Deshifrimi i përfitimeve në wot. Cilat aftësi dhe aftësi për të shkarkuar në World of Tanks? Cilat përfitime të zgjidhni

Loja

Zhanri

Lokalizimi

Viti i nxjerrjes

Pagesa

Tanke MMO

rusisht

2010

Falas

Kujtojmë se me lëshimin e patch 0.7.2. personeli i tankeve do të ketë aftësi dhe aftësi. Aftësitë fillojnë të veprojnë vetëm kur ato studiohen në 100%, dhe aftësitë bëhen aktive tashmë nga 1% e studimit. Për ta bërë më të lehtë për ju, duke kaluar, mund të gjeni një përshkrim të aftësive dhe aftësive.

Cilat janë aftësitë më të mira për të fituar fillimisht?


Për artilerinë është më mirë të pajiset:

komandant së pari ju duhet të pomponi aftësinë e shqisës së gjashtë dhe aftësinë eksperte.
Gunner- aftësi snajperi ose aftësi hakmarrëse.
Mekanik shoferështë më mirë të mësosh aftësinë e virtuozit në fillim.
ngarkues Sipas mendimit tonë, është më mirë të mësosh aftësinë e intuitës ose aftësinë e të dëshpëruarit.
te operatori i radiosështë mirë që fillimisht të mësosh aftësinë e përgjimit të radios.
Pas kësaj, ju mund të mësoni të gjitha aftësitë që kanë mbetur.

Për të Premten Sau:


komandant- ju këshillojmë që fillimisht të mësoni aftësinë e syrit të shqiponjës, pastaj aftësinë e shqisës së gjashtë, aftësinë e tretë eksperte, pjesën tjetër të aftësive jepini sipas dëshirës.
gjuajtës- këtu aftësia e snajperit është padyshim gjëja e parë që duhet mësuar.
Ngarkimi- opsionale, si të tria aftësitë: raft municionesh pa kontakt, intuitë dhe mësim i dëshpëruar në varësi të stilit të lojës suaj. Nëse jeni ulur në shkurre dhe shpesh mbroni veten, atëherë së pari duhet të mësoni aftësinë e intuitës, pastaj aftësinë e raftit të municioneve pa kontakt dhe më pas vetëm aftësinë e dëshpëruar.

Mekanik shofer- padyshim gjëja e parë që mësojmë është aftësia e një virtuozi.
operator radio- Aftësia për të përgjuar radio, atëherë sipas gjykimit tuaj.

Aftësitë dhe aftësitë bazë për tanke të lehta në lojë Bota e tankeve :


komandant- Sigurohuni që të mësoni aftësinë e syrit të shqiponjës.
gjuajtës- patjetër për xixëllonja në radhë të parë mësojmë aftësinë hakmarrëse e më pas pjesën tjetër sipas dëshirës.
Ngarkimi- mësojmë aftësinë e municionit pa kontakt, atëherë aftësia është e dëshpëruar.
Mekanik shofer. E gjitha varet nga stili i lojës. Nëse qëllimi juaj kryesor është të shkatërroni artilerinë, atëherë para së gjithash mësojmë aftësinë e një lëvizjeje të qetë, aftësinë e një virtuozi, pastaj aftësinë e mbretit jashtë rrugës, pjesa tjetër sipas gjykimit tuaj. Nëse thjesht po përpiqeni të nënvizoni armiqtë, atëherë gjëja e parë që duhet të mësoni është aftësia Virtuoz.

operator radio. Për një xixëllonj, është më mirë që fillimisht të mësoni një aftësi të minutës së fundit ose një aftësi përgjimi radioje. Përsëri, gjithçka varet nga stili i lojës. Nëse do të shkëlqeni në mënyrë të pakthyeshme, atëherë është më mirë që së pari të mësoni aftësinë me fuqinë e fundit, dhe vetëm pas saj aftësinë e përgjimit të radios.

Aftësitë themelore për tanke të rënda në lojë Bota e tankeve:

komandant- Së pari ju mund të mësoni aftësinë e të gjitha tregjeve ose aftësinë e ekspertit.
gjuajtës- Para së gjithash, ne mësojmë aftësinë e një snajperi.
Ngarkimi. Në thelb varet nga ju këtu.
Mekanik shofer. Nëse jeni në tanke të rënda, atëherë mund të mësoni aftësitë e një mjeshtri dash dhe, nëse është e mundur, të kapni armiqtë. Për shumicën e tankeve të rënda, ne rekomandojmë fillimisht të mësoni aftësinë e lëvizjes së qetë.
operator radio- aftësia e radiopërgjimit, pastaj aftësia e forcave të fundit.

Për tanke të mesme:

komandant- mësoni mjeshtërinë e syrit të shqiponjës, pastaj një eksperti.
gjuajtës- aftësia e një kthese të qetë të kullës, më pas mësojmë aftësinë e një snajperi.
Ngarkimi– Ne rekomandojmë fillimisht të mësoni raftin e municioneve pa kontakt, pasi tanket e mesme shpesh vdesin për shkak të shpërthimit të rafteve të municioneve.
Mekanik shofer- para së gjithash, aftësia e një virtuozi, dhe më pas aftësia e një lëvizjeje të qetë, ose anasjelltas.
operator radio- aftësia për përgjimin e radios duhet të mësohet fillimisht, pastaj sipas dëshirës.

Lajme për planet e zhvilluesve për të ardhmen përditësimi botëror i Tanks 1.5.0.4 dhe më shumë! E gjithë argëtimi është këtu!

Kur do të shfaqen modelet e reja HD të tankeve të tjerë? Çfarë do të ndryshojë në të ardhmen në lojë? Çfarë aftësish të reja të ekuipazhit planifikojnë të prezantojnë? Ju do të mësoni këtë dhe shumë më tepër nga ky artikull.

