Assassins creed 4 keys templar grand cayman. Ndihmoni vëllanë tuaj Help A Brother Out. Pse keni nevojë për çelësa

Misione shtesë. Çelësat e Templarëve


Në 1 kujtim prej 4 episodesh, hyjmë në rezidencën në ishullin e Madhe Inagua. Brenda ka një kafaz të mbyllur me pesë bravë. Brenda qelisë është një e veçantë forca të blinduara templar, ofron mbrojtje shtesë kundër dëmtimit fizik të përleshjes.

Vendndodhja e çelësave Templar. Ku mund t'i marr çelësat e Templarëve?


Çelësi templar 1

Fusim të parën nga pesë çelësat menjëherë në histori.


Katër çelësat e mbetur duhet të gjenden duke përfunduar misionet shtesë të Assassins (treguar në hartë me një simbol shpate e Fshehur). Ne duhet të gjurmojmë dhe të vrasim katër templarët që mbajnë çelësat. Një nga detyrat ndodhet në Cayman Sound, pjesa tjetër e detyrave janë në qytetet e mëdha: Havana, Kingston, Nassau.

Gjuetia e templarëve. Opia Apito
Templar Hunt - Opia Apito (Assassins Creed 4)


Cayman Sound Island (327, 334) (në qendër të hartës globale).

1 mision. Vrasësi i fshehtë (The Taino Assassin). Në ishull gjejmë një vajzë vrasës. Për të fituar besimin e saj, ne fillojmë të konkurrojmë në gjuetinë me shpejtësi të lartë. Ne po përpiqemi të vrasim më shumë kastor vendas se vrasësin. Më e mira për të vrarë armë zjarri. Pasi kemi mbledhur disa lëkura kastorësh, ne sulmohemi nga një gatopard i bardhë. Pasi e mposhtim, marrim besimin e vajzës dhe aksesin në detyrën tjetër.

2 mision. Anije templarësh. Në bregun lindor të një ishulli të madh. Gjurmoni spiunin templar. Ne përgjojmë bisedat në tavernë. Ne heshtim vjedhim një letër nga spiuni i gjetur.

3 mision. Dora e djathtë e Templarit (Njeriu i dorës së djathtë). Në bregun lindor të një ishulli të madh. Ne vijmë në shtëpinë e spiunit Vargas, vrapojmë pas tij. Ne hipim në anije dhe e ndjekim në det.

Ishulli Pinos (në veri të ishullit të parë).

4 mision. Gjurma e Lucia Marquez. Në ishullin verior, ne i vrasim në heshtje të gjithë rojet në pastrim, duke përdorur eksploziv në tokë. Ne kapemi me templaren Lucia Marquis dhe e vrasim atë.

marrim Çelësi templar 2.

Gjuetia e templarëve. Rhona Dinsmore


1 mision. Byroja nën sulm. Vajza vrasëse qëllon nga disa skuadra armiqsh. Ne e ndihmojmë atë. Ne luftojmë valën e parë të armiqve. Pas kësaj, marrim fuçi me barut dhe i vendosim në kalime të ngushta. Ne hedhim në erë valën e dytë të armiqve, pastaj merremi me valën e tretë në të njëjtën mënyrë.

2 mision. Një hajdut në treg. Ne gjejmë një hajdut xhepi mes turmës. Ne e kapim atë së bashku me rojet. Vrasim nëpër shkurre, heqim informacionin.

3 mision. Gara e Armëve. Ne depërtojmë në tre bazat e templarëve, shkatërrojmë rezervat e tyre të barutit.

4 mision. Fundi i Flintit. Ne shkojmë në magazinë në bregdet, në heshtje shkojmë rreth të gjithë rojeve, vrasim Templar Flint.

marrim Çelësi templar 3.

Gjuetia e templarëve. Anto
Templar Hunt - Rhona Dinsmore (Assassins Creed 4)


Kingston.

1 mision. Vrasësi i Zi (Vrasësi i Maroon). Takojmë një vrasës që lufton për lirinë e skllevërve të zinj. Ne përgjojmë bisedat e gardianëve.

2 mision. Rekrutimi i Zezakëve (Rekrutimi i Maroons). Ne vrasim çeta ushtarësh, lirojmë tre skllevër.

3 mision. Nën sulm. Ne qëndrojmë në oborrin e shtëpisë, duke luftuar armiqtë që vijnë. Pas çdo valë armiqsh, ne përpiqemi të sulmojmë pikat e tyre të grumbullimit.

4 mision. Mashtrimi i komandantit. Po ndjekim oficerin. Pasi arritëm në fermën e kallamishteve, ne vrasim templarin Kenneth Abraham.

marrim Çelësi templar 4.

Gjuetia e templarëve. Vëllezërit Travers
Templar Hunt - Vance Travers (Assassins Creed 4)


1 mision. Oh, vëllezër (Oh Brother...). Ne takojmë vrasësin në Nassau, marrim një bakshish prej tij për Templarët. Ne sulmojmë templarin, por ai rezulton të jetë vëllai binjak i Vrasësit. Për sa kohë ta mbajmë gjallë.

2 mision. Një vëlla tjetër (The Other Brother). Fshehur nëpër kasolle, duke ndjekur bisedën e vëllezërve. Gjatë rrugës, ne vrasim rojet-vrasësit të cilët janë dërguar nga një tempullar i panjohur.

3 mision. Dhimbja e Upton-it. Njëri nga vëllezërit dehet nga pikëllimi pasi mëson të gjithë të vërtetën për vëllain tjetër. Ne shoqërojmë Upton nga taverna në shtëpi. Rrugës që marrim pjesë në një përleshje trup me trup, vrasim dy reparte rojesh.

4 mision. Queen of Pirates, King of Fools (Mbretëresha e Piratëve, Mbreti i Budallenjve). Në kërkim të vëllait Vance. E gjejmë në kënetën perëndimore nën mbrojtjen e ushtarëve. Ne e vrasim në heshtje Wayne. Ne mësojmë prej tij për mbajtësin e vërtetë të çelësit - kjo është vajza Jin Lang. Ajo është afër, ne e kapim dhe e vrasim.

marrim Çelësi templar 5.

Pasi kemi marrë të gjithë çelësat e Templarëve, kthehemi në ishullin e Madhe Inagua. Në një pronë të braktisur pas pesë kështjellave, ne marrim armaturën speciale të Templarëve.

Kontratat e vrasësit


Pas përfundimit të kujtimit të 4-të të episodit të 4-të të komplotit kryesor, ne kemi akses në detyra shtesë nga komuniteti i vrasësve.

Çdo detyrë është një kontratë e veçantë për të vrarë një person të caktuar që ka siguri të mirë. Kontratat mund të merren në qytete dhe qyteza duke hapur një pëllumbash me pëllumba bartës.

Gjithsej në Assassin's Creed 4, janë 30 kontrata vrasëse.

Për përfundimin e kontratës, ka gjithmonë të njëjtin shpërblim - 1000 monedha. Ndonjëherë ka një opsional kusht shtesë- vritni objektivin, në heshtje, pa u përfshirë në luftime të hapura. Për plotësimin e kushtit, marrim edhe 500 monedha të tjera sipër. Për përfundimin 100%, nuk është e nevojshme të plotësohen këto kushte shtesë.

Për përmbushjen e të gjitha kontratave të vrasësve, ne marrim armët më të mira të përleshjes - Shpata pistoletë (shpejtësia 5, kombinimi 4, dëmtimi 3).


Kingston - kontrata 01. The Plantation Master
Kontrata e Kingston 02. Posta e Gardës
Kingston - Kontrata 03. The Slave Traders
Kingston - kontrata 04. Gjyqtari
Kingston - kontrata 05. Kontrabandistët e Armëve
Kingston - kontrata 06. Kapiteni britanik
Havana - kontrata 07. Beach Bonfire
Havana - Kontrata 08. Një dërgesë pluhuri
Havana - kontrata 09. Komandanti spanjoll
Havana - Kontrata 10. Tregtar i palicencuar
Havana - kontrata 11. Nuk ka më taksa
Kontrata e Havanës 12. Një arratisje e dështuar
Kontrata Nassau 13. Kapiteni i Piratit
Kontrata Nassau 14. Të jashtëligjshmit
Arroyos - kontrata 15. Tomb Raiders
Arroyos - kontrata 16. A Last Drink For The Road
Bon e re - kontrata 17. I humbur
Corozal - kontrata 18. Vëllai i padenjë
Ishulli Crooked - kontrata 19. The Poachers
Ishulli i shtrembër - kontrata 20. Dezertori
Kontrata e Grand Cayman 21. Dilema Binjake
Kontrata e re Bon 22. Pirati i frikshëm
Ile a Vech - kontrata 23. Ekspedita
Ile a Vech - kontrata 24. Skllavi Mjeshtri
Ishulli i Andreas - Kontrata 25. Biznesi i një skllavi
Salt Kay Bank – kontrata 26. Informatori
Ishulli Andreas – kontrata 27. The Treasure Hunter
Salt Kay Bank - kontrata 28. Biznes me hije
Kontrata e Grand Cayman 29. Squat e kontrabandës
Corozal - kontrata 30. Shpella e të jashtëligjshmit

Kontratat Detare


Pas kapjes së fortesës, mund të kryeni disa misione shtesë- kontratat detare. Kontratat mund të merren nga një marinar që qëndron në skelën e një fortese të kapur.

Qëllimet e mundshme të një kontrate detare: fundosni disa anije specifike armike, fundosni çdo numër anijesh të një lloji të caktuar, kapni një anije, mbroni një anije aleate.

Gjatë ekzekutimit të një kontrate detare, nuk mund të përdorni udhëtime të shpejta në hartë dhe nuk mund të shkoni në bregdet. Pra, pasi të keni marrë një kontratë, duhet ta përmbushni menjëherë, pa e shtyrë për më vonë.

Misionet Templar Hunt janë misionet anësore. Ne duhet t'i plotësojmë ato në mënyrë që të marrim të gjithë çelësat e Templarëve dhe të hapim një kafaz të mbyllur me . Sipas komplotit të lojës, ne do të gjejmë veten në Inagua dhe do të kemi tashmë një çelës. Katër të tjerët do të vijnë tek ne vetëm pasi të ndihmojmë të gjithë vrasësit në luftën kundër Templarëve.

Gjuetia e Templarëve 01. Opia

vendndodhja: Gjiri i Kajmanit

Detyra 1.Vrasësi Taino. Ne konkurrojmë me Opia se kush do të vrasë dhe mbledhë më shpejt lëkurat e kafshëve. Pastaj vrasim jaguarin e sulmuar.

