Passage of darksiders 2 on 100. Darksiders II - Detyra shtesë: Eliya. Boss Mishërimi i Kaosit

Nëse keni probleme me duke kaluar Lojëra Darksiders 2 , gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Darksiders 2. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Walkthrough Darksiders 2 lexoni në faqen tonë të internetit.

Ne loje Darksiders 2 më të vështirat janë betejat kundër shefave. Duke marrë parasysh që lojtarët shpenzojnë shumë kohë në këto luftime, ne kemi bërë një udhëzues për të kaluar të gjithë bosët.

Gjithashtu në kalimin e lojës Darksiders 2, vëmendje i kushtohet disa misioneve që i paraprijnë betejave të rëndësishme.

Boss Garn

Ju duhet të veproni kundër shefit si më poshtë. Kur Garn e zhyt armën në dysheme dhe lëviz drejt nesh, atëherë duhet të shmangim me tastin Alt dhe gjithashtu të hidhemi tek ai në drejtim të kundërt. Megjithatë, mos vraponi në vijë të drejtë, pasi ai do të na parakalojë. Për këtë rast, duhet të përdorni trajektoren e rrethit. Armiku herë pas here do të lëkundet drejt nesh, dhe në këtë kohë ne duhet të hidhemi pas tij, në të cilin rast ai do të humbasë dhe kjo do të na lejojë ta sulmojmë me sukses. Dëmi maksimal do të ndodhë nëse kryejmë disa sulme në shpinë dhe në anën e tij. Ne presim derisa Garn të ulet, atëherë do të vijë momenti për një sulm. Ju nuk duhet të tërhiqeni, ju duhet të monitoroni vazhdimisht armikun, pasi ai shpërthen pas një pozicioni ulur dhe në këtë mënyrë na shkakton dëme. Gjëja kryesore është të ikësh në kohën e duhur.

Lotët e maleve

Ne shkojmë në kërkim të një fortese dembel. Do të gjejmë formacione të verdha në krye të portës, ato duhet të qëllohen me pistoletë. Tani mund të vazhdojmë. Sërish godasim formacionet dhe ngjitemi më lart, këtu nuk do të kemi një betejë të gjatë, tani rruga është e hapur.

Rikthej lotët e maleve

Shohim që porta e mbyllur është përpara hundës. Duhet të ngrihesh dhe të marrësh bombën dhe ta hedhësh mbi topin blu. Ne marrim armë zjarri dhe gjuaj në bombë, rrokulliset topin në një kamare, pas së cilës porta do të hapet. Ne kalojmë në një dhomë të madhe, dhe më pas në të majtë, atje do të gjejmë tashmë portat e hapura. Vazhdoni të shkoni atje dhe gjeni shumë gjokse. Aty pranë, do të përballemi me një gjysmë shef të dobët, të cilin do ta vrasim shpejt. Helmeta që i nevojitet Karn-it do të gjendet këtu përreth. Duhet të kthehemi në një dhomë të madhe, ku do të zbresim një kat dhe ku do të gjejmë një portë të hapur. Le të vazhdojmë atje. Vëmë re se nuk do të jetë e mundur të kaloni humnerën, kështu që duhet të ktheheni në një dhomë të madhe ku duhet të hyni në një portë tjetër. Ne shkojmë drejt dhe shqetësohemi të pengojmë portën e hapur. Ju duhet të hyni në dhomën ku duhet të rrokullisni dy topa në vrima. Le të rrotullojmë topin e duhur së pari. Ne ngjitemi më lart dhe kërkojmë se ku ta marrim bombën. Gjeni atë në anën e djathtë në vrimë. Ne zgjedhim bombën dhe shkatërrojmë prangat në top. Do të na duhet ta kalojmë deri te porta. Ju duhet të merrni një bombë tjetër dhe ta lidhni atë me topin. Pastaj ngjitemi në një lartësi ku ka një buton të madh, nëse e shtypni, ai do të hapë portën. Për të ecur përpara, ju duhet të qëndroni dhe të gjuani në bombën që është ngjitur në top. Rruga përpara është e lirë. Duhet të shkoni te leva dhe ta tërhiqni atë.

Pastaj ju duhet të hidheni në ujë dhe të notoni nëpër kanal. Ne do të notojmë në dhomën ku ju duhet të ngjiteni në hardhi dhe të ngjiteni lart. Tani duhet të shkoni te porta, e cila është e mbyllur. Pasi të kemi zbritur në kanal, ne do të shkojmë pak përgjatë tij, pastaj ju duhet të zbrisni atje ku shkëputet. Ka një gjoks me një çelës në të. Kthehemi në shkëmb dhe vazhdojmë rrugën lart. Ne ndjekim deri te porta dhe e hapim atë. Kështu futemi në një dhomë të madhe, ku përsëri presim një gur. Ju duhet të shkatërroni formacionet e verdha dhe të zbrisni në top. Më pas, duhet të rrotulloni topin dhe të shtypni butonin e mesit të miut për ta hedhur atë. Është e nevojshme ta instaloni këtë top në vrimë. Kjo do të ulë ashensorin. Më pas, ju duhet të merrni një bombë dhe të qëndroni në këtë ashensor. Tani do të hedhim eksploziv në top dhe do të gjuajmë në të, jemi në krye. Ne shohim levën dhe klikojmë mbi të.

Bosi Karkinos

Unë nuk mendoj se kjo luftë do të shkaktojë ndonjë përpjekje për ju. Gjëja kryesore është të zbuloni dobësinë e këtij armiku. Ne duhet t'i shmangim sulmet e shefit me ndihmën e tastit Alt, kështu që kthehemi ashpër dhe nuk marrim dëme nga sulmi i tij. Shefi ka një pozicion të prirur në të cilin është i paprekshëm, ndaj mos humbisni kohë, thjesht prisni që ai të ngrihet. Do të vërejmë se disa gurë po bien përreth. Rezulton se ka insekte në to, të cilat pas një kohe të caktuar do të çelin. Por ndërsa është ende vetëm një vezë, e marrim dhe e hedhim në Karkinos. Kjo mund të bëhet duke përdorur SCM. Një goditje kaq e fuqishme do ta hedhë Karkinos dhe do ta trokasë në shpinë. Tani është momenti më i mirë për sulmet tona, pasi shefi ka ekspozuar vendin e tij më të cenueshëm - barkun. Ne shkaktojmë sulme dërrmuese ndaj përbindëshit. Kjo duhet bërë disa herë dhe Karkinos mposhtet.

lëviz malin

Ju duhet të ndizni punëtorin e ndërtimit, dhe gjithashtu ta drejtoni topin në gropë. Ju duhet të synoni direkt në rreth dhe të lëshoni zinxhirin, pastaj kalojmë në dhomën tjetër. Ne merremi me kundërshtarët dhe vazhdojmë të ecim përpara. Ne po kërkojmë një mënyrë për të ngritur dhe lënë Gjirin. Tjetra, ju duhet të shkoni në një dhomë të re. Do të shohim që tashmë ka një rrugë lart. Nëse ndjekim korridorin, do të arrijmë në dhomën me konstrukt. Ne ulemi mbi të dhe shtypim rritjet e ngjyrës së verdhë. Por ne nuk tërhiqemi, megjithëse është argëtuese, sepse duhet të hidhemi nga roboti dhe të shkojmë te leva për ta tërhequr atë. Ne shohim që kalimi është ngritur, që do të thotë se ju mund të uleni përsëri te roboti. Ne ndalemi në një dhomë të madhe mbi kamare për të hedhur zinxhirin, ne mund të kalojmë humnerën. E hedhim në erë bombën pranë topit dhe e vendosim në vrimë. Marrim një bombë dhe e hedhim në top. Tani rruga drejt çelësit nga gjoksi është e hapur. Ne vrapojmë te leva dhe e aktivizojmë, kjo do të hapë dyert. Tani ju duhet të ngjiteni përsëri në robot dhe të pastroni rrugën tuaj. Ia vlen të ngasësh deri në vrimë dhe të hysh në arenë. Ne luftojmë me monstra dhe vrapojmë në portën që çon në humnerë. Ju duhet të shkoni te ujëvara dhe të arrini në konstruksion në mënyrë që të uleni në të. E vendosim në ashensor dhe do të shkojmë te një robot tjetër. Ne ulemi mbi të dhe shkojmë te vrima afër ashensorit. Roboti do të ngrihet, pas së cilës ju duhet ta çoni në tokë dhe ta vendosni në një vrimë ku u kap i dyti, vërejmë dhëmbët që kanë rënë. Ne ngjitemi në atë robot, i cili ndodhet në ashensor dhe shkojmë në kalimin që është bërë kohët e fundit. Aty gjejmë një vrimë dhe ulemi në të për të liruar zinxhirin. I drejtohemi një roboti tjetër dhe e çojmë te vrima që hap portën përpara.

Boss Bubble-construction

Nuk do të jetë shumë e vështirë për të goditur përbindëshin, por duhet të keni kujdes seriozisht nga vala e goditjes, kështu që duhet të hidheni lart në momentin e afërsisë. Bombat ndonjëherë do të bien rreth perimetrit. Për t'u përballur me sukses me shefin, ju duhet të merrni një bombë dhe ta hidhni mbi të. Ky shpërthyes do ta tronditë, ndaj le të përfitojmë plotësisht nga momenti. Ju duhet të sulmoni "shpirtin" e tij blu. Në këtë moment, Bubblegum thërret fantazmat e konstruksionit të tij të paraqitur. Nëse më parë pomponim Aegis, atëherë e ndezim dhe nuk i kushtojmë vëmendje një gjëje të vogël. Kjo duhet të marrë disa përpjekje.

Garda e korruptuar e shefit

Nuk është aq e vështirë të ikësh nga duartrokitjet e gardianit. Ne lëvizim papritur dhe befas, kështu që do ta ngatërrojmë armikun. Kur ai përpiqet të sulmojë, ne menjëherë presim një kënd më të madh, në mënyrë që të mund të futemi në pjesën e pasme të tij dhe të bëjmë dëme efektive. Aftësia e tij për të përdredhur do të na sjellë mjaft probleme. Sapo e ndiejmë se ai është gati të kthehet, menjëherë vrapojmë prapa. Ne e mposhtim atë dhe shkojmë të zgjojmë rojen. Nuk ia vlente të bëhej.

Boss Guardian

Pikat kryesore të përleshjes me këtë shef janë si më poshtë.

1) Ne hipim mbi kalin tonë dhe monitorojmë nga afër veprimet e Kujdestarit. Kur vërejmë se ai do të na godasë me shkopin e tij, ndezim përshpejtimin në tastin Alt dhe i japim një grisje anës së goditjes. Për më tepër, nëse hidhemi përgjatë klubit dhe jo matanë, atëherë mbani mend siç e dinit. Pika e dobët e këtij gjiganti ndodhet në krahun e tij. Këto janë rritje në formë bombë. Ne qëllojmë mbi ta dhe, kur gjigandi shembet, ne kapemi dhe u afrohemi kristaleve, i shkatërrojmë ato. Pas operacioneve të tilla, ne do ta bëjmë atë me një krah.

2) Shefi gjuan topa të verdhë me thumba, nga të cilat nuk ka ku të fshihet, përveç këmbëve të Kujdestarit. Ekziston një zonë komforti midis gjymtyrëve të rojes dhe rrezes së rrugës së topit, ne e gjejmë këtë zonë. Sapo shefi lëshoi ​​topin, ne marrim një top dhe gjuajmë në të, kjo është para se të fillojë të notojë në ajër. Pastaj shalojmë kalin dhe fluturojmë te këmbët. Topi nuk do të fluturojë atje ku donte roja, do ta rrëzojë atë. Përvoja po bie, dhe ne po përpiqemi të gjejmë vendin ku ra dora e mbetur, atje do të gjejmë një kristal që duhet të shkatërrohet.

Bosi Gnashor

Në fillim, ky është një krimb i zakonshëm nëntokësor që godet vetëm nga toka. Ne aplikojmë një kapje kur ai përkulet në dritën e bardhë.

Në të ardhmen, ky krimb është i veshur me mish prej guri. Ne duhet ta shtypim atë pikë bosh. Por kur mendojmë se ai dëshiron të godasë tokën, është e nevojshme të hidhemi në Alt sa më shpejt të jetë e mundur, kështu që ne do t'i shmangemi. Por shefi nuk është i lehtë, ai shpesh do të rigjenerohet, gjë që do t'i bëjë të padobishme sulmet ndaj tij. Megjithatë, ka një zbrazëti. Kur rigjeneron pikat e tij shëndetësore, ai fryn feçkën e tij të keqe. Në këtë pikë, ju duhet të aplikoni një rrokje dhe të kapeni te krimbi. I japim goditje dërrmuese, pas të cilave shëndeti i tij padyshim do të tronditet.

Bosi Farisir

Kur Farisir përgatitet për të sulmuar, në atë moment ne duhet të fillojmë sulmin tonë. Ne duhet të zgjedhim momentin për të kërcyer mbi të. Është në këtë rast që ai nuk do t'i përgjigjet dëmit. Do të vijë momenti që goditjet tona do të shuhen prej tij, kjo është një shenjë që ju duhet të ikni prej tij, ai do të bëjë një truk magjik. Së shpejti në arenë do të mbërrijnë skelete, të cilët janë më të lehtë për t'u lagur me korrje.

Bos Torturues

Jo një luftë, por një shëtitje e lehtë. Nëse e keni "pjekur" pamjen e Reaper, atëherë ndizni menjëherë. Kështu që ne do të shkatërrojmë shëndetin e armikut si një uragan.

Boss Keeper of Bones

Për të arritur sukses të shpejtë në betejë, duhet të drejtoni kapjen tuaj në skeletin që është i varur dhe kapeni. Ne përdorim gjithashtu korrjen kundër reve të skeleteve.

Shefi Gjiganti i kockave

Nëse ka një Reaper, atëherë përdorni atë. Nuk kërkohen hile për ta vrarë, ne ende i shmangemi në momentin e sulmit të tij. Në momente të tilla, do të ketë disa sekonda për sulmin tuaj.

Bosses Vasilevs, Echidna

Në fillim të betejës, ne pranojmë thirrjen e Vasilevs. Sulmet e tij janë mjaft të parashikueshme, kështu që ato janë të lehta për t'u shmangur. Para se të na godasë, ai tërhiqet pak. Është i lexueshëm, kështu që ju vetëm duhet të hidheni anash. Në fazën e dytë të betejës, Vasilevs do të thërrasë për ndihmë një merimangë gjigante të quajtur Echidna. Synimi i saj për të sulmuar do të jepet nga shkarkimet elektrike. Kur shohim që merimanga u hodh lart, ne hidhemi menjëherë në çdo drejtim, gjëja kryesore është të mos qëndrojmë ende. Faza tjetër e betejës është përsëri 1 me 1 me Vasileus, dhe më pas përsëri me Echidna. Ju duhet të përdorni hartën dhe të zgjidhni artikullin e udhëtimit të shpejtë në mënyrë që të dilni nga kjo shpellë.

Bosi ulëritës Bolshak

Ne e godasim përbindëshin në tentakulat dhe gjymtyrët kur i rrëzon ato mbi ne. Kështu, ne veprojmë derisa ai të ulë kokën poshtë. Tani ne goditëm maskën e tij, pas së cilës ai fshihet në vrimën e tij. Ai do të thërrasë për ndihmë një turmë skeletesh, të cilat është më mirë të kositësh me Harvest. Përsëri presim momentin kur ai të ulë kokën. Kur shëndeti i tij arrin një nivel të caktuar, atëherë duhet të shtypni Shift dhe E dhe të vazhdoni të goditni maskën. Me këtë ne do të sulmojmë me qëllim dhe maska ​​e tij do të bjerë. Pra, përbindëshi i madh do të mposhtet.

