Kërkimet më të mira në kompjuter. Pesëmbëdhjetë nga kërkimet më të mira në historinë e lojërave

Vitet e fundit, fjala "kërkim" është lidhur gjithnjë e më shumë me djem të rinj që nxitojnë nëpër qytet duke kryer detyra të çuditshme dhe duke kërkuar një kod misterioz në shtëpitë e braktisura. Por pleqtë e dinë se në fakt kërkimi është zhanri më fisnik i lojërave PC. Një specie e rrezikuar që gradualisht po largohet nga bota e industrisë së lojërave.

Edhe 15-20 vjet më parë, kërkimet u ulën me besim në fronin e lojërave, duke magjepsur lojtarët. Fotot statike nuk kërkonin shumë fuqi kompjuterike, por në të njëjtën kohë ato dukeshin një rend të madhësisë më mirë se pikselat katrorë në lojërat e asaj kohe.

Sot nuk do të befasoni askënd me grafikë. Të konkurrojë me lojëra moderne, me efektet e tyre speciale të jashtëzakonshme dhe veprimin e vazhdueshëm, është pothuajse një detyrë e pamundur për kërkimet. Edhe pse buxheti për krijimin e tyre nuk është i vogël: për të gjetur artistë të mirë, punësoni shkrimtarë profesionistë... Pra, zhvilluesit duhet ose të mbijetojnë në kurriz të titujve tashmë të promovuar, ose të dalin me diçka thelbësisht të re.

Sidoqoftë, kërkimi është i gjallë - dhe përfaqësuesit më të gjallë të këtij zhanri janë mbledhur në vlerësimin tonë.

Lojërat më të mira: Quests për PC

  • Zhvilluesi: Her Interactive
  • Viti: që nga viti 1998

Nuk ka gjasa që të ketë një seri më të gjatë në zhanrin e kërkimit sesa hetimet e Nancy Drew, një vajzë e re detektive (sipas komplotit, ajo është 18 vjeç). Nuk është shaka, Her Interactive tashmë ka nxjerrë 32 lojëra dhe nuk do të ndalet.

Megjithatë, pse të habitemi? Nga viti 1930 deri në vitin 2003, u botuan 175 vëllime me tregime detektive të Nancy Drew; Nancy u shfaq në ekranet e filmave në vitin 1938 dhe nuk i ka lënë deri më tani, duke u shfaqur në imazhe të ndryshme jo vetëm në filma, por edhe në seriale. Kërkimet më të mira nga seria e Nancy Drew: "Ujku i Bardhë i Grykës së Akullit", "Treni i fundit për në Grykën e Hënës", "Sekreti i Rançës së Hijeve".

Gameplay në vetën e parë nuk ka ndryshuar shumë gjatë viteve. Prandaj, mjafton të njiheni me ndonjë lojë nga seria për të marrë një ide të përgjithshme të ekskluzivitetit. Një veçori e caktuar e Nancy Drew mund të quhet një vlerësim i ulët i moshës: shpesh pa kufizime, dhe në disa lojëra 10+. Një padëmshmëri e tillë, së bashku me famën mbarëbotërore të personazhit kryesor, bëri të mundur prezantimin e shumë grave me lojërat kompjuterike. Ju mund ta përdorni këtë si një hak 😉

9. Aventurat e Sherlock Holmes

  • Zhvilluesi: Frogware
  • Viti: që nga viti 2002

Unë jam mjaft larg nga industria vendase e lojërave, kështu që deri vonë kam ditur për ekzistencën e vetëm 2 Lojërat e Ukrainës: Stalker dhe Kozakët. "Aventurat e Sherlock Holmes" ju lejon të zgjeroni këtë listë me 50%, sepse zhvillimi i serisë së lojërave u krye nga kompania e Kievit Frogwares. Djemtë madje zhvilluan motorin e tyre grafik, të cilin e përdorën me sukses deri në vitin 2014.

Që nga viti 2002, 7 lojëra janë lëshuar për detektivin e madh:

  • "Pesë figurina egjiptiane" (2002);
  • "Misteri i vathit të argjendtë" (2004);
  • "Sherlock Holmes dhe sekreti i Cthulhku" (2006);
  • "Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin" (2007);
  • "Sherlock Holmes vs Jack the Ripper" (2009);
  • "Vullneti i fundit i Sherlock Holmes" (2012);
  • Krimet dhe Dënimet (2014);
  • Sherlock Holmes: The Devil's Daughter është planifikuar të dalë në treg më 27 maj 2016.

Ata që duan të njihen me aventurat e Sherlock mund të fillojnë me Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, i cili ka marrë vlerësime të mira nga shumë burime të lojës. Dhe pronarët mund të këshillohen "Sekreti i Cthulhu" ose "Holmes vs Jack the Ripper". Edhe pse pothuajse të gjitha pjesët mund të mburren me komplote të vazhdueshme me cilësi të lartë dhe me komponentë "klasikë" të zhvilluar mirë të kërkimit: mbledhja e provave, intervistimi i dëshmitarëve dhe zgjidhja e enigmave do të ndihmojnë në zbulimin e sekreteve intriguese.

8. L.A. noire

  • Zhvilluesi: Rockstar Games
  • Viti: 2011

Kur Rockstar Games merr përsipër një projekt tjetër, lojtarët do të kenë një kryevepër të vërtetë. Po, lojërat e tyre janë brutale dhe shpesh inkurajojnë dhunën e pamend, por kur bëhet fjalë për tregimin, personazhet, dialogun dhe botë virtuale, - djemtë nga Nju Jorku e kanë vendosur shiritin aq lart sa që shumë konkurrentë vetëm mund të ëndërrojnë për një profesionalizëm të tillë. Dhe këtë e konfirmon detektivi L.A. Noire: Nuk mund ta quash një kërkim të pastër, por loja është e denjë për vëmendjen e atyre që duan të zbulojnë misteret.

Loja zhvillohet në vitin 1947 në Los Angeles. Ju do të veproni si një detektiv policie i quajtur Cole Phelps dhe detyra juaj do të jetë të zgjidhni një sërë krimesh. Për të pasur sukses, do t'ju duhet të ekzaminoni vendet ku kanë ndodhur, në kërkim të të dhënave dhe të gjitha llojet e të dhënave dhe të intervistoni dëshmitarë që mund të çojnë në një kriminel. Është në vëmendjen tuaj ndaj detajeve dhe skrupulozitetit që do të varet nga sa e plotë do të shihni një pamje të asaj që po ndodh.

[fsheh]

Karakteristikat e lojës

  1. Qyteti dhe ndërtesat e detajuara. Në fillim, është veçanërisht interesante të kalosh nëpër Los Angeles, periferitë e të cilit duken si një fshat tipik.
  2. Dialogë të menduar. Ata luajnë një rol të rëndësishëm në lojë. Kur merrni në pyetje dëshmitarët ose të dyshuarit, duhet të jeni jashtëzakonisht të përqendruar, duke parë se çfarë kthese merr marrja në pyetje. Një herë isha jashtë formës, dhe në një rast, një bandë rrëmbyesish me përvojë u largua me një frikë të lehtë dhe në një rast tjetër, më humbi një pedofil i rrezikshëm.
  3. Loja ka një histori kryesore (26 misione) dhe dy dytësore të paraqitura në formën e skenave të prera. Në këtë rast, një nga komplotet do të shfaqet vetëm nëse "lexoni" rregullisht gazeta lokale. Për më tepër, lojtari do të jetë në gjendje të marrë pjesë në dhjetëra misione të shkurtra, të ashtuquajturat "krime të rrugës": kapni një grabitës bankare, merrni pjesë në ndjekje, qëlloni gangsterët në rrugicë. Me një fjalë, atëherë dhe në L.A. Noire do të gjeni shpejt diçka për të bërë.
  4. Pjesëmarrja në projektin e aktorëve profesionistë. Për të krijuar lojën, djemtë nga Rockstar punësuan disa dhjetëra aktorë profesionistë. Gjysmën e tyre i kam mësuar nga seriali. Dhe unë do t'ju them se shprehjet e fytyrës dhe loja e këtyre aktorëve do t'ju ndihmojnë shumë gjatë marrjes në pyetje.
  5. Dhe së fundi: në cilësimet mund të aktivizoni funksionin ekran bardh e zi. Dhe pastaj i gjithë rrethimi - rroba, makina, muzikë, dialogë - do t'ju çojë në atmosferën e filmave noir.

[fsheh]

Të metat

  1. Fillimisht, loja u krijua dhe vetëm pas një kohe u transferua në PC. Procesi nuk shkoi mirë, duke u dhënë lojtarëve shumë gabime dhe defekte. Por mos lejoni që vështirësitë t'ju heqin argëtimin. Me ndihmën e Internetit të gjithëdijshëm, mund t'i zgjidhni lehtësisht të gjitha gabimet dhe të shijoni lojën.
  2. Shumë aspekte në L.A. Noire bëhen përmes mëngëve. Për shembull: ju qëlloni një të dyshuar në këmbë dhe ai bie i vdekur. Gjatë përleshjeve, nuk ka asnjë tregues të jetës dhe informacion për numrin e fishekëve tuaj. Makinat sillen keq në rrugë (e kam fjalën për trajtimin), dhe prova të tilla si shenjat e gishtërinjve nuk ekzistojnë në parim.

Por gjatë lojës nuk përqendroheni te mangësitë, jeni të zhytur aq shumë nga komploti, dialogët dhe një qytet i vizatuar mirë.

[fsheh]

7. Myst

  • Zhvilluesi: Amanita Design
  • Viti: 1993

Shpresoj që njohësit e lojërave moderne që përjetojnë kriza epileptike vetëm me mendimin e tyre të jenë ringjallur me kënaqësi pasi sytë e tyre ranë në vitin kur u botua Myst. Mos kini frikë, të dashur grafomanë: pjesa e parë është ringjallur disa herë duke përdorur motorë modernë 3D. Përveç kësaj, 5 pjesë të tjera dolën pas saj (nëse numëroni Uru). Më e mira prej tyre, ndoshta, ishte Myst 4: Revelation (2004).

Loja e nënshkrimit të Myst është një pamje panoramike 360 ​​gradë. Në të njëjtën kohë, nëse në pjesët e mëparshme imazhet dydimensionale ishin mjaft statike dhe animoheshin vetëm nga animacione të rralla ose futje video, atëherë në Zbulesa zhvilluesit krijuan një botë vërtet të gjallë. Detaje të vogla, si një pilivesa fluturuese, shushurima e gjetheve ose një bretkocë në një pellg që mund të trembet nga një lëvizje e pakujdesshme, japin një ndjenjë vërtet të lezetshme se jeta reale është në lëvizje të plotë rreth heroit.

Vendndodhjet ku duhet të udhëtoni për të ndaluar djemtë e këqij të radhës dhe për të shpëtuar vajzën, si në pjesët e mëparshme, mbeten tepër plot ngjyra. Vetëm për hir të këtyre peizazheve përrallore, ia vlen të luhet Myst 4: Revelation. Për më tepër, loja ka 2 përfundime alternative.

  • Zhvilluesi: Daedalic Entertainment
  • Viti: 2012

Loja fillimisht u konceptua si një trilogji, pjesa e fundit e së cilës u publikua më 1 mars 2016. Chaos on Deponia dhe Goodbye Deponia janë emrat e pjesës së dytë dhe të tretë. Të gjithë ata morën nota të larta nga përdoruesit dhe kritikët, kështu që nuk ka kuptim të veçojmë ndonjë prej tyre: është më mirë të njiheni me këtë krijim nga fillimi në fund.