Detyra 2. Anijet e Templarëve. Duhet të dini më shumë për anijet Templar në Grand Cayman. Alvinin e gjejmë duke përdorur vizionin e shqiponjës, pas së cilës përgjojmë bisedën. dhe i vidhte librin nga xhepi.

Detyra 3. Dora e djathtë. Mësojmë se në punët është përfshirë një i afërm i Marquez-it, një tempullar që shkatërroi praktikisht fshatin e fisit Taino. Ne ikim për ndihmësit e saj Vargus. Ai ikën prej nesh, e kapim në det në "Jackdaw" dhe hipim në anije. Ai tregon se ku është Lucia Marquez

Detyra 4 Gjurma e Lucia Markez. Ne shkojmë për vdekjen e Templarit. Ne ndjekim ushtarin. dhe pastaj vritni rojet duke shpërthyer barut. Dhe pastaj veten.

Templar Hunt 02. Rhone

vendndodhja: Havana

Detyra 1. Sulmohet zyra. Ne i afrohemi vajzës vrasëse, ajo vetëm po qëllon nga armiqtë. Pasi biseduam me të, ne pranojmë ta ndihmojmë, vrasim të gjithë sulmuesit, duke e penguar vajzën të vdiste në betejë. Pas kësaj, ne mbajmë tre valë armiqsh, duke i vendosur fuçitë në vendet e duhura dhe duke qëlluar drejt tyre kur sulmuesit kalojnë.

Detyra 2 Hajduti në treg. Shkojmë në treg për të gjetur një hajdut xhepi. Ne përdorim vizionin e shqiponjës për ta zbuluar atë. Pastaj e kapim dhe marrim letrën.

Detyra 3. Gara e armatimeve. Në letrën që u mor nga hajduti i xhepit ishin koordinatat e magazinës me barut.I vumë zjarrin tre depove, të cilat drejtohen nga templarja Hillary Flint.

Detyra 4. Vdekja e Flintit. Ne nisemi me Ronën dhe vrasim Flintin, pas së cilës largohemi nga zona e kuqe.

Gjuetia e Templarëve 03. Anto

vendndodhja: Kingston

Detyra 1. Assassin-Maroon. Dëgjojmë bisedën e rojeve të dehur. Më pas shkojmë të përgjojmë edhe dy roje të tjera. Pasi dëgjojmë, kapemi me njërin prej tyre dhe zbulojmë prej tij informacione se ku t'i mbajmë skllevërit.

Detyra 2 Rekrutimi i gështenjave. Ne lirojmë tre skllevër pa i lënë rojet t'i vrasin.

Detyra 3. Mbrojtja. Ne mbrojmë zyrën e vrasësve nga sulmet e armiqve. Gjatë një pushimi, kur ata ndalojnë së sulmuari, ju duhet të vrisni kundërshtarët që janë vendosur në një pritë.

Detyra 4. Mashtrimi i komandantit. Shkojmë në takimin e Antos për të zbuluar planin e tij për të vrarë templarin Kenneth Abraham. Ne ndjekim rojet. Ne gjejmë objektivin tonë dhe vrasim Kenneth Abrahamin, marrim çelësin e Templarëve. Ne largohemi nga vendi dhe fshihemi nga rojet kur gjithçka të qetësohet.

Templar Hunt 04. Vëllezërit Upton dhe Vance

vendndodhja: Nassau

Detyra 1. Oh, ti, vëlla ... Njihu me Vance. Ai po na kërkon të ndihmojmë në rrëzimin e Templar Upton. Ne gjejmë njerëzit e Upton dhe përgjojmë bisedën e tyre. Pastaj ne jemi duke kërkuar për Upton për ta vrarë atë. Por ne zbulojmë se Upton është kreu i zyrës së Assassins, dhe Vance është vëllai i tij që urdhëroi vdekjen e tij për heroin tonë.

Detyra 2. Vëllai i dytë. Ne takohemi me Upton dhe shkojmë me të në vendin e takimit me vëllain e tij. Gjatë rrugës, ai do t'ju tregojë se ai dhe vëllai i tij dikur ndanë një hartë thesari. Dhe vëllai i tij kohët e fundit takoi një pirat i cili e mashtronte dhe e bindi të vriste vëllain e tij në mënyrë që të merrte në zotërim gjysmën tjetër.

Ne i ndjekim ata dhe vrasim në heshtje hajdutët vrasin hajdutin. Pasi ata shpërndahen, ne ndjekim Vance-in dhe përgjojmë një bisedë me të dashurin e tij nga ku mësojmë se ata tashmë kanë punësuar një vrasës për Upton. Gjeni vrasësin dhe eliminoni atë

Detyra 3. Hidhërimi i Upton-it. Gjejmë një Upton të dehur në një tavernë, e mbrojmë në një përleshje, e çojmë në një vend të sigurt.

Detyra 4. Mbretëresha e piratëve dhe mbreti i budallenjve. Ne vrasim Vance dhe piratin e tij të dashur Templar. Ne marrim çelësin e pestë të fundit të Templarëve.

Materiale të tjera mbi Assassin's Creed 4 Flamur i zi:

Nëse jeni adhurues i bredhjes nëpër botën e lojës dhe jepni kohë të mjaftueshme për të mbledhur të gjithë artikujt në lojë, atëherë informacioni i mëposhtëm është i disponueshëm për ju.

Pikëpamjet

Pikëpamjet - vende në lojë, të vendosura lart në çatitë e ndërtesave ose pemëve të larta, të shënuara me një ikonë shqiponje, nga ku mund të shikoni përreth dhe të hapni një pjesë të hartës ku mund të shihni të gjitha sendet e koleksionit dhe vendet e shpejta
lëvizjes.

Fragmente Animus

Fragmentet e Animus janë piramida të ndezura të shpërndara në të gjithë lojën që do të jenë të dobishme për të përfunduar Trials of Abstergo.

gjokset

Komfort - ato janë gjithashtu të shpërndara në të gjitha vendet e lojës dhe përmbajnë para, sende të dobishme si plumba, etj., dhe xhingla të ndryshme që shndërrohen në reale.

Këngët e marinarëve (shanti)

Këngët e marinarëve (shanti) - shanti, këto janë të njëjtat faqe fluturuese që duhen kapur, siç ishin në Assassin's Kredo III dhe u quajtën faqet e Almanakut. Duke mbledhur faqe, do të zhbllokoni këngët në Jackdaw që ekuipazhi juaj mund t'i këndojë dhe do t'ju argëtojë gjatë lundrimit.

Dorëshkrime

Dorëshkrimet janë copëza letre që përmbajnë informacion interesant rreth ngjarjeve apo njerëzve. Skica të ndryshme, faqe nga libra dhe harta. Fshehur në gjoks në zonat e mbrojtura.

hartat e thesarit

Hartat e thesarit - mund të gjenden në kufomat e marinarëve, anijembytur në Karaibe. Çdo hartë tregon koordinatat e vendndodhjes dhe një skicë të vendit ku është varrosur thesari. Do t'ju duhet të gjeni saktësisht vendin e shënuar në imazh me një kryq të kuq (X). Hartat e thesarit çojnë në arka me para, sende ose plane për të përmirësuar Jackdaw. Të gjitha kartat janë më poshtë.

Të gjitha hartat e thesarit

Harta 307, 195 (Mysterios)

Ku ta gjeni hartën: Ambergris Key (58,184), shtrihet mbi një kufomë në një rrugë pa krye, jo shumë larg daljes, në nivelin e sipërm të tempullit me kontrabandistët.

Ku ta gjeni gjoksin: Pasuria është e fshehur në një sënduk pranë shatërvanit prapa tempullit kryesor Mayan, pas pikës së favorshme, në kompleksin e tempullit në Mysterios.

Shperblim: plani - bërthama të rënda speciale, 3000R.

Harta 333, 650 (Matanzas)

Ku ta gjeni hartën: Tortuga (882,337), shtrihet në një kufomë në brigjet verilindore të ishullit.

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari është i fshehur në xhunglën në pjesën lindore të Matanzas, në një kamare midis dy stele të Majave, në të cilat të çon një shteg pas magazinës.

Shperblim: plani - një ndarje e veçantë për bërthamat e llaçit, 3000R.

Harta 749, 625 (Laguna e Kripës)

Ku ta gjeni hartën: Ishulli Abaco (606,835), harta shtrihet në një kufomë pranë një palme në breg në pjesën jugperëndimore të ishullit (ne e vizitojmë atë në histori).

Ku ta gjeni gjoksin: Pjesa e veglave përshkruan ishullin e Lagunës së Kripës, thesari është varrosur pranë një guri të madh në pjesën veriperëndimore të ishullit.

Shperblim:vizatim - figura e hundës së një gjarpri, 3000R.

Harta 579, 720 (Ishulli Andreas)

Ku ta gjeni hartën: Mayaguana (877,539), harta shtrihet në një kufomë në një kalim guri në qendër të ishullit.

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari është i fshehur në një ishull të vogël mes palmave në pjesën jugperëndimore të ishullit Andreas.

Shperblim:plani - fuzhnjë speciale, 3000R.

Harta 623, 172 (Kingston)

Ku ta gjeni hartën: Mysterios (303,199), karta shtrihet në një kufomë në nivelin e mesëm të piramidës së shkatërruar Mayan në qendër të ishullit (sipas komplotit në kapitullin 10).

Ku ta gjeni gjoksin: Arka me thesarin është e fshehur midis tre kutive prej druri pranë rrënojave, pas të gjitha anijeve në gjirin në pjesën lindore të Kingston.

Shperblim:plani - timoni me zezak, 3000R.

Harta 901, 263 (Ptit Cavern)

Ku ta gjeni hartën: Gjiri i Kajmanit (335,335), harta shtrihet në një kufomë në pjesën veriore të ishullit.

Ku ta gjeni gjoksin: Gjërat me vlerë janë fshehur në vendin pranë zjarrit në bregun përballë të anijes në Petit Cavern, në pjesën jugperëndimore të shpellës.

Shperblim:vizatim - ndarje për bërthama të rënda speciale, 3000R.

Harta 633, 784 (Nassau)

Ku ta gjeni hartën: Big Inagua (845,468), harta shtrihet në një kufomë në një shpellë në skajin veriperëndimor të ishullit. Hyrja në shpellë është mbi plazh. Ju duhet të vraponi përgjatë trungjeve të disa pemëve të rrëzuara pa hyrë thellë në xhungël. Për të parë saktësisht se ku fillon shtegu, shikoni lart.