Modele HD

Puna për ndryshimin e T110E5 amerikane është në lëvizje të plotë;

T34 në cilësinë e re nuk do të marrë ndryshime në prenotim;

SuperPershing "i ri" do të ndryshojë këndet e ekraneve dhe pak të trupit, ky është versioni përfundimtar;

Të gjithë tanket nuk do të varen posaçërisht me gjurmët kur kaloni në cilësinë HD, në IS ata do të jenë në modelin e përplasjes.

Penetrimi dhe forca të blinduara

Në 1.5.0.4 nuk do të ketë korrigjime për depërtim;

Për disa automjete, depërtimi ka shumë të ngjarë të ulet se pjesa tjetër do të rritet;

Armatura në lojë luan një rol të rëndësishëm, në të ardhmen ata do të rrisin rëndësinë e saj;

Automjete që mund të rezervojnë mjaft në lojë;

Nuk ka plane për heqjen e armëve johistorike me penetrim të lartë;

Çmimi i Serbogoldit nuk do të ulet;

Depërtimi i niveleve të 9-të dhe të 10-të mund të korrigjohet së shpejti.

Lajme të tjera nga zhvilluesit e WoT

Në 1.5.0.4 do të ketë një ndryshim në LBZ dhe prezantimin e pjesës tjetër të tankeve HD;

Nuk dihet nëse FCM 50t do të tërhiqet nga shitja;

Ekskluziviteti i IS-5 është se ai nuk është një tank i zakonshëm premium, por edhe një çmim për arritje të caktuara;

BW do të jetë ende e përfunduar për sa i përket performancës;

Defekti me rritje në vend do të rregullohet më vonë;

Nuk do të ketë bilanc nga + -1 nivel;

Nëse të ardhurat nga WoT kanë rënë apo janë rritur, askush nuk do ta tregojë.

Përfitimet e reja dhe aftësitë e ekuipazhit

Dihet se aftësitë Bota e ekuipazhit i tankeve do të ridizajnohen dhe do të futen të reja. Më poshtë është një listë dhe përshkrim i përfitimeve të reja që planifikohen të shtohen në lojë. Të gjitha informacionet mbi emrin dhe funksionet e tyre përpara publikimit mund të ndryshojnë.

● "Rregullimi i predhës" - reduktimi i humbjes së depërtimit të armaturës lidhur me distancën.

● "Synimi i qëndrueshëm" - gjueti mëson të gjuajë më saktë.

● "Jump training" - dëmtimi zvogëlohet kur tanku bie.

● "Dhuratë lamtumire" - një tank, gjatë shkatërrimit mund të shkaktojë dëme me shpërthimin e tij dhe të rrëzojë gjurmët e automjeteve të armikut.

● "Master of Escape" - rezervuari do të dalë nga drita më shpejt se zakonisht.

● "Mjeshtër i Kamuflazhit" - një rezervuar në shkurre dhe me kamuflazh do të marrë një bonus shtesë për maskimin e tij.

● "Udhëtim i qetë" - kur rezervuari është në lëvizje, dënimi i kamuflimit do të reduktohet.

● "Silenced Shot" - kur gjuhet, dënimi i fshehjes do të reduktohet.

● "Mësime noti" - rrit kohën e qëndrimit të rezervuarit në ujë, para se të përmbytet.

● "I vrarë" - shfaq anëtarët e ekuipazhit të plagosur të tankut të armikut.

● "Koordinimi i togave" - ​​lejon operatorin e radios të raportojë vendndodhjen e togës së përbashkët në hartë, pavarësisht nga largësia.

● "Forca në numër" - për ekuipazhin dhe bashkë-togat tuaja, niveli i zotërimit të specialitetit kryesor do të rritet.

● "Ambush" - shton kamuflazh në automjetet tuaja dhe automjetet e togave.

● "Gripping Gears" - një motor me aftësi të kufizuara nuk do ta pengojë shoferin të lëvizë rezervuarin.

● "Komandanti i zellshëm" - kur qëndrueshmëria e mbetur është më pak se 10%, komandanti bashkon ekuipazhin dhe rrit aftësitë e aftësive kryesore.

● "Toleranca ndaj dhimbjes" - mundësia për të paaftësuar anëtarët e ekuipazhit të tankut tuaj është shumë më e vogël.

● "Kursi i mirëmbajtjes emergjente" - harpa e rrëzuar riparohet shumë më shpejt, me studim 100%.

● "Vëmendje ndaj detajeve" - ​​ju lejon të zbuloni pika të dobëta në armaturën e tankeve të armikut.

● "Objektivat prioritare" - operatori i radios tregon të gjitha tanket me një numër të vogël pikash goditjeje.

● "Kujtesa fotografike" - ju lejon të tregoni pikën e fundit të armikut për disa kohë pas zhdukjes.

● Save Supplies - I jep komandantit një shans për të ruajtur një material harxhues pasi ta përdorë atë.

● "Magazinimi efikas" - ju lejon të merrni një numër shtesë predhash në ngarkesën e municionit.

● "Ekspert eksploziv" - rrit rrezen e fragmentimit të predhave me eksploziv të lartë.

● "Syri vigjilent" - ju lejon të shihni materialet harxhuese të armikut.

Shihni gjithashtu shtimin e përgjigjeve të zhvilluesve në lidhje me patch-in e ri - World of Tanks patch 1.5.0.4 dhe lajme të tjera. Pamjet e para të automjeteve HD, tanku IS-2 Berlin, si dhe një përmbledhje e ndryshimeve të XVM.