5. Makinarium

  • Zhvilluesi: Amanita Design
  • Viti: 2009

Josef roboti pastrues është inkuadruar! Ai nuk është fajtor për asgjë! Por përpiquni ta provoni: Jozefi përcillet nga Machinarium dhe dërgohet në një hale - një burg për robotët. Personazhi kryesor jo vetëm që do të duhet të dalë nga landfilli, por edhe të ndalojë bandën e Kapelave të Zeza, të cilët, siç i ka hije çdo zuzari, kanë planifikuar të minojnë diçka atje.

Disa portale lojrash në gjuhën angleze e njohën Machinarium si lojën më të mirë indie të vitit 2009. Igromania nuk qëndroi mënjanë, duke i dhënë në të njëjtin 2009 Machinarium titullin e kërkimit të vitit. Në festivalin e lojërave të pavarura, projekti fitoi në nominimin "mjeshtëri e patejkalueshme në artet pamore". Të gjitha këto arritje janë veçanërisht mbresëlënëse nëse kini parasysh se ekipi i zhvillimit kishte vetëm 7 entuziastë që krijuan "Machinarium" në 3 vjet, duke shpenzuar ... 1000 dollarë për të.


Botanicula, 2012

Në vitin 2012, Amanita Design publikoi një tjetër kërkim të suksesshëm me animacion të ngjashëm - Botanicula. Admiruesit e Machinarium'a rekomandohen patjetër për kalim.

4 Shpata e thyer

  • Zhvilluesi: Revolution Software
  • Viti: 1996

Një kërkim i mrekullueshëm me humor të këndshëm dhe një atmosferë në shpirt. Rastësisht, personazhi kryesor, George Stobbart, do të duhet të rikualifikohet nga një turist në një detektiv në mënyrë që të zbulojë një komplot tinëzar. Në këtë ai do të ndihmohet nga një shoqëruese simpatike, Nicole Kollar.

Seria e lojërave përbëhet nga 4 pjesë dhe 2 remaster të dy lojërave të para (ato u publikuan në 1996/97). Pjesa e tretë, Broken Sword: Sleeping Dragon, u shfaq në vitin 2003 dhe ishte origjinale në mënyrën e vet. Zhvilluesit vendosën të transferojnë atë që po ndodh në 3D dhe të refuzojnë të përdorin kursorin e miut në mënyrë që kërkimi të mos kthehet në një "klikim" tjetër të pamenduar të ekranit. Në vend të kësaj, ata shtuan pak aventurë në frymën e Tomb Rider.

Loja doli të ishte emocionuese, megjithëse jo të gjithëve u pëlqeu mungesa e një miu. Në pjesën e katërt, Revolution Software vendosi të takojë fansat duke ua kthyer kursorin e tyre të dashur.

3. Dreamfall: The Longest Journey

  • Zhvilluesi: Funcom
  • Viti: 2006

Dreamfall: The Longest Journey u njoh me meritë nga lexuesit e Absolute Lojërat nga më të mirat lojë aventureske në 2006. Herë pas here, Dreamfall kthehet nga një kërkim në një aksion-aventurë me elementë stealth. Komploti kryesor lidh së bashku 2 botë të kundërta: njëra është një botë e së ardhmes me teknologji të lartë, e dyta është një botë fantastike përrallore. Historia përfshin 3 personazhe të ndryshëm, secili me historinë e vet dhe qëllimet e veta. Por gradualisht fatet e tyre ndërthuren.

Kërkimi është shumë emocionues: personazhet e krijuar me kujdes dhe një përzierje e zhanreve të ndryshme kanë krijuar një lojë interesante. Dhe disa botë, midis të cilave udhëtojnë heronjtë, japin një larmi të vërtetë vendndodhjesh. Shumë kërkimeve i mungon kjo shkathtësi, por sigurisht jo Dreamfall: njëri mision zhvillohet në një metropol futuristik të së ardhmes, tjetri ju hedh në një qytet përrallor lindor dhe pas kësaj mund të gjeni veten mes livadheve të gjelbërta ose lagjeve të varfra të mbuluara me dëborë.

"Syberia" është një kërkim 100% klasik me grafikë të këndshme 3D. Suksesi i pjesës së parë hodhi themelet për vazhdimin e tij - në 2004 u publikua Syberia 2, i cili përmbushi pritjet e fansave dhe dukej si një vazhdim harmonik i tregimit. Në vitin 2012 filloi puna për pjesën e tretë, botimi i së cilës është planifikuar për në fund të vitit 2016.

Kërkimet për kërkime janë argëtim shumë interesant dhe popullor. Lojtarëve u jepen gjëegjëza dhe sugjerime të ndryshme, me ndihmën e të cilave ata lëvizin nga një pikë e një rruge të caktuar në tjetrën, duke marrë surpriza të këndshme për këtë.

Pyetjet e bëra nga pjesëmarrësit shpesh bashkohen nga një temë, e cila është objekti i kërkimit. Kërkesa kryesore për përpilimin e tyre është diversiteti dhe pazakontë. Shkalla e argëtimit të lojës varet nga sa e vështirë do të jenë. Por kur jepni sugjerime, është gjithashtu e rëndësishme të mos shkoni shumë larg dhe të mos i bëni ato tepër të komplikuara.

Klasifikimi kryesor

Detyrat më të thjeshta për kërkimet për sa i përket përgatitjes janë pyetjet në shënime. Ato janë të koduara në gjethe që pjesëmarrësit duhet të gjejnë ose të fitojnë në çdo fazë të konkursit. Ka shumë lloje të tyre.

    1. Emri i pikës tjetër të lëvizjes pritet në shkronja të veçanta, pasi i kanë shtuar saktë, pjesëmarrësit do të zbulojnë se ku të shkojnë më tej.
    2. Përdorimi i enigmave dhe sharadave. Ata mund të kombinojnë figura, numra, shkronja, të cilat, nëse interpretohen saktë, japin të dhëna për rrugën e mëtejshme të lëvizjes.
    3. Gjëegjëza në seri logjike. Për shembull: "Nxehtësia lind në furrë, por nga vjen i ftohti?"
    4. Një variant në traditat më të mira të spiunazhit - këshilla të shkruara në letër duke përdorur dyll të shkrirë. Për të gjetur përgjigjen, duhet të pikturoni mbi gjethe me lapsa me ngjyra.
    5. Akomodimi përgjatë gjithë trasesë së tabelave. Por nuk duhet të jenë fare shigjeta të zakonshme. Ju mund të përdorni lule të një lloji të caktuar ose gjurmë të një kafshe. Në këtë formë, detyrat bëhen shpesh për shembull, ju mund t'u thoni atyre: "Ndiqni gjurmët e një këlyshi luani dhe do të gjeni një surprizë të këndshme".
    6. Fraza që përbën aludimin mund të përmbajë fjalë të përziera. Lojtarët duhet t'i rregullojnë ato në rendin e duhur. Vetëm atëherë ata do të dinë se çfarë të bëjnë më pas.
    7. Detyra është shkruar mbrapsht dhe duhet lexuar saktë.
    8. Këshilla aplikohet në letër duke përdorur lëng limoni ose qumësht. Së bashku me fletën, pjesëmarrësve u jepet një qiri dhe një çakmak, falë nxehtësisë nga zjarri i së cilës duhet të shfaqen fjalët dhe t'i drejtojnë lojtarët në artikullin tjetër.
    9. Përdoret enkriptimi dixhital i fjalëve. Për shembull, në vend të secilës shkronjë, shkruhet numri i saj serial në alfabet. Çelësi i enigmës duhet të merret me mend ose të fitohet në një nga fazat e mëparshme.
    10. Si detyrë për kërkimin në dhomë, mund të përdorni një artikull që është në dhomë në disa kopje, në njërën prej të cilave fshihen udhëzimet në lidhje me veprimet e mëtejshme. Mund të jetë një libër, një kuti, një komodinë dhe të ngjashme.
    11. Një tjetër opsion interesant- përdorimi i sugjerimeve të shkruara në formën Dekodimi i tyre nuk është një detyrë e lehtë, por është shumë emocionuese dhe interesante.
    12. Gjëegjëza mund të kodohen duke përdorur fotografi, secila prej të cilave simbolizon një pjesë të emrit të destinacionit të ardhshëm.
    13. Mesazhet vendosen gjithashtu me magnet në derën e frigoriferit.
    14. Shënimet janë të fshehura brenda biskotave, ëmbëlsirave dhe produkteve të tjera.

Në mënyrë që pjesëmarrësit të përfundojnë me sukses të gjitha fazat e konkursit dhe të marrin kënaqësinë maksimale prej tij, këshillat duhet të jenë interesante dhe origjinale. Për fitoren në çdo fazë individuale dhe lojën në tërësi, është e nevojshme të përgatiten çmime.

Meqenëse detyrat për kërkimet varen drejtpërdrejt nga tema e zgjedhur e konkursit, le të shqyrtojmë opsionet më të njohura për mbajtjen e tij.

Mund të ngatërroheni edhe brenda katër mureve

Ju nuk keni nevojë të dilni jashtë për të luajtur këtë lojë. Detyrat për kërkimin në ambiente të mbyllura nuk janë më pak emocionuese sesa jashtë. Ekzistojnë disa lloje të këtij lloji të lojës.

  1. Ikja nga dhoma. Tashmë nga vetë emri është e qartë se ku mbahet ky konkurs. Thelbi i tij qëndron në faktin se pjesëmarrësit janë të mbyllur në një apartament të tërë ose në një dhomë të veçantë dhe me ndihmën e të dhënave ata duhet të gjejnë çelësin për të dalë prej tij. Kjo është një mënyrë shumë e pazakontë dhe interesante për të argëtuar mysafirët që kanë ardhur, për shembull, për të festuar një ditëlindje.
  2. Detyrat për kërkimin në zyrë E shkëlqyeshme për të surprizuar shefin tuaj. Nëse firma është e vogël, çdo punonjës mund të krijojë një enigmë për shefin dhe të kënaqet duke e parë atë duke nxituar rreth ndërtesës në kërkim të një të dhënë dhe dhuratës së tij. Zyra është një vend ideal për të fshehur shumë të dhëna, zgjidhja e të cilave do të jetë një argëtim i paharrueshëm.
  3. interesante shembuj të detyrave për një kërkim në një qendër tregtare. Dhe nëse është gjithashtu i madh, mund të organizoni një lojë vërtet të paharrueshme në të. Në të vërtetë, në komplekset e mëdha tregtare shpesh është e mundur të humbasësh, madje edhe thjesht të bësh blerje, dhe çfarë mund të themi për kërkimin e të dhënave dhe zgjidhjen e enigmave! Për shembull, ju mund t'u jepni pjesëmarrësve një foto të një fustani dhe ata do të duhet të zbulojnë çmimin e tij. Por së pari ju duhet të gjeni një butik që shet këtë model të veçantë veshjesh. Gjithashtu, si opsion, fshihni fletëpalosjen me detyrën tjetër në një lloj xhakete, e cila gjithashtu do të duhet të gjendet nga fotografia. Por në rastin e kësaj detyre, do të jetë e nevojshme të paralajmëroni paraprakisht stafin e dyqanit në mënyrë që askush të mos ia shesë askujt aksidentalisht këtë artikull.

Ne e ndezim trurin në maksimum

Kush tha se intelektualët mund të maten vetëm me njohuritë e tyre? Ata mund të jenë jo më pak të shkathët dhe aktivë se të tjerët. Nëse midis miqve tuaj ka disa të tillë " krimbat e librave”, bëjini të dalin nga dhomat e tyre të rrëmujshme nga librat shkollorë dhe të pushojnë në ajër të pastër.

