Rregullat e rrugës së programit për fëmijë. Skenari i një programi loje mbi rregullat e trafikut për fëmijët parashkollorë "një alfabet argëtues i trafikut. Skenari i një programi lojërash konkurruese

Tatiana Zhuravleva
Programi i lojës njohëse sipas rregullave trafiku për fëmijët e grupit përgatitor

Kuiz i lojës njohëse

"Çfarë? Ku? Kur?"

rregullat e trafikut

Zhvilluesi: mësuese sociale e sipërmarrjes së përbashkët “Kopshti Nr.53 "Plepi"- MBOU Shkolla e mesme e Blagoveshchenskaya nr. 5-

Zhuravleva Tatyana Nikolaevna

Synimi: konsolidoni njohuritë fëmijët sipas rregullave të rrugës dhe sjellje të sigurt rrugë, ne rruge, ne transport.

Detyrat:

arsimore:

Konsolidoni njohuritë fëmijët për rregullat e rrugës, rreth Shenjat rrugore, rreth rregullat e rrugës, në rrugët, në transport.

arsimore:

Kultivoni aftësinë për të negociuar në lojë.

arsimore:

Zhvilloni të menduarit logjik, vëmendjen, përqendrimin.

Kursimi i shëndetit:

Kultivoni aftësi fëmijët jetojnë sipas rregullave që i mbajnë gjallë dhe shëndetin.

Teknikat metodologjike: bisedë, lojë didaktike, lojë me rregullat, leximi i fiksionit dhe gjëegjëzave, vizualizimi, përdorimi i TIK-ut.

Rregullat e lojës: Luhet nga dy ekipe me nga gjashtë persona. Me ndihmën e një maje me një shigjetë, zgjidhet një zarf me një detyrë. Lexuesi lexon dhe më pas lë kohë për reflektim dhe diskutim. Per cdo drejtë Përgjigja për ekipin e ekspertëve i jepet një pikë ose një pikë. Rezultatet përmblidhen nga juria.

Material didaktik dhe praktik: emblema, majë rrotulluese me një shigjetë, zarfe me pyetje, kuti e zezë (kuti, lodër semafori, shkop, lojë enigmësh « Shenjat rrugore» , lojë didaktike lidhëse "Semafori", paraqitjet Shenjat rrugore.

Loja e kuizit përbëhet nga 10 raunde:

1. Të zgjuarit dhe të zgjuarit (përdorimi i TIK-ut).

2. Kuiz letrar.

3. Konkursi stërvitor.

4. Udhëkryq poezish dhe gjëegjëzash.

5. Automulti.

6. Pauzë e gishtit.

7. Shenjat e të folurit.

8. Kuti e zezë.

9. Anketa Blitz.

10. Pyetje e ndërlikuar.

11. Pauzë muzikore/pjesëmarrja e ekipit të propagandës - nxënës të klasës së tretë/

Rregulloret: 35 minuta

Ecuria e lojës:

drejtues. Mirembrema Të dashur Djema, të dashur të rritur, të ftuar dhe juria jonë programet! Sot do të jetë lojë e pazakontë, një lojë kuiz dhe emrin e lojës "Çfarë? Ku? Kur?". Ekspertët marrin pjesë në të. A e dini kush janë ekspertët?

/Përgjigjet femije/

drejtues. Në mënyrë korrekte, njohësit janë njerëz që kanë njohuri për diçka, ata mund t'u përgjigjen shpejt pyetjeve.

drejtues. Pyetja e parë për ju Të dashur Djema. A e dini Ligjet e trafikut?

/Përgjigjet femije/

drejtues. Tani do ta kontrollojmë. Ju lutemi uluni për tavolina e lojës një ekip ekspertësh të nxënësve të klasës së parë dhe një ekip ekspertësh fëmijët e grupit përgatitor.

ekspertët zënë vendin e tyre në muzikë

Të ftuarit dhe tifozët përshëndesin lojtarët.

drejtues: Loja është miku ynë - i madh dhe i zgjuar,

Nuk do t'ju lërë të mërziteni dhe të dekurajoheni

Do të fillojë një mosmarrëveshje, e gëzuar, e zhurmshme,

Ju ndihmon të mësoni gjëra të reja.

drejtues: Kufi i mençur luan kundër teje. Detyrat e saj janë të fshehura në zarfe dhe do të na ndihmojnë të gjejmë majën rrotulluese me një shigjetë. Zgjidhja e pyetjes së bërë diskutohet nga i gjithë ekipi i ekspertëve, por përgjigjen e pyetjes e jep një lojtar. Nëse përgjigja drejtë, skuadra merr një pikë. Përgjigjet e ekipeve vlerësohen nga juria.

Moderatorja prezanton anëtarët e jurisë.

drejtues: Kujdes! Loja fillon, raundi i parë. Ne rrotullojmë pjesën e sipërme / tingëllon muzika nga programi "Çfarë? Ku? Kur?"/

Pasi pjesa e sipërme u ndal në zarf,

moderatori lexon emrin e raundit dhe detyrën.

1."I zgjuar dhe i mençur" (TIK, Shtojca nr. 1)

Të dashur ekspertë! Detyra juaj përgjigjuni saktë pyetjeve. Kujdes!

1. Si quhet ajo pjesë e rrugës në të cilën ecin këmbësorët?

trotuar

Trotuar

2. Cila pjesë e rrugës transporti po lëviz?

Ne rruge

Në trotuar

Siç do ai

3. Si duhet të sillet një pasagjer në një ndalesë ndërsa pret transportin?

Dilni në rrugë dhe shikoni nëse autobusi po vjen

Luaj topin

Prisni me qetësi autobusin pa dalë në rrugë

4. Çfarë është semafori?

- shenjë rrugore, duke ndaluar trafiku

Pajisja e rregullimit trafiku i automjeteve dhe i këmbësorëve

5. Cili është qëllimi i semaforit të kuq?

Ai lejon trafiku

Ai ndalon trafiku

6. Ku duhet të lëvizë një këmbësor jashtë një zone të ndërtuar?

Në anën e majtë të rrugës drejt trafiku i makinave

Nga drejtë buzë karrexhatës gjatë rrugës trafiku

Nuk ka rëndësi

7. Si të anashkaloni autobusin?

përpara

Prisni derisa të largohet

8. A është e mundur të përkulesh nga dritarja e një makine, autobusi, trolejbusi?

9. Ku mund të luajë një fëmijë kur del nga shtëpia ecin?

Në oborr

Në vendkalimin e këmbësorëve

10. Në çfarë sinjalistike të trafikut mund të kaloni rrugën?

Në të kuqe

Në të verdhë

Në të gjelbër

11. Si duhet të sillet një pasagjer në transport?

Vraponi nëpër sallon

Uluni qetë dhe hidhni mbështjellës karamele

Qetësohu dhe mos u shty

12. Ku mund të ngas biçikletën një fëmijë?

Ne rruge

Në shesh lojërash.

2. "Kuiz letrar"

Djema, ju dini shumë vepra dhe poezi nga K. Chukovsky, S. Marshak, S. Mikhalkov. Kujdes, ushtrim:Merreni me mend se nga cila këngë janë këto rreshta:

1. Hej, hej! Lepuri im

U godit nga një tramvaj!

Lepuri im, djali im

U godit nga një tramvaj

Ai vrapoi përballë udhë,

Dhe këmbët i ishin prerë

Dhe tani ai është i sëmurë dhe i çalë

Lepuri im i vogël! Dr Aibolit. (K. Chukovsky)

2. I mbështjellë nën portë,

Vrapoi në kthesë.

U godit nga një rrotë

Shpërtheu, u përplas - kjo është e gjitha! Topi (S. Marshak)

3. Unë do t'ju tregoj një sekret

Se unë shërbej në polici

Sepse ky shërbim

Më duket shumë e rëndësishme!

Kush me shufër dhe armë

Në detyrë në dimër dhe verë?

oficer policie:

Ky është i njëjti roje. Xha Styopa është polic. (Mikhalkov)

4. Mbi dy rrota rrotullohem,

Unë rrotullohem me dy pedale,

Mbahem në timon, shikoj përpara,

E di që vjen së shpejti. Çiklist (S. Mikhalkov)

5. Askush në botë nuk mund ta bëjë këtë,

Një me një lëvizje të dorës

Ndaloni fluksin e kalimtarëve

Dhe kaloni kamionët. Rruga ime (S. Mikhalkov)

6. Në borë dhe shi,

Në bubullima dhe stuhi

Unë jam në rrugë.

Mijëra makina po nxitojnë

ZISy, ZIMy, M-one,. Polic (S. Marshak)

3. "Konkursi i trajnimit"

Të nderuar njohës, në një minutë ju duhet të grumbulloni enigma « Shenjat rrugore» .

4. "Udhëkryqi i misterit"

Të nderuar ekspertë, detyra juaj është të dëgjoni gjëegjëzën dhe të merrni me mend atë përkatëse shenjë rrugore.

Kujdes!

Kjo lloj shenje:

Ai po ruan këmbësorët.

Le të shkojmë së bashku me kukullën

ne rrugë në këtë vend. (Kryqëkalim)

Në dhomën e rrumbullakët "njerëzore"

E kryqëzuar me të kuqe

Pra, vraponi drejt

Është shumë e rrezikshme këtu. (Nuk ka këmbësorë)

Një nxënëse dhe një nxënës u përplasën në një trekëndësh.

Të gjithë shoferët në botë

Ata e kuptojnë se janë fëmijë. (Fëmijët)

Një shenjë e rrumbullakët me një dritare në të.