Boss Nr

Një krijesë e tmerrshme e madhe e dobët që na lejon brumbuj - bomba. Këtu mund të marrim një granatëhedhës të vërtetë në vend të një mitraloz. Ne vrapojmë në një distancë të caktuar dhe qëllojmë përbindëshin. Pas vdekjes së tij, ne shikojmë hartën dhe vazhdojmë të ecim përpara.

Shefi Jaimeira Scribe

Përbindëshi fillimisht do të hedhë topa të verdhë. Le të bëjmë 2 portale dhe të qëndrojmë në një portal të drejtë - boss - portal. Kur skribi lëshon një bombë që fluturon drejt përpara, ne shmangim ashpër anash dhe shohim që bomba do të godasë drejtpërdrejt shefin. Kur Jameirah fiket, ne dalim dhe rrahim. Në fazën tjetër të betejës, shefi do të ngrihet dhe nuk do të zbresë më. Përbindëshi do të na godasë me një rreze. Ne do të bëjmë gjithçka në të njëjtën mënyrë. Le të bëjmë një portal në qendër dhe në nivelin e 2-të dhe të përpiqemi ta bëjmë rreze të kalojë në qendër të rrethit.

Bosi Archon

Bosi ka një horizont mjaft të madh sulmi me gurë që duhet t'i kapërcejmë. Kemi frikë nga një sulm që do të kalojë përgjatë tokës. Kur Archon përfundon serinë e tij të goditjeve, vraponi drejt tij dhe sulmoni armikun. Kur ngrihet lart, ne nuk duhet të humbasim asnjë minutë dhe me ndihmën e një kapjeje, të kapim dhe të bëjmë dëm.

Bosi Samael

Një tipar karakteristik i Samaelit është se ai është i pajisur me forca të blinduara të forta. Sulmet tona do t'i sjellin dëme të dobëta, përkundrazi, sulmet e tij do të dëmtojnë rëndë shëndetin tonë. Megjithatë, gradualisht HP-ja e tij do të ulet. Nuk mund të bëjmë pa rezerva ilaçesh shëndetësore.

Boss Mishërimi i Kaosit

Në parim, shefi është shumë më i dobët se ai i mëparshmi, gjë që nuk është logjike. Ikim me shkathtësi nga goditjet e tij dhe presim momentet kur ai ngul armën në tokë. Shefi do të bëhet i fuqishëm më pas një moment të caktuar. Por kjo nuk do ta ndihmojë në asnjë mënyrë, goditjet janë ende të njëjta të parashikueshme. Pra, le të merremi me të pa mundim.

Pasi të keni arritur në kullën e kristaltë mbi një kalë, vritni engjëjt, të zhytur nga korrupsioni. Luftëtari qiellor Nathaniel gjithashtu do të marrë anën tuaj, ai do të ndihmojë në trajtimin e engjëjve "të prishur". Dhe ai gjithashtu do të japë informacione të dobishme- Archon mund të ndihmojë në lidhje me çelësin. Hyni në mes të kokës dhe aktivizoni levën, ngrini ashensorin, dilni dhe shkoni majtas. Vritni të gjithë armiqtë, bëni rrugën tuaj përgjatë parvazit në anën tjetër dhe përsëri përfshihuni në betejë me armiqtë.

Tjetra, ju duhet të ktheheni në shkëmb, të largoheni, pastaj të ndaheni në dysh. Njëra gjysma do të marrë bombën hije për ta hedhur me gjysmën tjetër, e cila do të vrapojë drejt korrupsionit dhe do t'i bashkojë bombën vetëm asaj. Kështu, ju do të hapni rrugën për veten tuaj, do t'ju duhet të ngjiteni në mure, parvaz, hardhi dhe trarë - një klasik. Duke u ngjitur lart, bisedoni me Archon, ai dëshiron të marrë shufrën e Arafelit në këmbim dhe hap rrugën e kthimit në Tokë përmes portalit. Shpërblimi për veprimet këtu do të jetë 2500 pikë përvojë dhe 9000 ar.

Shkopi i Arafelit

Me të mbërritur në Tokë, takoni Urielin, i cili po lufton fort kundër të gjitha llojeve të shpirtrave të këqij. Ndërhyni në betejë, ndihmojeni atë, mos harroni të armatosni veten me një lloj të ri arme që do të shtrihet pranë trupit të një prej kundërshtarëve të vrarë. Kur të përfundoni trajtimin me armiqtë, aleati do të raportojë se shkopi, mjerisht, është i fragmentuar në disa pjesë, kështu që do t'ju duhet ta grumbulloni atë në faza.

Pra, le të fillojmë me pjesën e parë - së pari ndiqni rrugën e thjeshtë lineare, duke shpërndarë të gjithë ata që i pengojnë. Kështu që ju shkoni në metro, zbrisni, gjeni stafin e Arafelit, dilni jashtë, takoni përsëri Uriel, ajo do të hapë portën për në një pjesë tjetër të qytetit. Rruga e mëtejshme është përsëri lineare, por është e mbushur me armiq që do të duhet të shfarosen në mënyrë metodike.

Kur të dilni nga shpella, merrni Cleaver, i njohur edhe si lëshues i bombave - një armë mjaft e përshtatshme dhe efektive që lehtëson kalimin e lojës Darksiders 2. Sepse shumë shpejt do të takoni një bos të quajtur Noss. Kafshët fluturuese mjaft të shkathëta do ta ndihmojnë atë, por është më mirë që së pari të shkatërroni Noss-in dhe më pas të arrini tek ata. Pra, shkoni te pjesa e dytë, shkopi i djathtë, ky sy, duke shkuar pak përpara, jepjani Uriel-it, ajo do të zhbllokojë rrugën e mëtejshme që të çon në pjesën e tretë të shkopit.

Përsëri, një rrugë shumë lineare, turma kundërshtarësh që duhet të shfarosen, përfshirë Noss. Në urë do të arrini në pjesën e fundit të shkopit, do ta merrni - ne kemi një grup të plotë, kështu që tani shkoni në kullën e kristaltë. Archon largon me dashamirësi errësirën nga Kështjella e Fildishtë, dhe gjithashtu thotë se ne kemi nevojë për një Shkrues që ndoshta di të marrë çelësin. Për këtë kërkim do të merrni 3000 pikë eksperience dhe 11000 ari.

Pikat e herezisë

Fluturoni zogun në Kalanë e Fildishtë. Hyni në të (jo zogun, kështjellën!), kthehu djathtas dhe ngjitu lart përgjatë murit. Atje, aktivizoni levën që ul një sferë poshtë, hapni derën. Do të arrini në arenë, në të njëjtën kohë do të shpëtoni nga kundërshtarët e kërcyer. Dera e majtë është ende e mbyllur, kështu që është logjike që duhet të shkoni djathtas. Ngjitni shkallët në të djathtë, futeni në vrimën në mur, arrini në një qorrsokak dhe ngjituni në mur.

Duke përdorur unazën, hidheni në platformë, shkatërroni armiqtë dhe vraponi përgjatë murit në të djathtë në pjesën tjetër. Eliminoni të gjithë kundërshtarët, ndani në dy pjesë në rreth, gjysma e parë e heroit tonë duhet të qëndrojë në butonin që është pranë jush, ndërsa tjetra do të gjejë një buton tjetër për të qëndruar mbi të. Kjo do të bëjë që statuja të zbresë diku, të ribashkohet dhe të dalë në anën tjetër.

Kaloni mbi murin, do të gjeni një bombë hije, e cila duhet të instalohet në dëmtim dhe më pas të provokojë një shpërthim. Duke përdorur unazën, shkoni te dera, hapeni dhe hidheni poshtë. Aty duhet të godasësh një gur që shkëlqen për ta thyer, për të marrë një udhëtar në zbrazëti. Ofron mundësinë e teleportimit nëpër zona të caktuara.

Ndërsa vazhdoni përmes Darksiders 2, krijoni një portal duke zgjedhur një udhëtar në boshllëk dhe duke synuar rrethin blu në mur, më pas duke shtypur butonin e mesit të miut. Portali do të krijohet pikërisht atje, në mur, tani ju duhet të krijoni një portal të dytë, por nga lart. Veprimet e mëtejshme janë të lehta për t'u lexuar - ne hyjmë në portal nga poshtë, ju e gjeni veten në krye. Lini dhomën, duke kërcyer përgjatë unazës në platformë, goditni armiqtë dhe kërkoni levën, e cila duhet të aktivizohet tradicionalisht.

Do të hapet një vrimë, do të hidhet në të, do të krijojë një portal të përshpejtuar (bëhet duke mbajtur butonin e mesit të miut) ku duhet të hidhemi jashtë. Portali i dytë është krijuar në një vend tjetër, hidheni në të. Pas uljes, përsëri hidheni përgjatë unazës në platformë, këtë herë në atë të poshtme, shkoni në teleport, duke mos harruar të shpëtoni nga armiqtë. Krijoni një teleport në murin afër, portali i dytë duhet të krijohet në mur jo larg dy armiqve pranë nesh. Ne përdorim portalet e krijuara, shpëtojmë nga kundërshtarët, arrijmë në sferë.

Ju gjithashtu duhet të krijoni një portal pranë tij dhe të vendosni të dytin pranë një sfere tjetër. Pastaj kthehuni dhe shkoni në kullën e vogël, hidheni në vrimën ku ka dy portale. Në mur, krijoni një portal të përshpejtuar, dhe më poshtë - një të rregullt, pastaj shkoni lart, arrini në derën e kësaj kulle. Hapni derën, do të shihni disa leva në mure.

Neutralizoni armiqtë, ndani në mes në mënyrë që secila prej gjysmave të qëndrojë në leva, kështu që ju do ta dërgoni statujën në portal dhe ju vetë do të shkoni në anën tjetër. Ribashkohuni dhe ngjituni në stilin tashmë të njohur - të gjitha të njëjtat mure, trarë, parvaz dhe unaza. Tjetra, ju duhet të krijoni një portal pranë sferës. Portali i dytë gjithashtu duhet të krijohet jo larg sferës, por në fund të djathtë. Morëm ujë të pastruar, zbrit përgjatë tij, do të arrish në një vend ku rruga e mëtejshme nuk është e dukshme.

Por ai është si një gopher, megjithëse ju nuk e shihni atë, por ai është atje - merrni një bombë hije në të djathtë, vendoseni atë të dëmtohet, shpërthimi do të hapë kalimin. Pastaj ngjituni në liana, hapni portën e kalasë. Shkoni në derën tjetër, duke mos harruar të eliminoni të gjitha llojet e kundërshtarëve gjatë rrugës, kështu që do të dilni te porta që të çon drejt qëllimit, por derisa të ketë një çelës, duhet të shikoni.

Le të fillojmë kërkimin duke u kthyer majtas dhe duke zbritur, përgjatë rrugës nuk do të bëni pa u takuar me kundërshtarët, kuptojeni. Do të arrini në një dhomë të rrumbullakët ku ka një statujë në qendër, na duhet një vrimë në të djathtë, hidheni në të dhe dilni në ballkon. Përsëri, luftoni kundër kundërshtarëve, pas së cilës do t'ju jepet një unazë, përgjatë së cilës do të arrini në tre teleporte (duke kujtuar të përdorni parvazët dhe muret gjatë rrugës).

Bifurkoni, aktivizoni levën e dytë, duke ulur portalin e djathtë. Ndryshoni gjysmën e kontrolluar, krijoni një portal në mur afër, ndërsa i dyti nevojitet pranë portalit që sapo e ulëm. Pasi të jeni lidhur përsëri në një, afrohuni portalit në mur, krijoni një portal përshpejtues menjëherë brenda portalit të dytë, bifurkoni përsëri, aktivizoni levën e majtë. Kjo do të bëjë që portali i majtë të rrëshqasë poshtë dhe në të njëjtën kohë të lirojë hapësirë ​​në levën pas derës, në mënyrë që të mund të vazhdoni kalimin e lojës Darksiders 2.

Gjysma e dytë e heroit tonë duhet të hidhet në portalin në mur, pas së cilës ai do të jetë në levë, e cila duhet të aktivizohet menjëherë. Kështu që ju ulni grilën, tani mund të ribashkoheni dhe të shkoni në pjesën e hapur. Në mur do të arrish në gjoks, do të merresh me armiqtë, do të marrësh çelësin nga gjoksi. Ngjitni shkallët lart, merrni bombën e hijes, vendoseni të dëmtohet.

Përsëri ngjituni lart, por te kalaja hapeni dhe ndërtoni një portal ngjitur me sferën dhe portali i dytë duhet të krijohet pranë një sfere tjetër, ka edhe një vrimë në dysheme. Pasi të kaloni teleportin, zbritni në ujë, përdorni unazat për të arritur në platformën tjetër. Tani shkoni te dera dhe hapeni. Pas kësaj dere do të ketë të tjerë, pas tyre - armiq, pastaj përsëri dyert, një vrimë, pas së cilës ju ende vraponi në shkallët, ku duhet të zbrisni.

Do të shihni disa teleporte, do të krijoni portale, do të hidheni përgjatë unazave në portal. Ekziston edhe një portal në krye, duhet të krijoni një portal të tipit të përshpejtuar në të, pastaj të futni portalin që është në mur. Kështu, përgjatë mureve dhe trarëve mund të arrini platformën tjetër. Ekziston edhe një portal më poshtë - krijoni një të përshpejtuar në të, shikoni murin afër dhe shihni një portal ku gjithashtu duhet të krijoni një portal, por tashmë një të rregullt. Vraponi përgjatë murit në portal, transferohuni në arenë, hyni në të, takoni një armik mjaft të fortë që mund të teleportojë.

Kur të përfundojë, vazhdoni rrugën tuaj, do të dilni në një enigmë tjetër që mund të ngadalësojë kalimin e lojës Darksiders 2. Së pari ju duhet të gjeni levën, pastaj ndani, aktivizoni levën, ndryshoni gjysmën e kontrolluar, rrotulloni dilni nga platforma në levë, bashkohuni përsëri së bashku. Ngjituni në platformë dhe ndani në dysh, aktivizoni levën, ndryshoni përsëri pamjen tuaj, krijoni një portal të përshpejtuar në murin lëvizës dhe portali i dytë do të jetë në murin më poshtë.

Lëshoni levën, krijoni një portal të përshpejtuar brenda portalit më poshtë, zbritni në fillim të rrugës, krijoni një portal pranë sferës së parë, do të gjeni veten në levën e dytë. Tani ju duhet të ktheni murin në mënyrë që rrezja të arrijë në Portalin e Korruptuar. Vendosni një portal në murin e çliruar, pastaj shkoni në sferën e fundit dhe krijoni një portal nga lart, pikërisht në tavan.

Në ujë do të vini në portalin tjetër në mur, krijoni një portal, pas tij - një tjetër, këtë herë pas vrimës në mur. Lëvizni dhe hidheni në vrimën në dysheme, arrini në ujëvarën që ka thithur me sukses dëmin, hapni derën pas ujëvarave. Tani duhet të krijojmë një portal të zakonshëm në fund dhe një portal të përshpejtuar në krye. Teleportoni në rrjedhat, krijoni një portal të përshpejtuar në mur pak sipër jush, më pas hidheni në portalin normal. Vraponi përgjatë murit deri te dera, hapeni atë.

