbani një sy në droidët që ai ndonjëherë i quan, ata nuk do të jenë në gjendje të japin një sasi të madhe telashe, por ju shpërqendrojnë nga qëllimi kryesor.

Ekziston, me të vërtetë, një pikë e mirë në përforcimet që shfaqen vazhdimisht. Duke vrarë armiqtë, ju riktheni kështu jetën dhe pa këtë do të jeni në gjendje të mbijetoni në betejë. Po, sigurisht, mos harroni të shtypni butonin e përfundimit në fund, përndryshe do t'ju duhet të luftoni përsëri.

Ky është një mision shumë i vogël dhe shumë i thjeshtë përveç kësaj. Pra, bëni rrugën tuaj nëpër pyll, duke mos harruar të shikoni përreth për shpërblime. Hyni në kullë, në atë vend do të ketë disa shpërblime përveç kësaj.

Shkoni përpara derisa të rishfaqeni në pyll.

Kini kujdes, para së gjithash duhet të fshini shamanët nga faqja e dheut, mos u hutoni nga armiqtë e thjeshtë. Shamanët janë objektivi kryesor. Mbani parasysh se në momentin kur ju afroheni, ata do të teleportojnë diku larg jush.

Do t'ju duhet t'i qëlloni me rrufe - ky është alternativa më e mirë.

Kaloni nëpër tunel dhe kur të dilni, vrisni menjëherë katër inat, kjo është një detyrë shtesë për këtë mision. Bëni rrugën tuaj nëpër shpella, duke shmangur tërbuarit dhe duke shkatërruar të gjithë shamanët që takoni. Ndërsa jeni në platformë me tërbimet, fshini aq sa duhet për të përfunduar strukturën e bonusit.

Eksploroni zonën për të mbledhur bonuse, pas së cilës vazhdoni.

Lufta e shefit - Shaak Ti, do të jetë mjaft e lehtë nëse bëheni të vëmendshëm. Ajo pëlqen të përdorë forcën e saj për t'ju shtyrë dhe në këtë mënyrë të prishë sulmin tuaj dhe, natyrisht, t'ju dëmtojë. Është e domosdoshme të shmangen këto sulme duke u hedhur lehtë për të shmangur hyrjen në territorin e sulmit.

Shtypeni atë, duke ulur ngadalë shëndetin.

Pjesa e dytë e betejës do të jetë pak më e vështirë, pasi do të jeni në gjendje të sulmoni tentakulat gjigante, gjëja kryesore është të vraponi përpara drejt asaj që shtrihet në tokë, kështu që nuk do të merrni dëme nga të tjerët. Në rast se jeni të fiksuar nga një sulm i tillë, ose do të humbni pothuajse të gjithë shëndetin tuaj, ose, më shumë gjasa, . Në fund të betejës, mos harroni të përfundoni shefin duke shtypur butonin vrasës.

Laboratori

Dilni nga laboratori duke thyer xhamin. Aplikoni forcë në bërthamën e energjisë, në të djathtë të daljes së mbrojtur me lazer. Dilni jashtë dhe kaloni nëpër kontejnerët mbrojtës.

Dilni në korridor dhe vazhdoni të ecni përpara drejt derës. Hyni brenda për të takuar mini-shefin. Të luftosh me shpatë nuk ka kuptim - është e gjatë dhe e vështirë, sepse. bllokon me sukses shumicën e sulmeve.

Duhet të përdorni zinxhirë, kjo është mënyra më e lehtë. Përveç kësaj, do të ketë "EVO", ato duhet të fshihen nga faqja e dheut. Vetëm mbani në mend se ata nuk janë të ndjeshëm ndaj rrufesë, do t'ju duhet të përdorni llojin e dytë të forcës.

Për të shpëtuar Juno, duhet të çaktivizoni fushën lazer që e mban atë. Për të fikur fushën, duhet të çaktivizoni dy bërthama energjetike, pranë urës. Ju lutemi vini re se ato do të ruhen.

Në kohën kur fusha është e çaktivizuar, sigurohuni që të kërkoni në zonën për bonuse. Kur të afroheni në Juno, misioni do të përfundojë.

Bespin Vlen të filloni menjëherë detyrën e bonusit. Ju duhet të ngrini dhjetë Imperials në Karbonit. Dy ngrirës janë të vendosur pranë jush. Kushtojini vëmendje luftëtarëve me forca të blinduara blu të lehta. I kalojmë me kujdes me forcë dhe i ulim në dysheme në vendin e ngrirjes.