Mos nxitoni këtu me nxitim

Por mendoni pak.

Çfarë është një deponi me tulla këtu? (Ndalohet hyrja)

Nëse hipni mbi të

Ju bëheni udhëheqësi i të gjithëve

Dhe ti, si për Zotin,

Të gjithë japin rrugë! (shtëpi rrugë)

Nëse keni nevojë për trajtim

Shenja do t'ju tregojë se ku është spitali.

Njëqind mjekë seriozë

Ata do t'ju thonë atje: "Bëhu shëndetshëm (spital)

Kohl në kapuç balte dhe goma,

Më duhet ta laj makinën time sa më shpejt.

Epo, nëse keni nevojë për të, atëherë keni nevojë për të.

Ja një shenjë për ju që lavamani është afër! (larje)

Nëse keni nevojë të telefononi

Edhe brenda, edhe jashtë vendit,

Shenja do të ndihmojë, ai do të thotë,

Ku ta kërkoni telefonin tuaj! (telefon)

Kur keni nevojë për ushqim

Atëherë të lutem eja këtu.

Hej shofer, ki kujdes!

Stacioni ushqimor vjen së shpejti! (artikull ushqimor)

Nëse e shihni këtë shenjë

Dije se ai nuk është vetëm i tillë.

Për të shmangur problemet

lërë rrugën mënyrë për të gjithë! (rendimenti rrugë)

Ju, shofer, merrni kohën tuaj

E shihni shenjën, ndaloni!

Para se të vazhdoja rrugën time

Mos harroni të hidhni një sy. (trafiku pa ndalesë i ndaluar)

Nuk mund të shkosh atje pa gaz

Në kafene dhe dyqane.

Kjo shenjë do t'ju tregojë me zë të lartë:

— Pranë karburantit! (stacion karburanti)

Mund të shihet se ata do të ndërtojnë një shtëpi -

Tullat varen përreth.

Por në oborrin tonë

Vendi i ndërtimit nuk është i dukshëm. (Ndalohet hyrja)

Dhe nën këtë shenjë

Në asnjë mënyrë

Mos hipni me fëmijë

Me biciklete. (Trafikuçiklizmi është i ndaluar)

5. "Automulti"

Ushtrimi: propozohet t'u përgjigjet pyetjeve për filmat vizatimorë dhe përrallat që përmendin "automjet".

Si shkoi Emelya për në pallatin e mbretit? (Në sobë).

Cili është mënyra e preferuar e transportit me dy rrota të maces së Leopoldit? (Biciklete).

Me çfarë fluturoi Carlson, i cili jeton në çati? (Motor).

Çfarë dhurate i bënë prindërit e Xha Fjodor postierit Pechkin? (Biciklete).

Në çfarë ia ktheu kungulli Hirushes zana e mirë? (Në karrocë).

Çfarë fluturoi Hottabych i vjetër? (në tapet - aeroplan).

Transporti personal i Baba Yaga? (Llaç).

Për çfarë shkoi në Leningrad një person i pamend nga rruga Basseynaya? (Me tren).

Mbi çfarë fluturuan mushkonjat? Kur arinj ngasin biçikleta? (në një tullumbace).

Kush udhëtoi në karikaturë "Chunga-Changa"? (anije).

Me çfarë hipën Kai dhe Gerda? (Hapja me sajë).

Në atë që mbretëresha me foshnjën e saj u shkri nga deti në një përrallë "Rreth Car Saltan"? (Në një fuçi).

6. Pauzë e gishtit

Fëmijëve u ofrohet një lojë lidhëse "Semafori"

(tre rrathë me të njëjtën madhësi, ngjyrë-

e kuqe, e verdhë, jeshile me vrima)

Ushtrimi: montoni një semafor me një varg

dhe jepni një ide se çfarë përfaqëson çdo ngjyrë.

7. "Shenjat që flasin"

Të dashur Djema. Ka shumë gjëra të ndryshme në rrugë Shenjat rrugore. Rruga shenja - miqtë më të mirë shoferët dhe këmbësorët. Çdo shenjë ka emrin dhe qëllimin e vet.

Unë ju dërgoj Shenjat rrugore(paraqitjet). Ndani ato në grupe të përbashkëta(Shenjat: paralajmërues, ndalues ​​dhe tregues (përparësi) dhe shenjat e shërbimit).

8. Kuti e zezë

Pritësi ngre velin, nën të -

"kuti e zeze".

Të nderuar njohës, duhet

një minutë për të marrë me mend objektin që

është në "kuti e zeze".

Për ekipin numër 1:

Shoku këmbësor

Ai është në vendkalim.

Ai jep sinjale

Prisni ose shkoni përpara.

(semafori)

Për ekipin numër 2:

Ky artikull mbahet në duart e një personi që qëndron në një udhëkryq dhe menaxhon lëvizjen e makinave.

Cili është artikulli i fshehur në kutinë e zezë? (Shufra e rregullatorit).

9. Anketa Blitz

Unë dua të di se çfarë lloj pasagjerësh jeni a po e ben si duhet veten në transportin publik. Këtu janë pyetjet:

1. Mund të flisni gjatë vozitje me shofer? Pse? / Jo, shoferi është i hutuar. /

2. A mund të përkulem nga dritarja? Pse? / Jo, është e rrezikshme. Mund të lëndoheni.

3. A mund të flas me zë të lartë në autobus? Pse? /Jo, ndërhyn me pasagjerët e tjerë/.

4. A është e mundur të kënaqesh në një stacion autobusi gjatë pritjes së transportit? /Jo, ju mund të krijoni rrugë aksident trafiku/.

5. Për kë është ndenjësja e përparme? /Për nënat me fëmijë të vegjël, për të moshuarit, për invalidët/.

6. Çfarë bëni kur një i moshuar hyn dhe hyn në sallon vende të lira Jo? /I jap vendin tim/.

7. A është e mundur të hysh në transport me akullore, gërryej fara? / Jo, sepse ju mund të merrni pasagjerë pis, mbeturina në kabinë /.

8. A duhet t'u jap udhë pasagjerëve kur largohem, nëse një transport është afruar dhe ju duhet të hyni në të? / Po, fillimisht duhet të lini ata që largohen dhe pastaj të hyni me qetësi brenda /.

10. Pyetje e ndërlikuar

Detyra përfundon në një minutë.

Kujdes për fotot!

Detyra për ekipin numër 1: duhet të specifikoni se në cilin numër shfaqet nënkalimi.

Detyrë për ekipin numër 2: Specifikoni nën cilin numër shfaqet kontrolluesi i trafikut.

drejtues: Djema, ne iu përgjigjëm të gjitha pyetjeve Bufit të Urtë dhe ajo është e kënaqur me përgjigjet tuaja. Dhe sa pikë keni shënuar juria do të na njoftojë pas llogaritjes.

Ndërkohë që juria është duke përmbledhur, prezantuesja propozon të bëjë një betim solemn.

drejtues: I kërkoj të gjithëve të ngrihen dhe të thonë fjalën "Te betohem"pas çdo oferte:

Betohem të kaloj rrugën vetëm në dritën jeshile!

Betohem të respektoj me besnikëri Ligjet e trafikut!

Betohem të mos luaj në rrugë!

Fjala e jurisë dhe ekipet shpërblyese.

drejtues:

Ata nuk ecin vetëm nëpër qytet, nëpër rrugë,

Kur nuk e di rregulloret lehtë të futesh në telashe.

Jini gjithmonë të kujdesshëm dhe mbani mend përpara:

Ata kanë të tyren rregullat e shoferit dhe këmbësorit.

Ne ju themi lamtumirë. Dhe ju lutem mbani mend dhe vëzhgoni gjithmonë Ligjet e trafikut(çdo pjesëmarrësi dhe tifozi i jepet një memorandum për lojën si dhuratë).

Shtojca 1

Përkujtues për fëmijët

Fëmijët parashkollorë duhet të dinë!

1. Për çfarë shërben trotuari? (për trafiku i këmbësorëve) .

2. Si të ecni në rrugë (me një hap të qetë, duke iu përmbajtur anën e djathtë të trotuarit për të mos ndërhyrë lëvizjen e këmbësorëve që vijnë përballë).

3. Pse nuk mund të ecësh në karrexhatën e rrugës (është menduar për lëvizjet e makinës) .

4. A mundet makina të ndalojë menjëherë (jo, edhe nëse shoferi shtyp frenimin, ajo do të lëvizë me inerci për disa metra të tjera? rrugë).

5. Si dhe në çfarë sinjali trafiku mund të kaloni rrugë(Ose në vendkalimin tokësor në semaforin e gjelbër, ose në nënkalim, fillimisht duhet të siguroheni që jeni të sigurt, nuk mund të kaloni rrugën me patina, skateboard, skuter, etj.).

6. Si të lëvizni në mungesë të trotuarit (drejt lëvizjes trafiku përgjatë rrugës ose buzës rrugët, në këtë rast, jo vetëm shoferi ju sheh nga larg, por ju shihni edhe makinën që po afrohet).

Kujdesuni për veten dhe të dashurit tuaj!

Shtojca 2

KUJDES PRINDOR PËR TRAJNIM FËMIJËT PËR RREGULLAT E RRUGËS

1. Mësoni fëmijën tuaj në tranzicion rruga me një ritëm të matur, fëmija duhet të dijë me vendosmëri se çfarë të kalojë rruga eshte e rrezikshme.

2. Mësoni fëmijën tuaj të shikojë. Fëmija duhet të ketë zhvilluar një aftësi solide: përpara se të hidhni hapin e parë nga trotuari, është e nevojshme të kontrolloni rrugë në të gjitha drejtimet. Kjo duhet të çohet në automatizëm.

