Vdekja e kalimit të të huajit. Walkthrough Dishonored: Death of the Outsider Ka një vrimë të hapur në botë. Rruga për në zyrën e Jacobit

MISIONI 1 - BETEJA E FUNDIT

Engjell i rene

Ju po kërkoni mentorin tuaj të vjetër Daoud, të cilin nuk e keni parë për 15 vjet. Sipas thashethemeve, në banjën e Albarkës funksionon një klub luftimi nëntokësor, ku përdorin magji të zezë dhe amuletë kockash. Ndoshta ai është atje?

Qëndrimi i fundit.

Shikoni përreth në kabinë, merrni dy kontratat e para nga tabela - "Djeg qen i bardhë dhe Spiunazhi Industrial. dilni në kuvertë, zbritni në skelë dhe vraponi përpara. Do të shihni minjtë dhe do të mësoni për aftësinë e veçantë të personazhit kryesor, i cili mund të dëgjojë mendimet e tyre - për ta bërë këtë, shtypni tastin F. Për të parë listën e misioneve, shtypni J. Në të njëjtën dritare ka një skedë me kontratat.

Kontratat janë detyra speciale që mund t'i kryeni paralelisht me historinë e lojës. Shpërblimi për ta do të jepet pas përfundimit të misionit kryesor. Hipni në karrocë dhe shkoni në banjat e Albarkës.

North Campo Set

Shikoni përreth, shkatërroni dërrasat që bllokojnë vrimën mbi murin me tulla. Shkoni përpara dhe vrisni ose çaktivizoni armikun - përkatësisht LMB ose CTRL. Shkoni pak më tej, nëpër dyer dhe përgjoni bisedën e dy gardianëve. Pas kësaj, zbritni tek ata dhe merreni me to veç e veç. Hyni në tunel dhe ndiqni kalimin në të djathtë, ku janë shkallët.

Këtu do ta gjeni veten në një territor neutral. Hyni në strofkën e pa syve. Pra, ju keni dy kontrata. Së pari, le të shohim zbatimin e secilit prej tyre.

Kontrata nr. 1 - "Spiunazh industrial"

Qëllimi i këtij misioni, pajisjet ku bëhet drita e hënës, është pas derës në të djathtë pas hyrjes në ndërtesë. Dera është e mbyllur. Ekzaminoje atë. Ajo pa sy e ulur përballë do t'ju thotë se do të hapë derën për 100 monedha. Mund të zbrisni poshtë, të mblidhni sasinë e kërkuar të monedhave dhe më pas të ktheheni këtu dhe të paguani Eyeless.

Punëtoria Moonshine.

Por ka një mënyrë tjetër për të hyrë brenda! Në të njëjtën sallë në hyrje, gjeni minjtë. Dëgjoni bisedën e tyre dhe mësoni për një pasazh sekret që të çon në një dhomë ku drita e hënës është bërë nga minjtë. Kalimi atje është në dhomën e zhveshjes. Zbrisni shkallët dhe do të shihni Daud-in e robëruar, të mbajtur nga pajisja e shtypjes. Shikoni mirë këtu përreth. Në veçanti, kontrolloni panelin e kontrollit të shtypësit për të lexuar shënimin. Aty thuhet se kreu i bandës Eyeless, Jeannette Lee, ka çelësin e pajisjes.

Tani shkoni në dhomën e zhveshjes me dushin në të majtë. Ju nuk keni nevojë për dhomë dush, por në dhomën e zhveshjes mund të ngjiteni deri në majë përmes objekteve të ndryshme, mbi tubacione, nga ku përmes kapakut mund të shkoni në katin e dytë të banjës.

Në katin e dytë, duke neutralizuar me kujdes armiqtë, shkoni në të djathtë, në dhomën ku krijohet drita e hënës. Neutralizoni njeriun që fshin dyshemenë, merrni çelësin e tij dhe gjeni një dollap me dy sirtarë në murin e djathtë. Në njërën prej tyre do të ketë një amulet, dhe në tjetrën - recetën e dritës së hënës që ju nevojitet. Gjithashtu, gjeni arka me shishe kafe (është drita e hënës) dhe shkatërrojini të gjitha duke përdorur armën tuaj kryesore. Kështu përfundoni kontratën e parë!

Kontrata #2 - "Djeg Qenin e Bardhë"

Bazuar në këtë kontratë, ju duhet të gjeni një qen ujku të quajtur Snowball, të vrisni dhe digjni trupin e tij në mënyrë që ta nxirrni nga mjerimi i tij. Shënues. të cilin mund ta aktivizoni përmes menysë së kontratave, do t'ju çojë në një kafaz në të cilin mbahen tre ujqër - njëri prej tyre ka ngjyrë të bardhë - ky është Snowball. Por, para se të merreni me të, do t'ju duhet të merreni me dy pa sy. Një prej tyre është Jeannette Lee, e cila ju nevojitet në historinë kryesore.

Mundohuni të veproni në heshtje, por nëse nuk funksionon, atëherë vritni armiqtë. Pas kësaj, sigurohuni që të kërkoni trupin e Jeannette për të marrë CELËS pajisje dërrmuese. Hapni kafazin në të djathtë, vritni të gjithë ujqërit dhe merrni kufomën e Snowball. Kthejeni atë në dhomën ku ndodhen minjtë dhe furra (nëse keni aktivizuar shënuesin e kontratës, ai do t'ju tregojë vendndodhjen e furrës). Hapni furrën dhe më pas hidhni kufomën e Snowball-it të ujkut duke klikuar LMB. Kjo është e rëndësishme, sepse është e pamundur të futësh qenin brenda furrës përmes çelësit F. Me siguri do të duhet të praktikoni për të hedhur një kufomë të vdekur. Pas kësaj, mbyllni dyert dhe shtypni butonin e kuq në të majtë.

Pasi të keni përfunduar të dyja kontratat dhe të merrni çelësin, zbritni poshtë, ku po mbahet Daudi dhe zhbllokoni grilën në telekomandë me çelës. Uleni çelësin për të liruar Daudin dhe bisedoni me të.

Pas kësaj, ju duhet të ktheheni në ekuipazh për t'u rikthyer te Engjëlli i rënë. Për fat të keq, jo gjithçka është aq e thjeshtë: rojet do të shfaqen në vendndodhje, të cilat do të vrasin pa syrin e mbetur. Ju do të duhet të anashkaloni me kujdes të gjithë kundërshtarët, ose t'i vrisni ata, dhe vetëm atëherë të përdorni ekuipazhin. Mos harroni se ndodhet pas një muri me tulla me një vrimë në pjesën e sipërme. Kur ndërveproni me ekuipazhin, ju do të përfundoni misionin.

MISIONI 2 - NË GJUGËN E Bojës

Engjell i rene

Bisedoni me Daud, dhe më pas shkoni te ekuipazhi dhe zhvendosuni në një vend të ri - Upper Kyria.

Në gjurmët e bojës.

Kyria e Epërme

Sapo të jeni në vend, atëherë hidheni në kutinë e rojes, dhe prej saj - në një gardh të lartë për të hyrë në një zonë të mbyllur. Shikoni përreth vendit - duhet të shkoni në sallonin e bukurisë "Camellia" në anën e djathtë. Nuk ka asnjë çelës për të, por pak më tej në qoshe, nëse lëvizni në të djathtë të derës së përparme, ka një kalim të vogël. Shkoni atje, hapni portën dhe trullosni ose vrisni ujqërit. Pasi ta keni bërë këtë, futuni brenda. Këtu mund ta trullosni butësisht shërbëtoren, ta kërkoni dhe të merrni çelësin e sallonit të bukurisë. Ju duhet për të lënë këtë vend përmes derës së përparme. Dhe kështu shkoni në zyrën e largët dhe në desktop gjeni një libër me të dhënat e vizitorëve. Shqyrtoni atë për të gjetur dy objektiva të rinj mision histori– Shan Yuan dhe Ivan Jacobi. Bëhet fjalë për to që do të duhet të mësoni më tej, por tani për tani le të merremi me kontratat.

Për të marrë kontrata, do të duhet të ndiqni shënuesin me pika dhe të zbrisni në tregun e zi. Nëse nuk doni të bini në sy, atëherë përdorni aftësinë e ngjashmërisë. Për ta bërë këtë, në një vend të izoluar me karakterin e majtë, përdorni atë për të marrë formën. Kështu që ju mund të lëvizni lirshëm nëpër lokacion, por mos harroni se në këtë rast konsumohet energji.

Kontrata # 1 - "Vdekje për një mime"

Kjo kontratë kërkon që ju të vrisni mimekun, por duke e bërë këtë, bëni që të duket sikur ai vdiq një vdekje e natyrshme, aksidentale. Shkoni tek ai. Do të ketë disa njerëz afër, kështu që thjesht mahnitja e mimës nuk do të funksionojë. Përballë saj ka një kalim që të çon në shkallët. Zbrisni në pasazh dhe hyni në dyqanin në të majtë, i cili shet flutura të ndryshme të mbushura dhe insekte të tjera. Vidhni çelësin nga zonja dhe zbritni në bodrum, duke neutralizuar minierën në shkallët gjatë rrugës. Në bodrum, ju mund të lironi të burgosurin, dhe gjithashtu të merrni një shishe kloroform në tryezën me kufomën. Pasi ta keni bërë këtë, shkoni lart dhe hidhni kloroform te mima dhe njerëzit në këmbë. Më pas, së bashku me mimën e pavetëdijshme, zbresin në digën ku është ulur peshkatari. Shkoni në skajin e digës (më larg se peshkatari dhe ura) dhe hidhni mimën poshtë në mënyrë që ai të bjerë nën vetë digën. Nëse e hidhni në ujë pak më afër, atëherë nuk do të jetë aksident.

Kontrata #2 - Vëllai i humbur

Ndërsa jeni në sallonin e bukurisë Camellia, shkoni në dhomën afër vendit ku gjetët ditarin e të dhënave. Do të ketë një karrige për tatuazhet dhe vetë pajisja, e cila i lejon ato të bëhen. Përdorni pajisjen dhe aplikoni tatuazhin pa sy.

