Kalimi i Darksiders 2 në Rusisht. Passage of Darksiders II. Boss Bone Giant

Nga videoja hyrëse mësojmë se është shkelur ekuilibri i pasigurt i botës, për këtë akuzohet Kalorësi i Luftës së Apokalipsit, vëllai i heroit tonë. Sipas këtij të fundit, akuzat i janë varur në mënyrë të pamerituar një kolegu, pasi Vdekja (domethënë ky është emri i protagonistit) vendosi të shpëtojë me çdo kusht kunatin.

Fillimi i kalimit të Darksiders 2, siç pritej, është edukativ në natyrë, kështu që ne do të shpjegojmë se si të kalojmë në Darksiders 2, fillimisht në detaje, pastaj në terma të përgjithshëm. Pra, ne jemi mbi një kalë, kemi një korb me vete, i cili kryen funksionin e një navigator GPS. Për të vozitur në një pistë me dëborë, përdorni paraqitjen standarde të tastierës - W, S, A, D. Nëse pranë kalit shfaqet një ikonë e rrumbullakët, kjo do të thotë që kali besnik mund të thirret (ose anasjelltas, të lirohet për një kohë). Më shumë për menaxhimin - ne ngjitemi në mur me ndihmën e një hapësire (pasi ta shtypni, duhet të mbani të shtypur tastin e lëvizjes përpara - W). Ne sulmojmë kundërshtarët me butonin e majtë të miut, largohemi nga sulmet e tyre duke shtypur tastin Alt në kohën e duhur. Monedhat që bien nga kundërshtarët e mundur zgjidhen me çelësin E. Qasja në inventar është çelësi O.

Nuancat kryesore janë rregulluar, kështu që ne po shkojmë në Kalanë e Errët. Ngjitu atje dhe mposht një pjesë të kundërshtarëve, duke mos harruar të mbledhësh dobinë që bie prej tyre. Tjetra, duhet të futeni brenda, të vraponi përgjatë mureve (kjo bëhet duke mbajtur butonin e kërcimit), më pas hidheni nga një rreze në tjetrën, duke u kthyer në një kërcim (më parë kjo mund të shihej, për shembull, në Blood Rayne 2 ose pjesë të shumta të Princit të Persisë).

Vritni përsëri armiqtë dhe më pas filloni të ngjiteni në mur me hardhi, duke lëvizur gradualisht në tavan, shumë shpejt do të takoni armikun e parë vërtet pak a shumë të rrezikshëm. Në sfondin e kundërshtarëve të ardhshëm, kjo duket mjaft e lehtë, por nuk mund të krahasohet me ato të mëparshme të Gjigantit të Akullit - mund të shkaktojë telashe nëse diçka bëhet gabim. Sidoqoftë, për të bërë diçka të gabuar këtu - ju ende duhet të jeni në gjendje, taktikat janë jashtëzakonisht të thjeshta, ata goditën - ata i shmangën sulmit hakmarrës të armikut, goditën përsëri. Përsëriteni procedurën deri në fitoren e plotë.

Pasi të keni mposhtur armikun, vazhdoni kalimin e Darksiders 2, duke shkuar në korridor, atje duhet të ecni përpara me ndihmën e një vrapimi të dyfishtë përgjatë murit dhe të shtyni mekanizmin që nis ashensorin. Ai së shpejti do të shkëputet nga një jetë e vështirë. Tani ju duhet të ngjiteni vetë, dhe në të njëjtën kohë të përsërisni truket e njohura me kërcimin nga një mur në tjetrin, në krye përsëri lëvizni në një drejtim vertikal duke përdorur hardhitë. Tani shkoni djathtas, ku janë trarët - loja do t'ju tregojë me mirësi se çfarë të bëni. Vëmë re një gjë - do t'ju duhet të hidheni shumë përgjatë trarëve, të mësoheni me të. Pastaj ju duhet të thyejnë të gjithë armiqtë, dhe pastaj të zbresin hardhitë.

Shkoni te Mbajtësi i Sekreteve - ky e di të gjithë të vërtetën që mund dhe duhet ta shpëtojë Luftën. Por këtu gjithçka nuk do të shkojë aq mirë sa do të donim - Guardian tha se rruga për korrigjimin e gabimeve të Luftës fillon në Pemën e Jetës, por në të njëjtën kohë ai mbylli menjëherë pasazhin, duke lëshuar një ultimatum. Kujdestari dëshiron të shkëmbejë hajmali, por ky opsion nuk i përshtatet Vdekjes, ka një konflikt interesi. Situata, mjaft e pritur nga bota, nuk mbaroi - Korbi më i vjetër kthehet në një kopje kineze të Luftës, të cilën duhet ta mposhtim për të shkuar më tej. Pse kineze? Sepse një fallco është gjithmonë më e keqe se origjinali, dhe kloni i Luftës nuk bën përjashtim.

Kalimi i Darksiders 2 nuk është aq i vështirë këtu - mbani Shift, shmangni sulmet e armikut, duke kryer kundërsulmet tuaja. Gjëja kryesore këtu është të mos kërkosh telashe, është "në mbrojtje" që është mënyra ideale për të fituar këtu. Kur ta mposhtni, Ruajtësi do të kthehet përsëri në pamjen e tij origjinale dhe do të detyrohet të hapë portën. Vërtetë, kundërshtari nuk u tërhoq thjesht - ai shkatërroi hajmali, dhe një pjesë e fragmentit të reliktit u mbërthye në gjoksin e Vdekjes. Për të përfunduar këtë nivel, ju do të merrni dyzet pikë përvojë dhe 1200 ari.

flaka malore

Në fillim të nivelit, Eidar do të na takojë me dashamirësi - ai thotë se motra e tij Elia e di rrugën për në Pemën e Jetës, por askush nuk do të na bëjë asgjë ashtu. Kaloni nëpër shpellë, do të shihni një mbrojtës ekrani, ku do të tregojnë personazhin që kërkoni, ne ecim drejt saj, flasim. Mjerisht, Pema e Jetës është ende e mbyllur dhe dëmtimi nuk do të lejojë falsifikimin e çelësit të portës. Që gjithçka të jetë në rregull, është e nevojshme të ktheni rrjedhën e llavës në gjendjen e saj origjinale, si dhe ujin - vetëm në këtë mënyrë shkrirësi (falsifikim kryesor) do të funksionojë normalisht. Dhe puna e tij normale është e nevojshme në mënyrë që të mund të farkëtojmë çelësin - gjithçka është e thjeshtë dhe e ndërlidhur.

Pra, ne u dërguam në Thane - ai duhet të hapë portën përmes së cilës do të largoheni nga vendbanimi Trestone. Shkoni në drejtim të rrethit të verdhë të shënuar në hartë në të djathtë në këndin e poshtëm, pasi të gjeni Thane, bisedoni me të. Gjatë rrugës, ju mund të mësoni truket e reja prej tij për një shpërblim - kjo është vullnetare (artikulli në dialog është "Trajnimi)". Edhe pse për këtë duhet të keni një furnizim të mjaftueshëm ari, por ky veprim mund ta lehtësojë shumë kalimin Lojëra Darksiders 2. Tani do të na hapen portat, kalojmë, arrijmë në shkëmb. Në ujë, nëse dëshironi, mund të gjeni monedhën e Boatman, të cilën e citon mirë një i njohur i vjetër nga pjesa e parë e Vulgrim (mund të shkëmbeni një monedhë me të për diçka të dobishme).

Ngjituni në murin e afërt, kthehuni në fillim të shkëmbit - ngjiteni përsëri murin në të djathtë, shkelni përgjatë shtegut deri në skajin tjetër të këtij shkëmbi. Kështu që ju do të dilni në fushë, atje është koha për të thirrur transportin tuaj, në të cilin do të shkojmë në të djathtë përgjatë shtegut. Nëse shikoni hartën - qëllimi ynë është Shkëmbi që qan, atje do të jetë Vulgrim i përmendur tashmë, një lokal fisnik ... domethënë një tregtar. Përveç bollëkut të gjërave të dobishme dhe unike, ai mund të na japë më shumë dhe të japë kërkim anësor.

Pasi të keni hipur në pyllin e mallkuar në kalimin e Izgarny dhe duke shkatërruar gjatë rrugës të gjithë ata që ndërhynë në përparimin, shkoni në hyrje të Kazanit. Ky është tempulli i zjarrit, i cili vetëm gjeneron të njëjtin zjarr për farkëtimin e krijuesve. Pranë hyrjes do të shihni se si Karn po lufton dëshpërimisht kundër një bandë armiqsh - mos e lini në telashe, ndihmoni t'i mposhtni ata. Kur të mbaroni, flisni me personazhin që shpëtuam, do të zbuloni se korrupsioni e pengon atë të bëhet hero. Ai do të ulë urën, që rruga për në portat e Kazanit të jetë e hapur.

Brenda, ne aktivizojmë levën që lëshon derën në dhomën tjetër. Hapeni atë, do të gjeni një Bombë hije në të djathtë, merrni atë (tasti E), kapuni te levës në mur (mbani të shtypur tastin Q dhe klikoni butonin e mesit (rrotën) e miut për ta hedhur). Kështu që ju do të hapni derën, pas së cilës do të takoheni përsëri me një grup kundërshtarësh, do t'i thyeni të gjithë.

Duke u përballur me kundërshtarët, më në fund mund të eksploroni zonën normalisht. Do të gjeni dy dyer njëherësh, dhe njëra është e mbyllur. Për ta hapur atë dhe për të vazhduar kalimin e Darksiders 2, duhet të gjeni gjoksin, në të cilin qëndron çelësi i çmuar. Duhet të shkojmë në derën ngjitur, e cila, për fat të mirë, nuk është e mbyllur. Ka një parvaz në mur dhe ne e përdorim atë për të kërcyer mbi shkëmb. Gjeni një parvaz tjetër, ngjituni mbi të, do të shihni një hardhi atje - ngjiteni poshtë, merrni bombën dhe lidhni atë në levë.

Pastaj hyni në derën e hapur, do të shihni një lloj të ri armiqsh (ndërtimi i ndihmës), eliminoni ata dhe dilni nga dera tjetër. Në arenë do të takoni një armik tjetër të ri të quajtur Walker. Ky i fundit është në luftë me konstruktet, kështu që nuk rekomandoj ndërhyrjen - le të shkatërrojnë njëri-tjetrin dhe ne thjesht do t'i përfundojmë fituesit. Jo shumë larg arenës mund të gjeni një dhomë tjetër ku ka çelësi i dëshiruar duke hapur një derë të mbyllur.

Merreni, dilni nga dhoma, kthehuni djathtas, ngjituni në mur në platformën më poshtë. Kur të arrini te dera e mbyllur, hapeni atë. Është e nevojshme të rrokulliset sfera në vrimën (çelësi E) për të filluar mekanizmin që shpalos murin. Në anën e dytë të saj ka një rreze, përgjatë së cilës është mjaft i përshtatshëm për t'u ngjitur lart. Vazhdoni të ngjiteni në hardhi, duke përparuar në një pjesë tjetër të Kazanit. Përsëri do të shihni një rreze - ngjiteni mbi të në parvaz, nga parvazi - te liana, poshtë prej saj.

Më tej, për të vazhduar kalimin e lojës Darksiders 2, duhet të tërhiqni levën që ul grilën, e cila bllokon daljen më tej, së shpejti do të pengoheni në një derë tjetër të mbyllur - ne fillojmë të kërkojmë çelësin. Fillimisht, futeni derën në të djathtë, ajo është e hapur. Atje nuk do të jeni të mirëpritur shumë përzemërsisht, ndaj shkatërroni këdo që ju vjen në dorë. Tani kërkoni një bombë hije që duhet t'i bashkëngjitet Korrupsionit që ka tejkaluar topin. Pasi të keni çliruar sferën, rrokullisni atë në vrimë, duke nisur kështu mekanizmin që ul hekurën - pas saj do të gjeni një sferë tjetër.

Rrokullisni atë në vrimën e majtë, e cila është pikërisht në të majtë në lidhje me rrjetin qendror. Ky i fundit do të bjerë në gjysmë të rrugës dhe ne duhet ta nxjerrim topin nga vrima. Bomba e hijes do të ndihmojë përsëri me këtë - lidhni atë në sferën e vendosur në vrimë, ajo do të lëshohet, pas së cilës është e nevojshme të rrokulliset në vrimën e djathtë nga hekura qendrore. Gjeni çelësin në gjoks, merrni dhe vraponi përsëri te dera e mbyllur më parë - tani nuk është pengesë për ju. Por armiqtë do të veprojnë si një pengesë - shpëtoj prej tyre.

Pasi të keni arritur në levën që ngre kazanin, do të shihni parvaz në të, por përkundrazi ka të njëjtat në mur - është shumë i përshtatshëm të shtyni nga njëra anë në tjetrën për t'u ngjitur lart. Në parvazët do të arrini në platformë, do të hyni në dhomë, do të ngjiteni më tej në mur dhe parvaz. Tani ju duhet të merrni një bombë hije, dhe pastaj ta lidhni atë në levë. Tjetra, shkoni përgjatë urës së ngritur, në këtë kohë grila pas saj është ngritur, duke mbyllur rrugën e kthimit, dhe përpara nuk ka gjithashtu surprizën më të këndshme në formën e një shefi.

Mbajtësi i sekreteve

Ne hipim një kalë. Ne vetëm galopojmë përpara dhe asgjë më shumë derisa të arrijmë te rrënojat. Më pas, hidhemi në murin e gurtë dhe vazhdojmë rrugën. Këtu skeletet do të na bashkohen në betejë. Përdorni kosën tuaj të besueshme për të bluar kockat e tyre deri në kosë.

Mos i lini t'ju rrethojnë. Për ta bërë këtë, rrokulliset dhe lëviz vazhdimisht. Pasi t'i keni vrarë, vazhdoni përpara. Pluhuri është shoqëruesi ynë besnik. Kjo sorrë do të na ndihmojë. Në veçanti, është ajo që tregon rrugën drejt qëllimit. Nëse jeni të humbur, atëherë ndiqni atë.

Ne vrapojmë përpara derisa të biem në një vrimë. Mos u shqetësoni, ne mund të ngjitemi lehtësisht lart. Tani vrapojmë përgjatë murit të majtë. Ashtu si princi persian. Më tej në të majtë do të ketë një mur akulli. Mund të thyhet dhe brenda do të gjeni një arkë thesari me sende të dobishme.

Më pas, kalojmë nëpër gropën duke përdorur murin në të djathtë. Më pas kapeni në parvaz dhe ngjituni lart. Do të ketë më shumë skelete akulli. Vriti ata. Përvoja nuk dëmton kurrë. Shkojmë më tej dhe hasim në tre shtylla të varura. Ne kërcejmë në të parën, lëkundemi, pastaj kërcejmë më tej. Dhe ne kalojmë, kështu, në fund të parvazit përballë. Vrisni skeletin dhe vazhdoni rrugën tuaj.

Pastaj biem në një kurth: jemi të rrethuar nga skelete. Nuk ka asgjë të vështirë. Ne i vrasim ata dhe vazhdojmë. Më pas arrijmë murin me një hardhi dhe e ngjitemi lart. Lëvizim pak dhe hidhemi në tokë. Pastaj përsëri ngjitemi në mur me hardhinë. Ne dalim në të hapur.

Tani i afrohemi derës dhe sfidojmë gjigantin e akullit për të luftuar. Ai mund të të trembë nga jashtë, por është një kundërshtar shumë i lehtë. Thjesht shmangni sulmet e tij dhe kundërsulmin, por mos e teproni me sulmin. Jini të durueshëm. Pas mposhtjes së gjigantit, do të hapet një pasazh, në të cilin do të shkojmë. Pastaj hidhemi lart mureve. Më pas në ashensor dhe hidheni përsëri nëpër mure.

Ne ngrihemi lart në shtyllat prej druri. Vazhdojmë të sulmojmë hardhitë derisa të shohim shtyllat. Arrijmë në shtyllën e fundit dhe në tokë. Ne vrasim skelete akulli dhe futemi në shpellë. Brenda, vraponi përgjatë mureve dhe arrini trarët prej druri. Hidheni mbi to derisa të arrini në vendin e duhur. Pastaj ngjitemi lart derisa arrijmë te shefi.

Bosi: Shadow of War

Është e lehtë për ta mposhtur atë. Do të vini re se shefi bën tre lëkundje të forta me armën e tij. Është pas goditjes së tretë që duhet kundërsulmuar. Në një moment të caktuar, ai do të bllokojë sulmet tuaja dhe do të fillojë të gjuajë thumba në tokë në një zonë të caktuar. Duhet të largoheni ose të hidheni në kohë. Më pas përsërisim kundërsulmin, pas lëkundjes së tretë. Në momentin kur fillon të bllokohet, shtypni butonin e treguar në ekran. Të gjithë.

Zjarri i Malit

Pas videos, ne luftojmë me armiqtë. Ne do të duhet t'i mposhtim të gjithë në mënyrë që të vazhdojmë udhëtimin tonë. Pas betejës, përdorni pikët tuaja për të përmirësuar veten, për të fituar aftësi të reja. Përpara se të vazhdoni rrugën, shkoni pas statujës, ku do të gjeni thesarin. Pastaj ndiqni kalimin derisa të arrini tek guri. Do të takoni Tanin, i cili qëndron në mes të sheshit. Flisni me të. Ju gjithashtu mund të merrni një aftësi të re prej tij falas. Tang gjithashtu do të jetë në gjendje të bëjë një kërkim anësor. Ne rekomandojmë t'i kthehemi atij me një hero më të pompuar.

Pastaj shkoni në jug përgjatë rrugës dhe më pas kthehuni në perëndim. Këtu duhet të takoni Murain. Mund të blini ilaçe prej saj, si dhe të merrni kërkime anësore. Gjithashtu do t'ju lejojë të merrni artikuj dhe përgjigje të reja gjatë dialogut. Fatkeqësisht, nuk ka para të mjaftueshme për disa gjëra.

Tani shkoni në falsifikim dhe bisedoni me Alya. Pas bisedës, fol me Thane dhe ai do të na hapë portën. Ndiqni shtegun derisa të arrini në pishinë dhe më pas zhyteni brenda. Ne do të gjejmë varkëtarin. Më pas ngjitemi në mur dhe vazhdojmë rrugën. Ecni përpara derisa të arrini një kthjellët të madh. Tani mund të thërrisni kalin tuaj të besueshëm për të eksploruar shpejt zonën.

Ju ose mund të shkoni menjëherë në lindje për të përfunduar kërkimin kryesor, ose mund të kërkoni thesar. Në pjesën perëndimore të luginës do të gjeni një sënduk me monedha. Në pjesën veriore të luginës do të gjeni faqe nga libri i të vdekurve . Pranë saj do të jenë tre roje, të cilët do të duhet të vriten. Një arkë tjetër me monedha mund të gjendet nën ujë.

Në përgjithësi, ju mund t'i eksploroni këto toka më vonë, por tani po shkojmë te qëllimi kryesor. Arrijmë objektivin lindor dhe kthehemi në veri. Shkatërroni rrënojat dhe futuni brenda rrënojave. Brenda gjejmë gjoksin e dëshiruar, pas së cilës dalim jashtë dhe vazhdojmë rrugën.

Nisim në verilindje (në cep të hartës). Këtu, shkatërroni rrënojat në të majtë të shkallëve dhe futuni brenda. Ne gjithashtu pastrojmë gjoksin dhe dalim. Tani shkojmë në të majtë (lindje) dhe arrijmë në rrënojat e ardhshme. Aty pranë do të ketë një statujë në qendër. Vetëm pas saj ka një tjetër faqe nga libri i të vdekurve . Tani po shkojmë në juglindje. Ecni përgjatë rrugës. Gjoksi do të jetë në hartë - ne e grabitim atë. Objektivi tjetër është në shkëmb në të majtë. Shkatërroni sërish rrënojat dhe ngjituni në katin e dytë, ku do të ketë një sënduk.

Tani hipim në kalë derisa të arrijmë në vendndodhjen tjetër. Arrijmë te qafa dhe gjejmë një trung peme të zbrazët në të majtë. Brenda do të ketë edhe një gjoks. Pastaj shkojmë në perëndim. Ne pastrojmë zonën nga armiqtë dhe zhytemi. Gjoksi tjetër do të jetë pas tubacionit. Pastaj lundrojmë në perëndim. Do të ketë një mur në shkallë të gjerë, në anën e të cilit ka kunja. Ne ngjitemi drejt tyre. Më pas ngjitemi në shpat dhe arrijmë qëllimin. Ne po lëvizim në jugperëndim. Gjatë rrugës do të gjejmë edhe një gjoks.

Pasi të hyni, do të mund të takoni Karmin, i cili do të na japë udhëzime. Bashkohuni me të dhe ndihmojeni të pastrojë zonën. Pastaj bisedoni me të për zanatin e Murias. Është e lidhur me kërkim anësor. Pastaj ai do të ulë urën, ju do të mund të ngjiteni lart.

Në të djathtë, shtypni çelësin për të hapur derën. Shkojmë në sallën kryesore dhe kërcejmë djathtas. Këtu ju duhet të gjeni një bombë hije. Merre dhe hidhe drejt derës veriore, te bulonja. Përpara se të vazhdoni, kapni një bombë hije dhe hidheni në perëndim, drejt kristaleve me thumba. Do të ketë një memorie me dy arka.

Ne lëvizim në veri për në tokën e zjarrit. Tani është koha për akrobaci. Ne ngjitemi lart, kërcejmë në mure dhe arrijmë qëllimin tonë. Pastaj gjejmë një hardhi dhe zbresim poshtë saj. Përdorni bombën e hijes për të aktivizuar çelësin.

Shkojmë në zonën tjetër. Ne jemi në pritë. Këtu do të ketë një lloj të ri armiku. Nxirrni armiqtë jashtë për të shmangur një luftë të mbyllur, përndryshe ata do të na mposhtin. Takojmë stalkerin - armikun. Ne përqendrohemi në të. Përdorni tiparet tuaja për ta mposhtur atë. Shmangni sulmet e tij në kohë. Mundja e tij do t'ju lejojë të përparoni përmes kërkimit anësor të Murias. Pasi të pastroni zonën, do të ketë një gjoks në perëndim. Gjeni çelësin në gjoks.

Pas asaj lufte me stalkerin, vrapojmë në jug. Do të kthehemi te dera e purpurt e mbyllur. Përdorni çelësin që gjetëm për ta hapur. Pasi të futeni brenda, lëkundeni dhe hidheni mbi topin blu dhe rrokullisni atë në vrimë. Kjo do të aktivizojë kunjat në murin ngjitur. Ngjituni për të arritur në katin tjetër.

Do të ketë një gjoks në të djathtë - hapeni atë. Pastaj arrini në fund të shtegut dhe hidheni në parvaz në pjesën e pasme. Aty do të gjejmë edhe një gjoks. Pastaj shkojmë në të majtë. Pastaj hidhemi në tokë - poshtë. Le të shohim çelësin. Klikoni mbi të. Në dhomën tjetër do të gjeni bomba në hije. Hidhini ato në kristalet e verdha. Do të lëshoni një top blu, të cilin duhet ta merrni dhe ta vendosni në vrimën që ndodhet në pjesën jugore të dhomës. Porta e hekurt do të hapet. Pastaj topi i dytë blu do të bjerë, dhe pranë tij do të gjeni një tjetër. libri i faqes së vdekur .

E dhënë! Nëse aksidentalisht vendosni një top blu në vrimën e gabuar, atëherë thjesht hidhni ose vendosni një bombë hije afër. Ajo do të trokasë topin nga vrima.

Vendoseni topin e dytë blu në vrimën pranë shkallëve. Kështu, ju do të keni akses në gjoks, i cili përmban çelësin e dytë që na nevojitet. Tani dilni nga dhoma dhe shkoni në jug. Për të hapur derën e dhomës, përdorni çelësin e kyçjes.

Tani goditni çelësin dhe vraponi shpejt te kangjella në të djathtë. Vraponi shpejt në skajin tjetër, më pas tërhiqeni lart dhe arrini një parvaz tjetër. Vazhdoni lart. Përsëri do të gjeni bomba në hije. Hidheni një te kristalet. Pasi t'i shkatërroni, do të gjeni një gjoks më poshtë. Pastaj kthehuni dhe shkatërroni pengesën me bombë. Më pas shtypim sërish çelësin dhe hidhemi në parvazin e sipërm. Merrni bombën e hijes dhe hidheni në çelës. Tani le të shkojmë te shefi.

Shefi: Garn

Shefi është i thjeshtë. Nuk duhet të ketë probleme. Përdorni fokusin në të. Thjesht shmangni sulmet e tij dhe kundërshtoni atë. Sapo t'i bëni mjaftueshëm dëm, ai do të bjerë në gjunjë. Gjatë kësaj kohe, goditeni sa më shumë që të mundeni. Ai do të jetë më i rrezikuari. Atëherë shefi ynë do të rivendosë shpejt shëndetin e tij. Në këtë pikë, largohuni prej tij, pasi ai do të dëmtojë në një zonë të caktuar. Pastaj përsërisni procesin dhe do ta vrisni.

Pasi të keni mundur shefin, shkoni në derën tjetër. Kontrolloni gjoksin gjatë rrugës dhe vrisni armiqtë. Ju mund të shkatërroni sendet. Shkoni në ballkon, ku do të ketë një levë. Në cepin veriperëndimor të dhomës do të ketë struktura, duke i shkatërruar të cilat do të gjeni një faqe tjetër të librit të të vdekurve. Do të ketë një gjoks në dhomën tjetër. Më pas përdorni levën dhe lini zonën. Pasi dilni, flisni me Karm. Pyete atë për Mirilin. Përdorni hartën për t'u kthyer në fshat. Bisedoni me Alya për të vazhduar historinë e lojës. Tani mund të tregtoni me të. Misioni u kompletua.

Lotët e malit

për të momenti aktual mund ta sfidoni Tanu-n dhe ta mposhtni atë, ose mund ta shtyni për më vonë. Në vetvete, ai nuk është një armik i vështirë. Shkoni vetë në perëndim dhe gjeni Karma atje. Flisni me të dhe mësoni më shumë për qëllimin tuaj aktual. Do të ketë kristale në portë. Fryni ato për të zhbllokuar rrugën tuaj.

Ecni përpara derisa të arrini një zonë të madhe me grabitës. Pastroni zonën nga armiqtë. Pastaj kthehu te Karm dhe pyete për gurin. Kjo do t'ju lejojë të vazhdoni në kërkimin anësor. Ne po shkojmë në perëndim. Ne pastrojmë rrugën me bomba në hije. Cohu. Do të ketë një gjoks në të majtë. Futu brenda. Brenda do të ketë shumë grabitës. Kujdes, gjatë betejës, mos bini rastësisht në humnerë. Dilni nga kulla dhe kthehuni djathtas. Gjeni një sënduk tjetër me monedha. Ngjituni poshtë dhe tërhiqni levën për të hapur portën.

Shkoni në perëndim. Takoni një tip të quajtur Black Rot (Blackroot). Pikërisht këtu do të fillojë kërkimi anësor për mbledhjen e 69 gurëve, të cilët do të duhet të mblidhen në botën e lojës. Për të mbledhur një gur, duhet të qëlloni në të kur ta gjeni. Seksioni "Koleksionet" i lojës do të ndihmojë në përshkrimin e gurëve. Në këtë pikë, mund të filloni të grumbulloni gurë.

Pasi të flisni me shokun, shkoni majtas dhe shikoni lart. Do ta shohësh gur mistik . Qëllojeni për ta mbledhur. Pastaj hipim me kuaj në lindje, në breg. Shkoni në malin në të djathtë. Hidhni në erë barrierat me ndihmën e bombave në hije. Notoni në jugperëndim derisa të takoni një gjigant të fjetur. Flisni me të për gjetjen e gurit. Brenda dhomës në katin e dytë do të ketë një gjoks. Në të parën është një personazh i njohur për ne, të cilit është mono t'i shesësh diçka.

Vazhdoni të shkoni në lindje derisa të arrini një shteg malor. Mbi hyrje të shpellës guri i fuqisë , dhe në një cep të izoluar në të djathtë do të ketë një gjoks. Ne po lëvizim në juglindje. Ndërsa kaloni rrënojat e skelës, ngjiteni në kodër, pastaj majtas dhe do të gjeni pemë të zeza. Do të ketë një tjetër në rrugën e sipërme gur mistik . Më pas kalojmë në një vend tjetër.

Vazhdoni derisa të arrini një derë të mbyllur me dy grabitës afër. Vritni ata dhe shkoni djathtas. Ngjituni në mur. Pastaj përdorni bombën e hijes për të marrë rruzullin blu dhe për ta rrëzuar atë nga statuja. Merrni topin dhe hidhuni poshtë. Futeni atë në vrimë. Rrufeja në derë do të shtyhet prapa dhe do të mund të shkoni më tej.

Le të shkojmë në pishinë. Duhet të kalojmë nëpër dyert në të majtë, por ju mund të kërkoni në zonë për sende për të mbledhur. Shikoni tavanin në jug dhe do të shihni gur mistik . Nëse zhyteni në pishinë dhe notoni përmes tunelit në jug, mund të gjeni një sënduk me monedha.