3. Mësojini fëmijës tuaj këtë kur lëviz rrugët nuk mund të shpërqendroheni nga gjërat e jashtme, bisedat.

4. Shpjegojini fëmijës se rrugëMund të kaloni vetëm në vendet e caktuara.: në një vendkalim ose kryqëzim këmbësorë. Nëse vendkalimi i këmbësorëve është i rregulluar, atëherë, si e kuqja, sinjali i verdhë i semaforit është ndalues, sepse shoferët mund të mbarojnë. trafiku.

5. Mësoni fëmijën tuaj të vëzhgojë situatën rrugë: tregojini ato makina që po përgatiten të kthehen, të ecin me shpejtësi të madhe etj.

6. Shpjegojini fëmijës se është shumë e rrezikshme të hysh në rrugë për shkak të shkurreve, borës, makinave. Së pari duhet të inspektohet rrugë, dhe është akoma më mirë ta kaloni aty ku duket qartë në të dy drejtimet.

7. Mësoni fëmijën tuaj që një i rritur gjithmonë del i pari nga automjeti, nga makina - vetëm drejt trotuarit ose bordurës.

8. Mos lejoni që fëmija të luajë në rrugë dhe pranë saj.

9. Ecni në trotuar më mirë nëse ka një të rritur në anë të rrugës. i vogël fëmijët ju duhet ta mbani fort dorën dhe të jeni gati ta mbani atë kur përpiqeni të arratiseni - ky është një shkak mjaft i zakonshëm i aksidenteve që përfshijnë fëmijët parashkollorë.

10. Shpjegojini fëmijës se në oborr mund të ketë edhe makina, ndaj është e rrezikshme të ikësh nga hyrja.

Programi i lojës sipas rregullave të rrugës (SDA)

Unë duke ecur në rrugë"

Synimi: Forcimi i njohurive për rregullat e rrugës për fëmijët.

Detyrat:

Thellimi i njohurive për rregullat e qarkullimit rrugor;

Të formojnë idetë e nxënësve për sigurinë rrugore kur lëvizin nëpër rrugë dhe rrugë;

Të zhvillojë aftësitë për të ndjekur rregullat bazë të sjelljes së fëmijëve në rrugë, në rrugë, në mënyrë që të parandalohen lëndimet e fëmijëve në trafikun rrugor.

Pajisjet: shenja rrugore, semafor, foto.

Pjesëmarrësit e lojës: dy ekipe

Plani i lojës:

1. Ngroheni

2. Kuizi "Shenja e gjelbër"

6. Lojë "Vizatoni shenjat"

7. Lojë me audiencën "Kryqëzimi i gjëegjëzave"

8. Lojë "Mblidhni shenja"

9. Loja "Gëzuar semaforin"

10. Lojë "Çiklist"

11. Përmbledhje

12. Shpërblyese

PROCESI STUDIMOR

Drejtues: Djema, sot jemi këtu për të kujtuar rregullat e rrugës. Ligji i rrugëve dhe rrugëve është i rreptë. Ai nuk fal nëse një këmbësor ecën në rrugë si të dojë, duke mos zbatuar rregullat. Por ky ligj është në të njëjtën kohë shumë i sjellshëm: shpëton njerëzit nga fatkeqësia e tmerrshme, shpëton jetën e tyre. Prandaj, vetëm një njohuri e shkëlqyer e rregullave na lejon të kalojmë me besim rrugën. Sot do të tregojmë se si i njohim këto rregulla.
Dhe në mënyrë që askush nga ju të mos lodhet, ne do ta zhvillojmë mësimin tonë në formën e një loje. Për ta bërë këtë, ju duhet të ndaheni në dy ekipe, të gjeni një emër dhe të zgjidhni një kapiten ekipi. Për çdo përgjigje të saktë, ekipi merr një shenjë. Për shkelje të disiplinës hiqet një shenjë. Kushdo që ka më shumë argumente fiton.

1. Ngroheni

Tani do të kontrolloj sa këmbësorë të vëmendshëm jeni dhe nëse jeni gati për lojën. Unë ju bëj një pyetje, dhe ju përgjigjeni po ose jo.

Çfarë do - thuaj, ujë i ëmbël në det? (Jo)
- Çfarë do - thuaj, drita e kuqe - nuk ka kalim? (Po)
- Çfarë do - thuaj, sa herë shkojmë në shtëpi, luajmë në trotuar? (Jo)
- Çfarë doni - thoni, por nëse jeni me nxitim, atëherë vraponi para transportit? (Jo)
- Çfarë do - thuaj, ne shkojmë gjithmonë përpara vetëm atje ku është tranzicioni? (Po)
- Çfarë do - thuaj, po vrapojmë përpara aq shpejt sa nuk shohim semafor? (Jo)
- Çfarë do - thuaj, një person është vizatuar në shenjën "këtu nuk ka kalim"? (Jo)
- Çfarë do - thuaj, në tabelat e rrumbullakëta ngjyra e kuqe do të thotë "është e ndaluar këtu"? (Po)

2. Kuizi "Drita jeshile"

- Cili është emri i vendkalimit?

Çfarë do të thotë një semafor i kuq, i verdhë, jeshil?

Çfarë duhet të bëni përpara se të filloni të kaloni rrugën?

Ku mund të kaloni rrugën?

Mund të luani në trotuar?

Si duhet të ecni në trotuar?

Pse është e ndaluar kapja pas kamionëve dhe rimorkiove të tyre?

Ku duhet të ndalojë një këmbësor nëse nuk ka përfunduar kalimin?

Ku mund të ngasësh një biçikletë?

Trego shenjat e trafikut që lejojnë dhe ndalojnë çiklizmit.

3. Loja "Tre dritat e një semafori"

Skuadrave u jepen semaforë të bërë vetë.

A dini si të ndiqni komandat e semaforit? Tani do ta kontrollojmë këtë. Unë do t'ju lexoj vargje nga ABC e Sigurisë së Oleg Bedarev dhe ju do të tregoni dritën e nevojshme me semaforët tuaj.

1. Ka semaforë,

Bindjuni atyre pa argument.

Grumbullim në lëvizje trotuari-

Makinat po vrapojnë, tramvajet po nxitojnë.

Thuaj përgjigjen e saktë:

Çfarë është drita për një këmbësor?

Në mënyrë korrekte! Drita e kuqe na tregon:

Ndalo! E rrezikshme! Rruga është e mbyllur.

2. Dritë speciale - paralajmërim!

Prisni që sinjali të lëvizë.

Thuaj përgjigjen e saktë:

Çfarë lloj drite është ndezur?

Në mënyrë korrekte! Drita e verdhë është një paralajmërim!

Prisni që sinjali të lëvizë.

3. Shkoni përpara! Ju e dini rendin

Nuk do të lëndoheni në trotuar.

Thuaj përgjigjen e saktë:

Cila është drita për këmbësorët?

Në mënyrë korrekte! Drita jeshile hapi rrugën:

Djemtë mund të lëvizin.

4. Loja "E lejuar - e ndaluar"

Luaj në trotuar ... (e ndaluar)

Kalimi i rrugëve në një semafor të gjelbër ... (lejohet)

Kalimi i rrugës para trafikut aty pranë ... (i ndaluar)

Ecni në një turmë në trotuar ... (e lejuar)

Kalimi i rrugës përmes nënkalimit ... (e lejuar)

Kalimi i rrugës në një semafor të verdhë ... (e ndaluar)

Ndihmoni pleqtë dhe gratë të kalojnë rrugën ... (lejohet)

Çiklistët të kapen pas makinave që kalojnë ... (e ndaluar)

Kaloni nëpër trotuar mjetet e parkuara përpara ... (e ndaluar)

Ecni në trotuar në të majtë ... (e ndaluar)

Vraponi në karrexhatë ... (e ndaluar)

Ngasja e biçikletës pa mbajtur timonin ... (e ndaluar)

Biseda dhe të qeshura me zë të lartë në transport ... (e ndaluar)

Respektoni rregullat e rrugës ... (lejohet)

5.Konkursi - kapitenët "Shoferët e garave me stafetë"

Kapitenët e ekipit duhet të kapërcejnë pengesat (kunjat e vendosura në dysheme), duke ngarë makinën e fëmijëve në një varg.

Kushti: kush do të arrijë në vijën e finishit më shpejt dhe pa aksidente.

6. Vizatoni shenja

Lojtarët ftohen të vizatojnë shenjat e trafikut për një kohë të caktuar.

Skuadra që jo vetëm tërheq saktë shenjat në një kohë të caktuar, por edhe i shpjegon ato fiton.

7. Lojë me spektatorë (tifozë) "Kryqëzimi i gjëegjëzave"

Ky kalë nuk ha tërshërë

Në vend të këmbëve - dy rrota.

Ngrihuni lart dhe hipni në të.

Thjesht vozitni më mirë.

(Biciklete)

Çfarë mrekullie është kjo shtëpi!

Në të ka shumë pasagjerë.

Këpucët janë bërë prej gome

Dhe ushqehet me benzinë.

(Autobus)

Vrapon dhe gjuan

Gërmon shpejt.

Tramvaji nuk mund të ecë

Pas kësaj kuti muhabet.

(Motoçikletë)

Nuk fluturon, nuk gumëzhin -
Bumbulli vrapon rrugës.
Dhe djeg në sytë e brumbullit
Dy drita të shkëlqyera.
(Automobil)

Për t'ju ndihmuar, miku im
Rruga është e rrezikshme
Ditë e natë zjarret digjen -
E gjelbër, e verdhë, e kuqe.
(Semafor)

Çfarë kali lëron tokën
A nuk ha sanë?
(Traktor)

Vrapon në distancë - nuk pikëllohet,

Miqësore me këmbët.