Makinë tatuazhesh në një sallon bukurie.

Lëvizni përgjatë shënuesve të dy kontratave që tregojnë banakierin dhe Alberto (i njëjti vëlla që mungon). Trokitni në derë dhe tregoni tatuazhin që duhet lejuar. Këtu do të duhet të bëni pak zhurmë. Vëllai është në katin e fundit në dhomën e pasme, i shtrirë në krevat. Hyni dhe neutralizoni njeriun e zi dhe më pas kaloni pajisjen në mur. Merrni Alberton dhe nxirreni jashtë lokalit. Por së pari! Plotësoni kontratën e tretë në lidhje me rrëmbimin e banakierit. Do t'ju duhet ose të bëni shumë zhurmë, ose të përdorni një kavanoz tjetër me kloroform të vendosur në krye. Nëse fillon lufta, do t'ju duhet të kundërsulmoni banakierin dhe më pas të mbani shtypur CTRL dhe ta trullosni atë.

Pas kësaj, çoni Alberton në vendin e duhur brenda ndërtesës pranë digës dhe peshkatarit. Vendoseni në tokë dhe kontrata do të përmbushet.

Kontrata nr. 3 - “Rrëmbimi i banakierit”

Mund të lexoni më shumë se si të futeni në shirit në përshkrimin e kontratës së mëparshme Lost Brother. Pasi të jeni brenda, ka disa opsione - përpiquni të çaktivizoni të gjithë dhe më pas trullosni banakierin, ose sulmoni të gjithë armiqtë. Sapo të keni një banakier në duar, atëherë tërhiqeni atë nëpër shtëpi jo shumë larg sallonit të bukurisë Camellia, ngjitni shkallët deri në çati, dhe më pas vendoseni brenda kutisë blu të hapur.

Kontratën e katërt do ta shqyrtojmë më vonë, por tani për tani, shkoni në shtëpinë e Shan Yuan, trokitni (mund të mësoni trokitjen e fshehtë në vend nga minjtë ose personazhet e tjerë - për të qenë i sinqertë, "mbërtheva" në momentin që mora vesh për të ) dhe futuni brenda, pasi trullosni shërbyesen.

Shtëpia e Shan Yuan

Brenda shtëpisë, ju mund të veproni si të dëshironi. Nëse vendosni të shkoni me zhurmë dhe përpara, sigurisht që do të jetë shumë më e lehtë. Në një mënyrë apo tjetër, mund të gjeni, për shembull, çelësin e dhomës me ashensorin, i cili ndodhet në katin e dytë. Bëhet fjalë për patjetër në lidhje me ashensorin e kuzhinës. Brenda kësaj dhome është një pajisje nga e cila duhet të nxirrni një bateri të veçantë. Kjo do të çaktivizojë kurthet elektrike në dyshemenë e hapësirës ngjitur të kabinës. Pas xhamit të njërës prej këtyre stendave është një copë letër me një audiogram.

Ky është një audiogram shumë i rëndësishëm, pasi është çelësi për të hapur kasafortën në katin e tretë. Çelësi i dhomës me ashensor, ku mund të çaktivizoni kurthin, ndodhet në katin e tretë në zyrën e Shan Yuan. Në fakt, vetë Shan do të jetë atje - ju mund të vendosni se çfarë të bëni me të - vrisni bastardin ose lëreni të qetë.

Një tjetër çelës është në rripin e kupëmbajtësit, i cili zakonisht gjendet në kuzhinë në katin e parë. Gjithsesi, kur të keni çelësin, çarmatosni kurthin në katin e dytë dhe merrni audiogramin e fshehur pas njërës prej vitrinave. Ngjituni në katin e tretë, hyni në dhomë dhe në murin e majtë, prapa raft librash gjeni kasafortën. Për ta hapur, aplikoni audiogramin në luajtësin që qëndron këtu. Merrni dokumentet e nevojshme nga kasaforta dhe më pas dilni nga shtëpia e Shan Yuan.

Kyria e Epërme

Ndiqni në banesën e Ivan Jacobi. Mundohuni të futeni brenda, por dera do të mbyllet. Lexoni shënimin në derë dhe më pas vraponi në shesh ku Ivan po mban një provë. Vendosni se si të silleni me ushtarët. Pavarësisht nëse i vrisni të gjithë ose veproni në heshtje, thjesht duhet t'i vidhni çelësin Ivanit.

Ivan Jacobi.

Përdoreni këtë çelës për të hapur apartamentin e tij, shkoni në zyrë në këndin e djathtë dhe më pas kërkoni tabelën, duke marrë shënimin dhe tehun. Në fakt, tani mund të ktheheni te Fallen Angel dhe të vazhdoni historinë, por ka edhe një punë të papërfunduar - mund të hetoni krimin dhe të gjeni prova për Ivan Jacobi. Nuk ke nevojë të shkosh larg - hape foton e varur në mur pas tavolinës së Ivanit dhe merr kupën e gjakut dhe shënimin nga kasaforta. Dorëzojeni këtë shishe gazetarit në sheshin përballë bankës.

Kontrata #4 - "Kërcënimet"

Nuk e mbaj mend emrin e saktë të kontratës, por si pjesë e saj, ju duhet të shikoni në një bankë lokale dhe të dëgjoni kërcënimet nga një grua. Pastaj ndiqni atë derisa të ndalet pranë bashkëpunëtorëve. Të gjithë ata do të duhet të vriten. Se si saktësisht do ta bëni këtë varet nga ju!

Raketues i bankës.

Pas kësaj, kthehuni në ekuipazh dhe kaloni te Engjëlli i rënë. Për të kaluar nëpër gardh, përdorni lëvizjen në mënyrë që personazhi kryesor të teleportojë në portë. Ju as nuk duhet të përpiqeni të lëvizni nëpër hekura!

MISIONI 3 - GRABITJA E BANKAVE

Ngjituni në kuvertë, bisedoni me Daud dhe shkoni te ekuipazhi për t'u kthyer në Upper Kyria.

Grabitje banke.

Kyria e Epërme

Së pari, vizitoni farmacinë, por nuk do të gjeni askënd në të. Shkoni në fillim të vendndodhjes, ku ka një shkallë që të çon në skelë me një urë. Kur zbrisni shkallët, shikoni lart dhe gjeni një ballkon. Lëvizni atje duke përdorur aftësinë e heroinës dhe më pas bisedoni me vajzën e farmacistit për të gjitha temat. Do të zbuloni se ilaçi që ju nevojitet do të shitet në ankand. Po flasim për tinkturën e lulekuqes.

Meqë ra fjala, të njëjtin mund ta blesh në tregun e zi, por kushton 800 monedha. Nëse shkoni në ankandin e shënuesve, do t'ju duhet të përdorni aftësinë e ngjashmërisë dhe të ktheheni në çdo qytetar të zakonshëm. Pas kësaj, shkoni në ankand dhe ndërveproni me hapesire e lire. Gjatë ankandit, do t'ju duhet të rrisni tarifën disa herë dhe më në fund mund të blini lotin për afërsisht 440 monedha. Dakord, është më lirë se në tregun e zi. Tani keni një mjet me të cilin mund t'i vini në gjumë punonjësit e bankës. Mbetet për të hyrë në vetë bankën, por së pari, le të përmbushim kontratat. Si zakonisht, shkoni në tregun e zi dhe merrni kontratat e varura në tabelën e buletinit.

Dy kontrata duhet të përfundohen jashtë bankës, dhe dy të tjera - brenda.

Kontrata nr.1 - "Njohës i artit"

Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu - shkoni në skelë në varkën e korrierit. Këtu do të shihni dy persona - njëri prej tyre së shpejti do të largohet, dhe tjetri do të mbetet duke ruajtur varkën e korrierit. Do t'ju duhet ta vrisni ose ta trullosni. Gjithsesi, as mos mendoni të prisni - ky hajdut nuk do të jetë në gjendje ta hapë derën. Ju duhet një çelës, dhe gjetja e tij është shumë e thjeshtë - zhyteni në ujë në të njëjtin pellg dhe inspektoni pjesën e poshtme të varkës, ku do të notojë kufoma e korrierit. Kërko, merr çelësin dhe hap derën e varkës. Merrni shumë sende të dobishme, duke përfshirë pikturën e nevojshme për të përfunduar kontratën. Ajo është bërë!

Trupi është nën varkë.

Kontrata nr. 2 - "Lumturia e xhepatit"

Detyra nuk është e lehtë, sepse ju duhet të vizitoni oborrin e bankës të ruajtur shumë dhe të vidhni një shënim nga një prej rojeve elitare. Për ta bërë këtë, unë do të rekomandoja të ktheheshit në një nga rojet duke përdorur aftësinë e Ngjashmërisë, t'i afroheshe rojtarit dhe të vidhni shënimin. Ju duhet të veproni në heshtje, dhe pas kësaj mos e trullosni këtë roje, përndryshe detyra do të dështojë.

Pra, ajo përfundon si një përshkrim i Dishonored: Death of i Jashtmi, si dhe të gjithë historinë që na u tregua gjatë gjithë serisë së këtyre lojërave. Billy Lerk fitoi së pari tehun, i cili në një kohë krijoi një hyjni në personin e Alienit disa mijëra vjet më parë, më pas në kuadrin e misionin e kaluar kuptova se ku është vendi nga i cili mund të futesh në humnerë për të arritur te Alien. Dhe ja ku jemi: një minierë e braktisur diku në shkretëtirën e një perandorie të madhe në male.

Në fillim, gjithçka është mjaft e thjeshtë: ne do të takohemi në fillim të vendndodhjes nga tre ujqër, por askush tjetër me të vërtetë, ju mund të eksploroni zonën dhe të mblidhni amuletë, nga të cilat ka disa menjëherë. Por, duke parë përpara, vlen të përmendet se nuk do të kishit mbledhur një numër të tillë të këtyre amuleteve të njëjta siç mund të mblidhni në këtë detyrë për të gjithë këtë lojë: pothuajse çdo kundërshtar i mban me vete, të dy mund t'i vidhni këto gjëra, duke u fshehur ngrihuni nga prapa, merreni me kundërshtarët dhe më pas kontrolloni trupat e tyre.