Ngjitni shkallët e gjata, aty do të goditni derën, pas së cilës ju pret shefi. Ndërsa ai është "varur" poshtë, sulmoni me guxim, por kur të ngrihet, kaloni vëmendjen tuaj tek shokët e tij besnikë, duke i shfarosur ata, herët a vonë ai do të kthehet poshtë. Armiku do të përpiqet të mashtrojë duke gjuajtur trarë nga një lartësi. Ne do të jemi në gjendje, sipas parimit të xhudos, të përdorim forcat e armikut kundër tij - kjo bëhet duke aktivizuar portalin nga poshtë nën armikun, si dhe portalin nga lart. Vraponi në mënyrë që rrezja të mund të godasë portalin, i cili do të sjellë një rezultat të shkëlqyeshëm - e njëjta rreze do të godasë krijuesin e saj.

Kur të fitoni, shkruesi do të ndajë informacionin - Archon ende zotëron çelësin, kështu që kalimi i lojës Darksiders 2 në këtë fazë nuk ka përfunduar fare. Lëvizni në kullën e kristaltë për ta vizituar atë. Do të duhet ta mposhtni edhe atë. Ndërsa kundërshtari është në arenë - sulmoni, nëse ai ngrihet, përdorni kontrollin tuaj në mënyrë që t'i afroheni atij edhe atje dhe të shkaktoni dëme. Kur armiku të jetë gati, do t'ju duhet të shtypni butonin e përfundimit.

Kundërshtari do të përpiqet të dalë fitimtar me çdo kusht, madje do të rrisë krahët në një kohë jashtëzakonisht të shkurtër, por deri në momentin që do të dalë, rezerva e tij shëndetësore tashmë do të jetë e varfëruar. Pra, largohuni nga sulmet e armikut dhe kundërsulmoni veten, shtypni përsëri butonin e përfundimit. Pas mposhtjes së Arkonit, do të merrni të tillë çelësi i dëshiruar, kështu që vraponi te Sorra Plaku, të cilën do ta gjeni pranë Pemës së Jetës. Përveç çelësit, do të shpërbleheni me 4800 pikë eksperience dhe 13000 ar. Është koha të filloni të kërkoni për çelësin e demonit, kështu që drejtohuni te portali që të çon në Edge of Shadows.

Pjesa 5: Edge of Shadows

Mbretëresha e çmendur

Gjithçka këtu është jashtëzakonisht e thjeshtë në teori - ne mbajmë rrugën drejt Gurit të Zi, hapim portën, kthehemi djathtas për të gjetur Lilith. Ajo raporton se duke ringjallur të kaluarën, ju mund të merrni çelësin, dhe në të njëjtën kohë të ndihmoni duke modifikuar Udhëtarin tonë në kohë. Vdekja merr mundësinë për të lëvizur nga e kaluara në të ardhmen, dhe nga e ardhmja në të kaluarën - jo keq. Shpërblimet nuk ndalen këtu - merrni 2000 përvojë dhe 9000 ar.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Këtu ju duhet së pari të zbrisni poshtë, pastaj të kaloni nëpër derën nga e cila nuk keni kaluar kurrë më parë. Është koha për të kapur hapin. Pas derës, hap majtas, krijoni një portal në mur, hyni në të, kaloni urën në të kaluarën, luftoni demonët në arenë. Pasi e keni përballuar, hyni tashmë hape deren në të djathtë, pastaj përdorni muret, parvazët dhe trarët për të arritur levën e duhur. Kundërshtarët e hasur, natyrisht, këshillohet që të shkatërrohen gjatë rrugës.

Pasi të aktivizoni levën, kthehuni djathtas dhe krijoni një portal, futeni në të, hidheni poshtë në arenë, ngjiteni në mur në kurriz të unazës deri në derë. Futni atë. Kaloni urën gjysmë të thyer, na duhet një gjoks me korrupsion. Krijoni një portal aty pranë dhe vazhdoni, thyeni të gjithë kundërshtarët, ndani në dysh në buton. Pastaj shkoni në dhomën ku nevojitet një bombë hije për të vazhduar kalimin e lojës Darksiders 2.

Edhe një herë, hiqni qafe kundërshtarët e bezdisshëm, pastaj shkoni në shkëmb, ndryshoni pamjen tuaj dhe afrohuni në gjysmën e dytë për të kaluar bombën. Kështu kaloni eksplozivët mbi shkëmbinj, rregulloni atë në dëmtim - bum! Mund të ktheheni në të tashmen. Hap gjoksin për të marrë çelësin. Më pas, ndryshoni vendndodhjen e portalit në atë që nuk është larg nga ura e rrënuar.

Hyni në të kaluarën, shkoni te dera me një bravë, pastroni zonën nga armiqtë, hapni derën, shkoni te leva, aktivizoni atë. Atëherë duhet të përdorni parvazët për të zbritur, të shtypni edhe një herë të gjithë rezistencën, pasi ta keni bërë këtë, të krijoni një portal, të hyni në të tashmen. Tani është e nevojshme të vriten armiqtë për herë të shumëfishtë, pas së cilës, me një ndërgjegje të pastër, të ngjitemi në mur, tra dhe parvaz deri në derë - ishte për të që ne shpërthyen kaq dëshpërimisht gjatë gjithë kësaj kohe.

Pasi të hyni brenda, krijoni një portal, hyni në të kaluarën, ku do të takoni shefin - Samael. Këtu është më mirë të mos ngjiteni në tërbim, t'i kushtoni sa më shumë vëmendje të jetë e mundur se si të mos humbisni sulmet e armikut dhe vetëm atëherë të shqetësoheni për sulmet tuaja - armiku do të ketë më shumë shëndet, sepse "mulli i mishit" është e dobishme për të, dhe jo për ju.

Për ta bërë më të lehtë për veten të luani Darksiders 2 këtu, merrni parasysh rekomandimet tona. A po sulmon armiku? Ata u shmangën, pas së cilës u përgjigjën menjëherë me kundërsulmin e tyre të shkurtër. U ul në fron? Në çdo mënyrë të mundshme shmangni topat e zjarrit që ai lëshon, mos qëndroni në vend, vraponi intensivisht nga njëra anë në tjetrën. A po krijohen runat e zjarrit? Përsëri, shmangni sulmet me çdo kusht, shmangni dëmtimin. Në përgjithësi, është më mirë të mbash një distancë, në distancë të afërt ky armik është veçanërisht i rrezikshëm.

Kur ta mposhtni edhe atë, merrni çelësin demonik, kthehuni te Korbi i Plakut. Pasi të keni futur çelësat, futni Burimin e Shpirtrave. Kjo masakër nuk ishte e kotë, merrni 2500 pikë eksperience dhe 11000 ar. Duke u përgatitur për betejën përfundimtare.

Burimi i shpirtrave

Dhe beteja e fundit ishte pak zhgënjyese. Absalomi, vëllai i heroit tonë, na pret në arenë. Gjithçka këtu është disi në mënyrë të pahijshme banale, si për një luftë me shefin e fundit - thjesht largohuni nga sulmet e armikut, si përgjigje, kryeni sulmet tuaja, duke i shkaktuar sa më shumë dëme armikut. Rekomandimi i vetëm është që segmenti i fundit i betejës, i cili fillon pas disa lëvizjeve tona përfundimtare, është më i vështiri, sigurohuni që të keni rezerva të mjaftueshme energjie.

Pasi të keni mposhtur kundërshtarin, thjesht shikoni videon përfundimtare se kalimi i lojës Darksiders 2 është përfunduar me sukses!

Navigimi i lojës Darksiders 2

Kodet e mashtrimit të rrugëve

Vështirësia: Normale.

Gjeni një mënyrë për të shpëtuar Luftën.

Le të shikojmë videon hyrëse. Bilanci i botës u prish, për këtë fajin e ka vëllai i protagonistit. Vdekja dërgohet për të korrigjuar gabimet e Luftës. Me kalë arrijmë në Kalanë e Errët. Ngjituni dhe përballuni me armiqtë. Ne marrim sendet që kanë rënë prej tyre. Ne futemi brenda, vrapojmë përgjatë mureve, duke mbajtur butonin e kërcimit. Ne kërcejmë nga një rreze në tjetrën, duke u kthyer 180 gradë. Ne shkatërrojmë armiqtë, ngjitemi në mur me hardhi dhe lëvizim pa probleme në tavan. Vështirësitë nuk duhet të lindin me mini-shefin e parë - Gjigantin e Akullit. Ne godasim - ne devijojmë. Më pas kalojmë në korridor, bëjmë një vrapim të dyfishtë përgjatë murit dhe shtyjmë mekanizmin për të nisur ashensorin.

Ne ngjitemi lart, ngjitemi në parvazët. Ne kërcejmë nga muri në mur dhe ngjitemi lart. Vazhdojmë të lëvizim vertikalisht përgjatë hardhive. Ne lëvizim djathtas te trarët, ndiqni udhëzimet e shfaqura në ekran. Ne merremi me armiqtë, zbresim në hardhi. Për të mos rënë në humnerë, ne arrijmë tek ata duke vrapuar përgjatë murit. Ne lëvizim djathtas, hidhemi në parvazet, pastaj mbi trarët, ngjitemi gjithnjë e më lart. Njihuni me Mbajtësin e Sekreteve. Ne kryejmë blerjen e objektivave për t'i përqendruar sytë tek Lufta. Sulmojmë dhe shmangim goditjet e trefishta të armikut. Pasi kemi harxhuar pak më pak se gjysmën e shëndetit, shtypim shpejt butonin për të fituar epërsinë. Ne përfundojmë vëllain dhe, duke përdorur portalin, shkojmë në një vend tjetër. Para kësaj, Mbajtësi i Sekreteve na godet, por më pas ne arrijmë ta vrasim atë.

Plaku na shëron plagën dhe më pas dërgon një Konstruksion Luftëtarësh. Ne merremi me ta dhe komunikojmë me një të njohur të ri.

Flaka e maleve

Lëvizim përgjatë shtegut dhe arrijmë në Trestone, ku takojmë bukuroshen Elia dhe vëllanë e saj Valus, roje të farkës. Është e nevojshme të ndihmohen krijuesit, të çlirohet Flaka e maleve dhe Lotët e maleve nga korrupsioni. Përfitimi ynë është se atëherë mund të arrijmë te pema. Një herë e një kohë, farkëtarët krijuan një asistent të shkëlqyeshëm, i cili u përball me dëmtimet, por ndërsa farkëtimi është kapur, në përputhje me rrethanat, nuk do të jetë e mundur të thirret një asistent. Ne komunikojmë me Thane dhe i kërkojmë të hapë portën. Para se të largoheni, mund të fitoni aftësi të ndryshme prej tij.

Vrapojmë përpara, përpara humnerës rrotullohemi djathtas, duke u ngjitur në mur. Pasi kemi dalë në një territor të gjerë, shohim në distancë një përbindësh me një sy që bllokon shtegun. Ne thërrasim kalin dhe shkojmë në Kazan. Me të mbërritur në vend, ne ndihmojmë Karnin të shkatërrojë konstruksionet. Hyjmë në ndërtesë, përdorim mekanizmin në të djathtë për të hapur derën ngjitur. Për të lëvizur me sukses nëpër korridoret e rrezikshme, duhet të mbani mend disa rregulla:

Ne rrëmbejmë dhe hedhim bomba hije në mekanizma që nuk mund të arrihen
Ne kërkojmë gjokset dhe gjejmë shumë sende të dobishme
Mbajmë butonin përkatës në mënyrë që korbi të na tregojë rrugën e duhur
I shtyjmë topat në fole dhe për t'i nxjerrë prej tyre përdorim bomba
Ne nxjerrim nga gjokset çelësa të veçantë që zhbllokojnë dyert e gjelbra

Kështu, arrijmë te shefi i parë Garn. Rreziku është dora e tij me sharrë elektrike, ne hidhemi në momentin e sulmit djathtas ose majtas. Kur armiku dobësohet, ne i japim sa më shumë goditje dhe largohemi, pasi Garn e ka zakon të shpërthejë dhe të mblidhet përsëri. Ne shkatërrojmë kutitë, në disa prej tyre mund të gjeni ilaçe shëruese. Si shpërblim, marrim armën Dark Avenger, e cila dikur i përkiste luftëtarit të egër Draven dhe për këtë arsye thithi tërbimin dhe hakmarrjen e pronarit të saj.

Kalojmë nëpër dyert dhe kthejmë levën në qendër 720 gradë në të kundërt të akrepave të orës. Kazani mbushet me flakë të pashuar. Tani mund të ktheheni te Elia dhe të raportoni për punën e bërë. Për të lundruar shpejt tek ai, hapeni harta globale dhe zgjidhni objektivin (Blindat dhe armët). Pasi biseduam me Elian, marrim pistoletën e Shlyerjes që i përket Discord.

Lotët e malit.

Arrijmë në zonën e hapur dhe nxitojmë me një kalë te porta. Pasi biseduam me Karnin, gjuajmë në puçrën e kuqërremtë në portë dhe kalojmë. Gjatë rrugës, ne hasim armiq, Pityers fluturues do të na shqetësojnë pafundësisht derisa të shkatërrojmë vatër nga vijnë këto krijesa. Portat përpara janë të mbyllura, në të majtë dëmtimi ka bllokuar parvazët. Ne gjuajmë në puçërr dhe ngjitemi lart. Ne merremi me armiqtë, shkojmë më tej dhe hidhemi poshtë. Arrijmë në Fort Storm.

Vrapojmë përgjatë korridorit, përpara derës kthehemi djathtas dhe ngjitemi lart. Ne e kapim bombën e hijes, e hedhim në topin në anën e kundërt. Ne gjuajmë në bombë, hidhemi poshtë, e shtyjmë topin në folenë e duhur. Kalojmë nga dera dhe kalojmë te tjetra në të majtë. Vazhdojmë të ecim përpara derisa të arrijmë te statuja në qendër të dhomës. Ne ngjitemi në të djathtë, jemi mësuar të kërcejmë nga muri në mur ndërsa vrapojmë përgjatë tij. Shtyjeni topin poshtë dhe vendoseni në prizë. Tani shkojmë në të majtë, ngrihemi dhe kërcejmë. Pak më tutje ka një parvaz tjetër, ngjitemi përgjatë tyre dhe marrim bombën e hijes. E lëshojmë topin në qoshe, përsëri shkojmë pas bombës dhe e lidhim me topin. E shtyjmë topin te porta e mbyllur. Ne ngjitemi në platformën në qendër përgjatë njërës prej anëve, ku ka një parvaz. Ne shkelim butonin dhe gjuajmë në bombën në top. Ne e instalojmë topin në vendin e destinuar për të. Kalojmë nga dera e hapur, në korridor shkatërrojmë mëshirën dhe vatrën. Pas derës tjetër, ne minojmë dëmtimin që mbështillte levën dhe nisim rrjedhën e ujit. Ne hidhemi në ujë dhe zbresim deri në fund të rrymës. Pastaj ngjitemi në parvazët në të majtë, hapim derën, hidhemi përsëri në ujë. Ne vazhdojmë të notojmë, këtë herë nën ujë. Ne ngjitemi lart, ndërsa vrapojmë kërcejmë nga muri në mur. Ne biem në një kurth, presim armiq të vegjël dhe më pas merremi me një më të madh.