Organizoni një kërkim për ta në stilin e shfaqjeve televizive "Kush dëshiron të bëhet milioner?", "Më i zgjuari" dhe "Çfarë? Ku? Kur?" Përgatitni mesazhe-indikacione të koduara për njohjen e fakteve të ndryshme nga historia, gjeografia, fizika, biologjia dhe çdo shkencë tjetër. Sigurohuni që përgjigja për secilën pyetje të shërbejë si një çelës për destinacionin tjetër.

Ju gjithashtu mund të organizoni një test të ngjashëm për të dashurin tuaj në përvjetorin e marrëdhënies tuaj ose në ndonjë festë tjetër. Vetëm në këtë rast, pyetjet duhet të lidhen me data, vende dhe ngjarje nga një jetë e përbashkët.

Nëse "viktima" juaj e do serialin "The Big Bang Theory", lidhni personazhin e tij kryesor Sheldon Cooper me rastin. Shënimet e ndërlikuara, të shkruara në një stil abstrues në stilin e këtij fizikani të çuditshëm, do të argëtojnë shumë çdo njohës të humorit intelektual dhe do ta bëjnë atë të kontrollojë plotësisht trurin e tij për të dhëna.

Për të vegjlit

Detyrat e fëmijëve për një lojë kërkimi mund të jenë jo më pak emocionuese dhe interesante se të rriturit. Për të organizuar një konkurs të tillë për fëmijën tuaj dhe miqtë e tij, përdorni personazhet tuaj të preferuar të filmave vizatimorë ose Lojra kompjuterike. Shkruani pyetje në gjethe me imazhin e një personazhi të veçantë. Ju mund të përdorni imazhe nga një karikaturë, duke organizuar të gjithë kërkimin në stilin e tij, ose nga disa menjëherë.

Loja kompjuterike Klondike mund të shërbejë si një burim i shkëlqyer frymëzimi. Kërkimet dhe detyrat e bazuara në të janë në kërkim të objekteve të ndryshme që lidhen me temën e Perëndimit të Egër. Për më shumë realizëm, fëmijët mund të vishen ose të vishen plotësisht traditat më të mira perëndimore.

Pjesëmarrësit mund të shkojnë në një gjueti thesari duke ndjekur udhëzimet në hartë. Në të, ju do të përshkruani disa rrugë më të afërta me shtëpinë, duke dalë në stilin e lojës Klondike. Kërkimet dhe detyrat e këtij lloji përfshijnë kërkimin e thesareve, hapjen e arkave, kërkimin e miqve për ndihmë, etj. Kjo aventurë do të sjellë shumë gëzim dhe dhurata të këndshme për fëmijët. Çdo festë me një lojë të tillë do të bëhet një ngjarje e paharrueshme në jetën e çdo fëmije.

"Klondike", kërkimet dhe detyrat në të cilat janë shumë emocionuese dhe të ndryshme, është larg nga opsioni i vetëm lojë interesante. Gjithashtu i mrekullueshëm do të jetë një kuiz celular në stilin e filmit "Pirates Karaibe". Në pikën e fundit të udhëtimit, do t'i presë një burrë i veshur si Jack Sparrow, i cili do t'ia dorëzojë thesarin fituesit.

Duke i fshehur përgjigjet

Ju mund të gjeni një shumëllojshmëri të detyra interesante për kërkimin. Për shembull, përdorni valixhen tuaj të vjetër me Fshehni çmimin e madh në të. Dhe lërini pjesëmarrësit të mbledhin shifrën që do të ndihmojë në hapjen e tij me numër gjatë gjithë lojës.

Për të dalë me detyra për kërkime në apartament, përdorni një kuvertë letrash. Gërvishteni fundin e tij për hapin tjetër dhe përzieni mirë. Për të analizuar mesazhin, lojtarët do të duhet të vendosin letrat në rendin e duhur. Jepu atyre një aluzion, i cili do të thotë diçka nga kategoria "Zemrat, shkopinjtë, lopatat dhe diamantet do t'ju zbulojnë sekretet e së ardhmes". Në këtë mënyrë ju do t'u tregoni lojtarëve se çfarë duhet të kërkojnë për letrat, si dhe në çfarë rendi duhet të vendosen.

I prezantojmë dhuratat në mënyrë origjinale

Për të paraqitur në mënyrë të pazakontë një dhuratë për një burrë ditëlindjeje, mund të përdorni gjithashtu kërkimin. Detyrat e ditëlindjes mund të jenë shumë të ndryshme. Për shembull, mund të organizoni një udhëtim të tërë nëpër qytet në kërkim të një dhurate. Pika përfundimtare do të jetë një dhomë zhveshjeje me një tufë kutish, në njërën prej të cilave do të fshihet suveniri i çmuar dhe për ta gjetur atë, duhet t'i hapni të gjitha.

Ju gjithashtu mund të organizoni një kërkim emocionues nëpër qytet, detyrat e së cilës do ta çojnë djalin e ditëlindjes në një vend ku e pret një festë urimi surprizë. Ju mund ta filloni udhëtimin tuaj në mënyrën e mëposhtme. Lëreni një copë tortë në dhomën e mikut tuaj nga nata me një shënim që përmban diçka të tillë: “Epo, ka ardhur ditëlindja juaj. Sot gjithçka do të jetë për ju, por për të marrë komoditetet e përgatitura, do t'ju duhet të punoni shumë. Në fund të fundit, asgjë në këtë jetë nuk vjen lehtë. Dhe madje edhe festa juaj nuk bën përjashtim. Për të filluar, vishuni rehat, hani një tortë, mbushni bateritë nga një kafe. Çfarë të bëni më pas - së shpejti do ta zbuloni.

Nëse do t'i dhuroni ditëlindjes disa rroba ose bizhuteri, mund të lini mesazhin e mëposhtëm në kavanozin e kafesë: “Shpresoj t'ju pëlqeu torta dhe më në fund u zgjuat. Nëse po - bravo! Tani merrni diçka me stil me vete dhe shkoni në kërkim të lumturisë suaj. Edhe nëse nuk ka asnjë surprizë midis gjërave, thjesht mund të fshehni një shënim në dollap me udhëzime të mëtejshme.

Nëse dëshironi të paraqisni një telefon celular për ditëlindje në një mënyrë të pazakontë, lëreni pjesëmarrësin të marrë një numër në çdo fazë të lojës. Prej tyre do të përbëhet numri i telefonit, duke telefonuar në të cilin në fund djali i ditëlindjes do të gjejë dhuratën e tij.

Ballafaqimi me numrat tinëzarë

Detyrat interesante për kërkimin mund të mendohen duke përdorur numra në mënyra të ndryshme. Këto mund të jenë si detyrat më elementare nga kategoria e numërimit të numrit të hapave në shtëpi, ashtu edhe enigmat e ndërlikuara. Ju mund të enkriptoni kodin në një revistë ose libër. Pjesëmarrësit do të duhet së pari të marrin me mend emrin e publikimit të kërkuar dhe më pas, duke përdorur numrat e faqes, rreshtave dhe fjalëve të dhëna, të gjejnë një sugjerim për veprimin tjetër.

Detyrat e kërkimit gjithashtu shpesh konsistojnë në deshifrimin e numrit të telefonit të personit që ka marrë çelësin për hapin tjetër me e-mail. Për të marrë me mend numrat e dashur, duhet të gjeni sa më shpejt informacion në internet për lartësinë, moshën e yjeve ose datat e ngjarjeve të famshme dhe jo shumë. Një enigmë e tillë mund të duket kështu.

shembull ilustrues

“Më në fund je këtu? As nuk mund ta besoj se ia dola! Jam i sigurt se nuk do të shkoni më tej, sepse kjo detyrë është qartë përtej fuqisë suaj. Fakti është se kodin e kërkuar i është dërguar një personi, emrin e të cilit nuk do ta them. Mund ta kontaktoni vetëm me telefon, por nuk do t'i merrni as numrin. Ju pëlqen apo jo, ju duhet ta merrni me mend. Pra, numri i parë është pesha e Arnold Schwarzenegger në gram, ju duhet numri i dytë. Tjetra - numri i katërt i vitit të lindjes së Leonardo DiCaprio. Pastaj - figura e dytë e rritjes së partnerit të tij në "Ujku i Wall Street". Ditëlindja e René Zellweger. Pastaj - gjysma e dytë e madhësisë së këmbëve të Penelope Cruz. Dhe shifra e fundit është numri kur lindi e dashura e Jason Stethem. Ju ndihmoftë eksperti i madh i yjeve të Google!”

Shembuj detyrash për një kërkim të këtij lloji mund të kodohen siç dëshiron zemra juaj dhe të përdorni çdo formulim që ju vjen në mendje. Meqenëse kjo detyrë përfshin ndihmën e një motori kërkimi në internet, ju mund të bëni pyetje të çdo kompleksiteti. Përfshirë nuk është e ndaluar të përmendësh yje në biografitë e të cilëve lojtari-miku juaj nuk është shumë i fortë. Por për ta bërë edhe më interesante që ai të kërkojë përgjigje, mund të merrni me mend informacione për idhujt e tij.

Ndihmë Hollywood!

Detyrat për kërkimin në zyrë dhe në rrugë mund të organizohen në stilin e çdo filmi dhe serie të një grupi njerëzish për të cilët zhvillohet loja. Ka një mori opsionesh për gjëegjëza.

Për shembull, mund të përdorni temën e "Burrat me të zeza" në një mënyrë shumë interesante, duke e nisur konkursin me një shënim të tillë: "Të fala, o tokë! Ne, agjenti K dhe agjenti J, kemi nevojë për ndihmën tuaj. Ne e kemi rregulluar atë që do të vijë, por ende nuk kemi vendosur planetin nga është dërguar. Ky mund të jetë një paralajmërim për njerëzit rreth pushtimi i të huajve në Tokë, kështu që ju duhet të veproni shumë shpejt. Mesazhi është i koduar. Agjentët tanë më të mirë po përpiqen ta deshifrojnë atë, por nuk mund ta bëjnë pa ty. Ne kemi pjesë individuale të mesazhit, por pa ndihmë, ne nuk mund të rikrijojmë të gjithë përmbajtjen e tij. Filloni menjëherë të kërkoni të gjithë tekstin! Ju do të jeni agjenti M dhe do të merrni të gjitha të dhënat që ju nevojiten nga agjenti B. Mos harroni se fati i planetit është në duart tuaja! Shihemi!"

Deti i temave

Një gjueti interesante përbindësh mund të organizohet gjatë një kërkimi në stilin e serisë Supernatural. Për adhuruesit e intrigave mbretërore, opsioni ideal është gara e Game of Thrones. Dhe për fansat Walking Dead» Një surprizë e paharrueshme do të jetë një takim me një apokalips mumje në rrugët e qytetit.

"Lord of the Rings", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and Furious", "Batman" ... Kjo listë mund të vazhdojë pafundësisht, sepse çdo film popullor është vetëm një depo faktesh që mund të përdoren kur kompozimi i gjëegjëzave. E njëjta gjë mund të thuhet për argëtimin në internet. Për shembull, loja Klondike është perfekte për këtë qëllim, kërkime dhe detyra për të cilat do ta bëjnë festën të paharrueshme.

Kërkimet janë një zhanër unik i lojës. Ju nuk mund të vraponi, të kërceni, të kapeni pas mureve, të qëlloni verbërisht dhe të bëni gjëra të tjera që lojtarët modernë i duan në to. Në kërkim, vështirë se do të shihni ndonjëherë mbishkrimin "Game Over" ose "Mission Failed". Në fakt, kërkimi është një libër ndërveprues, botë ë vogël me rregullat dhe ligjet e veta. Fatkeqësisht, tani ky zhanër, në mos i vdekur, është në gjendjen e komës më të thellë. Dhe gjithçka për faktin se krerët e korporatave, të fryrë nga yndyra dhe duke u larë në paratë e pista të tastierës, vendosën që lojëra të tilla nuk kanë qenë fitimprurëse për një kohë të gjatë dhe duhet të harrohen. Por pavarësisht kësaj, MadFanboy do t'ju tregojë për 15 kërkimet më të mira të të gjitha kohërave.