Pra, duke kaluar përgjatë një rruge përgjithësisht lineare, pranë një statuje vezulluese, do të shihni disa kulturistë të cilët, në një mënyrë mjaft mizore, trajtojnë personazhin e tretë. Pasi t'i hiqni qafe, do të hasni në një portë të mbyllur me një bravë të kombinuar. Ne gjetëm dy mënyra për të shkuar më tej: e para është ajo klasike, për të gjetur kodin. Në rastin tonë ishte 416. Kombinimin e dëshiruar të numrave mund ta gjeni në punishten në të majtë të portës me bllokimi i kombinimit. Informacioni i nevojshëm do të jetë në një shënim të shtrirë në një tavolinë në krahun e largët të kësaj dhome në një lloj zyre.

Vërtetë, arritja atje nuk është aq e lehtë, do t'ju duhet të përdorni lëvizjen dhe të llogaritni në mënyrë që të mos zbrisni nga një lartësi e madhe në tokë. Për ta bërë më të qartë: me të hyrë në këtë ndërtesë, do të shihni një shkallë që të çon lart. Ngjituni më lart, do të shihni se shkallët të çojnë në një dhomë qorre me një grusht dhomash, por ka saktësisht të njëjtën dhomë në skajin e kundërt. Këtu duhet të teleportojmë, dhe më pas të kthehemi djathtas dhe të shkojmë në fund, ku një shënim është qartë i dukshëm në tryezë.

Sa i përket opsionit të dytë, kaloni nëpër bllokimin e kodit, atëherë nuk keni nevojë as për një kod atje, megjithëse nuk është më e lehtë të zbatoni gjithçka. Për të vazhduar kalimin e Dishonored: Death of the Outsider, ju gjithashtu duhet të hyni në punishten e gjerë të përmendur në të majtë të portës me një bravë kombinimi, poshtë në dysheme në të djathtë të hyrjes ka një mekanizëm që aktivizohet nga rrotullimi i valvulës së kuqe. Ndërsa ky i fundit rrotullohet, nga nën tokë del një podium, nga i cili mund të thyeni dërrasat që bllokojnë hyrjen përmes derës në katin e dytë.

Problemi i vetëm është se sapo hidhni valvulën, ky podium fillon menjëherë të zbresë përsëri nën tokë. Kjo është arsyeja pse aftësitë e veçanta unike të Billy-t do t'ju vijnë në ndihmë: vendosni një shenjë nën teleportin tjetër në podium që nuk ka dalë ende nga toka, filloni të ktheni valvulën, prisni derisa mekanizmi të dalë nga toka, pastaj teleportoni menjëherë, thyeni dërrasat, duke bllokuar dyert.

Me shumë mundësi, nuk do të jeni në gjendje t'i thyeni dërrasat dhe të hapni derën me një lëvizje, por kjo procedurë mund të përsëritet aq herë sa të jetë e nevojshme për të përfunduar në dhomën me derën e mbyllur. Aty, përveç amuletit, ka edhe një dritare të thyer përmes së cilës mund të dilni jashtë. Në anën e kundërt të të njëjtit kombinim mbyllni portën e kyçur.

Pasi në oborrin tjetër, merreni me armiqtë, tani qëllimi juaj është të ngjiteni lart, për të cilin ka edhe një ashensor të madh mallrash pikërisht në kurs. Sidoqoftë, ka disa nuanca këtu, nuk është aq e lehtë të përdorësh ashensorin: ai ka një peshë minimale të lejueshme dhe është një renditje e madhësisë më shumë sesa peshon vetëm Billy, siç mund ta shihni edhe një herë duke parë diagramin pranë paneli i kontrollit të ashensorit: keni nevojë për të paktën tre persona plus bagazhe.

Nuk ka gjasa që do të ketë vullnetarë të gatshëm për t'ju ndihmuar në katin e sipërm, por me siguri tashmë ka mjaft kufoma ose viktima të qetësuara përreth që mund t'i transferoni në ashensor dhe të arrini një masë të përshtatshme. Fakti që masa është e përshtatshme për ndezjen e ashensorit mund të kuptohet nga shigjeta në matësin e presionit në panelin e kontrollit. Mund të ngjiteni edhe lart pa ashensor: nga ndërtesa përballë, një korridor shtrihet përmes ajrit që të çon në të njëjtin vend si ashensori. Por atëherë do t'ju duhet të luftoni më tej, pasi ka rreth katër armiq të tjerë në atë ndërtesë, të cilët nuk ka gjasa t'ju lënë kaq lehtë.

Pasi të keni marrë ashensorin ose përmes korridorit, lëvizni përpara, të udhëhequr nga shënuesi. Këtu, pasazhi i Dishonored: Death of the Outsider mund të pengohet pak nga një karrocë e përmbysur, e mbuluar me një brez në majë, por mjafton ose të përkulesh për t'u zvarritur nëpër hendekun nga poshtë, ose të vendosësh një shenjë për një teleporter dhe të transportohen në anën tjetër të murit, duke përfunduar njëkohësisht me armiqtë, nga të cilët ka një çift, një burrë është pikërisht pranë karrocës dhe një tjetër është në kalimin midis shkëmbinjve në të majtë.

Atëherë mund të shkoni te qëllimi në dy mënyra, nuk ka absolutisht asnjë ndryshim se cilën të zgjidhni, prapë do të arrini te dera, mbi të cilën ka një shenjë të kuqe me mbishkrimin "HALT", dhe pas derës ka një dhomë. me disa sektarë, një ballkon në të majtë, duke zbritur në të djathtë dhe duke dalë drejt përpara. Që nga ky moment, është jashtëzakonisht e rëndësishme të pastroni zonën në një mënyrë ose në një tjetër, mënyra më e lehtë është të vrisni marrëzi të gjithë ata që ju vijnë në dorë, pasi në të ardhmen, nëse doni të merrni perfundim i mire, do të duhet të ktheheni këtu dhe të gjithë do të bëhen një pengesë e pakëndshme për këtë veprim.

Në të njëjtën dhomë, djathtas dhe poshtë, pasi kemi zbritur nga vendi ku kemi hyrë, ka një derë të mbyllur me një kryq të bardhë sipër saj dhe mbishkrimin "Ndalohet hyrja" me bojë të bardhë, në të cilën tani është e pamundur të futesh. por depërtimi këtu është gjithashtu një parakusht për të marrë një përfundim të mirë, informacione të vlefshme ruhen atje për një rezultat alternativ (dhe gjithashtu një amulet tjetër).

Çelësin e derës ("Çelësi i Malchiodit") mund ta marrim pak më vonë, por tani për tani, përpiquni të plotësoni dy kushte: a) pastrim të plotë të zonës nga kushdo që takoni më pas; b) memorizoni strukturën e këtij lokacioni nga kjo fazë, në mënyrë që pas marrjes së këtij çelësi, kur ktheheni, të jetë e lehtë për ta lundruar atë, pasi do të shfaqen armiq të rinj, shumë më seriozë se ata me të cilët duhet të merreni tani.

Pasi të dilni nga kjo dhomë, ndiqni më tej, të udhëhequr nga shënuesi, përsëri, pasazhi i Dishonored: Death of the Outsider ofron disa rrugë këtu (duke kërcyer me tuba, duke shkuar drejt shkallëve, e kështu me radhë), por thelbi është i njëjtë: ju duhet të shkojë te Syri, i cili tashmë është shumë afër, duke shkatërruar të gjithë në rrugën e tij. Syri është hyrja në humnerë.

Këtu përqendrimi i armiqve do të largohet gjithnjë e më shumë, dhe është shumë mirë nëse keni shumë municion, edhe pse ka ende një fillim të madh përpara armiqve, kështu që hiqni qafe të gjithë. dhe depërto përpara. Në një fazë, ju do të arrini një vend ku kundërshtarët tanë të ardhshëm nga bota e Abyss janë theksuar nga një projektor në tribunë, por deri më tani ata mund të shihen vetëm në foto, gjithçka është përpara. Në një mënyrë apo tjetër, herët a vonë do të arrini te “Syri i Zotit të Vdekur”, duke lënë pas male kufomash sektarësh dhe këtu fillon e gjithë argëtimi.

Bota e zakonshme e njohur në këtë vend është e përzier me Humnerën, dhe për këtë arsye tani ju do të shihni si elementë të gjithçkaje që është e njohur për ne dhe që keni parë tashmë në vendndodhjen e përzier me peizazhin e asaj humnere, e cila do të plotësohet. nga kundërshtarët më të rrezikshëm - Shikuesit. Krijesa të botës tjetër, tepër të forta dhe këmbëngulëse.

Drejt përpara, pak majtas, do të shihni trupin e Malchiodit, të mbërthyer në mur me thumba. Një eksplorues i çmendur që vendosi të bjerë në humnerë me çdo kusht. Pasi të keni kërkuar trupin e tij, do të gjeni çelësin e Malchiodit - ai me të cilin mund të zhbllokoni derën e pathyeshme të përshkruar më sipër, ku mbishkrimi "Ndalohet hyrja" me një kryq të bardhë. Nëse nuk e kontrolloni trupin e tij dhe nuk merrni çelësin, vetëm një fund do të jetë i disponueshëm - ai i keq. Vërtetë, kjo është mënyra më e lehtë për të dalë, që kërkon më pak përpjekje.

Ne jemi të interesuar edhe për një fund të mirë, prandaj, duke marrë çelësin, kthehemi 180 gradë dhe vazhdojmë kalimin e Dishonored: Death of the Outsider, duke u kthyer në dhomën e Malchiodit. Nëse nuk i keni pastruar kulturistët, ata të gjithë do të vazhdojnë të patrullojnë zonën, por më e keqja nga të gjitha, Shikuesit e përmendur tashmë u janë bashkuar atyre tani. Është koha për të kuptuar se çfarë të bëni me këtë shpirtra të këqij.