(Jashte)

Për korrje

Unë shkoj në fusha

Dhe për disa makina

Unë punoj atje vetëm.

(Kombinoj)

Katër vëllezër vrapojnë -
Ata nuk do të ndjekin njëri-tjetrin.
(Rrotat)

Do të na detyrojë të shkojmë në heshtje,
Do të tregojë një kthesë e ngushtë
Dhe ju kujtoj se çfarë dhe si
Ju jeni në rrugën tuaj ...

(Shenja rrugore).

Çfarë lloj "zebër" në rrugë?
Të gjithë janë në këmbë me gojë hapur.
Në pritje të pulsit të gjelbër
Pra kjo…

(Tranzicioni).

Automulti

Pyetje nga filmat vizatimorë dhe përrallat që përmendin automjetet.

Me çfarë hipi Emelya për në pallatin e mbretit?

(Në sobë)

Cili është mënyra e preferuar e transportit me dy rrota të maces së Leopoldit?

(Biciklete)

Si e lubrifikoi motorin Carlson, i cili jeton në çati?

(me reçel)

Çfarë dhurate i bënë prindërit e Xha Fjodor postierit Pechkin?

(Biciklete)

Në çfarë ia ktheu kungullin Hirushes zana e mirë?

(Në karrocë)

Çfarë fluturoi Hottabych i vjetër? (Në qilim - aeroplan)

Transporti personal i Baba Yaga?

(Llaç)

Për çfarë shkoi në Leningrad një person i pamend nga rruga Basseynaya?

(Tren)

Çfarë fluturoi Baron Munchausen?

(Në thelb)

Me çfarë ka hipur Kai? (Hapja me sajë)

Spektatorët (tifozët) mund t'i japin shenjat e fituara ekipit që ata mbështesin.

8. Lojë "Bëni një shenjë"

Shumë shpesh shkelësit e rregullave të qarkullimit prishin sinjalistikën rrugore dhe tani duhet të riparojmë disa prej tyre. Ju duhet të montoni një shenjë rrugore nga komponentët e propozuar dhe ta emërtoni saktë.

9. Loja "Gëzuar semaforin"

I mbyll sytë

Ditë e natë të pamëshirshme

Dhe unë ndihmoj makinat

Dhe unë dua t'ju ndihmoj.

Semafori.

Ekipet e lojtarëve janë të vendosur njëri pas tjetrit. Fëmijët një nga një i afrohen vijës (5 hapa), marrin topin dhe përpiqen të futen në një nga sytë e semaforit. Një gjuajtje e suksesshme, nëse topi godet qendrën e ndonjë rrethi, vlerësohet si më poshtë:

E gjelbër - 1 pikë;

Verdha - 2 pikë;

E kuqe - 3 pikë.

Skuadra me më shumë pikë fiton.

10. Lojë "Çiklist"

Janë dy skuadra të përfshira. Çdo ekip ka një fushë loje 3 x 3, të ndarë në 9 sektorë të numëruar. Ekipet zgjedhin me radhë një sektor dhe marrin pyetje nga drejtuesi në lidhje me rregullat e çiklizmit. Nëse jepet përgjigja e saktë, atëherë sektori kthehet dhe vazhdon ana e kundërt fusha vizatohet nga një çiklist (d.m.th., me përgjigjen e saktë, shfaqet një pjesë e figurës). Skuadra që mbledh shpejt çiklistin në fushën e lojës fiton.

Opsionet e pyetjeve:

Në çfarë moshe mund të ngasësh një biçikletë në rrugë?

(nga 14 vjeç)

Çfarë duhet të kontrolloni në radhë të parë me një biçikletë përpara se të ngasni një biçikletë?

(Frenat)

Sa larg nga bordi mund të ngasësh një biçikletë në rrugë?

(1 m)

Lojtarëve u tregohet shenja "Shtegu i biçikletave", ata duhet të emërtojnë shenjën dhe të shpjegojnë se çfarë do të thotë.

A është e mundur të mbash një pasagjer në një biçikletë? (Vetëm fëmijë të vegjël, me një ndenjëse të veçantë përforcuese).

Cila shenjë e ndalon çiklizmin?

A duhet të ndalojë një çiklist në shenjën "Nuk ndalohet"? (Po)

Si duhet të paralajmërojë një çiklist kur bën një kthesë djathtas? (Krahu i djathtë i shtrirë ose bërryli i majtë i përkulur)

A duhet të ndalojë një çiklist në një kryqëzim në semaforët e kuq nëse nuk ka automjete dhe nuk po krijon një emergjencë? (Po)

A klasifikohet një biçikletë si një mjet me kuaj? (Jo)

Pse mund të ngasësh një biçikletë natën pa dritat e ndezura? (Pyetje mashtrimi, nuk mund të ngasësh natën pa elektrik dore, qoftë edhe me biçikletë).

11. Përmbledhje

Natalia Pushkina
Skenari i programit të lojës për rregullat e trafikut për studentët më të rinj "Kryqëzimi i Gëzuar"

Skenari i ngjarjes sipas rregullave të qarkullimit rrugor për fëmijët më të vegjël mosha shkollore "Udhëkryq i lumtur"

Qëllimi dhe detyrat:

Të zgjerojë të kuptuarit e nxënësve për rregullat e rrugës, rregullat e sjelljes së këmbësorit dhe shoferit në kushte rruge;

Zhvilloni vëmendjen dhe vëzhgimin, kujtesën, të menduarit;

Të kultivojmë respekt për rregullat e rrugës, të mësojmë rregullat e sjelljes në rrugë, në shoqëri.

Pajisjet:

Shenjat rrugore,

Balona (të kuqe, të verdhë, jeshile,

makina lodrash,

Puzzles me imazhin e një shenje rrugore,

Lapsa,

Forma e lojës: nga nxënësit e klasës formohen dy ekipe me nga 6-8 persona. Pritësi i lojës në çdo konkurs u jep detyra ekipeve dhe i vlerëson ato me ndihmën e shenjave të rrumbullakëta kartoni: jeshile, e kuqe, e verdhë. Për një përgjigje të saktë dhe të plotë në skenë, ekipet marrin një shenjë jeshile, për një përgjigje jo të plotë - të verdhë, për një përgjigje të pasaktë - të kuqe. Në fund të lojës, sipas numrit të argumenteve, skuadrat numërojnë pikë (për 1 shenjë jeshile - 3 pikë, për të verdhë - 2 pikë, për të kuqe - 0 pikë). Skuadra me më shumë pikë fiton.

Përparimi i ngjarjes:

Tingëllon kënga "Green Light" (fjalë nga N. Zinoviev, muzika nga R. Pauls) interpretuar nga V. Leontiev

Drejtues: Përshëndetje, të dashur djema, jam i lumtur t'ju mirëpres në konkursin Merry Crossing. Le të fillojmë me njohjen me njëri-tjetrin. Në ndeshjen e sotme janë 2 skuadra. Pra, është koha për të përshëndetur njëri-tjetrin. (Përfaqësimi i ekipeve: kapiteni, emri dhe motoja.)

Drejtues: E mrekullueshme! Ekipet janë të gatshme të tregojnë rezultate të mira në njohjen e rregullave të trafikut. Për të parë se sa në të vërtetë djemtë janë në formë dhe humor të mirë, unë propozoj një lojë për ekipin më të vëmendshëm dhe miqësor "Jam unë, jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi!". Unë do t'i lexoj pyetjet, nëse jeni dakord me deklaratën, atëherë bërtisni me zë të lartë dhe njëzëri frazën "Ky jam unë, ky jam unë, këta janë të gjithë miqtë e mi", nëse nuk jeni dakord, heshtni. Filloi!

Kush shkon çdo ditë në shkollë si një bandë gazmore?

Kush shkon gjithmonë përpara me gojë hapur?

Kush i lejon makinat të kalojnë, a respektojnë të gjithë rregullat e qarkullimit?

Kush ecën pa dallim në semafor?

Kush u jep gjithmonë rrugë pleqve në një tramvaj të ngushtë?

Kush, duke mbajtur me një dorë, nxiton në mënyrë të famshme përgjatë trotuarit?

Kush do të kalojë rrugën vetëm aty ku është vendkalimi?

Kush e gjuan topin me qejf në rrugën para shkollës?

Kush, duke luajtur në oborr, u shpjegon fëmijëve "Mos harroni rregullat e lëvizjes, si një tabelë shumëzimi!"?

Drejtues: Konkursi ynë i radhës i quajtur "Funny Traffic Lights" ka të bëjë me balonat, me ndihmën e tyre do t'ju duhet të bëni një semafor.

Unë i shpjegoj kushtet. Në këtë konkurs marrin pjesë 4 persona nga ekipi. Çdo ekip duhet të ndezë një semafor, për këtë ju jepen tre balona dhe fijet. Dhe në një distancë prej 3 metrash, kushtojini vëmendje, ka asistentë, ata do të veprojnë si një raft në të cilin i varni të tre topat me një kapëse rrobash. Fituesi është skuadra që do të ndezë semaforin gazmor më shpejt dhe më mirë. Pra, në fillim, vëmendje, marshim!

Muzika e tingujve V. Leontiev. “Drita jeshile” është gara e stafetës “Gëzuar semafor”.