Shkojmë më tej, na duhet një çelës për të hapur derën në të majtë. Hidhemi në kullimin e kulluar dhe ecim përgjatë tij deri në fund. Arrijmë te gjoksi, marrim çelësin dhe kthehemi te dera. Ne lëvizim përgjatë korridoreve dhe futemi në një dhomë me një enigmë. Së pari ju duhet të merrni topin, ju mund ta bëni këtë, siç e dimë tashmë, me një bombë që është në krye. Nuk është e mundur të shtyhet topin ashtu, kështu që ne përdorim një teknikë të pronarit, falë së cilës topi shfaqet menjëherë sipër. E vendosim në fole, kapim bombën dhe qëndrojmë në platformën e ulur. Ne hedhim një bombë në top dhe e hedhim në erë. Kalojmë nëpër korridor, ku kemi të bëjmë me armiqtë dhe një vatër. Pas derës tjetër ne tërheqim levën - ajo nuk jep hua. Ne qëllojmë bombën në dëmtim, aktivizojmë përsëri levën. Ne hidhemi në ujë dhe notojmë deri në fund. Ngjituni lart, tërhiqni levën. Ne futemi në një territor të madh, ne jemi të interesuar për derën në të djathtë. Kalojmë atje dhe takohemi me shefin Karkinos. Veprimet tona do të jenë si më poshtë:

1) E kapim topin dhe e shtyjmë me forcë në Kirkonas
2) Shkatërroni shpejt gaforren e çelur dhe sulmoni barkun e butë të shefit
3) Vraponi dhe shmanguni krijesave nëntokësore
4) Shmangni sulmin

Si shpërblim, ne marrim "Crusher from Kirkonas" - një çekiç i fuqishëm që lëshon dëme kolosale në kokat e armiqve. Shkojmë te leva, e aktivizojmë dhe, pasi kemi hapur hartën globale, shkojmë shpejt në Elia. Ne hyjmë në farkë duke punuar me kapacitet të plotë dhe marrim çelësin e krijuesit nga ai i lashtë, i cili do të ndihmojë në aktivizimin e Kujdestarit në shkritoren. Për ta bërë këtë, së pari duhet të shkojmë në pyll dhe të gjejmë një konstrukt atje.

Lëvizni malin.

Pas hyrjes në ndërtesë, ne aktivizojmë konstruktin dhe e sjellim atë në lidhësin në dysheme, siç kemi bërë më parë me topat. Ne qëllojmë në objektiv nën derë dhe lëvizim përgjatë zinxhirit në anën tjetër. Ne merremi me armiqtë, heqim bombën hije nga dhoma e vogël dhe shkatërrojmë dëmin. Ne ngjitemi parvazeve, trarëve dhe përsëri parvazeve. Ne kërcejmë, duke rrumbullakosur parvazin më të ulët dhe zbresim shkallët. Merremi me fletushkat dhe vatrën nga ku shfaqen. Kalojmë nëpër derë, ngjitemi shkallët në të majtë. Në të djathtë do të shohim një parvaz, ngjitemi përgjatë tyre në derën tjetër.

E gjejmë veten jashtë dhe vrapojmë te dera me elementë shumëngjyrësh. Por deri tani nuk do të jetë e mundur hapja e tij, ndaj futemi në godinën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë, ngjitemi shkallët dhe shkojmë në dhomën tjetër. Aktivizojmë konstruktin në të majtë dhe e përdorim për të pastruar shtegun drejt derës. Ngrihemi në lidhës dhe hidhemi nga konstrukti. Ne përballemi me armiq, për të shkatërruar konstruktin e rojës, është e nevojshme që ai të nisë një sulm. Ne kërcejmë shpejt prapa dhe, duke u kthyer në një kërcim, godasim. Në parvazet ne shkojmë rreth kristaleve të dëmtimit. Ne arrijmë në sallën tjetër dhe shkojmë rreth humnerës përgjatë parvazëve në të majtë. Duke përdorur konstruktin, ne ndajmë kristalet e korrupsionit në anën e kundërt. Ne kthehemi atje dhe aktivizojmë levën. Ne kthehemi shpejt përgjatë urës në konstruksion dhe bëjmë rrugën tonë përgjatë korridorit për në sallë. Ne shkojmë drejt, qëndrojmë në lidhës dhe lëshojmë zinxhirin. Ne kalojmë në anën tjetër, qëllojmë bombën në të majtë. Ne e instalojmë topin në slot, merremi me armiqtë dhe qëndrojmë pikërisht përpara grilës pranë bombës. E kapim dhe e hedhim në top - gjuajmë. Marrim çelësin nga gjoksi, përgjatë hardhive kthehemi në konstrukt. E shalojmë, heqim zinxhirin dhe zhbllokojmë derën e gjelbër. Në hardhitë në mur dhe tavan arrijmë te leva. Me ndihmën e konstruksionit, ne e presim rrugën drejt lidhësit, e lëmë atë dhe vazhdojmë. Në arenë ne luftojmë me shumë armiq dhe pesë roje që do të sulmojnë një nga një. Gjëja më e rëndësishme është t'i shkatërroni ato në kohë për të parandaluar shfaqjen e armiqve të rinj. Me çdo roje të re do të ketë më shumë armiq dhe ata bëhen më të mëdhenj.

Ne shkojmë përgjatë korridoreve në një dhomë të vogël, ku ka një projektues në qoshe, dhe një ashensor i ulur është përpara. Ne ngrihemi në ashensor si konstruktor. Ne ngjitemi në anën e majtë përmes parvazit dhe përgjatë mureve lëvizim në anën e kundërt. Kalojmë më tej, në të majtë është projektuesi. Duke e përdorur atë, ne ngremë ashensorin (rruga drejt lidhësit nga ashensori tregohet me rrathë në dysheme). Aty ku qëndronte konstruktori i dytë ka një lidhës, ne e ulim grilën. Me një konstruktor tjetër kalojmë nga vendi ku ka rënë grila. Ne gjithashtu ngrihemi në slot dhe gjuajmë zinxhirin. Në trarët i kthehemi projektuesit, i drejtojmë në lidhësin afër rrezes. Dera është e hapur, ne mund të kalojmë nëpër të. Pasi kemi dalë, arrijmë në derën tjetër në të djathtë. Ne merremi me snoops manifestues dhe më vonë me dy mini-bosë. Mos harroni të përdorni Reaper Form për të mposhtur në mënyrë efektive armiqtë e mëdhenj. Kalojmë brenda, rrokulliset topin në çarë, në dhomën tjetër ka përsëri dy armiq të mëdhenj. Ne nuk jemi të dhënë pas kombinimeve, bëjmë disa goditje dhe shmangemi.

Arrijmë te bosi Lump-construct. Pavarësisht madhësisë së tij të madhe, armiku ka dobësi- zemra, e fshehur nën trashësinë e armaturës. Veprimet janë si më poshtë:

1) Ne vrapojmë në një rreth, duke qenë sa më larg që të jetë e mundur nga Uvalnya
2) Kujdes nga valët e goditjes dhe hidhuni kur na afrohen
3) Merrni shpejt një nga bombat e hijes së rënë, hidheni te armiku dhe qëlloni
4) Ne godasim zemrën e rënë, pa u shpërqendruar nga armiq të tjerë të vegjël
5) Ne vazhdojmë të vrapojmë në një rreth, duke përfunduar armiqtë e qëndisur

Ne ngjitemi lart, ndërveprojmë me një statujë të madhe, domethënë me Gardianin. Mbasi flasim, i ulemi mbi supe dhe ai na çon në Luginën e Atit të Gurëve. Me këshillën e të lashtës, kthehemi te Eidard dhe komunikojmë me të.

Zemra malore.

Ne kalojmë nëpër falsifikim dhe komunikojmë me Kujdestarin. Ura është restauruar, dhe ndërkohë kemi një satelit - Karn. Arrijmë në shkritoren, shkojmë përgjatë shtegut rrethor. Ne ndërveprojmë me një partner - ai do të na hedhë mbi humnerë. Ne ngjitemi lart parvazet, presim bojlerin dhe hidhemi mbi të. Ne lëvizim në të djathtë, duke u përgatitur për të kërcyer. Duke u hedhur poshtë, kalojmë humnerën duke vrapuar përgjatë murit. Ne shkatërrojmë konstruksionet, tërheqim levën në të majtë, kalojmë nëpër derë. Ne hidhemi në levë, hapim derën për Karn. Ai vrapon në derën tjetër dhe përgatitet ta mbajë atë kur ne të kërcejmë nga leva.

Ne arrijmë te Guardian dhe për ta ringjallur atë, ju duhet të merrni tre Zemra prej Guri. Ktheni majtas dhe shkoni në kalimin e parë. Arrijmë në një strukturë. Zogu tregon rrugën lart, Karn do t'ju ndihmojë të arrini atje. Ne hidhemi në ujë, notojmë nën të në anën tjetër. Kështu, arrijmë te topi, tani ju duhet të hapni derën. Kalojmë më tej, përsëri zhytemi në ujë. Do të ketë një kalim përmes të cilit do të arrijmë te butoni. Dera është e hapur, Karn do ta mbajë atë derisa ne të nxjerrim rruzullin nga këtu. E shtyjmë topin me forcë në folenë në mur. Një konstruktor shfaqet nga poshtë ujit, aktivizoni atë dhe kthehuni nga erdhëm. Në udhëkryq, kthehu djathtas, shkatërro kristalet. Shkojmë direkt në pasazhin tjetër. Ne qëndrojmë në lidhës, fillojmë qarkun. Pasi kemi arritur gjysmën e saj, ne hidhemi në hardhitë në të majtë. Ne ngjitemi lart, pastaj kërcejmë përgjatë trarëve. Në dhomën tjetër vrapojmë nga muri në mur, ngjitemi në parvaz. Ne presim derisa rrjedha e magmës të zhduket dhe shpejt vrapojmë përgjatë murit. Pasi kalojmë nga dera, merremi me armiqtë. Ne arrijmë në gjoks, nxjerrim çelësin prej tij. Që këtu ne hidhemi në zinxhir dhe shkojmë në dhomën origjinale, ku zhbllokojmë derën e gjelbër.

Ngrihemi përgjatë shkallëve të përdredhura, kalojmë më tej. Karn do të na transferojë në anën e kundërt dhe ne duhet të eliminojmë menjëherë kundërshtarët e vegjël. Ne shkojmë më tej, çlirojmë një objekt të caktuar nga prangat dhe marrim aftësinë "Death Grip", e cila ju lejon të kapeni pas objekteve / objektivave të vendosura në distancë. Ne kthehemi prapa, duke përdorur një dorezë vdekjeje për të kapërcyer humnerën, hidhemi në levë dhe presim që Karn të mbajë derën. Ose kalojmë nëpër kalimin në të majtë. Më tej, kalojmë në dhomën në të djathtë. Ne shkatërrojmë disa armiq. Bombat varen lart djathtas, i kapim me një dorezë vdekjeje dhe i hedhim në mekanizmin në të majtë. Ne shkojmë më tej, përgjatë trarëve në të majtë arrijmë në levë. Aktivizoni atë dhe ngjiteni murin në parvazët dhe hidheni mbi tra. Në kërcim, ne përdorim rrokjen, lëvizim përgjatë hardhive në tavan, kërcejmë përsëri dhe e gjejmë veten në levë. Ne e aktivizojmë atë - ura është restauruar plotësisht. Tani ngjitemi në mur dhe lëvizim përgjatë parvazëve në të djathtë. Ne arrijmë në ashensor, tërheqim levën dhe zbresim. Gjithçka është si zakonisht, ne lëvizim përgjatë trarëve, parvazëve, kur vrapojmë përgjatë murit përdorim një rrokje vdekjeje. Shtypim butonin, na tërheq Karni dhe na hedhin në anën tjetër. Ne vazhdojmë rrugën tonë poshtë, ku mund të aktivizojmë konstruktin dhe të arrijmë në Zemrën e Gurit. Ne bashkohemi me të dhe e lëshojmë atë në mënyrë që partneri i tij t'ia dorëzojë Gardianit. Ne do të sulmohemi në ashensor, do të shkatërrojmë të gjithë dhe do të qëndrojmë përballë Gardianit.

Një rrugë e re është hapur, ne kalojmë magmën duke përdorur një dorezë vdekjeje. Kalojmë nëpër tubin e parë, vrasim fletushkat, lëvizim përgjatë tubit të dytë. Ne qëndrojmë në butonin dhe presim derisa Karn të mbajë derën tjetër. Pastaj ai do të na hedhë mbi humnerë, ne fluturojmë vetë mbi humnerën e dytë me ndihmën e një rrokjeje. Ne ringjallim konstruktin dhe qëndrojmë në vendin e caktuar për të - midis dy kolonave. Gjuajmë me zinxhir dhe ngjitemi deri në kodrën qendrore. Rrotulloni levën në drejtim të kundërt të akrepave të orës 360 gradë. Ne kërcejmë shpejt poshtë dhe përgatitemi të kërcejmë në parvazin e platformës që ulet ngadalë në të majtë. Ne ngjitemi në zinxhir, nga zinxhiri në qendër. Mbi hardhitë ngjitemi djathtas dhe arrijmë te leva. Aktivizoni atë, shfaqen ura. Kthehemi, shalojmë konstruktin dhe me ndihmën e tij kalojmë nëpër dy ura dhe shkatërrojmë kristalet ndërhyrëse.

Ne e gjejmë veten në territorin ku shohim Zemrën e dytë të gurit. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe hidhemi në ujë në të majtë. Ne ngjitemi përgjatë murit në hardhi, pastaj përgjatë parvazëve, ne ndihmojmë veten me ndihmën e një doreze vdekjeje. Më pas, hidheni përsëri në ujë nga ana tjetër. Ne vazhdojmë rrugën deri në levë përgjatë parvazëve dhe trarëve. Aktivizimi i levës do të bëjë që niveli i ujit të rritet. Kthehemi në Karn dhe, duke ngarë konstruktin, shkojmë deri te gurthyesi. Ne tërheqim levën e afërt, konstrukti shkatërrohet dhe topi i tij bie në vrimë. Ky top më pas përfundon në një kazan që shembet nën peshën. Periodikisht, një bombë shfaqet në fund të kaldajave që kalojnë. Ne e tërheqim atë me një dorezë vdekjeje dhe e hedhim te kristalet sipër. Ne ngjitemi lart, marrim çelësin nga gjoksi. Ne e zhbllokojmë derën aty pranë, e rrokullisim topin përsëri në prizën në dysheme. Ne ngjitemi në mure, duke kërcyer nga njëri në tjetrin dhe arrijmë në Zemrën e Gurit. Kthehemi te Gardiani, në dhomën me ura është ngritur niveli i ujit. Ne hidhemi poshtë dhe ngjitemi në parvazët e treguar. Ne kalojmë përmes tubave te butoni që hap derën.