Rregulli i parë dhe më i rëndësishëm - mos u ngjitni në kabinën e hapur me rrota dhe shkëmbeni goditje me ta. Për ta thënë troç, do të keni shumë pak shanse për sukses. Kundërshtarët përballojnë dëme të mëdha dhe duket e pamundur t'i vrasësh nga distanca me të shtëna. Sidoqoftë, në të njëjtën kohë, gjuajtja me ngarkesa konvencionale mund të sjellë përfitime të mëdha - i rrëzon kundërshtarët për një kohë, pas së cilës është e mundur t'i mbyllni ato duke shtypur një buton. Nëse përfshiheni në kabinë me një nga këto krijesa, rrezikoni të vdisni shumë shpejt, pasi Shikuesi e vret lehtësisht Billin me një goditje.

Vëmë re gjithashtu faktorët e rrezikshëm të këtyre armiqve: mos shkelni thumbat e lëna prej tyre pas shpine, kështu që menjëherë do të tradhtoni praninë tuaj. Mbani në mend se ata, si ju, mund të teleportojnë. Mbani në mend se ata mund të prodhojnë kopje në miniaturë të vetes në sasinë e disa kopjeve, të cilat janë shumë më të lehta për t'u vrarë, por në të njëjtën kohë kërkojnë shumë kohë, përpjekje dhe vëmendje sesa mund të përdorë lehtësisht Seer origjinal. Ata gjithashtu dinë të hedhin një substancë në distancë, kështu që luftimi me rreze të gjatë nuk është aspak një ilaç nëse ju vëreni.

Nga të gjitha sa më sipër, nxjerrim një përfundim: qëlloni Shikuesin me një ngarkesë normale nga një distancë e shkurtër (për të qenë në gjendje të afroheni shpejt) ndërsa ai është në tokë - përfundoni atë sa më shpejt të jetë e mundur para se të ngrihet. Nuk mund të hysh fare në një konfrontim me ta, duke anashkaluar anën e dhjetë, dhe kjo është një pyetje tjetër, e cila është më e lehtë - të pastroni rrugën ose të luani mace me miun me ta.

Në një mënyrë apo tjetër, duhet të futemi në dhomën e Malchiodit. Ka një kasafortë (më saktë, një kuti), çelësi i zgjidhjes janë simbolet në gurin në të djathtë. Ju duhet të zgjidhni ato simbole që përfshihen në "logon" e Alienit, ju merrni 962. Merrni përmbajtjen e kutisë dhe vazhdoni rrugën tuaj thellë në humnerë, të udhëhequr nga shënuesi. Të gjithë shikuesit dhe kulturistët e papastër do të mbeten një pengesë serioze për përparimin, por në fund do të arrini në vendin e duhur.

Personazhi kryesor i pasazhit të Dishonored: Death Of The Outsider Billy Lurk mbërriti në Karnaka me një qëllim të vetëm - për ta gjetur atë ish-mentor Daud, i cili nuk është parë për më shumë se 15 vjet. Thashethemet thonë se në banjat e Albarkës është hapur një klub i vërtetë luftimi, në të cilin përdoret magji e zezë dhe amuletë kockash. Ndoshta ai është pikërisht atje!

Në ecjen tonë, ne do të ndjekim rrugën e kaosit të ulët. Kjo do të thotë që ne nuk do t'i vrasim të gjithë armiqtë me radhë pa dallim, por do të përpiqemi të përshkruajmë opsione alternative për kalimin pa ngritur alarmin dhe zbulimin. Sigurisht, ka disa mënyra për të arritur fitoren në mision, por ne kemi përshkruar detyrat më pak të dukshme.

Hyrja në banjat "Albarka"

Në episodin e parë, Billy do të shpëtojë Dowd. Ju nuk keni aftësi në këtë detyrë, kështu që gjithçka që kërkohet nga ju është dinakëri dhe aftësi, si dhe gjetja e sendeve të duhura. Lëvizni nëpër tunel dhe jepni ryshfet rojeve për t'ju lënë të kaloni. Dëgjoni pëshpëritjet e minjve që mund të japin disa këshilla të dobishme me përfundimin e çdo detyre. Për të përfunduar misionin pa asnjë vrasje, do t'ju duhet të lironi në mënyrë diskrete Daud, i cili vetë do të merret me robëruesit e tij. Daoud ndodhet brenda një grope në banjat e Albarkës. Këtu funksionon një mekanizëm i veçantë, i cili bllokon lidhjen e Daudit me Alienin. Nëse arrini ta çaktivizoni pajisjen duke përdorur çelësin e kyçur, Daoud do të lirohet dhe do të merret me anëtarët e bandës.

Çlirimi i Daoudit

Për të lëshuar këtë personazh, ju duhet të hiqni çelësin e Jeanette, e cila është lideri i grupit të banditëve pa sy. Çelësi ndodhet në rripin e gruas, dhe ajo, nga ana tjetër, ndodhet në katin e dytë pranë kafazit me qentë. Ngjitja është tashmë një detyrë e vështirë! Nëse gjendeni pa sy, ata do t'ju sulmojnë menjëherë.

Si të shkoni në katin e dytë

Ka disa mënyra që do t'ju lejojnë të arrini në nivelin e dytë. Dy opsionet më të mira- një dhomë zhveshjeje pranë dushit dhe një sallë hyrjeje. Sa për korridorin, në korridor mund të gjeni një derë të mbyllur. Është pikërisht në hyrje të lokacionit. Mundohuni ta hapni, pas së cilës një nga rojet pa sy do t'ju drejtohet dhe do t'ju ofrojë ndihmën e tij për 100 monedha. Për këtë shumë, vajza do të hapë derën.

Në dhomën e zhveshjes, në anën e majtë të gropës së Daudit, ka tubacione. Ngjituni sipër tyre, kërkoni një hapje që do t'ju çojë në zonën e karakterit të shërbimit (sipër). Rrotulloni valvulën për të fikur furnizimin me ajër të nxehtë dhe më pas ndiqni vrimën dhe do të jeni në krye.

Pas kësaj, ju duhet të shkoni në Jeanette. Ndodhet brenda zyrës e cila ka një mur me dritare. Është në fund të sallës. Në dhomën qendrore ka një dollap për punëtorët. Këtu ka tuba përmes të cilëve mund të ngjiteni dhe t'u bëni pritë armiqve (ose thjesht t'i kaloni ata).

Gjetja e çelësit të Jeanette

Lëvizni nëpër korridor dhe trullosni disa qen në dhomën e vogël. Kërkoni një vrimë të vogël që është e lehtë për t'u humbur. Në korridor është një armik. Jeanette me siguri do t'ju shohë të vrisni ose trullosni qentë. Mundohuni të hapni derën dhe prisni që kundërshtarët të ulen në karrige. Mund ta grabisni ose të përdorni një shigjetë për ta trullosur, pastaj ta përfundoni. Pasi të keni kërkuar trupin e Jeanette, merrni çelësin.

Arratisja e vendndodhjes

Ngjituni poshtë dhe përdorni çelësin në banak pranë gropës së Daud. Shtypni çelësin, duke lejuar Daud të largohet nga qelia.


Levë për të fikur njësinë

Daud do të vrasë të gjithë armiqtë, pas së cilës rojet do të shfaqen këtu. Do t'ju duhet të largoheni nga banjat, por e vetmja rrugëdalje është ende lart. Nuk keni nevojë të ngjiteni shkallët kryesore, pasi kështu do t'ju vënë re armiqtë. Më së miri është të ngjitesh në katin e dytë, në ballkone dhe të presësh që armiku të largohet nga vendi i patrullimit. Më pas nëpër dhomat ku prodhohet drita e hënës, largohuni nga banjat. Ju mund të kaloni fshehurazi rojet ose t'i trullosni ata. Kur rojet e kuptojnë se nuk ka njeri në shtëpi, ata do të largohen fare nga banja. Vjedhuni në të majtë dhe hidhuni në tunelet e trenit. Hidhen në vagon, dhe prej andej - mbi tubacione. Pjesa tjetër e rrugës do të jetë lineare.

Misioni i dytë i pasazhit të Dishonored: Death Of The Outsider. Në gjurmët e bojës

Ne nuk do t'ju tregojmë për rrugëdalje, tregoni se ku të ktheheni, të kërceni ose të bëni rosë. Në vend të kësaj, artikulli ynë do të tregojë momentet më jo të dukshme, objektet e fshehura, duke ju lejuar të kaloni episodin pa vrarë dhe ngritur alarmin. Janë dy persona në vendin ku ju duhet të dilni në mënyrë që të gjeni një mënyrë për të shkuar te Alien. Do t'ju duhet të shkoni në shtëpinë e Shan Yun dhe zyrën e Jacobi.

Ky është një mision i madh dhe qëllimi juaj i parë do të jetë të depërtoni në sallonin e bukurisë Red Camellia. Brenda ka dokumente që do t'ju japin një ide se cilët personazhe duhet të vizitoni. Në përgjithësi, ju duhet të gjeni një teh të dyfishtë që ju lejon të vrisni Alien. Duke parë përpara, vërejmë se nuk do të jetë e mundur ta bëni këtë në kuadër të këtij misioni, por do të zbuloni se ku është ai.

Si të shkoni në një sallon bukurie

Përdorni teleportimin për të arritur në ballkonin e lartë, më pas shkoni në anën e djathtë te shkallët. Lëvizni në perëndim, ku ka një kalim, kapërceni gardhin dhe shkoni rreth qenve të fjetur. Do të ketë një hyrje urgjente në sallonin e bukurisë. Brenda është një person - një pastruese. E trullosni atë ose kaloni fshehurazi.

Shënim. Në dhomën e pasme mund të gjeni informacionin që ju nevojitet, por rrugës për atje në dhomën në të majtë është një makinë tatuazhesh. Përdoreni atë për të bërë tatuazhe pa sy dhe kështu fitoni akses në klubin privat. Do të jetë e dobishme për ju që të futeni fshehurazi në shtëpinë e Shan Yun pa u vënë re, si dhe të përfundoni dy kontrata.