Kini kujdes, nëse i vrisni, detyra nuk do të llogaritet. Përsëriteni ngrirjen derisa armiqtë të mbarojnë. Tani është e mundur të shkosh në doke.

Dilni në doke, këtu do të gjeni një pritë të vërtetë. Do të jetë e vështirë të përparoni, sepse do të sulmoheni jo vetëm nga luftëtarët, por edhe nga snajperët. Para së gjithash, kujdesuni për snajperët, ata përfaqësojnë një kërcënim të madh.

Në krye mund të gjeni bonuse, përpiquni të mos i humbisni ato. Në fund, do t'ju duhet të luftoni rojen e hijes. Ky është një i ri shumë i frikshëm.

Nuk do të jetë e mundur ta përshkosh atë me një sulm të thjeshtë me një saber, ai mbrohet në mënyrë të përsosur. Ndoshta është e vetëkuptueshme që të përdoren kombinime komplekse, por ato nuk funksionojnë gjithmonë. Mënyra më e mirë për të dalë është përdorimi i rrufesë, do të jetë mënyra më e lehtë.

Por kini parasysh se në momentin kur ai ju sulmon, është më mirë të mos qëlloni, por të mbroni veten. Dilni nga linja e tij e sulmit. Mbani parasysh se ai mund të përdorë edhe forcë kundër jush, ndaj bëni kujdes. Në fund të betejës, do t'ju duhet ta përfundoni atë, por, ndryshe nga shefat e mëparshëm, këtu do t'ju duhet të shtypni dy butona të ndryshëm përfundimi.

Kujdes, mos e humbisni momentin e paraqitjes.

Perandorake Kashyuk

Kur të fillojë misioni, kthehu majtas dhe vrapo drejt bonusit. Mund ta merrni vetëm përpara se të fillojë skena e prerjes. Pas kësaj, do t'ju duhet të luftoni armiqtë që përparojnë, kini kujdes, ata shpërthejnë. Pas kësaj, do të sulmoheni nga "AT-ST", duhet të fshihet nga faqja e dheut me anë të vetëtimës.

Tani gjithçka është e mundur për të ecur përpara.

Duke u shfaqur pas portës së parë, do të mund të përfundoni detyrën bonus të këtij misioni. Ju duhet të shkatërroni kullën e komunikimit. Hiqni qafe shufrat dhe më pas gjuani energji elektrike në të dy gjeneratorët në mënyrë që t'i mbingarkoni.

Si rezultat, ju do të merrni një bonus që mund ta shpenzoni për gjithçka që dëshironi.

Kaloni nëpër portën tjetër dhe merreni me rojen me forca të blinduara të kuqe. Kërkoni zonën për bonuse dhe më pas shkoni te dera blu e lehtë për të takuar princeshën.

Në këtë vend, ju duhet të kërkoni foletë e snajperëve, mund të ketë bonuse në atë vend, dhe pas kësaj, lironi Wookiees. Për ta bërë këtë, ju duhet të prerë me një teh të lehtë në kafazet e tyre hekuri. Merruni me armiqtë, Wookiees do t'ju ndihmojnë. Nëse vriten, mos u dekurajoni, vazhdo. Kolonia Wookiee mbrohet nga një roje hije, po aq e keqe sa ajo që vramë në të misionin e kaluar. Përdorni të njëjtat taktika si në misionin e mëparshëm.

Pasi të merreni me të, futuni në koloni.

Ecni përpara lehtë. Shkatërroni kabllot e energjisë për të çaktivizuar fushat lazer. Mbani në mend se është e mundur të hidhni armiq në këto fusha, kjo është metoda më e thjeshtë e vrasjes.

Po, në disa dhoma mund të gjeni bonuse, kështu që nëse keni dëshirë, mund të kërkoni.

Në pjesën e fundit të misionit do të ketë një numër të madh armiqsh, dhe ju ende duhet të fshini shtatë kolona mbështetëse nga faqja e dheut. E vetmja plus është se pas tyre është e mundur të fshihesh nga zjarri i armikut. Në përgjithësi, kjo pjesë është planifikuar për reagimin tuaj, përpiquni të mos jeni në vend dhe përdorni forcë më shpesh.