(Përmblidhen rezultatet e garës së stafetave "Semafori i gëzuar", skuadrave u jepen shenja)

Drejtues:"Auto stafetë" është konkursi ynë i radhës. Ka letra në vijën e finishit, ju duhet t'i transportoni ato në fillim me ndihmën e një makine për fëmijë. Me komandë, lojtarët me numrat e parë vrapojnë në vijën e finishit, vendosin një nga shkronjat në makinë dhe vrapojnë prapa, ia kalojnë makinën pjesëmarrësit të dytë, duke marrë letrën e tij, etj. Pasi të gjitha shkronjat janë në fillim, ju duhet të bëni një fjalë prej tyre. Skuadra që lëviz shkronjat përpara dhe bën një fjalë fiton.

Muzika po luhet, gara e stafetës është në vazhdim.

Rekuizita: 2 makina për fëmijë, 2 grupe shkronjash fjala "biçikletë".

Drejtues: Djema, më thoni, a ju pëlqen të pushoni me prindërit tuaj në natyrë, me një tendë, me zjarr, ku ka një lumë, baballarët janë të lumtur të peshkojnë, dhe nënat gatuajnë supë peshku. E madhe! Konkursi ynë i radhës quhet "Autofishing" - një konkurs kapitenësh.

I kërkoj kapitenëve të vijnë tek unë. Këtu janë shkopinjtë e peshkimit dhe në një distancë prej 2 metrash ndodhet i ashtuquajturi "liqeni", ku jetojnë "peshqit". Kapitenët zënë vend në konin e ngjyrës përkatëse. Detyra juaj është të kapni sa më shumë peshq nga liqeni në 1 minutë dhe t'u jepni përgjigjet e sakta pyetjeve. Filloni, kushtojini vëmendje. Ne filluam. Koha ka ikur.

Pyetje:

Në vendet e uljes

Pasagjerët e transportit janë duke pritur

Rendi i vendosur

Nuk mund ta prishësh as këtu.

“Ndalesa e autobusit ose

trolejbus"

Kjo shenjë është si kjo:

Ai po ruan këmbësorët.

Le të shkojmë së bashku me kukullën

Ne bëjmë rrugën tonë për në këtë vend.

"Kryqëzimi i këmbësorëve"

Në rrugët për këmbësorët

U bë më e lehtë me tranzicionin.

Nën tokë edhe zona

Të shkosh është shumë më e lehtë.

"Kalimi nëntokësor"

Këtu lëvizin vetëm makina

Gomat ndezin kërcënues.

A keni një biçikletë?

Ndaj ndalo!

Nuk ka rrugë!

"Ndalohet çiklizmi"

Unë jam në një rreth me një skicë të kuqe,

Do të thotë se këtu është e rrezikshme.

Këtu, kuptoni, ndalim

Trafiku i këmbësorëve.

"Jo këmbësorë"

Burri në rrethin blu

Kjo është e qartë për të gjithë rrethin:

Makinat nuk do të shkojnë këtu

Këmbësorët janë të mirëpritur.

"Shtegu i këmbësorëve"

Lida me një kukull në alarm:

Ata kanë nevojë për një mjek në rrugë.

Mos u duk i trishtuar

Ndihma është afër! Mjeku është afër!

"Pika një kujdes mjekësor»

Makina nxiton me shpejtësi të plotë,

Dhe befas drejt shenjës:

Ka një gardh mbi të.

Fërkoj sytë, shikoj drejt përpara:

Autostrada e mbyllur për gardhin?

Dhe çfarë është kjo shenjë?

"Kalimi hekurudhor me një pengesë"

Njeriu po gërmon tokën.

Pse nuk ka asnjë mënyrë?

Ndoshta ata po kërkojnë thesar këtu.

dhe monedha të vjetra

A janë në një gjoks të madh?

Ata janë këtu, ndoshta të vjetër

Fshehte një mbret shumë të pangopur.

« Punime rruge»

Dua të pyes për shenjën

Vizatuar kështu:

Djemtë në trekëndësh

Ata vrapojnë me të gjitha forcat.

Shoku im thotë:

Kjo do të thotë se rruga është e mbyllur.

Me numra në gjoks.

Në rrugë - gara stafetë,

Fëmijët duhet të vrapojnë diku.

Por kam frikë, megjithatë,

Shenja ka një kuptim tjetër.

Ne shkuam në shtëpi nga shkolla

Ne shohim një shenjë në trotuar

Rreth, brenda biçikletës

nuk ka gje tjeter

(Korsia e biçikletave)

Dua të pyes për shenjën

Shenja është vizatuar kështu

Djemtë në trekëndësh

po vrapojnë me të gjitha forcat.

Nëse vendosni këmbën

ne rruge

Kushtojini vëmendje mik:

Shenja rrugore - rrethi i kuq

njeri që ecën me të zeza

të kryqëzuara me vijë të kuqe

Dhe rruga është si, por

Është e ndaluar të ecësh këtu

(Pa këmbësorë)

Jeni duke pritur për ulje?

Në vendin e caktuar

Ju nuk keni nevojë për aftësi -

Ky vend (ndalesë)

Një person është tërhequr

njeriu gërmon tokën

Pse nuk ka kalim (punimet e rrugës)

Unë nuk i lava duart në rrugë

Hanë fruta, perime,

U sëmur dhe shiko artikullin

Mjekësor….

Cfare duhet te bej?

çfarë të bëj?

Duhet të telefononi urgjentisht

Si ju ashtu edhe ai duhet ta dini

Në këtë vend… (telefon)

Këtu është një pirun, këtu është një lugë

mbushe pak me karburant

ushqeu qenin

thuaj shenjë faleminderit (pika e ushqimit)

Drejtues: Gara tjetër e lojës sonë është "Teatri - Impromptu". Në teatrin tonë do të jeni të gjithë aktorë dhe secili prej jush do të luajë rolin tuaj. Unë do t'ju jap karta me emrat e kafshëve, objekteve, njerëzve, secilit të tijën. Ju duhet të portretizoni secilin nga personazhet tuaj vetëm kur bëhet fjalë për të. Pra, le të fillojmë.

Opsionet e tekstit.

Ne rruge.

Nata ka ardhur. Hëna e plotë u ngrit në qiell dhe filloi të shkëlqejë në të gjitha drejtimet. Yjet rrotulloheshin në një valle të rrumbullakët. Një Mercedes është shfaqur në rrugë, duke nxituar me shpejtësi të madhe. Shoferi nuk e vuri re trungun e shtrirë në rrugë. “Mercedes” është përplasur me të dhe ka fluturuar në një kanal. Nga sytë e shoferit fluturuan shkëndija. Doli nga rruga, mendoi dhe u ul në një trung. Cungu kërciti. Përpara, një qen leh i trishtuar. "Kjo do të thotë se ka njerëz afër ..." - kruarja e kokës gërvishti, psherëtiu rëndë dhe u largua për ndihmë.

Kush është fajtor?

Ishte një ditë e qartë. Dielli shkëlqeu me gëzim. Sasha po kthehej në shtëpi nga shkolla me autobus. Ai zbriti nga autobusi dhe për të qenë më i shpejtë filloi të anashkalojë autobusin përpara. Papritur, para tij u shfaq një kamion që gërhaste. Sasha bërtiti nga frika, frenat kërcasin. Një inspektor i policisë rrugore u ngjit me një motoçikletë. Ai e shikoi djalin dhe mori frymë i lehtësuar. Këtë herë gjithçka shkoi mirë. Njerëzit vraponin nga të gjitha anët.

Drejtues: Konkursi i radhës është "Automulti"

Djema, a ju kujtohet se si nëna juaj lexonte dhe ju tregonte përralla si fëmijë? E mbani mend? Le të kujtojmë disa prej tyre. Pra, unë do të emërtoj një personazh përrallash ose një hero letrar dhe ju duhet të emërtoni automjetin e tyre për mua.

1. Me çfarë automjeti udhëtuan krokodili Gena dhe Cheburashka? (tren)

2. Çfarë hipi Emelya te mbreti në pallat (në sobë)

3. Mënyra e preferuar e transportit me dy rrota të macet Leopold? (biciklete)

4. Në çfarë ia ktheu kungullin Hirushes zana e mirë? (në një karrocë)

5. Emërtoni mjetet e transportit të kontrolluara nga Baba Yaga. (llaç, fshesë)

6. Çfarë lloj automjeti kishte grabitësi Ali Baba? (kalë)

(ekipeve u jepen shenja)

7. Me çfarë fluturoi Hottabych i vjetër? (në një qilim fluturues)

8. Çfarë dhurate i bënë prindërit e Xha Fjodor postierit Pechkin? (biciklete)

9. Çfarë ka lyer me reçel Carlson, i cili jeton në çati? (motorin e vet)

10. Me çfarë fluturoi Baroni Munchausen? (Në thelb)

11. Me çfarë kaloi Kai? (Hapja me sajë)

Drejtues: Konkursi i radhës është "Mblidh një makinë"

Çdo ekip merr një zarf me një "makinë të çmontuar" (puzzles). Skuadra që mbledh i pari makinën fiton.

Pritësi: Konkursi tjetër është "Kush është më i shpejtë"

Konkurrenca e shpejtësisë së garës. Secili anëtar i ekipit duhet të "ngazë" pistën me pengesa (nga skicat) në një makinë lodër.

Drejtues: Konkursi i radhës është "Gegjëza me Auto"

1. Ka një kullë

Fishkëllimë duke rrahur

sy qe vezullojne,

Menaxhon rrugën.

(Semafor)

2. Shtëpitë qëndrojnë në dy rreshta,

Dhjetë, njëzet, njëqind me radhë.

Dhe sy katror

Ata shikojnë njëri-tjetrin.