Ku ta gjeni gjoksin: Arka e thesarit është varrosur në Nassau, në veri të pronës në kodër. Ne zbresim shtegun (siç tregohet në aluzion), para se të arrijmë në kënetë, kthehemi majtas, në zonën me një gur të sheshtë dhe një pemë të rënë.

Shperblim:vizatim - vela gri, 3000R.

Harta 502, 44 (Providence)

Ku ta gjeni hartën: Ne dërgojmë anije për të përfunduar misionin e Etheve të Skarletit në Kanadanë Lindore përmes kabinës së kapitenit.

Ku ta gjeni gjoksin: Vendndodhja e thesarit në bregun jugor të Providences, i varrosur midis palmave pas rrënojave të anijes. Nëse përdorni pikën e favorshme dhe menjëherë pas lëvizjes së shpejtë shikoni djathtas, atëherë ishulli më i afërt, me katër palma pranë ujit, do të jetë vendi që kërkoni.

Shperblim:plani - një ndarje e veçantë për predha ndezëse, 3000R.

Harta 335, 469 (Pinos)

Ku ta gjeni hartën: Gjiri i Cumberland (679,371), harta shtrihet në një kufomë në brigjet juglindore të ishullit, nga ku shihet qartë një anije spanjolle e linjës që ruan hyrjen në port.

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari është i fshehur në një vend të hapur në ishullin Pinos, midis piramidës kryesore me një pamje dhe një peme të madhe.

Shperblim:vizatim - timon "Aquila", 3000R.

Harta 240, 607 (Havana)

Ku ta gjeni hartën: Havana (240,607), karta qëndron në një kufomë pas katedrales, në pjesën veriore të qytetit, ngjitur me dyqanin e mallrave të përzier.

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari është i fshehur në bregun jugor me rërë, ku fillon muri i qytetit, duke e ndarë qytetin nga xhungla (midis murit dhe palmës së lakuar).

Shperblim:vizatim - figurë nga Hakmarrja e Mbretëreshës Anne, 3000R.

Harta 479, 487 (San Juan)

Ku ta gjeni hartën: Santanilla (221,247), karta qëndron në një kufomë pas harkut të thyer të anijes në pjesën veriore të ishullit (sipas tregimit në kapitullin 10).

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari qëndron në tunelet nën San Juan. Sapo Kenway del nga nën ujë, pas takim i papritur me një morenë, dhe përplasemi me një çift kontrabandistësh, ngrihemi në një platformë druri dhe bëjmë një hap drejt daljes afër tavanit, mbishkrimi "Gërmoni" do të shfaqet në tokë.

Shperblim:plani - predha speciale ndezëse, 3000R.

Harta 525, 253 (Long Bay)

Ku ta gjeni hartën: Providencia (498.58), harta shtrihet në një kufomë në pjesën veriore të ishullit përgjatë shtegut pas Wade (sipas tregimit në kapitullin 8).

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari është varrosur nën palma pranë dy kasolle përballë këndvështrimit verior në Long Bay.

Shperblim: 4000 R

Harta 679, 381 (Cumberland Bay)

Ku ta gjeni hartën: O ne dërgojmë anije për të përfunduar detyrën "Empty Basement" në kolonitë lindore britanike përmes kabinës së kapitenit.

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari i varrosur është fshehur në bregun me rërë në pjesën veriore të ishullit të Gjirit Cumberland, pak sipër dhe në të djathtë të këndvështrimit të vetëm.

Shperblim:4000 R

Harta 70, 405 (Tulum)

Ku ta gjeni hartën: Shpella e Piratëve Shpella Ptit (893,262), harta shtrihet në një kufomë pranë pikës së qitjes në pjesën perëndimore të shpellës.

Ku ta gjeni gjoksin: Gjërat me vlerë janë varrosur pranë një peme të vjetër në bregdetin e Tulum, pranë këndvështrimit jugor.

Shperblim:4000 R

Harta 992, 422 (Principe)

Ku ta gjeni hartën: Anotto Bay (621,277), harta shtrihet në një kufomë në minierat e përmbytura. Për të shkuar nën ujë, ju duhet një zile zhytjeje, e cila shfaqet gjatë historisë. Për të notuar në dhomë, duhet të përdorni xhepat e ajrit të shënuar në hartë. Ata do të ndihmojnë në rimbushjen e furnizimit tuaj me ajër. Një shkallë do t'ju ndihmojë të dilni nga minierat, të cilat do të çojnë drejtpërdrejt në anije nga dhoma e fundit ku do të mblidhen kontrabandistët.

Ku ta gjeni gjoksin: Arka e thesarit të varrosur ndodhet në Principe, në një kodër pas dy kullave pranë palisadës, ku mision histori mbajti grupin e parë të pengjeve dhe nga ku Eduardi u hodh, duke u përpjekur të arrinte hapin me Sage.

Shperblim:4000 R

Harta 327, 334 (Cayman Bay)

Ku ta gjeni hartën: Pinos (338,480), harta shtrihet në një kufomë nën një kolonë të rënë në kompleksin e tempullit në pjesën veriore të ishullit.

Ku ta gjeni gjoksin: Arka me thesarin ndodhet në fund të bregut përballë katër palmave të fundit në pjesën verilindore të Gjirit të Kajmanit.

Shperblim:4000 R

Harta 55, 178 (Çelësi Ambergris)

Ku ta gjeni hartën: Corozal (42,267), harta shtrihet në një kufomë pranë një zjarri në anën veriore të ishullit.

Ku ta gjeni gjoksin: Bizhuteritë janë të fshehura në një kamare, në cep në të majtë të daljes nga tuneli i ujit me kandil deti dhe deri në shkallët për në tempull me kontrabandistët, në shpellat e Ambergris Key. Për zhytje të thellë nën ujë, ju nevojitet një zile zhytjeje, e cila shfaqet gjatë rrjedhës së tregimit.

Shperblim: 4000 R

Harta 606, 835 (Abaco)

Ku ta gjeni hartën: Ishulli Andreas (574,718), harta shtrihet në një kufomë në majën jugore të ishullit (ne e vizitojmë atë në histori).

Ku ta gjeni gjoksin: Gjoksi i varrosur është mes palmave në ishullin Abaco, në anën e skajit të një anijeje spanjolle të linjës që është përmbytur. Anija shfaqet më vonë, pas zhvillimit të komplotit të lojës.

Shperblim:4000 R

Harta 621, 277 (Anotto Bay)

Ku ta gjeni hartën: Ne dërgojmë anije për të përfunduar detyrën "Huge Reputation II" në Detin Mesdhe përmes kabinës së kapitenit.

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari është varrosur në strofkën e kontrabandistëve në minierat e përmbytura të Anotto Bay; në të njëjtën dhomë mes kutive përballë shkallëve në dalje ku u gjet harta e thesarit.

Shperblim:4000 R.

Harta 442, 118 (New Bone)

Ku ta gjeni hartën: Salt Laguna (754,632), harta shtrihet në një kufomë në brigjet verilindore të ishullit (ne e vizitojmë atë në histori).

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari është varrosur pas një mulli me erë në një shkëmb në pjesën lindore të New Bone Island.

Shperblim:4000 R.

Harta 565, 539

Ku ta gjeni hartën: Ile-a-Vash (843,139), harta shtrihet në një kufomë në skajin veriperëndimor të ishullit.

Ku ta gjeni gjoksin: Thesari është fshehur nga një palmë në shpellën e kontrabandistëve në Igüey, jo shumë larg zjarrit dhe varkës.

Shperblim:4000 R.

Harta 179, 593 (Kepi Bonavista)

Ku ta gjeni hartën: Kepi ​​Bonavista (179.593), harta shtrihet në një kufomë pranë bregut, jo shumë larg vendit ku ushtarët talleshin me tregtarin Steed Bonnet.

Ku ta gjeni gjoksin: Ju mund të gërmoni një thesar në një shpellë nën një shkëmb.

Shperblim:1500 R

Letra në shishe

Letra në shishe - Letrat brenda shisheve që mund të gjenden në plazhe ose brigje shkëmbore në të gjithë vendndodhjet përmbajnë historinë e një njeriu që jetoi në Karaibe disa vjet përpara ngjarjeve të Flamurit të Zi. Nëse gjeni kohë për t'i lexuar ato, do të mësoni shumë fakte të reja interesante rreth universit të lojës.

Korrespondencë

1. Emri dhe origjina ime

Për këdo që e lexon këtë mesazh. Dije që emri im është Tom Kavanagh, kam lindur në vitin 1652, në Boston. Kudo që nuk kam qenë që atëherë, dhe viti tani është 1706. Tani jetoj në vetmi në banesën e të parëve të mi dhe përpiqem për paqen dhe qëndrueshmërinë e Shpirtit. Edhe pse nuk jam njeri i madh dhe jo fisnik, historia ime është unike. Megjithatë, në gjakun tim ka një Thelb të pazakontë, që vlen të përmendet, sepse ndjej dëshirën që të paktën dikush të më kuptojë mua dhe Pozitën time. Shpresoj gjithashtu që nëse ka dikush në botë me një sëmundje të ngjashme, të cilën unë e duroj që nga fëmijëria, ai do të shohë një shpirt të afërm tek unë dhe do të ndjekë zërin tim në brigjet e qeta të sensit të shëndoshë.

Me pak fjalë, unë kam lindur rreth dy shpirtra në të njëjtën kohë, dhe njëri ishte i imi, sapo u krijua dhe erdhi në botë, dhe tjetri tashmë është i vjetër dhe i mençur, ndoshta edhe më i vjetër se Bota e Krijuar. Dhe kështu dy shpirtra u gjendën në një trup dhe filluan të luftojnë për pushtet mbi të.

Për sa kohë që mbetem një Qenie e arsyeshme, këto dy Fillime lëvizin në mua. Se si mund të ndodhte një mrekulli e tillë, do ta përshkruaj në Mesazhe të tjera ...

2. Mendimet e para për gjendjen time

Që nga lindja ime, prindërit dhe fqinjët e mi kanë vënë re se dëshirat dhe zakonet e mia janë më të huaja se të tjerët. Sytë e mi ishin me ngjyrë dhe madhësi të ndryshme, duke tërhequr vëmendjen te vetja, dhe kjo është arsyeja pse shumë bënin pyetje dhe ishin të frikësuar. Por sjellja ime ishte gjithashtu e çuditshme, përdorja shpesh gjeste dhe bëja lëvizjet më misterioze dhe shenjat kuptimet e të cilave prindërit e mi nuk mund t'i deshifronin. Ata gjithashtu thanë që nuk qaja dhe nuk bërtisja, sjellje kjo është shumë e çuditshme për një fëmijë, megjithëse nëna ime duhet të ketë qenë e kënaqur me këtë.