Pra, tani mund të shkoni te dera në të majtë. Ne ngrihemi në katin e fundit. Në të majtë do të ketë dy kunja, mbi të cilat mund të ngjiteni. Pas kthesës së parë, hidheni poshtë dhe gjeni një gjoks. Kthehemi në rrugën kryesore. Lëvizni përgjatë murit derisa të arrini një parvaz. Këtu do të gjeni një tjetër faqe nga libri i të vdekurve . Pastaj ngjitemi në mure dhe futemi në derën në të djathtë.

Në pjesën verilindore mund të gjeni një gjoks. Shkoni te dera e vendosur në anën jugore. Këtu do të ketë grabitës. Largohuni prej tyre. Këtu do të ketë edhe armiq të rinj. Ata kanë dëmtime të forta, ndaj bëni kujdes kur merreni me to. Tani shkoni te dera lindore në dhomën e mëparshme. Shkoni poshtë korridorit derisa të arrini një shesh të vogël.

Tani duhet të vendosim dy rruzullat blu në foletë e tyre përkatëse për të hapur derën lindore. Zhytuni në ujë dhe më pas do të gjeni një sënduk në pjesën jugore. Më pas dalim dhe e shtyjmë topin në vrimë. Zbrisni në anën tjetër të portës dhe gjeni një sënduk atje. Përdorni kangjellat për t'u ngjitur lart dhe për të gjetur një bombë hije. Shpërthejeni kristalin për të lëshuar topin blu dhe shtyjeni atë drejt portës. Vendoseni sërish bombën në vetë topin për ta shtyrë nga dhoma, më pas kapeni dhe vendoseni në vrimën e dytë.

Porta do të hapet. Unë po zbres në korridor. Shkatërroni kosheren gjatë rrugës. Kalojmë në zonën tjetër dhe vrasim grabitësit. Përdorni bombën e hijes për të shpërthyer kristalet dhe përdorni levën. Uji do të rrjedhë. Më pas shkojmë në sheshin kryesor.

Tani zhyteni dhe notoni në tunelin jugor. Nga ana tjetër ngrihemi në mur dhe vrapojmë në të majtë. Gjeni një gjoks.

Kaloni në kalimin tjetër dhe do të shihni ujësjellës bosh. Në të majtë përgjatë murit, shkoni në fillim të ujësjellësit. Këtu do të jetë faqe nga libri i të vdekurve . Kërceni poshtë dhe vrisni grabitësit. Ju do të merrni çelësin. Ky çelës duhet të përdoret në një derë të mbyllur.

Ne shkatërrojmë armiqtë që takojmë gjatë rrugës. Atëherë do të jemi në një zonë tjetër. Shpërthoni kristalet për të pastruar rrugën tuaj. Ne hidhemi poshtë dhe marrim gjoksin. Merrni të butë dhe shtyjeni atë në shpat. Vendos topin në vrimë. Ne do të ulim platformën. Merrni bombën e hijes, vendoseni në top dhe qëndroni në platformë. Tani shpërthejeni bombën. Topi do të fluturojë jashtë, dhe ne do të shkojmë lart. Shkoni përpara.

Shkatërroni kosheren gjatë rrugës dhe vazhdoni të lëvizni në drejtimin e treguar. Shkatërroni kristalin dhe tërhiqni levën. Më pas hidheni në drejtim të rrymës derisa të arrini një portë tjetër. Pastaj shkoni lart. Përdorni përsëri levën për të hapur portën.

Shefi: Karkinos

Përgatituni për luftën e shefit. Dërgo deri në fund të dhomës derisa ai të shfaqet. Për ta zgjuar atë, qëndroni në platformën e rrumbullakët dhe shtypni tastin e dëshiruar (RT). Ai do të shfaqet. Në momentin që përplaset me murin, merrni vezën dhe hidheni në drejtim të tij. Ndonjëherë një vezë mund të fluturojë përtej objektivit, atëherë një mik i lezetshëm do të dalë prej tij, i cili duhet të vritet menjëherë, përndryshe do të shkaktojë probleme.

Kur shefi merr mjaftueshëm dëm nga ju. Ai do të fillojë të zhytet në tokë dhe të sulmojë duke u hedhur nga toka. Ndoshta do të lëshojë hardhi. Do të gjenerojë gjithashtu një valë shpërthyese. Vazhdoni procesin derisa ta mposhtni atë.

Pastaj merrni të gjithë plaçkën dhe tërhiqni levën për të dalë jashtë. Pastaj kthehuni në fshat dhe bisedoni me Alya.

Për të lëvizur një mal

Pasi të marrim çelësin e krijuesit, kërkimi anësor The Stolen Stone do të përditësohet. Bisedoni me Alya për të vazhduar performancën kërkime për tregime. Ne shkojmë te qëllimi në hartë. Hyjmë në shpellë dhe aktivizojmë gurin e ndezur aty pranë. Ne e zhvendosim atë në vrimën blu. Pastaj ngjitemi në mur. Këtu ju duhet të instaloni zinxhirin, dhe pastaj të vraponi në parvazin tjetër.

Më pas, ne vrasim armiqtë, përdorim bombën hije për të hedhur në erë kristalet. Pastaj kalojmë nëpër dhomë. Ne ngjitemi shkallët në një zonë të hapur. Ne vrasim armiqtë dhe më pas shkatërrojmë objekte pranë pusit në pjesën verilindore të hartës. Le të gjejmë një gjoks. Ngjituni në murin perëndimor për të gjetur dy arka. Më pas hidheni poshtë dhe aktivizoni levën.

Shkallët në të djathtë do të na çojnë në hyrje. Ne vrapojmë përgjatë murit në mënyrë që të mos biem në lavë. Kërceni mbi traun prej druri dhe ngjituni në kunjat. Pastaj lëshoni topin. Pastaj kthehuni në hyrje dhe tërhiqni levën. Ju telefononi ashensorin. Pastaj tërhiqeni përsëri levën. Hidheni në trup dhe prisni që të ngrihet. Ne e marrim topin me vete.

Më pas e tërheqim topin në ashensorin tjetër. Tërhiqeni përsëri levën dhe telefononi ashensorin. Tani shtyjeni topin në vrimë dhe shkoni në dhomën tjetër. Tërhiqeni përsëri levën për të hapur portën. Ne vetë kalojmë nëpër dyert në anën veriore. Më pas zhytemi në ujë dhe notojmë përgjatë shkallëve për të arritur në dhomën nënujore. Aty do të gjejmë monedha. Vazhdoni të notoni derisa të dilni jashtë.

Vazhdoni derisa të takoni Karma. Mund të flisni me të për të përditësuar kërkimin anësor. Pastaj hyni në tempull. Pasi të jeni brenda, mposhtni të gjithë armiqtë. Vazhdoni në derën tjetër. Thyeni strukturat që bllokojnë rrugën. Thyeni kristalet përpara. Lëvizni topin në vrimë për të lëvizur bulonën në derë.

Në dhomën tjetër, ju mund të gjeni armiq të rinj me një mburojë që shmang të gjitha sulmet tona. Vrasja e armiqve do të bëhet pak më e vështirë. Këta djaj lëshojnë një gur përpunues që i nevojitet Murias. Nevojitet për kërkimin e tij anësor. Pastaj thyejmë kristalet dhe vrapojmë në shesh. Më pas zhytemi dhe notojmë në tunelin jugor. Le të gjejmë një gjoks. Më pas kthehemi në vendin ku jemi zhytur dhe lëvizim në drejtimin tjetër. Në të majtë do të ketë kristale, i kalojmë në urë. Ju duhet të shihni një levë. Tërhiqe atë.

Ne presim që ura të ngrihet. Sapo të ndodhë kjo, atëherë dy valë armike do të shkojnë drejt nesh menjëherë. Vritni armiqtë dhe kthehuni në shesh. Shkatërroni kristalet në anën jugore. Në fund të gropës do të gjeni gur mistik . Pastaj vazhdojmë. Përdorni bombën e hijes pikërisht mbi statujë për ta hedhur në erë dhe për ta shtyrë rruzullin më tej në folenë e saj. Pastaj mposhtni armiqtë përreth. Tani shkoni te porta, kapni disa bomba hije dhe hidhini në rreze. Largohuni dhe hidheni në erë. Do të keni akses në një gjoks me një çelës.

Pastaj përdorni murin për të shkuar në anën tjetër të portës. Hiqeni zinxhirin dhe hapni derën e mbyllur. Pastaj në mur arrini levën dhe hidheni poshtë. Vritni armiqtë dhe aktivizoni levën. Tani duhet të hapim portën. Për ta bërë këtë, përdorni një mekanizëm të thjeshtë të vendosur në dhomë. Do të shihni një vend të lirë dhe një pllakë që duhet të aktivizohet. Pastaj hyni në portën e hapur. Këtu do të ketë disa armiq. Ne i vrasim ata.

Pastaj kalojmë më tej nëpër derë. Ju duhet të kaloni korridorin, për këtë ju duhet të vraponi përgjatë mureve dhe të hidheni nga njëri në tjetrin. Arrini në skajin tjetër të korridorit. Më pas kalojmë në dhomën tjetër. Pastaj kthehu në një dhomë tjetër. Këtu ju duhet të aktivizoni platformën dhe ta zhvendosni atë në ashensor. Shkoni në katin e fundit. Përdorni vrimën e aktivizimit të ashensorit për të siguruar energji dhe për të ngritur ashensorin.

Më pas futeni në vrimën pranë shkallëve dhe porta në të majtë do të hapet. Vini re një grup kristalesh në mur. Përdorni zinxhirin për t'i arritur ato. Në skajin tjetër të parvazit do të ketë një çarë që do të hapë bulonën e derës që është e mbyllur. Në skajin tjetër të parvazit do të ketë faqe nga libri i të vdekurve . Ne largohemi nga dera kryesore. Shkatërroni pengesën përpara dhe lëvizni drejt derës. Ne do të sulmohemi. Shmangni të rrethuarit nga armiqtë. Përdorni aftësitë tuaja, si dhe ilaçe sipas nevojës, për të mposhtur armiqtë tuaj. Ne i vrasim ata dhe vazhdojmë të ecim përpara. Pastaj ju duhet të përdorni bombën për të rrëzuar topin jashtë statujës.

Në këndin e sipërm të majtë në trarët do të jetë guri i fuqisë . Në portën e vogël në të majtë do të gjeni një faqe nga libri i të vdekurve . Ngjituni poshtë dhe shtyjeni topin në folenë e rezervuar për të. Dera perëndimore do të hapet. Shkoni atje dhe jini gati për të luftuar. Këtu do të na presin armiq të rrezikshëm. Mos i lini t'ju rrethojnë.

Shefi: Zjarr konstruktorin

Shef i lehtë. Prisni që të bie në tokë. Pastaj kapni një bombë hije (ato do të jenë afër) dhe hidhini atij. Pastaj, pasi bomba të shpërthejë, do të keni disa sekonda për ta goditur atë. Përsëriteni procesin derisa ta mposhtni atë. Pas betejës, do të gjeni deri në 4 gjoks në krye.

Shikojmë videon dhe kthehemi në fshat. Bisedoni me Eidad për të përfunduar kërkimin.

Zemra e malit

Lëmë fshatin jashtë dhe takojmë Varden jashtë. Flisni me të. Karm gjithashtu do të na bashkohet dhe do të ndihmojë në eksplorimin e birucave, si dhe do të ndihmojë në luftime. Mos u shqetësoni, nuk keni nevojë të mbroni Karmën. Ai është i pavdekshëm. Ne hyjmë brenda.

Pasi të jeni brenda, hidhni një sy përreth. Kaldaja do të varen përreth. Në njërën prej tyre do të gjeni guri i rezistencës . Kështu vazhdojmë derisa të arrijmë në një rrugë pa krye. Kjo është ajo ku Karm do të na ndihmojë. Do të duhet të hidhemi mbi traun prej druri dhe të presim që kazani të kalojë. Kapni njërën dhe prisni derisa të filloni të ecni përtej shtyllës së gurit në të majtë. Hidhen mbi të dhe në tokë. Ne vrapojmë në një parvaz tjetër. Ne shkatërrojmë pengesën dhe përdorim levën për të lëvizur bulonën në derë.

Në dhomën tjetër, hidheni mbi bulonën e hekurt në mur për të hapur portën. Karm do të hyjë. Pastaj hidhuni poshtë. Dera do të bjerë mbi Karm, por ai do ta mbajë atë që ju të mund të kaloni. Kalojmë shpejt.

Ne vazhdojmë rrugën dhe vrasim armiqtë. Shkojmë derisa arrijmë në një dhomë të rrumbullakët me një ashensor në qendër. Karm do të na japë një ngritje përsëri. Pastaj zhytemi nën ujë dhe notojmë në veri dhe gjejmë një monedhë, dhe më pas në verilindje për të notuar në vendin e duhur.

Do të arrini në një udhëkryq. Përsëri pështyni në verilindje dhe klikoni në pjatë për të ulur portën. Pastaj kthehemi shpejt derisa porta të jetë ngritur dhe notojmë në anën tjetër, ku është topi. Shtypni përsëri butonin për të hapur portën. Karm do t'i mbajë ato për ne. Ne e marrim topin me vete.

Tani ju duhet të hidhni topin në drejtim të simbolit për të aktivizuar glyph. Është e nevojshme që topi të godasë vrimën.

Pasi ta bëni këtë, armiqtë do të shfaqen. Pastroni zonën nga armiqtë. Le të shkojmë më tej. Lëvizni përgjatë kristaleve. Lëvizni në perëndim derisa të arrini në pjatën që duhet të aktivizoni. Lëvizim derisa të gjejmë një hardhi. Ngjituni lart dhe hyni në derë.

Do të ketë rrjedhje llave. Prisni që të zhduken dhe vraponi përgjatë murit. Pastaj shkojmë në dhomën tjetër dhe vrasim armiqtë. Kur dilni nga dhoma, merrni çelësin me vete. Ne hidhemi poshtë. Hapni derën e mbyllur dhe shkoni në një dhomë tjetër. Karm do të na japë një ngritje përsëri. Mundni armiqtë që do të shfaqen këtu. Hapni derën veriore dhe sulmoni gurin e purpurt në qendër. Do të merrni një aftësi që do t'ju lejojë të lëvizni më shpejt me ndihmën e unazave në tavane. Të gjitha unazat e tilla janë të theksuara në vjollcë.

Pastaj kthehu në Karm dhe kthehu te shkallët. Ne zbresim. Me ndihmën e aftësisë së re, ju mund të eksploroni lehtësisht dhe shpejt burgun. Unë jam duke shkuar në perëndim. Armiqtë do të shfaqen shpesh këtu. Më pas përdorni bombën në çelës (hedheni në bombë). Ura do të ngrihet.

Ktheni majtas në dhomë dhe hidheni mbi trarët prej druri. Këtu do të ketë një levë. Tërhiqeni mbi të dhe ngrini gjysmën e urës. Pastaj ngrihemi në traun prej druri. Pastaj mund të hidheni në hardhi. Pastaj përsëri me ndihmën e unazave arrijmë te unaza e dytë. Tërhiqeni mbi të dhe ngrini gjysmën tjetër të urës. Ne takohemi me Karm, shkoni përpara dhe tërhiqni levën për të aktivizuar platformën e ngritjes.

Në korridorin tjetër do të shihni një gur grumbullimi. Karm do të na japë një ngritje në një parvaz tjetër. Pastaj ngjitemi dhe klikojmë në disk. Pastaj në dhomën tjetër hidhemi poshtë. Pastaj filloni platformën dhe hipni në lavë. Ne po lëvizim në jugperëndim. Shkatërroni kristalet gjatë rrugës. Lëvizni derisa të gjeni një vrimë për të aktivizuar një pllakë të veçantë. Kthehemi në ashensor dhe tërheqim levën për të aktivizuar ashensorin. Ndërsa ashensori është duke shkuar, armiqtë do të na sulmojnë. Mbroni veten derisa të arrijmë atje.

Hyni në tunel derisa të arrini një sallë të madhe. Lëvizni për të gjetur një platformë të aktivizuar. Karm do të mbajë derën për ne, Le të shkojmë shpejt. Le t'i kërkojmë Karmës të na japë një ngritje. Përdorni unazat për të lëvizur nëpër humnerë. Aty pranë do të ketë një vrimë që duhet të aktivizohet dhe më pas tërhiqni levën.

Pasi të lëshoni levën, vraponi shpejt ndërsa platforma ulet ngadalë. Ngjiteni në hardhi. Ngjituni poshtë dhe tërhiqni levën për të ngritur urën në dhomën e madhe. Unë jam duke shkuar në jug. Vritni armiqtë që shfaqen. Tjetra është leva. Ju mund të zhyteni në ujë dhe të gjeni një monedhë atje, dhe më pas ne dalim dhe aktivizojmë levën. Po lëvizim në verilindje. Pastaj ngjitemi në mur. Pastaj lëvizim përgjatë unazave dhe zvarritemi lart në murin tjetër.

Vraponi në veri, pastaj shkoni djathtas. Ne vrapojmë në të djathtë dhe hidhemi në tokë. Ngjituni lart dhe pastroni zonën nga armiqtë. Ngjituni lart në platformë dhe më pas tërhiqni levën. Uji do të ngrihet. Notoni në perëndim. Njihuni me Karmën. Karm do të na hedhë përsëri në parvaz. Pastaj fikni policin dhe tërhiqni levën. Tani përdorni makinën për të qëndruar në levë dhe tërhiqni topin. Merrni topin me vete dhe mbajeni në dhomë.

Tani e shtyjmë topin në vrimë për të hapur portën e hekurt. Duke vazhduar me Karma. Klikoni në disk dhe hidheni poshtë. Ne notojmë dhe dalim përmes tunelit. Ne kalojmë kanalin dhe klikojmë në diskun në tokë. Tani shkojmë në jug dhe i kërkojmë Karmës të na hedhë pas portës së hekurt. Aty pranë do të ketë një levë që duhet të aktivizohet, e cila do të pastrojë shtegun. Ecni përpara dhe gjeni një dhomë me një gur. Pastaj arrijmë në skajin e sipërm. “Guri i zemrës” i fundit do të jetë i dukshëm në krye. Arrijeni dhe lufta e shefit do të fillojë.

Bosi: Garda e korruptuar

Ky shef është i ngadalshëm, por shumë "i trashë" dhe këmbëngulës. Shmangni dy nga sulmet e tij. Mbani distancën tuaj, atëherë. Me ndihmën e unazave, hidheni shpejt tek ajo dhe sulmoni. Dhe pastaj ne veprojmë sipas këtij parimi. Jo e vështirë. Pas fitores, mund të ktheheni në atë të lashtë. Fast Travel nuk funksionon këtu, mjerisht. Ose e bëni të gjithë rrugën e kthimit, ose shkoni më tej. Dhe pastaj kemi, po, shefin përsëri.

Shefi: Kujdestari

Këtu ju duhet të vazhdoni të vraponi. Sapo të vini re se kujdestari ngriti dorën me një çekiç, hidheni menjëherë anash sa më shumë që të jetë e mundur për të shmangur dëmtimin. Pastaj përdorni bomba hije dhe qëlloni atë në krah. Shpërthimi do ta dobësojë atë dhe do ta bëjë atë të prekshëm ndaj sulmit. Një nga gurët e tij do të bëhet i prekshëm. Hidheni te guri me një dorezë dhe goditni sa më shumë që të mundeni. Bëjeni këtë disa herë dhe do t'i thyeni krahun.

Më pas, portieri do të lëshojë ngarkesa shpërthyese që po na ndjekin gjithashtu! Së pari do t'ju duhet ta qëlloni me pistoletë aq herë sa ajo fillon të karikojë. Ndërsa është duke u ngarkuar - vraponi për rojen. Shpërthimi do ta dobësojë përsëri. Përsëri guri i tij do të bëhet i prekshëm. Por në gur ju së pari do të duhet të kërcejnë në dorën e tij. Do të ketë trarë për t'u ngjitur lart, dhe më pas në një kërcim me një dorezë kapemi mbi një gur. Le ta sulmojmë atë. Përsëriteni procesin derisa të keni shkatërruar të gjithë gurët. Guri i tretë nuk mund të shkatërrohet. Mjafton të shikosh skenën e vdekjes së tij.

Tre të Jetës

Pra, pasi kemi marrë kërkimin, ne thërrasim kalin besnik dhe hidhemi në pikën në hartë. Arrijmë në vendin e dëshiruar dhe shkojmë më tej. Ne ngjitemi shkallët te dera në të majtë. Le të shikojmë videon. Para nesh është një derë e madhe me shumë simbole. Në përgjithësi, ne shikojmë videon. Le të shkojmë pa spoilerë. Pas videos, zgjohemi në të njëjtin vend dhe bisedojmë me plakun. Blejmë menjëherë gjithçka që na nevojitet, shesim gjithçka që është e tepërt. Në bisedë, ne dimë më shumë për pemën.

Pastaj vazhdojmë të ndjekim shënuesin në objektiv. Ne thërrasim kalin dhe ecim përpara. Ura do të dridhet disa herë, por mos u shqetësoni. Ne vazhdojmë të vrapojmë përpara. Gjatë rrugës, ne mund të merremi me skeletet. Përvoja nuk është kurrë e tepërt. Arrijmë te porta dhe futemi brenda.

Rruga për në Arenën e Artë

Pra, ne futemi brenda dhe vrapojmë përgjatë murit të majtë, pastaj hidhemi në një tjetër dhe zvarritemi përpara përgjatë hardhisë. Më pas në tra, një nivel më poshtë, përsëri në traun prej druri dhe lart. Ne vazhdojmë të ngjitemi lart dhe gjejmë një gjoks me përmbajtje të këndshme. Ne hidhemi në fund. Ngrihemi në butonin dhe do të hapen shumë thumba. Pastaj vrapojmë shpejt përgjatë murit dhe ngjitemi në buzë. Ne vrapojmë më tej dhe hapim derën. Kjo është një dhomë e rrumbullakët. Armiqtë do të na sulmojnë. Ne i lagim të gjithë në mish! Muzika ulet. Pastaj shkojmë te dera dhe e hapim. Në të majtë do të ketë një pjesë që duhet të shtyhet në mur, pastaj të shtyhet përsëri. Do ta ngremë urën dhe do të vrapojmë më tej. Në një shkop druri ngrihemi lart, hidhemi djathtas dhe gjithçka sipër. Këtu gjejmë dy gjokse.

Ne zbresim përsëri. Duhet të vazhdojmë disi. Për ta bërë këtë, kthehuni përgjatë urës së parë në vendin ku ishin bombat në hije. Merrni disa prej tyre dhe bashkojini në këtë vinç. Tani kaloni nëpër urën e parë në anën tjetër dhe gjuani topat e tyre në bombë, ajo do të shpërthejë dhe ju do të aktivizoni vetë platformën, përkatësisht, ura e dytë do të ngrihet dhe e para do të bjerë. Ne vrapojmë më tej. Do të ketë një gjoks me çelësin që na nevojitet. Në rrugën e kthimit do të na sulmojnë skarabet. Me çelës ngjitemi lart, ku hapëm dy sënduk, vetëm në anën tjetër, kthehemi në dhomën e rrumbullakët dhe kthehemi përsëri. Arrijmë te dera dhe e hapim.

Ne vazhdojmë të vrapojmë përpara. Pastaj hapim derën dhe zbresim. Ne e hapim derën përsëri. Ne vrasim skelete. Pas njërës prej statujave do të jetë faqe nga libri i të vdekurve . Hap derën dhe dil jashtë. Ne vrapojmë te shënuesi në hartë. Vrisni zombitë gjatë rrugës. Më pas kalojmë urën. Ju mund të thërrisni kalin e duhur. Në mes të urës, kthehu djathtas dhe vrapo më tej. Ne vrapojmë derisa të fillojë skena e prerjes. Para nesh shfaqen krijesa ajrore që sjellin një anije me bukuri të paparë.

Jemi në anije. Ne ngjitemi lart trarëve prej druri. Më pas hidhemi nga muri në mur dhe jemi në krye. Ne shkojmë përgjatë urës prej druri, por nuk nxitojmë. Pak pas tij në fillim do të ketë një gjoks. Dhe tani le të ecim përpara. Ne shkojmë lart. Tani ne zvarritemi përpara përgjatë hardhisë, lart. Shikoni çekiçin që lëkundet? Ne kërcejmë mbi të, pastaj në të dytin, dhe më pas përdorim dorezën dhe kërcejmë më tej. Do të ketë një gjoks në të djathtë. Tani shkojmë në të majtë. Përdorni përsëri dorezën dhe më pas ngjituni në hardhi dhe hidheni mbi zinxhirin nga pas, nga ai te trau në të majtë, pastaj lart dhe mbi traun e kundërt. Tani hidheni mbi kunj dhe përdorni zinxhirin përsëri dy herë. Tani përsëri lart, pastaj mbi rreze në të majtë dhe përsëri në tra në të majtë. Ne kërcejmë nga ajo te kunja dhe përdorim dorezën vjollcë disa herë. Pastaj mbi rreze dhe hidheni në kalim. Hooray. Akrobacia pothuajse ka mbaruar. Ne zbresim.

Ne vrapojmë më tej. Këtu shkojmë lart. Ne hidhemi përsëri poshtë. Ne e hapim derën. Fillon filmi. Ne vrapojmë përpara. Ne po flasim me Draven. Ne shesim tepricën, blejmë dhe vrapojmë më tej. Ne zbresim. Ju mund të fshini kutitë për të gjetur diçka të dobishme. Ne dalim jashtë, ngrihemi dhe flasim me shokun në lidhje me arenën. Sapo kemi mbërritur atje.

Arena e praruar

Pas bisedës, një pikë shfaqet në hartë. Ne e ndjekim atë. Ne thjesht nuk mund ta thërrasim kampionin për të luftuar, ne duhet të tërheqim disi vëmendjen e tij, dhe për këtë duhet të mbledhim tre shpirtra gjithsej. Ne zbresim. Dhe ne vrapojmë më tej. Ne e hapim derën. Ne lëvizim përgjatë murit në skajin tjetër të shkëmbit dhe hapim derën përsëri. Këtu vrapojmë përpara. Ne do të shohim se si të lezetshmet përkëdhelin butësisht njëri-tjetrin, ose më saktë vetë krijesat që tërheqin anijen. Ne shkojmë përpara dhe hapim derën përsëri. Pastaj e hapim derën përsëri. Artikulli në të djathtë do të ketë një kristal blu në duar.

Ne zbresim shkallët spirale. Ne e hapim derën. Këtu shohim burimin e rrezes së gjelbër. Ne e kthejmë platformën dy herë në të kundërt të akrepave të orës dhe do të mund të hapim një derë tjetër në drejtimin ku shkëlqen rrezja. Do të jenë dy gjokse poshtë në humnerë. Pastaj ngjituni përsëri përgjatë hardhisë. Vraponi përgjatë murit në të majtë, më pas përdorni dorezën dhe vraponi përsëri përgjatë murit. Ne e hapim derën. Ne dalim në ballkon. Le të shikojmë videon.

Epo, tani duhet të mbledhim të njëjtët tre shpirtra. Ne shkojmë në të djathtë. Nëse humbisni, atëherë korbi besnik Dust do t'ju tregojë rrugën. Hapni derën dhe zbritni shkallët. Ne vrapojmë nëpër korridor. Përsëri arrijmë te dera dhe e hapim. Videoja do të luhet. Këtu ka shumë skelete. Ne i vrasim ata. Pas valës së parë do të shkelë të dytën. Pastaj mund të shkoni te dera dhe ta hapni atë. Ne vrapojmë më tej. Ne e hapim derën përsëri. Ne shohim një rreze të njohur drite. Shkoni në platformën në qendër, shtypni butonin dhe kapni bombën. Përdoreni atë për të shkatërruar kristalet dhe për të hapur gjoksin. Pastaj hedhim një bombë në vetë traun. Do të merrni një llambë që lëshon këtë rreze. Instaloni atë në platformën ku ndodhet butoni. Kjo është e përkohshme. Pastaj mund të lëvizni përgjatë korridorit në një pjesë tjetër të ndërtesës. Ju do të duhet të vraponi përgjatë murit, pasi do të ketë thumba në dysheme. Këtu do të shihni një portë me një rreth të gjelbër në krye. Rrezja duhet të shkëlqejë këtu dhe vetëm atëherë porta do të hapet.

Rrotulloni platformën dy herë në të majtë (në drejtim të kundërt të akrepave të orës). Pastaj pak më lart, më pas do të gjeni një levë që duhet të futet. Më pas marrim të njëjtën llambë me një rreze që lamë mbi butona. Merreni thjesht me një zinxhir. Pastaj shkojmë në piedestal dhe e instalojmë. Të gjitha portat janë të hapura. Ne vrapojmë më tej. Pastaj shkojmë përpara. Këtu do të ketë një gur Animus. Në fakt kjo është ajo që na duhet. Në rrugën e kthimit do të sulmohemi nga insektet. Ne i vrasim ata, pas së cilës do të hapet kalimi që na nevojitet.