KUJDES! TË GJITHA LOJËRAT E LENDUARA MË POSHTË KANË NJË SHPIRTË TË MADHËSHME!


15. Makinarium


Në vendin e 15-të u vendos një pjesë e vërtetë kërkimore e viteve të fundit. Machinarium është një histori e shkurtër për një robot të vogël, të vetmuar, i cili hidhet në një deponi. Loja zhvillohet në qytetin e makinave, ku e gjithë popullata është robotë, duke përfshirë macet, zogjtë dhe kafshët e tjera. Machinarium është një aventurë standarde jashtëzakonisht e egër me pikë dhe klikim, por stili vizual i patëmetë, dizajni i zgjuar i zërit dhe SOUL bëjnë punën e tyre.

14. Seasons Sam & Max


Ishin këto lojëra që vërtetuan se është e mundur të transferohet kërkimi klasik 2D në 3D pa pothuajse asnjë humbje të hijeshisë së lojës së paraardhësve. Të gjithë të njëjtit çift të vrullshëm detektivësh të kopshtit zoologjik dhe gjithë e njëjta kënaqësi për zemrën e një kërkuesi me përvojë, të djegur nga bishtat e cigareve, nën maskën e enigmave. Në disa vende, periudha të shkurtra mërzie janë të mundshme, por bluzët zhduken menjëherë pas injeksioneve intrakraniale nga vampirët gotikë emo dhe robotët gjigantë që këndojnë hite!

13. Pasqyrë e zezë

Në vitin 2003, u publikua një kërkim absolutisht klasik, deri në palcë, i krijuar nga një ekip çek prej katër personash. Kjo lojë kishte një histori të shkëlqyer, një atmosferë të errët dhe, siç supozohet të kenë projekte të tilla, një mungesë totale fondesh. Së fundmi u publikua pjesa e dytë e lojës, por ende nuk kemi pasur kohë ta luajmë.

12. Siberia


Historia e Kate Walker, një vajzë avokate që mori një detyrë mjaft të zakonshme - të nënshkruante një marrëveshje për shitjen e fabrikës dikur të famshme të lodrave, u kujtua nga shumë. Loja me të drejtë mund të quhet një nga kërkimet më të mira, por, për fat të keq, pjesa e dytë nuk arriti një sukses të tillë.

11. Shpata e thyer 1-2


Edakiy, Indiana Jones nga bota e kërkimeve. Templarët, kllounët vrasës, udhëtimet në pjesë të ndryshme të botës dhe, natyrisht, shpëtimi i botës. Vlen të përmendet se ishte kjo lojë që hapi zhanrin për lojtarët e pista të konsolave ​​- kjo seri kërkimore është e disponueshme në PS1, GBA, Wii.

10 Blade Runner


Një nga më lojëra të mahnitshme krijuar në bazë të filmit. Kërkim jolinear (!), emocionues me përfundime të shumta. Për më tepër, fundi i lojës nuk u zgjodh në ndonjë pikë të caktuar (përshëndetje Fahrenheit), por bazohej në veprimet që keni kryer gjatë gjithë kërkimit.

9 Kostum i kohës së lirë Larry


Një lojë për një virgjëreshë të çoroditur, tullac 40-vjeçare, e cila vazhdimisht dhe pa sukses (pothuajse) përpiqet të joshë zogjtë, d.m.th. lojë për një lojtar të zakonshëm konsol. Ndonje pyetje?

8. Kërkimi në hapësirë


Ndoshta një nga kërkimet e para në kujtesën time (dhe lojërat në përgjithësi) me natyrë parodike. Do të merrje rolin e Roger Wilko, një portier i zakonshëm anije kozmike"Arcade" gjatë rrugës për të larë dyshemetë dhe për të shpëtuar galaktikën, sigurisht!

7. Sekreti Ishulli i majmunëve


Nëse ndonjëri prej jush ka ëndërruar ndonjëherë të bëhet pirat - ju këshillojmë ta luani këtë lojë, mbase do ta kuptoni se sa një ide e perlë është.

6. Dita e Tentakulës


Vazhdim i Maniac Mansion nga Tim Schafer dhe Dave Grossman me tentakulat e depresionit, udhëtim në kohë, Benjamin Franklin dhe George Washington.

5. Myst


Kërkimi, i krijuar natyrshëm në gju (tingujt e një ujëvare, për shembull, u regjistruan duke futur një mikrofon në tualet) ka qenë prej kohësh loja më e shitur dhe është bërë standardi i zhanrit. Këtu, shumë më tepër kohë iu kushtua jo kombinimit të një lopatë dhe një kapele, por zgjidhjes së enigmave komplekse dhe interesante.

4. Sam & Max Hit the Road


Kërkimi, i bazuar në komiket Sam & Max: Freelance Police, mund të quhet padyshim një nga kërkimet më të mira të të gjitha kohërave. Historia e një çifti detektivësh - qeni melankolik Sam dhe lepuri sociopatik Maks është i mbushur me gaga, humor të zi selektiv dhe dialogë më absurd në historinë e zhanrit.

3. Asnjëherë


PLASTICINË! SHPIRT! DIZAJN! Dhe nuk ka asgjë më shumë për të thënë - thjesht luani këtë kërkim.

2 Grim Fandango


A mendoni se kur të vdisni, të gjitha problemet do të marrin fund? Oh jo, ata sapo kanë filluar. Një klasik absolut i zhanrit.

1. Mbytje e plotë


Loja më e mirë e Tim Schafer. Kërkimi më i mirë, i lëshuar në kulmin e epokës së artë të kërkimeve. Siç e dini, në vitin 2003 u shpall një vazhdim - Full Throttle II: Hell on Wheels, dhe loja ishte një aksion / aventurë, por nuk e pa dritën e ditës. Dhe kjo është e mrekullueshme, sepse lojëra të tilla nuk duhet të kenë vazhdime dhe herezi të tjera lojërash. oh industri.

Luaj këto lojëra. Seriozisht, ata ia vlejnë kohën tuaj. Më besoni, në epokën tonë të hijeve dhe gungave, është shumë bukur të ulesh dhe të fillosh lojën, personazhi kryesor e cila përbëhet nga 15 pikselë.

Miqtë, përshëndetje të gjithëve. Ekipi i Gamebizclub është në transmetim, dhe sot ne po fillojmë të analizojmë zhanrin tjetër të lojërave kompjuterike dhe t'ju tregojmë për kërkimet më të mira në PC.

Çfarë është një kërkim? Kjo është një lojë enigmë ku do të zgjidhni gjëegjëza, do të zgjidhni problemet dhe do të merrni vendime të vështira ndërsa kaloni tregimi. Zhanri nuk është aq popullor sa ose, por njerëzit e vlerësojnë atë jo vetëm për lojën dhe enigmat.

Një kërkim (nganjëherë i quajtur edhe një këmbësor) është, para së gjithash, një komplot interesant me kthesa të mprehta që do të "jetoni" me personazhin kryesor. Dhe ky është një nga zhanret e pakta që mund të përkthehet në jetën reale.

Ne kemi bërë një renditje të kërkimeve kryesore që janë lëshuar që nga fillimi i zhanrit, kemi përfshirë lojëra të reja dhe të vjetra dhe kemi bërë një listë sipas shkallës së komplotit interesant dhe cilësisë së lojës. Shtojmë se shumica e lojërave janë përkthyer në Rusisht. Dhe tani - në vlerësim.

Nga ky artikull do të mësoni:

12 Kostum Leisure Larry

Ne vendosëm t'i japim vendin e fundit në listë për Leisure Suit Larry - një seri lojërash jo për fëmijë të vegjël.

Tipari kryesor i "Handsome Larry" është një nëntekst i vazhdueshëm dashurie. Protagonisti i quajtur Larry, gjatë aventurave të tij, përpiqet të joshë vajzat, duke u zhvendosur në vende të ndryshme - hotele, plazhe, kazino dhe resorte.

Ai është në kërkim të dashurisë, por gjen vetëm aventura në kokën e tij. Secila pjesë ka pamje dhe komplot të ndryshëm, numri i momenteve pikante rritet, por çështja është e njëjtë - të zgjidhni një vajzë dhe "të detyroni" veten të bini në dashuri në mënyra të ndryshme.

Loja është e përshtatshme për të rriturit - mund të argëtoheni duke parë përpjekjet e pasuksesshme të Larry për të joshur një bukuri tjetër. Por brezi i ri duhet të jetë më i kujdesshëm dhe të mos marrë me besim ngjarjet dhe veprimet e protagonistit.

Po, ai ka karizëm dhe presion në përpjekje për të joshur. Por ndonjëherë ai vepron marrëzi dhe fëmijërisht, duke mos u kujdesur për pasojat.

Pjesa e fundit e Leisure Suit Larry: Land of the Lounge Lizards u publikua në vitin 2013. Kërkoni një botim në Rusisht, përndryshe do të mundoheni me dialogë dhe përgjigje të sakta.

11. Kthehu në të ardhmen: Loja

Në vendin e njëmbëdhjetë është Kthimi në të Ardhmen: Lojaështë vazhdimi i Back to the Future nga Telltale Games. Loja është e disponueshme në PC, IOS, PlayStation dhe Xbox - me fjalë të tjera, pothuajse në të gjitha platformat. Plus, ka një gjuhë ruse, megjithëse ata që kanë parë filmin për Doc dhe Marty të paktën një herë do ta përfundojnë lojën pa të.

Loja doli të jetë dinamike dhe emocionuese. Së bashku me heronjtë, ju duhet të zgjidhni detyra me kompleksitet të ndryshëm - të kërkoni fletoren e Doc, të shpëtoni Arthur McFly, të korrigjoni gabimet e Doc në të kaluarën e largët, të luftoni familjen e krimit Tannen dhe shumë më tepër. Ju jeni duke pritur për enigma të thjeshta dhe një komplot interesant që shkon përtej ngjarjeve të filmit.

Skenari për lojën është shkruar nga krijuesi i trilogjisë origjinale, Bob Gale, kështu që Back to the Future: The Game mund të konsiderohet një lloj vazhdimësie e filmit Back to the Future. Loja u lëshua në 2010 direkt në PC dhe në versioni celular në iPhone dhe iPad dhe tani është i disponueshëm në çdo gjë përveç Android.

10. Asnjëherë

Ne i japim vendin e dhjetë Neverhood, një kryevepër për botën e plastelinës, e lëshuar nga Toka Jim në 1996. Në rusisht, emri i saj u shtrembërua sa më mirë që mundej - kishte variante të "Nebylshchina", "Nevervkhudo" dhe të tjerë.

Sipas komplotit, personazhi kryesor në formën e një krimbi plastelinë shkon për të eksploruar të njëjtën botë të plastelinës. Ai duhet të mbledhë njëzet kaseta, t'i bashkojë ato në një film dhe të shohë se çfarë ndodh në lojë.

Karakteristikat kryesore të The Neverhood janë një histori e lezetshme dhe një botë e pazakontë plastelinë. Baza e tregimit u shfaq në vitin 1988 dhe Steven Spielberg dhe studioja e tij DreamWorks ndihmuan për ta realizuar atë. Gjatë krijimit të lojës, ata përdorën më shumë se tre tonë plastelinë, duke ringjallur personazhet dhe duke krijuar kushte të pazakonta pa klishe dhe stereotipe. Vendi i dhjetë - për një qasje krijuese dhe jo standarde, afër artit.