3. Nuk fluturon, nuk gumëzhin,

Bumbulli vrapon rrugës.

Dhe djeg në sytë e brumbullit

Dy drita të shkëlqyera.

(Automobil)

4. I vogël, i largët,

Bërtit me zë të lartë.

(bilbil)

5. Rrip guri me brez

Qindra qytete dhe fshatra.

6. Fillon nga shtëpia,

Në shtëpi përfundon.

7. Nxitimi dhe gjuajtja

Gërmon shpejt.

Tramvaji nuk mund të ecë

Pas kësaj kuti muhabet.

(Motoçikletë)

8. Herët në mëngjes jashtë dritares,

Trokitje, zile dhe konfuzion.

Në binarët e drejtë prej çeliku

Ka shtëpi të kuqe.

(Tramvaj)

9. Jam në çdo kohë të vitit

Dhe në çdo mot të keq

Shumë shpejt në çdo orë

Do të të çoj nën tokë.

10. Shtëpia po ecën në rrugë,

Ata na çojnë në një turne.

Jo në këmbët e holla të pulës,

Dhe çizmet e gomës.

(Autobus)

11. Atëherë ata janë të rrumbullakët dhe na ndalojnë çdo gjë.

Kjo trekëndësh dhe na paralajmërojnë

Se jemi të urdhëruar

Si të silleni

Dhe çfarë na pret gjatë rrugës.

12. Zebra e çuditshme:

Nuk ha dhe nuk pi

Por pa ushqim dhe pije ai nuk do të vdesë.

(Kryqëkalim)

13. Këtu është në trotuar

Roje e gjatë, e hollë.

Kthehet, kthen kokën

Për të gjithë kalimtarët ai u thotë:

Rruga tani është e hapur për ju.

(Përshtatës)

14. Unë vrapoj me dy këmbë,

Ndërsa kalorësi është ulur mbi mua.

Brirët e mi janë në duart e tij

Dhe shpejtësia është në këmbët e tij.

Unë jam vetëm i qëndrueshëm në arrati

Unë nuk mund të qëndroj ende.

(Biciklete)

15. Dua të pyes për shenjën.

Shenja është vizatuar si kjo:

Djemtë në trekëndësh

Ata vrapojnë me të gjitha forcat.

16. Shkop mrekullie, ajo

E njohur për të gjithë, e dukshme për të gjithë.

E dukshme gjatë ditës, por në mbrëmje

Ndriçuar nga brenda.

(Shufra e rregullatorit)

17. Këtu vijnë katër vëllezër

Në rrugën e rrahur,

Por ato nuk janë fare këmbë.

Mos u nda kurre

Dy shtigje ecin pas tyre.

18. Ne shkuam në shtëpi nga shkolla,

Ne shohim një shenjë në trotuar:

Rrethi, brenda biçikletës,

Nuk ka asgjë tjetër!

("Korsia e biçikletave")

19. Freno shpejt shofer!

Mund të godasësh gardhin!

Kush na e pengoi rrugën

Dhe bllokoi rrugën?

("Pengesa hekurudhore")

20. Në katër këmbë

Ata veshin çizme.

Para se të vishni

Pompa filloi t'i frynte.

21. Këmbësori në rrethin blu

Mos nxito, shko.

Rruga është e sigurt

Këtu ai nuk ka frikë.

("Shtegu i këmbësorëve")

22. Këtu është një rreth me një kufi të kuq,

Nuk ka asnjë vizatim brenda.

Ndoshta një vajzë e bukur

A duhet të ketë një portret brenda?

Rrethi është bosh në dimër dhe verë,

Si quhet kjo shenjë?

("Ndalimi i lëvizjes")

23. Pse do të befas

Shigjetat qëndruan së bashku në një rreth,

Dhe makinat pas njëra-tjetrës

Duke nxituar me gëzim në një rreth?

Çfarë është në fakt,

Është sikur jemi në një karusel!

Ne jemi në shesh me ju

Këtu nuk ka rrugë të drejtë.

("Lëvizja rrethore")

24. Një burrë që ecën me të zeza

E kryqëzuar me vijë të kuqe.

Dhe rruga, si, por

Këtu është e ndaluar të ecësh!

("Jo këmbësorë")

25. Mban një trung, jo një elefant.

Por ai është më i fortë se elefanti.

Ai zëvendëson qindra duar.

Pa lopatë, por duke gërmuar.

(Eskavator)

26. Një rrokullisje ecën përgjatë rrugës,

E rëndë, e madhe.

Dhe tani kemi një rrugë

Si një sundimtar, i drejtë.

(Rulor i rrugës) 27. Së shpejti do të ketë një kopsht -

Shenja do t'ju njoftojë.

Nëse keni një lopatë me vete,

Ju djema jeni gjithmonë të mirëpritur atje!

("Punimet e rrugës")

28. Me sa duket ata do të ndërtojnë një shtëpi -

Tullat varen përreth.

Por në oborrin tonë

Vendi i ndërtimit nuk është i dukshëm.

("Ndalohet hyrja")

29. Kjo shenjë është e dukshme për ata

Kush studioi më mirë

Dhe kështu për të

Bashkangjitur shkronjën U.

(makinë stërvitore)

30. Forma e shenjës është e çuditshme

Jo më djem!

Nuk është një katror, ​​nuk është një rreth

Dhe krejt papritur makinat ndaluan.

("Lëvizja pa ndalesë është e ndaluar")

Drejtues: Konkursi i radhës është "Ishulli i Artistit"

Detyra: "Vizatoni një tramvaj" me sy të lidhur. Asistenti i artistit mund ta bëjë këtë pa e prekur.

Drejtues: Epo, konkursi i fundit i programit tonë - "Shenja e prerë"

Secilit ekip i ofrohet një zarf që përmban një shenjë rrugore të prerë. Ekipet duhet të hartojnë një shenjë rrugore dhe ta emërtojnë atë. Skuadra që mbledh më shpejt shenjën fiton. (çdo shenjë rrugore.)

Ceremonia e shpërblimit të fituesit.

Drejtues: Ne i urojmë pjesëmarrësit tanë dhe dëshirojmë që gjithmonë dhe kudo të jenë miqësorë, aktivë, të vëmendshëm, të zgjuar.

Tingëllon kënga "Drita jeshile" e realizuar nga V. Leontiev

INSTITUCIONI ARSIMOR BUXHETOR KOMUNAL

ARSIMI SHTESË

"SHTËPIA E KRIJIMIT TË FËMIJËVE" P. KHANYMEY E RRETHIT PUROVSKY

PAJTOHEMI MIRATOJ

zv Drejtor për WRM Drejtor i MBOU DO "DDT" fshati Khanymey

M.V. Savelyeva _________________ M.G. Krylosova

"___" __________________ 2016 "____" ________________2016.

Skenar

programi i lojës njohëse për rregullat e trafikut "Këmbësorët kompetentë"

Zhvilluar nga Sokolova M.V.,

Mësues-organizator

f.Khanymei

2016

Qëllimi dhe detyrat

  • Konsolidoni njohuritë e fëmijëve të marra më herët në këtë fushë.
  • Të formojë te nxënësit sjelljen e duhur në rrugët e fshatit (qytetit).
  • Kultivoni vëmendjen, përqendrimin.
  • Zhvillimi i aftësive komunikuese, kreativiteti, zhvillimi i logjikës, të menduarit.
  • Krijimi i një mjedisi të favorshëm emocional.
  • Promovoni zhvillim gjithëpërfshirës fëmijë, edukim fizik.

Metodat e përdorura

  • Verbale: prezantimi i prezantuesve.
  • Vizuale: skenografi, prezantim.
  • Praktike: detyrat e lojës në shpejtësinë e ekzekutimit.

Përgatitja paraprake

  • Përgatitja e lehtësuesve për të udhëhequr programin.
  • Shoqërimi muzikor.
  • Përgatitja e rekuizitave për gara.
  • Krijimi i një prezantimi.

Dekor

  • Dekorimi i skenës.
  • Dekorimi i sallës.

Programi i lojës njohëse "Këmbësorët kompetentë"

Në muzikën e interpretuar nga V. Leontiev “Green Light”, fëmijët me veshje sportive vrapojnë në sallë.

Drejtues: Përshëndetje vajza dhe djem! Sot jemi mbledhur me ju në këtë sallë të bukur për një festë. Do të na ndihmojë të kujtojmë rregullat e rrugës që ju i dini. Ne jemi duke pritur për detyra interesante, por të vështira. Shpresoj se mund t'i përballojmë lehtësisht së bashku.

Por së pari, kam nevojë për ndihmën tuaj. Kemi pasur një stuhi dhe kemi bërë rrëmujë! Secili pjesëmarrës duhet të marrë një rreth dhe të qëndrojë në vend. E kuptova? Ejani djema, në numërimin e tre, të gjithë së bashku! Një dy tre!

Dhe tani, kush ka rrathë të kuq, i afrohemi tryezës së parë, kush i ka të verdha - tek flamuri i dytë, kush i ka të gjelbërt - tek i treti! Këtu janë tre skuadrat.

1 ekip i kuq

2 ekipe "Yellow"

3 ekipe "Green"

Djema, ne nuk i quajtëm ekipet tuaja për asgjë. Çfarë kuptimi kanë për ju ngjyrat e kuqe, të verdhë dhe jeshile? Fëmijët: Këto janë ngjyrat e semaforit.

Pritësi: Në rregull!

Cili prej jush, duke shkuar në shkollë, kalon rrugën? Kush e bën tashmë vetëm, pa të rritur? Më thuaj si e bën? (Dëgjohen përgjigjet e fëmijëve.)