Perandorake Felucia

Shkoni në fund të urës dhe ndaluni midis saj dhe murit prej guri. Bëni një kërcim të dyfishtë për të marrë bonusin. Pas kësaj, shkoni në kanion, në atë vend do të ketë një numër të madh armiqsh EVO, por ju tashmë e kuptoni se si të merreni me ta, gjithçka do të jetë mirë.

Ashtu si AT-ST shfaqet në skenë, kaloni kanionin për t'u shfaqur në anën tjetër. Hapni një vrimë në murin prej guri dhe do të jeni në gjendje të futeni në vendndodhjen tjetër.

Kërkimi i bonusit qëndron në lirimin e të burgosurit. Për ta bërë këtë, ju duhet të prisni të tre zinxhirët që e mbajnë atë. Pas kësaj, aktivizoni tre gjeneratorë. Si rezultat, ju do të gjeni veten në Sarlaaka. Në atë vend do të ketë vetëm felucianë, ndaj nuk duhet të keni ndonjë vështirësi. Ju duhet të kaloni disi gojën e hapur, për ta bërë këtë, fuqizoni me lehtësi gjeneratorin me energji elektrike dhe kaloni pranë gojës kur është i mbyllur.

Shkoni në vijën e finishit dhe dilni nga Sarlaak përmes kanalizimeve të tij.

Duke u shfaqur jashtë, do t'ju duhet të kaloni fushën e betejës. Qëllimi juaj qëndron në ballë - kjo është një shpellë. Në fund të tunelit, shefi do t'ju presë, ndaj përpiquni të mos e humbni jetën kot, do ta keni të vështirë ta ktheni më vonë.

Janë dy shefa që ju presin menjëherë. Epo, e para - inati - është mjaft e lehtë për t'u përballuar, jini të durueshëm, duhet të sulmoni me një hedhje me shpatë dritash. Kjo është taktika më e mirë. Por të përballesh me Marisin nuk është aq e lehtë. Këtu ju duhet të përpiqeni të shkoni në luftime të ngushta.

Me anë të rrymës, duhet ta goditni atë në mënyrë që të keni kohë të afroheni dhe të përfundoni punën me një teh.

Imperial Rexus Prime

Shkatërroni me lehtësi të gjithë me radhë dhe ecni përpara. Përveç kësaj, nuk di çfarë këshille të jap këtu. në ballë ju pret rubilovo e dukshme.

Pa hile, të gjithë me radhë dhe ndonjëherë ne përdorim forcë. Ju duhet të shkoni në bazën e uljes Imperial. Vritni të gjithë para hyrjes në mënyrë që dyert të hapen.

Ejani brenda, duke mos harruar të mbledhni bonuse para kësaj dhe ngjituni me ashensorin. Mblidhni bonuse dhe më pas shkoni në dhomën kryesore. Këtu keni mundësinë për të përfunduar një detyrë bonus. Ju duhet të shkatërroni kullën e rrezes së uljes. Për ta bërë këtë, mjafton të digjni pesë panele kontrolli të kuq me energji elektrike.

Hyni në ashensor dhe zbrisni. Këtu do t'ju duhet të hidheni mbi një hendek të madh dhe më pas të mposhtni armiqtë. Menjëherë pas kësaj, do të keni një përleshje me shefin.

Ju do të duhet të luftoni përfaqësuesin. Përfaqësuesi do të marrë formën e Maris, Shaak Ti, kujdestarë hije. Duhet të jeni vigjilent dhe të luftoni. Mos harroni se si keni luftuar me origjinalet, përveç kësaj, është e mundur të bëhet me kopje. Diku në mes të betejës, armiku do të marrë formën e Darth Maul.

Sulmet e tij shkaktojnë dëme të dyfishta, kështu që përpiquni të mos goditeni. qasja më e mirë këtu është kapja me forcë, e ndjekur nga hedhja diku. Pas fitores, shkoni në dhomën tjetër.

Elektrizoni katër pika kontrolli në armën hekurudhore dhe vrisni armiqtë e mbetur. Pastaj duhet të luftojmë me luftëtarët tajlandez. Ju duhet t'i shkatërroni ato me rrufe. Pas kësaj, ju duhet të fshini Star Destroyer nga faqja e dheut, për këtë ju duhet ta kapni atë me forcë. Momenti për të sulmuar do të këshillohet nga Kota, ndaj dëgjoni me kujdes. Në një moment, luftëtarët e rinj do të shfaqen dhe do t'ju sulmojnë.