9. Aventurat e Sherlock Holmes

Në vendin e nëntë Aventurat i Sherlock Holmes është një kërkim detektiv në traditat më të mira të detektivit të famshëm nga Baker Street. Kjo seri lojërash e bazuar në veprat e Arthur Conan Doyle është lëshuar që nga viti 2002. Secila pjesë është një histori e veçantë për jetën dhe historinë e Sherlock Holmes dhe Dr. Watson.

Avantazhi kryesor i serialit është atmosfera. Do të hyni në rolin e një detektivi të famshëm, do të hetoni krimet, do të zgjidhni detyra jo standarde, do të komunikoni me të dyshuarit dhe do të përdorni metodën deduktive aty ku është e mundur. Dhe e gjithë kjo në rrethinat e Londrës në shekullin e 19-të dhe në fillim të shekullit të 20-të.

Për të gjithë kohën që nga viti 2002, janë publikuar tetë pjesë të Aventurave të Sherlock Holmes. Disa pjesë janë ri-lëshuar për të përmbushur kërkesat moderne të PC. Pjesa e fundit nën titull doli në vitin 2016.

8 Zemra trima: Lufta e Madhe

Në vendin e tetë është Valiant Hearts: The Great War - një kërkim interesant për Luftën e Parë Botërore, i bërë në formatin 2.5D.

Komploti tregon për katër persona që e gjetën veten në front. Për më tepër, lufta është vetëm sfondi mbi të cilin zhvillohen ngjarjet kryesore në jetën e francezit Emil, dhëndrit të tij Karl (gjerman), infermieres Anna (belge) dhe amerikanit Freddie.

Kjo kompani do të duhet të durojë shumë prova - ato fjalë për fjalë janë hedhur nga një situatë delikate në tjetrën. Ndryshe nga histori të tjera të ngjashme, nuk ka personazhe të këqij dhe të mirë. Anna ndihmon në trajtimin e francezëve dhe gjermanëve. Emil dhe Carl punojnë krah për krah dhe eliminojnë me sukses kundërshtarët e frikshëm.

Loja tregon për luftën aq thjesht dhe rastësisht sa nuk e ndjen fare tragjedinë. Procesi i lojës standard por argëtues. Shumica e detyrave janë tipike për kërkimet: gjeni, ktheni dhe zgjidhni problemin.

Vështirësitë me kryerjen e detyrave nuk duhet të lindin - gjithçka mund të zgjidhet. Në këtë rast, një qen i vogël do të vijë në shpëtim, i cili në mënyrë të barabartë u shërben të gjithë anëtarëve të ekipit, sjell artikuj të ndryshëm, shpërqendron armiqtë dhe zvarritet aty ku heronjtë nuk janë në gjendje të zvarriten.

Zemrat e guximshme: Lufta e Madhe është një shëtitës interesant për luftën dhe fatin e njerëzve që mbijetojnë në kohë të vështira. Loja u lëshua në 2014 në Rusisht dhe është e disponueshme në të gjitha platformat.

7. Samorost 3

Vendi i shtatë shkon në Samorost 3 - një kërkim për aventurat emocionuese të një xhuxhi trim, dragonjsh dhe kalorësish. Loja u lëshua në vitin 2015, pesë vjet pas fillimit të zhvillimit.

Sipas tregimit, personazhi kryesor në formën e një gnome gjen një flaut të çuditshëm pranë shtëpisë së tij. Duke përdorur një flaut, ai shkon në një udhëtim nëpër hapësirë, shkon nga planeti në planet, komunikon me banorët vendas dhe i ndihmon ata të zgjidhin problemet. Si rezultat, ai përfundon në manastirin e murgjve që krijuan flautin, ringjall kalorësin mekanik dhe ndihmon në mposhtjen e dragoit.

Tipari kryesor i Samorost 3 është detyra të pazakonta që shkojnë shumë përtej kufijve të logjikës së zakonshme. Do t'ju duhet të ngjisni një çelës në barkun e një insekti, të shtrydhni flluska në guaskat e breshkave, të drejtoni korin e krokodilëve dhe shumë më tepër. Shtojmë se në lojë nuk ka pothuajse asnjë dialog, dhe mendimet kryesore të protagonistit shfaqen në formën e reve pop-up.

Zhvilluesit ishin në gjendje të krijonin një botë të mahnitshme dhe të bukur, nga e cila është e pamundur të shkëputesh. Samorost 3 ia vlen të luhet për hir të një komploti të jashtëzakonshëm, zbatimi të bukur dhe humori modest.

6. Makinarium

Në vendin e gjashtë, ne vendosëm Machinarium, një kërkim fantastik robo në stilin e point-and-click, i lëshuar në 2009. Menjëherë pas lëshimit, Machinarium fitoi një numër të madh fansash nga vende të ndryshme për shkak të funksionimit të thjeshtë, grafika e bukur dhe ngastra jolineare. Kjo është një nga lojërat e pakta aventureske në PC që magjeps në shikim të parë.

Protagonisti i Machinarium është Yosef, një robot pastrues, i cili duhet të shpëtojë qytetin e Machinarium nga Banda e Kapelave të Zeza dhe të çlirojë vajzën e tij të dashur nga robëria. E vetmja mospërputhje logjike pret në fillim të lojës - për shkak të mungesës së një videoje prezantuese, nuk është e qartë pse personazhi kryesor përfundoi në një deponi dhe nga e mori një të dashur.

Aventura virtuale e pastruesit mekanik është vërtet emocionuese, falë faktit që loja përmban enigma të lezetshme që nuk janë aq të lehta për t'u zgjidhur. Stili i veçantë i lojës meriton vëmendje të veçantë.

Personazhet robotikë nuk shqiptojnë asnjë fjalë - shprehen të gjitha emocionet e personazheve pamjen, dhe dëshirat dhe kujtimet shfaqen në një re të vogël pranë Jozefit.

Por gjëja më e spikatur për Machinarium është atmosfera dhe bukuria. Zhvilluesit dolën dhe vizatuan një botë të mahnitshme në të cilën robotët, jo pa cilësi njerëzore, jetojnë nën zgjedhën e mekanizmave të rreptë dhe të pashpirt.

5. L.A. noire

Vendi i pestë shkon për L.A. Noire është një imitues detektivësh në kryqëzimin e zhanreve të veprimit dhe aventurës, i lëshuar në 2011 në PC. Kërkimi i detektivëve është bërë në stilin e GTA, dhe kjo nuk është për t'u habitur, sepse ajo u zhvillua nga e njëjta kompani - Rockstar Games.

Aksioni zhvillohet në një Los Anxhelos të zymtë të pasluftës. Do ta gjeni veten në rolin e detektivit të policisë Cole Phelps, do të zgjidhni krimet, do të kërkoni prova, do të ekspozoni kriminelët.

Ekzistojnë dy lloje misionesh në lojë - misione historish, gjatë të cilave do të gjeni veten në qendër të ngjarjeve, si dhe misione dytësore, kalimi i të cilave jep përvojë shtesë. Detyrat dytësore mund të merren me radio - do t'ju thërrasin në skenën e një krimi "të freskët" dhe do t'ju kërkohet të kapni kriminelin në ndjekje të nxehtë.

Gjatë hetimit, ju do të merrni në pyetje njerëz. Konkluzionet për atë që tha një person i caktuar mund të nxirren nga shprehjet e fytyrës dhe gjestet e të dyshuarve. Kjo do të ndihmojë teknologjinë MotionScan, duke i bërë fytyrat vërtet realiste.

Çdo marrje në pyetje e suksesshme sjell pikë të reja eksperience që rrisin nivelin e protagonistit. Këto pikë mund të shkëmbehen për përmirësime të ndryshme: rrisni fuqinë elektrike, blini rroba me një bonus mbrojtjeje, pomponi intuitën. Pika e fundit është veçanërisht e rëndësishme - intuita ndikon drejtpërdrejt në procesin e hetimit, thjeshton marrjen në pyetje dhe ju lejon të njihni gënjeshtrat dhe mashtrimet.

L.A Noire është një simulim i plotë i hetimit policor. Nga kërkimi këtu është kërkimi i të dhënave dhe përgjigjeve të pyetjeve, dhe gjithçka tjetër është veprim i pastër, që të kujton shumë GTA. Një kombinim i mirë, falë të cilit loja është në vendin e pestë. Leviz.

4. The Walking Dead: The Game

Vendi i katërt shkon për The Walking Dead: The Game është një nga kërkimet më të mira të apokalipsit zombie të të gjitha kohërave, i lëshuar midis 2011 dhe 2013. Ajo u rendit e treta në renditjen tonë të lojërave zombie dhe do të qëndrojë në krye derisa të vijë diçka shumë më e mirë.

The Walking Dead: The Game ngjall ndjenja dhe emocione të forta - të gjitha falë një skenari të punuar mirë. Këtu nuk do të merrni asnjë kënaqësi nga shkatërrimi i të vdekurve në këmbë, por do të fokusoheni në marrëdhëniet me njerëzit që takoni gjatë historisë.

Personazhi kryesor, një djalosh me ngjyrë i quajtur Lee, është një nga pak të mbijetuarit e tragjedisë. Duke ikur nga zombitë, ai hyn në shtëpi dhe takon një vajzë të vogël të quajtur Clementine. Prindërit e saj janë diku larg, kështu që ai vendos të ndihmojë fëmijën të mbijetojë dhe të shpëtojë - së bashku ata do të kalojnë shumë sprova, do të takojnë miq dhe armiq, do të mbijetojnë dhe do të kërkojnë të afërm.

The Walking Dead: The Game është një lojë, një film dhe një histori e fuqishme që prek zemrën. Disa momente e bëjnë zemrën të dridhet, përfundimet e pjesës së tretë dhe të katërt do të japin një ngarkesë emocionale më befas se çdo film.

Dhe pak grafika vizatimore nuk e prish lojën në asnjë mënyrë, por përkundrazi, e bën atë më të mirë dhe më interesante. Dhe në vend të një mijë fjalëve, le të themi - instaloni, kaloni dhe merrni kohën tuaj. Do të jetë mirë!

3. Siberia 3

Bronzi shkon në Syberia 3, një kërkim aventuresk i lëshuar në 2017 në zhanrin steampunk. I përkthyer në Rusisht, emri përkthehet si Siberia, gjë që nuk është plotësisht e saktë - loja zhvillohet jo në rajonin rus me dëborë, por në një ishull të quajtur Siberi.

Ju do të gjeni veten në rolin e një vajze avokate të quajtur Kate Walker, e cila shkon në Siberi - një botë e mbushur me mamuthë, njerëz të pazakontë dhe mistere me kompleksitet të ndryshëm. Në procesin e kalimit ju do të ndryshoni jetën e njerëzve të Yukol, do të komunikoni me shumë personazhe, do të shijoni pamje befasuese dhe do të zgjidhni enigma emocionuese.

Komploti i lojës është një histori më vete, kështu që nuk është e nevojshme të dihet historia e të dyve pjesët e mëparshme dhe kaloni përsëri nëpër to. Ngjarjet kryesore zhvillohen në Çernobil, por përsëri në një tjetër.

Prandaj, mos bëni asnjë paralele - Syberia 3 nuk ka pothuajse asnjë lidhje me Rusinë. Edhe pse ka disa sugjerime - në rrugë mund të takoni Zhiguli të ndryshkur, njerëz të çuditshëm me rroba qesharake ecin nëpër rrugë dhe të ngjashme. Në përgjithësi, aksidentet nuk janë të rastësishme, atëherë mendoni vetë. Shtojmë se aktrimi i zërit rus doli të ishte shumë më i mirë se ai anglisht, ndaj kërkoni versionin rus.