Pse duhet të dini rregullat e rrugës? (Dëgjohen përgjigjet e fëmijëve.)

Drejtues:

Një semafor ka tre drita...

Drite e kuqe-

Skuadra 1: Në asnjë mënyrë!

Pritësi: E verdhë

Ekipi 2: Bëhuni gati për të shkuar!

Drejtues: Një dritë jeshile-

Ekipi 3: Shko!

Dhe tani le të luajmë: Unë tregoj rrathë me ngjyra të ndryshme dhe ju kryeni lëvizjet e mëposhtme: qëndroni në heshtje në një dritë të kuqe, duartrokitni në një të verdhë dhe ecni në vend në një dritë jeshile. Pra, filluam. (Pritësi tregon rrathë me ngjyra të ndryshme, fëmijët kryejnë lëvizje sipas ngjyrës.)

Te lumte! Bëri një punë të shkëlqyer! Tani le të luajmë me mua. Unë do t'i jap gjëegjëza secilit ekip dhe ju do të përgjigjeni. Për t'u përgjigjur, duhet të ngrini dorën dhe të mos bërtisni.

GJEGJEGRAT

1. Nuk fle kurrë, shikoj rrugën. Unë do t'ju them kur të ndaloni, kur të filloni të lëvizni. (Semafor)

2. Makina nuk do të funksionojë këtu. Kryesorja këtu është këmbësori. Për të mos ndërhyrë me njëri-tjetrin, ju duhet të mbani rrugën në të djathtë. (Trotuar)

3. Nën këmbët e Seryozhka ka një shteg me shirita. Ai ecën me guxim dhe gjithë populli e ndjek. (Zebra)

4. Rrugës qëndrojnë Në heshtje na flasin. Të gjithë janë të gatshëm të ndihmojnë. Gjëja kryesore është t'i kuptoni ato. (Shenjat rrugore)

5. Dy rrugë ecën për një kohë të gjatë Dhe iu afruan njëra-tjetrës. Ata nuk u grindën, kaluan rrugët dhe vrapuan më tej. Çfarë lloj vendi është ky, të gjithë jemi të interesuar. (Udhëkryq)

6. Autobusi ynë eci dhe eci, Dhe u ngjit deri në platformë. Dhe njerëzit janë të mërzitur në të, transporti në heshtje pret. (Ndal)

7. Atij i mjaftojnë dy rrota, Dhe motori nuk do të të lëshojë. Ju vetëm duhet të filloni - dhe një udhëtim të lumtur! (Motoçikletë)

8. Çfarë lloj dyqani është ky? Ajo shet benzinë. Këtu makina ecën lart, rezervuari i plotë i mbush ato. U ngrit dhe vrapoi. Që të vijë tjetri. (Pompa e karburantit)

9. Shtrihet buze rruges automobilistike, transporti nuk kalon pergjate saj. Epo, nëse befas ka probleme, atëherë të gjithë lëvizin këtu. (Buzë rrugës)

10. Unë jam duke vozitur, po shikoj rrugën. (Shofer)

11. Ju nuk mund ta merrni këtë fjongo Dhe nuk mund ta endni atë në një bisht. Shtrihet në tokë, transporti shkon përgjatë tij. (Rruga)

12. Ne kemi një enigmë me ju, Ne kërkojmë një tren ... nën tokë! Rryma elektrike kalon - Dhe treni nxiton nëpër tunel! (Nëntokë)

13. Ju gjithmonë mbani mend rreptësisht: Jo një vend për të luajtur - ... (rrugë).

14. Një tabelë trekëndore rrugore na thotë: (“Kujdes!”)

15. Nxënësit e shkollës vrapojnë diku në trekëndëshin e kuq: Duke harruar të gjitha rregullat në botë, Këtu mund të shfaqen ... (fëmijët).

16. Semafori jep një sinjal se është koha për të ecur përpara. Dhe nuk ka asnjë pengesë për ne, Në fund të fundit, drita jeshile është ndezur.

17. Këtu transporti pret me durim, Kur të mbërrijë, të gjithë do të hyjnë në të: Autobusi do të shkojë drejt nesh me shkathtësi, Në fund të fundit, ky vend është ... (ndalesë).

18. Në post pa vonesë Rregullon lëvizjen, Gjithmonë jep shembull Rreptë ... (polic).

19. Makinat po garojnë. Menjëherë, kërce, Topi fluturon në rrugë. Të gjithë duhet të mbajnë mend, miq, çfarë të vraponi pas topit ... (është e pamundur)!

20. Udhëton shpejt dhe lehtë, Mund të udhëtojë larg, Ngrit pluhur gjatë rrugës Dhe u largua me shpejtësi ... (makinë).

21 Kush ecën gjithmonë? Menduar? …(Nje kembesor)!

Drejtues: Bravo djema! Ju e keni përfunduar lehtësisht këtë detyrë. Tani le të lirohemi pak. Le të futemi në një rreth.

Tingëllon muzika ritmike "Drita jeshile" e interpretuar nga V. Leontiev.

Fizminutka: "Këmbësorët"

Roja qëndron kokëfortë(Duke ecur në vend).

Dalë për njerëzit: Mos shkoni!

(lëvizni krahët anash, lart, anash, poshtë)

Këtu makinat shkojnë drejt(Duart para jush)

Këmbësorë, prit!(Duart anash)

Shiko: buzëqeshi(Duart në rrip, buzëqeshni)

na fton të shkojmë(Ne ecim në vend)

Ju makina merrni kohën tuaj(duke duartrokitur)

Kaloni këmbësorin!(duke kërcyer në vend)

Drejtues: Te lumte. Djema! Stërvitja shkoi mirë. Tani dëgjoni me kujdes pyetjen tjetër.

Diku kishte telashe!

Dikush po qan! Dikush po vuan!

Dikush ka nevojë për ndihmë!

Djema, kemi nevojë për ndihmë! Le të luajmë ndihmën e parë!

Kapitenin e veshim me një pallto të bardhë me emblemën e ambulancës numër “03”, ai ka një rrathë të madhe (timon) në duar. Kapiteni vrapon me shpejtësi distancën nga fillimi në vijën e finishit, kthehet, merr anëtarin e dytë të ekipit (i vendos një unazë) dhe fëmijët vrapojnë së bashku në vijën e finishit dhe kthehen. Dhe pastaj ata marrin lojtarin e tretë. Derisa i gjithë ekipi të jetë në rrjet.

Sa të zgjuar dhe të shpejtë jeni, të zgjuar! Skuadra që doli e para merr 3 flamuj, skuadra që vjen e dyta merr 2 flamuj dhe skuadra që vjen e treta merr 1 flamur.

Drejtues: Detyra numër dy:

Është koha për ta përmbushur atë.

Palosni semaforin më shpejt -

Dhe hap gazin!

Secilit pjesëmarrës i jepet një fragment i semaforit. Anëtari i parë i ekipit me dy këmbë kërcen në vijën e finishit, shtron fragmentin e tij të semaforit (i kuq) dhe vrapon përsëri në fillim. Ia kalon stafetën pjesëmarrësit të dytë, i cili gjithashtu hidhet në vijën e finishit dhe shtron fragmentin e dytë të semaforit (të verdhë), e kështu me radhë. Derisa të gjithë anëtarët e ekipit të përfundojnë detyrën. Skuadra që monton semaforin saktë dhe më shpejt fiton. (1-drejtkëndësh, 2-çati, 3-shtylla, 4-rreth i kuq, 5-rreth i verdhë, 6-rreth i gjelbër, 7-shkopi)

Bëri një punë të shkëlqyer! Tani detyra tjetër: Unë do t'ju bëj pyetje, dhe ju duhet të përgjigjeni "po" ose "jo".

Loja

Nuk mund të vozitësh shpejt? -Po!

A i dini rregullat e trafikut? -Po!

Këtu është një dritë e kuqe në semafor

A mund të ecësh nëpër rrugë? - Jo!

Epo, jeshilja është ndezur, atëherë

A mund të ecësh nëpër rrugë? -Po!

Hipa në tramvaj, por nuk mora biletë.

A lejohet një gjë e tillë? - Jo!

Grua e moshuar, shumë e avancuar,

A do të hiqni dorë nga vendi juaj në tramvaj? - Po!

Njeriu dembel sugjeroi përgjigjen,

Epo, a e ndihmove atë me këtë? - Jo!

Mësues.

Bravo djema, mbani mend

Çfarë është "jo" dhe çfarë është "po"

Dhe bëni atë që është e drejtë

Gjithmonë provoni

Pritësi: Oh! Djema!

Miku ynë, semafori ynë ka fikur.

Ai nuk na shikon drejtpërdrejt.

Të gjitha ngjyrat janë zhdukur

Ai pret ndihmën e fëmijëve.

Duhet ta ndihmojmë që të kthehet në punë! Për ta bërë këtë, duhet të kaloni testet:

Faza 1: zvarriteni në bark në stolin e gjimnastikës duke u tërhequr me të dyja duart;

Faza 2: duke kërcyer në dy këmbë nga rrathë në rrathë (tre rrathë të kuqe, të verdhë dhe jeshile), hidhni topin në kosh;

Faza 3: vraponi deri në kavalet dhe lyeni njërën nga tre dritaret e palyera në semaforin tuaj me bojë të ngjyrës së dëshiruar. Kthehuni në fillim dhe kaloni stafetën te pjesëmarrësi tjetër.

Drejtues: Të gjithë u përpoqën. Te lumte!

Semafori na u ruajt.

Ai gjithmonë do të shkëlqejë

Telashet do të na ikin.