Vraponi prapa, fshihuni në mbulesë dhe filloni t'i shkatërroni ato. Pas kësaj, përsërisni përsëri dhe pa atë derisa të fshini Star Destroyer nga faqja e dheut.

Ylli i Vdekjes

Në fillim do të keni një betejë të mrekullueshme me të gjithë. Do të ketë luftëtarë perandorakë, snajperë, shefa dhe luftëra në hije. Lufta nuk do të jetë e lehtë, por ju, për fat të mirë, i keni hasur tashmë të gjithë këta armiq më parë, kështu që ju e kuptoni se si t'i shkatërroni ata.

Në fund të betejës, hidheni poshtë në tubat e zjarrit.

Ju do të duhet të qëndroni këtu për një kohë, kështu që këtu është këshilla ime, mos e prekni rrezen e energjisë për asgjë - kjo është vdekje qind për qind. Ecni përpara, gjithmonë duke iu referuar hartës. Ju duhet të lëvizni drejt daljes nga këto tunele.

Më afër daljes do të ketë dy armiq, por ju duhet t'i mposhtni lehtësisht.

Në dhomën tjetër do të vini re tre unaza. Nëse i prekni ndërsa lëvizin, do të vdisni. Prisni derisa rrezja e energjisë të bjerë nëpër tokë.

Pas kësaj, me forcë, ndaloni unazat dhe së shpejti vraponi në anën tjetër.

Por në këtë dhomë, rrezet planifikojnë në diçka të tmerrshme, ose më mirë, në vetë rrezen që shkatërron planetët. Sigurisht, nëse prek të paktën një rreze, do të vdesësh. Në fillim, ju duhet të fshini dy "AT-ST" nga faqja e dheut. Aktivizoni gjeneratorin për të ndezur ngritësin e gravitetit. Tani ju keni mundësinë të eksploroni të gjitha katet e dhomës për të mbledhur bonuse. Detyra juaj është të arrini në platformën e vëzhgimit, në të cilën do të ketë disa armiq.

Vritni ata dhe kaloni nëpër dyert për të luftuar bosët.

Këtu loja thyen plotësisht të gjithë historinë kinematografike, për të cilën padyshim që nuk më pëlqeu. Përfundimi është kështu, ju siguroj. Duhet të mbushemi ose Darth Vader, ose Palpatine.

Në fund të fillimit të luftës me Vaderin, hidheni atë me forcë dhe pakësoni jetën e tij derisa ai të vendosë të lëvizë në dhomën tjetër. Ndiqe ate. Këtu ai automatikisht do t'ju trullosë dhe do t'ju hedhë në platformën qendrore.

Nga ajo ju keni aftësinë për të hedhur objekte të ndryshme në Vader - taktika më efektive. Në fund se si shtypni butonin e përfundimit, do t'ju duhet të vendosni.

Nëse doni të bëheni Jedi, shkoni dhe vrisni Palpatine, nëse elementi juaj është të jeni Sith, qëllimi juaj është Vader.

Më lejoni t'ju them menjëherë, vrasja e Palpatine është shumë e lehtë. Kjo do të çojë në ndihmë, kështu që ju mund të rregulloni lehtësisht shëndetin tuaj. Ai do t'ju sulmojë me rrufe dhe do të përpiqet t'ju shtyjë me forcë.

Menjëherë pas përdorimit të forcës, ai është mjaft i prekshëm, kështu që mund ta vrisni lehtësisht me një shpatë dritash.

Por Vader është një arrë shumë e vështirë për t'u goditur. Nuk është e lehtë të merresh me të. Po, më mirë të mos kërcesh, ai mund të të kapë në ajër dhe të të hedhë diku.

Loja për PC Battlefield është dalluar gjithmonë nga një multiplayer i shkëlqyer dhe një mungesë e plotë e vëmendjes ndaj pjesës me një lojtar. Në përgjithësi, nuk ishte më korrekte, deri vonë. Të tilla…

Pjesa e parë e The Force Unleashed nuk meritoi vlerësimin e kritikëve, por u shit në një qarkullim mjaft të madh sa zhvilluesit filluan të vazhdonin. Loja nuk ka bërë asnjë hap përpara që atëherë, është ende i njëjti film aksion me efekte speciale dhe pa ndonjë ide të veçantë. Por nëse ju pëlqyen betejat në pjesën e parë, atëherë e dyta nuk do t'ju lërë indiferentë.