Syberia 3 doli të ishte i diskutueshëm - nga njëra anë, është Siberia e vjetër e mirë Benoit Sokal me një histori emocionuese, grafikë moderne dhe enigma komplekse. Nga ana tjetër, është e vështirë të menaxhosh Kate për shkak të "mprehtësisë" për konsolat, pamundësisë për të ruajtur manualisht dhe për të kapërcyer dialogët.

Por megjithatë, Syberia 3 është një botë e tërë, e çuditshme dhe magjepsëse, e mbushur me mistere dhe personazhe shumëngjyrëshe. Ia vlen koha juaj, më besoni.

2. Grim Fandango Remastered

Silver shkon te Grim Fandango Remastered, një kërkim i ri-lëshuar për një agjent nga jeta e përtejme, i lëshuar në 2015. Versioni i parë i lojës u lëshua nga LucasArts në vitin 1998 - atëherë Grim Fandango shkaktoi një ndjesi në botën e lojërave kompjuterike.

Dhe Remastered arriti të kapërcejë origjinalin për shkak të grafikës moderne, aktrimit zanor me cilësi të lartë dhe më e rëndësishmja, atmosferës së ruajtur të lojës origjinale - të gjitha sepse të dy versionet u bënë nën drejtimin e Tim Schafer.

Ju do të gjeni veten në rolin e personazhit kryesor të quajtur Manny Calavera, i internuar nga një agjent udhëtimesh në Departamentin e Vdekjes për mëkatet. Ai u shet kupona shpirtrave të sapoardhur në një udhëtim nëpër jetën e përtejme - nëse një person ka mëkatuar pak gjatë jetës së tij, atëherë ai mund të udhëtojë me tren të rehatshëm ose makinë private, dhe nëse ishte mëkatar, ai do të shkojë në këmbë.

Manny duhet t'u shesë udhëtime disa njerëzve të drejtë në mënyrë që të lirohet nga kjo punë dhe të largohet nga jeta e përtejme.

Sipas tregimit, Manny takon të drejtën Meche, i cili për disa arsye nuk mori një biletë treni dhe shkoi në një udhëtim ecjeje nëpër jetën e përtejme. Ai vendos të korrigjojë padrejtësinë dhe të ndihmojë vajzën të arrijë qëllimin e saj. Gjatë udhëtimit, ata do të gjejnë shumë aventura, ngjarje, takime interesante, sekrete dhe mistere.

Grim Fandango Remastered është një botë e pazakontë dhe disi e pabesueshme në të cilën mund të rrish për një kohë të gjatë. Aventurat e Manny dhe Meche janë magjepsëse, enigmat ju bëjnë të lëvizni trurin tuaj dhe personazhet duken si njerëz të vërtetë.

Dhe ka një bonus më shumë - në fund ka një video që tregon procesin e krijimit të lojës. Instaloni Grim Fandango dhe shkoni në një aventurë.

1.Full Throttle Remastered

Full Throttle u lëshua në 1995 për PC. Loja zhvillohet në të ardhmen e afërt, ku makinat lëvizin mbi tokë me ndihmën e një jastëku të veçantë ajri.

Protagonisti është një motoçiklist i dëshpëruar i quajtur Ben, i cili po heton vrasjen e pronarit të fabrikës së fundit që prodhon automjete me rrota.

Sipas komplotit, Beni duhet të parandalojë zuzarin kryesor, Ripburger, të mbyllë dyqanin që prodhon motoçikleta, të kthejë bandën e tij dhe të mundë të gjithë. Dhe e gjithë kjo nën shoqërimin e grupit rok The Gone Jackals, me batuta, humor dhe zënka.

Të gjitha këngët rock tingëllojnë si të keni qenë në një koncert të vërtetë. Dhe aktrimi i zërit u bë përsëri, rolin e Ripburger e luajti Mark Hamill nga Star Wars.

Full Throttle është një lojë epike biker me shumë humor, histori qesharake, zënka, miqësi dhe armiqësi. Personazhi kryesor është simpatik, pavarësisht nga veprimet budallaqe. Ai e rrëzon derën dhe thotë se ashtu ishte, rreh armiqtë në rrugë me një dërrasë dhe një zinxhir, sillet si huligan, fle pranë një koshi plehrash dhe sillet si një motoçiklist i çmendur.

Dhe e gjithë loja është si kjo - e çmendur dhe e çmendur, por interesante dhe e paharrueshme. duhet të ketë për të gjithë adhuruesit e lojërave kompjuterike.

Duke përmbledhur

Në vitet e fundit, zhvilluesit kanë filluar të ri-lëshojnë lojëra të vjetra. Për shembull, siç pranoi Tim Schafer, ideologu i Full Throttle dhe Grim Fandango, sipas tij, janë versionet e ribotuara që janë afër idesë origjinale.

Teknologjia ka arritur aq larg në më shumë se 20 vjet, saqë mund të filmoni aventura të njohura ose të lëshoni një vazhdim, siç ndodhi me shumë nga lojërat e përfshira në topin tonë. Dhe është e mrekullueshme - kryeveprat e vjetra dhe pothuajse të harruara morën një jetë të dytë dhe një shans për të vazhduar historinë, dhe njerëzit mund të kujtojnë dhe të zhyten në botë të mahnitshme dhe merrni pjesë në histori të lezetshme të mishëruara në lojëra.

Pershendetje te gjitheve! Kam mbledhur këtu përzgjedhja më e mirë kërkime në PC për të gjitha kohërat. Nëse dëshironi të sugjeroni një lojë, shkruani në komente emrin e lojës dhe një shpjegim se pse mendoni se është më e mira.

Myst

Data e lëshimit: 1995

Zhanri: Kërkimi

Kërkim grafik nga personi i parë, i cili u bë një model (dhe për shumë edhe një "ikonë" e vërtetë) e zhanrit, duke shkaktuar më pas shumë projekte të ngjashme. Komploti i lojës, i cili gjithashtu mori katër vazhdime, formoi bazën e një numri veprash arti.

Gjatë lojës, ne lëvizim midis vendndodhjeve duke klikuar në zonat aktive të ekranit. Ndërsa loja përparon, personazhi gjen faqet e dy librave që përmbajnë informacione të caktuara. Më pas, bazuar në njohuritë e marra, lojtari do të duhet të bëjë një zgjedhje të caktuar. Loja është shumë e ndryshme enigma sfiduese, një komplot i fortë dhe disa zgjidhje jo standarde për zhanrin (për shembull, mungesa e inventarit, etj.).

Seria e shpatës së thyer


Data e lëshimit: 1996-2013

Zhanri: Kërkim, pikë-dhe-kliko

Një seri lojërash aventureske në të cilat secila pjesë ka historinë e vet. Dy pjesët e para kanë një grafikë paksa vizatimore të vizatuar me dorë. Duke u nisur nga pjesa e tretë, grafika në lojë bëhet tredimensionale me theks në realizëm. Për sa i përket lojës, loja është një kërkim klasik me pikë dhe klikim në të cilin ne lëvizim midis vendndodhjeve, gjejmë artikujt e nevojshëm atje dhe zgjidhim enigma me vështirësi të ndryshme.

Për fansat e zhanrit, kjo seri është një nga të preferuarat, nuk është për t'u habitur që në gusht 2010 u publikua një ribotim i pjesës së parë, dhe më pas më 16 dhjetor 2010 - një ribotim i të dytës. Vlen të theksohet se ribotimet janë thjeshtuar disi për faktin se të gjitha vendet dhe zonat aktive tani janë theksuar me shënues të veçantë.

Blade Runner

Data e lëshimit: 1997

Bazuar në filmin me të njëjtin emër, një lojë aventureske e personit të tretë. Komploti bazohet në një hetim detektiv me një ndërthurje tepër të ndërlikuar të provave, fakteve dhe rrethanave të ndryshme që më pas do ta çojnë lojtarin në një nga 16 përfundimet! Loja ka shumë degë me ngjarje të ndryshme, dhe vendet ku lojtari duhet të bëjë një zgjedhje të caktuar do të shënohen si "Zgjedhja".

Në përgjithësi, zhvilluesit arritën të përcjellin shumë mirë atmosferën e së ardhmes post-apokaliptike, dhe prania e përfundimeve të shumta, si dhe mundësia e një ndikimi kaq të thellë në zhvillimin e historisë, e bën lojën vërtet interesante dhe origjinale. (sidomos duke pasur parasysh datën e lëshimit të tij).

Seriali Nancy Drew

Data e lëshimit: 1998-2015

Një seri kërkimesh të njohura që tregojnë për një vajzë detektive të quajtur Nancy Drew (bazuar në një seri librash nga shkrimtarja Caroline Keene). Loja e lojërave është tradicionale për zhanrin - në shumicën e rasteve ne kontrollojmë personazhin kryesor dhe udhëtojmë nëpër botë, duke marrë në pyetje dëshmitarët dhe të dyshuarit, si dhe duke mbledhur prova dhe duke zgjidhur enigma me kompleksitet të ndryshëm gjatë rrugës.

Duhet theksuar se kjo seri e ky moment Loja 32, nuk i përket përfaqësuesve hardcore të zhanrit dhe u drejtohet kryesisht adoleshentëve dhe audiencës femërore, por patjetër që ia vlen të njiheni me të, veçanërisht pasi disa pjesë kanë një komplot vërtet interesant dhe emocionues.

Grim Fandango

Data e lëshimit: 1998

Zhanri: Kërkimi

Kërkim grafik i bazuar në mitet dhe legjendat Aztec për jetën e përtejme dhe tregon për aventurat e Manuel Calavera në Botën e të Vdekurve. Loja ishte një përpjekje për të ringjallur zhanrin e kërkimeve, falë të cilave përdoret plotësisht motor i ri, si dhe disa nga komponentët tradicionalë të zhanrit janë ndryshuar. Kështu, për shembull, loja nuk përdor miun, dhe ndërveprimi i personazhit me objektet e botës së lojës ndodh kur personazhi është në afërsi të tyre.

Loja mori shumë vlerësime pozitive dhe gjithashtu fitoi shumë çmime prestigjioze. Më 27 janar 2015, u publikua një ri-publikim i projektit, i quajtur Grim Fandango Remastered. Ndryshimet prekën kryesisht komponentin grafik të lojës dhe u shtua edhe aftësia për të kontrolluar me miun.

Një seri lojërash rreth Petka dhe Vasily Ivanovich

Data e lëshimit: 1998-2016

Një seri kërkimesh me pikë-dhe-klik të vizatuara me dorë që tregojnë për aventurat e Vasily Ivanovich Chapaev dhe Petka-s së tij të rregullt. Çdo lojë në ekskluzivitet ka komplotin e saj, që nuk ka lidhje me pjesët e tjera të serisë. Loja është tradicionale për zhanrin - ne endemi nëpër vende, mbledhim sende dhe përpiqemi t'i përdorim ato në vende të ndryshme. Në disa pjesë ka mini-lojëra të thjeshta.

Të gjitha lojërat rreth Petka dhe Vasily Ivanovich janë të mbushura me humor të ndezur dhe parodi të gjithçkaje dhe gjithçkaje. Shumica e personazheve nga pjesët e mëparshme kthehen në lojërat e mëvonshme në mënyra të reja, ndërsa tradicionalisht nuk kujtojnë se kush ishin në lojërat e mëparshme. Vlen të përmendet se në vitin 2016 dy pjesët e para të “Petka” u rikthyen me grafikë të plotësuar dhe rivokim të disa rreshtave.