Aftësi dhe aftësi shtesë janë të disponueshme për studim nga një anëtar i ekuipazhit pasi të ketë zotëruar specialitetin kryesor me 100%. Kur të arrihet kjo shenjë, në meny do të shfaqet një "shenjë plus", duke klikuar mbi të cilën mund të zgjidhni aftësinë ose aftësinë e kërkuar. Pas mësimit të aftësisë së parë, jepet mundësia për të mësuar të dytën, dhe më pas të tretën, e kështu me radhë. aftësitë. Për të mësuar çdo aftësi të mëvonshme, ju duhet dy herë më shumë përvojë se ajo e mëparshme.

Aftësia - fillon të veprojë që në fillim të studimit

Aftësia - fillon të veprojë vetëm pasi të mësojë 100%

Aftësitë dhe aftësitë e përgjithshme

Riparim(aftësi) - përshpejton riparimin e moduleve të dëmtuara. duke marrë parasysh niveli mesatar aftësitë e ekuipazhit. Një riparim 100% me pompë për çdo anëtar të ekuipazhit redukton kohën e riparimit me 2 herë. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjet e Toolbox. Domosdoshmërisht e nevojshme në të gjitha makinat, përveç armëve vetëlëvizëse - atje nuk është më veçanërisht kritike. Nëse do të luani pa riparime, përgatituni për faktin se shpesh do të vriteni duke qëndruar në binarët e thyer.

maskim(aftësi) - Zvogëlon dukshmërinë e përgjithshme të rezervuarit. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen e rrjetës së kamuflazhit. Një aftësi shumë e rëndësishme, veçanërisht për makinat e vogla. Makinat e mëdha si Mouse, SU-14, T92 vështirë se kanë nevojë për këtë aftësi, rritja do të jetë minimale. Por nëse jeni duke luajtur një T-54, STUG III ose diçka të ngjashme, jini të sigurt se aftësia Stealth do t'ju japë një bonus të bukur vjedhje.

Vëllazëria e Luftës(aftësi) - përmirëson nivelin e zotërimit të specialitetit kryesor dhe të gjitha aftësitë dhe aftësitë e ekuipazhit. Aftësia "Vëllazëria luftarake" i jep një bonus aftësisë "Mentor". Efekti është kumulativ kur kombinohet me pajisje të ajrosjes së përmirësuar, racione shtesë, çokollatë, pajisje Coke of Cola, etj. E veçanta e tij qëndron në faktin se funksionon vetëm kur pompohet 100% për të gjithë anëtarët e ekuipazhit. Ai është më i popullarizuari në armët vetëlëvizëse, sepse shpesh mbeten aftësi dhe aftësi të pashpërndara, pasi riparimet dhe luftimi i zjarrit nuk janë veçanërisht të rëndësishëm atje. +5% për ekuipazhin, por në realitet rritja reale është sa gjysma e parametrave të rezervuarit. Për shembull, ftohja zvogëlohet me 2.5%, siç është rasti me pajisjet "Airimi i përmirësuar".

Duke luftuar me zjarrin(aftësi) - përshpejton shuarjen e zjarrit. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Një aftësi e dobishme për tanket që shpesh digjen. Disa njerëz e bëjnë pa të duke përdorur aparate zjarri, por nëse kaloni nëpër automjete që janë të prirura për zjarre të shpeshta, dhe në të njëjtën kohë nuk keni hapësira të lira për një aparat zjarri, atëherë aftësia e fikjes së zjarrit patjetër do t'ju vijë në ndihmë.

komandant

Shqisa e gjashtë(aftësi) - lejon komandantin të përcaktojë nëse tanku i tij zbulohet nga armiku. Një tregues shtesë i dukshmërisë shfaqet në ndërfaqe, i cili rregullon vetëm faktin e ndriçimit, por jo kohëzgjatjen e tij. Treguesi funksionon pas tre sekondash. Punon në mënyrat snajper dhe arcade dhe artilerie. Një aftësi e mrekullueshme që do t'ju shpëtojë nga shumë probleme. Mund të përdoret në tanke që luftojnë në distancë të gjatë dhe përdorin mbulesë për kamuflim. Jashtëzakonisht i dobishëm për armët vetëlëvizëse dhe shkatërruesit e tankeve. Në tanket luftarake aktive të përleshjes, kjo aftësi nuk ka gjasa të jetë e nevojshme, sepse në këtë rast ju vetë e dini kur ju shohin.

sy shqiponjë(aftësi) - rrit diapazonin maksimal të shikimit. Me pajisjet e defektit të vëzhgimit, efektiviteti i aftësisë është më i lartë. Efekti është kumulativ në kombinim me aftësinë "Radio Intercept", "Optics Coated" dhe "Stereo Tube". + 0,2% për çdo 10% aftësi, me pajisje me defekt + 2% për çdo 10% aftësi. Një analog i optikës së veshur, por efekti i tij është më i dobët. Ju duhet të vini bast në tanke "me shikim", atëherë rritja do të jetë e prekshme. Në tanket "të verbër" do të ketë pak përdorim.

Artist(aftësi) - lejon komandantin të zotërojë të gjitha specialitetet dhe të zëvendësojë anëtarët e paaftë të ekuipazhit. Zëvendësohen vetëm specialitetet kryesore. Efikasiteti i zëvendësimit bie kur anëtari tjetër i ekuipazhit çaktivizohet. Shkathtësi e dobishme e komandantit, veçanërisht e rëndësishme për tanket, të cilat dallohen nga mbijetueshmëria dhe forca të blinduara të mira. Shpesh lind një situatë kur tanke të tilla fillojnë të qëllojnë predha të panumërta HE që pamundësojnë ekuipazhin. Kjo aftësi do të kursejë një çantë të ndihmës së parë. Efikasiteti +50%.