Në fund të vitit të parë, unë tashmë e kisha zotëruar dhuntinë e të folurit. Fjalët e mia të para ishin "dashuria ime" dhe "i dashur". Prindërit e konsideruan këtë një shenjë të mirë të një mendje të fortë, por ata vështirë se ishin të kënaqur me zgjedhjen e këtyre fjalëve. Shqetësimet e tyre nuk ishin të kota, sepse në moshën dy vjeçare, kur m'u desh t'i quaja këta barinj të lavdishëm Atë dhe Nënë, fillova t'i quaj Elizabeth dhe Thomas. Fjalimet e çuditshme për një fëmijë, me siguri. Megjithatë, kjo është ajo që dëshiroja, dhe deri në adoleshencë, vazhdova ta bëja ...

3. Për vendin e lindjes sime

Vendi që e quajta Shtëpi për gati dy dekada është një nga kujtimet më të mira që kam. Bostoni ishte një qytet me bukuri dhe paqe të madhe. Babai im ishte këpucar dhe nëna ime drejtonte shtëpinë tonë modeste dhe më rriti sa më mirë. Ne jetonim në Kalatat e Jugut, ku ankoroheshin fregatat dhe galionat dhe sillnim lloj-lloj mallrash në koloninë tonë të re, ose i merrnim prej andej.

Mbaj mend që këto anije më pushtonin gjithmonë, dhe veçanërisht Shpirti i Endacakëve, të cilin më premtonin. Kam kaluar shumë mëngjese në skelë, duke i parë ata të hyjnë në port nga dete të largëta ose zhduken në horizont. Faji nuk ishte aspak mungesa e imagjinatës apo mërzia. Vazhdova të pyesja veten se çfarë ishte atje, përtej vijës së kaltër mes Qiellit dhe Detit, dhe kështu lindi Dëshira ime për të udhëtuar dhe për të zbuluar botën.

Dhe që kur isha fëmijë, kuptova se nuk mund ta jetoja gjithë jetën time në Boston dhe se me siguri do të udhëtoja nëpër të gjithë botën për të gjetur burimin e sekreteve të çuditshme që jetonin në mua. Do të shkruaj për këtë në një postim tjetër më vonë. Dije, megjithatë, se në atë kohë isha shumë e lumtur dhe i doja shumë prindërit e mi ...

4. Vizioni im i parë

Më kujtohet qartë se si m'u shfaq Vizioni i parë. Më parë, mund të ndjeja vetëm se mendja ime ishte ndarë, por atë ditë, sikur të kisha një vështrim në një dritare të caktuar, në atë shpirt tjetër dhe një jetë tjetër brenda meje.

Unë isha katër vjeç. Ishte një ditë e qartë vjeshte. Prindërit e mi dhe unë po ecnim në një vend të quajtur Beacon Hill. Sapo kishim mbaruar mëngjesin dhe u ngjitëm në majë për të shkuar në qytetin madhështor më poshtë.

Një ftohtësi më përshkoi papritur. Bota u errësua dhe në të njëjtën kohë shkëlqeu. Fillova të bie mbrapsht, por sikur më kapën duar të ftohta dhe një zë më tha: “Shko, i dashur. Pusho". Ishte e mrekullueshme dhe e frikshme, por Dashuria e madhe më vërshoi menjëherë. Dhe Zëri vazhdoi: “Sakrifica juaj nuk do të jetë e kotë. Dhe megjithëse do të largohesh nga kjo jetë, unë do të sigurohem që të kthehesh. Ai u rilind dhe qëndroi me mua përgjithmonë ... "

Asnjëherë, më parë apo që atëherë, nuk kam njohur një Adhurim të tillë. Qiejt u pastruan dhe bota u ndez përsëri. U zgjova i shtrirë në shpinë, dhe prindërit e mi po qëndronin para meje dhe më përsërisnin emrin ...

5. Situata ime po përkeqësohet.

Tani, me pikëllim të madh, më duhet të tregoj se si fillova të ndjeja Humnerën mes meje dhe prindërve të mi. Edhe në atë moshë të re e ndjeja se nuk isha si ata. Edhe pse më dhanë Jetën dhe Edukimin, më dukej sikur nuk isha nga lloji dhe fisi i tyre. Vizioni që përshkrova më sipër i intensifikoi ndjenjat e mia. Madje më dukej sikur isha nga një botë tjetër. Ndonjëherë nuk ndihesha fare si njeri, por si një Krijim tjetër.

Nga mosha katër deri në katërmbëdhjetë vjeç kam pasur kaq shumë vizione, mendime dhe ëndrra të ndryshme sa që nëse mund t'i përshkruaj të gjitha këtu, do të kaloja si një i çmendur. Në dukje isha njësoj si të gjithë të tjerët, por nuk u çudita aspak me atë që më kapi Arsyen. Më shfaqeshin qytete të mëdha prej qelqi, fytyra burrash dhe grash të bukura me rroba të lira, makina nga të cilat goditeshin rrufeja, sikur nga bubullima, dhe vagona që fluturonin në qiell si zogj ...

Me një fjalë, këto mendime dhe vizione ishin shumë të çuditshme për arsyen e shëndoshë, por edhe shumë reale për të mos u kushtuar fare vëmendje...

6. Trajnimi im

Sapo isha katërmbëdhjetë vjeç, babai im vendosi që unë, me Talentin tim, të zotëroja një zanat apo aftësi të ndërlikuar dhe bëra nxënës Jonathan Davenport nga Bostoni, një marangoz dhe marangoz. Mjeshtri Davenport kishte shumë skllevër dhe dy djem të tjerë të bardhë përveç meje, një murator dhe një marangoz, të cilët nuk ishin veçanërisht inteligjentë. Duke vënë re tek unë një shkëndijë të një mendjeje kureshtare dhe duke kuptuar se isha një tru, mjeshtri Davenport vendosi që unë të bëhesha një marangoz i shkëlqyer. U gëzova, për këtë profesion më jepte 2 paund në vit dhe qetësi të madhe shpirtërore.

Zanati i marangozit kërkon një dorë të fortë dhe precize, si dhe Shije të mirë në bizhuteri. Sipas Master Davenport, të gjitha këto i kisha me bollëk. Ishte me shumë krenari që u largova nga mjeshtri im, duke përfunduar trajnimin tim në pesë vjet në vend të shtatë të zakonshëm, dhe në nëntëmbëdhjetë isha i lirë. Që tani e tutje, unë mund ta ndërtoj jetën time vetë, duke u bërë tashmë Mjeshtër dhe Njeri. Mjeshtri Davenport nuk u mërzit kur u largova, por më uroi fat me gjithë zemër, sepse ai e dinte me siguri se unë isha më i talentuari nga studentët e tij: "Tek ty, djali im, fshihet gjeniu dhe një mençuri e madhe përtej viteve të mia. ."

Pasi mblodha gjërat e mia, i thashë lamtumirë nënës dhe babait tim, dhe më pas hipa në një brig tregtare me destinacion Inditë Perëndimore, në Xhamajka, ku nevoja për marangozë të aftë ishte e madhe.

7. Largimi nga shtëpia

Tani më vjen keq të kujtoj ndjenjat e mia kur u largova nga Bostoni dhe prindërit e mi më të dashur, të cilët investuan kaq shumë tek unë. Duhet të isha i shqetësuar ose të paktën i trishtuar, mendoj tani. Por në atë moshë të re, u largova nga shtëpia me një gëzim të jashtëzakonshëm: nuk kisha ndjerë kurrë një Liri kaq të pakufishme.

Vërtetë, jo gjithçka ishte e gëzueshme atëherë. Pikërisht në atë kohë fillova të mërzitesha shumë nga Zërat, sikur disa njerëz të më pëshpërisnin pandërprerë në vesh. Nuk kishte asgjë të keqe në to dhe nuk më penguan të merresha me njerëz të tjerë. Por, ndryshe nga Vizionet, të cilat u shfaqën ose në Dreams ose Dreams, këto Zëra vinin ndonjëherë në momente shumë të papërshtatshme, duke ndërhyrë në aktivitetet e mia. Ato mund të shfaqen si ditën ashtu edhe natën, por pa shkaktuar acarim tek unë. Nuk më tingëllonin në kokë gjatë gjithë kohës, por më shfaqeshin shpesh dhe, më e çuditshmja nga të gjitha, më kujtonin Kujtime. Dhe ndonjëherë më dukej se mes tyre dëgjoja Zërin tim.

A mund të dëgjoj biseda nga jeta ime e mëparshme? Kujtimet e atyre që kam njohur, për atë që kam bërë? Në Mesazhin e radhës do të tregoj për ato që më hutuan më shumë…

Dua të sjell këtu një nga ato Reminishenca, që më ka shoqëruar gjithë jetën, madje ka filluar të shkaktojë irritim.

UNË, DY GRA DHE NJË BURR

Gruaja: “Meqenëse tiparet biologjike kalojnë brez pas brezi, pse të mos i ndryshojmë njerëzit në mënyrë që ata të përcjellin informacion edhe te pasardhësit e tyre? Kjo është ajo që ne jemi të aftë.” Më pas ndërhyn një grua tjetër: “Nuk ka mundësi! Ne i kemi bërë tashmë të fortë dhe të fortë! Pse t'u japim atyre më shumë përparësi ndaj nesh? Ne po vdesim, ata po bëjnë një luftë kundër nesh ... Ne duhet të kërkojmë një mënyrë për të mbijetuar vetë, dhe jo të shpëtojmë speciet e tyre!

Burri nuk u pajtua. “Koha jonë ka mbaruar. Instrumentet e Vullnetit tonë së shpejti do të na nënshtrojnë plotësisht dhe ne do të zhdukemi. Mund të mos ndodhë për dhjetë apo njëzet vjet, por ky shekull është padyshim i fundit për ne. Pse të mos u jepni njerëzve mundësi të reja për t'u rritur dhe zhvilluar? Pse të mos i lejojmë ata të përcjellin Dijen nga brezi në brez? Llojet e reja duhet të jenë më të përsosura, dhe mendja e njerëzve nuk duhet të jetë inferiore se e jona ... "

Dhe më pas hyra në bisedë: “Është krejt e vërtetë. Manipulimi më i thjeshtë i kodit është në gjakun e tyre dhe ne do të përmirësojmë lehtësisht llojin e tyre. Gruaja e dytë bërtiti: "Kjo nuk do të ndodhë!". Këtu mbaron kujtimi...