Kthehemi në dalje. Ne e hapim derën. Do të ketë gur në tavan. Më pas përdorni kunjin për t'u ngjitur lart. Pastaj ngjitemi përsëri. Përdorni levën dhe hapni portën. Hymë në arenë, të cilën e kemi parë tashmë. Briri që rezulton futet në vrimën e statujës. E shkëlqyeshme. Një kalim tjetër u hap dhe mbetën vetëm disa brirë.

Ne hyjmë në kalim. Mos harroni të përdorni Dust nëse humbisni. Kjo është e lehtë për të bërë këtu. Pra, le të hapim derën. Brenda është një platformë me një rreze drite. Mund të vrapojmë në dhomën e parë, të ngjitemi shkallët lart. Këtu mund të hidhni në erë kristalet e verdha dhe të gjeni një gjoks pas tyre. Pastaj arrijmë atë platformë dhe e lëvizim për të hapur një derë tjetër. Le të shkojmë te ura, por ka një hapje. Më poshtë do të shihni një bombë hije. Merrni atë dhe hidhni në erë kristalet e verdha. Pastaj shkoni poshtë. Do të ketë një gjoks. Pastaj ngjitemi përsëri në atë urë. Marrim një bombë hije dhe e vendosim mbi kristalet. Ata bllokojnë të njëjtën rreze drite. Tani rrotullojeni platformën për të hapur derën. Kristalet janë zhdukur. Shkojmë më tej. Në të djathtë në hapje do të ketë një gjoks.

Më pas do të gjejmë një llambë me një dritë në buton. Sapo ta marrim do mbyllen portat dhe do sulmohemi. Ne vrasim armiqtë. Pas vrasjes së tyre, porta do të hapet dhe do të kthehet. Vendosim llambën në butonin, i cili do të hapë portën përpara humnerës. Ne vetë shkojmë në platformën e dytë dhe kthehemi djathtas. Porta do të hapet. Do të dalim në humnerë ku do të jetë llamba jonë. E marrim me zinxhir. Më pas rrotullojeni platformën përsëri tri herë në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Marrim llambën tonë dhe ngjitemi shkallëve. Ne instalojmë llambën në një platformë të zbrazët.

Ura tani do të ngrihet. Ne vrapojmë përpara dhe hapim derën. Ne zbresim shkallët. Do të shkatërrohet, kështu që ne hidhemi poshtë. Ne e hapim derën. Skelete do të na sulmojnë. Shkojmë në shpellë. Këtu është briri ose shpirti i dytë, si të duash. Skarabët po na sulmojnë sërish. Ne i lagim krijesat dhe marrim bririn, më pas hapim derën dhe e futim në një vend të lirë. Phew. Ka mbetur edhe një. Kamera do të tregojë se si u hap hyrja në sallën e tretë, ku do të gjejmë borinë e fundit.

Nëse humbisni, atëherë telefononi Dust. Ai do të tregojë rrugën. Hapim derën dhe na takojnë menjëherë një tufë e mirë skeletesh. Ne vazhdojmë të vrapojmë. Ka një kalim, por para nesh ka një humnerë në derën e djathtë. Vrapojmë përgjatë korridorit dhe arrijmë në derën tjetër. Këtu përsëri, shumë skelete. Ne i vrasim ata. Pastaj shkojmë më tej dhe shtypim platformën. Kamera do të tregojë se si mbyllëm një altar të caktuar. Ne qëndrojmë në butonin në qendër dhe tërheqim veten një bombë hije. Ne e shtrydhim përsëri këtë platformë për të hapur altarin, tani ne vetë futemi brenda saj me një bombë dhe e hedhim në buton dhe e aktivizojmë. Së bashku me platformën dhe altarin do ta kthejmë në një vend tjetër.

Këtu do të na sulmojë një skarab - një rritje e tepërt. Ai është një mini-bos, kështu që nuk është e vështirë. Në fakt, nuk ka absolutisht asgjë të komplikuar. Thjesht shmangni sulmet e tij dhe vazhdoni të lëvizni pasi ai është shumë i shpejtë. E heqim me qetësi bririn (shpirtin) e tretë dhe e kthejmë te pjesa e mbetur e lirë. Me ndihmën e altarit kthehemi prapa. Për ta bërë këtë, thjesht tërhiqni platformën në mur pas jush dhe ngrihuni shpejt në altar. Kthehemi në arenë dhe fusim bririn e fundit.

Shefi: Gnashor

Pra, ka një luftë me një krimb. Ai endet vazhdimisht nën tokë. Do të shihni tokën duke u ngritur prej saj. Mënyra më e lehtë është të kërcesh në një rreth. Në këtë rast, ai nuk do të ketë kohë për t'ju kontaktuar. Ndonjëherë ajo do të rrotullohet në një rrotë në sipërfaqe dhe do të kalojë rreth shkurret. Përsëri, ne shmangim në një rreth. Në momentin kur ai kërcen, jepini një dorezë në fytyrë. Do ta trullosni për disa sekonda. Ai thjesht do të shtrihet. Kërceni shpejt drejt tij dhe bëni të gjithë dëmin kryesor. Dhe kështu disa herë, pas së cilës krimbi do të ndryshojë formën e tij.

Ai tani do të kryejë një seri prej tre grushtash, dhe gjithashtu do të godasë herë pas here topuzën e tij nga një distancë dhe bishtin e tij. Në këtë pikë, është gjithashtu më mirë të vraponi në një rreth nga ai. Pjesa tjetër nuk është asgjë e komplikuar. Pas një sërë goditjesh prej tij, hidheni shpejt drejt tij dhe në ajër me ndihmën e një doreze dhe goditni një sërë goditjesh dhe kështu përsërisni procesin derisa të marrë pak kaltërosh. Ai do të fillojë të ulërijë me zë të lartë. Përsëri me një dorezë në fytyrë ndaj tij dhe ai fjalë për fjalë do të ndahet. Rrihni krimbin para se të mblidhet. Përsëriteni procesin disa herë.

Pasi e vrasim, marrim një kafkë të artë dhe një gjoks të bukur. Më pas kthehemi në anije te fantazma me të cilën kërkuam një bisedë me kampionin. Para se të flasim me të, ne i shesim Ostegoth-it gjithçka që është e tepërt, blejmë gjithçka që na nevojitet. Pastaj ngjitemi në dyshemenë e shkallëve dhe flasim me këtë tip. Ne i themi se kemi bërë gjithçka që është e nevojshme dhe duam të shohim mbretin e tij. Le të shikojmë videon në vazhdim.

Varri i Fariserit

Vrapojmë drejt një porte shumë të madhe. Këtu do të jetë zoti i parë i vdekjes. Aktivizoni ashensorin dhe zbrisni. Ne vrasim zombitë dhe hapim derën përsëri. Vritni përsëri armiqtë dhe vraponi te dera. E hapim. Ne kemi një buton. Ajo hap portën përpara. Në krye do të merrni një bombë hije. Mund të përdoret për të shkatërruar kristalet e verdha. Gjithashtu, nëse shkatërroni kristalet në butonin. Pastaj do të keni akses në një burim tjetër të bombave hije, i cili është pranë butonit. Në krye do të ketë një gjoks për kristale.

Në të majtë të hekurës do të ketë një platformë që e çliruam nga kristalet. Ne e zhvendosim platformën në hekura në atë kohë! Ne vetë qëndrojmë në butonin, marrim bombën dhe e hedhim në platformë. Ajo do të lëvizë nën hekura dhe do ta mbajë prapa. Ne mund të kalojmë lehtësisht. Hapim derën dhe futemi në dhomën e hapur. Përsëri hapim derën në një skaj tjetër. Pas statujës do të gjejmë një faqe nga libri i të vdekurve. Ne kthehemi. Këtu aktivizojmë kristalin nën numrin romak 1 dhe zbresim në ashensor. Zbresim dhe hapim derën, më pas hidhemi në qendër të humnerës me ndihmën e një doreze dhe hidhemi poshtë.

Këtu ka shumë zombie - ne i vrasim ata. Pastaj ngrihemi në pozicionin origjinal. Në të majtë do të ketë trarë mbi të cilët mund të arrini platformën dhe ta aktivizoni atë në mur. Kamera do të tregojë se si keni ulur një unazë tjetër nga tavani, por e para, mjerisht, u ngrit. Në anën e platformës pubescent me unazën do të gjeni bomba hije. Merreni dhe hidheni mbi platformën që është shtyrë në mur. Pastaj kthehemi në pozicionin e fillimit deri në buzë të humnerës. Ne hedhim në erë bombën dhe kërcejmë shpejt përgjatë unazave në skajin tjetër. Do të ketë një gjoks me përmbajtje interesante. Sapo të kthehemi te dera, do të fillojë të luhet një skenë e prerë. Para nesh është një mini-bos. Ne e vrasim atë.

Merrni përsëri ashensorin dhe shkoni në katin e dytë. Nuk është e mundur ende këtu. Po shkojmë tek e treta. Ka një derë. Për fat të mirë, çelësi ishte gjetur tashmë në gjoks më herët. E hapim. Do të ketë zombie. Pastaj ne luftojmë me mini-shefa të ngjashëm që ishin më parë. Pastaj takohemi me një kalorës, në duart e të cilit një mburojë e fortë dhe një shpatë. Në përgjithësi, asgjë e komplikuar - ne e vrasim lehtësisht. Pastaj vrapojmë nëpër korridoret. Hapim derën dhe dalim nga dhoma ku dikur shkonte ashensori. Në trarët në të majtë kalojmë në skajin tjetër të korridorit dhe hapim derën. Në të majtë do të jetë një shirit prej druri. Ne zbresim lehtësisht përgjatë tij, pastaj shkojmë në rrezen tjetër në të majtë dhe zbresim përsëri. Do ta gjejmë akoma gjoksin. Pastaj ngjitemi në bllokun tjetër dhe zbresim. Do të ketë një kolonë që ju duhet të merrni dhe tërhiqni së bashku me një dorezë. Tjetra, shkojmë në platformën në ashensor. Do të ketë një buton dhe vendosim kolonën mbi të. Më pas kthehemi në ashensor. Tani mund të shkoni në katin e dytë. Hapim derën dhe kalojmë. Ne qëndrojmë në butonin dhe hidhemi shpejt në arenën përpara.

Shefi: Farisir

Në përgjithësi, asgjë e komplikuar. Por keni kohë për të shmangur një sërë sulmesh të tij në kohë. Lufta do të ndërlikohet nga fakti se skelete do t'i vijnë në ndihmë shefit. Në momentin kur e rrahni, dhe të paktën këna atij - hidhuni menjëherë prapa. Në këtë pikë, ai fillon të sulmojë me një disfatë AoE. Ne u hodhëm prapa, vramë skeletet ndërhyrës dhe e rrahim përsëri. Më pas shikojmë videon.

Varri i Gjyqtarit

Përdorni hartën për të kaluar në varrin tjetër. Ne po vijmë. Brenda do të shihni një statujë me rrathë në dysheme. Duke qëndruar mbi të, do të jeni në gjendje të thërrisni shefin e mëparshëm. Tani ai është në anën tonë. Ai do të tërheqë levën në anën tjetër të grilës. Shkojmë më tej. Mund ta thërrisni përsëri zotin e vdekjes. Këtu do të sulmojnë edhe monstra të rinj. Ne i vrasim ata. Më kujtojnë të huajt. Ne aktivizojmë levën. Kthehemi në dhomën e mëparshme Ne vetë i kërkojmë zotit të qëndrojë në butonin, i cili do të ngrejë njërën nga kolonat. Atë që mund të lëvizet e vendosim në qendër dhe më pas vendosim zotin në butonin në atë anë. Pastaj kalojmë lehtësisht në anën tjetër. Këtu ka një gjoks. Shkojmë më tej dhe përplasemi me skelete. Ne i luftojmë ata. Ne vrasim edhe korrësin që thërret skelete. Pas zënkës, hapni derën dhe vazhdoni. Drejtojeni zotin te butoni. Gjysma e urës nuk mund të ngrihet. Do të vini re se diçka si një gungë ose rritje po e pengon atë. Me ndihmën e një doreze dhe një zot kalojmë urën. Thjesht shtrihuni tek ai. Atëherë do të gjeni një bombë hije me të cilën mund të hidhni në erë këtë pengesë. Këtu do të gjeni një fanar që duhet të vendoset në një platformë në një dhomë të rrumbullakët me shtigje të ndryshme. Ne e rrotullojmë statujën në drejtim të kundërt të akrepave të orës disa herë dhe shkojmë më tej në dhomë me ujë. Këtu ka qenë një shkallë, por ka rënë. Ngrihemi në majë të kullës me ndihmën e unazave dhe trarëve përreth. Një betejë pret në majë të kullës.

Pastaj dalim në shesh, ku flasim me zotin dhe marrim shpirtin. Duhet të mbledhim edhe dy të tjera. Hapim derën dhe kalojmë. Këtu përsëri zihemi me të huajt. Ata gjithashtu duken si krijesa nga hapesire e vdekur. Pastaj do të ketë një mini-bos. I yndyrshëm si ai. Nuk ka asgje te veshtire, ne momentin qe i ngec thuaja, mjafton ta rrihni ne rritje ose sido qe te jete dhe ta grisni. Pastaj shkojmë më tej. Duhet të marrim çelësin. Thirrni zotin dhe kërkoni që ai të qëndrojë në butonin. Kamera do të tregojë se si u shfaqën parvazët. Mbi to shkojmë te zoti. Ne ecim me qetësi përpara, pak akrobaci, një luftë me skelete dhe çelësin tonë. Ne kthehemi dhe e përdorim në derë. Marrim shpirtin e dytë dhe ia kthejmë zotit.

Më pas ngjitemi në katin e dytë. Kërkojini përsëri zotit të shtypë butonin. Do të shfaqen zgjatjet. Mbi to vrapojmë drejt tij. Përsëri i kërkojmë të qëndrojë në butonin dhe të marrë bombën. Hidheni bombën në gungën që ju pengon të kaloni. Ne përdorim ashensorin dhe gjejmë shpirtin e fundit. Tani luftojmë me shefin.

Bosi: Mbajtësi i kockave

Do të shihni një skelet të varur sipër. Përdorni dorezën për të kërcyer mbi të dhe për ta vrarë. E përsëris procesin 3-4 herë derisa të vdesë. Sigurisht, kjo nuk është e gjitha, dhe forma e tij e dytë po ju pret, përndryshe do të ishte shumë e lehtë. Më pas, ai do të shndërrohet në një gjigant të bërë prej kockash. Mund të aktivizoni formën e korrësit dhe ta kryqëzoni me lehtësi, ose thjesht mund t'i shmangni sulmet dhe thjesht ta rrahni. Asgjë e komplikuar.

Pra, asgjë e komplikuar. Do të ketë një shenjë në hartë - ne shkojmë tek ajo. Së pari do të vini në arenën ku keni luftuar me Gnashorin. Videoja do të luhet. Pas skenës së prerjes, ne luftojmë armiqtë dhe ecim përpara. Kështu që tani mund të thërrasim zotërit. Thirrni ata dhe kërkojuni të qëndrojnë në butonin dhe të qëndrojnë vetë në ashensor. Tjetra do të jetë një derë e mbyllur. Përsëri vendosim zotat në butona dhe e hapim. Do të ketë një buton në gjoks. Gjithashtu synoni një në levë. Pastaj ngrini urën, për ta bërë këtë, vendosni zotin në butonin, pastaj në butonin larg dhe shpejt hidheni mbi urë me dorezë derisa të mbyllet. Më pas, shkoni në hekura dhe do të shihni një zjarr me të njëjtën ngjyrë si zotërit. Dërgojini atij një prej tyre. Porta do të jetë e hapur. Përsëri, i kërkojmë zotit të qëndrojë në butonin më poshtë dhe të hapë një portë tjetër. Kërcejmë shpejt grykën me ndihmën e një doreze.

Më pas, do të hyjmë në një dhomë ku ndodhen tre leva. Fillimisht kërkojini zotit të përdorë levën e mesme, pastaj të djathtën dhe më pas të majtën. Më në fund, ne do të marrim çelësin në dispozicionin tonë. Pastaj vendosni zotërinjtë në butonat e afërt dhe të largët për të hapur portën. Më pas, ne shkojmë në dhomën ku do të jetë butoni. E vendosim zotin fatkeq, ngjitemi në një parvaz të vogël aty pranë, pastaj kërcejmë dhe kapemi te zoti me një dorezë. Le të shkojmë në shpella. Duhet të gjejmë një levë. Ne shkojmë nëpër korridoret. Ne sulmohemi nga skelete, dhe më pas dy insekte dhe skelete të tillë të mëdhenj. Më pas, përdorni levën dhe kaloni qetësisht nëpër humnerë më tej.

Shefi: Echidna

Para së gjithash, ne luftojmë me një skelet me dy shpata në duar. Nuk duket të jetë e rrezikshme. Dhe, në fakt, këtu është shefi ynë - e përkëdhelura e tij Echidna. Ai është në krye të tij. Thjesht shmangni sulmet e tij dhe kundërsulmit. Më pas ai do të zbresë nga kafsha e tij dhe ne do të kemi mundësinë t'i japim një goditje të mirë. Gjatë përleshjes, ai do të shalojë kafshën e tij disa herë. Sulmi i tij parashikohet nga shkarkimet elektrike përreth. Hidhu larg në këtë pikë. Ne vazhdojmë të luftojmë dhe më pas shikojmë videon.

qyteti i i vdekur

Para nesh, portat, mjerisht, janë të mbyllura. Ne përdorim bollëkun tonë të ri - ndarjen e shpirtrave. Ju telefononi doppelgänger-in tuaj. Dërgoni vdekjen e parë te butoni në të majtë, vdekjen e dytë në butonin në të djathtë dhe tani tërhiqni kolonat për të hapur portën. Ne e gjejmë veten brenda qytetit të të vdekurve. Më pas, ne hyjmë në dhomë dhe vrasim armiqtë. Ne përdorim përsëri ndarjen e shpirtrave. Njëra ne qëndrojmë në butonin, dhe e dyta aktivizojmë levën. Më tej para nesh do të jetë një derë e mbyllur. Prandaj, ne duhet të gjejmë çelësin. Më pas, do të gjejmë dhomën ku ndodhet platforma. Sigurisht, duhet të vendosni një fanar mbi të. Kështu që tani po e kërkojmë. Ne shkojmë më tej dhe pengohemi në levën. Përdorni ndarjen e shpirtrave. Një klon aktivizon levën, dhe i dyti shkon më tej dhe gjen bombën. Më pas hidhni një bombë në levën e dytë dhe hidheni në erë me pistoletë. Do të lëshoni një kolonë që duhet të tërhiqet zvarrë në një portë të madhe. Tani ne gurojmë në kolonë. Me një tërheqje levën për të hapur portën, dhe me ndihmën e klonit të dytë e shtyjmë kolonën brenda.

Pastaj vrapojmë përpara dhe zbresim përmes vrimës në dysheme. Këtu do të gjejmë një gjoks me një çelës. Kthehemi te dera dhe e hapim. Do të ketë një urë. Në mes të saj, përdorni ndarjen e shpirtrave. Me një kopje, bëni rrugën deri te leva. Tërhiqeni lart dhe vazhdoni ta mbani. Kamera do të tregojë se si ura ka lëvizur. Në të majtë do të gjeni një levë që do të hapë portën. Më pas kthehemi në dhomë dhe gjejmë fenerin. Marrim një elektrik dore dhe shkojmë në platformën në të cilën duhet të instalohet. Tani e rrotullojmë kolonën 2 herë në të kundërt të akrepave të orës për të formuar një urë me ndihmën e një rreze dhe shkojmë më tej. Pastaj disa akrobaci. Ne jemi përsëri në urë. Përdorni ndarjen e shpirtrave. Një klon duhet të tërheqë levën. Lëkundje përsëri dhe klononi te rreze e artë, e cila do të hapë hyrjen në levën tjetër. Merrni bombën me klonin e dytë dhe hidheni në levë. LAVDI I qoftë ALLAHUT! Rruga është hapur. Phew.

Më pas, shtypni platformën në mur. Ne shkojmë në vendin e duhur. Përdorni përsëri levën, zbritni dhe shkoni te dera. E hapim dhe futemi. Luftimi i skeleteve dhe zombive. Pas luftës, ashensori me shtiza do të fillojë të zbresë. Ju duhet të ngjiteni shpejt në hekurat. Pastaj vrapojmë lart shkallët. Armiqtë do të na sulmojnë vazhdimisht në valë. Asgjë e komplikuar. Ne vazhdojmë të ngjitemi lart, pastaj vrapojmë nëpër mur dhe kërcejmë nga trari në tra. Pastaj do të arrini te butoni. Qëndroni mbi të, përdorni ndarjen e shpirtit dhe vraponi me një kopje në levë.

Tani vrapojmë te porta. Klikoni në levën në mur dhe hidheni mbi rreze. Vetë platforma duhet të kthehet 180 gradë, domethënë dy herë. Pastaj grila do të hapet, dhe ne kalojmë më tej. Këtu do të luftoni me brumbujt dhe më pas do të merrni bombën. Pak më lart në gjoks do të jetë çelësi. Pastaj kthehuni në dhomën fillestare të madhe. Ngjitu lart dhe hap derën me çelës. Pastaj shkoni në dhomën ku mund të përdorni butonin për të hapur portën e dhëmbëzuar. Qëndroni në butonin që do të hapë portën pranë kolonës që kemi marrë me vete. Guri mbi të. Qëndrimi i klonit në një buton tjetër. Ne gurëzojmë përsëri dhe dërgojmë një klon për të lëvizur kolonën pas hekurave.

Tani ne qëndrojmë në kolonë dhe gur mbi të. Dërgo klonin poshtë për të hapur portën. E dyta rrotullon karrocën. Kloni i parë nga butoni mbi të cilin qëndronte, qëndron në tjetrin. Kloni i dytë e zhvendos përsëri karrocën drejt butonit të parë. Pastaj përsëri rrotullojmë karrocën në buton, i cili do të na hapë derën. Hyni në dhomë dhe tërhiqni levën nga ashensori. Ne hidhemi në ashensor dhe e shtyjmë platformën në mur. Kthejeni platformën me rreze një herë (me 90 gradë) dhe shkoni në dhomën ku takohemi me shefin.

Shefi: Autostrada ulëritës

Për të qenë i sinqertë, nuk ka shefa të vështirë si të tillë. Pra, Cthulhu ynë do të shfaqet. Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për ta quajtur atë. Shmangni sulmet e tij. Në të njëjtën kohë, ai ndonjëherë do të godasë me dorën e tij të pasme. Duhet të kërcejnë. Vetë e rrahën në putra, pas goditjeve të tij. Gjithashtu goditi tentakulat. Goditi atë derisa të godasë kokën në platformë. Ju mund ta goditni pak me shkelm.

Pastaj ai zvarritet në vrimë. Skelete luftarake. Përsëri shfaqet dhe përsërisni përsëri procesin e mësipërm. Thjesht e godasim dhe asgjë më shumë. E rrahim derisa ia heqim maskën në video. Zot, sa djalë i pashëm. Përsëri zvarritet larg. Ne luftojmë me skelete dhe tashmë e përfundojmë atë. Pas fitores shkojmë në dhomën tjetër dhe shikojmë videon.

Çelësi i Shpëtimit

Ne hidhemi në portal nga mbretëria e të vdekurve. Më pas, dialogojmë me të moshuarin. Le ta pyesim atë. Më pas, ne thërrasim kalin dhe galopojmë përpara drejt qëllimit. Gjatë rrugës, ju mund të thyeni kuti të ndryshme, të kërkoni gjokse. Arrijmë në arenë Këtu kemi armiq të rinj - kryeengjëj në forca të blinduara. Epo, le t'i luftojmë ata.

Pas një përleshjeje me ta do të ketë një video, pastaj një tjetër përleshje dhe do të na lejohet të flasim me një nga kryeengjëjt. Lufta është e thjeshtë por e gjatë. Tjetra, ne futemi brenda dhomës dhe aktivizojmë levën. Ne shkojmë lart. Këtu përsëri luftojmë me kryeengjëjt. Pastaj hidhemi mbi gropë, duke përdorur parvazin dhe luftojmë përsëri. Pas luftës, kthehu duke u hedhur mbi hendekun. Gëzoje atë. Me ndihmën e një kloni, merrni një bombë aty pranë dhe hidheni te kloni i dytë. Dhe tashmë i dyti hedh bomba në rritje. Pastaj ngjitemi lart dhe na pret një video tjetër, pas së cilës hidhemi në portal.

Rruga për në Arafel

Le të shikojmë videon. Ne duhet të ndihmojmë Arielin. Çuditërisht, u emërua edhe kryeengjëlli nga Diablo 3. Epo, në rregull, në fund të fundit, ata kanë të njëjtin burim për emrat. Ne luftojmë së bashku me të nga armiqtë. Do të na dorëzohet një automatik. Mund të thërrasim kalin e duhur dhe të ndjekim më tej në shenjën në hartë. Ne përdorim dhe shkatërrojmë rritjet, pas së cilës kalojmë në pasazhin e formuar. Siç e keni vënë re, aksioni tashmë po zhvillohet në qytetin e njohur për ne.

Shkojmë në një pikë në hartë, pas së cilës na pret një video. Mund të kërkoni kutitë gjatë rrugës. Këtu mund të gjeni një numër të madh faqe nga libri i të vdekurve . Ne vazhdojmë të ecim përpara derisa të pengohemi te shefi.

Shefi: Nr

Një krijesë gjigante e dobët që lëshon insekte në shtëpi - bomba. Këtu mund të merrni një mitraloz për një granatëhedhës të vërtetë ose diçka të tillë. Thjesht vrapojmë në një distancë të caktuar dhe gjuajmë kundër zuzarit. Pasi të vdesë, shikoni hartën dhe vazhdoni të shpërtheni përpara në shenjën në hartë. Ne mbledhim të gjitha reliket e nevojshme për kryeengjëllin dhe ia kthejmë atij. Pas bisedës, hidheni në portal. Video Nr

Kalaja e Fildishtë

Së pari kemi një video. Pastaj vrapojmë brenda ndërtesës. Ne ngrihemi përgjatë parvazëve, pas së cilës tërheqim levën. Përsëri rul. Leva hapi një kalim për ne - shkojmë atje. Pastaj kalojmë përgjatë korridorit dhe futemi në korridorin e hapur. Qielli lart. E bukur. Ngjituni pak më lart me ndihmën e hekurave në mure.

Ja ku e shikojmë sërish videon. Më pas, ne do të duhet të luftojmë kryeengjëjt. Ata janë ende të pakënaqur që ne po rrimë rrotull. Më tej përgjatë mureve zbresim dhe gjejmë një hartë të zonës. Më pas me ndihmën e hardhisë kalojmë humnerën. Kalojmë nën hark dhe arrijmë butonin. Ne gurojmë në të majtë të harqeve. Nga kloni i parë shkojmë te butoni në të djathtë, dhe i dyti shkojmë nën harkun, ku qëndrojmë në të djathtë në butonin e dytë.

Rrethi do të hapet dhe statuja do të bjerë poshtë. Pastaj ngjitemi në parvazët. Pastaj, duke përdorur dorezën, merrni bombën dhe shkatërroni pengesën. Pastaj hidhemi mbi humnerë. Pastaj në dhomë zbresim dhe rrahim në fytyrën e ndritshme. Tani mund të teleportojmë. Do të shihni një rreth blu në mur. Ne teleportojmë në të, dhe më pas pak më lart. Hidheni në portal nga poshtë dhe gjeni veten në krye. Kthehuni pak prapa dhe do të shihni dy rrathë blu. Krijoni një portal dhe hidheni në të. Tani ju duhet të gjeni levën. Ne hidhemi në vrimë dhe kërkojmë një rreth blu më poshtë për të krijuar një portal.

Më pas gjeni një rreth në mur dhe hidheni në të. Ne hidhemi jashtë dhe luftojmë me kryeengjëjt. Tani mund të shkojmë në qarqe të tjera me të cilat mund të krijojmë portale. Përsëri luftojnë engjëjt, mallkuar ata! Ne vrapojmë përpara dhe takojmë topa të verdhë me portale. Krijoni portale midis topave dhe do të marrim një rreze që do të shkatërrojë pengesën. Shkoni përpara. Shikoni lart. Do të shihni një rreth blu, ashtu si më poshtë. Ngjituni trarëve dhe kaloni nëpër portë, ku përsëri do t'ju duhet të luftoni me armiqtë.

Pas betejës, ngurtësoni në qendër. Me një klon, qëndroni në levën e artë, me tjetrin në anën tjetër. Më tej është një video. Tani ngjituni përsëri duke përdorur dorezën dhe shufrat. Ne bëjmë një portal nga lart dhe poshtë, pranë topit të verdhë. Tani po lëvizim përgjatë kanalit të ujit. Le të vrapojmë te kristalet, të cilat duhet të shkatërrohen me një bombë. Ajo do të jetë atje. Pastaj ngjitemi në hardhi dhe futemi në dhomë. Rrotulloni dhe shkoni më tej në korridor. Ngjituni poshtë dhe luftoni përsëri me kryeengjëjt. Pas betejës, portat do të hapen, përmes të cilave duhet të shkojmë dhe të zbresim. Gjejmë një top blu dhe bëjmë një portal. Përsëri dalim jashtë dhe luftojmë me engjëjt. Më pas mund të kalojmë me ndihmën e unazës.