Dhoma e duhur në sallon bukurie

Shkoni në zyrën e largët dhe inspektoni tryezën e madhe. Shqyrtoni dokumentin e shtrirë në të dhe mësoni për dy personazhe - Jacobi dhe Shan Yun. Të dy NPC-të kanë informacionin që ju nevojitet për të gjetur thikën. Ju duhet të eksploroni vendndodhjen, të gjeni çelësat dhe informacionin rreth objektit.

Rruga për në zyrën e Jacobit

Së pari, le të studiojmë zyrën e Jacobit. Është mjaft e lehtë dhe informacioni i marrë në zyrë do ta bëjë më të lehtë për ju të hyni në rezidencën e Shan Yun. Zyra është e mbyllur, do t'ju duhet ta gjeni. Fillimisht, shkoni në zyrë dhe inspektoni derën e mbyllur, në të cilën do të ketë një shënim që Jacobi po provon një fjalim në Colibron Plaza. Shkoni atje dhe do të shihni një numër të madh rojesh. Do të duhet të përpiqemi shumë për të vjedhur çelësin e Jacobit dhe jo për të ngritur alarmin. Ne ofrojmë dy mënyra për ta bërë këtë. Ne vazhdojmë kalimin e Dishonored: Death Of The Outsider.

Si të merrni çelësin Jacobi?

Shkoni në shesh dhe përdorni teleportimin për të arritur në zyrën e vogël në fund të skenës. Ndiqni hyrjen në anën e djathtë të personazhit të dëshiruar, pasi askush nuk po e shikon këtë derë. Jacobi qëndron pranë çadrës, është mjaft e lehtë ta gjesh atë. Zbrisni nën tokë duke përdorur shkallët në anën e majtë të skenës, më pas tërhiqni levën, e cila do të bëjë që Jacobi të bjerë nga skena. Fatkeqësisht, kjo metodë çon në vdekjen e Jacobi.

Nga ana tjetër, ju mund të merrni formën e një shërbëtori, duke përdorur aftësinë e duhur dhe më pas të bisedoni me Jacobin. Në një bisedë, një burrë pa asnjë dyshim do t'ju japë çelësin e tij të shërbimit.

Brenda zyrës së Jacobit

Shkoni në zyrën e Jacobit dhe inspektoni tavolinën. Janë tre artikuj që ju nevojiten këtu. Merrni çelësin nga tavolina - do t'ju duhet në misionin e tretë, kur duhet të hapni kasafortën. Në të njëjtën kohë, atje përdoren dy çelësa, dhe i dyti mbahet nga Shan Yun. Shqyrtoni shënimin e shtrirë në tryezë për të mësuar më shumë rreth Spector, gazetari që gërmon nën Jacobi. Nëse mbledh prova, mund t'ia japësh Spector-it. Afrojuni pikturës dhe përdorni atë për të gjetur vetë provat. Pas pikturës në kasafortë është një shishkë gjaku. Duhet t'ia tregoni gazetarit. Pas gjithë kësaj, detyra juaj e radhës është të shkoni në rezidencën e Shan Yun.

Rezidenca Shan Yun

Rezidenca është përballë klubit të Spector. Këto vende janë të lidhura me njëra-tjetrën, por është mirë të futeni brenda nga dera e përparme. Shkoni në dhomën ku jeton shoku i Shan Yun - është afër sallonit të bukurisë. Shkoni në shesh me statujën dhe kushtojini vëmendje ndërtesës blu. Brenda apartamentit ka një shënim me një fjalëkalim. Shkoni në rezidencë dhe ndërveproni me derën për të kryer një trokitje të fshehtë dhe për të hyrë brenda. Vazhdoni në kuzhinë, duke vepruar në mënyrë të fshehtë, derisa të gjeni veten në katet e sipërme, gjë që mund të bëhet duke përdorur ashensorët e kuzhinës. Ju mund të përdorni teleportimin, ose mund të pretendoni të jeni shërbëtor. Shkoni në dhomën në anën e djathtë, dhe përmes dhomës së ndenjes, vazhdoni në kuzhinë. Neutralizoni kamarierin dhe merrni çelësin prej tij. Ose thjesht vidhni çelësin duke u fshehur nga prapa.

Në katin e sipërm do të gjeni një kasafortë të mbyllur, por nuk keni nevojë të dini fjalëkalimin për ta hapur. Audiografi i Shan Yun kërkohet të zhbllokohet. Ngjituni lart dhe nxirrni llakun nga gjeneratori për të çaktivizuar sistemin e sigurisë së sallës. Brenda sallës në një nga vitrinat është i njëjti audiograf. Është ai që do të ndihmojë në zhbllokimin e kasafortës - thjesht lidheni atë me një instrument muzikor aty pranë.

Pasi të eksploroni zyrën e Shan Yun, kthehuni në anije ku do të fillojë planifikimi i grabitjes së bankës. Përpara se ta bëni këtë, mund të plotësoni opsionalisht disa kontrata të reja, duke marrë paratë që ju nevojiten për të përmirësuar karakterin tuaj.

Misioni i tretë i ecjes së Dishonored: Death Of The Outsider. grabitje banke

Kjo është më e gjata dhe mision sfidues gjatë gjithë lojës. Do të ktheheni në të njëjtat rrugë si në kërkimin e mëparshëm, por këtë herë do t'ju duhet të depërtoni në një bankë të ruajtur shumë. Ka disa mënyra për ta bërë këtë menjëherë, por njëra prej tyre është e veçantë. Ajo shoqërohet me marrjen e tretësirës së lulekuqes dhe vënien në gjumë të të gjithë punonjësve të bankës.

Ky është rasti kur është më e lehtë të thuhet sesa të bëhet. Përveç rojeve të zakonshme në bankë, do të hasni edhe robotë që për arsye të dukshme as nuk mund të shkatërrohen dhe as të vihen në gjumë. Banka ka disa opsione për kalim, por vetëm njëra prej tyre do t'ju ndihmojë të përfundoni detyrën pa vrarë, në "kaos të ulët". Sigurisht, ju mund të neutralizoni të gjithë rojet gjatë rrugës. Kjo do ta thjeshtojë detyrën, por në këtë rast, do t'ju duhet të sakrifikoni një ose edhe dy kontrata që lidhen me kalimin e fshehtë. Nëse trullos objektivin, atëherë, për arsye të dukshme, të gjithë bëhen të vetëdijshëm për praninë tuaj në territorin e bankës.


Oborri qendror i bankës

Hapi i parë që duhet të bëni është të gjeni një tretësirë ​​lulekuqeje. Për të filluar, vizitoni farmacinë, e vendosur në anën e majtë të portës së qytetit në sheshin e bankës. Farmacia është e mbyllur, por vajza farmaciste do të flasë me ju. Pasi të flisni me të, merrni shënimin e varur në derë në mënyrë që të shfaqet një shënues në hartë që tregon banesën e vajzës së farmacistit. Shko atje dhe fol me të. Apartamenti ndodhet prane zyres se Jacobit, buze lumit. Mund të arrini atje duke përdorur teleportimin. Bisedoni me vajzën për të mësuar për ankandin që zhvillohet në sheshin ku i vodhët çelësin Jacobit. Gjërat e farmacistit shiten në ankand dhe mes tyre është e njëjta tretësirë ​​lulekuqeje. Ne vazhdojmë kalimin e Dishonored: Death Of The Outsider.

Ku mund të gjeni tretësirë ​​lulekuqe?

Lëvizni në shesh, neutralizoni rojen dhe pretendoni se jeni një civil. Pas kësaj, shkoni në ankand dhe uluni në karrige, duke bashkëvepruar me të. Në këtë pikë, kohëzgjatja e aftësisë do të ndalet, kështu që nuk duhet të shqetësoheni për këtë. Rritni bast. Në skenarin më të keq, do të duhet të paguani rreth 500 monedha, por në rastin më të mirë - 350-360 monedha. Loja zgjedh bastin përfundimtar në mënyrë të rastësishme. Do të jetë shumë më lirë sesa të blini një tretësirë ​​në tregun e zi për 800-900 monedha! Sidoqoftë, duhet të jeni të vetëdijshëm edhe për këtë mundësi.

Si të aplikoni tinkturën e lulekuqes?

Pasi të keni në dispozicion tinkturën e lulekuqes, do t'ju duhet të hipni në çati dhe ta derdhni në sistemin e ventilimit. Ekziston vetëm një mënyrë për të arritur në çati - keni nevojë për një kapelë ndërtimi të vendosur në anën e ndërtesës së duhur, nëse shikoni hyrjen kryesore të bankës. Por në mënyrë që djepi të lëvizë, do t'ju duhet të gjeni një rezervuar me një bluzë dhe ta vendosni në gjenerator.

Depozita është në rrugicën në anën e majtë të hyrja qendrore në bankë. Ekziston edhe një stacion automatik i mbushjes së rezervuarëve. Mbusheni me llaç, silleni në gjenerator që të mos e vërë re askush. Është më mirë të trullosësh armiqtë që qëndrojnë në rrugë. Por sigurohuni që askush të mos i shohë dhe sigurohuni që ta tërhiqni trupin anash. Pas futjes së rezervuarit, fshihuni, pasi rojet do të vrapojnë në zhurmë. Pas kësaj, hipni djepin lart, hidheni në çatinë e bankës duke përdorur teleportimin dhe shkoni në vrimën e dëshiruar të shënuar me një shënues. Gjatë rrugës, mund t'ju duhet të trullosni objektivat.

Si të shkoni në oborr?

Tani vjen pjesa më e vështirë e detyrës. Brenda bankës ka robotë që do të reagojnë ndaj çdo lëvizjeje. Përveç kësaj, ju duhet të ecni rreth punonjësve, duke lëvizur në heshtje dhe duke mos shkelur në trupat e tyre - përndryshe ata mund të zgjohen. Për të përfunduar një nga kontratat më të vështira, nuk mund të ngresh alarmin dhe të zgjosh askënd.