9. Incident në det

Një incident gjatë rrugës për në Inditë Perëndimore më hapi sytë për shumë gjëra. Ky ishte një akt dhune e pakuptimtë, por prej saj vuajti vetëm nxitësi i saj. Një pirat i falur i quajtur Savery mori një punë në këtë brig për të shlyer borxhet e tij si një i krishterë i ndershëm. Mjerisht, pasi arriti në ferr, ai mori thirrjet e drejta të shokëve të tij për fyerje dhe i sfidoi ata në një duel, të gjashtë. Teksa tentoi të mbushte pistoletën para duelit, aksidentalisht qëlloi veten.

Të gjithëve na vinte shumë keq për këtë të gjorë, por askush nuk u mërzit sepse pa të u bë shumë më e qetë në bord. Por kur pashë sesi ky njeri fatkeq i shkaktoi një plagë vetes dhe sesi gjaku i rridhte nga trupi i tij, sa papritur më lindi një Mendim, sikur ajo të flinte, duke pritur vetëm Shansin.

Më është shfaqur një frazë që kam dëgjuar më parë: "Kodi është në gjakun e tyre" - dhe papritmas gjithçka u bë e qartë për mua! Kodi i Jetës, si një vizatim në miniaturë i një anijeje, është i fshehur në gjakun e çdo burri dhe gruaje në tokë! Si e kuptova këtë, nuk e di. Si u bë e qartë për mua ajo që është e panjohur për filozofët më të mençur - nuk e di. Kodi i Jetës. Në gjakun tonë. Imagjinoni!

Mendime të tilla vërshuan pa u lodhur në kokën time gjatë javëve të gjata të udhëtimit tonë dhe u rrotulluan në një vorbull të tillë sa nuk kisha fjalë të mjaftueshme për t'i përcjellë ato ...

10. Vend i bukur

Duke e gjetur veten në Xhamajka, i largova mendimet dhe fantazitë boshe dhe fillova të kërkoja një vend. Një letër prezantimi nga tutori im, Mjeshtri Davenport, kontribuoi në suksesin dhe brenda dy javësh organizova të takohesha me ndërmjetësin e të nderuarit Z. Peter Beckford, i njohur në të gjithë Inditë Perëndimore për fisnikërinë dhe mençurinë e tij. Ky i fundit u dallua nga ndërmjetësi i tij, i cili më ofroi menjëherë një vend dhe dy ditë më vonë fillova të pajisja kazermat e skllevërve me dyer të forta dhe çati të forta.

Për sa i përket banesës sime, për gëzimin tim të madh, ajo ishte e shkëlqyer. Nga të tre dritaret, dy fusha me kallamishte me pamje. Sapo u hapën, një fllad i lehtë mbushi dhomat e mia me erën e freskët të detit dhe zhurmën e qetë të sërfit të largët. Unë ende dëgjoja këngët shpirtërore të zezakëve që punonin fort në plantacione. Po, vendi ishte shumë i lavdishëm, përveç frikës që më torturonte nga ethet e verdha dhe sëmundje të tjera që i kapnin shpesh ata që sapo kishin ardhur në ato anë. Në gjashtë muajt e parë të qëndrimit tim atje, pashë shtatëmbëdhjetë burra dhe gra që vdiqën nga sëmundje të ndryshme.

Më dukej sikur çdo Sukses im shoqërohej nga dy ose tre Rreziqe të mundshme. Siç tregoi koha më vonë, kjo, mjerisht, ishte vërtet kaq ...

11. Peter Beckford

Ndoshta ia vlen t'i përmend diçka punëdhënësit tim, sepse falë pozicionit dhe njohjeve të tij u përfshiva në afera shumë të errëta. Peter Beckford ishte një njeri me sharm dhe krenari të madhe. Ai mbërriti në Xhamajka në vitin 1662 dhe në vetëm 10 vjet arriti të fitonte një tokë të fortë, të cilën e vendosi menjëherë nën fushat e kallamishteve.

Kur fillova të shërbeja me të, ai ishte, siç i pëlqente të thoshte, "pronari më i madh privat i tokës në botë" dhe në bujari "mund të krahasohej vetëm me mbretër dhe perandorë". E njëjta gjë vlen edhe për numrin e skllevërve: ai mbërriti në Xhamajka me vetëm tre, dhe tani ai zotëron treqind prej tyre.

Z. Beckford ishte një biznesmen dinak dhe i pamëshirshëm dhe temperamenti i tij mund të krahasohet me një ciklon të dhunshëm. Zemërimi, tërbimi, zemërimi e pushtoi shpejt, nëse mosmarrëveshja nuk mund të zgjidhej në favor të tij pa vonesë. Megjithatë, ai u tregua i sjellshëm me mua, kështu që nuk mund të ëndërroja për një mikpritës më të mirë. Por unë ia atribuoj këtë pozicionit tim - Z. Beckford iu përmba traditave dhe respektoi origjinën dhe edukimin e dikujt tjetër.

Në fillim ai ishte Guvernatori de fakto i ishullit dhe megjithëse ishte tërhequr nga politika në kohën kur erdha unë, ai ruante ende sjelljet e një njeriu të lindur për të udhëhequr të tjerët. Zoti Beckford i vlerësonte të njohurit e tij politikë po aq sa vlerësonte sheqerin dhe paratë e tij. Për shkak të këtyre njohjeve, takova, pas ardhjes së spanjollëve, një njeri që shpejt ma ndryshoi jetën për keq. Ky i ri quhej Laureano Torres.

12. Ardhja e Templarit

Në prill të vitit 1763 pashë një herë një galion në portin e Kingston-it që mbante flamurin holandez. Kjo më goditi si e çuditshme, edhe pse jo krejtësisht e habitshme. Megjithatë, doli se ky flamur ishte një hile, sepse përmbajtja e anijes i përkiste Spanjës. Ishte një zotëri i caktuar i quajtur Torres, i cili më parë kishte shërbyer në ushtrinë spanjolle dhe tani u bë Lajmëtari i Mbretit të tij. Të paktën kështu u prezantua tek Peter Beckford. Më vonë mësova se ai e quajti veten Templar dhe vizitoi plantacionin për koleksionin e dorëshkrimeve të rralla të Mjeshtrit Beckford.

Torres qëndroi me zotin Beckford për dy ditë, dhe më pas vëmendjen e tërhoqi një objekt tjetër - pikërisht unë. Duke parë fytyrën time, ai erdhi në një kënaqësi të çuditshme, të cilën e pashë krejtësisht të papërshtatshme, por më pas ai papritmas më bombardoi me pyetje që më tronditën deri në thelbin e shpirtit tim. Një herë, pas darkës, ai pyeti: "A dëgjon zëra, zoti Cavanagh?" “Si është kështu?” e pyeta duke bërë sikur nuk e kuptoja, edhe pse gjithçka brenda meje dridhej. “Votoni. Nga thellësia e mendjes suaj. Ose, më saktë, Kujtimet, si nga një jetë tjetër. Isha i frikësuar për vdekje. Si mund ta dinte ky person Misterin e Madh të Jetës sime, sikur të ishte i njohur për të gjithë?

- Nuk e kuptoj se për çfarë po flisni, mjeshtër Torres, - iu përgjigja dhe u largova menjëherë nga shoqëria e tij, sepse nuk e mbajta dot më emocionin. "Natën e mirë për ju," tha ai ndërsa mora lejen time, "ne do t'i kthehemi kësaj bisede kur të pushoni dhe të jeni gati për ta vazhduar". Ende në kontrollin e Shokut, thashë lamtumirë dhe shkova në dhomën time të gjumit, duke ndjerë se një Vizion i ri po vinte. Kur arrita në shtrat, u rrëzova pothuajse në harresë ...

13. Një tjetër vizion i frikshëm

Këtu më duhet të përshkruaj një Vizion tjetër.

UNË DHE GRUAJA

"Të dashur," tha ajo me një zë kaq të njohur, "shokët tanë kanë komplotuar kundër nesh. Ata rënkojnë dhe dridhen, duke iu nënshtruar verbërisht Fatit dhe tani janë të preokupuar vetëm me fatin e qenieve njerëzore. Por ka ende shpresë, ne mund të ndryshojmë trupa për t'i bërë ballë kësaj Bote ftohëse, dhe Ajrit të saj të helmuar dhe vetë luftës. A do të më ndihmoni? Do të dorëzohesh?"

"Transferoni," u përgjigj ajo, "ne duhet ta transferojmë mendjen tonë nga trupat e vjetër në Predha të reja. Mund të jenë trupa mekanikë ose trupa të mjeteve tona - njerëz. Unë besoj se ka një mënyrë për të transferuar "veten" tonë në një enë tjetër. Kështu, ne do t'i mbijetojmë kataklizmës së ardhshme dhe do të shohim me sytë tanë se si Populli ynë do ta ripopullojë Tokën, duke e hequr atë nga ata që gabimisht i lëshuam në sipërfaqe.

"Transfero," thashë me zë të lartë, "Ta vendosim mendjen në një enë tjetër? Po, ky është një projekt i rrezikshëm, megjithëse i justifikuar.

"Po! u përgjigj ajo. - Dhe askush nuk është më i përshtatshëm për një hap të tillë se ju, burri im i dashur. Intelekti juaj nuk ka të barabartë, si dhe trupi juaj. Arkitekti që ndërtoi Observatorin, Mbajtësi i Mjeteve të Edenit, është me të vërtetë Drita e Qytetërimit tonë. Nëse ju nuk mund të keni sukses, askush nuk mund të ketë sukses."

Dhe kjo është ajo që thashë: "Unë do ta bëj për ju, i dashur. Për ne dhe njerëzit tanë…”

14. Vrasës

Duke iu dorëzuar plotësisht Vizionit tim, nuk e vura re se si një zarf u fut nën derën e dhomës time të gjumit. Ishte një letër dhe ja çfarë thoshte: “I nderuar zotëri! Kërkoj ndjesë time më të thellë për shqetësimin që duhet të kenë shkaktuar kërkimet e mia këmbëngulëse, por ju jeni kopja e saktë e njeriut që unë dhe shokët e mi jemi përpjekur ta gjejmë prej kohësh. Më jep pak kohë dhe do të shpjegoj gjithçka. Miku juaj, Laureano Torres."

Atë natë mendova për këtë Mesazh për një kohë të gjatë, duke pyetur veten se çfarë mund të nënkuptojnë fjalët "kopje e saktë" dhe pse gjithë ky mister. Eca nga cepi në cep për disa orë dhe do të rrëshqasha në heshtje nga dhoma e gjumit, kur befas nga jashtë u dëgjuan të shtëna pushkë dhe pistolete. Dukej sikur Lufta kishte filluar papritmas, dhe unë e gjeta veten në qendër të saj si një dëshmitar i pafajshëm ...