Zemra e fundit ka mbetur, nëse nuk dimë ku të shkojmë, atëherë i kërkojmë Pluhurit të tregojë rrugën. Ne jemi të interesuar për një derë grilë përmes së cilës Karn do të ndihmojë për të kapërcyer. Do të ketë një levë në të djathtë, aktivizojeni atë. Ne restaurojmë konstruktin, me ndihmën e tij kalojmë shtegun, duke shkatërruar kristalet. Ne pastrojmë dhomën me Zemrën dhe qëndrojmë në folenë përkatëse në qendër. I ngjitemi murit, kalojmë më tej. Duke përdorur një dorezë vdekjeje, arrijmë te trau me një kërcim. Ne lëvizim përgjatë tyre, pastaj një vrapim të gjatë përgjatë murit, duke përdorur rrokjen. Po arrijmë te Zemra mjaft shpejt, por më interesantja është përpara. Sapo të çlirojmë Zemrën e Korruptuar, Karn do ta heqë atë dhe ne do të gjejmë veten në kurthe, vetëm me shefin e Gardës së Korruptuar. Përkundrazi, ai është vetëm një kundërshtar ngrohës, pasi më vonë na pret një betejë epike. Skema e veprimit është si më poshtë:

1) Shmangia e duartrokitjeve dhe rrotullimeve të rrezikshme
2) Kryeni shpejt një seri sulmesh me kosë, dhe kur armiku dobësohet - me armë shtesë

I afrohemi rojës dhe ngrijmë në dyshim. Në fund të fundit, Zemra është e korruptuar nga korrupsioni dhe aktivizimi i një kujdestari me këtë artikull mund të çojë në pasojat më të tmerrshme. Dhe kështu ndodh, mbrojtësi, i cili duhet të jetë arma kryesore në luftën kundër korrupsionit, u bë vetë ky korrupsion. Ne e ndjekim atë, domethënë dalim nga ky vend dhe arrijmë në Trestone. Pastaj shkojmë në pyll, ku do të takojmë Guardianin e tërbuar. Beteja do të zhvillohet në disa faza:

Faza 1:
1) Vraponi në drejtim të akrepave të orës (mbi kalë) dhe shmangni goditjet me çekiç
2) Largësia nga Ruajtësi - sa më shumë që të jetë e mundur
3) Mbajeni shikimin dhe sapo çekiçi i armikut të jetë në tokë, gjuani bombat hije në dorën e tij
4) Ne vrapojmë shpejt drejt Zemrës dhe tërhiqemi prej saj me një kapje vdekjeje, duke shkaktuar tre goditje
5) Përsëritni këto hapa derisa krahu të bjerë plotësisht

Faza 2:
1) Ne vrapojmë në çdo drejtim, gjëja kryesore nuk është të përplasemi me një bombë të madhe hije
2) Ne gjuajmë bombën derisa të fluturojë lart
3) Ne qëndrojmë menjëherë pas Kujdestarit, por nuk i afrohemi atij
4) Bomba do të fluturojë drejt nesh, por do të përplaset me një pengesë midis nesh, domethënë me Gardianin
5) Ne vrapojmë shpejt drejt topit të rënë, ngjitemi lart dhe kapemi pas Zemrës në një kërcim; hedh tre goditje standarde
6) Përsëritni këto hapa derisa krahu të bjerë plotësisht
Shikojmë videon e shkatërrimit të Zemrës së fundit. I lashti i fuqisë së fundit përsëri rikthen Ruajtësin e pastruar në mënyrë që ai të largojë korrupsionin nga rruga.

Pema e Jetes.

Arrijmë në vendin e pafat ku komunikojmë me vëllain Absalon, i cili u bë Korrupsion. Pastaj do të flasim me tregtarin, mund të blejmë armë, forca të blinduara dhe ilaçe më të fuqishme prej tij.

Zoti i kockave

Arrijmë në çarjen e Leviathanit dhe futemi brenda ndërtesës. Ne vrapojmë përgjatë mureve, përdorim dorezën e vdekjes. Ne lëvizim përgjatë hardhive, zbresim poshtë e më poshtë. Ngrihemi te butoni dhe presim derisa të hapen të gjitha grilat. Pastaj vraponi shpejt nga muri në mur. Hyni në derën në të majtë dhe luftoni skeletet. Kalojmë më tej, përpara urës kthehemi majtas. E kapim bombën dhe e lidhim pranë mekanizmit. Kalojmë përgjatë urës, nga ana tjetër synojmë dhe gjuajmë bombën. Ura është restauruar, kalojmë përgjatë saj dhe marrim çelësin nga gjoksi. Ne merremi me defektet e shfaqura. Pranë urës së parë, mund të hidheni mbi rreze dhe të arrini në dalje. Zhbllokojmë derën e gjelbër, zbresim traun. Ne shkatërrojmë disa skelete, zbresim shkallët. Ne dalim, me kalë arrijmë në Majën e Gjarprit. Le të shikojmë videon. Arritja në dhoma e fronit, nuk është aq e vështirë për ta bërë. Ne ngjitemi gjithnjë e më lart, kërcejmë mbi fenerët. Me të mbërritur në vend, ne përpiqemi të hyjmë në Zotin e Kockave. Rojet nuk na lënë të hyjmë, sepse kjo kërkon lejen e këshilltarit. Nga ana tjetër, Këshilltari gjithashtu nuk dëshiron të na lejojë të hyjmë, por pajtohet me një kusht - të mposhtim kampionin e arenës.

Tarifa mbretërore.

Arrijmë në Arenën e Artë, gjatë rrugës shmangim humnerën përgjatë hardhive në mur dhe tavan. Zbrisim shkallët e përdredhura. Ne e rrotullojmë fenerin, duke kapur njërën nga anët, 180 gradë, duke hapur kështu derën tjetër. Për të tërhequr vëmendjen e kampionit, duhet të gjeni tre gurë shpirti. Ktheni djathtas dhe ngjituni në parvaz. Kalojmë nga dera, zbresim shkallët e pjerrëta, duke anashkaluar humnerën duke vrapuar përgjatë murit. Ne merremi me një numër të madh skeletesh dhe shkojmë në dhomën tjetër. Ngrihemi në butonin në kodrën qendrore. Kafazi u hap mbytje merr bombën. E hedhim te feneri, tërheqim drejt vetes vetë themelin që mbetet pas shpërthimit. E vendosim në buton dhe shkojmë më tej përgjatë grilës së hapur. Vrapojmë nga muri në mur për të mos rënë në gropë. Pa u kthyer në dhomë, ne kalojmë, shtyjmë mekanizmin dhe tërheqim fanarin drejt nesh. Tani mund të shikojmë në dhomë dhe të varim fanarin në dorën e shtrirë të statujës në qendër. Ne përdredhim dhe synojmë një dritë të ndritshme te dera. Arrijmë te guri i parë i shpirtit, e shkulim nga balli i statujës. Ne kthehemi prapa, hekura po bllokon rrugën - duhet të merremi me defektet. Kjo pistoletë është e përkryer për këtë. Kthehemi, do të hapet një derë e re, nga ku do të shfaqen skelete. Ne vrapojmë përgjatë korridorit dhe ngjitemi në parvazët. Ne kërcejmë përgjatë trarëve në anën e kundërt. Ne tërheqim levën dhe dalim në arenë. Fusni gurin e shpirtit në kokën e statujës.

Merremi me skeletet dhe ngjitemi lart te dera ngjitur. Pasi të jeni brenda, kthehuni majtas dhe ngjitni shkallët e pjerrëta. Nga gjysma e rrëzuar e urës ne tërheqim një bombë hije. Arrijmë te feneri dhe thyejmë kristalet aty pranë. Pas tyre do të jetë një bombë tjetër, ne e kapim dhe e hedhim nëpër humnerë. Ne lëvizim përgjatë mureve në anën e kundërt. Shpërthoni kristalet pranë fenerit me një bombë. E drejtojmë fenerin në grilë, shkojmë përpara deri në fund dhe djathtas. Marrim fenerin nga butoni, shkatërrojmë armiqtë dhe e vendosim në butonin pranë statujës me fenerin. Ne ngjitemi përgjatë mureve në statujën e mëparshme me një fanar dhe e drejtojmë atë në hekura. Ne tërheqim fanarin nga butoni me një dorezë vdekjeje dhe e varim në statujat sipër (ngjitemi shkallët e përdredhura). Ura është restauruar, e kalojmë, kalojmë nga dera dhe zbresim. Ne shkatërrojmë kuti të shumta nëse nevojiten ilaçe shëndetësore. Ne shkojmë më tej, merremi me insekte dhe harkëtarë të skeletit. Marrim gurin e dytë të shpirtit, kthehemi në arenë përgjatë rrugës së hapur. Fusni gurin e shpirtit në kokën e statujës.

Shkojmë te dera qendrore. Në korridore hasim një numër të madh skeletesh luftëtarësh dhe skelete shkatërrues. Këta të fundit janë veçanërisht të rrezikshëm, ata veprojnë si mini-shefa. Duke anashkaluar urën, ne qëndrojmë në butonin dhe shpejt vrapojmë, tërheqim bombën. Ngrihemi në platformë dhe hedhim bombën në mekanizëm. Ne e gjejmë veten në anën tjetër, ku gjejmë gurin e tretë të shpirtit. Por, para se ta merrni atë, duhet të mposhtni Skorobeya-gungë. Pas sulmit të tij, tërhiqeni shpejt drejt tij dhe jepni goditje të fuqishme kombinimi nga pas. Nëse sulmoni nga përpara, armiku vendos shpejt një mburojë, e cila ndërlikon procesin e shkatërrimit. Marrim gurin e shpirtit dhe kthehemi në arenë. Fusni gurin e shpirtit në kokën e statujës. Gnashor shfaqet në formën e një krimbi nëntokësor. Kur ai përkulet, koka e tij lëshon dritë blu, ne shpejt bëjmë një ndeshje vdekjeje. Ne mundëm armikun e pambrojtur derisa ai të hyjë përsëri në ilegalitet. Kur armiku më në fund zvarritet nga nën tokë, do të fillojë një luftë e vërtetë. Veprimet tona do të jenë si më poshtë:

1) Mbani një distancë nga armiku kur ai nxjerr krimbin dhe fillon t'i godasë në tokë
2) Ne sulmojmë Gnashorin dhe kur shfaqet hajmali e tij blu, e tërheqim shpejt
3) I japim sa më shumë goditje derisa u zhduk nën tokë
4) Ne vrapojmë rreth territorit dhe sapo toka të tundet poshtë nesh, ne i shmangemi

Pasi mposhtim kampionin, marrim Kafkën e Artë. Ne hapim hartën globale dhe kalojmë shpejt në Fronin e Përjetshëm. Ne komunikojmë me Këshilltarin dhe më pas me Mbretin. Ne i kërkojmë atij të sigurojë Burimin e Shpirtrave. Ju duhet të përfundoni detyrën e gjetjes dhe dorëzimit të tre zotërve të pavdekshëm.

Farisir.

Arrijmë te varri i Farisirit. Pasi të jeni brenda, goditni kristalin në qendër të ashensorit dhe zbritni poshtë. Ne lëvizim përgjatë korridoreve, duke u marrë me mumiet. Në dhomën me butonin, kthehu djathtas dhe ngjitu lart. Ne pastrojmë zonën nga kristalet me ndihmën e bombave. Ne hidhemi poshtë dhe rrëzojmë një statujë të madhe. Ne qëndrojmë në butonin, vazhdojmë të tërheqim statujën drejt nesh në mënyrë që të jetë drejtpërdrejt para nesh. Bombat varen në të majtë, ne i hedhim ato në statujë, duke i larguar ato nga ne. Kur është nën hekura, lëmë butonin dhe shkojmë më tej. Në ashensor, goditni kristalin me numrin romak një (I). Ne hyjmë në dhomën e vetme me një provë. Në skajet në të majtë arrijmë te mekanizmi. Ne e shtyjmë atë dhe lëvizim në anën e kundërt, duke përdorur një dorezë vdekjeje. Nga këtu mund të shohim bomba hije të mbërthyera në unazën në qendër. E kapim dhe e hedhim në mekanizmin në anën e kundërt. Kthehemi në pozicionin fillestar dhe gjuajmë në bombë. Kur të dy unazat janë në të njëjtin nivel, fluturoni shpejt në anën tjetër. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi. Ne hidhemi në gropë dhe ngjitemi lart, pasi kemi shkatërruar më parë zombitë. Ne përballemi me fantazmat, merremi me ta dhe arrijmë në ashensor. Shkojmë në katin e tretë, hapim derën e gjelbër. Ne lëvizim përgjatë korridoreve, duke shkatërruar fantazmat dhe një gjeneral. Gjendemi diku mes katit të tretë dhe të katërt. Në parvazët kalojmë në anën tjetër. Ne qëllojmë bombën në kristalin në të majtë. Ne zbresim në levë, e aktivizojmë atë dhe shfaqet një urë. Siç kemi vënë re, ka një kolonë pak më lart pranë urës, e tërheqim te butoni në qendër. Ne kthehemi lart midis katit të tretë dhe të katërt. Ne hidhemi në ashensor, shkojmë në katin e dytë dhe shkojmë në Farisir përmes derës qendrore. Armiku nuk do të jetë problem, dhe ai nuk ka ndonjë lëvizje të veçantë. Prandaj, ne thjesht sulmojmë Farisirin dhe i shmangemi goditjeve të tij. Ndonjëherë ai do të thërrasë skelete, por ato janë gjithashtu objektiva shumë të lehta.

Ne kemi mundësinë të thërrasim zotin e pavdekshëm. Ne qëndrojmë në qendër dhe shtypim butonin e duhur. E urdhërojmë të qëndrojë në butonin pas hekurave.

Arbitri.

Ne dalim (është e mundur nga harta globale) dhe shkojmë te varri i Arbitrit. Rrugës do të kemi një pengesë, qëndrojmë në një rreth dhe thërrasim zotin. Ne e drejtojmë atë në levë pas hekurave në të majtë. Pasi kemi arritur te varri, futemi brenda dhe arrijmë te leva, e rrethuar me shufra nga të gjitha anët. Në dhomën tjetër, ne thërrasim zotin, duke qëndruar në një rreth dhe e drejtojmë atë në levë. Kalojmë më tej, kthehemi në dhomën në të djathtë. Ne e thërrasim shpejt zotin për të ndihmuar në trajtimin e armiqve. Ne tërheqim levën dhe shkojmë te i pavdekshmi te butoni pas hekurave. Ne kthehemi në qendër, hidhemi poshtë. Tërhiqeni kolonën midis dy platformave. Ne hidhemi mbi ta dhe shkojmë në një takim me Arbitrin. Me kërkesën e tij, ne u nisëm për tre shpirtra të shqetësuar dhe më pas ai do të kthehet te Zoti i kockave.

Kalojmë nëpër derën e treguar, lëvizim përgjatë urës dhe në korridor luftojmë me Liçin, i cili thërret skelete të pafundme. Natyrisht, ne i drejtojmë të gjitha forcat kundër armikut kryesor, duke u përpjekur të përballemi me të sa më shpejt të jetë e mundur. Ne vazhdojmë të shkojmë përgjatë korridorit, thërrasim zotin në të djathtë dhe hyjmë në derën në të majtë. E dërgojmë te butoni, kalojmë përgjatë urës. Ngjashëm me urën tjetër, por nuk hapet deri në fund. Prandaj, në kërcim, ne përdorim një dorezë vdekjeje. Ne tërheqim një fanar dhe e vendosim pranë tij. Brenda murit në të majtë do të vërejmë bombat dhe me ndihmën e tyre do të shkatërrojmë kristalet në anët e gjysmës së urës që nuk zbulohet. Me një fener kalojmë në qendër dhe e varim në statujë. Rrotulloje 90 gradë, dërgoje te butoni i aleatit. Shkojmë në dhomën tjetër, para se të arrijmë shkallët, ngjitemi në parvazët në të djathtë. Ne kërcejmë në një kthesë dhe kapemi me një rrokje. Ne ngjitemi lart dhe çlirojmë shpirtin e parë. Pastaj merremi me armiqtë dhe kthehemi te zoti.

Shkojmë në derën tjetër dhe, pasi kemi kaluar përgjatë urës, ndeshemi menjëherë me armiqtë dhe bosin Torturues. Ai është aq i ngadalshëm dhe i dobët, saqë po të vraponim në rreth dhe të gjuanim një pistoletë, do ta kishim kapërcyer shumë shpejt. Megjithatë, ne sulmojmë me gjithçka që kemi. Sidoqoftë, armiku ka një pikë të fortë - Tormentori sulmon shumë ashpër, kështu që ne e monitorojmë me kujdes atë dhe shpesh i shmangemi. Kërkon një çelës për të ecur përpara. Ne kthehemi në një pasazh tjetër, quaj të pavdekshëm. Ne e drejtojmë atë te butoni rreth qoshes. Kishte pengesa të dobishme në mure, mbi to arrijmë ana e kundërt grila. Le të mos harrojmë të përdorim dorezën e vdekjes në kërcimin e fundit për t'u lidhur me zotin. Ne kalojmë hendekun, përsëri na tërheq muri. Ne ecim përpara, në të djathtë vërejmë një levë që hap derën ngjitur. Kërkojmë gjoksin në dhomë dhe marrim çelësin. Ne hidhemi poshtë përmes vrimës përballë levës. Zhbllokojmë derën e gjelbër dhe gjendemi te shkallët e shkatërruara. Duke përdorur një dorezë vdekjeje, ne ngjitemi në qendër. Edhe një herë përdorim dorezën, kapemi te parvazi. Ne kërcejmë në një kthesë, shpejt aplikojmë kapjen dy herë, ngjitemi më lart në mur, kërcejmë përsëri në një kthesë - mbajmë rrokjen. Ne arrijmë në majë, marrim shpirtin e dytë dhe, pasi mbarojmë me armiqtë, kthehemi te Arbitri.