Mentor(aftësi) - ofron përvojë shtesë për të gjithë anëtarët e ekuipazhit, përveç komandantit. Një aftësi për ata që do të pompojnë gjatë dhe fort ekuipazhin në gjendjen e "Rambo". Marrë për përdorim afatgjatë, fillon të justifikohet pas disa qindra luftimeve. Të gjithë përveç komandantit marrin +1% përvojë për çdo 10% aftësi.

Ekspert(aftësi) - lejon komandantin të përcaktojë dëmtimin kritik të tankeve në fushëveprimin. Funksionon si në modalitetin e zjarrit të drejtpërdrejtë ashtu edhe në mënyrën e synimit të artilerisë. Tregon dëme kritike ndaj automjeteve, si armike ashtu edhe miqësore. Ka vetëm disa nuanca: 1) një vonesë kohore, 2) aftësia tregon krizat e automjeteve në sektorin e armës suaj, d.m.th. nuk tregon krizat e makinave që ndodhen pas pengesave ose jashtë rrezes tuaj të shikimit. Shumë njerëz pyesin pse ai nuk punon për armë vetëlëvizëse - kjo është arsyeja pse. Ajo funksionon vetëm në vijën e shikimit. +/- 15 gradë nga drejtimi i armës, tregon 4 sekonda pasi keni synuar armikun.

Mekanik shofer

Virtuoz(aftësi) - rrit shpejtësinë e rrotullimit të rezervuarit. Efekti është kumulativ në kombinim me pajisjet "Shtesë" me materialin harxhues "Lend-Lease Oil", "Twisted Engine Speed ​​Control", "100, 105 - Octane Benzine". Një aftësi e dobishme për makinat për të cilat është e rëndësishme shpejtësi e lartë kthesë. Për PT-të dhe TT-të, kjo është më shumë një zgjidhje, sepse shpesh këto automjete nuk rrotullohen shumë shpejt. Natyrisht, Shtug-i vështirë se ka nevojë për këtë aftësi, ai rrotullohet mirë pa të. Por PT-të e mëdha dhe të rënda janë të ngadalta. Kjo aftësi do t'i ndihmojë ata. Situata është e njëjtë me TT, thjesht duhet të përcaktoni nëse keni manovrim të mjaftueshëm. Epo, në CT kjo është aftësia e duhur për një stil agresiv të lojës. Rrotullimi i armikut me një shofer mekanik virtuoz do të jetë më i lehtë dhe më argëtues. Për LT, situata është e ngjashme me ST. Shumë shpesh ata pyesin nëse kjo aftësi është e nevojshme për armët vetëlëvizëse. Këtu të gjithë do të duhet të vendosin vetë: nga njëra anë - një kthesë e shpejtë, nga ana tjetër - një shpërndarje më e fortë e armës kur kthen bykun. +5% Shpejtësia e Rrotullimit gjatë lëvizjes ose qëndrimit në vend.

mbret jashtë rrugës(aftësi) - zvogëlon rezistencën e tokave të dobëta dhe mesatare kur rezervuari është në lëvizje. Rrit manovrimin e rezervuarit dhe zvogëlon kohën që duhet për të arritur shpejtësinë maksimale. Efekti është kumulativ kur kombinohet me pajisjet Extra Grousers. Një aftësi e dobishme për makinat që shpesh duhet të shkojnë atje ku të tjerët nuk shkojnë. "Firefly" duke hipur nëpër moçal, për shembull, do të jetë e dobishme. Do të jetë gjithashtu i dobishëm për PT, pasi rrit shpejtësinë e kthimit në vend. +10% në tokë të butë ose +25% mesatarisht në 100%.

Vrapim i qetë(aftësi) - zvogëlon përhapjen kur gjuan në lëvizje. Aftësia nuk ndikon në përhapjen gjatë kthimit dhe kur gjuan në vend. Një analog i një stabilizuesi, por efekti i tij është më i dobët. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen e Stabilizuesit Vertikal. Shumë efektive për tanket që shpesh i gjuani në fluturim. +4% në të mësuarit 100% të aftësive.

Ram Master(aftësi) - zvogëlon dëmtimin e tankut tuaj dhe rrit dëmtimin e një tanku armik kur përplaset. Ndikon vetëm në tanket në lëvizje dhe nuk merret parasysh kur përplaset me tanket aleate. +15% në të mësuarit 100% të aftësive. Një nga aftësitë më argëtuese dhe specifike. Shfaqet në makina të shpejta dhe të rënda, si E50, AMX 50 100/120/B, VK2801. Nëse shpesh ju pëlqen të "dërrmoni" armiqtë fjalë për fjalë, atëherë kjo aftësi është thjesht e nevojshme për ju.

Pastërti dhe rregullsi(aftësi) - zvogëlon mundësinë e zjarrit të motorit, duke parandaluar rrjedhjet e vajit dhe karburantit në ndarjen e motorit. Efekti grumbullohet kur kombinohet me materialin konsumues të Fikësit të Zjarrit. Një aftësi që do të ia vlente të vihej në një automjet si IS-7 ose Mouse, të cilat kanë një sasi të madhe HP dhe forca të blinduara të trasha. Do të jetë për të ardhur keq për të marrë zjarr dhe për të humbur shumë HP për shkak të një zjarri. Koeficienti 0.75.

gjuajtës

Snajper(aftësi) - rrit probabilitetin për të shkaktuar dëme kritike në modulet dhe ekuipazhin e një tanku armik. Vetëm për predha depërtuese të blinduar dhe nënkalibër dhe HEAT. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, efekti nuk rritet. Një aftësi e shkëlqyer, e dobishme për të gjithë, përveç atyre që qëllojnë predha HE. Për AP-të, kumulativët dhe nën-kalibrat, efekti është +3% ndaj probabilitetit.