Para se të eksploroni bankën, duhet të futeni vjedhurazi në oborr. Nga çatia, zbritni në zyrë në katin e tretë, kaloni nëpër të dhe dilni në ballkon. Do të shihni llamba të varura. Ju mund të teleportoni tek ata, por në realitet ju vetëm duhet të hidheni poshtë - nuk do të mund të hyni në këtë pjesë të bankës. Përdorni terminalin e vendosur këtu për të zhbllokuar absolutisht të gjitha dyert. Kini kujdes pasi në korridor ka kurthe që do t'ju shkatërrojnë (instalimet elektrike rrotulluese). Për t'i fikur ato, kaloni përgjatë murit të majtë nëpër departamentet e zyrës, teleportoni midis dy dhomave në anën tjetër dhe fikni instalimet në secilën prej dhomave duke nxjerrë depozitat e llambave. Ne vazhdojmë kalimin e Dishonored: Death Of The Outsider.

Si të futeni brenda strehës?

Duhet shumë përpjekje për të hyrë në kasafortë. Së pari, përdorni tretësirën e lulekuqes për të vënë në gjumë punonjësit e bankës. Ne kemi shkruar për këtë më lart. Hyni në bankë nga çatia e saj, bëni rrugën për në oborr, gjë që bëhet duke zhbllokuar dyert dhe duke çaktivizuar dy kurthet në katin përdhes. Këtu do të shihni se rruga për në ashensor dhe shkallët është e bllokuar nga një pengesë elektrike. Përveç kësaj, do të shfaqet roboti i parë. Bëni rrugën tuaj përgjatë pengesës në të djathtë, duke zbritur disa shkallë dhe hyni në dhomën në të djathtë. Ndërveproni me rezervuarin për të fikur instalimin që gjeneron fushën e forcës.

Lëvizni shkallët në zonën e magazinimit. Teleport në hape deren në të majtë, nga atje - në një kolonë të largët të rënë, ku do të jetë e mundur të fikni fushën elektrike. Kërkoni këtu trupin e rojës së fjetur për të gjetur kodin e sigurisë mbi të. Në anën e majtë në dhomën me kasaforta është kapiteni me kodet e nevojshme. Ngjituni në katin e dytë, ku dera është ende e mbyllur. Pranë saj do të ketë një interfon. Ndërveproni me të për t'i treguar rojës fjalëkalimin dhe më pas futuni brenda dhomës së kontrollit.

Përpara do të jetë një dysheme e mbuluar me kurthe elektrike. Këtu duhet të veproni me kujdes ekstrem, duke përdorur teleportimin për të lëvizur nëpër hapësirat e dritareve ose dyerve. Më pas, fikni dyshemenë dhe zhvendoseni depon në dhomën e kontrollit në katin e tretë, në zyrën e drejtorit. Roja do të zgjohet dhe do të zgjojë të gjithë të tjerët. Tregojini atij në altoparlant se thjesht po kontrolloni mekanizmin. Pra, kasaforta ndodhet lart, në dhomën e drejtorit. Ngjitni shkallët kryesore atje dhe klikoni në butonin që ndodhet në tavolinën e drejtorit. Do të hapni një panel të fshehur pas pikturës. Brenda tij është një çelës që zhbllokon kasafortën. Hiqeni tehun nga kasaforta duke përdorur dy çelësa në dy vrima çelësash. Kthehuni te Engjëlli i Rënë për të vazhduar kërkimin tuaj për gjysmëperëndinë.

Misioni i katërt i ecjes së Dishonored: Death Of The Outsider. Arkivi i vjedhur

Në detyrën e katërt si pjesë e pasazhit të Dishonored: Death of the Outsider, Billy Lurk shkon në një vend të paeksploruar më parë. Edhe pse duhet të kishit vizituar tashmë kabinetin mbretëror të kurioziteteve kur keni luajtur pjesën e dytë të lojës. Këtu është abacia për luftën kundër heretikëve. Ata torturojnë shtrigat, djegin libra magjik dhe nuk është aq e lehtë t'i kalosh.


Pamje nga streha e Billy Lurk

Më pas, ne do të shpjegojmë se si ta përfundoni këtë kërkim pa vrarë askënd në rrugën tuaj. Pra, ekziston një rrugë sekrete që të çon në bodrumin e kabinetit mbretëror të kurioziteteve. Do të jetë e disponueshme vetëm nëse trokisni në derën e duhur, duke pretenduar se jeni ushtar i abacisë (aftësi përkatëse). Përveç kësaj, ju mund të gjeni një gdhendje të veçantë nga udhëheqësi i motrave.

Billy Lurk ka marrë një armë që do ta lejojë atë të vrasë Alien. Por tani duhet të gjejmë një mënyrë për të hyrë në humnerë. Informacioni që ju nevojitet është i fshehur në kabinetin mbretëror të kurioziteteve.

Ku ta gjeni arkivin

Para se Billy të gjejë arkivin, ju duhet të studioni librin që ndodhet në rrugë, jashtë kabinetit mbretëror të kurioziteteve. Kur rojet nuk po shikojnë, atëherë vidhni librin e shtrirë në tavolinë. Përdorni një aftësi të veçantë që ju lejon të pretendoni se jeni një person tjetër. Kështu do të zbuloni se këtu është drejtuesja e motrave, e cila ka dokumentet që ju nevojiten. Zyra ndodhet në krye të Kunstkamera. Ne vazhdojmë kalimin e Dishonored: Death Of The Outsider.

Si të futeni në kabinetin mbretëror të kurioziteteve

Ka disa mënyra për të hyrë brenda këtij objekti, por ne do të përdorim atë më të sigurtën. Poshtë shkallëve, të vendosura në anën e djathtë të hyrjes kryesore, ndodhet një derë me roje. Përdorni aftësinë e shtirjes se jeni një person tjetër për ta kaluar atë. Trokitni në derën e bodrumit, pas së cilës roja do t'ju duhet t'ju lejojë të hyni. Ngjituni shkallëve në anën e majtë të dhomës së marrjes në pyetje, ose lëvizni nëpër bodrum në shkallët kryesore me ashensorin e prishur.

Brenda kabinetit të kurioziteteve do të ketë shumë ushtarë, ndaj përpiquni të zgjeroni aftësinë që ju lejon të pretendoni se jeni një person tjetër. Kur të arrini shkallët, ngjituni në katin e tretë dhe shihni motrat.

Si të vidhni një arkiv

Përdorni të njëjtën aftësi ndërsa ndërveproni me motrën që qëndron pranë ashensorit. Kështu që mund të shkoni në zyrën e kuratorit. Çdo gjë që ju nevojitet ndodhet në katin e dytë të kësaj zyre. Ngjitni shkallët ku do të shihni motrat. Këtu nevojitet një person për të pasur akses në arkiv. Vëllai Kardozo ndodhet në dhomën në anën e majtë të vendit ku e gjeni veten pas shkallëve.

Prisni që motra të largohet, pastaj neutralizoni vëllain duke përdorur aftësinë për të marrë fytyrën e dikujt tjetër. Në rolin e Cardozës, shkoni te motra që ju nevojitet, bisedoni me të dhe merrni sendin. Goli i fundit ka mbetur.

Në hartë ka projektorë, por ju duhet ai që ndodhet në zyrë me ushtarët, pranë hyrjes së dhomës së kuratorit. Zbrisni shkallët, neutralizoni rojen në dhomën e konferencave dhe përdorni projektorin në dhomë për të parë shiritin e filmit. Rojet do të lajmërohen, por kjo nuk do të bëjë që të ngrihet alarmi. Pasi të keni marrë kasetën, shkoni në kopsht dhe shkoni në postin e Billy-t, ku duhet të ndërveproni me çantën për të filluar misionin e fundit, duke lëvizur në strofkën e Alienit.

Misioni i pestë i ecurisë së Dishonored: Death Of The Outsider. Ka një vrimë të hapur në botë

Kjo është detyra më e vështirë, sepse do të ketë armiq të rinj që nuk mund të vriten. Ata do të gjuajnë Billy-n dhe gjithashtu do të ringjallin kulturistët e vdekur. Diku afër është syri i një perëndie të vdekur, duke ju lejuar të ktheheni në humnerë. Brenda humnerës ju pret një Alien, i cili ruhet dhe studiohet nga kulturistët. Luftimi i tyre është si vdekja, kështu që ju duhet të përpiqeni të kaloni pa u vënë re.

Rruga përpara është e qartë dhe oborret patrullohen nga një tufë qensh. Do të ketë disa dhoma me artikuj të ndryshëm. Përdorni aftësinë Foresight për të gjetur këto gjëra dhe më pas kaloni përmes tunelit në park me statujat. Këtu për herë të parë do të shihni kulturistë të veshur me kostume të bardha. Trullojini armiqtë, pasi ata më pas do të jenë të pavetëdijshëm në humnerë, të cilën ju duhet të kaloni nëpër një të re. Sa më shumë armiq që janë të shtangur këtu, aq më pak prej tyre do të hasni në humnerë. Në oborr janë dy kundërshtarë dhe porta përpara do të bllokohet. Gjeni kodin e hyrjes ose futni menjëherë kombinimin "282". Ne vazhdojmë kalimin e Dishonored: Death Of The Outsider.


Maja e Chanderey

Përpara është ashensori kryesor, i cili e dërgon heroin në miniera. Është i bllokuar, por ka një rrugë tjetër që nuk kërkon çelës. Afrohuni te dera e garazhit dhe përdorni largpamësinë për të shënuar dritaren e shkatërruar me një shënues. Dera do të mbyllet shpejt. Do të ketë edhe më shumë sektarë në uzinë. Përdorni një aftësi që ju lejon të pretendoni se jeni një person tjetër, gjë që do t'ju lejojë t'i kaloni ato.