Histori pa kuptim

Ngjarjet e Star Wars: The Force Unleashed 2 zhvillohen disa muaj pas përfundimit të pjesës së parë, shumë përpara fillimit të A New Hope. Protagonisti është një klon i Starkiller, një student neglizhent i Darth Vader i cili arriti të dezertojë në anën e Jedi. I torturuar nga kujtimet e një dashurie të humbur, ai largohet nga fabrika e kloneve, shpëton një gjeneral të verbër, ndihmon në organizimin e një sulmi rebel në një bazë të Perandorisë dhe del ballë për ballë me krijuesin e tij.

Historia e The Force Unleashed 2 është një shfaqje për fansat. Nëse modelet dixhitale të personazheve kryesore do të zëvendësoheshin me aktorë të gjallë, do të ishte një përzierje e një maskarade festivali dhe një filmi të modës së vjetër. Shkrimtari i famshëm i trillimeve shkencore Robert Sawyer, në fjalimin e tij të tërbuar, tha se George Lucas shkatërroi konceptin e fantashkencës, duke hequr përgjithmonë prej tij një mesazh kritik shoqëror.

Shiu nga kohra të lashta kontribuon në injektimin e patosit.

Force Unleashed 2 nuk përpiqet t'i rregullojë gjërat. Në vend të një drame serioze për një hero që kupton se ai është thjesht një klon, një letër gjurmuese nga një Sith i riedukuar, ne po trajtohemi me një qull me skena të ndritshme dhe fytyra heronjsh kulti. Darth Vader dridhet në çdo kuadro të dytë, Boba Fett është i dhimbshëm në anijen e tij kozmike, Mjeshtri Yoda ndan pa dëshirë mençurinë e vjetër. Autorët shpërndajnë në mënyrë ekstravagante personazhet e Lucas, duke u futur në gojë vërejtje, siç thonë ata, jashtë karakterit. Në mënyrë të pavullnetshme, kujtohen insertet kanonike të komplotit nga Jedi Outcast, ku respekti për trilogjinë origjinale shihej në çdo skenë.

Njeri i fortë

Zhvilluesit maskojnë mungesën e shijes me efekte speciale tërheqëse dhe aftësitë transcendentale të protagonistit. Starkiller është një zot i vërtetë, i aftë të përplasë vetëm një robot, të shtypë një luftëtar hapësinor në një kanaçe, të fluturojë disa kilometra. Mungesa e as një aluzion realizmi na bën ta perceptojmë Force Unleashed 2 si një përrallë, një ëndërr absurde që nuk ka të bëjë fare me filmin. Është e trishtueshme të shohësh se si LucasArts po heq të gjithë thelbin aksion-aventuror të serialit, duke lënë vetëm një guaskë të shkëlqyeshme.

Më e mira nga të gjitha, zbatimi i "lëvizjeve të pushtetit" - magji të jashtëzakonshme fantastike në arsenalin e Starkiller. Ashtu si një lloj Kratos nga God of War, heroi që në minutat e para bën gjëra me armiqtë që modesti Kyle Katarn nuk i kishte ëndërruar kurrë. Starkiller shtyn kundërshtarët me ndihmën e Forcës, dhe stuhitë fluturojnë larg me kunja, godasin muret me një lëkundje, bien nga urat e ngushta ose vdesin në gurët e mullirit të një motori futuristik. Si mësuesi i tij i madh, heroi ka aftësinë të mjegullojë mendjet e armiqve të tij. Fatkeqësi, i cili ra nën ndikimin e heroit, do të qëllojë mbi aleatët dhe do të hidhet në humnerë vetë.

Në pamje të parë, lëvizjet e fuqisë së Starkiller shërbejnë më shumë për një funksion dekorativ, por në vazhdimësi nivele më të larta Kompleksiteti nuk mund të shmanget pa to.

Shpatat lazer presin këmbët dhe krahët e armiqve, zhyten në tuba, lëshojnë burime zjarri dhe madje fluturojnë rreth Starkiller-it si zogj nga filmat vizatimorë të Disney-t, duke e kthyer në patate të skuqura krokante gjithçka që i afrohej pa dashje pronarit të tyre. Ndoshta kurrë më parë në një lojë Star Wars, blades nuk janë dukur dhe tingëlluar kaq madhështore. Zhurma e matur ndërpritet nga tinguj të mprehtë fishkëllimash, një ujëvarë shkëndijash vezulluese mbush ekranin, plagët e gjera mbeten në mure dhe rrezet e ndritshme të dritës shpojnë kornizat metalike të robotëve. Përplasja me shpatat dhe Forca është gjithashtu interesante sepse lojtarët lejohen të përmirësojnë në mënyrë të pavarur aftësitë e heroit, duke e kthyer atë në makinën perfekte të vrasjes.