Ngjitu lart. Do të shihni dy leva dhe një top blu. Shtypni një levë dhe shkoni në platformë. Krijoni një portal dhe shkoni te leva. Peshkoni dhe tërhiqni të njëjtën levë me një klon. Me klonin e dytë ne hidhemi në portë. Ne e gjejmë veten në një dhomë me një levë. Ne e tërheqim atë dhe ngremë portën - kalojmë atje. Unë po shkoj lart. Gjoksi do të përmbajë çelësin e derës. Merrni një bombë afër dhe shkatërroni pengesën gjatë rrugës. Pak më lart, hapni derën me çelës. Krijoni një portal dhe zbrisni deri në fund në topin e verdhë dhe rrethin blu. Krijoni një portal dhe shikoni një skenë prerëse. Pastaj ne hidhemi përsëri në të dhe rrokulliset përgjatë kanalit. Përdorni unazat dhe dorezat për të kaluar humnerën. Ecni përgjatë kanalit të thatë dhe hyni në portë. Do të ketë ujëvara. Ne luftojmë përsëri. Dilni jashtë dhe hidhuni në ujë, poshtë. Tani dalim jashtë. Do të ketë portale dhe një unazë.

Krijoni një portal dhe hidheni në të. Tani krijoni një portal tjetër sipër dhe hidheni vetë në atë të poshtme. Ne do të jemi në parvazët në mur. Vrapojmë në vendin ku janë rrathët blu. Krijoni një portal dhe hidheni në të. Ne ngrihemi edhe më lart dhe i bashkohemi betejës. Pastaj shkoni te rrethi blu dhe topi i verdhë. Aty pranë do të ketë edhe një levë. Peshkoni aty pranë, tërhiqeni kolonën në levë me një klon. Pastaj ngjitemi në kolonë dhe gurojmë mbi të. Përdorni klonin për të kthyer levën dhe përdorni të dytën për të tërhequr karrocën drejt topit të verdhë. Përsëri shkojmë te leva. Guri pranë tij. Rrotulloni atë me një klon dhe me të dytin bëni një portal nga rrethi që shfaqet. Më poshtë do të jetë i njëjti rreth blu. Lëshojeni levën që mbanit me klon dhe portali do të kthehet. Në portalin e poshtëm, do të shihni një imazh të një rrethi blu! Rezulton se do të duhet të bëjmë një portal brenda portalit, mbajeni parasysh këtë! Tani klononi drejt levës së parë, ku do të gjeni një rreth tjetër blu. Prej tij tashmë krijoni një portal. Kthejeni levën së dyti. Tani të gjithë topat e verdhë do të lidhen me rreze. Rrezja do të shkatërrojë pengesën pas së cilës ka një rreth blu. Në të majtë do të gjeni një top blu, nga i cili do të duhet të bëni një portal. Le të shikojmë videon në vazhdim.

I afrohemi kanalit me ujë. Këtu do të ketë dy rrathë. Ne bëjmë një portal. Ne hidhemi përmes çarjes në portal. Pastaj zbrisni dhe shkoni përgjatë shtegut të ngushtë drejt levës. Kthejeni atë. Hyni në dhomë. Shiko Videon. Ec pak më tej. Këtu krijojmë portale nga dy rrathë dhe hidhemi në fund. Ne do të jemi në krye. Le të krijojmë portalin përsëri. Ne hidhemi përsëri poshtë dhe bëjmë një portal në mënyrë që ju të fluturoni nga më i larti. Pastaj ngjitemi shkallëve.

Shefi: Scribe Jameirah

Këtu beteja do të jetë më argëtuese. Në çdo rast, shefi është më i vështirë se më parë. Ai na hedh topa të verdhë. Krijoni dy portale përballë njëra-tjetrës dhe qëndroni përballë njërës vetë, përkatësisht, ai hedh topin, ne kërcejmë prapa. Topi fluturon në portal dhe, duke fluturuar nga ana tjetër, godet shefin. Pas kësaj ai do të humbasë vetëdijen. Mund ta godasim disa herë.

Atëherë shoku ynë do të shkojë lart. Parimi është i njëjtë. Krijo një portal në fund, dhe të dytin në nivelin e dytë. Ne rekomandojmë përdorimin e rrezes në qendër të dyshemesë. Kur ai lëshon një rreze, atëherë vraponi në portal dhe hidheni jashtë në nivelin e sipërm. Rrezi do ta godasë dhe ne do të rrëzohemi. Në fakt, gjithçka. Pas betejës, ne shikojmë një video ku bisedojmë me një burrë të trashë. Ngjitu dhe lufto përsëri me shefin!

Shefi: Archon

Ai do të na hedhë gurë. Ju do të duhet të kërceni dhe të kërceni vazhdimisht në mënyrë që të shmangni sulmet në kohë. Pasi ai ndalon së gjuajtur gurë, vraponi me shpejtësi drejt tij dhe sulmojeni. Sapo të ngrihet në qiell mbi arenë, atëherë tërhiqeni menjëherë drejt tij me ndihmën e një doreze dhe sulmojeni, përndryshe do të marrim supë me lakër, plus, do të humbim kohë. Përsëriteni procesin derisa ta mposhtni atë. Më pas shikojmë videon.

Guri i Zi

Pika është shënuar në hartë. Le të shkojmë tek ajo. Hyjmë brenda ndërtesës. Ne shkojmë lart. Vendosni statujën në butonin. Porta do të hapet. Më pas dalim jashtë dhe shikojmë videon. Ne thërrasim kalin tonë besnik dhe galopojmë përpara. Le ta shikojmë sërish videon. Më pas luftojmë armiqtë. Pastaj vrapojmë përgjatë korridorit dhe arrijmë në levë. Aktivizoni atë. Më pas kalojmë në dhomën tjetër. Dera është e mbyllur. Ktheni majtas nga dera dhe gjeni një rreth të gjelbër. Krijoni një portal dhe hidheni në të. Do të shihni një buton në të majtë. Vendosni butonin e klonit dhe të dytin mund të bëni një portal duke zbritur shkallët. Me klonin e dytë, kërkoni portalin e dytë dhe më pas do të gjeni një bombë. Hidheni në portalin e klonit të parë. Më pas, me ndihmën e një bombe shkatërrojmë strukturat.

Shefi: Samael

Jo e vështirë, por shefi ynë është shumë i trashë. Sido ta rrahim, do t'i shkaktohet një dëm qesharak. Në momente të caktuara ai do t'i vërë zjarrin plotësisht dyshemesë në tokë, gjë që do të na sjellë edhe dëme. Në momentin kur ai fluturon, topat e zjarrit do të fillojnë të fluturojnë drejt nesh. Shmangni ato. Në përgjithësi, përsërisni procesin dhe do ta vrisni këtë vëlla Diablo. Pasi ta mposhtim atë, ne do të marrim një çelës demonik ose një çelës demon.

Epo, beteja përfundimtare është përpara. Ju jeni gati? Ne ju këshillojmë të rezervoni plotësisht, të shisni gjithçka të tepërt, të përmirësoni veten, nëse mundeni akoma, të blini kavanoza me ilaçe, të përmirësoni rrobat tuaja dhe të shkoni. Pra, shefi i fundit!

Bosi: Kaos i mishëruar

Epo, kujt i intereson, por disi ai nuk na bëri përshtypje vizualisht. Për të qenë plotësisht i sinqertë, vëllai i mëparshëm i Diablo dukej më i fortë. Luftoni atë. Në fillim shmangni goditjet e tij të vazhdueshme me sëpatë dhe vizatoni në momentin kur pas goditjes së tij, ajo do të ngecë në tokë. Në këtë pikë, ju do të jeni në gjendje ta goditni atë.

Si të hiqni një të katërtën e dëmit ndaj tij, ajo do të bëhet më agresive dhe më e ftohtë, por pa dobi. Përsëri, çekiçi i tij do të ngecë në tokë për disa sekonda. Në këtë pikë, ne e sulmojmë atë. Ne vetë qëndrojmë larg tij dhe e gjuajmë me pistoletë apo çfarëdo që keni aty. E vrasim dhe shikojmë videon. TË GJITHË!

Kërkime anësore

The Hammer's Forge

Pasi të keni përfunduar nivelin në Lotët e Maleve, duhet të flisni me Alya për të marrë këtë kërkim. Ju do të duhet të shkoni në veri për në fshatin e rrënuar. Nëse e keni zbuluar tashmë këtë vend, atëherë përdorni udhëtimin e shpejtë.

Pasi të hyni, shkoni në sheshin kryesor. Zhytuni në ujë, këtu do të gjeni një monedhë. Pastaj kthehemi dhe hyjmë në derë. Ne zhytemi përsëri dhe shkojmë në një zonë tjetër. Pastaj ngjitemi në mur dhe shkojmë në anën perëndimore. Shkojmë përgjatë një korridori të ngushtë, kërcejmë nga muri në mur dhe vrapojmë përgjatë tyre derisa të arrijmë në parvazin tjetër. Pastaj arrijmë në skajin e sipërm.

Arrijmë në dhomë me bomba hije. Eliminoni armiqtë, më pas merrni bombën dhe hidheni në kristalet aty pranë. Fryni ato dhe hapni rrugën tuaj. Pastaj merrni bombën dhe thyeni kristalin e vetmuar - do ta gjeni armë unike. Ecni përpara derisa të arrini një dhomë ku shumë kristale po bllokojnë rrugën. Aty pranë do të ketë një levë për të cilën duhet të tërhiqni. Pastaj hidhemi lart dhe kapim bombën. E hedhim në kristalet më poshtë. Ne hidhemi poshtë dhe vrasim armiqtë. Unë jam duke shkuar në veri.

Për të shkuar më tej, duhet të mposhtni të gjithë armiqtë. Më pas hidhemi nga muri në mur. Arrijmë në një sallë të madhe. Zhytemi në ujë dhe lëmë në dhomën ku marrim bombën. Hidheni mbi kristalet dhe merrni një shpërblim. Më pas vazhdojmë në anën lindore. Hyjmë në dhomë dhe vazhdojmë. Ne vrasim armiqtë. Arrijmë te kutia, ku do të ketë një çelës për të gjitha dyert. Më pas, tërhiqni levën për të hequr pengesën dhe hidheni poshtë. Hapim derën e mbyllur dhe arrijmë në arkën e çmuar, ku do të jetë sendi që na nevojitet. Kthejeni atë në Alya për të përfunduar kërkimin.

Shkopi dhe gurët

Në fshat, kthehuni në perëndim dhe gjeni një burrë të quajtur Blackroot. Ai do të japë këtë kërkim, dhe gjithashtu do të japë Lure Stone (karrem) përveç kësaj. Tani, me ndihmën e tij, ne duhet të mbledhim 69 gurë të shpërndarë në të gjithë botën e lojës. Për t'i mbledhur, mjafton t'i qëllojmë me karremin tonë. Për çdo koleksion gurësh, ju do të merrni një shpërblim të veçantë.

Zanati i Shamanit

Ky kërkim mund të merret pasi të bisedoni me Muria. Pyete atë për mjeshtërinë, pas së cilës ai do të thotë se i duhen përbërësit për një amuletë të fuqishme.

Përbërësit:

  • Stalker Bone (bie pasi vrau një gjahtar)
  • Vesa Mordant (e marrë pas vrasjes së një thumbi)
  • Guri i Gdhendur (i marrë pasi vrau një roje me një mburojë)

E rëndësishme! Krijesat duhet të vriten në atë mënyrë. Ata janë në këtë dhe shkojnë gjatë lojës. Nëse e thyeni rendin fillimisht, atëherë artikujt nuk do të bien jashtë! Ju gjithashtu mund të flisni me Karn. Ai do t'ju tregojë gjithçka për çdo qenie.

Shkëndija e Jetës

Pasi të keni përfunduar kërkimin e Artizanatit të Shamanit, bisedoni me Muria. Ajo do t'ju tregojë se me ndihmën e eksperimenteve të saj u arrit një krijesë e quajtur Ghorn. Thjesht duhet ta vrasësh dhe kaq. Shefi është i lehtë. Duket sikur nuk e dini se çfarë. Gjuan raketa, një tufë bletësh, të cilat duhen shmangur. Në përgjithësi, për sa i përket forcës shefat më të dobët nga historia kryesore. E vrasim dhe kthehemi në Muria.

Shpirtrat e Humbur

Pas bisedës me Nathanielin, do t'ju kërkohet të arrini shpejt Fronin e Përjetshëm. Atje, bisedoni me kancelaren dhe merrni kërkimin. Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju lejojë të zhbllokoni një kërkim tjetër - Sparks of Life.

Guri i heshtur

Pasi të keni arritur në fortesë për herë të parë, notoni përgjatë lumit në jugperëndim të portit. Diku në atë zonë do të gjeni një gjigant të fjetur. Thjesht hidhini një sy mirë dhe do të merrni kërkimin. Ju duhet ta zgjoni disi, dhe për këtë ju duhet një çelës.

Për të gjetur çelësin, duhet të kërkoni në Drenchfort. Aty do të gjeni një çelës që, sipas përshkrimit, zgjon të fjeturit. Pastaj përdorni atë në gjigant. Merrni një gur interesant si dhuratë.

Guri i përhumbur

Ju do ta merrni këtë kërkim pasi të keni përfunduar kërkimin e Silent Stone. Duhet të gjejmë pjesët e trupit që mungojnë.

Pra, do të gjeni dorën e majtë në pjesën juglindore të hartës. Do të jetë përballë hyrjes së shpellës. Këmba e majtë do të jetë gjithashtu në juglindje, vetëm më e ulët, në jug. Do të gjeni dorën e djathtë te fshati i rrënuar. Shkoni në mes të grykës. Gjymtyra do të bllokojë rrugën. Këmba e djathtë ndodhet në shtegun që të çon në Drenchfort.

Pastaj kthehuni te gjigandi dhe përfundoni kërkimin.

Relike të humbura

Ju do të gjeni Ostegoth në Mbretërinë e të Vdekurve dhe në histori do të takoheni më shumë se një herë. Ai do t'ju kërkojë të gjeni relike që janë të shpërndara nëpër botë. Gjeni të tridhjetat dhe merrni shpërblimin tuaj.

Luftëtari krijues

Ekziston një Thane në vendndodhjen Tri-Stone që mund ta sfidoni. Mundeni atë në betejë dhe përfundoni këtë kërkim. Pasi ta mposhtni atë, ai do t'ju japë 4 kërkime të tjera anësore ku do të jeni një gjahtar i dhuratave:

  • Gjeni dhe vrisni Achidna
  • Gjeni dhe vrisni Bheithir
  • Gjeni dhe vrisni Gorewood
  • Gjeni dhe vrisni mbretin e rrëzuar

Achidna, Bheezir, Gorwood dhe Mbreti i rrëzuar do të duhet të gjenden dhe të vriten. Asgjë e komplikuar, megjithatë, shefat janë më të fortë në rritje. Ne nuk rekomandojmë përfundimin e detyrës në fazat fillestare të lojës. Dhe mbani mend, të gjitha këto vrasje janë katër kërkime të ndryshme që duhet t'i plotësoni në rregull.

guroreja e kancelarit

Pasi të gjeni Nathanielin, do t'ju jepet kërkimi anësor i kancelarit. Duhet të kalojmë nëpër labirint, në fund të të cilit do të përballemi me një shef të fuqishëm. Mundeni atë dhe kërkoni prej tij kurorën e tij, e cila duhet t'i kthehet kancelares.

Drita e të rënëve

Në Tokë, takoni Engjëllin Ariel, i cili do t'ju kërkojë të gjeni dhe vrisni dhjetë nga vëllezërit e tij. Është shumë e lehtë për ta kaluar atë duke përfunduar kërkimet kryesore, pasi pothuajse të gjithë engjëjt do të hasin gjatë rrugës.

Libri i të Vdekurve

Kërkimi është dhënë nga Vulgrim. Kërkon të mbledhë të gjitha faqet nga libri i të vdekurve. Të 40 faqet janë të shpërndara në të gjithë botën e lojës. Çdo 10 faqe mund të shkëmbehet me një çelës për një nga katër varret e vdekjes, ku ka shumë armë dhe gjëra të lezetshme brenda.

Crucible

Jo aq shumë një kërkim anësor, por një arenë luftarake ku mund të luftoni kundërshtarët që sulmojnë në grupe. Di një nuancë. Në total, ka 4 faza me 25 valë në arenë. Pas çdo 5 valësh, shfaqet një gjoks. Nëse e hapni, do të rivendosni numëruesin. Prandaj, kurseni veten për shpërblime më të mira në valët e mëvonshme.


Kthehemi në rrugën kryesore, shkojmë më tej, kalojmë kalanë në bregdet. Ne lëvizim më tej drejt përgjatë kursit dhe ngjitemi në serpentinën e malit. Hyjmë në një dhomë të vogël, marrim përmbajtjen e dy gjokseve, marrim një vulë në të çarën në të djathtë, gjuajmë Gurin e Fuqisë (3/25), i varur nga lart mbi derën e përparme. Ne largohemi nga dhoma, zbresim.

Ne ngjitemi nga ana tjetër pak në jug. Ne ngrihemi në shkëmb në të majtë të rrugës dhe hidhemi poshtë për të mbledhur vulën. Kthehemi përsëri në rrugën e duhur.


Në një rrugë të ngushtë gjarpëruese arrijmë në hyrje të ndërtesës. Pothuajse në fund të rrugës, Guri i Mystic (10/34) do të varet lart djathtas. Ne gjuajmë insekte brenda. Në fund të korridoreve përgjatë murit të djathtë ngjitemi lart, marrim dhe hedhim predhën e verdhë në topin blu në anën e kundërt. Ne gjuajmë në predhën e bashkangjitur, topi do të bjerë poshtë, pas kësaj ne hidhemi tek ai dhe e rrokullisim në prerje. Hyjmë në vendndodhjen tjetër.


Ne kthehemi në Fjord (Fjord) pasi kemi marrë artikullin Çelësi i Krijuesit (Çelësi i Krijuesit).

Ne notojmë në gjirin në jugperëndim të vendndodhjes, aty do të gjejmë një golem guri të rrënuar me emrin Oran. Ai jep detyrën për të gjetur pjesë të trupit të tij prej guri (ato duken si gurë të mëdhenj të gjelbër).


Vendndodhja e pjesëve të trupit të Oran golem:

Këmba e djathtë është brenda vendndodhjet Fjord në malin përballë The Drenchfort.

Dora e djathtë është pikërisht në mes të vendndodhjes së Grykës së Hijes.

Këmba e majtë është në "The Charred Pass" pas portës së raundit të dytë.

Dora e majtë është përpara hyrjes së The Scar.


Pasi kemi gjetur të gjitha pjesët e golemit, kthehemi tek ai. Detyra shtesë e përfunduar.

Golem tani përmend një shaman kovaç. Shkojmë në Tristone te vajza Muria. Ajo na jep detyrën të gjejmë 6 fara të gjethes së hijes (Mblidh farën). Farat bien nga përbindëshat Prowler që jetojnë në kodrat e Fjordit. I sjellim farat vajzës shaman, marrim artikullin Magnetite (Lodestone). Artikulli Maker's Chronicle tani mund të gjendet. Ky libër shtrihet në vendndodhjen e Pyllit të Mallkuar (Baneswood) në një shpellë të vogël në veriperëndim. Librin e gjetur e çojmë në Orana në jug të vendndodhjes së Fjordit (Fjordi). (Kërkimi përfundoi. Merr 384 XP, 1500 Gilt).

Ne kthehemi në Fjord (Fjord) pasi kemi marrë një dorë demonike.

I afrohemi kalasë bregdetare. Ne ngjitemi në katin e dytë të kalasë me ndihmën e një dore demonike. Ne marrim dy gjoks. Ne hidhemi poshtë nga skaji perëndimor i kalasë për të marrë vulën e varur në ajër.

Ne biem në ujë, notojmë në skelë, të mbushur me rritje kristalesh. Ne notojmë nën të, lëvizim drejt bregut, gjejmë hekurat në mur dhe ngjitemi përgjatë tyre. Në skelë, me ndihmën e një dore demonike, ne tërheqim një predhë të verdhë drejt vetes dhe e hedhim atë në kristale. Kalojmë më tej, marrim gjoksin.

Ne kthehemi në Fjord (Fjord) pasi kemi marrë aftësinë e ndarjes.

Ndërtesë në lindje, aksesohet nga një rrugë e përpjetë gjarpëruese. Hyjmë brenda, qëndrojmë në pllakën qendrore, të ndarë në dysh. Me dy kopje qëndrojmë në pllakat e presionit majtas dhe djathtas. Statuja jonë do të ngrihet, në këtë kohë ju duhet të fikni ndarjen dhe të hidheni shpejt në kodër. Në krye e lëmë statujën në një pjatë, me heroin e parë përgjatë murit arrijmë në pjatën e dytë pas hekurave, me heroin e dytë marrim sendin. faqja e Librit të të Vdekurve (6/10) vëllimi 3. Nëse shkatërroni të gjitha kanat në këtë dhomë, atëherë do të shfaqet një gjoks sekret.

Ne kthehemi në Fjord (Fjord) pasi kemi marrë aftësinë për të teleportuar.

Lundrojmë në jug drejt tregtarit Vulgrim. Pas tij, ne aktivizojmë dy portale, shkatërrojmë kristalin, marrim gjoksin, pastaj nga larg synojmë kristalin që qëndron në këndin e djathtë, marrim sendin. faqja e Librit të të Vdekurve (5/10) vëllimi 4. Në dhomën ku ndodhet predha shpërthyese, guri i rezistencës (9/10) varet lart në mur.

Storm Fort (The Drenchfort)


Ne dalim në dhomë me një statujë të madhe në mes. Nga dera e përparme shkojmë majtas pothuajse në cep, i afrohemi shkëmbit dhe hidhemi me kujdes në një parvaz të vogël për të hyrë në shpellën ku shtrihet Faqja e Librit të të Vdekurve (6/10).

Ne hidhemi poshtë në bazën e statujës dhe marrim gjoksin. Do të ketë një derë drejtpërdrejt përballë, ne gjuajmë në Gurin e Mystic (11/34), i varur mbi të. Nga gjoksi shkojmë në anën e djathtë, do të ketë një vulë. Ne zbresim në fund, ngjitemi lart përgjatë murit të majtë ose të djathtë. Një rrugë të çon në një derë të mbyllur, nuk ka asgjë atje. Tjetra është drejt derës së hapshme, ku një sënduk tjetër shtrihet afër. Shkojmë te dera e hapur.


1 rrymë. Në hyrje mbledhim disa sënduk.

Shkojmë në një dhomë të vogël në anën jugore. Ne merremi me disa kundërshtarë dhe më pas me shefin.

Shefi: Shkëmbi i Tokës

Ky shef duket si një trung druri me krahë dhe këmbë. Nuk paraqet ndonjë rrezik të veçantë, shkatërrohet lehtësisht.

(Vetëm në DLC). Ne shkojmë përpara, marrim në tryezë Karn Helm (Udhëtar Helm).

Merre gjoksin, ik nga këtu.

Ne lëvizim më tej në një dhomë të madhe me një statujë të një farkëtari që mban një çekiç. Këtu zhytemi në ujë, në të çarën në të djathtë marrim gjoksin. Ne shkojmë lart. Në anën e djathtë, vrapojmë përgjatë tre mureve dhe e gjejmë veten pranë topit, e rrokullisim poshtë dhe më pas në prerje.

Kalojmë në anën e majtë të dhomës. Kalojmë përgjatë harkut të portës dhe mbledhim vulën. Ne e marrim gjoksin pranë derës (marrim harta e plotë vendndodhjet The Drenchfort) dhe një gjoks në anën e majtë. Ne shohim një top të mbuluar me rritje të kristaleve të verdha. Në të djathtë të këtij vendi ngjitemi në mur, marrim një predhë të verdhë atje, e hedhim në kristale dhe e hedhim në erë. Me predhën tjetër shkatërrojmë kristalet në ballkonin në të djathtë. E rrotullojmë topin në portën e mbyllur, vendosim një predhë të verdhë mbi të. Ne ngjitemi në platformën e vendosur në pjesën e pasme për të hapur portën. Pa zbritur prej tij, ne gjuajmë në predhën e topit në mënyrë që të rrokulliset në dhomën qendrore. Ne zbresim nga platforma, ne vetë futemi në dhomën qendrore përgjatë murit, dhe më pas e mbështjellim topin në prerje. Kalojmë nga dera e hapur.

Ne shkojmë përgjatë korridoreve, në fund të shtegut shtypim levën. Damperi i parë u hap, uji rrodhi poshtë kanalit. Ne lëvizim përgjatë ulluqit me ujë, ngjitemi në mur në të majtë për të marrë gjoksin.

Kthehemi në dhomën qendrore me statujën e peshores.


2 rrymë. Peshorja u anua në njërën anë nën peshën e ujit. Tani ju duhet të hapni ujin në anën tjetër për një kundërpeshë.

Ne hidhemi në ujë, gjejmë një tunel të gjatë në qendër dhe notojmë nëpër të. Do të ketë një vulë në skajin tjetër të tunelit. Ne ngjitemi në mur, shkojmë në anën e majtë dhe mbledhim gjoksin. Shkojmë në anën e djathtë dhe ngrihemi edhe më lart.

Ballafaqimi me monstra. Pas kësaj, shefi do të hidhet jashtë.

Bosi: Savage Stalker

Ai sillet në të njëjtën mënyrë si një përbindësh i zakonshëm Stalker, por për ta mposhtur atë ata japin një aftësi të re - Forma korrëse (Shndërrimi në një frymë korrëse).

Shkoni përpara. Në dhomën tjetër, nga pjesa qendrore e lugit të ujit, hidhemi në degën në të djathtë. Aty ngjitemi në mur, nga buza e djathtë e parvazit vrapojmë përgjatë murit në anën e djathtë për të hyrë në një cep të vogël ku do të shtrihet Faqja e Librit të të Vdekurve (7/10). Ne zbresim, shkojmë më tej. Në gjoks gjejmë çelësin (çelësin e skeletit). Ne kthehemi te dera me zinxhirë blu të ndezur.

Pasi hapim derën me çelës, shkojmë më tej përgjatë korridorit. Duke hyrë në dhomë, ngjituni në murin e majtë. Marrim një predhë të verdhë, e hedhim në rritjet e kristaleve dhe i hedhim në erë. Ne zbresim atje, marrim gjoksin, me një përpjekje e rrokullisim topin lart në kodër (butoni i mesëm i miut) dhe më pas e vendosim në prerje.

Në anën e djathtë të dhomës, ne vrapojmë përgjatë të gjitha mureve, në fund marrim një gjoks. Poshtë, nën ballkon, ka një cep të vogël në të djathtë, ku shtrihet një gjoks tjetër.

Shkojmë në pjesën qendrore të dhomës. Marrim predhën e verdhë dhe e vendosim në top nga ana e ashensorit. Ngrihemi në ashensor, gjuajmë në predhën e topit në mënyrë që të hidhet nga prerja. Nga kjo, ashensori na ngre lart. Ne hyjmë në derë.

Kalojmë përgjatë korridoreve, në dhomën në anën e majtë qëllojmë bomba në rritjet e kristaleve, pas kësaj ndezim levën. Kapaku i dytë është lart. Ne lëvizim përsëri përgjatë kanalit të ujit. Kthehemi majtas, aty ngjitemi për të shtypur levën e dytë. Ne lëvizim më tej përgjatë rrjedhës së ujit, kthehemi në dhomën qendrore me peshore.


Përroi qendror. Tani uji rrjedh nga të dyja anët dhe ikën në drejtim qendror. Shkojmë te dera, nën të cilën rrjedh uji. Kalojmë nga dera tjetër dhe arrijmë te shefi.


Shefi: Karkinos

Merrni vezën (E) dhe rrotullojeni me forcë (butoni i mesëm i miut) drejt gurit të madh. Guri rezulton të jetë shefi Karkinos. Normalisht, ai është i paprekshëm. Për t'i shkaktuar dëm atij, së pari duhet të prisni derisa veza tjetër të bjerë nga tavani, pastaj ta merrni dhe t'ia hidhni me forcë shefit. Shefi do të bjerë në anën e tij, tani mund ta mposhtni. Kjo do të duhet të përsëritet disa herë. Për mposhtjen e tij do të marrim artikullin "Masher of Karkinos".

Shkojmë përpara, shtypim levën e fundit. Niveli ka kaluar, mund të ktheheni në Tristone.

Tristone (Tri-Gur)

Ne shkojmë në dhomën e hapur Forge Creators (Forge krijues). Shkojmë rreth furrës së farkëtarit, në anën e pasme të statujës mbi furrë varet Guri i Mistikut (12/34). Ne i afrohemi Aliya, marrim një detyrë të re kryesore "Lëvizni malin" dhe një artikull Çelësi i krijuesit. Mund të përdoret për të ringjallur golemat prej guri, dhe kjo do të na lejojë të hyjmë në vendndodhjen The Nook. Ju gjithashtu mund të ktheheni në vendndodhje për të ringjallur golem Oran.