Këtu do t'ju duhet t'i afroheni syrit të vdekur, i cili do ta zhvendosë Billy-n në humnerë. Rruga e vetme është përmes minierave të banuara nga kulturistët. Përkuluni dhe ndiqni karrocat e përmbysura, të cilat do t'ju lejojnë të afroheni pranë minierave. Prisni që kultistët ta lënë gjënë nga Humnera. Në dhomën e madhe, lëvizni në platformën në anën e djathtë duke përdorur tubat e zinj. Do të çoheni në një vend me një derë të mbyllur, në të cilën mund të shihni një mbishkrim që ndalon hyrjen. Këtu do të ktheheni më vonë.

Ecni përgjatë dhomës së sipërme, kaloni nëpër dritare ose derë dhe më pas ndiqni anën e djathtë. Do të gjeni një shkallë që të çon në një rrugë pa krye, si dhe një shteg të fshehur direkt poshtë saj. Përdorni ato për të hyrë në sallën e leksioneve. Ka një urë që të çon në anën tjetër të përroskës. Kaloni nëpër humnerë për të gjetur hyrjen në humnerë. Do të shihni dy kulturistë në kalimin e ngushtë të kishës me syrin e zotit të vdekur. Ndërveproni me syrin për të kaluar në humnerë.

Humnerë

Ju do të jeni brenda matje paralele që pasqyron pjesërisht realitetin. Humnera ruhet nga përbindësha të pakuptueshme që as nuk mund t'i vrasësh. Ata mund të habiten. Nëse e përfundoni kultin ose e trullosni atë, atëherë të njëjtat përbindësha do t'ju afrohen menjëherë. Ata vrasin personazhin kryesor me një goditje dhe aftësia për t'u shtirur si një person tjetër nuk funksionon për ta.

Vendosni shenja në përbindëshat e Humnerës duke përdorur aftësinë e Parashikimit dhe shikoni lëvizjet e tyre. Të luftosh në këtë mënyrë është një ide e keqe! Ecni përreth kulturistëve të gjallë që nuk i keni mahnitur më parë. Tani do t'ju duhet të kuptoni pse insistova t'i çaktivizoja para se të shkoja në Humnerë.

I huaj

Loja mund të përfundojë në dy mënyra - vrisni të huajin ose shpëtojeni atë. Së pari, kërkoni kultin në anën e majtë dhe merrni çelësin prej tij. Kultisti do të gozhdohet në mur në minierë. Ky çelës do të hapë hyrjen në një dhomë me kujtime nga jeta personale e të huajit. E mbani mend atë derën e mbyllur? Shkoni atje dhe kontrolloni se çfarë është brenda kutisë së mbyllur. Futni kodin "962" për ta zhbllokuar, merrni librin dhe mësoni se si ta çlironi Alienin pa e vrarë atë.

Vizitoni faqen e ritualit, ngjituni lart dhe ruajeni manualisht në mënyrë që të mund të shikoni dy përfundimet. Ekzaminoni Alienin dhe zgjidhni opsionin pa vrasje. Bisedoni me Daudin dhe konfirmoni disa herë se nuk dëshironi ta vrisni. Kjo do t'ju japë një fund të mirë.

Nga ana tjetër, për të parë një fund të keq, mos hezitoni të zhyteni në tehun Alien. Në këtë udhëzim Dishonored: Death Of The Outsider mori fund.

Duke u afruar dhe Bethesda Softworks po boton fragmente gjithnjë e më të gjata prej tij. Këtë herë, botuesi ka tërhequr transmetuesin e njohur dhe krijuesin e videove StealthGamerBR për të promovuar DLC-në. Ai është i njohur për fansat e serialit Dishonored për videot e tij të mashtrimit dhe zhvilluesit në Arkane Studios e quajnë atë "një nga të preferuarat e mia" trimerët. Në dhjetë minuta, blogeri i YouTube kaloi nivelin e dytë të shtesës në një stil agresiv, por në të njëjtën kohë rrallë ra në sy të armiqve.

Sipas zhvilluesve, momentet më spektakolare të videos doli të ishin ato në të cilat Billie Lurk përdor aftësinë e re Displace. Përfundimi është ky: heroina mund të vendosë një shenjë, dhe më pas të jetë shpejt pranë saj për të përfunduar me mjeshtëri armikun ose për t'u fshehur. Hook Mine është një tjetër pajisje e re që kap një armik dhe i ngjit në një mur, dysheme, tavan ose ndonjë objekt. Duke mbjellë disa nga këto mina në një vendkalim të ngushtë, lojtari do të jetë në gjendje të copëtojë armikun, siç bëri StealthGamerBR në fund të videos.

Në Dishonored: Death of the Outsider, mercenari Billie Lurk do të kthehet në Karnaca, vendlindja e Corvo Attano, për të vrarë Alienin misterioz nga i cili personazhet e serialit morën fuqitë e tyre të mbinatyrshme. Së bashku me mentorin e tij Daud, të njohur për lojtarët nga lojë origjinale dhe shtesa në të, ata hetojnë nëntokën kriminale të qytetit. Për të mposhtur Alien - burimin e kaosit në Perandori - ata duhet të gjejnë objekte të fuqishme antike. Shtesa do të përfundojë "epokën e Koldwin" në seri: lojërat e saj të ardhshme, nëse ka, nuk do të lidhen më me familja mbreterore Kaldwin, të cilës i përket Emily.

Për më tepër, Lurk do të duhet të shkojë i fshehtë në një klub luftimi nëntokësor dhe organizatat sekrete kulturistët dhe madje planifikojnë një grabitje bankash. Ajo do të përballet me motrat e Urdhrit Oracular, llojet e reja të Ushtarëve me Sahat, si dhe me të pavdekshmit Envisioned dhe bandën okulte Eyeless. Dishonored: Death of the Outsider do të mund të luhet me aftësi nga loja kryesore në modalitetin origjinal Loja Plus. Shtesa është krijuar si për adhuruesit e vjetër të serisë ashtu edhe për të sapoardhurit.

Dishonored: Death of the Outsider do të dalë më 15 shtator 2017 për PC, PlayStation 4 dhe Xbox nje. Në Rusi, shtesa do të shfaqet me një përkthim të plotë në Rusisht, të bërë nga SoftClub.

Ne e fillojmë ecjen tonë të Dishonored: Death of the Outsider duke parë një video të shkurtër hyrëse, pas së cilës personazhi kryesor Billy Lerk do të shkojë me vendosmëri në kërkim të mentorit të saj, vrasësit legjendar Daud. Këtë të fundit ajo nuk e kishte parë për pesëmbëdhjetë vjet: po të kishe kaluar shtesat në pjesën e parë, me siguri e di pse u përpoq të mos i binte në sy.

Për ata që nuk janë në dijeni, të shpjegojmë se Daudi e mori Lerkun fjalë për fjalë nga rruga, i mësoi asaj aftësi të ndryshme, e futi në bandën e tij dhe i dha mundësinë të bënte një jetë normale dhe të mos ia dilte mbanë. Si rezultat, Billie vendosi që koha e Daud-it kishte kaluar dhe e tradhtoi atë. Megjithatë, ai e fali dhe e la të ikte.

Billy e di me siguri që Daud tani është në Karnak dhe beson se ai mund të gjendet në banjën Albarka, ku, sipas thashethemeve, zhvillohen beteja nëntokësore, dhe pjesëmarrësit përdorin magji të zezë dhe amuletë kockash balene për të luftuar në mënyrë efektive, gjë që çoi në heroina jonë në shteg. Menjëherë një sugjerim i vogël, i cili në të ardhmen me siguri do ta bëjë më të lehtë për ju kalimin e Dishonored: Death of the Outsider: lexoni me kujdes kërkesat që shfaqen. Loja është bërë në atë mënyrë që ato të shfaqen saktësisht në vendin e duhur në kohën e duhur, duke e bërë të lehtë rehatinë edhe për ata që nuk kanë luajtur lojëra të mëparshme në seri.

Dhe tani do të na ofrohet të marrim përsipër zbatimin e kontratave shtesë: “Djeg qenin e bardhë” dhe “Spiunazh industrial”. Duke parë përpara, vërejmë se të dy kërkimet anësore do të kryhen në të njëjtën ndërtesë si ajo kryesore, prandaj ne nuk rekomandojmë fuqimisht t'i injorojmë ato, veçanërisht pasi në këtë artikull do të analizojmë se si t'i përfundojmë ato, jo vetëm misionin kryesor. Ne ju këshillojmë menjëherë të vendosni shenja në të dyja kontratat në seksionin "Kontratat" për të parë distancën nga objektivi dhe drejtimin e tij. Objektivi kryesor (d.m.th., vetë Daoud) do të shfaqet dhe kështu me radhë si parazgjedhje.

Tani drejtpërdrejt tek pasazhi dhe nuancat e tij. Menjëherë, vërejmë se të gjitha lojërat në serinë Dishonored mund të luhen në mënyra rrënjësisht të ndryshme: ka shumë mënyra për të përfunduar të njëjtën detyrë, si dhe dy qasje rrënjësisht të ndryshme - vjedhurazi dhe agresive. Ka shumë mundësi për zbatimin e të dyjave këtu: Billy është i shkëlqyeshëm për t'u fshehur, se ai përdor me shkathtësi një teh dhe gjuan me saktësi.

Në fakt, askush nuk ju shtyn të zgjidhni një nga dy opsionet, por përvoja e pjesëve të kaluara mëson se sa më pak njerëz të vrisni (veçanërisht të pafajshëm), aq më të mëdha janë shanset për një fund të mirë. Në këtë përmbledhje të Dishonored: Death of the Outsider ne do të fokusohemi tek ata lojtarë që duan ta përfundojnë lojën pa asnjë vrasje të vetme, pasi është, në parim, shumë më e lehtë për ta përfunduar atë duke vrarë të gjithë me radhë.