Zbrazëti kumbues

Të shikosh këtë shfaqje cirku nga ana është kënaqësi. Një tjetër gjë është të marrësh pjesë në të. Ndërsa kontrollet janë shumë më të përgjegjshme dhe më të sakta, ato nuk janë aspak të përsosura. Kjo është veçanërisht e mprehtë në ato momente të rralla kur duhet të zgjidhni enigmat.

Zhvilluesit donin ta bënin pjesën e dytë të projektit më të larmishme, të shumëanshme, duke kënaqur jo vetëm tifozët e veprimit pa ndalesë, por edhe tifozët e larjes së trurit. Nëse në origjinal heroi luftonte vazhdimisht, tani ai ndonjëherë duhet të tregojë zgjuarsi Jedi. Gjëegjëzat janë mjaft të thjeshta dhe të drejtpërdrejta: ndaloni montimin rrotullues të motorit hapësinor me ndihmën e Forcës, ndaloni punën e elementit të energjisë duke vendosur një bllok metalik të rrumbullakët në qendër të tij, lëvizni kornizën e robotit të mundur, grisni lidhjet e anijeve zbarkuese të armikut nga baza e kryengritësve. Pauzat e vogla në betejat pa ndërprerje kanë përfituar vetëm Force Unleashed 2.

Robotët mund të vriten me armët e tyre.

Asgjë e pazakontë, por edhe me këto barriera të thjeshta, shpesh mund të lindin vështirësi. Bëhuni gati të lëvizni miun rreth tryezës për një kohë të gjatë në një përpjekje për të synuar dhe dërguar me saktësi objektin në drejtimin e duhur - dhe mallkoni gjithçka në botë kur Starkiller i shkathët rrëshqet edhe një herë nga platforma e vogël.

Në të njëjtën kohë, autorët u përpoqën t'i shtynin lojtarët të eksploronin botën, dhe nivelet u kthyen në monumente të vërteta të megalomanisë, një prirje për të cilën LucasArts e ka demonstruar prej kohësh. Kjo reflektohet në nivelin e detajeve në përputhje me rrethanat.

Mos mendoni se Force Unleashed 2 është vizualisht i dobët ose i shëmtuar. Thjesht i mungojnë gjërat e vogla elegante dhe hollësitë e shijshme që e dallojnë punën e një artisti nga një artizanat. Nga ana tjetër, nuk ka ende kohë për të marrë në konsideratë tubacionet, gjeneratorët, fenerët dhe muret, dhe në disa vende loja fjalë për fjalë verbon, duke vendosur mbi tehet e shpatullave të gjitha përpjekjet e mëparshme për të bërë një film spektakolar aksioni Star Wars.

Në një shënim: versioni për PC ka aftësinë për të vendosur tekstura me cilësi të lartë, duke i bërë aventurat e Starkiller të duken po aq të mira (dhe ndonjëherë edhe më të mira) sesa filmat Attack of the Clones ose Revenge of the Sith.

Zhvilluesit nuk duan të rrezikojnë një licencë të shtrenjtë dhe kanë pikëpamje konservatore për ndërtimin lojëra. Për adhuruesit e revolucioneve dhe zbulimeve, puna e LucasArts dhe Aspyr Media nuk do të japë asnjë ndjesi të re. Nivelet lineare, kundërshtarët e pafuqishëm, komploti i privuar nga jeta dhe gabimet në zbatimin e kontrolleve nuk mund të regjistrohen si pluse. Në fakt, avantazhi kryesor i lojës janë luftimet djallëzore tërheqëse. Fatkeqësisht, universi i madh i Star Wars ka kohë që ka nevojë për diçka më shumë sesa thjesht një film tjetër aksion i klonuar.

aftësitë

Starkiller ka në dispozicion disa lëvizje fuqie, secila prej të cilave mund të përmirësohet tre herë. Pikat për të përmirësuar aftësitë tuaja janë rrëzuar nga armiqtë ose nga objekte të ndryshme.