Cove (The Nook)

Ne hyjmë në dhomë, thyejmë të gjitha kutitë, në njërën prej tyre do të ketë një vulë. Ne hapim gjoksin. Ne i afrohemi një grumbulli gurësh me një shkëlqim blu të ndezur, përdorim çelësin e krijuesit, nga i cili gurët shtohen në një golem. Pasi kemi shaluar golem (çelësi E), e fusim atë në prerjen në dysheme, pas kësaj gjuajmë zinxhirin (butoni i mesëm i miut). Në zinxhir arrijmë te dera.

Në dhomën tjetër, ne merremi me armiqtë, marrim predhën e verdhë dhe thyejmë rritjet e kristaleve të verdha. Marrim gjoksin dhe vazhdojmë.

Ne bëjmë rrugën tonë përgjatë trungjeve, shtyllave dhe parvazëve për në dhomën tjetër të madhe. Në dhomë ne thyejmë të gjitha kutitë, në njërën prej tyre do të ketë një vulë. Shtypni levën për të hapur derën e mbyllur më parë. Në të njëjtën kohë, një korridor poshtë do të hapet afër. Shkojmë përgjatë saj, dalim në liqenin e llavës, futemi në derën në të majtë për t'u ngjitur përsëri, por përgjatë një rruge tjetër.

Hyjmë në një dhomë me dy ashensorë. Së pari, ne kërcejmë përgjatë poleve mbi llavë (duhet të shkelni në majë, dhe më pas në shtyllën e poshtme të ndriçimit). Pasi të shtypni poshtë, topi do të rrokulliset poshtë, ne shkojmë tek ai. Ne shtypim levën e poshtme afër - ashensori zbret, ne e rrotullojmë topin në ashensor. Ne ngjitemi lart në murin e kundërt, shtypim levën e sipërme për të ulur ashensorin e dytë në mes. Ne hidhemi poshtë, shtypim përsëri levën e poshtme, marrim ashensorin e parë lart. Ne shikojmë pak lart dhe thyejmë Stone of Mystic (13/34) atje. Mbyjeni topin dhe hidheni me forcë në ashensorin e dytë (butoni i mesëm i miut). Ne hidhemi poshtë, ngjitemi në murin e kundërt, shtypim levën e sipërme për të ngritur ashensorin e dytë. Topi është ngritur lart, tani e mbështjellim në prerje. Ne mbledhim gjoksin duke qëndruar afër, hyjmë në dyert e mëposhtme. Aty marrim një gjoks tjetër. Si rezultat, ne kthehemi në një dhomë të madhe. Në të hyjmë në derën veriore, ku nuk kemi qenë ende.

Hyjmë në një dhomë të madhe të mbushur me ujë. Ne hidhemi në ujë, notojmë nëpër shkallët spirale, në një nga katet notojmë në dhomë, gjejmë vulën. Ne ngjitemi në shkallët spirale, hidhemi në një ndërtesë tjetër dhe, në fund, dalim në rrugë.


Në Varrin e Vdekjes (një derë guri me simbole shumëngjyrësh) mund të hyhet vetëm pasi të mbledhim të 10 faqet e Librit të të Vdekurve dhe t'ia shesim tregtarit Vulgrim. (Brenda varrit ka gjashtë arka dhe rafte me armë të rralla. Në këndin e largët lëvizim kolonën e lëvizshme dhe nxjerrim sendin” Blade Master Talisman».

Ne i afrohemi Karnit, i japim një përkrenare (Journeyman Helm). Marrim gjoksin pas kolonës. Ne hyjmë në tempull.


Ne kthehemi në The Nook (gjiri) pasi kemi marrë një dorë demonike.

Ne hyjmë në vendndodhje, kthehemi djathtas (lindje) dhe shkojmë në liqenin e lavës. Ne kërcejmë në unaza, mbledhim vulën. Në pjesën tjetër të urës së shkatërruar, shefi na pret.

Shefi: Vehir(Niveli 15)

Dragoi i Zjarrit. Për t'u fshehur nga fryma e zjarrtë, shumë shpesh do t'ju duhet të zbrisni në parvazët.

Kalojmë në dhomën më të madhe qendrore, shohim rritje kristalesh në katin e dytë. Ne kërcejmë atje përgjatë murit me unazë, thyejmë kristalin, pas tij qëndron faqja e Librit të të Vdekurve (2/10) vëllimi 2.

Kthehemi në The Nook (Bay) pasi kemi marrë aftësinë e ndarjes.

Kalojmë në dhomën më të madhe qendrore, ngjitemi në katin e dytë, ndahemi në dysh dhe marrim gjoksin pas hekurave.

Kthehemi në The Nook (Bay) pasi kemi marrë mundësinë për të teleportuar.

Arrijmë në liqenin e llavës, në korridorin verior aktivizojmë portalin e parë. Hyjmë në derën që të çon në dhomë me dy ashensorë, në krye qëndrojmë në cep, synojmë dhe aktivizojmë portalin në këndin e lartë të ballkonit. Hyjmë në portalin e parë, arrijmë në ballkon, marrim dy gjoks.

Tempulli i Humbur

Ne vrasim monstrat, marrim gjoksin e fshehur pas shkallëve të majta, shkojmë në dhomën tjetër.

Aktivizojmë golemin duke u ulur mbi të, thyejmë kristalet dhe më pas topin e golemit e rrokullisim në gropë.

Në dhomën tjetër thyejmë kutitë, gjejmë një vulë atje. Ne vrasim armikun sulmues në formën e një koke guri fluturues (Construct Sentinel) me një pistoletë, ne e marrim atë gur i gdhendur për një detyrë shtesë. Në shiritin e hapur në murin verior ngrihemi lart, shkojmë më tej.


Pasi kemi arritur në ujë, ne hidhemi në të për të marrë vulën në këndin e majtë nga ura e ulur. Në të njëjtin vend gjejmë një shpellë nënujore, në të marrim një gjoks. Ne shkojmë lart. Arrijmë në golem, e aktivizojmë atë. Ne ngjitemi në golem deri te shkëmbi në të majtë, gjuajmë zinxhirin (butonin e mesëm të miut) në kristalet e verdha në anën tjetër. Ne zbresim nga golem, shkojmë në anën tjetër, shtypim levën atje. Në urën e ngritur përsëri shkojmë në golem, dhe më pas pa u ndalur hipim mbi të përpara. Do të ketë një gjoks gjatë rrugës.

Pasi kemi arritur në dhomën qendrore me golem, shkojmë në qorrsokakun jugor. E mbështjellim topin e golemit në prerje, gjuajmë zinxhirin. Poshtë në gropë varet Guri i Mistikut (14/34). Edhe më poshtë në gropë shtrihet një gjoks. Pastaj vrapojmë përgjatë zinxhirit në anën tjetër të humnerës. Aty gjuajmë në një bombë të varur, mbështjellim topin, vendosim një predhë të verdhë, i afrohemi grilës së mbyllur dhe gjuajmë predhën prej andej. Topi del lart, hekura bie dhe ne marrim çelësin nga gjoksi. Nga këtu nisemi, kthehemi në dhomën qendrore te dera të lidhur me zinxhirë. Kalojmë nëpër derë, ngjitemi në anën tjetër, ndezim levën. Mund të shkoni më tej.


Ne hidhemi poshtë, ulemi në golem dhe e hipim në dhomën tjetër. Atje ne thyejmë të gjitha daljet e kristalit të verdhë, e mbështjellim golem në prerjen në të djathtë, qëllojmë zinxhirin, lëvizim përgjatë tij në anën tjetër. Aty marrim gjoksin. Ne kthehemi prapa. Në pjesën e majtë të dhomës ekzaminojmë gjoksin (brenda hartës së vendndodhjes së Tempullit të Humbur). Ulemi në golem, shkojmë më tej, e mbështjellim në zgavrën përpara grilës. Kalojmë nga dera e hapur.

Në arenë, do t'ju duhet të luftoni me kundërshtarë të shumtë për një kohë shumë të gjatë. Në fund, një gjoks do të shfaqet si një shpërblim për këtë.

Shkojmë më në jug. Shkoni përpara. Ne vrapojmë përgjatë korridorit të ngushtë pa dysheme përgjatë mureve, duke u hedhur nga njëri në tjetrin. Më pas, në një vend të ngushtë përgjatë mureve, ngjitemi lart, duke u hedhur gjithashtu nga muri në mur. Në krye, ne vrapojmë përgjatë murit të djathtë për të marrë gjoksin. Shkoni përpara.

Pas murit të majtë marrim një gjoks tjetër. Ne marrim vulën pas rrënjëve të një peme të madhe.

(Vetëm në DLC). Merrni nën hark Compass Karna (Busulla Journeyman).

Në derën tjetër në të majtë është një gjoks tjetër. Hyjmë në derë.


Aktivizojmë golemin, e nisim në ashensor. Në këmbë ngjitemi përgjatë mureve në katin e dytë. Aty aktivizojmë një golem tjetër, mbi të futemi në prerjen përpara ashensorit për të ngritur golemin e parë. Ndryshojmë në një golem të ngritur, mbi të shkojmë në një prerje që hap grilën. E lëmë këtu dhe në golemën e dytë arrijmë në shkëmbin përballë derës së largët, e gjuajmë zinxhirin në daljet e kristalit të verdhë. Më pas ecim në golem deri ku u hap grila. Në fund të korridorit, ne qëndrojmë në prerje dhe gjuajmë zinxhirin. Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit në një mur tjetër. Ne hidhemi poshtë në anën e djathtë, marrim gjoksin që qëndron atje, ngjitemi lart. Ulemi në golemin e parë, arrijmë mbi të deri në thellimin përballë humnerës për të hapur dyert në anën tjetër të kësaj gremine. Kthehemi përgjatë shtyllës në zinxhir dhe përgjatë tij në golem të dytë shkojmë më tej, pas golemit është hapur një grilë ku Faqja e Librit të të Vdekurve (8/10). Kthehemi te zinxhiri dhe më pas hidhemi te dera e dhomës tjetër.


Ne dalim në ballkon me një pamje të mrekullueshme të maleve. Ne vrapojmë përgjatë murit të djathtë në një ballkon tjetër, atje takojmë disa dhjetëra kundërshtarë. Hyjmë në dhomë.

Ne ngjitemi në mur, gjuajmë bombën. Si rezultat, topi bie poshtë. Ne shohim katër shtylla dhe një dhomë në anën tjetër të shkëmbit. Stone of Power (4/25) varet në murin e dhomës. Ne kërcejmë mbi shtylla në anën tjetër me një dhomë të vogël ku shtrihet Faqja e Librit të të Vdekurve (9/10). Ne hidhemi poshtë. E mbështjellim topin në prerje, futemi në derën e hapur.

Ne vrasim të gjithë përbindëshat, shkatërrojmë të gjitha kutitë dhe tenxhere, njëri prej tyre do të ketë një vulë. Le të kalojmë te shefi.


Bosi: Ndërto Hulk

Në fillim nuk e sulmojmë, do të presim derisa të godasë në dysheme (në këtë kohë ne kërcejmë që të mos dëmtojmë). Nga një goditje e tillë, predha të verdha do të bien nga lart, ato do të vendosen përgjatë skajeve të arenës. Marrim predhën më të afërt dhe ia hedhim shefit. Do të ketë një shpërthim dhe një top infeksioni do të bjerë nga shefi. Tani ne sulmojmë dhe i shkaktojmë dëm shefit. Kështu e përsërisim disa herë.

Ne marrim katër sënduk, u afrohemi portave të mëdha dhe i hapim. Ne flasim me Guardian (Guardian), pas së cilës kthehemi së bashku në Tristone.

Tristone (Tri-Gur)

Në vendbanim nisim një bisedë me një farkëtar. Ai na thotë se Pema e Jetës është dalja nga kjo botë dhe hyrja në botë të tjera paralele. Ne marrim një detyrë të re kryesore "Zemra e maleve".

Ne i afrohemi Karnit, i japim Kompasin e gjetur të Wandererit (Busulla e Udhëtarit).

Shkritore


Kalojmë përgjatë urës midis ujit dhe llavës, në të majtë heqim gjoksin, Guri i Rezistencës (1/10) varet në një kovë.

Në dhomën tjetër, ne shkojmë në një rreth në shkëmb, këtu Karn do ta transferojë heroin në anën tjetër. Një kovë në një kohë, ne shkojmë në një ishull tjetër dhe prej andej kalojmë në një dhomë me një derë blu në minihartë.

Këtu ne hidhemi mbi shtyllën e ndezur për të hapur portën për Karn. Ai ecën përpara. Ne të dy vazhdojmë me të.

Në një dhomë të madhe të rrumbullakët hyjmë në kalimin më të afërt në të majtë. Në dhomën tjetër i afrohemi grilës në mur, Karn do të na hedhë në anën tjetër. Aty marrim gjoksin dhe hidhemi në ujë. Ne gjejmë një vulë në ujë dhe më pas kërkojmë një mënyrë tjetër për të dalë nga uji. Ne dalim lart, kalojmë pranë topit, përsëri zhytemi në ujë nga ana tjetër. Nën ujë, ne po kërkojmë një mënyrë për në gjoks, ne notojmë deri në dhomë me topin. Duke shkelur pllakë presioni, e rrotullojmë topin në dhomën qendrore dhe më pas e rrotullojmë me forcë në drejtimin ku të çon rruga e simboleve. Golem u ngjit lart. Ne e aktivizojmë atë, ulemi mbi kalë dhe shkojmë të shkatërrojmë rritjet e kristaleve.

Së pari, ne gjuajmë zinxhirin në kristalet në katin e dytë, pastaj marrim gjoksin atje. Më tej në korridorin e ngushtë do të fshihet edhe një gjoks pas kristaleve. Ne vazhdojmë.

Në një dhomë ku ka një derë të mbështjellë me zinxhirë blu të ndezur, në një nga pasazhet ne ngjitemi deri në skajin e shkëmbit, e mbështjellim golem në një prerje, qëllojmë me një zinxhir dhe vrapojmë përpara përgjatë tij. Ne kërcejmë majtas në mur përgjatë të cilit mund të zvarriteni. Ne zvarritemi lart, përgjatë trungjeve arrijmë në katin e dytë. Më pas kalojmë nëpër disa dhoma dhe në fund kontrollojmë gjoksin, ku gjejmë çelësin. Kthehemi në golem.

I afrohemi derës me zinxhirë, e hapim me çelës. Ngjitni shkallët spirale. Atje Karn na hedh në anën tjetër të shkëmbit. Ne mbledhim gjoksin (ka një hartë të vendndodhjes së The Foundry në të), shkojmë në dhomën e rrumbullakët.

Ne thyejmë zinxhirët dhe marrim një pajisje të re Kapja e vdekjes (Deathgrip)(dora demonike). Në vend të pistoletës ndizet doreza. Kjo ju lejon të tërheqni objekte të dobishme për veten tuaj dhe të përdorni unaza të futura në tavan. Ne kthehemi.


SEKRET: Në të djathtë ka një parvaz të lartë, të cilin nuk mund ta ngjitësh ashtu. Për të arritur atje, ne i afrohemi shkëmbit me unazë, zbresim në parvaz, hidhemi poshtë në humnerë, gjatë rënies ne shpejt përdorim dorën demonike për t'u kapur në unazë dhe për të arritur në parvazin e poshtëm. Nga këtu ne ngjitemi përmes tunelit sekret dhe e gjejmë veten në majë, ku shtrihet Faqja e Librit të të Vdekurve (10/10)(Të gjitha faqet e vëllimit të parë të Librit të të Vdekurve janë gjetur, tani ato mund t'i shiten tregtarit Vulgrim, merrni artikullin "Çelësi i kockave" dhe përdorni këtë çelës për të hapur Varrin e Vdekjes pranë vendndodhjes së të Humburve Tempulli (Tempulli i Humbur)).


I afrohemi shkëmbit, kapim unazën në tavan (butoni i mesëm i miut) dhe gjendemi në anën tjetër. Shkojmë në korridor. Me ndihmën e një dore demonike, nxjerrim një predhë të verdhë përmes rritjeve të kristaleve dhe e hedhim në kristale. Ne marrim gjoksin. Ne zbresim shkallët.

Ecim golem, kthehemi në shkëmb për të qëlluar sërish zinxhirin. Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit deri në mes, pastaj kërcejmë në anën e djathtë, ngjitemi në unazën në tavan, marrim gjoksin, përgjatë murit dhe më pas kthehemi përgjatë zinxhirit.

Tani ndiqni Karn në dhomën më të madhe të rrumbullakët në nivel.


Guri i parë i zemrës. Arrijmë në urën e ulur, Karn do të na çojë pikërisht këtu. Këtu, në mur në të djathtë, ne kapim një predhë të verdhë me një dorë demonike dhe e hedhim në levë. Ura ngrihet, ne vazhdojmë më tej.

Në dhomën tjetër, përgjatë shtyllave, arrijmë në levën e majtë, shtypim atë. Ne ngrihemi më lart dhe kërcejmë përgjatë unazës deri në tavan. Ne lëvizim përgjatë tij në levën e djathtë. Ne kthehemi në qendër përgjatë murit.

Ne ulemi në ashensor, shtypim levën dhe zbresim. Më poshtë, Karn edhe një herë na hedh mbi humnerë. Tani ju duhet të vraponi përgjatë mureve duke përdorur një dorë demonike. Për një overclock të mirë, është më mirë të aktivizoni dorën demonike përpara se t'i afroheni unazave. Pasi kemi shkelur në tokë të fortë, kthehemi drejt unazës, biem poshtë dhe më pas e lëmë dorën të shkojë në unazë në mënyrë që të vrapojmë në parvazin e sipërm dhe të marrim gjoksin aty pranë. Ne kthehemi në parvazin e sipërm dhe hidhemi prej saj përsëri në tokë. Ne ngrihemi në pllakën e presionit, me ndihmën e një dore demonike fluturojmë shumë përpara.

Ne kërcejmë përgjatë mureve, në një vend ngjitemi për të marrë gjoksin. Ne vazhdojmë. Në fund aktivizojmë golemin dhe e kalojmë nëpër lavë. Ne mbledhim gjoksin në të majtë. Ne futemi në prerjen në golem, gjuajmë zinxhirin pak më lart se zakonisht. Ne ngjitemi në zinxhir dhe marrim Gurin e Zemrës. Në ashensor kthehemi në dhomën qendrore të rrumbullakët. E vendosim gurin në vend.


Guri i dytë i zemrës. Në unazën që shfaqet, ne hidhemi në një ishull tjetër, shkojmë përpara. Kalojmë një tub të vogël, e lëmë në dhomë. Në tubin e largët, që nuk të çon askund, shtrihet një vulë. Ne futemi në tubin që të çon në dhomën midis dy dyerve blu. Pasi kemi arritur atje, shtypim levën, kalojmë më tej.

Sateliti na hedh mbi humnerë. Këtu mbledhim vulën në këndin e majtë, më pas aktivizojmë golemin, e rrotullojmë në prerje, gjuajmë zinxhirin. Zbresim nga golem, ngjitemi në një kodër të vogël. Atje e kthejmë levën deri në fund, dhe më pas i afrohemi kolonës së ngritur në të majtë. Ajo do të zbresë ngadalë. Ju duhet të keni kohë për t'u ngjitur lart, pastaj vraponi në mes të zinxhirit dhe prej andej hidheni në mur dhe kapuni te parvazi. Ne vazhdojmë, shtypim levën. Ai do të ngrejë të gjitha urat në këtë dhomë. Kthehemi dhe ulemi në golem. Mbi të shkojmë te kristalet e verdha dhe i shkatërrojmë ato. Ne vazhdojmë.


Nisemi për në shesh përballë digës. Ne merremi me të gjithë armiqtë. Ne gjejmë dhe shkatërrojmë kristalet në katin e dytë. Pas kësaj, zbresim nga golem, Karni do të na hedhë në këtë kat të dytë. Do të ketë një gjoks me një çelës. Pranë këtij vendi, ne hidhemi në ujë, marrim vulën atje. Ne ngjitemi në murin me bar në pjesën lindore të këtij lokacioni. Pasi u ngjitëm në majë të digës, marrim gjoksin.

Ne hidhemi në ujë në anën tjetër të digës. Në ujë gjejmë një vulë tjetër. Ngjituni në mur me unazë. Në pjesën e sipërme shtypim levën, nga e cila fillon të punojë diga, dhe mekanizmat nisin në anën tjetër. Shkojmë më tej, mbledhim gjoksin. Nëse shkatërroni të gjitha kutitë dhe kanat këtu në vend me gjoks, atëherë do të shfaqet një gjoks tjetër sekret. Ne e kalojmë digën prapa.

Ne ulemi në golem, e rrotullojmë në dhomën e shtypjes, zbresim, shtypim levën afër. Golemi është shkatërruar. Topi i mbetur mbështillet në derë me zinxhirë, dhe më pas në prerjen përpara grilës. Në këndin e hapur ngjitemi lart, duke filluar nga njëri mur, pastaj nga tjetri. Marrim një gur tjetër gjigant dhe kthehemi me të në dhomën qendrore të nivelit.


Guri i tretë i zemrës. Ne hidhemi pas hekurave, shtypim levën për të hapur derën. Ne ulemi në golem, thyejmë të gjitha rritjet e kristaleve, e rrotullojmë në një prerje. Ne ngjitemi lart, bëjmë rrugën përgjatë trungjeve dhe vrapojmë përgjatë mureve duke përdorur unazat. Ne marrim gurin.


Shefi: Kujdestari i korruptuar

Golemi infektohet nga goja e zezë dhe tani ju duhet ta luftoni atë. Ne i afrohemi shefit, kur ai lëkundet - ne kërcejmë anash dhe pastaj fillojmë ta rrahim. Vazhdoni kështu derisa t'i mbarojë shëndeti. Ajo lëkundet shumë ngadalë, kështu që gjithmonë do të ketë kohë për t'i shmangur. Do të jetë e nevojshme vetëm të largoheni prej tij herë pas here kur ai fillon të rrotullohet si një uragan.

E çojmë gurin në dhomën qendrore. Një Guardian i madh (The Guardian) vjen në jetë dhe ecën drejt Pemës Botërore. Kthehemi në dalje përmes tunelit të shpuar në të djathtë, kalojmë përmes Trestone, në vendndodhjen e Stonefather's Vale kapemi me Gardianin.

Stonefather's Vale


Bosi: Guardian (The Guardian)

Ne kërcejmë te shefi, presim që ai të fillojë të lëkundet, në këtë kohë ne kërcejmë anash me nxitim. Kur Ruajtësi godet tokën, gjuani bombat në dorën e djathtë të ulur me një pistoletë. Dora do të shpërthejë dhe do të bjerë për një kohë. Vrapojmë deri te shpatulla e rënë, kalojmë pistoletën në dorën demonike, synojmë dhe kapim kristalin jeshil. Pasi u ngjitëm lart, ne rrahim kristalin me armë të zakonshme. Pas dhjetë sekondash, shefi do të shërohet. Tani ju duhet të përsërisni të njëjtën gjë një ose dy herë të tjera, pas së cilës krahu i djathtë i shefit do të bjerë.

Kujdestari do të fillojë të sulmojë me dorën e majtë - ai do të lëshojë një predhë të madhe shpërthyese të verdhë. Predha do të rrokulliset në tokë pas nesh, ne i shmangemi dhe gjuajmë në të. Kur predha është e dobët, ajo do të ndalet në vend. Në këtë moment, ne fshihemi pas Gardës (por mos iu afroni, përndryshe ai do të fillojë të godasë), predha do të fluturojë në Gardë. Nga kjo, shefi do të bjerë në dorën e majtë. Ne ngjitemi përgjatë dorës së tij, sikur përgjatë një muri, kërcejmë lart, ngjitemi pas kristalit me një dorë demonike dhe e rrahim. Kështu që ne përsërisim disa herë, pas së cilës shefi do të humbasë dorën e majtë. Dhe kokën personazhi kryesor do ta marrë vetë.

Kovaçja e kthen Guardian-in në formën e tij normale, të pa infektuar. Pason një përleshje mes gjigantit Guardian dhe syrit jo më pak gjigant të infeksionit. Si rezultat, hapet rruga drejt Pemës Botërore, ku do të ketë një hyrje në botën tjetër. Por ia vlen të rrish pak në këtë botë për të mbledhur të gjitha thesaret e mbetura.

Në vendndodhjen e Stonefather's Vale, ne hidhemi në grykën verilindore. Ka gënjeshtra faqja e Librit të të Vdekurve (1/10) vëllimi 2. Aty pranë në shkëmbin sipër varet Guri i Mistikut (15/34).


Për të mbledhur të gjitha thesaret, pas marrjes së dorës demonike (kontrollimi i vdekjes), ne kthehemi në vendet tashmë të përfunduara (teksti nën rreshta):

, , , .

Shenja


(Nuk është e nevojshme të futni këtë vend për kalimin kryesor. Këtu, detyrë shtesë Shkëndija e Jetës


Ka armiq të nivelit 17 në këtë vend.

Shkojmë në vendndodhjen The Scar (Scar). Arrijmë në hyrje të ndërtesës. Me ndihmën e një dore demonike, ne hidhemi mbi trung, dhe prej tij hidhemi poshtë dhe marrim vulën. Ne qëndrojmë para derës së ndërtesës, kthehemi dhe shikojmë një fragment të një tubi të madh në të majtë. Në vendin e thyerjes së tij është Guri i Fuqisë (5/25). Hyjmë brenda ndërtesës.

Ne marrim gjoksin nën shkallët e hyrjes. Brenda ne luftojmë me armiq të fortë të nivelit 17. Dhe pastaj ju duhet të ngjiteni shumë shpejt në muret, duke ikur nga llava në rritje. ngritës zjarri.


Ulemi në golem dhe hipim me qetësi mbi lavë. Ne futemi në një prerje në dysheme, gjuajmë me një zinxhir dhe lëvizim përgjatë tij në anën tjetër të llavës. Ne e marrim gjoksin atje (ka një çelës brenda). Ne e marrim vulën mbi humnerë me ndihmën e një dore demonike dhe nuk hidhemi poshtë. Pastaj kthehemi prapa, vrapojmë përgjatë murit nga lart, duke kapur parvazët. Në fund të rrugës do të shtrihet faqja e Librit të të Vdekurve (3/10) vëllimi 2.

Shkojmë te dera me zinxhirë blu të ndezur, e hapim me çelës. Në dhomën tjetër, ne kërcejmë shumë shpejt mbi shtyllat e gurta në anën tjetër, pasi shtyllat gradualisht do të zhyten në lavë. Më pas presim armiq shumë të fortë. Ju nuk duhet të merreni me to me dorë. Është më mirë të gjeni një vend në mur ku mund të ngjiteni, të vraponi përgjatë mureve, të shtypni levën dhe të uleni me këmbë në golem. Ne marrim gjoksin (ai do të përmbajë një hartë të vendndodhjes së The Scar). Një gjoks tjetër në dalje nga dhoma në katin e dytë. Shkojmë më tej në golem. Ne shtypim levat majtas dhe djathtas, marrim gjoksin, shkojmë më tej në qendër.

Zbresim nga golem, ngjitemi mbi hekura. Ne merremi me golemët e zjarrit dhe hekurat hapen. Le të shkojmë më tej. Ne thyejmë rritjet e kristaleve me zinxhirin e golemit, ura është ulur, ju mund të kaloni përmes. Në fund e gjuajmë zinxhirin në anën tjetër dhe kalojmë atje. Në mes të zinxhirit, kthehemi majtas, hidhemi në një çarje të errët në mur dhe fiksohemi në një dorë demonike. Ne ngjitemi lart, marrim gjoksin. Ne arrijmë në fund të zinxhirit. Në dhomën tjetër, merrni dy gjoks dhe shkoni te shefi.

Shefi: Ghorn

Ne thjesht e rrahim dhe kur ai fillon të shkëlqejë në të kuqe, ne ikim. Disa herë do t'ju duhet të ikni nga flluskat e llavës që do të thërrasë shefi. Pasi humbi gjysmën e shëndetit të tij, shefi do të fillojë të thërrasë golemët e vegjël të zjarrit.

Pema e Jetes

Tani mund të shkoni te Pema e Jetës. Ne afrohemi, shikojmë videon, pas së cilës gjendemi në një botë krejtësisht tjetër.

Nuk ka rëndësi nëse ka punë të papërfunduara në botën e parë, pranë Pemës gjithmonë mund të ktheheni në botët e mëparshme. Për ta bërë këtë, thjesht duhet të futni portalin e duhur nën pemë.

Vështirësia: Normale.

Gjeni një mënyrë për të shpëtuar Luftën.

Le të shikojmë videon hyrëse. Bilanci i botës u prish, për këtë fajin e ka vëllai i protagonistit. Vdekja dërgohet për të korrigjuar gabimet e Luftës. Me kalë arrijmë në Kalanë e Errët. Ngjituni dhe përballuni me armiqtë. Ne marrim sendet që kanë rënë prej tyre. Ne futemi brenda, vrapojmë përgjatë mureve, duke mbajtur butonin e kërcimit. Ne kërcejmë nga një rreze në tjetrën, duke u kthyer 180 gradë. Ne shkatërrojmë armiqtë, ngjitemi në mur me hardhi dhe lëvizim pa probleme në tavan. Vështirësitë nuk duhet të lindin me mini-shefin e parë - Gjigantin e Akullit. Ne godasim - ne devijojmë. Më pas kalojmë në korridor, bëjmë një vrapim të dyfishtë përgjatë murit dhe shtyjmë mekanizmin për të nisur ashensorin.