U ula në gjunjë, u fsheha pas krevatit, larg dritares dhe mbylla sytë. Por më pas më thirrën nga dera: "Zoti Kavanagh!" Ngrita kokën dhe para syve m'u shfaq një figurë e frikshme me kapuç dhe rroba të errëta okër. Burri ngriti një tub në buzë dhe fryu. Diçka më shpoi në qafë, si pickimi i mushkonjave dhe do të shprehja indinjatën time, kur befas një valë lodhjeje më përfshiu dhe menjëherë më zuri gjumi.

15. Pushim dhe vakt

U zgjova disa ditë më vonë në një fshat të gjallë të lindjes, shumë liga nga ku thirra Shtëpinë, me të njëjtin burrë pranë meje. Edhe ai ishte vendas, me një fytyrë vullnetare dhe serioze, por dashamirëse. Ai e quajti veten Balam dhe më tha të mos kisha frikë.

Mjaft e çuditshme, gjithsesi nuk u tremba. Ai ishte i qetë dhe foli me zë të ulët. E pyeta pse më solli këtu. Ata u befasuan sinqerisht dhe u përgjigjën: “Por ti je i urtë. Mund ta shihni menjëherë në fytyrën tuaj, veçanërisht në sytë tuaj.” Nuk dija çfarë të mendoja. Ai ndërkohë vazhdoi: “Ju jeni vetëm i fundit i një vargu të gjatë burrash identikë – burra të lindur në kohën e gabuar. Pamja juaj dhe shpirti juaj janë një model i përsëritur nga mosha në moshë. Ndonjëherë kalon një shekull i tërë pa shfaqjen e Sage, ndonjëherë dy lindin në një dekadë. Nuk e dimë pse”.

Dhe, mallkuar mendjen time të gjorë, por unë i dija të gjitha këto në një mënyrë të panjohur, dhe, me sa duket, që nga lindja. Kjo më trembi në mënyrë të papërshkrueshme. A është e mundur që unë të jetoj një jetë të dytë dhe në të njëjtën kohë të kujtoj të parën?! Kalova shumë ditë me Balamin, dhe ai më tha atë që dinte vetë, dhe më pas filloi të bënte pyetje me shpresën se do të isha në gjendje t'i përgjigjesha ...

16. Observatori

Për disa ditë kam marrë në pyetje rrëmbyesin tim Balam. Ai më pyeti jo më pak, por nuk mund ta merrja me mend se çfarë më priste. Më në fund, në ditën e shtatë, tregova atë që ishte një barrë e rëndë në zemrën time: "Çfarë kërkon nga unë që po më mban rob?"

Por Balami qeshi dhe u përgjigj: “Ti nuk je i burgosur këtu, Sage! Mund të largoheni në çdo kohë. Thjesht më thuaj ku dëshiron të shkosh dhe nëse është në fuqinë tonë, do të të çojmë atje”.

Kjo përgjigje më befasoi, madje më zemëroi: “Pse të më rrëmbeni në mënyrë kaq djallëzore?! U bëre si grabitës, jo ndryshe! Dhe kjo është ajo që dëgjova: "Mjeshtri juaj priti templarët dhe, ndoshta, ai vetë tashmë është bashkuar me ta. Njerëzve të tillë nuk mund t'u besohet një thesar si ju. Ik prej tyre - ata kanë nevojë për Dijen që fsheh mendja juaj! Vizionet tuaja, Kujtesa juaj dhe Rruga drejt një vendi, dikur i dashur për ju ... Për në Observator.

Më tingëllonin veshët - e kisha dëgjuar më parë atë fjalë. Përsëri kujtim nga kohët e shkuara. “Çfarë do nga unë? E pyeta: "A do të dëshironi të më rrëmbeni këto sekrete?" Balami buzëqeshi. “Unë nuk kam frikë prej tyre, por vetëm ju vendosni me kë t'i ndani. Sekretet tuaja ju përkasin juve dhe vetëm juve…”

17. Nisja

Pas një bisede të vështirë me Balamin, kalova gjithë ditën duke menduar se çfarë të bëja. Ide të çuditshme dhe të paqarta më vërshuan në kokë. Më dukej e arsyeshme tani një gjë, pastaj papritur e kundërta. Më në fund vendosa.

"Ti ke qenë shumë i sjellshëm me mua," i thashë Balamit. - Unë të besoj plotësisht. Por unë nuk jam në gjendje t'ju përshkruaj vizionet dhe kujtimet e mia, sepse nuk i kuptoj ende ato vetë. Kështu, unë duhet të largohem nga ju dhe të shkoj fshehurazi në vendin që ka pushtuar mendimet e mia për kaq shumë vite.

Balami buzëqeshi. "Unë kuptoj gjithçka," tha ai, "dhe ju besoj. Do të jetë e dobishme për ju të gjeni Burimin e Vizioneve tuaja. Shkoni dhe gjeni përgjigjet e pyetjeve tuaja. Ne do t'ju furnizojmë me gjithçka që ju nevojitet dhe do t'ju udhëheqim në Rrugë.” "Faleminderit! - iu përgjigja, - nëse ajo që gjej më kënaq, do të kthehem këtu dhe do t'i ndaj përgjigjet me ju.

Kaluan disa ditë dhe Balami e mbajti fjalën. Së bashku me djalin e tij A-Tabai, ai më çoi në një fshat peshkimi afër pronës së tij dhe më dha harta dhe para, dhe më pas paralajmëroi: "Tani gjithnjë e më shumë templarë po vijnë në Inditë Perëndimore, dhe ky Torres është Mjeshtri i tyre i Madh. . Ndërsa janë të pakta, por së shpejti do të ketë më shumë. Kujdes dhe mos u dorëzoni ndaj lutjeve të tyre. Atë që nuk mund ta marrin me dashuri, do të përpiqen ta marrin me forcë!

U përshëndetëm ngrohtësisht dhe u ndava me këtë "Vrasës", siç e quajti ai veten, dhe shkova në toka të panjohura, ku qëllimi im më thirri ...

18. Kërkimi im

Pasi u ndava me Balamin, shkova në det në shpatin tim dhe për gati një vit lundrova përgjatë brigjeve të Indisë Perëndimore me një ekuipazh të vogël. Ne kemi udhëtuar nëpër xhungla, laguna dhe brigje duke kërkuar një shenjë ose tregues tjetër që mund të më nxisë kujtesën.

Gjatë kësaj kohe, takova shumë njerëz të mirë, të cilët ishin të lumtur të ndihmonin dhe të siguronin furnizime në këmbim të një pune. Midis tyre kishte njerëz nga Bota e Re dhe e Vjetër, dhe kuptova se Shpresat dhe Dëshirat janë të përbashkëta për të gjithë.

Udhëtimi është me të vërtetë edukimi më i mirë. Dhe tani, në muajin e trembëdhjetë të lundrimit, më në fund gjeta atë që kërkoja - në zemër të një ishulli të famshëm. Ky ishte pikërisht vendi që Balami e quajti Observator. Oh, çfarë kujtimesh më ngjalli! Edhe para se të arrija vetë ndërtesën, e dija se ky ishte vendi i duhur. Duke e lënë ekipin në breg, eca i vetëm nëpër xhungël dhe gryka. Pasi arrita qëllimin, ngriva, i goditur nga kjo strukturë e çuditshme dhe madhështore.

Pa nxitur, dija çfarë të bëja. Duke prekur vendin me gisht. Aty ku në Kujtimet e mia ishte Portali, hyra kur u hap dera. Por ajo që pashë atje do të mbetet një mister, sepse Bota nuk është ende gati ta dëgjojë këtë Histori dhe të gjithë do ta konsiderojnë atë si magji, përveç mikut tim Balam dhe, ndoshta, Templarëve, të cilët ende po më kërkojnë ...

19. Si është të jesh i urtë

Mbeta vetëm në ishull, duke zbuluar gradualisht sekretet e Observatorit. Gjatë gjithë kësaj kohe kam qenë i shqetësuar nga Vegimet që erdhën mbi mua. Po t'i kisha përshkruar, do të kisha dalë me një tom dy herë më të trashë se Bibla. Më lejoni të them vetëm se kuptova se nga më erdhën dy shpirtrat dhe tani jam i qetë.

Pasi kalova rreth një javë në Observator, mora një vizitë nga vendasit - ata quheshin Taino. Ata ishin të parët që më vunë re dhe me siguri do të më vrisnin aty për aty, po të mos më hapeshin sytë nga habia, saqë do të ishte e vështirë të mos e dalloja Pazakonshmërinë e tyre. Duke i parë ata, vendasit u ndalën, ranë në gjunjë dhe filluan të bëjnë gjestikulim ngadalë. E kuptova menjëherë se këta njerëz kishin bërë një betim për të mbrojtur këtë vend dhe më vonë, pasi bisedova me ta, mësova se ishte Sage i mëparshëm ai që ua besoi Observatorin. Më saktësisht, kujdesi i të parëve të tyre, për atë Sage vizitoi ishullin njëqind e pesëdhjetë vjet më parë. Më thanë se varri i tij nuk është larg, por nuk është i shënuar në asnjë mënyrë dhe është e pamundur të arrish.

Kanë kaluar më shumë se katër dekada që kur kam mbërritur në këtë Vend të Shenjtë dhe tani mendja ime është e torturuar nga vetëm një pyetje: sa njerëz si unë kanë qenë këtu? Kanë kaluar më shumë se tetëdhjetë mijë vjet nga fillimi ynë, dhe unë jam i prirur të besoj se ky numër është shumë i madh. Megjithatë, askush nuk mund ta dijë me siguri.

Por mos lejo që kjo të të shqetësojë, lexuesi im. Nëse e keni ndjekur historinë time që në fillim, atëherë do të gjeni Mesazhin tim të fundit ku së shpejti do të fle përgjithmonë. Streha ime e fundit do të fshihet nga sytë kureshtarë nga rojet e Observatorit kur rruga ime e jetës të marrë fund. Deri atëherë, lamtumirë.

20. Mister i panjohur

Siç e përmenda tashmë, viti tani është 1706. Jam i sëmurë dhe ndihem shumë keq, prandaj jam i detyruar të tregoj atë pak që di për gjendjen time. Gjithçka që do të paraqes këtu, e kam nxjerrë nga humnerat e errëta të Kujtesës sime. Nuk mund t'i konfirmoj fjalët e mia me asgjë, por nëse, ndoshta, njerëz si unë do t'i lexojnë të gjitha këto, ata do ta dinë se nuk janë vetëm.