Pra, ne fillojmë udhëtimin tonë në anijen e Billy "Fallen House", tashmë e njohur nga pjesa e dytë. Ndiqni në shenjën e parë - mbi të do të dilni në një dhomë të gjerë në të njëjtin nivel të anijes ku ndodhet kabina juaj. Ekziston një stendë "Bordi i detyrave" me hartë e madhe Epo, kjo është ajo që na duhet tani. Duke iu afruar, shtypni "F" për të inspektuar.

Tani ju duhet të largoheni nga anija, të shkoni, të udhëhequr nga shënuesi, mund të dilni në breg përmes tubave, të ngjitni shkallët pak më tej, do të shihni një tjetër të dhënë në lidhje me pëshpëritjen e minjve. Po, po, këtu është një risi e tillë: Billy di të kuptojë se për çfarë po flasin. Fjalimi i tyre nuk është gjithmonë i kuptueshëm, jo ​​gjithmonë i dobishëm, por ndonjëherë rrëshqet dhe informacione të dobishme. Duke shkuar më tej, do të shihni një karrocë në shina - uluni dhe shkoni në Albarka.

Kur të dilni nga karroca, do të shihni se ka vetëm një rrugëdalje nga një dhomë e vogël - një hapje e ngushtë në mur, e ndërtuar pjesërisht me tulla. Hapësira e mbetur është e bllokuar nga dërrasat, ato duhet të thyhen me shpatë për të shkuar më tej. Fillimisht do ta gjeni veten në një sallë mjaft të gjerë, më pas do të dilni në shesh, ku armiku i vetëm (i pari në lojë, meqë ra fjala) po studion me kujdes fytyrën tuaj në posterin "Wanted!".

Kjo do të jetë përvoja jonë e parë luftarake në Dishonored: Death of the Outsider. Loja do të këshillojë përdorimin e një sugjerimi për të neutralizuar kundërshtarin duke përdorur një teknikë mbytjeje, për të cilën duhet të afroheni në heshtje nga pas (modaliteti i fshehtë aktivizohet nga tasti "C" si parazgjedhje) dhe kur armiku është disa hapa larg, shtypni dhe mbani tastin "Ctrl" për të mbytur. Në të djathtë të vendit ku qëndronte armiku, ka një dhomë të vogël ku mund të rimbushni pak burimet tuaja. Dilni nga atje në shkallët që të çojnë poshtë.

Më poshtë janë dy kundërshtarë që flasin me njëri-tjetrin. Në mënyrë ideale, shkurtojini të dyja. Mund të përdorni predha elektrike, mund të ndiqni këshillat e lojës dhe të hidheni mbi njërën prej tyre nga lart, duke mbajtur të njëjtën "Ctrl" në ajër për një eliminim jo vdekjeprurës. Më tej, ekziston vetëm një rrugëdalje e dukshme - në fund ka një hapje në kanalizim, por në të majtë mund të ngjiteni tubat dhe të ngjiteni përmes ballkonit në dritaren e banesës në katin e dytë. Ka shumë gjëra të dobishme, duke përfshirë një amuletë në tryezë dhe një kasafortë me bizhuteri.

Ky është kasaforta e parë në ecurinë e Dishonored: Death of the Outsider, në rastin tonë kombinimi ishte "451", megjithatë, ju lutemi vini re se kodi mund të ndryshojë jo vetëm për lojtarë të ndryshëm, por edhe për të njëjtin lojtar që plotëson lojë një sekondë ose më shumë herë. Zgjidhja e kodit është shumë e thjeshtë: duhet të studioni librat mbi tabelë.

Në një mënyrë apo tjetër, pasi të keni mbledhur gjithçka që ndodhet në kasafortë, dilni nga apartamenti, dilni jashtë, prej andej do të shihni hyrjen në banjën e dëshiruar. Deri më tani, askush këtu nuk na konsideron armik, megjithatë, vendet me interes për ne janë të ndaluara për t'u vizituar dhe janë të mbyllura nga brenda, kështu që do të duhet të kërkojmë opsione alternative. Një nga këto mund të zbulohet duke dëgjuar bisedën e minjve (mos harroni, ne afrohemi më shumë me brejtësit dhe shtypim "F"). Ju duhet të zbrisni në bodrum, atje në dhomën e zhveshjes për t'u ngjitur në të majtë në dollap me kyç, nga ai te tubacionet, përmes tubave për të arritur në kapakë, dhe do të gjeni veten në katin e dytë sa më shpejt dhe sa më lehtë.

Daudi mbahet i mbyllur më poshtë, por ne do të merremi me të më afër fundit të detyrës, ndërsa ia vlen të plotësojmë kërkimet anësore. Loja shfaq njëkohësisht një njoftim se ka një amulet afër dhe rekomandon eksplorimin e rrethinës. Menjëherë, vërejmë se ka gjashtë amuleta të tilla në misionin e parë menjëherë. Këtu ato janë mjaft të lehta për t'u mbledhur, pothuajse të gjitha janë në katin e dytë, por do t'ju duhet të bëni pak pastrim.

Pra, duke u ngjitur nëpër tuba nga dhoma e zhveshjes përmes hapjes në tavanin në katin e dytë, do të gjeni veten në një lloj qorre: një dhomë e ngushtë nga e cila ka vetëm një rrugëdalje të dukshme - kapakun përmes së cilës ju erdhi këtu. Sidoqoftë, ekziston një rrugëdalje dhe jo aq e dukshme, megjithatë, ajo bllokohet nga rrjedha e avullit të nxehtë nga tubi i dëmtuar. Për t'u ngjitur në mënyrë të sigurt, duhet të ktheni valvulën, duke mbyllur kështu furnizimin me avull. Këtu, nga rruga, ka një amulet tjetër - shtrihet në të djathtë në tryezë. Ky është i dyti nga gjashtë.

Tani, duke qenë sipër unazës, e cila është poshtë, ne kemi një liri të madhe zgjedhjeje, ku saktësisht të shkojmë tani dhe çfarë të bëjmë. Ne do të përshkruajmë se si shkuam vetë, megjithëse nuk ka ndonjë kuptim të veçantë, ku filloni dhe ku përfundoni. Pra, u kthyem majtas, ku u përplasëm me një derë të mbyllur nga brenda. Por në anët e tij është një gotë e thjeshtë, e thyer lehtësisht nga një goditje e tehut. Sigurisht, armiqtë do të vrapojnë në zhurmë, por ju mund të ktheheni në dhomën e mëparshme, ku avulli u bllokua me një valvul, pas një kohe rojet do të qetësohen.

Kur gjithçka të qetësohet, vazhdoni ecjen e Dishonored: Death of the Outsider, duke hyrë përmes xhamit të thyer, do të ketë dy armiq në dhomë, shkurtojini në çdo mënyrë që dëshironi (mundësisht jo vdekjeprurëse). Merrni çelësin dhe amuletin nga gruaja (Jannette) (e treta është tashmë me radhë). Do të shihni një kafaz në ajër të hapur me zagarë ujku pikërisht në kurs. Kujtojmë që kemi kërkim anësor, në të cilën pronari (tashmë ish) shqetësohet për një kafshë shtëpiake të sëmurë rëndë, e cila detyrohet të luftojë dhe kërkon të ndalojë vuajtjet e tij. Qeni duhet vrarë dhe djegur. Është shumë e lehtë ta dallosh atë nga dy të tjerët nga ngjyra e bardhë.

Në të djathtë ka një korridor ku shfaqen periodikisht disa banditë të tjerë. Çarmatosni ato, pastaj mund të kërkoni zonën. Në të majtë ka një dhomë të vogël ku mund të kapni minierat tërheqëse dhe të rimbushni furnizime të tjera. Ka edhe disa shishe kloroform. Gjëra të dobishme: duke i hedhur nën këmbët e një krijese të gjallë, do ta bëni atë të flejë, qoftë qen apo person. Gjëja kryesore është të hedhësh me saktësi. Nga rruga, ju mund t'i vendosni qentë të flenë këtu - ngjituni lart dhe hidhni shishen përmes ventilimit, megjithatë, është e vështirë të futeni në mënyrë që shishja të zbresë pa u prishur para kohe.

Pra, duke u rikthyer në detyrën e qenit: mund ta hapni kapakun duke shtypur butonin në të majtë të tij, është më mirë të eutanizoni vëllezërit e qenit me të njëjtin kloroform. Merrni topin e borës dhe çojeni në korridorin në të djathtë të mbylljes. Pasi të keni kaluar përgjatë tij deri në fund, kthehuni majtas, do të shihni një lloj krematoriumi. Hapni dyert ("F"), hidhni qenin brenda, shtypni butonin e madh të kuq për të vënë zjarrin dhe djegur qenin e gjorë. Kjo përfundon kontratën e parë.

Pranë krematoriumit ka shkallët poshtë, nëse neutralizoni armiqtë dhe zbrisni ata, pas derës në fund të korridorit pas banakut në të djathtë në kuti do të gjeni një amulet tjetër (i katërti nga gjashtë). Në përgjithësi, përpiquni të trokasni të gjithë në nivel në mënyrë që të mos ndërhyni. Kontrata e dytë është gjithashtu në katin e dytë, kështu që kthehuni atje dhe ndiqni shënuesin në prodhimin lokal të dritës së hënës. Na kërkohet të marrim recetën për këtë pleh dhe të shkatërrojmë të gjitha stoqet. Ka edhe shumë shishe kloroform, të cilat janë të përshtatshme për t'i hedhur nga lart nën këmbët e armiqve që enden poshtë.

Dhe përballë punëtorisë së dritës së hënës në të majtë ka një dhomë të vogël, ku një amulet tjetër, tashmë i pesti me radhë, është i mbërthyer në një varg. Hapni tees dhe merrni atë. Do të ketë vetëm një armik në dritën e hënës, vendoseni të flejë, merrni recetën (kërkoni trupin, merrni çelësin, zhbllokoni kutinë e kyçur me çelësin pikërisht atje, në të djathtë të hyrjes) dhe thyejini të gjitha shishet portokalli. me minjtë brenda. Dhe në kutinë tjetër me atë ku është receta, do të gjeni një amulet tjetër - i gjashti dhe i fundit për këtë detyrë.