Ne ngjitemi lart, ngjitemi në parvazët. Ne kërcejmë nga muri në mur dhe ngjitemi lart. Vazhdojmë të lëvizim vertikalisht përgjatë hardhive. Ne lëvizim djathtas te trarët, ndiqni udhëzimet e shfaqura në ekran. Ne merremi me armiqtë, zbresim në hardhi. Për të mos rënë në humnerë, ne arrijmë tek ata duke vrapuar përgjatë murit. Ne lëvizim djathtas, hidhemi në parvazet, pastaj mbi trarët, ngjitemi gjithnjë e më lart. Njihuni me Mbajtësin e Sekreteve. Ne kryejmë blerjen e objektivave për t'i përqendruar sytë tek Lufta. Sulmojmë dhe shmangim goditjet e trefishta të armikut. Pasi kemi harxhuar pak më pak se gjysmën e shëndetit, shtypim shpejt butonin për të fituar epërsinë. Ne përfundojmë vëllain dhe, duke përdorur portalin, shkojmë në një vend tjetër. Para kësaj, Mbajtësi i Sekreteve na godet, por më pas ne arrijmë ta vrasim atë.

Plaku na shëron plagën dhe më pas dërgon një Konstruksion Luftëtarësh. Ne merremi me ta dhe komunikojmë me një të njohur të ri.

Flaka e maleve

Lëvizim përgjatë shtegut dhe arrijmë në Trestone, ku takojmë bukuroshen Elia dhe vëllanë e saj Valus, roje të farkës. Është e nevojshme të ndihmohen krijuesit, të çlirohet Flaka e maleve dhe Lotët e maleve nga korrupsioni. Përfitimi ynë është se atëherë mund të arrijmë te pema. Një herë e një kohë, farkëtarët krijuan një asistent të shkëlqyeshëm, i cili u përball me dëmtimet, por ndërsa farkëtimi është kapur, në përputhje me rrethanat, nuk do të jetë e mundur të thirret një asistent. Ne komunikojmë me Thane dhe i kërkojmë të hapë portën. Para se të largoheni, mund të fitoni aftësi të ndryshme prej tij.

Vrapojmë përpara, përpara humnerës rrotullohemi djathtas, duke u ngjitur në mur. Pasi kemi dalë në një territor të gjerë, shohim në distancë një përbindësh me një sy që bllokon shtegun. Ne thërrasim kalin dhe shkojmë në Kazan. Me të mbërritur në vend, ne ndihmojmë Karnin të shkatërrojë konstruksionet. Hyjmë në ndërtesë, përdorim mekanizmin në të djathtë për të hapur derën ngjitur. Për të lëvizur me sukses nëpër korridoret e rrezikshme, duhet të mbani mend disa rregulla:

Ne rrëmbejmë dhe hedhim bomba hije në mekanizma që nuk mund të arrihen
Ne kërkojmë gjokset dhe gjejmë shumë sende të dobishme
Mbajmë butonin përkatës në mënyrë që korbi të na tregojë rrugën e duhur
I shtyjmë topat në fole dhe për t'i nxjerrë prej tyre përdorim bomba
Ne nxjerrim nga gjokset çelësa të veçantë që zhbllokojnë dyert e gjelbra

Kështu, arrijmë te shefi i parë Garn. Rreziku është dora e tij me sharrë elektrike, ne hidhemi në momentin e sulmit djathtas ose majtas. Kur armiku dobësohet, ne i japim sa më shumë goditje dhe largohemi, pasi Garn e ka zakon të shpërthejë dhe të mblidhet përsëri. Ne shkatërrojmë kutitë, në disa prej tyre mund të gjeni ilaçe shëruese. Si shpërblim, marrim armën Dark Avenger, e cila dikur i përkiste luftëtarit të egër Draven dhe për këtë arsye thithi tërbimin dhe hakmarrjen e pronarit të saj.

Kalojmë nëpër dyert dhe kthejmë levën në qendër 720 gradë në të kundërt të akrepave të orës. Kazani mbushet me flakë të pashuar. Tani mund të ktheheni te Elia dhe të raportoni për punën e bërë. Për të lundruar shpejt tek ai, hapeni harta globale dhe zgjidhni objektivin (Blindat dhe armët). Pasi biseduam me Elian, marrim pistoletën e Shlyerjes që i përket Discord.

Lotët e malit.

Arrijmë në zonën e hapur dhe nxitojmë me një kalë te porta. Pasi biseduam me Karnin, gjuajmë në puçrën e kuqërremtë në portë dhe kalojmë. Gjatë rrugës, ne hasim armiq, Pityers fluturues do të na shqetësojnë pafundësisht derisa të shkatërrojmë vatër nga vijnë këto krijesa. Portat përpara janë të mbyllura, në të majtë dëmtimi ka bllokuar parvazët. Ne gjuajmë në puçërr dhe ngjitemi lart. Ne merremi me armiqtë, shkojmë më tej dhe hidhemi poshtë. Arrijmë në Fort Storm.

Vrapojmë përgjatë korridorit, përpara derës kthehemi djathtas dhe ngjitemi lart. Ne e kapim bombën e hijes, e hedhim në topin në anën e kundërt. Ne gjuajmë në bombë, hidhemi poshtë, e shtyjmë topin në folenë e duhur. Kalojmë nga dera dhe kalojmë te tjetra në të majtë. Vazhdojmë të ecim përpara derisa të arrijmë te statuja në qendër të dhomës. Ne ngjitemi në të djathtë, jemi mësuar të kërcejmë nga muri në mur ndërsa vrapojmë përgjatë tij. Shtyjeni topin poshtë dhe vendoseni në prizë. Tani shkojmë në të majtë, ngrihemi dhe kërcejmë. Pak më tutje ka një parvaz tjetër, ngjitemi përgjatë tyre dhe marrim bombën e hijes. E lëshojmë topin në qoshe, përsëri shkojmë pas bombës dhe e lidhim me topin. E shtyjmë topin te porta e mbyllur. Ne ngjitemi në platformën në qendër përgjatë njërës prej anëve, ku ka një parvaz. Ne shkelim butonin dhe gjuajmë në bombën në top. Ne e instalojmë topin në vendin e destinuar për të. Kalojmë nga dera e hapur, në korridor shkatërrojmë mëshirën dhe vatrën. Pas derës tjetër, ne minojmë dëmtimin që mbështillte levën dhe nisim rrjedhën e ujit. Ne hidhemi në ujë dhe zbresim deri në fund të rrymës. Pastaj ngjitemi në parvazët në të majtë, hapim derën, hidhemi përsëri në ujë. Ne vazhdojmë të notojmë, këtë herë nën ujë. Ne ngjitemi lart, ndërsa vrapojmë kërcejmë nga muri në mur. Ne biem në një kurth, presim armiq të vegjël dhe më pas merremi me një më të madh.

Shkojmë më tej, na duhet një çelës për të hapur derën në të majtë. Hidhemi në kullimin e kulluar dhe ecim përgjatë tij deri në fund. Arrijmë te gjoksi, marrim çelësin dhe kthehemi te dera. Ne lëvizim përgjatë korridoreve dhe futemi në një dhomë me një enigmë. Së pari ju duhet të merrni topin, ju mund ta bëni këtë, siç e dimë tashmë, me një bombë që është në krye. Nuk është e mundur të shtyhet topin ashtu, kështu që ne përdorim një teknikë të pronarit, falë së cilës topi shfaqet menjëherë sipër. E vendosim në fole, kapim bombën dhe qëndrojmë në platformën e ulur. Ne hedhim një bombë në top dhe e hedhim në erë. Kalojmë nëpër korridor, ku kemi të bëjmë me armiqtë dhe një vatër. Pas derës tjetër ne tërheqim levën - ajo nuk jep hua. Ne qëllojmë bombën në dëmtim, aktivizojmë përsëri levën. Ne hidhemi në ujë dhe notojmë deri në fund. Ngjituni lart, tërhiqni levën. Ne futemi në një territor të madh, ne jemi të interesuar për derën në të djathtë. Kalojmë atje dhe takohemi me shefin Karkinos. Veprimet tona do të jenë si më poshtë:

1) E kapim topin dhe e shtyjmë me forcë në Kirkonas
2) Shkatërroni shpejt gaforren e çelur dhe sulmoni barkun e butë të shefit
3) Vraponi dhe shmanguni krijesave nëntokësore
4) Shmangni sulmin

Si shpërblim, ne marrim "Crusher from Kirkonas" - një çekiç i fuqishëm që lëshon dëme kolosale në kokat e armiqve. Shkojmë te leva, e aktivizojmë dhe, pasi kemi hapur hartën globale, shkojmë shpejt në Elia. Ne hyjmë në farkë duke punuar me kapacitet të plotë dhe marrim çelësin e krijuesit nga ai i lashtë, i cili do të ndihmojë në aktivizimin e Kujdestarit në shkritoren. Për ta bërë këtë, së pari duhet të shkojmë në pyll dhe të gjejmë një konstrukt atje.

Lëvizni malin.

Pas hyrjes në ndërtesë, ne aktivizojmë konstruktin dhe e sjellim atë në lidhësin në dysheme, siç kemi bërë më parë me topat. Ne qëllojmë në objektiv nën derë dhe lëvizim përgjatë zinxhirit në anën tjetër. Ne merremi me armiqtë, heqim bombën hije nga dhoma e vogël dhe shkatërrojmë dëmin. Ne ngjitemi parvazeve, trarëve dhe përsëri parvazeve. Ne kërcejmë, duke rrumbullakosur parvazin më të ulët dhe zbresim shkallët. Merremi me fletushkat dhe vatrën nga ku shfaqen. Kalojmë nëpër derë, ngjitemi shkallët në të majtë. Në të djathtë do të shohim një parvaz, ngjitemi përgjatë tyre në derën tjetër.

E gjejmë veten jashtë dhe vrapojmë te dera me elementë shumëngjyrësh. Por deri tani nuk do të jetë e mundur hapja e tij, ndaj futemi në godinën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë, ngjitemi shkallët dhe shkojmë në dhomën tjetër. Aktivizojmë konstruktin në të majtë dhe e përdorim për të pastruar shtegun drejt derës. Ngrihemi në lidhës dhe hidhemi nga konstrukti. Ne përballemi me armiq, për të shkatërruar konstruktin e rojës, është e nevojshme që ai të nisë një sulm. Ne kërcejmë shpejt prapa dhe, duke u kthyer në një kërcim, godasim. Në parvazet ne shkojmë rreth kristaleve të dëmtimit. Ne arrijmë në sallën tjetër dhe shkojmë rreth humnerës përgjatë parvazëve në të majtë. Duke përdorur konstruktin, ne ndajmë kristalet e korrupsionit në anën e kundërt. Ne kthehemi atje dhe aktivizojmë levën. Ne kthehemi shpejt përgjatë urës në konstruksion dhe bëjmë rrugën tonë përgjatë korridorit për në sallë. Ne shkojmë drejt, qëndrojmë në lidhës dhe lëshojmë zinxhirin. Ne kalojmë në anën tjetër, qëllojmë bombën në të majtë. Ne e instalojmë topin në slot, merremi me armiqtë dhe qëndrojmë pikërisht përpara grilës pranë bombës. E kapim dhe e hedhim në top - gjuajmë. Marrim çelësin nga gjoksi, përgjatë hardhive kthehemi në konstrukt. E shalojmë, heqim zinxhirin dhe zhbllokojmë derën e gjelbër. Në hardhitë në mur dhe tavan arrijmë te leva. Me ndihmën e konstruksionit, ne e presim rrugën drejt lidhësit, e lëmë atë dhe vazhdojmë. Në arenë ne luftojmë me shumë armiq dhe pesë roje që do të sulmojnë një nga një. Gjëja më e rëndësishme është t'i shkatërroni ato në kohë për të parandaluar shfaqjen e armiqve të rinj. Me çdo roje të re do të ketë më shumë armiq dhe ata bëhen më të mëdhenj.

Ne shkojmë përgjatë korridoreve në një dhomë të vogël, ku ka një projektues në qoshe, dhe një ashensor i ulur është përpara. Ne ngrihemi në ashensor si konstruktor. Ne ngjitemi në anën e majtë përmes parvazit dhe përgjatë mureve lëvizim në anën e kundërt. Kalojmë më tej, në të majtë është projektuesi. Duke e përdorur atë, ne ngremë ashensorin (rruga drejt lidhësit nga ashensori tregohet me rrathë në dysheme). Aty ku qëndronte konstruktori i dytë ka një lidhës, ne e ulim grilën. Me një konstruktor tjetër kalojmë nga vendi ku ka rënë grila. Ne gjithashtu ngrihemi në slot dhe gjuajmë zinxhirin. Në trarët i kthehemi projektuesit, i drejtojmë në lidhësin afër rrezes. Dera është e hapur, ne mund të kalojmë nëpër të. Pasi kemi dalë, arrijmë në derën tjetër në të djathtë. Ne merremi me snoops manifestues dhe më vonë me dy mini-bosë. Mos harroni të përdorni Reaper Form për të mposhtur në mënyrë efektive armiqtë e mëdhenj. Kalojmë brenda, rrokulliset topin në çarë, në dhomën tjetër ka përsëri dy armiq të mëdhenj. Ne nuk jemi të dhënë pas kombinimeve, bëjmë disa goditje dhe shmangemi.

Arrijmë te bosi Lump-construct. Pavarësisht nga madhësia e tij e madhe, armiku ka një pikë të dobët - zemrën, të fshehur nën trashësinë e armaturës. Veprimet janë si më poshtë:

1) Ne vrapojmë në një rreth, duke qenë sa më larg që të jetë e mundur nga Uvalnya
2) Kujdes nga valët e goditjes dhe hidhuni kur na afrohen
3) Merrni shpejt një nga bombat e hijes së rënë, hidheni te armiku dhe qëlloni
4) Ne godasim zemrën e rënë, pa u shpërqendruar nga armiq të tjerë të vegjël
5) Ne vazhdojmë të vrapojmë në një rreth, duke përfunduar armiqtë e qëndisur

Ne ngjitemi lart, ndërveprojmë me një statujë të madhe, domethënë me Gardianin. Mbasi flasim, i ulemi mbi supe dhe ai na çon në Luginën e Atit të Gurëve. Me këshillën e të lashtës, kthehemi te Eidard dhe komunikojmë me të.

Zemra malore.

Ne kalojmë nëpër falsifikim dhe komunikojmë me Kujdestarin. Ura është restauruar, dhe ndërkohë kemi një satelit - Karn. Arrijmë në shkritoren, shkojmë përgjatë shtegut rrethor. Ne ndërveprojmë me një partner - ai do të na hedhë mbi humnerë. Ne ngjitemi lart parvazet, presim bojlerin dhe hidhemi mbi të. Ne lëvizim në të djathtë, duke u përgatitur për të kërcyer. Duke u hedhur poshtë, kalojmë humnerën duke vrapuar përgjatë murit. Ne shkatërrojmë konstruksionet, tërheqim levën në të majtë, kalojmë nëpër derë. Ne hidhemi në levë, hapim derën për Karn. Ai vrapon në derën tjetër dhe përgatitet ta mbajë atë kur ne të kërcejmë nga leva.

Ne arrijmë te Guardian dhe për ta ringjallur atë, ju duhet të merrni tre Zemra prej Guri. Ktheni majtas dhe shkoni në kalimin e parë. Arrijmë në një strukturë. Zogu tregon rrugën lart, Karn do t'ju ndihmojë të arrini atje. Ne hidhemi në ujë, notojmë nën të në anën tjetër. Kështu, arrijmë te topi, tani ju duhet të hapni derën. Kalojmë më tej, përsëri zhytemi në ujë. Do të ketë një kalim përmes të cilit do të arrijmë te butoni. Dera është e hapur, Karn do ta mbajë atë derisa ne të nxjerrim rruzullin nga këtu. E shtyjmë topin me forcë në folenë në mur. Një konstruktor shfaqet nga poshtë ujit, aktivizoni atë dhe kthehuni nga erdhëm. Në udhëkryq, kthehu djathtas, shkatërro kristalet. Shkojmë direkt në pasazhin tjetër. Ne qëndrojmë në lidhës, fillojmë qarkun. Pasi kemi arritur gjysmën e saj, ne hidhemi në hardhitë në të majtë. Ne ngjitemi lart, pastaj kërcejmë përgjatë trarëve. Në dhomën tjetër vrapojmë nga muri në mur, ngjitemi në parvaz. Ne presim derisa rrjedha e magmës të zhduket dhe shpejt vrapojmë përgjatë murit. Pasi kalojmë nga dera, merremi me armiqtë. Ne arrijmë në gjoks, nxjerrim çelësin prej tij. Që këtu ne hidhemi në zinxhir dhe shkojmë në dhomën origjinale, ku zhbllokojmë derën e gjelbër.

Ngrihemi përgjatë shkallëve të përdredhura, kalojmë më tej. Karn do të na transferojë në anën e kundërt dhe ne duhet të eliminojmë menjëherë kundërshtarët e vegjël. Ne shkojmë më tej, çlirojmë një objekt të caktuar nga prangat dhe marrim aftësinë "Death Grip", e cila ju lejon të kapeni pas objekteve / objektivave të vendosura në distancë. Ne kthehemi prapa, duke përdorur një dorezë vdekjeje për të kapërcyer humnerën, hidhemi në levë dhe presim që Karn të mbajë derën. Ose kalojmë nëpër kalimin në të majtë. Më tej, kalojmë në dhomën në të djathtë. Ne shkatërrojmë disa armiq. Bombat varen lart djathtas, i kapim me një dorezë vdekjeje dhe i hedhim në mekanizmin në të majtë. Ne shkojmë më tej, përgjatë trarëve në të majtë arrijmë në levë. Aktivizoni atë dhe ngjiteni murin në parvazët dhe hidheni mbi tra. Në kërcim, ne përdorim rrokjen, lëvizim përgjatë hardhive në tavan, kërcejmë përsëri dhe e gjejmë veten në levë. Ne e aktivizojmë atë - ura është restauruar plotësisht. Tani ngjitemi në mur dhe lëvizim përgjatë parvazëve në të djathtë. Ne arrijmë në ashensor, tërheqim levën dhe zbresim. Gjithçka është si zakonisht, ne lëvizim përgjatë trarëve, parvazëve, kur vrapojmë përgjatë murit përdorim një rrokje vdekjeje. Shtypim butonin, na tërheq Karni dhe na hedhin në anën tjetër. Ne vazhdojmë rrugën tonë poshtë, ku mund të aktivizojmë konstruktin dhe të arrijmë në Zemrën e Gurit. Ne bashkohemi me të dhe e lëshojmë atë në mënyrë që partneri i tij t'ia dorëzojë Gardianit. Ne do të sulmohemi në ashensor, do të shkatërrojmë të gjithë dhe do të qëndrojmë përballë Gardianit.

Një rrugë e re është hapur, ne kalojmë magmën duke përdorur një dorezë vdekjeje. Kalojmë nëpër tubin e parë, vrasim fletushkat, lëvizim përgjatë tubit të dytë. Ne qëndrojmë në butonin dhe presim derisa Karn të mbajë derën tjetër. Pastaj ai do të na hedhë mbi humnerë, ne fluturojmë vetë mbi humnerën e dytë me ndihmën e një rrokjeje. Ne ringjallim konstruktin dhe qëndrojmë në vendin e caktuar për të - midis dy kolonave. Gjuajmë me zinxhir dhe ngjitemi deri në kodrën qendrore. Rrotulloni levën në drejtim të kundërt të akrepave të orës 360 gradë. Ne kërcejmë shpejt poshtë dhe përgatitemi të kërcejmë në parvazin e platformës që ulet ngadalë në të majtë. Ne ngjitemi në zinxhir, nga zinxhiri në qendër. Mbi hardhitë ngjitemi djathtas dhe arrijmë te leva. Aktivizoni atë, shfaqen ura. Kthehemi, shalojmë konstruktin dhe me ndihmën e tij kalojmë nëpër dy ura dhe shkatërrojmë kristalet ndërhyrëse.

Ne e gjejmë veten në territorin ku shohim Zemrën e dytë të gurit. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe hidhemi në ujë në të majtë. Ne ngjitemi përgjatë murit në hardhi, pastaj përgjatë parvazëve, ne ndihmojmë veten me ndihmën e një doreze vdekjeje. Më pas, hidheni përsëri në ujë nga ana tjetër. Ne vazhdojmë rrugën deri në levë përgjatë parvazëve dhe trarëve. Aktivizimi i levës do të bëjë që niveli i ujit të rritet. Kthehemi në Karn dhe, duke ngarë konstruktin, shkojmë deri te gurthyesi. Ne tërheqim levën e afërt, konstrukti shkatërrohet dhe topi i tij bie në vrimë. Ky top më pas përfundon në një kazan që shembet nën peshën. Periodikisht, një bombë shfaqet në fund të kaldajave që kalojnë. Ne e tërheqim atë me një dorezë vdekjeje dhe e hedhim te kristalet sipër. Ne ngjitemi lart, marrim çelësin nga gjoksi. Ne e zhbllokojmë derën aty pranë, e rrokullisim topin përsëri në prizën në dysheme. Ne ngjitemi në mure, duke kërcyer nga njëri në tjetrin dhe arrijmë në Zemrën e Gurit. Kthehemi te Gardiani, në dhomën me ura është ngritur niveli i ujit. Ne hidhemi poshtë dhe ngjitemi në parvazët e treguar. Ne kalojmë përmes tubave te butoni që hap derën.

Zemra e fundit ka mbetur, nëse nuk dimë ku të shkojmë, atëherë i kërkojmë Pluhurit të tregojë rrugën. Ne jemi të interesuar për një derë grilë përmes së cilës Karn do të ndihmojë për të kapërcyer. Do të ketë një levë në të djathtë, aktivizojeni atë. Ne restaurojmë konstruktin, me ndihmën e tij kalojmë shtegun, duke shkatërruar kristalet. Ne pastrojmë dhomën me Zemrën dhe qëndrojmë në folenë përkatëse në qendër. I ngjitemi murit, kalojmë më tej. Duke përdorur një dorezë vdekjeje, arrijmë te trau me një kërcim. Ne lëvizim përgjatë tyre, pastaj një vrapim të gjatë përgjatë murit, duke përdorur rrokjen. Po arrijmë te Zemra mjaft shpejt, por më interesantja është përpara. Sapo të çlirojmë Zemrën e Korruptuar, Karn do ta heqë atë dhe ne do të gjejmë veten në kurthe, vetëm me shefin e Gardës së Korruptuar. Përkundrazi, ai është vetëm një kundërshtar ngrohës, pasi më vonë na pret një betejë epike. Skema e veprimit është si më poshtë:

1) Shmangia e duartrokitjeve dhe rrotullimeve të rrezikshme
2) Kryeni shpejt një seri sulmesh me kosë, dhe kur armiku dobësohet - me armë shtesë

I afrohemi rojës dhe ngrijmë në dyshim. Në fund të fundit, Zemra është e korruptuar nga korrupsioni dhe aktivizimi i një kujdestari me këtë artikull mund të çojë në pasojat më të tmerrshme. Dhe kështu ndodh, mbrojtësi, i cili duhet të jetë arma kryesore në luftën kundër korrupsionit, u bë vetë ky korrupsion. Ne e ndjekim atë, domethënë dalim nga ky vend dhe arrijmë në Trestone. Pastaj shkojmë në pyll, ku do të takojmë Guardianin e tërbuar. Beteja do të zhvillohet në disa faza:

Faza 1:
1) Vraponi në drejtim të akrepave të orës (mbi kalë) dhe shmangni goditjet me çekiç
2) Largësia nga Ruajtësi - sa më shumë që të jetë e mundur
3) Mbajeni shikimin dhe sapo çekiçi i armikut të jetë në tokë, gjuani bombat hije në dorën e tij
4) Ne vrapojmë shpejt drejt Zemrës dhe tërhiqemi prej saj me një kapje vdekjeje, duke shkaktuar tre goditje
5) Përsëritni këto hapa derisa krahu të bjerë plotësisht

Faza 2:
1) Ne vrapojmë në çdo drejtim, gjëja kryesore nuk është të përplasemi me një bombë të madhe hije
2) Ne gjuajmë bombën derisa të fluturojë lart
3) Ne qëndrojmë menjëherë pas Kujdestarit, por nuk i afrohemi atij
4) Bomba do të fluturojë drejt nesh, por do të përplaset me një pengesë midis nesh, domethënë me Gardianin
5) Ne vrapojmë shpejt drejt topit të rënë, ngjitemi lart dhe kapemi pas Zemrës në një kërcim; hedh tre goditje standarde
6) Përsëritni këto hapa derisa krahu të bjerë plotësisht
Shikojmë videon e shkatërrimit të Zemrës së fundit. I lashti i fuqisë së fundit përsëri rikthen Ruajtësin e pastruar në mënyrë që ai të largojë korrupsionin nga rruga.

Pema e Jetes.

Arrijmë në vendin e pafat ku komunikojmë me vëllain Absalon, i cili u bë Korrupsion. Pastaj do të flasim me tregtarin, mund të blejmë armë, forca të blinduara dhe ilaçe më të fuqishme prej tij.

Zoti i kockave

Arrijmë në çarjen e Leviathanit dhe futemi brenda ndërtesës. Ne vrapojmë përgjatë mureve, përdorim dorezën e vdekjes. Ne lëvizim përgjatë hardhive, zbresim poshtë e më poshtë. Ngrihemi te butoni dhe presim derisa të hapen të gjitha grilat. Pastaj vraponi shpejt nga muri në mur. Hyni në derën në të majtë dhe luftoni skeletet. Kalojmë më tej, përpara urës kthehemi majtas. E kapim bombën dhe e lidhim pranë mekanizmit. Kalojmë përgjatë urës, nga ana tjetër synojmë dhe gjuajmë bombën. Ura është restauruar, kalojmë përgjatë saj dhe marrim çelësin nga gjoksi. Ne merremi me defektet e shfaqura. Pranë urës së parë, mund të hidheni mbi rreze dhe të arrini në dalje. Zhbllokojmë derën e gjelbër, zbresim traun. Ne shkatërrojmë disa skelete, zbresim shkallët. Ne dalim, me kalë arrijmë në Majën e Gjarprit. Le të shikojmë videon. Arritja në dhoma e fronit, nuk është aq e vështirë për ta bërë. Ne ngjitemi gjithnjë e më lart, kërcejmë mbi fenerët. Me të mbërritur në vend, ne përpiqemi të hyjmë në Zotin e Kockave. Rojet nuk na lënë të hyjmë, sepse kjo kërkon lejen e këshilltarit. Nga ana tjetër, Këshilltari gjithashtu nuk dëshiron të na lejojë të hyjmë, por pajtohet me një kusht - të mposhtim kampionin e arenës.

Tarifa mbretërore.

Arrijmë në Arenën e Artë, gjatë rrugës shmangim humnerën përgjatë hardhive në mur dhe tavan. Zbrisim shkallët e përdredhura. Ne e rrotullojmë fenerin, duke kapur njërën nga anët, 180 gradë, duke hapur kështu derën tjetër. Për të tërhequr vëmendjen e kampionit, duhet të gjeni tre gurë shpirti. Ktheni djathtas dhe ngjituni në parvaz. Kalojmë nga dera, zbresim shkallët e pjerrëta, duke anashkaluar humnerën duke vrapuar përgjatë murit. Ne merremi me një numër të madh skeletesh dhe shkojmë në dhomën tjetër. Ngrihemi në butonin në kodrën qendrore. Kafazi u hap mbytje merr bombën. E hedhim te feneri, tërheqim drejt vetes vetë themelin që mbetet pas shpërthimit. E vendosim në buton dhe shkojmë më tej përgjatë grilës së hapur. Vrapojmë nga muri në mur për të mos rënë në gropë. Pa u kthyer në dhomë, ne kalojmë, shtyjmë mekanizmin dhe tërheqim fanarin drejt nesh. Tani mund të shikojmë në dhomë dhe të varim fanarin në dorën e shtrirë të statujës në qendër. Ne përdredhim dhe synojmë një dritë të ndritshme te dera. Arrijmë te guri i parë i shpirtit, e shkulim nga balli i statujës. Ne kthehemi prapa, hekura po bllokon rrugën - duhet të merremi me defektet. Kjo pistoletë është e përkryer për këtë. Kthehemi, do të hapet një derë e re, nga ku do të shfaqen skelete. Ne vrapojmë përgjatë korridorit dhe ngjitemi në parvazët. Ne kërcejmë përgjatë trarëve në anën e kundërt. Ne tërheqim levën dhe dalim në arenë. Fusni gurin e shpirtit në kokën e statujës.