Kthesë e qetë e kullës(aftësi) - zvogëlon përhapjen gjatë kthimit të kullës. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, merret parasysh niveli maksimal i aftësisë së ekuipazhit.

Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen e Stabilizuesit Vertikal. Më shpesh përdoret në makina me një stil agresiv të lojës. Njerëzit shpesh pyesin nëse kjo aftësi funksionon në armë vetëlëvizëse apo shkatërrues tankesh? Po, funksionon brenda rrezes së kalimit të armës, pasi kalimi i armës në lojë është i barabartë me kalimin e frëngjisë. +7.5% në 100% aftësi të niveluara.

Mjeshtër armëpunues(aftësi) - zvogëlon përhapjen e një arme të dëmtuar. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, merret parasysh niveli maksimal i aftësisë së ekuipazhit. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen e Stabilizuesit Vertikal.

Një aftësi nga seria "për makinat këmbëngulëse". Do të jetë veçanërisht e dobishme për ata, armët e të cilëve dëmtohen më shpesh se zakonisht. Prandaj, secili duhet të përcaktojë vetë nëse ka nevojë për këtë aftësi apo jo. -2% përhapje për 10% aftësi.

hakmarrëse(aftësi) - lejon gjuajtësin në fushën e shikimit të shohë tankun e armikut në fushëveprimin për dy sekonda të tjera. Funksionon si në modalitetin e zjarrit të drejtpërdrejtë ashtu edhe në mënyrën e synimit të artilerisë. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, efekti nuk rritet. Një aftësi që ju lejon të shihni objektivin të ndriçuar për më gjatë se zakonisht. Vlen të përmendet se aftësia nuk do të funksionojë nëse objektivi është jashtë vijës së shikimit. Kjo do të thotë, në armë vetëlëvizëse, ai do të punojë vetëm praktikisht pa pikë. +2 sekonda në një sektor 10 gradë.

Ngarkimi

Raft municionesh pa kontakt(aftësi) - rrit qëndrueshmërinë e raftit të municioneve. Predhat janë të vendosura në një mënyrë të tillë që të mos prekin njëra-tjetrën. Efekti nuk grumbullohet nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen Wet Munic Pack. Rritja e raftit të municioneve HP është 50%, respektivisht, sa më i lartë të jetë niveli i automjetit, aq më shumë (raftet e municioneve HP varen kryesisht nga niveli i automjetit). Aftësia do të jetë e dobishme në makinat e nivelit të lartë.

Të dëshpëruar(aftësi) - përshpejton rimbushjen e armës nëse rezervuari ka më pak se 10% qëndrueshmëri. Nëse aftësia fitohet nga dy karikues, efekti nuk grumbullohet. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen Gun Rammer. Interesante dhe praktikë e mirë. Natyrisht, nevojiten makina me shumë HP - Mouse, E100. Aty ndodh shpesh situata “e mbetur me 10% HP”. Një aplikim tjetër është për armët vetëlëvizëse. Lojtarët "dinakë" mbajnë 10% për vete me ndihmën e ekipit të tyre. Sigurisht, shpejtësia e rimbushjes në këtë rast rritet, por mos harroni se me 10% çdo goditje do t'ju dërgojë në hangar. +10% shpejtësi ringarkimi nëse qëndrueshmëria është më pak se 10%.

Intuita(aftësi) - krijon një shans që municioni i dëshiruar të jetë i ngarkuar tashmë kur ndryshon llojin e predhave. Për të përdorur përsëri aftësinë, duhet të ringarkoni plotësisht armën. Efekti rritet nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues. E dobishme nëse ndryshoni shpesh llojin e predhës. Në varësi të numrit të ngarkuesve, probabiliteti është nga 15% në 30%.

operator radio

radio përgjimi(aftësi) - rrit diapazonin e shikimit. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Efekti grumbullohet kur kombinohet me Eagle Eye. +3% në të mësuarit 100% të aftësive. Si rishikim më i mirë tank, aq më e madhe është rritja nga aftësia.

Shpikësi(aftësi) - rrit gamën e komunikimit të stacionit të radios. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. +20% në të mësuarit 100% të aftësive. I dobishëm për tanke me radio të dobëta si T2LT për shembull.

Përsëritës(aftësi) - rrit gamën e komunikimit të të gjithë tankeve aleate brenda rrezes së stacionit radiofonik të lojtarit. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. +10% në 100% të mësuarit e aftësive. Një lloj aftësie. Nuk ka asnjë përfitim për ju, por përfitim për ekipin. E dobishme në turne.

Nga forca e fundit(aftësi) - lejon operatorin e radios, i cili nuk ishte i paaftë në kohën e shkatërrimit të tankut, të transmetojë koordinatat e tankeve të armikut për dy sekonda të tjera. Efekti nuk grumbullohet nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio. Një aftësi e mrekullueshme për xixëllonjat. Sa shpesh ndodhte që armët vetëlëvizëse nuk kishin kohë të konvergojnë në objektiva të ndriçuar? Me këtë aftësi, do të ketë më pak raste të tilla.

Cilat module të shkarkohen së pari? Çfarë është më mirë të vendosni në PT-në tuaj - "brirët" apo optikën? Cilat përfitime të ekuipazhit duhet të shkarkohen në radhë të parë dhe cilat nuk nevojiten fare? Çfarë predha të instaloni në municion? Lexoni për të më poshtë.