Siberia 1-3

Data e lëshimit: 2002-2017

Zhanri: Kërkimi

Një trilogji në zhanrin e kërkimit të aventurës, me një komponent të mirë grafik dhe një komplot tepër interesant. Të tre pjesët janë përfaqësues klasikë të zhanrit pikë-dhe-kliko, kështu që loja këtu është e përshtatshme - ne lëvizim nëpër vendndodhje, kërkojmë pika aktive në ekran dhe ndërveprojmë me to. Heroina ka një inventar që ruan sendet dhe dokumentet e gjetura gjatë lojës, të cilat shpesh përmbajnë sugjerime për zgjidhjen e enigmave.

Trilogjia konsiderohet me meritë si një nga përfaqësuesit më të mirë të zhanrit të kërkimit. Duhet patjetër ta luani të paktën për të shijuar historinë magjepsëse, dhe në përgjithësi, nëse vendosni të njiheni me zhanrin, atëherë është mirë të filloni njohjen tuaj me Siberinë. Në faqen tonë ka, të cilën e kam shkruar me kënaqësi vetë.

Seria e lojërave Sherlock Holmes

Data e lëshimit: 2002-2016

Zhanri: Detektivi i kërkimit

Një seri lojërash për detektivin e famshëm të Londrës, të bëra në zhanrin e kërkimit. Komplotet e secilës pjesë bazohen në veprat me të njëjtin emër, megjithatë, ato udhëheqin historinë e tyre, disi të ndryshme nga burimi i librit. Për momentin janë publikuar 8 lojëra të serisë kryesore, në të cilat personazhet kryesore janë detektivi Sherlock Holmes dhe miku dhe ndihmësi i tij Dr. Watson.

Loja është bërë në stilin e një kërkimi "klasik", d.m.th. ne lëvizim nëpër vende, komunikojmë me personazhet, kërkojmë të dhëna dhe objekte të ndryshme, ndonjëherë i kombinojmë ato dhe zgjidhim enigma me kompleksitet të ndryshëm. Shpesh lojtari duhet të përdorë pajisje të ndryshme detektive, si zmadhues, etj. Në varësi të pjesës, ne mund të luajmë nga personi i parë ose i tretë (ndonjëherë është e mundur të ndryshohet pamja).

Samorost 1-3

Data e lëshimit: 2003-2016

Zhanri: Kërkim, aventurë

Një trilogji magjepsëse e bërë në zhanrin e kërkimit të enigmës, tipari kryesor i së cilës është një stil grafik origjinal dhe unik (gjë që nuk është për t'u habitur, sepse zhvilluesi i lojës është një stilist çek me vizionin e tij origjinal për botën përreth tij). Në të gjitha pjesët ne luajmë si një Gnome i vogël dhe kontrolli kryhet duke klikuar në ekran. Shumica e gjëegjëzave zgjidhen me provë dhe gabim. Gjithashtu, heroi ynë ndonjëherë mund të ndihmojë personazhe të tjerë, të cilët nga ana tjetër mund ta ndihmojnë atë në kalimin e një vendi të caktuar.

Projekti u prit ngrohtësisht nga lojtarët dhe kritikët, të cilët vlerësuan grafikën origjinale të lojërave. Për më tepër, çdo pjesë e serisë mori çmime dhe çmime prestigjioze, kryesisht për dizajnin më të mirë dhe lojën inovative.

jetë e qetë

Data e lëshimit: 2005

Zhanri: Kërkimi

kërkim argëtues, tipar kryesor që është aftësia për të luajtur për dy personazhe, si dhe për të lëvizur veprime nga e tashmja në të kaluarën dhe anasjelltas. Personazhi kryesor i lojës është një agjente e FBI-së me emrin Victoria McPherson, e cila heton një seri vrasjesh brutale në Çikago moderne. Vajza gjen ditarin e gjyshit të saj - Gustav, i cili ishte një detektiv në Pragë në vitet 20 dhe hetonte vrasje të tilla.

Kontrolli i personazheve, mes të cilëve do të kalojmë periodikisht, vjen nga një person i tretë. Lojtarët do të duhet të kërkojnë dhe të përputhen me të dhëna, të zgjedhin bravë, të zgjidhin lloje të ndryshme detyrash, etj. Vlen të përmendet se projekti mori një vlerësim 18+ për një arsye, por kjo për faktin se gjatë hetimit lojtari do të vëzhgojë skena vrasjeje tepër të përgjakshme dhe brutale.

Dreamfall: The Longest Journey

Data e lëshimit: 2006

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim 3D i personit të tretë me aventura aksioni dhe elemente të fshehta, u votua si loja më e mirë aventureske e vitit 2006 nga shumë revista lojrash. Loja e lojës kombinon zgjidhjen e enigmave me luftimin, dhe në disa episode, lojtarëve do t'u duhet të kalojnë fshehurazi pa u vënë re nga armiqtë ose të hakojnë pajisjet elektronike. Në këtë rast, personazhi madje mund të vdesë, për shkak të të cilit lojtari do të duhet të fillojë me një kursim. Ne kemi tre personazhe dhe ju mund të kaloni mes tyre në varësi të komplotit.

Një tipar i këndshëm i lojës është aftësia për të zgjidhur probleme të caktuara në mënyra të ndryshme (për shembull, përdorimi i forcës brutale, kryerja e detyrës fshehurazi ose përdorimi i artit të bindjes). Veçantia e lojës nuk është aq shumë në enigmat, por në menaxhimin e ndërveprimit të personazheve në udhëtimin e tyre nëpër botë.

Ujori

Data e lëshimit: 2007

Kërkim tepër atmosferik dhe elegant me pikë-dhe-klikime grafike. Veprimi zhvillohet në botën e robotëve. Dallimi më i dukshëm nga lojërat e tjera të këtij zhanri është se heroi ynë (një robot i vogël) nuk mund të ndërveprojë me asnjë objekt në ekran, por vetëm me ato që mund të arrijë. Në këtë rast, trupi i protagonistit mund të shtrihet pak ose, përkundrazi, të tkurret.

Përndryshe, loja është tradicionale - ne endemi nëpër vende dhe ndërveprojmë me gjithçka që mundemi, duke plotësuar enigmat gjatë rrugës. Nuk ka dialog; përkundrazi, personazhet kanë "re mendimesh" të animuara. Loja mori shumë çmime prestigjioze, duke përfshirë lojën më të mirë indie të vitit 2009.

Harresë

Data e lëshimit: 2010

Platformë grafike elegante indie me elementë nga zhanret e enigmës, aventurës dhe horrorit të mbijetesës. Ne kontrollojmë këtu një djalë që duhet të kalojë nëpër një sërë sprovash, gjëegjëzash dhe kurthesh dhe të shpëtojë motrën e tij nga harresë. Loja mund të përshkruhet si "provë dhe gabim", pasi një veprim i gabuar dhe personazhi vdes menjëherë. Dhe më besoni, do të vdisni shpesh, shumë shpesh dhe në mënyra të ndryshme.

Projekti është bërë në një dizajn grafik elegant bardh e zi. Kjo i jep lojës një atmosferë. Kontrollet janë të thjeshta, dhe enigmat nuk janë shumë të vështira. Të paktën, nuk ka vende të pakalueshme në lojë, prandaj, sapo të kuptoni algoritmin e veprimeve në një pjesë të caktuar të shtegut, do të bëhet menjëherë mjaft e thjeshtë për t'u kaluar.

Gjëja tjetër e madhe

Data e lëshimit: 2011

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim grafik me pikë-dhe-klik me një sistem fleksibël aludimi, fokusi kryesor i të cilit është në eksplorimin e vendndodhjeve dhe gjetjen e artikujve (ato mund të inspektohen në inventar). Komploti në lojë është ndërtuar rreth dy reporterëve që mbërritën në një ngjarje të quajtur "Monster's Ball" për të filmuar një reportazh atje. Vlen të përmendet se disa enigma në lojë mund të zgjidhen vetëm pasi të flisni me një personazh të caktuar, që do të thotë se ndonjëherë është më mirë të kaloni një enigmë të pazgjidhshme dhe të përpiqeni të shkoni pak më tej.

Projekti mori kryesisht komente pozitive, madje portali Games-TV i dha një vlerësim "të ja vlen të blihet", duke vënë në dukje se ka shumë humor të shkëlqyer, si dhe personazhe "të mrekullueshëm". Dhe me të vërtetë, humori i lojës është vërtet i shkëlqyeshëm. Projekti ia vlen të kalohet të paktën një herë për të shijuar shaka të shkëlqyera dhe një komplot të mirë.

L. A. Noire

Data e lëshimit: 2011

Një imitues detektivësh aksion-aventure që i vendos lojtarët në 1947 në Los Anxhelos si detektiv policie Cole Phelps. Heroi ynë do të duhet të zgjidhë disa krime të profilit të lartë, për të cilat do të jetë e nevojshme të inspektohen vendet në kërkim të provave dhe të dhëna. Në të njëjtën kohë, sa plotësisht do të zbulohet fotografia e incidentit do të varet drejtpërdrejt nga veprimet e suksesshme të lojtarit.

Loja është bërë atmosferike dhe shumë cilësore. I kënaqur me praninë misionet anësore, të cilën personazhi mund ta marrë nga radioja e policisë. Ju mund të lëvizni nëpër botën e lojës si në këmbë ashtu edhe me transport, i cili hapet ndërsa ne përparojmë në shërbimin tonë. Është e mundur të ndryshohet kostumi i personazhit (disa veshje të personazhit kryesor i japin atij shpërblime të caktuara).

Deponia

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Aventurë në kërkim

Kërkim grafik aventuresk në zhanrin pikë-dhe-kliko, i cili tregon për aventurat e shpikësit të pasuksesshëm Rufus. Loja e lojës ndjek me kompetencë të gjitha kanonet e zhanrit - ne lëvizim nëpër vende, mbledhim sende, komunikojmë me personazhet dhe zgjidhim enigma. Ekziston një inventar me dy opsione për përdorimin e artikujve.

Projekti shquhet për stilin e tij unik të vizatimit, personazhet eksentrikë, humorin e pazakontë dhe enigmat emocionuese. Është e pamundur të mos vihet re komploti cilësor, i cili edhe pse duket paksa banal, u jep lojtarëve kthesa të papritura. Në përgjithësi, pasi kaloj këtë lojë, dua të shikoj menjëherë pjesët e mëposhtme për të kuptuar "çfarë do të ndodhë më pas".

E dashur Ester

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Kërkim, shtëpi arti

Eksperimentale projekti i lojës, e bërë në zhanrin e kërkimit në vetën e parë (megjithëse do të ishte më e saktë të thirrej këtë lojë libër interaktiv). Sipas komplotit, gjendemi në një ishull të vogël të shkretë, ndërsa zëri jashtë ekranit na lexon fragmente të një letre drejtuar një farë Esteri. Qëllimi është jashtëzakonisht i thjeshtë - për të arritur në kullën e farit me një dritë vezulluese. Duke lëvizur nëpër vende, ne dëgjojmë pjesë të historisë në të cilat shfaqen personazhet kryesore. Ndërsa ishulli eksploron, lojtari gjen ndërtesa të braktisura, shpella, madje edhe mbetjet e anijeve të fundosura.

Kush je ti? Çfarë po bëni në këtë ishull të çuditshëm? Çfarë apo kë kërkoni? Gjithçka që keni janë këmbët që ju mbajnë në këtë lojë tepër atmosferike dhe tepër emocionuese. Projekti është thjesht një duhet lexuar, pasi është ndoshta loja më e aftë dhe më e paharrueshme e brezit tonë. Në faqen tonë të internetit, loja është përfshirë në .