Push me forcë. Heroi dërgon një shpërthim energjie drejt armiqve, i cili rrëzon kundërshtarët e vegjël dhe u shkakton dëme serioze atyre më të mëdhenj. Nëse mbani të shtypur tastin E, forca e goditjes do të rritet ndjeshëm.

Kapja e fuqisë përdoret jo vetëm në luftime, por edhe për zgjidhjen e enigmave të thjeshta. Me të, ju mund të ngrini çdo plehra dhe fuçi shpërthyese në ajër dhe t'i hidhni ato te zuzarët, ose t'i hidhni nga vetë zuzarët.

hedhje shpate ju lejon të hidhni dy shpata dritash në drejtim të armiqve në të njëjtën kohë. Përdoret jo vetëm për shkatërrimin në distancë të objektivave, por edhe për hakmarrje spektakolare. Për shembull, ju mund të ngrini një kundërshtar me një kapje fuqie dhe ta shponi menjëherë me tehe.

Ndonjëherë nevojitet edhe për të hapur rrugën përpara. Hodhi një shpatë - shpërtheu disa fitil - uli platformat ose hapi një derë të mbyllur.

Stormtroopers. Lloji më i zakonshëm i armikut. Si rregull, ata janë të armatosur me blaster dhe nuk paraqesin një kërcënim të veçantë.

Snajper i stuhisë. Si rregull, ata ulen diku në një lartësi dhe përpiqen të të qëllojnë me një pushkë plazma. Shmangia është mjaft e lehtë, pasi drejtimi i goditjes jepet nga sistemi i drejtimit me lazer. Përveç kësaj, pushkët snajper futuristikë kërkojnë një kohë shumë të gjatë për t'u rimbushur.

Sith Zbatuesit. Praktikues fillestarë të anës së errët që përdorin vetëm lëvizje me fuqi në luftime. Kundër tyre, Forca është e kotë, ju duhet të veproni në mënyrën e vjetër, me shpatë.

Freeze Droid. Një frigorifer në këmbë i armatosur me një top akulli dhe një mburojë metalike të padepërtueshme. Për ta mposhtur atë, së pari duhet të hiqni mburojën me një kapje fuqie. Pas kësaj, goditni në mënyrë metodike me shpatë dhe shmangni të shtënat e armës së ngrirjes. Nëse ju bëhet "akullt", shtypni shpejt butonin E për të "shkrirë".

Ekziston edhe një i ngjashëm në lojë droid flakëhedhës - vëllai binjak i droidit të ngrirjes, i armatosur vetëm me topa zjarri. Të shkatërruar në të njëjtën mënyrë.

Në një shënim: heroi mund të kapë një top zjarri ose akulli në hyrje dhe ta hedhë prapa.

robotë merimangë. Ata sulmojnë në grupe të mëdha. Ata mund të kërcejnë mbi kurrizin e heroit dhe të thithin jetën prej tij. Taktika më e mirë për t'u marrë me to është përdorimi i një valë force që shkatërron lehtësisht të skuqurat e vogla në një rreze të mirë.

Rezervuari i madh në këmbë AT-ST. Makineritë e luftës në këmbë të Perandorisë janë të armatosura me topa të fuqishëm plazma. Ju duhet t'i mposhtni ata për një kohë të gjatë, duke kombinuar sulmet me Forcën dhe tehet. Për të filluar, ju duhet të prisni armaturën prej tyre, dhe pastaj thjesht ta përfundoni atë. Është e lodhshme, por nuk shkakton ndonjë vështirësi të veçantë.

Luftëtar kravata. Ata nuk hyjnë në konfrontime të drejtpërdrejta me heroin, por në raste të rralla përdoren për të zgjidhur enigmat. Me kapjen e fuqisë, heroi mund t'i shtypë në një kub dhe t'i hedhë larg.

Shefat

Rrugës Starkiller do të takojë katër shefa. Siç duhet të jetë sipas ligjeve të zhanrit, secili kërkon një qasje individuale.

anije kozmike luftarake do t'ju takojë në planetin Katoy Neimoidia kur të lironi gjeneralin e verbër Jedi. Do t'ju duhet ta luftoni disa herë.

Takimi i parë do të bëhet në urë, ku nuk do i rezistoni dot. Do të na duhet të ikim shpejt, duke iu shmangur raketave.