Rendi i moduleve të pompimit:

  1. armë/nëngarkesë
  2. motorri
  3. Radio dore marrëse dhënëse

Kujtoni: PT është, para së gjithash, një mjet. Mjeti na ushqen, na sjell të ardhura dhe përvojë. Dhe për këtë arsye, nëse pajisjet e drejtimit lejojnë, ne pompojmë armën në radhë të parë. Duke pasur një armë të mirë në bord, ne do të jemi në gjendje të gjejmë përvojë shumë më të shpejtë për çdo gjë tjetër. Hapi tjetër është të pomponi shasinë. Pa një shasi të re, nuk do të jeni në gjendje të instaloni modulet e mbetura, mund të mos keni kapacitet të mjaftueshëm ngarkese. Bonusi kryesor i shasisë së re është rritja e shpejtësisë së rrotullimit të makinës. Dhe për shkatërruesit e tankeve, në të cilët ndryshimi i sektorit të zjarrit ndodh kryesisht duke rrotulluar bykun, ky është një tregues i rëndësishëm.

Përjashtimi i vetëm nga ky rregull është rasti kur shasia ekzistuese nuk na lejon të instalojmë topin. Në këtë rast, pajisjet e drejtimit do të pompohen së pari.

Moduli tjetër pompon motorin. Në të njëjtën kohë, ne rrisim më tej shpejtësinë e përshpejtimit dhe rrotullimit të makinës. Kjo na lejon të futemi shpejt në pozicionet e dëshiruara, t'i ndryshojmë shpejt ato dhe gjithashtu t'i lëmë më shpejt nëse zbulohen. E gjithë kjo ndikon drejtpërdrejt në mbijetesën tonë.

Moduli i fundit është pompimi i stacionit të radios. Moduli është mjaft i rëndësishëm, por për një makinë që ndodhet në pjesën e pasme të forcave kryesore, nuk është më e nevojshme. (Më vonë, duke luajtur në makineri të nivelit të ulët, sigurisht që do të kuptoni se sa shumë ju mungon një radio stacion i mirë, pasi nuk mund ta vlerësoni plotësisht hartën e vogël, por në një luftim normal, jo të çoroditur nga dreri, nuk është moduli më i rëndësishëm).

Çfarë materialesh harxhuese të zgjidhni?

Mos kurseni në materialet harxhuese. Jeta juaj ndonjëherë varet nga prania e tyre. Këtu është teknologjia:

Para së gjithash, vendoseni në slotin e dytë komplet i vogël riparimi. Ky është pothuajse materiali ynë më i rëndësishëm konsumues. Ju mund të mos keni një çantë të ndihmës së parë ose një zjarrfikës, por duhet të keni një çantë riparimi. Mos jini të pangopur dhe vishni! Mosfunksionimi i parë dhe më i zakonshëm në lojë janë gjurmët e rrëzuara. Vemja që mungon për një automjet pa frëngji, në të cilën ndryshimi i sektorit të qitjes varet drejtpërdrejt nga shasia, është e barabartë me vdekjen. Prandaj, ne vendosim kompletin e riparimit në slotin e dytë dhe, nëse është e nevojshme, e aktivizojmë shumë shpejt duke klikuar dy herë në butonin 5. Pse pikërisht në butonin 5? Sepse gjurmët janë në pozicionin e pestë, dhe ato shpesh rrëzohen.

çantë e ndihmës së parë— harxhimi i dytë i nevojshëm. Është shumë e keqe të luash me një gjuajtës apo mechdriver kritik. Prandaj, nevojitet edhe një çantë e ndihmës së parë. Ata e instalojnë atë në mënyra të ndryshme, është më i përshtatshëm për ne në slot 4, sepse ekziston një drejtues mekanik në numrin katër në listë, pa të cilin jeni një objektiv i lehtë.

zjarrfikës? Nuk e shohim të nevojshme një zjarrfikëse për automjetet që nuk kanë blinduar të veçantë dhe nuk kanë kohë as të marrin flakë kur goditen. Prandaj, për shkatërruesit e tankeve të klasës së gjahtarëve, blini më mirë benzinë ​​(ose vaj, rregullator i shtrënguar). Për shkak të kësaj, do të merrni një rritje të dukshme të shpejtësisë, fuqisë (dhe rrjedhimisht reagimit të mbytjes dhe shpejtësisë së rrotullimit).

Nëse bartja e benzinës është e padobishme, ose mendoni se nuk është elementi më i nevojshëm për ju, mbani zjarrfikëse automatike. Ai do t'i shtojë makinës rezistencën ndaj zjarrit dhe do të funksionojë automatikisht një herë në pesë vjet, gjë që mund t'ju shpëtojë jetën. Më besoni, është shumë më i përshtatshëm se një zjarrfikës me dorë. Për më tepër, do të paguhet në 4-5 beteja.

E cila pajisje opsionale vendos:

Moduli i parë: Rrjetë kamuflazhi. Për një makinë që duhet të luftojë si snajper, kamuflimi është gjëja e parë që ju nevojitet. Blini pa menduar. Është i lirë, dhe përfitimet për ju prej tij janë thjesht agro-çmendur. Kjo pajisje mund të hiqet dhe të vendoset në makina të tjera, prandaj, edhe nëse nuk ju pëlqen makina, ajo do të jetë ende e dobishme në fermë.