Botanikula

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Kërkimi

Tradicionalisht për një zhvillues, nuk ka dialogë të folur ose të shkruar në lojë, por ndërveprimi me personazhet është i pranishëm. Projekti dallohet nga një stil grafik shumë origjinal, enigma interesante dhe një kolonë zanore e shkëlqyer, e cila u nderua me çmimin prestigjioz Excellence in Audio në IGF'12.

Mosha e thyer

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim emocionues aventurë në të cilin lojtari kontrollon dy personazhe njëherësh (mund të kaloni mes tyre në çdo kohë). Në pamje të parë, djali Shay dhe vajza Vella nuk janë të lidhur në asnjë mënyrë, por ngjarjet që përshkojnë komplotin duken njësoj dhe një pamje shumë interesante e asaj që po ndodh gradualisht ndërtohet para lojtarit.

Gjatë lojës, ne, duke kontrolluar në mënyrë alternative një ose tjetrin personazh, eksplorojmë botën dhe ndërveprojmë me elementë të ndryshëm vendndodhjesh. Përveç kësaj, personazhet mund të mbledhin sende të ndryshme për t'i përdorur më vonë në histori. Në dialog ekziston një sistem për zgjedhjen e opsionit të përgjigjes. Projekti është i ndarë në dy pjesë.

I vrarë: I dyshuari shpirtëror

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Aksion-aventurë, tmerr mbijetese, kërkim,

Një thriller noir aksion-aventure në të cilin personazhi kryesor (polici-detektiv Ronan) arrin të vdesë para se të fillojë loja. Mirëpo, vdekja nuk e ndal policin trim dhe tani, në formën e një fantazme, ai vazhdon të gjejë vrasësin e tij, aq më tepër që në të kundërtën nuk do të mund të ribashkohet me gruan e tij, e cila vdiq tragjikisht pak më parë. Heroi i dytë është vajza Joy, e ndjekur nga i njëjti maniak që vrau policin tonë.

Gjëja më interesante në lojë janë hetimet në të cilat duhet të mbledhim prova. Aftësitë e detektivit na ndihmojnë shumë në këtë - ai mund të lëvizë te njerëzit, të ushtrojë një ndikim mendor mbi ta, të studiojë letra në duart e tyre, etj. Projekti doli të ishte tepër elegant dhe interesant - historia paraqitet mirë, dhe personazhet duan të përjetojnë.

Zemrat e guximshme: Lufta e Madhe

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Aventurë kërkimi, enigmë,

Një enigmë grafike kërkimore me elementë të një platformeri dhe disa personazhe të luajtshëm, që tregon për ngjarjet që ndodhën në të Parë lufte boterore. Në thelb, kjo është një histori interaktive për katër njerëz të ndryshëm (dhe një qen) të cilët përfunduan në front, dhe të cilët tani do të duhet të arrijnë qëllimet e tyre krah për krah.

Loja bazohet në lëvizjen në një perspektivë 2.5D, ku personazhet bredhin vendndodhjet, kërkojnë artikuj, komunikojnë me NPC dhe zgjidhin enigma të ndryshme. Loja mori vlerësime kryesisht pozitive. Shumë kritikë vunë re se zhvilluesit arritën t'u tregonin lojtarëve për gjëra komplekse në një mënyrë të thjeshtë dhe të arritshme.

Kapitujt e Dreamfall

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Kërkimi

Kërkimi atmosferik, i cili është një vazhdim i drejtpërdrejtë i lojës Dreamfall: The Longest Journey, dhe është i ndarë në pesë episode. Loja zhvillohet në botët shpirtërore, me shumicën e vendndodhjeve të hapura për eksplorim, pavarësisht nga komploti kryesor. Personazhet kontrollohen nga perspektiva e personit të tretë, ndërsa objektet me të cilat mund të ndërveproni do të theksohen kur rri pezull mbi ta me kursorin. Theksi në lojën e lojës është në eksplorimin e botës dhe zgjidhjen e enigmave. Gjithashtu, një pjesë e konsiderueshme e kohës së lojës i kushtohet dialogut midis personazheve.

Përkundër faktit se fundi në episode është gjithmonë i njëjtë, lojtari shpesh do të duhet të marrë vendime të rëndësishme, pasojat e të cilave do të ndikojnë në komplot. Projekti doli të ishte një kërkim mjaft i fortë dhe një vazhdim i denjë Loja e fundit. Adhuruesit e zhanrit duhet ta kontrollojnë atë!

Fran Bow

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Kërkim, tmerr i mbijetesës

Një kërkim grafik me pika dhe klikim me elemente tmerri që tregon historinë e një vajze adoleshente, Fran Bow, e cila, me vullnetin e fatit, përfundoi në një çerdhe. spital psikiatrik. Heroina jonë mund të lëvizë nëpër vende, të komunikojë me personazhe dhe të zgjidhë enigma të thjeshta. Gjithashtu, ndërsa përparoni, do të shfaqen mini-lojëra të thjeshta. Një nga veçoritë e lojës është prania e disa realiteteve, kalimi midis të cilave ndonjëherë luhet në një mënyrë shumë origjinale. Disa gjëegjëza janë ndërtuar në këtë "çip" të lojës.

Loja doli të ishte shumë atmosferike dhe emocionuese. Shumë kritikë dhe lojtarë vlerësuan komplotin, faqet e lojërave i dhanë projektit 8 pikë, duke vënë në dukje se kjo lojë aventureske është lojë klasike zhanër, edhe pse pa kuptime të thella, por me një komplot të fortë dhe komponent grafik.

Armikrog

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim origjinal grafik i bërë nga plastelinë (pasardhësi ideologjik i lojës Neverhood). Projekti është bërë në zhanrin pikë-dhe-kliko, kështu që loja do të jetë tradicionale për të lojëra të ngjashme. Në veçanti, ne do të lëvizim nëpër vende dhe do të zgjidhim enigma të ndryshme. Gjëegjëzat gradualisht do të bëhen më të vështira, por vendet vërtet të vështira në lojë mund të numërohen me gishta.

Projekti doli të ishte shumë origjinal, megjithë përpjekjen e dukshme për të luajtur me nostalgji (të cilën ndonjëherë zhvilluesit ia dalin vërtet). Kalimi nuk do t'ju marrë shumë kohë, kështu që loja nuk do të ketë kohë për t'u mërzitur. Komploti është i thjeshtë, por në gjendje të shtrëngohet. Së paku, dëshira për të zbuluar se si përfundon gjithçka ju mban të shikoni deri në fund.

Brenda

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Kërkim, enigmë, platformë

Një platformer indie puzzle që është trashëgimtar ideologjik Limbo, nga e cila loja trashëgoi lojëra dhe pamje të ngjashme. Ne lëvizim kryesisht në anën e djathtë të ekranit (me përjashtim të vendeve ku duhet të kapërcejmë pengesa të ndryshme për të lëvizur në drejtimin tjetër apo edhe lart), përballemi me sfida të ndryshme dhe zgjidhim enigma fizike (zakonisht që lidhen me manipulimin e objekteve). Nuk ka asnjë ndërfaqe si e tillë dhe nuk është e nevojshme këtu.

Detyra e lojtarit është të përpiqet të kapërcejë provat pa vdekjen e heroit, i cili ka dobësitë më të zakonshme njerëzore. Duke u penguar në rrugën e armikut, i vetmi vendim i duhur është të shmangni një përplasje të drejtpërdrejtë me të. Nëse personazhi vdiq (dhe ju do të vdisni shpesh), atëherë do të duhet të filloni nga pika e kontrollit më të afërt.

Dita e Tentacle Remastered

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: pikë-dhe-kliko

Një remaster i një prej kërkimeve klasike më të famshme me tonelata humori, veprimi i të cilit zhvillohet në tre periudha kohore: në të kaluarën, të tashmen dhe të ardhmen. Në të njëjtën kohë, duke ndikuar në të kaluarën, ne do të ndryshojmë të tashmen, e kështu me radhë. Loja e lojës është tradicionale për zhanrin pikë-dhe-kliko - ne endemi nëpër vende, gjejmë objekte, i zbatojmë ato dhe vazhdojmë, duke komunikuar me personazhet gjatë rrugës. Puzzles në lojë janë mesatarisht komplekse, por mjaft logjikisht të zgjidhshme.

Ribërja përmban grafikë të përditësuar (është e mundur të kaloni në versionin e vjetër grafik), komente të zhvilluesve dhe një numër përmirësimesh të vogla të lojës.

Remastered me mbytje të plotë

Data e lëshimit: 2017

Zhanri: Kërkimi

Një ri-lëshim me cilësi të lartë i lojës së vitit 1995 me të njëjtin emër, zbatimi i së cilës u krye nga të njëjtët zhvillues si origjinali. Loja është një kërkim klasik i tërhequr me dorë me pikë dhe klik, në të cilin modelet, sfondet, dizajni i zërit janë përmirësuar ndjeshëm dhe janë shtuar opsione të reja kontrolli. Tradicionalisht për këtë zhanër, lojtarët këtu duhet të studiojnë me kujdes botën përreth tyre dhe të zgjidhin enigma me kompleksitet të ndryshëm (disa janë në gjendje të bëjnë që konvolucionet të sforcohen shumë).

remaster, si lojë origjinale në atë kohë, mori vlerësime pozitive. Shumë vunë re humorin e korporatës, i cili nuk është zhdukur (veçanërisht pasi komploti kopjon origjinalin 100%), si dhe grafikën e ridizajnuar cilësisht. Vlen të përmendet se loja ka aftësinë për të kaluar në grafikën dhe tingullin origjinal të mostrës së vitit 1995 (thjesht shtypni F1 në tastierë).

Varenje: Kapitulli 1

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: pikë-dhe-kliko

Një kërkim shumëngjyrësh me një vizatim të këndshëm, në të cilin gjendemi në botën imagjinare të një gameri të çmendur. Loja pritet për zhanrin pikë-dhe-klikoni - ne jemi duke eksploruar ngadalë vendndodhjet, duke kërkuar artikuj dhe duke zgjidhur periodikisht enigmat gjatë rrugës.

Më vete, vlen të përmendet puna e artistit - arti në lojë është thjesht madhështor me vëmendje ndaj detajeve. Gjetja e sendeve të kërkimit mbi to është një kënaqësi. Përparësitë e lojës përfshijnë grafika elegante, një kolonë zanore të këndshme dhe një shumëllojshmëri enigmash. Kapitulli i parë shpërndahet pa pagesë, por versioni i plotë do të duhet të blihet.

i paharruar

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Kërkimi i personit të tretë

Një kërkim detektivi me një perspektivë klasike të personit të tretë dhe elemente të misticizmit në të cilin ne duhet të hetojmë krime të ndryshme paranormale. Loja këtu nuk ndryshon nga lojërat e tjera të ngjashme - ne eksplorojmë vendndodhje në kërkim të të dhënave, komunikojmë me të dyshuarit dhe zgjidhim enigmat. Këtu theksi kryesor është te dialogët. Lëvizja origjinale është se ne do të komunikojmë me njerëzit e gjallë dhe me të gjitha llojet e fantazmave.

Një zgjidhje tjetër atipike për kërkimet është prania e asistentëve për protagonistin. Dhe në një mision, ne mund të marrim dy në të njëjtën kohë. Asistentët kanë disa aftësi të dobishme dhe në përgjithësi ndihmojnë në zgjidhjen e problemeve që shpesh mund të zgjidhen në disa mënyra. Mes misioneve, ne jemi në selinë, ku mund të bisedojmë me personazhe të tjerë dhe të mësojmë më shumë për interesat e tyre.