Ne largohemi nga dera qendrore për shpirtin e fundit. Kalojmë nëpër humnerë, thërrasim zotin dhe hyjmë në ashensor. Ne merremi me armiqtë dhe godasim kristalin, i cili do të na çojë në katin e dytë. Megjithatë, ne jemi të penguar ta bëjmë këtë nga një kristal korrupsioni. E dërgojmë të pavdekshmin te butoni që hap grilën, pas së cilës janë bomba hije. Ne ngjitemi lart dhe hedhim bombën direkt nga atje në kristal. Ne hidhemi poshtë në platformë dhe shkojmë më tej. Duke u ngjitur lart, duke marrë shpirtin. Ne shohim një Mbajtës të Kockave të pezulluar. Ne jemi të tërhequr nga ai me një kapje vdekjeje dhe goditje. Pastaj shfaqet Gjigandi i Kockave. Me të, gjithashtu, gjithçka është mjaft standarde - ne sulmojmë, shmangemi. Kthehemi te Arbitri.

Para nesh shfaqet shërbëtori i fundit i Mbretit, i cili na dërgon në sprova të reja.

Vasilevs.

Përpara se të nisemi për në Arenën e Artë, le të grumbullojmë ilaçe shëndetësore. Me të mbërritur në vend, ne hidhemi në portal dhe e gjejmë veten në Psycameron. Ne luftojmë me Walkers - kundërshtarë shumë të fortë. Sa më shpesh të jetë e mundur shmangemi dhe godasim, vetëm pas sulmit të tyre. Shkojmë më tej, quajmë tashmë dy zotër. Ne e dërgojmë të parën te butoni në të djathtë, qëndrojmë pikërisht nën derë dhe e drejtojmë zotin e dytë te butoni në të majtë. Kalojmë përpara, u bëjmë thirrje zotërve. Ne qëndrojmë në butonin në të majtë dhe kur ura është restauruar e dërgojmë zotin te butoni pas hekurave. Ne ngjitemi shkallët, shohim derën e kuqe. Nën të ka një kalim, ne hidhemi atje. E drejtojmë të pavdekshmin te butoni pas hekurave. Kalojmë më tej, zbresim rrezen e gjatë. Përpara në një kodër janë tre mekanizma të montuar në mur. Rendi i aktivizimit është si më poshtë: qendër - djathtas - majtas. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi në rreze.

Zhbllokojmë derën e gjelbër, vëzhgojmë një krijesë të caktuar arachnid. U bëjmë thirrje zotërve, qëndroni në butonin përballë urës. Ne shikojmë në mënyrë të pjerrët në të majtë dhe dërgojmë te butoni i asistentit. Dera në anën e kundërt u hap. Ne shkojmë atje, nuk po nxitojmë të vrapojmë përgjatë mureve deri në parvazët. Ne shikojmë poshtë dhe djathtas, dërgojmë te butoni i zotit. Tani vrapojmë përgjatë murit dhe e gjejmë veten pikërisht nën hekura, e cila do të hapet së shpejti. Ne hidhemi poshtë direkt nga parvazi dhe me një kapje vdekjeje na tërheq një aleat. Ngjisim shkallët, pa u kthyer djathtas, vazhdojmë të ecim përpara. Ne zbresim në të majtë, shohim një buton pas hekurave dhe dërgojmë një asistent në të. Ne lëvizim përgjatë korridorit, ngremë urën, duke aktivizuar mekanizmin e murit në të majtë. Kalojmë nëpër të dhe arrijmë te dera.

Ne thërrasim zotërit në një dhomë të vogël dhe armiqtë shfaqen menjëherë. Nuk do të jetë e vështirë të përballesh qoftë edhe me dy Skarabë me gunga, pasi dy të pavdekshëm janë një forcë e tmerrshme. Ne shkojmë më tej, ngjitemi përgjatë murit në mekanizëm dhe e aktivizojmë atë. Hyjmë në derën e hapur dhe shkojmë të luftojmë me shefin, më saktë me dy bosët - Vasilevs dhe Echidna. Të dy ndajnë një shëndet për dy. Në fillim, lufta do të duket e lehtë, por nga gjysma e dytë e shëndetit tuaj, do t'ju duhet të shikoni me kujdes përreth dhe të mos humbisni nga sytë Vasilevs tinëzare. Ne nuk i qëndrojmë rrugës së merimangës, që të mos jemi deri në vesh në rrymë. Kështu, ne mposhtim zotin e fundit dhe kthehemi te Zoti i kockave në Fronin e Përjetshëm.

Qyteti i të vdekurve.

Mbreti na dërgoi në qytetin e të vdekurve. Përdorni aftësinë Spirit Separator. Secilën prej statujave anësore e lëvizim në drejtim të kundërt, pa i lëshuar. Zbatojmë pamjen e mëparshme, duke zgjedhur sërish të njëjtën aftësi. Kalojmë brenda, merremi me skeletet dhe gjeneralin. Ne qëndrojmë në butonin në qoshe, përdorim ndarësin e shpirtit. Ne dërgojmë një kopje në anën e kundërt, dhe me tjetrën ngjitemi në parvazet dhe rrëshqasim mekanizmin. Ideja në dhomën tjetër, ne i drejtohemi kalimit në të majtë. Ne ecim rreth humnerës duke vrapuar përgjatë murit, kthehemi djathtas dhe arrijmë në levë. Përdorim ndarësin e shpirtit, me një kopje e kthejmë levën 180 gradë në të kundërt të akrepave të orës dhe me të dytën kalojmë në dhomën tjetër, marrim bombën nga muri në të majtë. Kthehemi në dhomë me levë, në të djathtë shohim mekanizmin, hedhim një bombë në të. Një platformë lëshohet në të majtë, ne ngjitemi në të me personazhin kryesor dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Me një rrotullim levën, me tjetrën e tërheqim platformën në anën tjetër. Këtu jemi në dhomën tjetër. Ngjitni shkallët, shkoni drejt përpara dhe hidheni poshtë përmes hendekut në dysheme. Marrim çelësin nga gjoksi, aktivizojmë mekanizmin në të majtë. Arrijmë te dera e gjelbër, e zhbllokojmë dhe vazhdojmë.

Sapo hyjmë në urë, menjëherë përdorim ndarësin e shpirtrave. Me një kopje ngjitemi në parvazët në të djathtë. Ne ngrihemi në majë nga muri në mur. Ne e kthejmë levën, duke e kthyer kështu urën në drejtimin tjetër. Me kopjen e dytë shkojmë më tej dhe kërkojmë një mekanizëm muri që hap rrugën drejt fanarit. Pranojmë gjendjen e mëparshme dhe kthehemi. Ne tërheqim një fener drejt vetes, arrijmë te statuja përmes kalimit, ku ka një humnerë. E vendosim drejt në buzë, kalojmë mbi mur dhe e tërheqim drejt nesh. Ne instalojmë fenerin në statujë, e kthejmë atë 180 gradë dhe më pas lëvizim përgjatë shtegut të hapur. Ne ngjitemi në hardhi, nuk kemi frikë të kërcejmë në një kthesë, që të mund të kapim një kthesë vdekjeje. Ne lëvizim përgjatë parvazëve dhe së shpejti ndeshemi me dy fantazma. Këtu mund të shihni dy leva - një mur i madh dhe një i rregullt i vendosur në anën tjetër. Ne përdorim ndarësin e shpirtit dhe aktivizojmë levën e murit, vrapojmë në një levë tjetër që kthen urën. Nuk do të mund të kthehemi më, ndaj marrim pamjen e mëparshme dhe ndahemi sërish në shpirtra. Aktivizojmë levën e murit, me kopjen e dytë tërheqim bombën përballë. Kalojmë përgjatë urës dhe, duke u kthyer në të majtë, hedhim një bombë në mekanizëm. Tani mund të shkojmë më tej, ka një mekanizëm tjetër përpara, kalojmë nëpër derën në të majtë. Vazhdojmë derisa të arrijmë te një mekanizëm tjetër që do të hapë derën më poshtë. Ne hidhemi në urë dhe shkojmë në arenë. Ne luftojmë kundër tre fantazmave, një gjenerali dhe tre torturuesve! Aty pranë ka dy sënduk ku do të gjejmë ilaçe për shëndetin. Kalojmë më tej, kapemi te leva dhe zjarri fillon të ngrihet. Ne lëvizim shpejt përgjatë parvazëve dhe dalim në majë.

Pasi kemi dalë, ne depërtojmë në derën tjetër, duke shkatërruar njëkohësisht armiqtë që shfaqen. Ne do të ruajmë pamjen e Reaper kundër Liches, të cilët do të jenë pas neverive - gjithashtu krijesa shumë të rrezikshme, kur i sulmojmë të cilat i dëmtojmë.

Arrijmë në sallë, ku shohim një rreze drite në krye. Ju duhet të arrini atje, për këtë ne kalojmë direkt nga dera tjetër. Ne ngrihemi lart, anashkalojmë grilën përmes murit. Ne qëndrojmë në butonin dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Me një kopje ne vrapojmë përgjatë murit në mekanizëm dhe e aktivizojmë atë. Kthehemi në gjendjen fillestare dhe kalojmë nga dera e hapur. Nga këtu nuk do të jetë e vështirë të hidhesh te statuja me ndihmën e një doreze vdekjeje. Ne e kthejmë statujën që lëshon dritë 180 gradë. Kalojmë në anën tjetër dhe luftojmë me disa pengesa. Pastaj kapim bombën dhe shkatërrojmë kristalet. Ne ngjitemi lart, dalim në ballkon. Një gjarpër po qarkullon nëpër ajër, kështu që sapo të fluturojë larg, ne e marrim shpejt çelësin nga gjoksi. Ne kthehemi dhe shohim që mund të ngjitesh te dera e gjelbër nga poshtë përgjatë parvazëve. Pra, le ta bëjmë atë dhe të arrijmë në vendin me dy butona. Çështja është të lëvizim platformën nga një dhomë në tjetrën, siç bëmë më parë. Për të filluar, ne qëndrojmë në një buton dhe aplikojmë një ndarës shpirtëror. Ne qëndrojmë me një kopje në butonin tjetër. Me kopjen e dytë ngjitemi lart dhe e lëvizim platformën sa më afër nesh. Ne marrim formën e mëparshme dhe qëndrojmë në platformë, përsëri përdorim ndarësin e shpirtit. Një kopje do të shtypë butonin që është përgjegjës për grilën më të afërt, dhe e dyta do ta mbajë platformën më tej. Ne e zhvendosim kopjen e parë në butonin ngjitur, kopja e dytë do të lëvizë platformën në butonin pranë derës. Ne pranojmë formën e mëparshme dhe vazhdojmë. Ne aktivizojmë mekanizmin në të majtë, fluturojmë në qendër. E kthejmë statujën përsëri në vendin ku ndodhet bomba. Kthehemi atje dhe hedhim një bombë në kristal. Ne shtyjmë mekanizmin në statujë dhe zbresim poshtë. Shkojmë te dera ku drejtohet shtylla e dritës dhe takohemi me shefin Uling Bolshak. Ne veprojmë si më poshtë:

1) I shmangemi goditjeve të thjeshta; kur armiku përdor një goditje gjithëpërfshirëse, ai lëviz dorën fillimisht në një rreth të vogël, pastaj në një rreth të madh. Duke marrë parasysh këtë, ne kalojmë shpejt nga një rreth i madh në një rreth të vogël.
2) Ne sulmojmë Bolshakun në duar (pas një goditjeje të thjeshtë) dhe në kokë (pas një goditjeje gjithëpërfshirëse)
3) Ne përfundojmë armikun e dobësuar
4) Ai do të fshihet në gropë, dhe ne duhet të presim shumë skelete që shfaqen nga qendra.

Shkojmë më tej dhe takohemi me Korbin Plakun, i cili thotë se duhet të vizitojmë Pemën dhe të marrim çelësin që andej përpara se të arrijmë te Burimi i Shpirtrave. Hapni hartën globale dhe lëvizni shpejt atje. Ne kalojmë përmes portës për në Dritën e Humbur.

Çelësi i shpengimit.

Hidhemi në Kullën e Kristalit, ku ndeshemi me Engjëjt e Korruptuar. Ne merremi me disa, atëherë një luftëtar i vërtetë i dritës Nathaniel do të vijë në shpëtim. Pasi të flasim me të, ne mund të blejmë gjithçka që ju nevojitet. Hyjmë në kullë, tërheqim levën dhe gjendemi në majë. Ne shkojmë në të majtë, merremi me armiqtë. Në parvazet në mur shmangim gropën dhe shkatërrojmë engjëjt e mbetur. Ne hidhemi në vrimë dhe prej andej ngrihemi përgjatë parvazit. Ne largohemi dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Me një kopje arrijmë te bomba, e kapim dhe shkojmë në buzë të gropës. Me kopjen e dytë, ne e tërheqim atë nga ana tjetër me një dorezë vdekjeje dhe, pasi kemi arritur kristalin, e hedhim atë. Ne veshim pamjen e zakonshme dhe vrapojmë drejt vendit ku ishte kristali. Në parvazët dhe hardhitë ngjitemi në majë. Ne takohemi me arkontin dhe i kërkojmë çelësin. Ai premton të ndihmojë nëse marrim shkopin e Arafelit në Tokë.

Shkopi i Arafelit.

Ne hidhemi në portal dhe menjëherë e gjejmë veten në trashatën e gjërave: vëzhgojmë luftën midis engjëjve dhe shpirtrave të këqij. Ne e ndihmojmë Urielin të merret me kopetë. Ne rrëmbejmë një armë në qoshe dhe loja kthehet në një gjuajtje. Ka disa mënyra të shtënat, diçka si një mitraloz dhe një pushkë gjahu. Pasi kemi pastruar zonën, ne komunikojmë me engjëllin. Mësojmë se shufra ishte thyer dhe pjesët e saj janë të shpërndara në të gjithë qytetin. Ne ecim përpara pa e lëshuar armën nga duart. Në pamjen e armiqve, ne tërhiqemi me takt. Ilaçet do të bëhen tepër të vlefshme, ato shpesh bien nga armiqtë, kështu që ne përpiqemi të mos i humbim ato. Arrijmë në metro, zbresim. Këtu do të gjejmë stafin e Arafelit, do të dalim dhe do të takojmë përsëri Urielin.

Kalojmë nëpër kanalizime dhe përsëri dalim në rrugë. Në dalje, ne mund të marrim armë më të fuqishme. Raven do t'ju tregojë se ku të shkoni nëse ka probleme. Takohemi me shefin e gjatë Noss. E qëllojmë derisa të shkatërrohet plotësisht; ne gjuajmë krijesa fluturuese vetëm kur ka shumë prej tyre. Dëmi prej tyre është i vogël, dhe ato shfaqen vazhdimisht. Ne zbresim në tunel dhe duket se fluksi i armiqve nuk do të ndalet deri në pjesën e dytë të Shkopit. Gjëja kryesore është të mos i lëmë krijesat pas nesh dhe të ecim përpara me besim. Ne marrim Syrin e Arafelit dhe, pasi dolëm, takohemi me Uriel.