Sa për jetën time të parë, unë vdiqa në mes të një eksperimenti të kryer nga i dashuri im. Rruga për të cilën ajo foli - transferimi i mendjes fillimisht në një makinë dhe më pas në një trup njerëzor - doli të ishte një gabim. Gjithsesi, mendoj, mësimdhënëse. Mbaj mend se si në momentet e mia të fundit ajo më ngushëlloi dhe u betova se vdekja ime nuk do të ishte fundi, por fillimi.

"Ka një mënyrë tjetër, i dashuri im," më tha ajo. - Po, i papërsosur, por mjaft i mundshëm. Së pari, unë do të pajtohem me eksperimentet e Minerva - kjo dhuratë e tmerrshme për racën njerëzore. Vërtetë, qëllimi im do të jetë i ndryshëm - Unë do të arrij Pavdekësinë tuaj! Duke mbledhur mostra të kodit të fshehur në gjakun e njeriut, do t'i forcoj duke shtuar kodin tuaj atje, të transformuar në mënyrë të tillë që kur pjesët e tij të montohen në rendin e duhur, të mund të transformojnë edhe zigotin e një foshnjeje të sapolindur. Pas kësaj, ju do të lindni përsëri në botë dhe kjo do të përsëritet përsëri dhe përsëri, për shumë shekuj. Me kombinimin e duhur të rrethanave, kjo veçori recesive do të kthehet përsëri dhe përsëri, si një trap që noton mbi Valët e Trashëgimisë.

Unë kam vdekur tashmë në krahët e të dashurit tim, por prapë i kuptova fjalët e saj. “Më kërkoni, i dashur! Vdekja juaj nuk do të jetë e kotë. Unë do të jem përsëri me ju, edhe i varrosur. Do të kthehem kur të jetë koha e duhur!"

Duke thënë këtë, ajo më shpoi zemrën dhe i dha fund jetës sime. Sa e çuditshme është - më kujtohet vdekja ime. Absurde! Por tani e di se me të vërtetë ka ndodhur, dhe se unë me të vërtetë kam rilindur shumë shekuj më vonë, dhe tani jam duke pritur që të shfaqet pjesa e fundit e kësaj gjëegjëze. E vërteta është se nuk e di se si do të ndodhë.

Stella Maya

Steles Mayan - Për të marrë Gurët Mayan, ju duhet të zgjidhni enigmat e thjeshta Mayan Stele. Janë 16 stele të majave të shpërndara në të gjithë hartën e Karaibeve. Ngjituni në majë të tyre dhe shtypni tastin e ndërveprimit për të aktivizuar Eagle Vision. Pas kësaj, ju duhet të përputhni simbolet me objektet në tokë. Mblidhni të gjithë Gurët dhe merrni kostumin Maya, i cili redukton dëmtimet dhe ju mbron nga të shtënat.

Çelësat e Templarëve

Çelësat e Templarëve - janë vetëm pesë nga këta çelësa dhe do të jetë e mundur të mblidhni gjithçka pas përfundimit të lojës. Edward do të heqë çelësin e parë nga qafa e Julien Ducasse. Kur mblidhni të pesë çelësat e Templarit, mund të zhbllokoni Armorin special të Templarit, i cili rrit rezistencën ndaj sulmeve të armikut.

Artikujt në të tashmen

Si një agjent Abstergo, gjeni kodet QR të fshehura në të gjithë ndërtesën Abstergo në kohën tonë për të zhbllokuar shënime të veçanta, të cilat mund t'i lexoni më poshtë.

Shënim 1

Manifesti i Instrumenteve të Vullnetit të Parë - shkruar nga një Dishepull i Vërtetë në ditën e 21 të muajit tetor 2013 në pritje të përvjetorit të Ngjitjes së saj, na udhëzoftë në Hije...

Shënim 2

Jeta është sa e shenjtë edhe e thjeshtë, e çmuar dhe e parëndësishme, kalimtare dhe e përjetshme, prandaj ne nënshtrohemi. Jeta mund të kishte origjinën në një moçal primordial dhe një pjatë Petri me erë të keqe, dhe kështu ne nënshtrohemi. Ata që erdhën më parë na dhanë jetë - dhe po aq me dëshirë mund ta heqin atë, nëse ne kundërshtojmë planin e tyre origjinal, dhe për këtë arsye ne nënshtrohemi ...

Shënim 3

Dihet se veglat, shtëpitë, makinat, takëm, lapsa, tavolina, libra, karrige, kafshë shtëpiake, llamba, telefonat celularë, lodra seksi, llixha, divane, shezllone, pishina etj etj. janë nënprodukte indirekte të manifestimeve tona gjenotipike, të njohura gjithashtu si fenotipi i zgjeruar, dhe kështu ne i nënshtrohemi...

Shënim 4

Në shekullin XVII dhe shekujt XVIII bota është bërë një vend i shëmtuar. Shekujt e revolucioneve industriale e kanë kthyer në hi kuptimin e tij origjinal. Pastaj liruam qindra e mijëra makina industriale, duke mos i kuptuar plotësisht motivet dhe qëllimet e tyre që në origjinën e mishërimit, sepse ato ishin ende të palëvizshme dhe të heshtura...

Shënim 5

Makinat që kemi krijuar nga ana e tyre na kanë formësuar, duke frenuar aspiratat tona dhe duke zotëruar mendjet tona; sado të vegjël të ishin, na përqafuan si “vashë hekuri”, duke na lëshuar gjakun në pikë. Ne e ndjenim origjinën tonë tepër të paqartë dhe për këtë arsye krijuam mjete që nuk ishim në gjendje t'i kuptonim ose kontrollonim. Sikur të mos na mjaftonte tezgjahu dhe një ditë mund të na flasin këmisha dhe bluzat tona! Sikur të mos mjaftonte!

Shënim 6

Merrni, për shembull, barutin, i cili na ka dhënë fuqi të madhe mbi zjarrin. Merrni, për shembull, dagerotipin që shtrembëroi pikëpamjen tonë për jetën reale. Merrni llambën që na dha dritë kur nuk kishim nevojë. Merrni makinën që na përshpejtoi në një shpejtësi që mund të çojë vetëm në vdekje absurde të paparë deri tani ...

Shënim 7

Merrni një film që na gënjen, siç thuhej dikur, 24 herë në sekondë. Merrni gramafonin, i cili ruan tinguj që duhet të jenë të shkurtër. Merrni televizionin, marrëzia e të cilit është e dukshme. Merrni video lojëra, marrëzia e të cilave është e fshehur dhe të gjithë ju e dini se do të dëshironit të kishte më shumë pornografi, e dini që është e vërtetë...

Shënim 8

Merrni yndyrna të ngopura dhe shurup misri me fruktozë të lartë, të cilat na helmojnë dhe soje, e cila ndonjëherë i kthen burrat në gra. Merrni kompjuterët që numërohen aq shpejt sa nuk mund të mbajmë hapin me ta, dhe nuk duhet t'i bëjmë: ne jemi një racë e papërsosur, copa të shëmtuara mishi dhe kockash, të paplota në vetvete. Për të mbijetuar, ne kemi nevojë për pronarë. Ne duhet të njohim zotërinjtë tanë...

Shënimi 9

Njihuni dhe nënshtrohuni atyre. Të nënshtrohemi, sepse ne jemi prodhime të një qytetërimi të përparuar humanoidësh inteligjentë, por jemi të lidhur me tokën, prandaj ne vetë duhet të jemi mjete që u shërbejnë synimeve dhe detyrave të krijuesve tanë, pavarësisht se forcat tona janë të kufizuara. .

Shënimi 10

Po, ne nënshtrohemi dhe pranojmë se jemi mjete të tilla dhe qëllimi ynë është ai që i përshtatet mjeteve. Ne nënshtrohemi, sepse ne jemi çekiç, çikrik dhe lopata, të krijuara për të qellim specifik nuk është shpikur nga ne. Ne parashtrojmë se qëllimi ynë është i pandashëm nga vullneti i atyre që erdhën më parë. Ne nënshtrohemi deri në fund, me gjithë trupin dhe me gjithë shpirtin tonë...

Shënimi 11

Shënimi 12

Templarët aktualë të rremë Abstergo ndjekin aspiratat bazë dhe - gabimisht! -Deklaroni se burri dhe gruaja janë krijesa delikate, inteligjente, me ndjenja, të vlefshme në vetvete, dhe për këtë arsye meritojnë kënaqësi, rehati dhe kënaqësi - të pamenduara! Asgjë nuk mund të ishte më e keqe, më mashtruese, më e neveritshme, bastardë më të pabesë...

Shënimi 13

Ne nuk duhet ta arrijmë qëllimin tonë, por ta marrim atë si dhuratë si mishërim i Hirit të saj dhe fjalës së çmuar të Udhëzimeve. Vdekje profetëve të rremë të përtacisë dhe kënaqësisë! Rendi i Vjetër duhet të vendoset dhe Rendi i Ri të shkatërrohet. Templarët e vërtetë janë të përkushtuar ndaj Rendit, Stabilitetit dhe Paqes, të cilat do të triumfojnë përmes mishërimit të Vullnetit të Saj të Hekurt dhe nuk do të mbretërojnë mes kënaqësive, kënaqësive dhe përtacisë mahnitëse ...

Shënimi 14

Rendi i Ri është një sëmundje dhe Juno - na udhëzoftë ajo në Hije - do të na shërojë. Mbani mend këtë, mbani mend se vuajtja na pushtoi ndërsa XVI rrodhi në tjetrën dhe njerëzit filluan të besonin se ata ishin unikë dhe qëndronin larg Planit origjinal. Njerëzit shmangën zbatimin e Planit, na quajtën skllevër, dhe ne bëmë vetëm detyrën tonë...

Shënimi 15

Pastaj revolucionet në Amerikë dhe Francë u shndërruan në evolucion, dhe më pas në revolucione të reja në Rusi, Meksikë dhe Indi, dhe kjo listë e tmerrshme vazhdon e vazhdon: burrat dhe gratë luftojnë dhe vdesin për të drejtën për të qenë të papunë, të sëmurë dhe të kënaqur! Por ajo - le të na udhëheqë në Hije - është ngritur nga një gjumë që zgjati dhjetëra mijëra mijëvjeçarë dhe ne nënshtrohemi të jetojmë dhe të punojmë përkrah saj - ne, Instrumentet e Vullnetit të Parë ...