Merremi me skeletet dhe ngjitemi lart te dera ngjitur. Pasi të jeni brenda, kthehuni majtas dhe ngjitni shkallët e pjerrëta. Nga gjysma e rrëzuar e urës ne tërheqim një bombë hije. Arrijmë te feneri dhe thyejmë kristalet aty pranë. Pas tyre do të jetë një bombë tjetër, ne e kapim dhe e hedhim nëpër humnerë. Ne lëvizim përgjatë mureve në anën e kundërt. Shpërthoni kristalet pranë fenerit me një bombë. E drejtojmë fenerin në grilë, shkojmë përpara deri në fund dhe djathtas. Marrim fenerin nga butoni, shkatërrojmë armiqtë dhe e vendosim në butonin pranë statujës me fenerin. Ne ngjitemi përgjatë mureve në statujën e mëparshme me një fanar dhe e drejtojmë atë në hekura. Ne tërheqim fanarin nga butoni me një dorezë vdekjeje dhe e varim në statujat sipër (ngjitemi shkallët e përdredhura). Ura është restauruar, e kalojmë, kalojmë nga dera dhe zbresim. Ne shkatërrojmë kuti të shumta nëse nevojiten ilaçe shëndetësore. Ne shkojmë më tej, merremi me insekte dhe harkëtarë të skeletit. Marrim gurin e dytë të shpirtit, kthehemi në arenë përgjatë rrugës së hapur. Fusni gurin e shpirtit në kokën e statujës.

Shkojmë te dera qendrore. Në korridore hasim një numër të madh skeletesh luftëtarësh dhe skelete shkatërrues. Këta të fundit janë veçanërisht të rrezikshëm, ata veprojnë si mini-shefa. Duke anashkaluar urën, ne qëndrojmë në butonin dhe shpejt vrapojmë, tërheqim bombën. Ngrihemi në platformë dhe hedhim bombën në mekanizëm. Ne e gjejmë veten në anën tjetër, ku gjejmë gurin e tretë të shpirtit. Por, para se ta merrni atë, duhet të mposhtni Skorobeya-gungë. Pas sulmit të tij, tërhiqeni shpejt drejt tij dhe jepni goditje të fuqishme kombinimi nga pas. Nëse sulmoni nga përpara, armiku vendos shpejt një mburojë, e cila ndërlikon procesin e shkatërrimit. Marrim gurin e shpirtit dhe kthehemi në arenë. Fusni gurin e shpirtit në kokën e statujës. Gnashor shfaqet në formën e një krimbi nëntokësor. Kur ai përkulet, koka e tij lëshon dritë blu, ne shpejt bëjmë një ndeshje vdekjeje. Ne mundëm armikun e pambrojtur derisa ai të hyjë përsëri në ilegalitet. Kur armiku më në fund zvarritet nga nën tokë, do të fillojë një luftë e vërtetë. Veprimet tona do të jenë si më poshtë:

1) Mbani një distancë nga armiku kur ai nxjerr krimbin dhe fillon t'i godasë në tokë
2) Ne sulmojmë Gnashorin dhe kur shfaqet hajmali e tij blu, e tërheqim shpejt
3) I japim sa më shumë goditje derisa u zhduk nën tokë
4) Ne vrapojmë rreth territorit dhe sapo toka të tundet poshtë nesh, ne i shmangemi

Pasi mposhtim kampionin, marrim Kafkën e Artë. Ne hapim hartën globale dhe kalojmë shpejt në Fronin e Përjetshëm. Ne komunikojmë me Këshilltarin dhe më pas me Mbretin. Ne i kërkojmë atij të sigurojë Burimin e Shpirtrave. Ju duhet të përfundoni detyrën e gjetjes dhe dorëzimit të tre zotërve të pavdekshëm.

Farisir.

Arrijmë te varri i Farisirit. Pasi të jeni brenda, goditni kristalin në qendër të ashensorit dhe zbritni poshtë. Ne lëvizim përgjatë korridoreve, duke u marrë me mumiet. Në dhomën me butonin, kthehu djathtas dhe ngjitu lart. Ne pastrojmë zonën nga kristalet me ndihmën e bombave. Ne hidhemi poshtë dhe rrëzojmë një statujë të madhe. Ne qëndrojmë në butonin, vazhdojmë të tërheqim statujën drejt nesh në mënyrë që të jetë drejtpërdrejt para nesh. Bombat varen në të majtë, ne i hedhim ato në statujë, duke i larguar ato nga ne. Kur është nën hekura, lëmë butonin dhe shkojmë më tej. Në ashensor, goditni kristalin me numrin romak një (I). Ne hyjmë në dhomën e vetme me një provë. Në skajet në të majtë arrijmë te mekanizmi. Ne e shtyjmë atë dhe lëvizim në anën e kundërt, duke përdorur një dorezë vdekjeje. Nga këtu mund të shohim bomba hije të mbërthyera në unazën në qendër. E kapim dhe e hedhim në mekanizmin në anën e kundërt. Kthehemi në pozicionin fillestar dhe gjuajmë në bombë. Kur të dy unazat janë në të njëjtin nivel, fluturoni shpejt në anën tjetër. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi. Ne hidhemi në gropë dhe ngjitemi lart, pasi kemi shkatërruar më parë zombitë. Ne përballemi me fantazmat, merremi me ta dhe arrijmë në ashensor. Shkojmë në katin e tretë, hapim derën e gjelbër. Ne lëvizim përgjatë korridoreve, duke shkatërruar fantazmat dhe një gjeneral. Gjendemi diku mes katit të tretë dhe të katërt. Në parvazët kalojmë në anën tjetër. Ne qëllojmë bombën në kristalin në të majtë. Ne zbresim në levë, e aktivizojmë atë dhe shfaqet një urë. Siç kemi vënë re, ka një kolonë pak më lart pranë urës, e tërheqim te butoni në qendër. Ne kthehemi lart midis katit të tretë dhe të katërt. Ne hidhemi në ashensor, shkojmë në katin e dytë dhe shkojmë në Farisir përmes derës qendrore. Armiku nuk do të jetë problem, dhe ai nuk ka ndonjë lëvizje të veçantë. Prandaj, ne thjesht sulmojmë Farisirin dhe i shmangemi goditjeve të tij. Ndonjëherë ai do të thërrasë skelete, por ato janë gjithashtu objektiva shumë të lehta.

Ne kemi mundësinë të thërrasim zotin e pavdekshëm. Ne qëndrojmë në qendër dhe shtypim butonin e duhur. E urdhërojmë të qëndrojë në butonin pas hekurave.

Arbitri.

Ne dalim (është e mundur nga harta globale) dhe shkojmë te varri i Arbitrit. Rrugës do të kemi një pengesë, qëndrojmë në një rreth dhe thërrasim zotin. Ne e drejtojmë atë në levë pas hekurave në të majtë. Pasi kemi arritur te varri, futemi brenda dhe arrijmë te leva, e rrethuar me shufra nga të gjitha anët. Në dhomën tjetër, ne thërrasim zotin, duke qëndruar në një rreth dhe e drejtojmë atë në levë. Kalojmë më tej, kthehemi në dhomën në të djathtë. Ne e thërrasim shpejt zotin për të ndihmuar në trajtimin e armiqve. Ne tërheqim levën dhe shkojmë te i pavdekshmi te butoni pas hekurave. Ne kthehemi në qendër, hidhemi poshtë. Tërhiqeni kolonën midis dy platformave. Ne hidhemi mbi ta dhe shkojmë në një takim me Arbitrin. Me kërkesën e tij, ne u nisëm për tre shpirtra të shqetësuar dhe më pas ai do të kthehet te Zoti i kockave.

Kalojmë nëpër derën e treguar, lëvizim përgjatë urës dhe në korridor luftojmë me Liçin, i cili thërret skelete të pafundme. Natyrisht, ne i drejtojmë të gjitha forcat kundër armikut kryesor, duke u përpjekur të përballemi me të sa më shpejt të jetë e mundur. Ne vazhdojmë të shkojmë përgjatë korridorit, thërrasim zotin në të djathtë dhe hyjmë në derën në të majtë. E dërgojmë te butoni, kalojmë përgjatë urës. Ngjashëm me urën tjetër, por nuk hapet deri në fund. Prandaj, në kërcim, ne përdorim një dorezë vdekjeje. Ne tërheqim një fanar dhe e vendosim pranë tij. Brenda murit në të majtë do të vërejmë bombat dhe me ndihmën e tyre do të shkatërrojmë kristalet në anët e gjysmës së urës që nuk zbulohet. Me një fener kalojmë në qendër dhe e varim në statujë. Rrotulloje 90 gradë, dërgoje te butoni i aleatit. Shkojmë në dhomën tjetër, para se të arrijmë shkallët, ngjitemi në parvazët në të djathtë. Ne kërcejmë në një kthesë dhe kapemi me një rrokje. Ne ngjitemi lart dhe çlirojmë shpirtin e parë. Pastaj merremi me armiqtë dhe kthehemi te zoti.

Shkojmë në derën tjetër dhe, pasi kemi kaluar përgjatë urës, ndeshemi menjëherë me armiqtë dhe bosin Torturues. Ai është aq i ngadalshëm dhe i dobët, saqë po të vraponim në rreth dhe të gjuanim një pistoletë, do ta kishim kapërcyer shumë shpejt. Megjithatë, ne sulmojmë me gjithçka që kemi. Sidoqoftë, armiku ka një pikë të fortë - Tormentori sulmon shumë ashpër, kështu që ne e monitorojmë me kujdes atë dhe shpesh i shmangemi. Kërkon një çelës për të ecur përpara. Ne kthehemi në një pasazh tjetër, quaj të pavdekshëm. Ne e drejtojmë atë te butoni rreth qoshes. Kishte pengesa të dobishme në mure, mbi to arrijmë ana e kundërt grila. Le të mos harrojmë të përdorim dorezën e vdekjes në kërcimin e fundit për t'u lidhur me zotin. Ne kalojmë hendekun, përsëri na tërheq muri. Ne ecim përpara, në të djathtë vërejmë një levë që hap derën ngjitur. Kërkojmë gjoksin në dhomë dhe marrim çelësin. Ne hidhemi poshtë përmes vrimës përballë levës. Zhbllokojmë derën e gjelbër dhe gjendemi te shkallët e shkatërruara. Duke përdorur një dorezë vdekjeje, ne ngjitemi në qendër. Edhe një herë përdorim dorezën, kapemi te parvazi. Ne kërcejmë në një kthesë, shpejt aplikojmë kapjen dy herë, ngjitemi më lart në mur, kërcejmë përsëri në një kthesë - mbajmë rrokjen. Ne arrijmë në majë, marrim shpirtin e dytë dhe, pasi mbarojmë me armiqtë, kthehemi te Arbitri.

Ne largohemi nga dera qendrore për shpirtin e fundit. Kalojmë nëpër humnerë, thërrasim zotin dhe hyjmë në ashensor. Ne merremi me armiqtë dhe godasim kristalin, i cili do të na çojë në katin e dytë. Megjithatë, ne jemi të penguar ta bëjmë këtë nga një kristal korrupsioni. E dërgojmë të pavdekshmin te butoni që hap grilën, pas së cilës janë bomba hije. Ne ngjitemi lart dhe hedhim bombën direkt nga atje në kristal. Ne hidhemi poshtë në platformë dhe shkojmë më tej. Duke u ngjitur lart, duke marrë shpirtin. Ne shohim një Mbajtës të Kockave të pezulluar. Ne jemi të tërhequr nga ai me një kapje vdekjeje dhe goditje. Pastaj shfaqet Gjigandi i Kockave. Me të, gjithashtu, gjithçka është mjaft standarde - ne sulmojmë, shmangemi. Kthehemi te Arbitri.

Para nesh shfaqet shërbëtori i fundit i Mbretit, i cili na dërgon në sprova të reja.

Vasilevs.

Përpara se të nisemi për në Arenën e Artë, le të grumbullojmë ilaçe shëndetësore. Me të mbërritur në vend, ne hidhemi në portal dhe e gjejmë veten në Psycameron. Ne luftojmë me Walkers - kundërshtarë shumë të fortë. Sa më shpesh të jetë e mundur shmangemi dhe godasim, vetëm pas sulmit të tyre. Shkojmë më tej, quajmë tashmë dy zotër. Ne e dërgojmë të parën te butoni në të djathtë, qëndrojmë pikërisht nën derë dhe e drejtojmë zotin e dytë te butoni në të majtë. Kalojmë përpara, u bëjmë thirrje zotërve. Ne qëndrojmë në butonin në të majtë dhe kur ura është restauruar e dërgojmë zotin te butoni pas hekurave. Ne ngjitemi shkallët, shohim derën e kuqe. Nën të ka një kalim, ne hidhemi atje. E drejtojmë të pavdekshmin te butoni pas hekurave. Kalojmë më tej, zbresim rrezen e gjatë. Përpara në një kodër janë tre mekanizma të montuar në mur. Rendi i aktivizimit është si më poshtë: qendër - djathtas - majtas. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi në rreze.

Zhbllokojmë derën e gjelbër, vëzhgojmë një krijesë të caktuar arachnid. U bëjmë thirrje zotërve, qëndroni në butonin përballë urës. Ne shikojmë në mënyrë të pjerrët në të majtë dhe dërgojmë te butoni i asistentit. Dera në anën e kundërt u hap. Ne shkojmë atje, nuk po nxitojmë të vrapojmë përgjatë mureve deri në parvazët. Ne shikojmë poshtë dhe djathtas, dërgojmë te butoni i zotit. Tani vrapojmë përgjatë murit dhe e gjejmë veten pikërisht nën hekura, e cila do të hapet së shpejti. Ne hidhemi poshtë direkt nga parvazi dhe me një kapje vdekjeje na tërheq një aleat. Ngjisim shkallët, pa u kthyer djathtas, vazhdojmë të ecim përpara. Ne zbresim në të majtë, shohim një buton pas hekurave dhe dërgojmë një asistent në të. Ne lëvizim përgjatë korridorit, ngremë urën, duke aktivizuar mekanizmin e murit në të majtë. Kalojmë nëpër të dhe arrijmë te dera.

Ne thërrasim zotërit në një dhomë të vogël dhe armiqtë shfaqen menjëherë. Nuk do të jetë e vështirë të përballesh qoftë edhe me dy Skarabë me gunga, pasi dy të pavdekshëm janë një forcë e tmerrshme. Ne shkojmë më tej, ngjitemi përgjatë murit në mekanizëm dhe e aktivizojmë atë. Hyjmë në derën e hapur dhe shkojmë të luftojmë me shefin, më saktë me dy bosët - Vasilevs dhe Echidna. Të dy ndajnë një shëndet për dy. Në fillim, lufta do të duket e lehtë, por nga gjysma e dytë e shëndetit tuaj, do t'ju duhet të shikoni me kujdes përreth dhe të mos humbisni nga sytë Vasilevs tinëzare. Ne nuk i qëndrojmë rrugës së merimangës, që të mos jemi deri në vesh në rrymë. Kështu, ne mposhtim zotin e fundit dhe kthehemi te Zoti i kockave në Fronin e Përjetshëm.

Qyteti i të vdekurve.

Mbreti na dërgoi në qytetin e të vdekurve. Përdorni aftësinë Spirit Separator. Secilën prej statujave anësore e lëvizim në drejtim të kundërt, pa i lëshuar. Zbatojmë pamjen e mëparshme, duke zgjedhur sërish të njëjtën aftësi. Kalojmë brenda, merremi me skeletet dhe gjeneralin. Ne qëndrojmë në butonin në qoshe, përdorim ndarësin e shpirtit. Ne dërgojmë një kopje në anën e kundërt, dhe me tjetrën ngjitemi në parvazet dhe rrëshqasim mekanizmin. Ideja në dhomën tjetër, ne i drejtohemi kalimit në të majtë. Ne ecim rreth humnerës duke vrapuar përgjatë murit, kthehemi djathtas dhe arrijmë në levë. Përdorim ndarësin e shpirtit, me një kopje e kthejmë levën 180 gradë në të kundërt të akrepave të orës dhe me të dytën kalojmë në dhomën tjetër, marrim bombën nga muri në të majtë. Kthehemi në dhomë me levë, në të djathtë shohim mekanizmin, hedhim një bombë në të. Një platformë lëshohet në të majtë, ne ngjitemi në të me personazhin kryesor dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Me një rrotullim levën, me tjetrën e tërheqim platformën në anën tjetër. Këtu jemi në dhomën tjetër. Ngjitni shkallët, shkoni drejt përpara dhe hidheni poshtë përmes hendekut në dysheme. Marrim çelësin nga gjoksi, aktivizojmë mekanizmin në të majtë. Arrijmë te dera e gjelbër, e zhbllokojmë dhe vazhdojmë.

Sapo hyjmë në urë, menjëherë përdorim ndarësin e shpirtrave. Me një kopje ngjitemi në parvazët në të djathtë. Ne ngrihemi në majë nga muri në mur. Ne e kthejmë levën, duke e kthyer kështu urën në drejtimin tjetër. Me kopjen e dytë shkojmë më tej dhe kërkojmë një mekanizëm muri që hap rrugën drejt fanarit. Pranojmë gjendjen e mëparshme dhe kthehemi. Ne tërheqim një fener drejt vetes, arrijmë te statuja përmes kalimit, ku ka një humnerë. E vendosim drejt në buzë, kalojmë mbi mur dhe e tërheqim drejt nesh. Ne instalojmë fenerin në statujë, e kthejmë atë 180 gradë dhe më pas lëvizim përgjatë shtegut të hapur. Ne ngjitemi në hardhi, nuk kemi frikë të kërcejmë në një kthesë, që të mund të kapim një kthesë vdekjeje. Ne lëvizim përgjatë parvazëve dhe së shpejti ndeshemi me dy fantazma. Këtu mund të shihni dy leva - një mur i madh dhe një i rregullt i vendosur në anën tjetër. Ne përdorim ndarësin e shpirtit dhe aktivizojmë levën e murit, vrapojmë në një levë tjetër që kthen urën. Nuk do të mund të kthehemi më, ndaj marrim pamjen e mëparshme dhe ndahemi sërish në shpirtra. Aktivizojmë levën e murit, me kopjen e dytë tërheqim bombën përballë. Kalojmë përgjatë urës dhe, duke u kthyer në të majtë, hedhim një bombë në mekanizëm. Tani mund të shkojmë më tej, ka një mekanizëm tjetër përpara, kalojmë nëpër derën në të majtë. Vazhdojmë derisa të arrijmë te një mekanizëm tjetër që do të hapë derën më poshtë. Ne hidhemi në urë dhe shkojmë në arenë. Ne luftojmë kundër tre fantazmave, një gjenerali dhe tre torturuesve! Aty pranë ka dy sënduk ku do të gjejmë ilaçe për shëndetin. Kalojmë më tej, kapemi te leva dhe zjarri fillon të ngrihet. Ne lëvizim shpejt përgjatë parvazëve dhe dalim në majë.

Pasi kemi dalë, ne depërtojmë në derën tjetër, duke shkatërruar njëkohësisht armiqtë që shfaqen. Ne do të ruajmë pamjen e Reaper kundër Liches, të cilët do të jenë pas neverive - gjithashtu krijesa shumë të rrezikshme, kur i sulmojmë të cilat i dëmtojmë.

Arrijmë në sallë, ku shohim një rreze drite në krye. Ju duhet të arrini atje, për këtë ne kalojmë direkt nga dera tjetër. Ne ngrihemi lart, anashkalojmë grilën përmes murit. Ne qëndrojmë në butonin dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Me një kopje ne vrapojmë përgjatë murit në mekanizëm dhe e aktivizojmë atë. Kthehemi në gjendjen fillestare dhe kalojmë nga dera e hapur. Nga këtu nuk do të jetë e vështirë të hidhesh te statuja me ndihmën e një doreze vdekjeje. Ne e kthejmë statujën që lëshon dritë 180 gradë. Kalojmë në anën tjetër dhe luftojmë me disa pengesa. Pastaj kapim bombën dhe shkatërrojmë kristalet. Ne ngjitemi lart, dalim në ballkon. Një gjarpër po qarkullon nëpër ajër, kështu që sapo të fluturojë larg, ne e marrim shpejt çelësin nga gjoksi. Ne kthehemi dhe shohim që mund të ngjitesh te dera e gjelbër nga poshtë përgjatë parvazëve. Pra, le ta bëjmë atë dhe të arrijmë në vendin me dy butona. Çështja është të lëvizim platformën nga një dhomë në tjetrën, siç bëmë më parë. Për të filluar, ne qëndrojmë në një buton dhe aplikojmë një ndarës shpirtëror. Ne qëndrojmë me një kopje në butonin tjetër. Me kopjen e dytë ngjitemi lart dhe e lëvizim platformën sa më afër nesh. Ne marrim formën e mëparshme dhe qëndrojmë në platformë, përsëri përdorim ndarësin e shpirtit. Një kopje do të shtypë butonin që është përgjegjës për grilën më të afërt, dhe e dyta do ta mbajë platformën më tej. Ne e zhvendosim kopjen e parë në butonin ngjitur, kopja e dytë do të lëvizë platformën në butonin pranë derës. Ne pranojmë formën e mëparshme dhe vazhdojmë. Ne aktivizojmë mekanizmin në të majtë, fluturojmë në qendër. E kthejmë statujën përsëri në vendin ku ndodhet bomba. Kthehemi atje dhe hedhim një bombë në kristal. Ne shtyjmë mekanizmin në statujë dhe zbresim poshtë. Shkojmë te dera ku drejtohet shtylla e dritës dhe takohemi me shefin Uling Bolshak. Ne veprojmë si më poshtë:

1) I shmangemi goditjeve të thjeshta; kur armiku përdor një goditje gjithëpërfshirëse, ai lëviz dorën fillimisht në një rreth të vogël, pastaj në një rreth të madh. Duke marrë parasysh këtë, ne kalojmë shpejt nga një rreth i madh në një rreth të vogël.
2) Ne sulmojmë Bolshakun në duar (pas një goditjeje të thjeshtë) dhe në kokë (pas një goditjeje gjithëpërfshirëse)
3) Ne përfundojmë armikun e dobësuar
4) Ai do të fshihet në gropë, dhe ne duhet të presim shumë skelete që shfaqen nga qendra.

Shkojmë më tej dhe takohemi me Korbin Plakun, i cili thotë se duhet të vizitojmë Pemën dhe të marrim çelësin që andej përpara se të arrijmë te Burimi i Shpirtrave. Hapni hartën globale dhe lëvizni shpejt atje. Ne kalojmë përmes portës për në Dritën e Humbur.

Çelësi i shpengimit.

Hidhemi në Kullën e Kristalit, ku ndeshemi me Engjëjt e Korruptuar. Ne merremi me disa, atëherë një luftëtar i vërtetë i dritës Nathaniel do të vijë në shpëtim. Pasi të flasim me të, ne mund të blejmë gjithçka që ju nevojitet. Hyjmë në kullë, tërheqim levën dhe gjendemi në majë. Ne shkojmë në të majtë, merremi me armiqtë. Në parvazet në mur shmangim gropën dhe shkatërrojmë engjëjt e mbetur. Ne hidhemi në vrimë dhe prej andej ngrihemi përgjatë parvazit. Ne largohemi dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Me një kopje arrijmë te bomba, e kapim dhe shkojmë në buzë të gropës. Me kopjen e dytë, ne e tërheqim atë nga ana tjetër me një dorezë vdekjeje dhe, pasi kemi arritur kristalin, e hedhim atë. Ne veshim pamjen e zakonshme dhe vrapojmë drejt vendit ku ishte kristali. Në parvazët dhe hardhitë ngjitemi në majë. Ne takohemi me arkontin dhe i kërkojmë çelësin. Ai premton të ndihmojë nëse marrim shkopin e Arafelit në Tokë.

Shkopi i Arafelit.

Ne hidhemi në portal dhe menjëherë e gjejmë veten në trashatën e gjërave: vëzhgojmë luftën midis engjëjve dhe shpirtrave të këqij. Ne e ndihmojmë Urielin të merret me kopetë. Ne rrëmbejmë një armë në qoshe dhe loja kthehet në një gjuajtje. Ka disa mënyra të shtënat, diçka si një mitraloz dhe një pushkë gjahu. Pasi kemi pastruar zonën, ne komunikojmë me engjëllin. Mësojmë se shufra ishte thyer dhe pjesët e saj janë të shpërndara në të gjithë qytetin. Ne ecim përpara pa e lëshuar armën nga duart. Në pamjen e armiqve, ne tërhiqemi me takt. Ilaçet do të bëhen tepër të vlefshme, ato shpesh bien nga armiqtë, kështu që ne përpiqemi të mos i humbim ato. Arrijmë në metro, zbresim. Këtu do të gjejmë stafin e Arafelit, do të dalim dhe do të takojmë përsëri Urielin.

Kalojmë nëpër kanalizime dhe përsëri dalim në rrugë. Në dalje, ne mund të marrim armë më të fuqishme. Raven do t'ju tregojë se ku të shkoni nëse ka probleme. Takohemi me shefin e gjatë Noss. E qëllojmë derisa të shkatërrohet plotësisht; ne gjuajmë krijesa fluturuese vetëm kur ka shumë prej tyre. Dëmi prej tyre është i vogël, dhe ato shfaqen vazhdimisht. Ne zbresim në tunel dhe duket se fluksi i armiqve nuk do të ndalet deri në pjesën e dytë të Shkopit. Gjëja kryesore është të mos i lëmë krijesat pas nesh dhe të ecim përpara me besim. Ne marrim Syrin e Arafelit dhe, pasi dolëm, takohemi me Uriel.

Kalojmë nëpër ndërtesë dhe dalim në rrugë në anën tjetër. Ne shkatërrojmë gjithçka që na pengon. Ne lëvizim nën urë, pastaj ngjitemi në të dhe kthehemi tashmë në sipërfaqen e saj. Në fund të shtegut, marrim pjesën e fundit të Shkopit dhe kthehemi në Uriel. Hyjmë në portal dhe shkojmë te Archon në Kullën Kristal. Ne i japim atij shkopin, marrim një transport me të cilin mund të shkojmë në kështjellë.

Pikat e herezisë.

Fatkeqësisht, ne nuk mund ta kontrollojmë zogun, kështu që ne shikojmë vetëm peizazhet lokale. Pasi kemi arritur në kështjellë, hyjmë brenda dhe vrapojmë në të majtë. Ngjituni në mur, kthejeni levën. Uji më poshtë pastrohet nga dëmtimi, ne hidhemi dhe kalojmë nëpër dyer. Në dhomën me dëmtim, kthehu djathtas, dil jashtë. Ngjitni shkallët, futuni brenda dhe ngjituni në parvazët. Shkojmë më tej, shikojmë një skenë të vogël të prerë. Duke u kapur me një dorezë vdekjeje, ne fluturojmë më tej dhe shkatërrojmë disa engjëj. Pranë kristaleve vrapojmë përgjatë murit dhe e gjejmë veten në anën tjetër. Ne qëndrojmë në një rreth të madh në të majtë dhe aplikojmë një ndarës shpirtëror. Me kopjen e parë qëndrojmë në butonin në të djathtë, e dyta - kalojmë nëpër pasazhin e hapur. Ngjituni në parvaz në të majtë, kthehuni majtas dhe qëndroni në butonin. Ne marrim formën e vjetër. Ne dalim nga gropa në anën tjetër, ngjitemi mbi mur. E kapim bombën dhe e hedhim te kristalet në qendër. Fluturojmë mbi humnerë dhe hyjmë në ndërtesë. Ne kërcejmë poshtë, goditim topin blu me zinxhirë. Ne marrim një aftësi të re Udhëtari në boshllëk. Ne krijojmë një portal në zonën blu në mur dhe të njëjtin në krye. Ne kalojmë përgjatë portalit të poshtëm në atë të sipërm. Kthehemi duke u hedhur mbi humnerë. Ne instalojmë dy portale të reja dhe shkojmë në ishullin fqinj. Tërhiqeni levën, hidheni poshtë. Tani krijojmë portale të ngarkuara (duke mbajtur butonin) në mur dhe dysheme. Ne fluturojmë në atë në mur dhe fluturojmë lart. Ne ecim përpara, duke shkatërruar engjëj të rinj që janë në gjendje të thërrasin engjëj më të dobët. Ne shmangim humnerën me ndihmën e portaleve, arrijmë në topin e ndritshëm. Ne krijojmë një portal afër tij, shikojmë përreth dhe shohim një tjetër top të tillë në distancë. Ne krijojmë një portal, dhe ura çlirohet nga kristalet. Duke ecur pak përpara, ne shohim një pasazh në të majtë. Krijon dy portale të infektuara - në mur dhe në dysheme. Këtu këshillohet të zgjidhni një armë dhe të qëlloni shumë shpirtra. Ngjitni shkallët dhe hyni në ndërtesë. Ne merremi me armiqtë, qëndrojmë në qendër. Përdorni ndarësin e shpirtit dhe përdorni kopjet për të ngjitur dy levat në anët.