Ne i njohim shenjat rrugore

Të jemi të kujdesshëm në rrugë!

Shikoni, djemtë janë kafshë që nuk dinë të përdorin semaforin dhe nuk e dinë pse duhet. Dhe ata kanë një polic me vete. Le të shohim se çfarë kanë përgatitur për ne.

"Skena - Semafor në pyll"

Në pyllin ku gjithçka është pa rregulla
Eci aq larg
Një herë u shfaq
Semafori rrugor.
Diku jashtë rrugës
Ariu e solli.
Dhe kafshët erdhën me vrap
Shikoni teknikën.


Dhe iriq ishte i pari që filloi:
- Çfarë marrëzie!
nevojiten për semaforët
Si rryma ashtu edhe telat.
Dhe nëse ai nuk do
Si të digjen
Pastaj ne për këtë gjë
Nuk ia vlen të shikohet!


- Jam dakord me Iriqin! -
tha ujku i zgavëruar. –
- Dhe nëse ai ka punuar,
Cila do të ishte pika në të?
Kur ndjek një lepur
Thjesht nuk kam kuptim
Vraponi drejt dritës së gjelbër
Ndaloni në një dritë të kuqe!


- Edhe une, - lepurushi tha,
Kur unë tashmë jam duke vrapuar
Ndiqni semaforët
Më vjen keq, nuk mundem!


"Ne kemi," tha Fox. , –
Porositë janë këtu
Dhe ne jemi në udhëkryq
Nuk keni nevojë për postë të policisë rrugore!


Nuk kam nevojë as për të! -
Tha nga Mole vizon, –
Unë do të gërmoj veten
Kalim nëntokësor!


Dëgjimi poshtë
fjalë të zgjuara,
- Unë në fakt fluturoj! -
Bufi kërciti. -
Dhe nuk kam nevojë fare
Shikoni dritën e kuqe
Kur kaloj
Une mund te fluturoj.


Gjithçka mbetet ashtu siç ishte.
Pyll i dendur i zhurmshëm.
Lëkundje në pemë
Mobil semafori...

Por unë dhe ti nuk jemi lepuj,
Jo ujqër dhe nishan -
Unë shkoj në punë
Dhe ju shkoni në shkollë.
Dhe makinat vrapojnë përpara
Milingona çeliku.
Dhe ne në udhëkryq
Na duhet polici rrugore!
Ata na ndihmojnë
Ne jemi mësuar që në moshë të re
Hyni në dritën jeshile
Qëndroni në një dritë të kuqe.

Dhe tani le të përmbledhim konkurrencën tonë.

Shenjat rrugore janë ndihmësit tanë. I jap secilit ekip një shenjë rrugore që tregon drejtimin e udhëtimit. Ju, fëmijët, shkoni në drejtimin e treguar dhe gjeni çmime nxitëse (faqe për t'u ngjyrosur me rregullat e trafikut).

Programi i lojës sipas rregullave të trafikut për Shkolla fillore

Skenari i programit të lojës mbi rregullat e trafikut për nxënësit e vegjël

Skenari i ngjarjes sipas rregullave te qarkullimit rrugor ne Shkolla fillore"Labirinti i rrugës"

Programi i lojës për rregullat e rrugës në shkollën fillore

Synimet dhe synimet : konsolidoni njohuritë e fëmijëve për sinjalistikën rrugore dhe rregullat e trafikut; të zhvillojë aftësinë për të përdorur në mënyrë të pavarur njohuritë e marra në jetën e përditshme.

Pajisjet : tabela rrugore, lojë tavoline "Vendosni shenjat përgjatë rrugës".

Pjesëmarrësit e lojës : dy komanda.

Plani i lojës

1. Kuiz.

2. Loja "Kaloni rrugën".

3. Loja “Njohni shenjën”.

5. Loja “Kuqe-jeshile”.

6. Loja “Vendosni shenjat në rrugë”.

7. Lojëra me role.

Përparimi i lojës

I. paraqitje.

drejtues. Ç'kemi djema! Jemi mbledhur me ju për të folur për diçka shumë të rëndësishme - për rregullat e rrugës, për sinjalistikën rrugore. Ne jetojmë në një qytet të bukur me rrugë dhe korsi të gjera. Shumë makina dhe kamionë lëvizin përgjatë tyre, tramvaje, autobusë. Dhe askush nuk shqetëson askënd. Kjo pasi ka rregulla të qarta dhe strikte për drejtuesit e makinave dhe këmbësorët. Dhe për të kaluar me qetësi rrugën, duhet të dini rregullat e rrugës.

Ne u japim djemve një paralajmërim:

Mësoni rregullat e trafikut tani!

Në mënyrë që prindërit të mos shqetësohen çdo ditë,

Për të mbajtur shoferët të qetë.

II. Programi i lojës.

1. Kuiz.

Pyetje:

Kush janë këmbësorët?

Pse na duhen rregullat e trafikut?

Çfarë është një kryqëzim, pse është i rrezikshëm, si ta kalojmë atë?

Në cilin sinjal të trafikut mund të kaloni rrugën?

Në cilën pjesë të rrugës duhet të udhëtojnë këmbësorët?

Pse nuk mund të kaloni rrugën?

Si të lëvizni rreth një tramvaji, autobusi në këmbë?

2. Loja "Kaloni rrugën".

Pritësi ka dy gota kartoni. Njëra është e mbuluar me letër jeshile në njërën anë dhe letër të verdhë nga ana tjetër. E dyta - letër e kuqe, dhe me të kundërtën - e verdhë. Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Dy mbahen në sallë vijat paralele, njëri nga tjetri në një distancë prej 7-10 hapash. Kjo është "rruga".

Lojtarët rreshtohen përballë njëri-tjetrit pas vijës.

Kushtet e lojës: kur drejtuesi bën një valë me një rreth të gjelbër, lojtarët bëjnë një hap përpara, e kuqja - një hap prapa, e verdha - mbeten në vend.

Ata që bëjnë gabime janë jashtë loje. Skuadra, lojtari i të cilit kalon i pari rrugën, fiton.

3. Loja “Njohni shenjën”.

Lehtësuesi u shpërndan ekipeve tabela rrugore të përgatitura paraprakisht dhe çiftet e tyre (foto ku vizatohet se çfarë do të thotë kjo shenjë), të përziera me njëra-tjetrën. Çdo ekip merr një grup të caktuar shenjash: paralajmëruese, urdhëruese, informative-indikative, shenja shërbimi dhe përzgjedh fotografi për shenjat e marra. Për shembull, në shenjën "Fëmijët" - një fotografi e një shkolle ose kopshti i fëmijëve. Çiftet e përputhura priten me një kapëse letre në mënyrë që të ketë një shenjë në njërën anë dhe një figurë në anën tjetër.

Për një shenjë të zgjedhur gabimisht, skuadra merr një pikë penallti.

4. Loja "Ndalohet-lejohet".

Sa djem do të mblidhen, kaq shumë mund ta luajnë këtë lojë. Por vetëm se të gjithë kishin disa karta katrore me imazhin e shenjave të ndryshme rrugore.

Pritësi tregon shenjën e tij (çdo) Kushdo që gjen të njëjtën shenjë në shtëpi duhet të tregojë se çfarë lejon kjo shenjë, çfarë ndalon, për çfarë informon, etj.

5. Loja “Kuqe-jeshile”.

Lideri ka dy balona- jeshile dhe e kuqe. Pritësi mund t'i japë çdo pjesëmarrësi në lojë një top të çdo ngjyre. Nëse ju merrni të kuqe - emërtoni shenjën e ndalimit. Nëse keni një top të gjelbër, thirrni shenjën "lejimi", "i detyrueshëm". Nëse nuk e përmendni atë, ju jeni jashtë lojës.

6. Lojë tavoline"Vendosni shenja gjatë rrugës."

Për këtë lojë do t'ju duhet një fushë loje dhe 18 tabela rrugore: "Ndalohet hyrja", "Fëmijët", "Kafshët e egra", "Punimet në rrugë", "Kalimi hekurudhor pa pengesë", "Kalimi hekurudhor me barrierë", "Rrethrrotullimi". "Ndalesa e autobusit (ose) trolejbusi", "Ndalesa e tramvajit", "Shtegu i këmbësorëve", "Kalimi i këmbësorëve", "Uji i pijshëm", "Kalimi i nëntokës për këmbësorët", "Posta e policisë rrugore", "Pika e ndihmës së parë" , "Point Power", "Kontrolli i trafikut", "Telefon".

Skuadrave u jepet i njëjti numër karakteresh. Gjatë rrugës lojtarët vendosin tabelat përkatëse rrugore që kanë në dorë. Vendet ku duhet të vendosni shenja janë shënuar në fushën e lojës me kryqe. Për shembull, kur kalojnë pranë një kabinë telefonike, ata vendosin një shenjë "Telefon", pranë tranzicionit - shenjën "Nënkalimi", në shkollë - shenjën "Fëmijët".

Skuadra që vendos saktë të gjitha shenjat në rrugë fiton.

7. Lojëra me role.

1) Kalimi i rrugës për shkak të mjeteve në këmbë.

Qëllimi: të rrënjosni aftësitë e kalimit të sigurt të rrugës për shkak të një autobusi, trolejbusi, tramvaji në këmbë.

Atributet: modelet e një autobusi dhe një makine, distinktivë, timonë.

2) Praktikoni rregullat e kalimit të sigurt të rrugës me dy drejtime.

Objektivi: Zhvilloni zakonin e kalimit të sigurt të një rruge me dy drejtime për shkak të trafikut në këmbë.

III. Duke përmbledhur.