Shënimi 16

Mos harroni se kërkimi ynë i pamëshirshëm, i guximshëm, bosh për të arritur gjithçka që arritën paraardhësit tanë ka çuar në shumë zhgënjime dhe fatkeqësi: armë bërthamore, superviruse, helm të modifikuar gjenetikisht, ajër helmues, mbetje plastike në det ... dhe kjo listë nuk ka përfunduar. , kërkoni vetë në internet - por e gjithë kjo kishte një motiv të fshehtë në fund gjithashtu.

Shënimi 17

Dhe ashtu si mjetet tona janë frytet e përcaktuara gjenetikisht të veprimtarisë sonë mendore dhe kulturore, ashtu edhe kjo botë, siç është tani dhe ajo që do të jetë, është një manifestim i Vullnetit të Parë, një manifestim i Veprave të Tyre, dhe për këtë arsye nuk i përket neve, por atyre, dhe kjo është e vërtetë dhe në rregull. Telat, kabllot dhe rrjetet që mbështjellin tani Toka, i përkasin asaj, ato duhet të bëhen trupi dhe mendja e saj..

Shënimi 18

Ajo që ajo krijoi dikur është rikrijuar dhe Ajo do të rilindë në një formë të re! E bukur, e bukur, e bukur, oh po Bota dhe të gjitha teknologjitë e saj dixhitale janë tani një manifestim i jetës së saj dhe punës së saj, të filluara më shumë se 80,000 vjet më parë, dhe tani Ajo ka ardhur të deklarojë teknologjitë e saj dixhitale tani - një manifestim i jetës së saj dhe punës së saj, filloi më shumë se 80,000 vite më parë, dhe tani Ajo erdhi për të kërkuar të drejtat e saj. Ajo është e dashura, Junoja e Bukur - le të na udhëheqë në Hije...

Shënimi 19

Tek Hija - një kufi dixhital, një paradoks i veçantë, në hapësirën ku jeton, e thurur nga drita dhe rrjedhat e errësirës. Kjo është ajo që ne e quajmë Hija, sepse ne jemi Instrumentet e Vullnetit të saj - Instrumentet e Vullnetit të Parë - Vullneti Primordial - ne i nënshtrohemi dhe i japim botës besimin tonë...

Shënimi 20

Ne i nënshtrohemi shërbimit të përjetshëm dhe përmbushjes së detyrave më të mëdha. Ne e pushtojmë botën, duke ia dhënë vetes, sepse ajo është një dhuratë dhe një sakrificë: jeta i jepet jetës dhe vdekja vdekjes. Ajo - nëna, motra, gruaja, e dashura, shoqja - ndriçoftë mendjet e errëta me mendime dhe u dhuroftë përulësi atyre që përkulen para urtësisë së saj. Na udhëzo në hije, të dashur, na udhëzo!

Manifesti i instrumenteve të vullnetit të parë


Infiltroni dhomat e sesioneve të kolegëve tuaj dhe hakoni kompjuterët për të marrë informacion të detajuar për atë që ndodhi më pas Assassin's Creed III. Pas historisë së lojës, do të keni akses në dhomat që ishin mbyllur më parë

Arritja e "Vault Raider" në Assassin's Creed 4: Black Flag hapet duke hapur derën e fshehur në Tulum. Dera sekrete është e lidhur me armaturën e Majave. Varri i blinduar i Majave ndodhet në një piramidë nën pikën e favorshme në pjesën veriore të bazës së Assassin. Për të hapur derën sekrete, ju duhet të gjeni 16 gurë majanë që janë varrosur rreth stelave Mayan të shpërndara në të gjithë Karaibe. Çdo stelë Maja përmban një enigmë dhe para se të merrni gurin, duhet të tendosni pak kokën. Për të zgjidhur enigmat, duhet të kombinoni saktë skemën e bardhë me objektet në tokë, domethënë rrathët dhe sheshet e bardha duhet të përputhen me formën e gurëve, kolonave dhe pemëve. Pas zgjidhjes së enigmës, një shenjë do të shfaqet pranë stelës dhe do të tregojë në cache, gjithçka që mbetet është të zbresësh dhe të marrësh përmbajtjen. Skema bëhet e dukshme në tokë vetëm kur ndërvepron me stelin. Edward Kenway mëson të gjitha hollësitë e trajtimit të steles Maja nga James Kidd në Inagua e Madhe, në të njëjtën kohë guri i parë Maja shfaqet në inventar.

Sasia e Gurëve Maja dhe Çelësave Templar të mbledhura shfaqet në menynë kryesore nën Pajisjet > Artikuj të veçantë. Vendndodhja e Steles Mayai në Assassin's Creed IV: Black Flag është shënuar në hartë me ikona toteme. Gurët e Majave llogariten në Abstergo Challenges dhe e bëjnë më të lehtë arritjen e " " arritjes.

Ishujt ku ndodhen stelet e Majave nuk bien në sy në hartën e Karaibeve, përveç të dhënave për panel informacioni, e cila shfaqet kur kaloni pezull mbi ikonën e vendndodhjes. Nëse nuk ka ikonë me një stelë Mayan në panelin e informacionit, atëherë nuk ka gur Mayan në ishull, kështu që nuk mund të zbarkoni në plazh dhe të humbni kohë duke kërkuar.

Vendndodhja e steles dhe gurëve Mayan në Assassin's Creed IV: Black Flag:

HartaKoordinatatVendndodhja e steles
Inagua e madhe
Inagua e madhe
(845,468)
Në xhungël në mes të ishullit ku Edward Kenway udhëhiqet nga James Kidd në kërkimin "Old Old Cove" në .
ishull mace
ishull mace
(742,695)
Në një kodër në pjesën veriperëndimore të ishullit.
Gjiri i gjatë
gji i gjatë
(525,253)
Në anën e hyrjes së Observatorit në pjesën jugore të ishullit.
Matanzas
Matanzas
(333,650)
Në xhunglën prapa magazinës në pjesën lindore të ishullit.
Mysterios
Misteriosa
(307,195)
  • Në kompleksin e tempullit në pjesën veriore të ishullit.
  • Në rrënojat në bregun jugperëndimor të ishullit.
Kepi ​​Bonavista
Kepi ​​Bonavista
(179,593)
Në një pllajë në pjesën veriore të ishullit.
Kocka e re
kockë e re
(442,118)
Pas një magazine në pjesën veriperëndimore të ishullit.
Ishulli Pinos
Ishulli Pinos
(335,469)
  • Mes rrënojave në pjesën jugperëndimore të ishullit.
  • Në pjesën verilindore të ishullit.
providencia
Isla Providencia
(502,44)
  • Pranë piramidave në veri të ishullit.
  • Në xhungël në pjesën jugperëndimore të ishullit.
Santanilla
Santanillas
(217,250)
  • Në bregdetin në pjesën lindore të ishullit.
  • Mes rrënojave në pjesën veriore të ishullit.
Tortuga
Tortuga
(882,370)
Në bregdetin në pjesën veriore të ishullit.
Tulum
Tulum
(70,405)
Në tempullin prapa piramidës në pjesën jugore të ishullit. Arka e thesarit me kostumin e Majave ndodhet në pjesën qendrore të ishullit, nën këndvështrimin.

Për të marrë çelësat e Assassins Creed 4 në dispozicionin tonë, duhet të kryejmë disa detyra të ndryshme në zyrat e Assassins. Në të njëjtën kohë, në harta globale kur shtypni tastin F1, detyra e parë e ndonjërit prej këtyre vrasësve nuk do të shfaqet, por pjesa tjetër pas - do të shfaqet.

Prandaj, në mënyrë që të mos ketë hutim me detyrën e parë, ne do të tregojmë koordinatat e tij - kjo është 327.334 - Opium. Kjo pasohet nga Havana - Rhone, Kingston - Anto dhe Nassau - vëllezërit Traverse.

Në qytete, do t'ju duhet të hapni hartën dhe të kërkoni për ikonat e vrasësve në të. Misionet nuk do të jenë të vështira për t'u kaluar - ato zakonisht zbresin në vrapim elementar nga pika A në pikën B, nga një shënues në tjetrin.

Por mund të ketë disa vështirësi gjatë kalimit, sepse ne do të shkruajmë menjëherë momentet më problematike në mënyrë që të mos ngecni gjatë misioneve.

Për shembull, në misionin e dytë të Traverses, hajdutët mund të ndërhyjnë me ne, të cilët rekomandojmë t'i eliminojmë me shigjeta të përgjumura. Dhe edhe nëse nuk keni kohë të përfundoni punën para se të zgjohen zuzarët, nuk mund të keni frikë - sapo hajduti të zgjohet, ai nuk do të kujtojë asgjë që ka ndodhur atje dhe do të shkojë diku për biznesin e tij.

Në të njëjtën detyrë do të kemi detyrën e gjetjes së vrasësit në një minutë, gjë që në vetvete është e vështirë, duke pasur parasysh afatet jashtëzakonisht të ngushta. Dhe çështja është se nëse vrapon te vëllai që po mbron më herët se sa llogaritet nga dinamika e lojës, atëherë vrasësi mund të mos jetë fare aty në momentin e duhur.

Kështu, ne gjejmë vetë Traversin (ai është me kapuç, prandaj bie në sy), pastaj qëndrojmë afër, duke parë përreth me Eagle Vision të ndezur. Vrasësi do të përpiqet të përdorë një armë përleshjeje, kështu që ju patjetër do ta vini re atë, pasi ai do të përshtatet pa pikë. Përveç kësaj, edhe nga lëvizjet e tij, ai definitivisht nuk mund të ngatërrohet me askënd tjetër.

Pasi të ketë përfunduar me sukses këtë mision, Edward do të këshillojë Travers të vrapojë, por ne ende nuk e kemi çelësin, kur ACSU përgatiti këto këshilla, i gjithë pasazhi do të mbështetet në faktin se detyra e fundit e Travers në hartë thjesht nuk u shënua si e shënuar.

Por kjo nuk do të thotë se gjithçka ka humbur - ai përfundoi në një tavernë, e cila është e vetmja në të gjithë Nassau. Karakteri nuk është i dukshëm në hartë për shkak të faktit se ikona e tavernës mbivendoset me ikonën e detyrës, mbani në mend këtë.

Kur bëhet fjalë për misionin e Rhonës, ku kërkohet eliminimi i rezervave të pluhurit, keni mundësinë të mos hyni as në oborret e mbyllura. Ju mund të kurseni ndjeshëm kohën tuaj të çmuar duke eliminuar tytat me një goditje direkt nga çatia, nga një lartësi ku gjithçka është në pamje të plotë.

Pasi të keni mbledhur më në fund të gjithë çelësat, vraponi përsëri në shtëpinë tuaj në Inagua, tani qelia me bravë do të shënohet në hartë si një simbol i Templarëve.