Kalojmë nëpër ndërtesë dhe dalim në rrugë në anën tjetër. Ne shkatërrojmë gjithçka që na pengon. Ne lëvizim nën urë, pastaj ngjitemi në të dhe kthehemi tashmë në sipërfaqen e saj. Në fund të shtegut, marrim pjesën e fundit të Shkopit dhe kthehemi në Uriel. Hyjmë në portal dhe shkojmë te Archon në Kullën Kristal. Ne i japim atij shkopin, marrim një transport me të cilin mund të shkojmë në kështjellë.

Pikat e herezisë.

Fatkeqësisht, ne nuk mund ta kontrollojmë zogun, kështu që ne shikojmë vetëm peizazhet lokale. Pasi kemi arritur në kështjellë, hyjmë brenda dhe vrapojmë në të majtë. Ngjituni në mur, kthejeni levën. Uji më poshtë pastrohet nga dëmtimi, ne hidhemi dhe kalojmë nëpër dyer. Në dhomën me dëmtim, kthehu djathtas, dil jashtë. Ngjitni shkallët, futuni brenda dhe ngjituni në parvazët. Shkojmë më tej, shikojmë një skenë të vogël të prerë. Duke u kapur me një dorezë vdekjeje, ne fluturojmë më tej dhe shkatërrojmë disa engjëj. Pranë kristaleve vrapojmë përgjatë murit dhe e gjejmë veten në anën tjetër. Ne qëndrojmë në një rreth të madh në të majtë dhe aplikojmë një ndarës shpirtëror. Me kopjen e parë qëndrojmë në butonin në të djathtë, e dyta - kalojmë nëpër pasazhin e hapur. Ngjituni në parvaz në të majtë, kthehuni majtas dhe qëndroni në butonin. Ne marrim formën e vjetër. Ne dalim nga gropa në anën tjetër, ngjitemi mbi mur. E kapim bombën dhe e hedhim te kristalet në qendër. Fluturojmë mbi humnerë dhe hyjmë në ndërtesë. Ne kërcejmë poshtë, goditim topin blu me zinxhirë. Ne marrim një aftësi të re Udhëtari në boshllëk. Ne krijojmë një portal në zonën blu në mur dhe të njëjtin në krye. Ne kalojmë përgjatë portalit të poshtëm në atë të sipërm. Kthehemi duke u hedhur mbi humnerë. Ne instalojmë dy portale të reja dhe shkojmë në ishullin fqinj. Tërhiqeni levën, hidheni poshtë. Tani krijojmë portale të ngarkuara (duke mbajtur butonin) në mur dhe dysheme. Ne fluturojmë në atë në mur dhe fluturojmë lart. Ne ecim përpara, duke shkatërruar engjëj të rinj që janë në gjendje të thërrasin engjëj më të dobët. Ne shmangim humnerën me ndihmën e portaleve, arrijmë në topin e ndritshëm. Ne krijojmë një portal afër tij, shikojmë përreth dhe shohim një tjetër top të tillë në distancë. Ne krijojmë një portal, dhe ura çlirohet nga kristalet. Duke ecur pak përpara, ne shohim një pasazh në të majtë. Krijon dy portale të infektuara - në mur dhe në dysheme. Këtu këshillohet të zgjidhni një armë dhe të qëlloni shumë shpirtra. Ngjitni shkallët dhe hyni në ndërtesë. Ne merremi me armiqtë, qëndrojmë në qendër. Përdorni ndarësin e shpirtit dhe përdorni kopjet për të ngjitur dy levat në anët.

Ne ngjitemi në mur, një herë në krye, hapim portalin përpara topit. Ne shikojmë poshtë, krijojmë një portal tjetër pranë një topi tjetër. Uji është i pastër, ne ndjekim përroin. Pasi kemi arritur në fund, ne kapim bombën në të djathtë dhe shkatërrojmë kristalet në të majtë. Ne ngjitemi lart hardhive, vazhdojmë derisa të dalim në anën tjetër. Përpara shohim një derë të mbyllur, në të djathtë - kristale, kështu që shkojmë majtas. Ne hidhemi poshtë, shkatërrojmë armiqtë. Kalojmë më tej, hidhemi poshtë përmes vrimës në dysheme. Ne shohim një top dhe një vend për të krijuar një portal. Ne dalim jashtë, merremi me armiqtë. Ne fluturojmë me ndihmën e një doreze vdekjeje, ngjitemi në parvazet dhe vrapojmë përgjatë mureve. Pasi të jemi në krye, ne shohim dy leva dhe përmes xhamit mund të vëzhgojmë dy zona për portalet e drejtuara nga njëra-tjetra. Secili prej tyre është përgjegjës për levën e vet. Ne do të duhet të sigurohemi që ai në të djathtë të jetë më i lartë se në të majtë dhe më pas mund të fluturojmë mbi humnerë. Jashtë, jo larg nga levat, ka një vend tjetër ku mund të krijoni një portal. Ne e bëjmë atë si më poshtë:

1) Përdorni ndarësin e shpirtit dhe përdorni një kopje për të rrotulluar levën e parë
2) Me kopjen e dytë krijojmë dy portale dhe kthejmë me të levën e dytë
3) Me kopjen e parë shikojmë në portalin në mur dhe krijojmë një portal tjetër të infektuar përmes tij, kthejmë levën
4) Lëshojmë levën e kopjes së dytë dhe fluturojmë në anën tjetër përmes portalit në mur, aktivizojmë levën që hap derën.

Zbatojmë pamjen e mëparshme dhe zbresim poshtë shkurtore ku ishte topi. Ne krijojmë një portal, kthehemi lart. Kalojmë më tej përmes grilës së hapur. Vraponi përgjatë murit, shkatërroni engjëjt. Marrim çelësin nga gjoksi, ngjitemi parvazët lart. Bombardoni, shkatërroni kristalet dhe ngjituni te dera e mbyllur. Ne hyjmë brenda dhe krijojmë një portal.

Ne lëvizim përgjatë kullimit, kalojmë humnerën me një dorezë vdekjeje. Arrijmë në ndërtesë dhe futemi brenda. Ballafaqimi me armiqtë e ardhshëm. Jemi në një vend ku ka humnera të shumta. Krijoni një portal në murin përpara dhe një tjetër në fund djathtas. Ne kalojmë humnerën, duke përdorur një dorezë vdekjeje dhe hidhemi drejt e në portal. Krijoni një portal të ngarkuar mbi kokën tuaj. Ne hyjmë në portalin e poshtëm, fluturojmë nga pjesa e sipërme dhe vrapojmë përgjatë murit. Përsëri krijojmë dy portale të ngarkuara. Ne ngjitemi në parvazët.

Ne shkatërrojmë armiqtë dhe arrijmë te mekanizmi. Ne përdorim ndarësin e shpirtit, e kthejmë mekanizmin me një, shtrijmë platformën me të dytën. Në mënyrën e zakonshme, ne ngjitemi në platformë, dhe përsëri duke aplikuar ndarësin e shpirtit, këtë herë tashmë duke e shtyrë platformën brenda. Kalojmë më tej, pranë mekanizmit përdorim ndarësin e shpirtit. Me një kopje kthejmë mekanizmin, me të dytën krijojmë portale të ngarkuara poshtë dhe afër mekanizmit. Ne e lëshojmë levën me kopjen e parë, zbresim dhe, duke parë përmes portalit, krijojmë një portal tjetër të ngarkuar. Tani marrim pamjen e mëparshme dhe kthehemi përgjatë ishullit në mekanizmin e parë. Ne shkojmë më tej në top dhe krijojmë një portal të ngarkuar në mur. Ne kryejmë operacionin e shtyrjes së platformës nga jashtë në brendësi. Ne arrijmë te mekanizmi i dytë dhe e kthejmë atë. Topi i brendshëm ka thithur energji, ne lëshojmë levën dhe në këtë mënyrë shkatërrojmë dëmtimin. Ne krijojmë një portal në vendin e hapur për të. Shkojmë në dhomën tjetër, në krye të topit krijojmë një portal. Uji pastrohet dhe ne lëvizim përgjatë kullimit. Pasi të kemi kaluar deri në fund, ne do të zbresim djathtas dhe do të vrapojmë në të çarën në mur. Ne krijojmë portale dhe e gjejmë veten brenda, ku hidhemi poshtë.

Ne arrijmë te dera dhe tërheqim levën në të majtë. Uji është plotësisht i pastër, mund të hyjmë në derën qendrore. Ne krijojmë një portal të ngarkuar në mur - poshtë dhe lart. Pasi kemi fluturuar sipër, ne krijojmë një portal tjetër më lart. Ne hidhemi poshtë, hyjmë në portal. Ne vrapojmë përgjatë murit në të djathtë, pastaj ngjitemi shkallët dhe gjendemi në bibliotekë, ku na pret Jameira Scribe. Ai është një objektiv i lehtë nëse bëhet siç duhet. Ne krijojmë më poshtë dy portale në mure. Ne qëndrojmë përballë njërit prej tyre dhe presim derisa armiku të lëshojë një mpiksje energjie. Ne i shmangemi shpejt dhe ai, siç rezulton, godet veten. Sulmojmë armikun e shtangur, tërhiqemi. Ne e përsërisim këtë veprim edhe një herë derisa Shkrimtari më në fund të fluturojë lart, nga ku do të drejtojë lazerin drejt nesh. Ne krijojmë një portal të ngarkuar direkt nën të dhe një tjetër në murin e nivelit të sipërm. Sapo shohim lazerin, ne shpejt marrim një pozicion në mënyrë që të ketë një portal qendror midis nesh dhe rrezes. Shikojmë videon, nga e cila mësojmë se në fakt Archon na lajthitur dhe çelësi ishte me të gjatë gjithë kësaj kohe.

Ne nisemi për në Kullën e Kristalit dhe, pasi kemi ngjitur shkallët, shohim një seri videosh. Ne vrapojmë në një rreth dhe shmangim sulmet me valë. Pastaj ne kryejmë shpejt një seri goditjesh dhe përsëri largohemi. Kur Archon ngrihet, ne përsëri u shmangemi goditjeve me valë. Së shpejti ai do të jetë mbi kokën tonë, ne kapemi pas tij me një kapje vdekjeje dhe sulm. Ky veprim duhet të kryhet derisa armiku të bjerë në tokë. Pastaj mund ta mbarojmë, domethënë t'i presim krahët që të mos mund të ngrihet. Ne vazhdojmë të sulmojmë armikun dhe të shmangim valët. Si shpërblim marrim Çelësin Engjëllor. Kthehemi te Pema e Jetës te Korbi i Vjetër. Ne nisemi për në Edge of Shadows përmes portalit, ku duhet të marrim Çelësin Demon.

Mbretëresha e çmendur.

Ne kërcejmë përpara, kalojmë nëpër ndërtesë dhe takojmë një mik nga i cili mund të blini sende të dobishme. Kalojmë më tej, arrijmë te Guri i Zi. Hyjmë në derën në të djathtë dhe ngjitemi në shkallët rrethore. Ne shikojmë një video në të cilën Vdekja komunikon me Lilith. Ajo na dorëzon një "lodër" të re që ju lejon të krijoni portale dhe të udhëtoni në të kaluarën.

Zoti i Gurit të Zi.

Kthehemi prapa, zbresim shkallët. Hyni në derën tjetër dhe menjëherë kthehuni majtas. Përdorni Udhëtarin në Kohë në mur. Territori është restauruar, po hyjmë në qendër. Ne luftojmë me armiqtë, kemi frikë nga ajo që është me zinxhirë. Nëse ai tërhiqej, ne i shmangemi ashpër anash. Pasi mbarojmë me të gjithë, hyjmë në derën e parë në të djathtë. Ne vrapojmë përgjatë mureve dhe ngjitemi në parvazët. Kalojmë përgjatë korridorit, pasi kemi mbaruar me disa demonë. Duke përdorur një dorezë vdekjeje, ne ngjitemi edhe më lart. Pasi kemi dalë, ne tërheqim levën dhe shkatërrojmë armikun. Hapni portalin për të kaluarën, kaloni nëpër të dhe hidheni poshtë. Ne ngjitemi në anën e kundërt. Shkojmë në derën e majtë dhe lëvizim drejt e në qendër. Shohim që gjoksi është i ngjeshur me dëmtime. Në mur krijojmë një portal për të kaluarën, shkatërrojmë armiqtë. Ne qëndrojmë në butonin në të majtë dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Është hapur një pasazh, përgjatë të cilit arrijmë në dhomën e një prej kopjeve. Ne merremi me armiqtë dhe marrim bombën nga çarja në mur. Ne qëndrojmë në buzë të humnerës me zjarr, vrapojmë me kopjen e dytë dhe tërheqim bombën. Përsëri qëndrojmë në buzë të humnerës, me kopjen e parë tërheqim bombën. Kështu, ne e dorëzojmë atë tek kristalet dhe lirojmë gjoksin. Kthehemi në të tashmen përmes portalit. Marrim çelësin nga gjoksi dhe vrapojmë përsëri te dera e mbyllur, pasi më parë jemi zhytur në të kaluarën. Më pas, tërhiqni levën, hidheni poshtë rrugën e specifikuar. Aty mund të krijojmë një portal për të tashmen dhe më pas të ngjitemi në derën qendrore përgjatë parvazëve. Ne shkojmë më tej, krijojmë një portal për të kaluarën dhe takohemi me Samael.

Faza 1:
1) Nëse ilaçet shëndetësore janë në mungesë, atëherë do t'ju duhet të shmangni shumë për të mbijetuar. Metoda efektive- shmangu dhe goditi menjëherë
2) Kur Samael të kthehet në fronin e tij, ndiqni topat e zjarrit dhe vraponi nga njëra anë në tjetrën
Pasi kaluam gjysmën e shëndetit të tij, ne vrapojmë drejt fronit dhe godasim. Përgatitja për të shtypur shpejt butonin e duhur. Ne zbrapsemi që të mos jemi në zjarr.

Faza 2:
1) Mbani distancë nga armiku, kontakti i ngushtë është shumë i rrezikshëm, pasi do të goditemi vazhdimisht nga rryma elektrike
2) Do të shfaqen rrathë të vegjël në tokë, të ndjekur nga një i madh. Vetëm i madhi është i rrezikshëm, ne kapim ritmin dhe më pas mund të shmangim lehtësisht dëmtimet
3) Mos harroni të përdorni armën! Ne thjesht ikim nga rrathët e mëdhenj që lindin rastësisht dhe nuk shmangemi, sepse kjo vetëm do të na ngadalësojë dhe ekziston rreziku që të përplasemi në zjarr!
Për punët tona, ne marrim Çelësin Demonik dhe kthehemi te Korbi Plak. Fusim çelësat dhe futemi në Burimin e Shpirtrave.

Burimi i shpirtrave.

Mishërimi i Kaosit, domethënë vëllai ynë Absalom, është shefi i fundit i lojës. Zbulimet nuk duhet të presin - shmanguni, sulmoni. Gjëja kryesore është të kurseni të gjithë forcën tuaj për fazën e fundit të betejës (pas dy lëvizjeve përfundimtare). E shijojmë fitoren e ëmbël dhe shikojmë videon finale.

Pasi të kalojë Rainfort, ajo do t'ju kërkojë të gjeni çekiçin e vëllait të saj në një farkë të braktisur, e cila ndodhet përballë Fjordit.