Pamje alternative e rrjetit:

Fakti është se maskimi është i rëndësishëm në kohën e hyrjes në pozicion, d.m.th. në lëvizje. Por kur lëvizim dhe kemi vërtet nevojë për maskim, rrjeta nuk funksionon. De fakto, gjatë gjuajtjes, ne mund të mbështetemi vetëm në shkurret, terrenin ose verbërinë e armikut, rrjeta nuk ka pothuajse asnjë efekt në kamuflimin në momentin e gjuajtjes dhe shumë pak rrit kamuflimin në shkurre. Ka një bonus të rëndësishëm nga rrjeti kur qëndroni në një fushë të hapur pa gjuajtur vetëm, por vetë fakti i qëndrimit të palëvizshëm në një fushë të hapur do të thotë se ne po bëjmë diçka të gabuar. Kamuflimi, IMHO, është më i rëndësishëm se rrjeta, sepse. Camo punon gjithmonë dhe na lejon të lëvizim pa u vënë re.

Moduli i dytë: Yagers, si një snajper i vërtetë, kanë shikim të mirë dhe shikueshmëri të lartë. Përforcimi i tij është një ide e mirë. Por këtu do të ketë një zgjedhje midis asaj për të instaluar: optikë të veshur ose një tub stereo. Zgjidhja e këtij problemi duhet të bazohet në stilin tuaj të lojës.

Më shumë informacion rreth rrjetit:
E çova në OF në përgjigjet e zhvilluesve:
Pyetje:
A zhduket veprimi i rrjetës së kamuflazhit pas një goditjeje nëse rezervuari mbetet i palëvizshëm?
Përgjigje:
Nr. Efekti i rrjetës së kamuflazhit nuk zhduket pas një shkrepjeje.

Rrjeti i kamuflazhit. WiKi
Efekti: Redukton ndjeshëm dukshmërinë e një rezervuari të palëvizshëm pas tre sekondash pas ndalimit. Vepron si një komponent. Për PT - 15%; Për ST, LT - 10%; Për TT, Arta - 5%
Kostoja: 100000 Kredite
Pesha: 100 kg

Si funksionon rrjeta e kamuflazhit?
Rrjeta maskuese - pajisje e lëvizshme që zvogëlon ndjeshëm dukshmërinë e një rezervuari të palëvizshëm (pas tre sekondash pasi automjeti ndalon). Duke qenë një pajisje e lëvizshme, Rrjeta e Kamuflazhit mund të transferohet në një rezervuar tjetër.

Rrjeta e kamuflazhit i jep një bonus të caktuar nivelit të maskimit të rezervuarit, në varësi të llojit të tij. Për shkatërruesit e tankeve këtë bonus do të jetë më e lartë, për tanke të mesme dhe të lehta - më e ulët. Për tanke të rënda dhe bonusi SPG nga Camouflage Net do të jetë më i ulët se bonusi për tanket e mesme dhe të lehta dhe shkatërruesit e tankeve. Në mënyrë që kjo pajisje shtesë të aktivizohet, është e nevojshme të rregulloni bykun e automjetit për 3 sekonda, pas së cilës rrjeta e kamuflazhit do të fillojë të funksionojë - kjo do të tregohet nga ndriçimi përkatës i gjelbër rreth skajeve të rrjetës së kamuflimit. emblema. Çdo lëvizje e mëvonshme do të kërkojë përsëri 3 sekonda pushim për të aktivizuar rrjetën e kamuflazhit. Nëse preferoni të mbështesni tanket nga linja e dytë në betejë, atëherë tanket do të shkëlqejnë për ju dhe tubi stereo (i cili, si grupi i maskave, funksionon vetëm 5 sekonda pas ndalimit), nuk do t'ju duhet patjetër. Dhe është më mirë të vendosni optikë. Rritja e diapazonit të shikimit nga optika, natyrisht, nuk është aq e madhe, por të paktën është konstante. Nëse preferoni taktikat e pritës në zonë e hapur, atëherë këtu stereotibi do të jetë i dobishëm. Në terren, i armatosur me një shkatërrues tankesh të nivelit 2 ose 3 me një fushë shikimi bazë prej 370-400 m, ndonjëherë mund të ndalojë edhe një tank të nivelit 5 dhe ta mbajë atë përpara se t'ju afrohet në një distancë zbulimi. Mjafton të rrëzoni harpën e tij, modulet e kritës dhe të goditni pikat e dobëta, dhe më pas pjesa tjetër e ekipit do të arrijë në kohë dhe do ta ndihmojë këtë përbindësh të çmontohet. Përveç kësaj, tubi është një modul i lëvizshëm që mund të zhvendoset nga makina në makinë dhe për këtë arsye është i dobishëm në çdo rast. Korrektësia e zgjedhjes së moduleve zakonisht konfirmohet nga armiku. Pak a shumë si kjo:

Moduli i tretë: Në nivele të ulëta, nuk është e mundur të instaloni një çekiç, kështu që zgjedhja juaj është disqet me synim të përforcuar. Ndryshimi në sektorin e qitjes në PT ndodh shpesh me ndihmën e vemjeve, ndërsa konvergjenca fluturon. Prandaj, përzierja më e shpejtë do t'ju ndihmojë shumë.

Në nivelet mbi të tretin, ka më shumë zgjedhje të moduleve. Plotësoni makinën me module në varësi të asaj që dëshironi të arrini: përmirësoni pikat e forta të makinës tuaj ose forconi dobësitë. Për lojën solo, natyrisht, ia vlen të forcohen dobësitë. Nëse keni një automjet kompanie ose toge, është më mirë ta forconi atë.