Herën e dytë ai do t'ju kapërcejë kur të hipni në një tren futurist. Jini veçanërisht të kujdesshëm këtu, sepse do të duhet të monitoroni jo vetëm shëndetin e vetë Starkiller, por edhe gjendjen e automjetit.

Për t'u marrë me anijen, mundi raketat që fluturojnë drejt jush në kohë. Në disa raste, armiku qëllon disa predha menjëherë, kështu që është më i përshtatshëm në fund të trenit - më shumë kohë për t'i pasqyruar ato.

Takimi i tretë do të bëhet pas prishjes së barrikadave në urë. Anija do të ketë një lloj të ri sulmi: lazer, të cilin duhet ta shmangni në kohë. Raketat, si në betejën e mëparshme, duhet të pasqyrohen.

Niseni në anije shpata lazer, kapeni me një kapëse rryme dhe thyeni fillimisht motorët e majtë dhe më pas të djathtë, duke e trokitur anijen në kolonat me një lëkundje.

Merimanga e madhe metalike. Përbindëshi jeton pranë reaktorit të anijes së shpëtimit të rebelëve. Ajo mbrohet nga një fushë energjie që duhet eliminuar. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të ngrini disa kunja metalike rreth reaktorit. Do të pasojë një rritje e fuqishme e energjisë dhe mbrojtja nga merimanga do të ulet. Rrihni shefin dhe robotët e vegjël derisa mburoja të rivendoset.

Tani duhet të futni siguresat në vrimat e vendosura rreth perimetrit të dhomës dhe t'i ngarkoni me rrufe. Një tjetër rritje e energjisë do të pasojë, mburoja do të bjerë përsëri. Goditni armikun derisa të humbasë gjithë energjinë e tij të jetës, pastaj u ulni në kokë dhe drejtohuni drejt reaktorit. Atje do të digjet dhe korniza e tij e djegur do të shërbejë si një platformë për të ecur përpara.

Gorog. Një titan i madh që do ta takoni në arenën në Kata Neimoidia. Mos lejoni që madhësia e kafshës t'ju trembë, nuk është e lehtë të përballeni me të, por është mjaft e mundur.

Së pari goditni kokën me grushta. Përbindëshi i tërbuar do të godasë tokën me grushta, pas së cilës ju duhet të gjuani vetëtimën në prangat në duart e tij të majta dhe të djathta dhe ta prangosni në dy zinxhirë magnetikë me shtytje. Pastaj një procedurë e ngjashme duhet të kthehet me kokë.

E gjithë kjo do të duhet të përsëritet disa herë derisa Gorog të humbasë rreth gjysmën e energjisë së tij jetësore. Pas kësaj, hidheni mbi kokën e tij dhe grisni pllakën metalike nga balli i përbindëshit. Pasi të jeni në krye, një përbindësh i zemëruar do t'ju ndjekë. Goditi atë në kokë dhe në krahë, duke shkatërruar stuhitë gjatë rrugës.

Ngjituni platformave deri në majë të kolonës dhe vazhdoni të goditni duart e Gorog. Pastaj ngjituni në kolonën tjetër dhe prisni që përbindëshi t'ju arrijë. Goditi atë në putra dhe vrapo nëpër urën e brishtë në kolonën tjetër. Gorog do të shpërqendrohet pak duke ngrënë një tradhtar që është kthyer, pas së cilës ai do të bjerë poshtë. Kërceni pas tij dhe goditeni në ajër, duke shmangur goditjet dhe gurët. Sigurohuni që përbindëshi të mos shtypë gjeneralin fatkeq Kota.

Darth Vader. Në finale do të përballeni me ish-mësuesin e Starkiller-it. Pasi të hidheni në platformë me Vaderin, rrihni atë derisa të lëshojë klonet. Merruni me ta dhe kthehuni në Sith. Vazhdoni ta goditni me rrufe dhe shpatë, shmangni goditjet dhe fragmentet fluturuese.

Ndiqeni Vaderin duke u hedhur nga një platformë në tjetrën. Kur ai fillon të hedhë balona drejt jush, ato duhet të përgjohen dhe të hidhen prapa. Pastaj një luftë tjetër me klonet po vjen.

Vraponi përpara nëpër rrënojat e fabrikës dhe përsëritni trukun me tullumbace. Në fund, do të keni mundësinë të qëndroni në anën e lehtë ose të errët të forcës. Zgjedhja është e juaja.

1 2 Të gjitha