çekiç farkëtari

Pas kalimit Stuhia Fort gjatë detyrës kryesore Lotët e maleve, Bisedoni me Elia për të nisur këtë kërkim. Forca e rrënuar ndodhet në veri të kufirit midis portave në fiord dhe Gryka e hijes. Është një vend i dukshëm, ndaj nuk do ta keni të vështirë ta gjeni. Për të eksploruar plotësisht birucën, do t'ju duhet një Death Grip, por mos u shqetësoni, mund ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në shkritore.

Shkoni në vend, merrni monedhën e varkëtarit në hendekun midis murit dhe urës së rënë.

Pasi të jeni brenda, ngjitni shkallët për të gjetur një sënduk, pastaj drejt sheshit kryesor. Zhyt në ujë për të gjetur monedhën e një varkëtari tjetër. Kthehuni në shtegun kryesor dhe hyni në derën tjetër. Zhytuni përsëri në ujë dhe notoni nën ujë për në zonën tjetër.

Merrni hartën e birucës nga gjoksi, më pas ngjituni në mur. Shkoni në perëndim në korridorin e ngushtë. Kërceni në mure për të arritur në parvaz dhe kështu me radhë derisa të arrini parvazin e sipërm.

Vazhdoni derisa të arrini një dhomë me bombë hije në një platformë të veçantë. Mundni armiqtë, më pas merrni bombën dhe hidheni mbi kristalet aty pranë. Fryni ato për të pastruar një shteg, më pas merrni një bombë tjetër. Kthehuni në korridorin nga keni ardhur, gjeni një kristal të vetëm dhe hidheni në erë. Kështu që ju merrni armë unike Blades Omega(Omega Blades).

Vazhdoni rrugën tuaj për në një dhomë të madhe ku disa kristale po bllokojnë rrugën. Aktivizoni levën aty pranë, më pas kapni bombën në anën tjetër dhe më pas hidhni në erë kristalet. Hidhen poshtë dhe vrasin të gjithë armiqtë që shfaqen. Shkoni në veri.

Shikoni gjoksin në qoshe. Rruga juaj do të bllokohet përkohësisht, kështu që mposhtni të gjitha konstruksionet për të pastruar shtegun. Pas betejës, vraponi përgjatë murit dhe hidheni nga muri në mur përmes një korridori të ngushtë.

Pasi të keni arritur në sallën e madhe, mos u ngjitni ende në mur, përkundrazi zhyteni në ujë dhe notoni nëpër kalimin nënujor. Ngjituni lart derisa të arrini bombën e hijes. Merreni dhe hidheni mbi kristalet.

Hidhni në erë edhe kristalet në parvazin e sipërm në pjesën veriperëndimore. Aty ka një gjoks.

Nga videoja hyrëse mësojmë se është shkelur ekuilibri i pasigurt i botës, për këtë akuzohet Kalorësi i Luftës së Apokalipsit, vëllai i heroit tonë. Sipas këtij të fundit, akuzat i janë varur në mënyrë të pamerituar një kolegu, pasi Vdekja (domethënë ky është emri i protagonistit) vendosi të shpëtojë me çdo kusht kunatin.

Fillimi i kalimit të Darksiders 2, siç pritej, është edukativ në natyrë, kështu që ne do të shpjegojmë se si të kalojmë në Darksiders 2, fillimisht në detaje, pastaj në terma të përgjithshëm. Pra, ne jemi mbi një kalë, kemi një korb me vete, i cili kryen funksionin e një navigator GPS. Për të vozitur në një pistë me dëborë, përdorni paraqitjen standarde të tastierës - W, S, A, D. Nëse pranë kalit shfaqet një ikonë e rrumbullakët, kjo do të thotë që kali besnik mund të thirret (ose anasjelltas, të lirohet për një kohë). Më shumë për menaxhimin - ne ngjitemi në mur me ndihmën e një hapësire (pasi ta shtypni, duhet të mbani të shtypur tastin e lëvizjes përpara - W). Ne sulmojmë kundërshtarët me butonin e majtë të miut, largohemi nga sulmet e tyre duke shtypur tastin Alt në kohën e duhur. Monedhat që bien nga kundërshtarët e mundur zgjidhen me çelësin E. Qasja në inventar është çelësi O.

Nuancat kryesore janë rregulluar, kështu që ne po shkojmë në Kalanë e Errët. Ngjitu atje dhe mposht një pjesë të kundërshtarëve, duke mos harruar të mbledhësh dobinë që bie prej tyre. Tjetra, duhet të futeni brenda, të vraponi përgjatë mureve (kjo bëhet duke mbajtur butonin e kërcimit), më pas hidheni nga një rreze në tjetrën, duke u kthyer në një kërcim (më parë kjo mund të shihej, për shembull, në Blood Rayne 2 ose pjesë të shumta të Princit të Persisë).

Vritni përsëri armiqtë dhe më pas filloni të ngjiteni në mur me hardhi, duke lëvizur gradualisht në tavan, shumë shpejt do të takoni armikun e parë vërtet pak a shumë të rrezikshëm. Në sfondin e kundërshtarëve të ardhshëm, kjo duket mjaft e lehtë, por nuk mund të krahasohet me ato të mëparshme të Gjigantit të Akullit - mund të shkaktojë telashe nëse diçka bëhet gabim. Sidoqoftë, për të bërë diçka të gabuar këtu - ju ende duhet të jeni në gjendje, taktikat janë jashtëzakonisht të thjeshta, ata goditën - ata i shmangën sulmit hakmarrës të armikut, goditën përsëri. Përsëriteni procedurën deri në fitoren e plotë.

Pas mposhtjes së armikut, vazhdoni Walkthrough Darksiders 2, pasi të keni kaluar në korridor, atje është e nevojshme të ecni përpara me ndihmën e një vrapimi të dyfishtë përgjatë murit dhe të shtyni mekanizmin që nis ashensorin. Ai së shpejti do të shkëputet nga një jetë e vështirë. Tani ju duhet të ngjiteni vetë, dhe në të njëjtën kohë të përsërisni truket e njohura me kërcimin nga një mur në tjetrin, në krye përsëri lëvizni në një drejtim vertikal duke përdorur hardhitë. Tani shkoni djathtas, ku janë trarët - loja do t'ju tregojë me mirësi se çfarë të bëni. Vëmë re një gjë - do t'ju duhet të hidheni shumë përgjatë trarëve, të mësoheni me të. Pastaj ju duhet të thyejnë të gjithë armiqtë, dhe pastaj të zbresin hardhitë.

Shkoni te Mbajtësi i Sekreteve - ky e di të gjithë të vërtetën që mund dhe duhet ta shpëtojë Luftën. Por këtu gjithçka nuk do të shkojë aq mirë sa do të donim - Guardian tha se rruga për korrigjimin e gabimeve të Luftës fillon në Pemën e Jetës, por në të njëjtën kohë ai mbylli menjëherë pasazhin, duke lëshuar një ultimatum. Kujdestari dëshiron të shkëmbejë hajmali, por ky opsion nuk i përshtatet Vdekjes, ka një konflikt interesi. Situata, mjaft e pritur nga bota, nuk mbaroi - Korbi më i vjetër kthehet në një kopje kineze të Luftës, të cilën duhet ta mposhtim për të shkuar më tej. Pse kineze? Sepse një fallco është gjithmonë më e keqe se origjinali, dhe kloni i Luftës nuk bën përjashtim.

Kalimi i Darksiders 2 nuk është aq i vështirë këtu - mbani Shift, shmangni sulmet e armikut, duke kryer kundërsulmet tuaja. Gjëja kryesore këtu është të mos kërkosh telashe, është "në mbrojtje" që është mënyra ideale për të fituar këtu. Kur ta mposhtni, Ruajtësi do të kthehet përsëri në pamjen e tij origjinale dhe do të detyrohet të hapë portën. Vërtetë, kundërshtari nuk u tërhoq thjesht - ai shkatërroi hajmali, dhe një pjesë e fragmentit të reliktit u mbërthye në gjoksin e Vdekjes. Për të përfunduar këtë nivel, ju do të merrni dyzet pikë përvojë dhe 1200 ari.

flaka malore

Në fillim të nivelit, Eidar do të na takojë me dashamirësi - ai thotë se motra e tij Elia e di rrugën për në Pemën e Jetës, por askush nuk do të na bëjë asgjë ashtu. Kaloni nëpër shpellë, do të shihni një mbrojtës ekrani, ku do të tregojnë personazhin që kërkoni, ne ecim drejt saj, flasim. Mjerisht, Pema e Jetës është ende e mbyllur dhe dëmtimi nuk do të lejojë falsifikimin e çelësit të portës. Që gjithçka të jetë në rregull, është e nevojshme të ktheni rrjedhën e llavës në gjendjen e saj origjinale, si dhe ujin - vetëm në këtë mënyrë shkrirësi (falsifikim kryesor) do të funksionojë normalisht. Dhe puna e tij normale është e nevojshme në mënyrë që të mund të farkëtojmë çelësin - gjithçka është e thjeshtë dhe e ndërlidhur.

Pra, ne u dërguam në Thane - ai duhet të hapë portën përmes së cilës do të largoheni nga vendbanimi Trestone. Shkoni në drejtim të rrethit të verdhë të shënuar në hartë në të djathtë në këndin e poshtëm, pasi të gjeni Thane, bisedoni me të. Gjatë rrugës, ju mund të mësoni truket e reja prej tij për një shpërblim - kjo është vullnetare (artikulli në dialog është "Trajnimi)". Edhe pse për këtë duhet të keni një furnizim të mjaftueshëm ari, por ky veprim mund të lehtësojë shumë kalimin e lojës Darksiders 2. Tani do të na hapen portat, kalojmë, arrijmë në shkëmb. Në ujë, nëse dëshironi, mund të gjeni monedhën e Boatman, të cilën e citon mirë një i njohur i vjetër nga pjesa e parë e Vulgrim (mund të shkëmbeni një monedhë me të për diçka të dobishme).

Ngjituni në murin e afërt, kthehuni në fillim të shkëmbit - ngjiteni përsëri murin në të djathtë, shkelni përgjatë shtegut deri në skajin tjetër të këtij shkëmbi. Kështu që ju do të dilni në fushë, atje është koha për të thirrur transportin tuaj, në të cilin do të shkojmë në të djathtë përgjatë shtegut. Nëse shikoni hartën - qëllimi ynë është Shkëmbi që qan, atje do të jetë Vulgrim i përmendur tashmë, një lokal fisnik ... domethënë një tregtar. Përveç bollëkut të gjërave të dobishme dhe unike, ai mund të na japë më shumë dhe të japë një kërkim anësor.

Pasi të keni hipur në pyllin e mallkuar në kalimin e Izgarny dhe duke shkatërruar gjatë rrugës të gjithë ata që ndërhynë në përparimin, shkoni në hyrje të Kazanit. Ky është tempulli i zjarrit, i cili vetëm gjeneron të njëjtin zjarr për farkëtimin e krijuesve. Pranë hyrjes do të shihni se si Karn po lufton dëshpërimisht kundër një bandë armiqsh - mos e lini në telashe, ndihmoni t'i mposhtni ata. Kur të mbaroni, flisni me personazhin që shpëtuam, do të zbuloni se korrupsioni e pengon atë të bëhet hero. Ai do të ulë urën, që rruga për në portat e Kazanit të jetë e hapur.

Brenda, ne aktivizojmë levën që lëshon derën në dhomën tjetër. Hapeni atë, do të gjeni një Bombë hije në të djathtë, merrni atë (tasti E), kapuni te levës në mur (mbani të shtypur tastin Q dhe klikoni butonin e mesit (rrotën) e miut për ta hedhur). Kështu që ju do të hapni derën, pas së cilës do të takoheni përsëri me një grup kundërshtarësh, do t'i thyeni të gjithë.

Duke u përballur me kundërshtarët, më në fund mund të eksploroni zonën normalisht. Do të gjeni dy dyer njëherësh, dhe njëra është e mbyllur. Për ta hapur atë dhe për të vazhduar kalimin e Darksiders 2, duhet të gjeni gjoksin, në të cilin qëndron çelësi i çmuar. Duhet të shkojmë në derën ngjitur, e cila, për fat të mirë, nuk është e mbyllur. Ka një parvaz në mur dhe ne e përdorim atë për të kërcyer mbi shkëmb. Gjeni një parvaz tjetër, ngjituni mbi të, do të shihni një hardhi atje - ngjiteni poshtë, merrni bombën dhe lidhni atë në levë.

Pastaj hyni në derën e hapur, do të shihni një lloj të ri armiqsh (ndërtimi i ndihmës), eliminoni ata dhe dilni nga dera tjetër. Në arenë do të takoni një armik tjetër të ri të quajtur Walker. Ky i fundit është në luftë me konstruktet, kështu që nuk rekomandoj ndërhyrjen - le të shkatërrojnë njëri-tjetrin dhe ne thjesht do t'i përfundojmë fituesit. Jo shumë larg arenës, mund të gjeni një dhomë tjetër ku është çelësi i duhur që hap derën e mbyllur.

Merreni, dilni nga dhoma, kthehuni djathtas, ngjituni në mur në platformën më poshtë. Kur të arrini te dera e mbyllur, hapeni atë. Është e nevojshme të rrokulliset sfera në vrimën (çelësi E) për të filluar mekanizmin që shpalos murin. Në anën e dytë të saj ka një rreze, përgjatë së cilës është mjaft i përshtatshëm për t'u ngjitur lart. Vazhdoni të ngjiteni në hardhi, duke përparuar në një pjesë tjetër të Kazanit. Përsëri do të shihni një rreze - ngjiteni mbi të në parvaz, nga parvazi - te liana, poshtë prej saj.

Më tej, për të vazhduar kalimin e lojës Darksiders 2, duhet të tërhiqni levën që ul grilën, e cila bllokon daljen më tej, së shpejti do të pengoheni në një derë tjetër të mbyllur - ne fillojmë të kërkojmë çelësin. Fillimisht, futeni derën në të djathtë, ajo është e hapur. Atje nuk do të jeni të mirëpritur shumë përzemërsisht, ndaj shkatërroni këdo që ju vjen në dorë. Tani kërkoni një bombë hije që duhet t'i bashkëngjitet Korrupsionit që ka tejkaluar topin. Pasi të keni çliruar sferën, rrokullisni atë në vrimë, duke nisur kështu mekanizmin që ul hekurën - pas saj do të gjeni një sferë tjetër.

Rrokullisni atë në vrimën e majtë, e cila është pikërisht në të majtë në lidhje me rrjetin qendror. Ky i fundit do të bjerë në gjysmë të rrugës dhe ne duhet ta nxjerrim topin nga vrima. Bomba e hijes do të ndihmojë përsëri me këtë - lidhni atë në sferën e vendosur në vrimë, ajo do të lëshohet, pas së cilës është e nevojshme të rrokulliset në vrimën e djathtë nga hekura qendrore. Gjeni çelësin në gjoks, merrni dhe vraponi përsëri te dera e mbyllur më parë - tani nuk është pengesë për ju. Por armiqtë do të veprojnë si një pengesë - shpëtoj prej tyre.

Pasi të keni arritur në levën që ngre kazanin, do të shihni parvaz në të, por përkundrazi ka të njëjtat në mur - është shumë i përshtatshëm të shtyni nga njëra anë në tjetrën për t'u ngjitur lart. Në parvazët do të arrini në platformë, do të hyni në dhomë, do të ngjiteni më tej në mur dhe parvaz. Tani ju duhet të merrni një bombë hije, dhe pastaj ta lidhni atë në levë. Tjetra, shkoni përgjatë urës së ngritur, në këtë kohë grila pas saj është ngritur, duke mbyllur rrugën e kthimit, dhe përpara nuk ka gjithashtu surprizën më të këndshme në formën e një shefi.