Ne ngjitemi në mur, një herë në krye, hapim portalin përpara topit. Ne shikojmë poshtë, krijojmë një portal tjetër pranë një topi tjetër. Uji është i pastër, ne ndjekim përroin. Pasi kemi arritur në fund, ne kapim bombën në të djathtë dhe shkatërrojmë kristalet në të majtë. Ne ngjitemi lart hardhive, vazhdojmë derisa të dalim në anën tjetër. Përpara shohim një derë të mbyllur, në të djathtë - kristale, kështu që shkojmë majtas. Ne hidhemi poshtë, shkatërrojmë armiqtë. Kalojmë më tej, hidhemi poshtë përmes vrimës në dysheme. Ne shohim një top dhe një vend për të krijuar një portal. Ne dalim jashtë, merremi me armiqtë. Ne fluturojmë me ndihmën e një doreze vdekjeje, ngjitemi në parvazet dhe vrapojmë përgjatë mureve. Pasi të jemi në krye, ne shohim dy leva dhe përmes xhamit mund të vëzhgojmë dy zona për portalet e drejtuara nga njëra-tjetra. Secili prej tyre është përgjegjës për levën e vet. Ne do të duhet të sigurohemi që ai në të djathtë të jetë më i lartë se në të majtë dhe më pas mund të fluturojmë mbi humnerë. Jashtë, jo larg nga levat, ka një vend tjetër ku mund të krijoni një portal. Ne e bëjmë atë si më poshtë:

1) Përdorni ndarësin e shpirtit dhe përdorni një kopje për të rrotulluar levën e parë
2) Me kopjen e dytë krijojmë dy portale dhe kthejmë me të levën e dytë
3) Me kopjen e parë shikojmë në portalin në mur dhe krijojmë një portal tjetër të infektuar përmes tij, kthejmë levën
4) Lëshojmë levën e kopjes së dytë dhe fluturojmë në anën tjetër përmes portalit në mur, aktivizojmë levën që hap derën.

Zbatojmë pamjen e mëparshme dhe zbresim poshtë shkurtore ku ishte topi. Ne krijojmë një portal, kthehemi lart. Kalojmë më tej përmes grilës së hapur. Vraponi përgjatë murit, shkatërroni engjëjt. Marrim çelësin nga gjoksi, ngjitemi parvazët lart. Bombardoni, shkatërroni kristalet dhe ngjituni te dera e mbyllur. Ne hyjmë brenda dhe krijojmë një portal.

Ne lëvizim përgjatë kullimit, kalojmë humnerën me një dorezë vdekjeje. Arrijmë në ndërtesë dhe futemi brenda. Ballafaqimi me armiqtë e ardhshëm. Jemi në një vend ku ka humnera të shumta. Krijoni një portal në murin përpara dhe një tjetër në fund djathtas. Ne kalojmë humnerën, duke përdorur një dorezë vdekjeje dhe hidhemi drejt e në portal. Krijoni një portal të ngarkuar mbi kokën tuaj. Ne hyjmë në portalin e poshtëm, fluturojmë nga pjesa e sipërme dhe vrapojmë përgjatë murit. Përsëri krijojmë dy portale të ngarkuara. Ne ngjitemi në parvazët.

Ne shkatërrojmë armiqtë dhe arrijmë te mekanizmi. Ne përdorim ndarësin e shpirtit, e kthejmë mekanizmin me një, shtrijmë platformën me të dytën. Në mënyrën e zakonshme, ne ngjitemi në platformë, dhe përsëri duke aplikuar ndarësin e shpirtit, këtë herë tashmë duke e shtyrë platformën brenda. Kalojmë më tej, pranë mekanizmit përdorim ndarësin e shpirtit. Me një kopje kthejmë mekanizmin, me të dytën krijojmë portale të ngarkuara poshtë dhe afër mekanizmit. Ne e lëshojmë levën me kopjen e parë, zbresim dhe, duke parë përmes portalit, krijojmë një portal tjetër të ngarkuar. Tani marrim pamjen e mëparshme dhe kthehemi përgjatë ishullit në mekanizmin e parë. Ne shkojmë më tej në top dhe krijojmë një portal të ngarkuar në mur. Ne kryejmë operacionin e shtyrjes së platformës nga jashtë në brendësi. Ne arrijmë te mekanizmi i dytë dhe e kthejmë atë. Topi i brendshëm ka thithur energji, ne lëshojmë levën dhe në këtë mënyrë shkatërrojmë dëmtimin. Ne krijojmë një portal në vendin e hapur për të. Shkojmë në dhomën tjetër, në krye të topit krijojmë një portal. Uji pastrohet dhe ne lëvizim përgjatë kullimit. Pasi të kemi kaluar deri në fund, ne do të zbresim djathtas dhe do të vrapojmë në të çarën në mur. Ne krijojmë portale dhe e gjejmë veten brenda, ku hidhemi poshtë.

Ne arrijmë te dera dhe tërheqim levën në të majtë. Uji është plotësisht i pastër, mund të hyjmë në derën qendrore. Ne krijojmë një portal të ngarkuar në mur - poshtë dhe lart. Pasi kemi fluturuar sipër, ne krijojmë një portal tjetër më lart. Ne hidhemi poshtë, hyjmë në portal. Ne vrapojmë përgjatë murit në të djathtë, pastaj ngjitemi shkallët dhe gjendemi në bibliotekë, ku na pret Jameira Scribe. Ai është një objektiv i lehtë nëse bëhet siç duhet. Ne krijojmë më poshtë dy portale në mure. Ne qëndrojmë përballë njërit prej tyre dhe presim derisa armiku të lëshojë një mpiksje energjie. Ne i shmangemi shpejt dhe ai, siç rezulton, godet veten. Sulmojmë armikun e shtangur, tërhiqemi. Ne e përsërisim këtë veprim edhe një herë derisa Shkrimtari më në fund të fluturojë lart, nga ku do të drejtojë lazerin drejt nesh. Ne krijojmë një portal të ngarkuar direkt nën të dhe një tjetër në murin e nivelit të sipërm. Sapo shohim lazerin, ne shpejt marrim një pozicion në mënyrë që të ketë një portal qendror midis nesh dhe rrezes. Shikojmë videon, nga e cila mësojmë se në fakt Archon na lajthitur dhe çelësi ishte me të gjatë gjithë kësaj kohe.

Ne nisemi për në Kullën e Kristalit dhe, pasi kemi ngjitur shkallët, shohim një seri videosh. Ne vrapojmë në një rreth dhe shmangim sulmet me valë. Pastaj ne kryejmë shpejt një seri goditjesh dhe përsëri largohemi. Kur Archon ngrihet, ne përsëri u shmangemi goditjeve me valë. Së shpejti ai do të jetë mbi kokën tonë, ne kapemi pas tij me një kapje vdekjeje dhe sulm. Ky veprim duhet të kryhet derisa armiku të bjerë në tokë. Pastaj mund ta mbarojmë, domethënë t'i presim krahët që të mos mund të ngrihet. Ne vazhdojmë të sulmojmë armikun dhe të shmangim valët. Si shpërblim marrim Çelësin Engjëllor. Kthehemi te Pema e Jetës te Korbi i Vjetër. Ne nisemi për në Edge of Shadows përmes portalit, ku duhet të marrim çelësin Demon.

Mbretëresha e çmendur.

Ne kërcejmë përpara, kalojmë nëpër ndërtesë dhe takojmë një mik nga i cili mund të blini sende të dobishme. Kalojmë më tej, arrijmë te Guri i Zi. Hyjmë në derën në të djathtë dhe ngjitemi në shkallët rrethore. Ne shikojmë një video në të cilën Vdekja komunikon me Lilith. Ajo na dorëzon një "lodër" të re që ju lejon të krijoni portale dhe të udhëtoni në të kaluarën.

Zoti i Gurit të Zi.

Kthehemi prapa, zbresim shkallët. Hyni në derën tjetër dhe menjëherë kthehuni majtas. Përdorni Udhëtarin në Kohë në mur. Territori është restauruar, po hyjmë në qendër. Ne luftojmë me armiqtë, kemi frikë nga ajo që është me zinxhirë. Nëse ai tërhiqej, ne i shmangemi ashpër anash. Pasi mbarojmë me të gjithë, hyjmë në derën e parë në të djathtë. Ne vrapojmë përgjatë mureve dhe ngjitemi në parvazët. Kalojmë përgjatë korridorit, pasi kemi mbaruar me disa demonë. Duke përdorur një dorezë vdekjeje, ne ngjitemi edhe më lart. Pasi kemi dalë, ne tërheqim levën dhe shkatërrojmë armikun. Hapni portalin për të kaluarën, kaloni nëpër të dhe hidheni poshtë. Ne ngjitemi në anën e kundërt. Shkojmë në derën e majtë dhe lëvizim drejt e në qendër. Shohim që gjoksi është i ngjeshur me dëmtime. Në mur krijojmë një portal për të kaluarën, shkatërrojmë armiqtë. Ne qëndrojmë në butonin në të majtë dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Është hapur një pasazh, përgjatë të cilit arrijmë në dhomën e një prej kopjeve. Ne merremi me armiqtë dhe marrim bombën nga çarja në mur. Ne qëndrojmë në buzë të humnerës me zjarr, vrapojmë me kopjen e dytë dhe tërheqim bombën. Përsëri qëndrojmë në buzë të humnerës, me kopjen e parë tërheqim bombën. Kështu, ne e dorëzojmë atë tek kristalet dhe lirojmë gjoksin. Kthehemi në të tashmen përmes portalit. Marrim çelësin nga gjoksi dhe vrapojmë përsëri te dera e mbyllur, pasi më parë jemi zhytur në të kaluarën. Më pas, tërhiqni levën, hidheni poshtë rrugën e specifikuar. Aty mund të krijojmë një portal për të tashmen dhe më pas të ngjitemi në derën qendrore përgjatë parvazëve. Ne shkojmë më tej, krijojmë një portal për të kaluarën dhe takohemi me Samael.

Faza 1:
1) Nëse ilaçet shëndetësore janë në mungesë, atëherë do t'ju duhet të shmangni shumë për të mbijetuar. Metoda efektive- shmangu dhe goditi menjëherë
2) Kur Samael të kthehet në fronin e tij, ndiqni topat e zjarrit dhe vraponi nga njëra anë në tjetrën
Pasi kaluam gjysmën e shëndetit të tij, ne vrapojmë drejt fronit dhe godasim. Përgatitja për të shtypur shpejt butonin e duhur. Ne zbrapsemi që të mos jemi në zjarr.

Faza 2:
1) Mbani distancë nga armiku, kontakti i ngushtë është shumë i rrezikshëm, pasi do të goditemi vazhdimisht nga rryma elektrike
2) Do të shfaqen rrathë të vegjël në tokë, të ndjekur nga një i madh. Vetëm i madhi është i rrezikshëm, ne kapim ritmin dhe më pas mund të shmangim lehtësisht dëmtimet
3) Mos harroni të përdorni armën! Ne thjesht ikim nga rrathët e mëdhenj që lindin rastësisht dhe nuk shmangemi, sepse kjo vetëm do të na ngadalësojë dhe ekziston rreziku që të përplasemi në zjarr!
Për punët tona, ne marrim Çelësin Demonik dhe kthehemi te Korbi Plaku. Fusim çelësat dhe futemi në Burimin e Shpirtrave.

Burimi i shpirtrave.

Mishërimi i Kaosit, domethënë vëllai ynë Absalom, është shefi i fundit i lojës. Zbulimet nuk duhet të presin - shmanguni, sulmoni. Gjëja kryesore është të kurseni të gjithë forcën tuaj për fazën e fundit të betejës (pas dy lëvizjeve përfundimtare). E shijojmë fitoren e ëmbël dhe shikojmë videon finale.

Nëse keni probleme me kalimi i lojës Darksiders 2, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Darksiders 2. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Walkthrough Darksiders 2 lexoni në faqen tonë të internetit.

Ne loje Darksiders 2 më të vështirat janë betejat kundër shefave. Duke marrë parasysh që lojtarët shpenzojnë shumë kohë në këto luftime, ne kemi bërë një udhëzues për të kaluar të gjithë bosët.

Gjithashtu në kalimin e lojës Darksiders 2, vëmendje i kushtohet disa misioneve që i paraprijnë betejave të rëndësishme.

Boss Garn

Ju duhet të veproni kundër shefit si më poshtë. Kur Garn e zhyt armën në dysheme dhe lëviz drejt nesh, atëherë duhet të shmangim me tastin Alt dhe gjithashtu të hidhemi tek ai në drejtim të kundërt. Megjithatë, mos vraponi në vijë të drejtë, pasi ai do të na parakalojë. Për këtë rast, duhet të përdorni trajektoren e rrethit. Armiku herë pas here do të lëkundet drejt nesh, dhe në këtë kohë ne duhet të hidhemi pas tij, në të cilin rast ai do të humbasë dhe kjo do të na lejojë ta sulmojmë me sukses. Dëmi maksimal do të ndodhë nëse kryejmë disa sulme në shpinë dhe në anën e tij. Ne presim derisa Garn të ulet, atëherë do të vijë momenti për një sulm. Ju nuk duhet të tërhiqeni, ju duhet të monitoroni vazhdimisht armikun, pasi ai shpërthen pas një pozicioni ulur dhe në këtë mënyrë na shkakton dëme. Gjëja kryesore është të ikësh në kohën e duhur.

Lotët e maleve

Ne shkojmë në kërkim të një fortese dembel. Do të gjejmë formacione të verdha në krye të portës, ato duhet të qëllohen me pistoletë. Tani mund të vazhdojmë. Sërish godasim formacionet dhe ngjitemi më lart, këtu nuk do të kemi një betejë të gjatë, tani rruga është e hapur.

Rikthej lotët e maleve

Shohim që porta e mbyllur është përpara hundës. Duhet të ngrihesh dhe të marrësh bombën dhe ta hedhësh mbi topin blu. Ne marrim një armë zjarri dhe gjuajmë në bombë, rrokulliset topin në një kamare, pas së cilës porta do të hapet. Ne kalojmë në një dhomë të madhe, dhe më pas në të majtë, atje do të gjejmë tashmë portat e hapura. Vazhdoni të shkoni atje dhe gjeni shumë gjokse. Aty pranë, do të përballemi me një gjysmë shef të dobët, të cilin do ta vrasim shpejt. Helmeta që i nevojitet Karn-it do të gjendet këtu përreth. Duhet të kthehemi në një dhomë të madhe, ku do të zbresim një kat dhe ku do të gjejmë një portë të hapur. Le të vazhdojmë atje. Vëmë re se nuk do të jetë e mundur të kaloni humnerën, kështu që duhet të ktheheni në një dhomë të madhe ku duhet të hyni në një portë tjetër. Ne shkojmë drejt dhe shqetësohemi të pengojmë portën e hapur. Ju duhet të hyni në dhomën ku duhet të rrokullisni dy topa në vrima. Le të rrotullojmë topin e duhur së pari. Ne ngjitemi më lart dhe kërkojmë se ku ta marrim bombën. Gjeni atë në anën e djathtë në vrimë. Ne zgjedhim bombën dhe shkatërrojmë prangat në top. Do të na duhet ta kalojmë deri te porta. Ju duhet të merrni një bombë tjetër dhe ta lidhni atë me topin. Pastaj ngjitemi në një lartësi ku ka një buton të madh, nëse e shtypni, ai do të hapë portën. Për të ecur përpara, ju duhet të qëndroni dhe të gjuani në bombën që është ngjitur në top. Rruga përpara është e lirë. Duhet të shkoni te leva dhe ta tërhiqni atë.

Pastaj ju duhet të hidheni në ujë dhe të notoni nëpër kanal. Ne do të notojmë në dhomën ku ju duhet të ngjiteni në hardhi dhe të ngjiteni lart. Tani duhet të shkoni te porta, e cila është e mbyllur. Pasi të kemi zbritur në kanal, ne do të shkojmë pak përgjatë tij, pastaj ju duhet të zbrisni atje ku shkëputet. Ka një gjoks me një çelës në të. Kthehemi në shkëmb dhe vazhdojmë rrugën lart. Ne ndjekim deri te porta dhe e hapim atë. Kështu futemi në një dhomë të madhe, ku përsëri presim një gur. Ju duhet të shkatërroni formacionet e verdha dhe të zbrisni në top. Më pas, duhet të rrotulloni topin dhe të shtypni butonin e mesit të miut për ta hedhur atë. Është e nevojshme ta instaloni këtë top në vrimë. Kjo do të ulë ashensorin. Më pas, ju duhet të merrni një bombë dhe të qëndroni në këtë ashensor. Tani do të hedhim eksploziv në top dhe do të gjuajmë në të, jemi në krye. Ne shohim levën dhe klikojmë mbi të.

Bosi Karkinos

Unë nuk mendoj se kjo luftë do të shkaktojë ndonjë përpjekje për ju. Gjëja kryesore është të zbuloni dobësinë e këtij armiku. Ne duhet t'i shmangim sulmet e shefit me ndihmën e tastit Alt, kështu që kthehemi ashpër dhe nuk marrim dëme nga sulmi i tij. Shefi ka një pozicion të prirur në të cilin është i paprekshëm, ndaj mos humbisni kohë, thjesht prisni që ai të ngrihet. Do të vërejmë se disa gurë po bien përreth. Rezulton se ka insekte në to, të cilat pas një kohe të caktuar do të çelin. Por ndërsa është ende vetëm një vezë, e marrim dhe e hedhim në Karkinos. Kjo mund të bëhet duke përdorur SCM. Një goditje kaq e fuqishme do ta hedhë Karkinos dhe do ta trokasë në shpinë. Tani është momenti më i mirë për sulmet tona, pasi shefi ka ekspozuar vendin e tij më të cenueshëm - barkun. Ne shkaktojmë sulme dërrmuese ndaj përbindëshit. Kjo duhet bërë disa herë dhe Karkinos mposhtet.

lëviz malin

Ju duhet të ndizni punëtorin e ndërtimit, dhe gjithashtu ta drejtoni topin në gropë. Ju duhet të synoni direkt në rreth dhe të lëshoni zinxhirin, pastaj kalojmë në dhomën tjetër. Ne merremi me kundërshtarët dhe vazhdojmë të ecim përpara. Ne po kërkojmë një mënyrë për të ngritur dhe lënë Gjirin. Tjetra, ju duhet të shkoni në një dhomë të re. Do të shohim që tashmë ka një rrugë lart. Nëse ndjekim korridorin, do të arrijmë në dhomën me konstrukt. Ne ulemi mbi të dhe shtypim rritjet e ngjyrës së verdhë. Por ne nuk tërhiqemi, megjithëse është argëtuese, sepse duhet të hidhemi nga roboti dhe të shkojmë te leva për ta tërhequr atë. Ne shohim që kalimi është ngritur, që do të thotë se ju mund të uleni përsëri te roboti. Ne ndalemi në një dhomë të madhe mbi kamare për të hedhur zinxhirin, ne mund të kalojmë humnerën. E hedhim në erë bombën pranë topit dhe e vendosim në vrimë. Marrim një bombë dhe e hedhim në top. Tani rruga drejt çelësit nga gjoksi është e hapur. Ne vrapojmë te leva dhe e aktivizojmë, kjo do të hapë dyert. Tani ju duhet të ngjiteni përsëri në robot dhe të pastroni rrugën tuaj. Ia vlen të ngasësh deri në vrimë dhe të hysh në arenë. Ne luftojmë me monstra dhe vrapojmë në portën që çon në humnerë. Ju duhet të shkoni te ujëvara dhe të arrini në konstruksion në mënyrë që të uleni në të. E vendosim në ashensor dhe do të shkojmë te një robot tjetër. Ne ulemi mbi të dhe shkojmë te vrima afër ashensorit. Roboti do të ngrihet, pas së cilës ju duhet ta çoni në tokë dhe ta vendosni në një vrimë ku u kap i dyti, vërejmë dhëmbët që kanë rënë. Ne ngjitemi në atë robot, i cili ndodhet në ashensor dhe shkojmë në kalimin që është bërë kohët e fundit. Aty gjejmë një vrimë dhe ulemi në të për të liruar zinxhirin. I drejtohemi një roboti tjetër dhe e çojmë te vrima që hap portën përpara.

Boss Bubble-construction

Nuk do të jetë shumë e vështirë për të goditur përbindëshin, por duhet të keni kujdes seriozisht nga vala e goditjes, kështu që duhet të hidheni lart në momentin e afërsisë. Bombat ndonjëherë do të bien rreth perimetrit. Për t'u përballur me sukses me shefin, ju duhet të merrni një bombë dhe ta hidhni mbi të. Ky shpërthyes do ta tronditë, ndaj le të përfitojmë plotësisht nga momenti. Ju duhet të sulmoni "shpirtin" e tij blu. Në këtë moment, Bubblegum thërret fantazmat e konstruksionit të tij të paraqitur. Nëse më parë pomponim Aegis, atëherë e ndezim dhe nuk i kushtojmë vëmendje një gjëje të vogël. Kjo duhet të marrë disa përpjekje.

Garda e korruptuar e shefit

Nuk është aq e vështirë të ikësh nga duartrokitjet e gardianit. Ne lëvizim papritur dhe befas, kështu që do ta ngatërrojmë armikun. Kur ai përpiqet të sulmojë, ne menjëherë presim një kënd më të madh, në mënyrë që të mund të futemi në pjesën e pasme të tij dhe të bëjmë dëme efektive. Aftësia e tij për të përdredhur do të na sjellë mjaft probleme. Sapo e ndiejmë se ai është gati të kthehet, menjëherë vrapojmë prapa. Ne e mposhtim atë dhe shkojmë të zgjojmë rojen. Nuk ia vlente të bëhej.

Boss Guardian

Pikat kryesore të përleshjes me këtë shef janë si më poshtë.

1) Ne hipim mbi kalin tonë dhe monitorojmë nga afër veprimet e Kujdestarit. Kur vërejmë se ai do të na godasë me shkopin e tij, ndezim përshpejtimin në tastin Alt dhe i japim një grisje anës së goditjes. Për më tepër, nëse hidhemi përgjatë klubit dhe jo matanë, atëherë mbani mend siç e dinit. Dobësi ky gjigant ndodhet në dorën e tij. Këto janë rritje në formë bombë. Ne qëllojmë mbi ta dhe, kur gjigandi shembet, ne kapemi dhe u afrohemi kristaleve, i shkatërrojmë ato. Pas operacioneve të tilla, ne do ta bëjmë atë me një krah.

2) Shefi gjuan topa të verdhë me thumba, nga të cilat nuk ka ku të fshihet, përveç këmbëve të Kujdestarit. Ekziston një zonë komforti midis gjymtyrëve të rojes dhe rrezes së rrugës së topit, ne e gjejmë këtë zonë. Sapo shefi lëshoi ​​topin, ne marrim një top dhe gjuajmë në të, kjo është para se të fillojë të notojë në ajër. Pastaj shalojmë kalin dhe fluturojmë te këmbët. Topi nuk do të fluturojë atje ku donte roja, do ta rrëzojë atë. Përvoja po bie, dhe ne po përpiqemi të gjejmë vendin ku ra dora e mbetur, atje do të gjejmë një kristal që duhet të shkatërrohet.

Bosi Gnashor

Në fillim, ky është një krimb i zakonshëm nëntokësor që godet vetëm nga toka. Ne aplikojmë një kapje kur ai përkulet në dritën e bardhë.

Në të ardhmen, ky krimb është i veshur me mish prej guri. Ne duhet ta shtypim atë pikë bosh. Por kur mendojmë se ai dëshiron të godasë tokën, është e nevojshme të hidhemi në Alt sa më shpejt të jetë e mundur, kështu që ne do t'i shmangemi. Por shefi nuk është i lehtë, ai shpesh do të rigjenerohet, gjë që do t'i bëjë të padobishme sulmet ndaj tij. Megjithatë, ka një zbrazëti. Kur rigjeneron pikat e tij shëndetësore, ai fryn feçkën e tij të keqe. Në këtë pikë, ju duhet të aplikoni një rrokje dhe të kapeni te krimbi. I japim goditje dërrmuese, pas të cilave shëndeti i tij padyshim do të tronditet.

Bosi Farisir

Kur Farisir përgatitet për të sulmuar, në atë moment ne duhet të fillojmë sulmin tonë. Ne duhet të zgjedhim momentin për të kërcyer mbi të. Është në këtë rast që ai nuk do t'i përgjigjet dëmit. Do të vijë momenti që goditjet tona do të shuhen prej tij, kjo është një shenjë që ju duhet të ikni prej tij, ai do të bëjë një truk magjik. Së shpejti në arenë do të mbërrijnë skelete, të cilët janë më të lehtë për t'u lagur me korrje.

Bos Torturues

Jo një luftë, por një shëtitje e lehtë. Nëse e keni "pjekur" pamjen e Reaper, atëherë ndizni menjëherë. Kështu që ne do të shkatërrojmë shëndetin e armikut si një uragan.

Boss Keeper of Bones

Për të arritur sukses të shpejtë në betejë, duhet të drejtoni kapjen tuaj në skeletin që është i varur dhe kapeni. Ne përdorim gjithashtu korrjen kundër reve të skeleteve.

Boss Bone Giant

Nëse ka një Reaper, atëherë përdorni atë. Nuk kërkohen hile për ta vrarë, ne ende i shmangemi në momentin e sulmit të tij. Në momente të tilla, do të ketë disa sekonda për sulmin tuaj.

Bosses Vasilevs, Echidna

Në fillim të betejës, ne pranojmë thirrjen e Vasilevs. Sulmet e tij janë mjaft të parashikueshme, kështu që ato janë të lehta për t'u shmangur. Para se të na godasë, ai tërhiqet pak. Është i lexueshëm, kështu që ju vetëm duhet të hidheni anash. Në fazën e dytë të betejës, Vasilevs do të thërrasë për ndihmë një merimangë gjigante të quajtur Echidna. Synimi i saj për të sulmuar do të jepet nga shkarkimet elektrike. Kur shohim që merimanga u hodh lart, ne hidhemi menjëherë në çdo drejtim, gjëja kryesore është të mos qëndrojmë ende. Faza tjetër e betejës është përsëri 1 me 1 me Vasileus, dhe më pas përsëri me Echidna. Ju duhet të përdorni hartën dhe të zgjidhni artikullin e udhëtimit të shpejtë në mënyrë që të dilni nga kjo shpellë.

Bosi ulëritës Bolshak

Ne e godasim përbindëshin në tentakulat dhe gjymtyrët kur i rrëzon ato mbi ne. Kështu, ne veprojmë derisa ai të ulë kokën poshtë. Tani ne goditëm maskën e tij, pas së cilës ai fshihet në vrimën e tij. Ai do të thërrasë për ndihmë një turmë skeletesh, të cilat është më mirë të kositësh me Harvest. Përsëri presim momentin kur ai të ulë kokën. Kur shëndeti i tij arrin një nivel të caktuar, atëherë duhet të shtypni Shift dhe E dhe të vazhdoni të goditni maskën. Me këtë ne do të sulmojmë me qëllim dhe maska ​​e tij do të bjerë. Pra, përbindëshi i madh do të mposhtet.

Boss Nr

Një krijesë e tmerrshme e madhe e dobët që na lejon brumbuj - bomba. Këtu mund të marrim një granatëhedhës të vërtetë në vend të një mitraloz. Ne vrapojmë në një distancë të caktuar dhe qëllojmë përbindëshin. Pas vdekjes së tij, ne shikojmë hartën dhe vazhdojmë të ecim përpara.

Shefi Jaimeira Scribe

Përbindëshi fillimisht do të hedhë topa të verdhë. Le të bëjmë 2 portale dhe të qëndrojmë në një portal të drejtë - boss - portal. Kur skribi lëshon një bombë që fluturon drejt përpara, ne shmangim ashpër anash dhe shohim që bomba do të godasë drejtpërdrejt shefin. Kur Jameirah fiket, ne dalim dhe rrahim. Në fazën tjetër të betejës, shefi do të ngrihet dhe nuk do të zbresë më. Përbindëshi do të na godasë me një rreze. Ne do të bëjmë gjithçka në të njëjtën mënyrë. Le të bëjmë një portal në qendër dhe në nivelin e 2-të dhe të përpiqemi ta bëjmë rreze të kalojë në qendër të rrethit.

Bosi Archon

Bosi ka një horizont mjaft të madh sulmi me gurë që duhet t'i kapërcejmë. Kemi frikë nga një sulm që do të kalojë përgjatë tokës. Kur Archon përfundon serinë e tij të goditjeve, vraponi drejt tij dhe sulmoni armikun. Kur ngrihet lart, ne nuk duhet të humbasim asnjë minutë dhe me ndihmën e një kapjeje, të kapim dhe të bëjmë dëm.

Bosi Samael

Një tipar karakteristik i Samaelit është se ai është i pajisur me forca të blinduara të forta. Sulmet tona do t'i sjellin dëme të dobëta, përkundrazi, sulmet e tij do të dëmtojnë rëndë shëndetin tonë. Megjithatë, gradualisht HP-ja e tij do të ulet. Nuk mund të bëjmë pa rezerva ilaçesh shëndetësore.

Boss Mishërimi i Kaosit

Në parim, shefi është shumë më i dobët se ai i mëparshmi, gjë që nuk është logjike. Ikim me shkathtësi nga goditjet e tij dhe presim momentet kur ai ngul armën në tokë. Shefi do të bëhet i fuqishëm më pas një moment të caktuar. Por kjo nuk do ta ndihmojë në asnjë mënyrë, goditjet janë ende të njëjta të parashikueshme. Pra, le të merremi me të pa mundim.