Dobësitë dhe pikat e forta mund të vlerësohen bazuar në karakteristikat e performancës së makinës. Për shembull, një pamje prej 350 metrash, si SU-100, është anën e dobët. Nëse luani solo, merrni "brirët", çekiçin dhe rrjetën. Nëse luani si togë ose në një kompani, merrni një rrjet (ose një tifoz nëse tashmë keni një ekuipazh të pompuar mirë dhe të gjithë kanë kamuflazh 100%), disqe dhe një çekiç.

predha:

Këtu është një këshillë. Nëse ngarkesa e municioneve ju lejon, mos u bëni dorështrënguar, mbani me vete 4-5 predha nënkalibër (kumulative) dhe një duzinë me eksploziv të lartë. Ata do t'ju ndihmojnë kur të hasni në një lloj surrat prej gize si KV ose T1 Heavy. Në distanca të gjata, të zakonshme për PT-të, ndonjëherë është e vështirë të godasësh AP në një pikë të dobët.

Fougasses ndihmojnë shumë. Ata janë të garantuar të heqin të paktën disa HP nga armiku, duke e detyruar atë të mendojë dhjetë herë për të vazhduar lëvizjen në drejtimin tuaj. Minat tokësore janë gjithashtu shumë të mira për artin e vogël me një gjuajtje. Ju duhet të bëni 2 të shtëna me një predhë AP, gjatë kohës së ringarkimit për goditjen e dytë, artileria ose mund t'ju rrëzojë ose të përgjigjet duke ju qëlluar me mjellmë.

Ju lutemi vini re se predhat e nën-kalibrit humbasin depërtimin e armaturës në një distancë të gjatë, kështu që është më mirë të mos përdorni ato. Fakti që keni blerë një predhë për ar në lojë nuk garanton depërtim =)

Përfitimet e ekuipazhit Përfitimi numër një - maskim. Maskimi me cilësi të lartë është çelësi i mbijetesës së çdo snajperi. E njëjta gjë vlen edhe për armët vetëlëvizëse antitank të klasës Yager. Përmirëso çdo gjë maskimi i ekuipazhit.

Citim nga cheburillo:

Mbulimi ndikon vetëm në distancën e zbulimit. Koha e zhdukjes nga drita varion nga 1 deri në 8 sekonda (pa locione si ato hakmarrëse) dhe kjo varet vetëm nga radha në të cilën serveri llogarit "ticks view". (30 janar 2013 - 13:20)

Shumë njerëz mendojnë se komandanti duhet menjëherë të fillojë të pompojë shqisën e gjashtë (llambë) dhe pjesa tjetër e ekuipazhit - maskimi. Kjo është e pasaktë për dy arsye: së pari, në këtë rast, ju do të mbani një komandant të padobishëm me vete gjatë gjithë kohës gjatë nivelimit të përfitimit të parë (llamba fillon të punojë vetëm pasi të arrijë 100%), dhe së dyti, duhet të keni Shqisa juaj e gjashtë.

Duhet të ndjesh intuitivisht kur je i dukshëm dhe kur jo, kur duhet të ndryshosh pozicion dhe të “shqyesh kthetrat”, kur të mos qëllosh, kur të mos lëvizësh, etj. etj. Llamba funksionon pas faktit, 3 sekonda pasi jeni zbuluar. Mund të themi se kur mori zjarr, armiku tashmë po synon drejt jush, dhe nuk ka asgjë për të menduar - derdhje në çast. Dhe përveç kësaj, llamba së pari do të shuajë ndjenjën tuaj. Duke qenë tashmë një luftëtar me përvojë, do të mësoni të identifikoni rrezikun pa të, dhe llamba thjesht do të konfirmojë frikën tuaj. Përveç kësaj: duke pompuar maskimin 100% te komandanti, gjithmonë mund ta rivendosni këtë përfitim dhe ta ktheni në një llambë.

Përparësitë e radhës pas maskimit duhet të jenë shkarkimi i të njëjtës llambë, hakmarrëse për gjuajtësin (një aftësi shumë e dobishme për të shtënat nëpër shkurre të errëta), gjë që rrit manovrueshmërinë tuaj

Aftësi dhe aftësi shtesë i disponueshëm për studim nga një anëtar i ekuipazhit pasi të ketë zotëruar specialitetin kryesor me 100%. Kur të arrihet kjo shenjë, në meny do të shfaqet një "shenjë plus", duke klikuar mbi të cilën, mund të zgjidhni aftësinë ose aftësinë e parë shtesë. Pas studimit të tij, është e mundur të mësohen aftësitë e dyta, të treta dhe të tjera. Teorikisht, një cisternë mund të mësojë të gjitha aftësitë dhe aftësitë shtesë në dispozicion të tij. Por për të mësuar çdo aftësi të mëvonshme, ju duhet dy herë më shumë përvojë se ajo e mëparshme, kështu që ekuipazhi mesatar zakonisht nuk ka më shumë se 3 aftësi dhe aftësi. Për këtë arsye, zgjedhja e tyre duhet të trajtohet me mençuri.

Aftësitë

Aftësia fillon të funksionojë që në fillim të trajnimit. Efekti i veprimit të tij rritet gradualisht nga minimumi në maksimum.

Riparim

Përshkrim: Përshpejton riparimin e moduleve të dëmtuara. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Efekti rritet kur kombinohet me pajisjen Toolbox.

Veprimi dixhital: Vlera maksimale: +100% Shpejtësia e Riparimit

Kufizimi: -

Përmbledhje: Riparimet janë të nevojshme kryesisht për tanke të rënda dhe të mesme që veprojnë nën zjarrin e armikut, si dhe armë të rënda antitank me shikueshmëri të lartë (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Për ta, aftësia për të riparuar shpejt nën zjarrin e armikut është shumë kritike. Së dyti, pothuajse çdo automjet në lojë ka nevojë për riparime, përveç artilerisë.

maskim

Përshkrim: Redukton dukshmërinë e përgjithshme të rezervuarit. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Efekti përmirësohet kur kombinohet me pajisjen e rrjetës së kamuflazhit.

Veprimi dixhital: Vlera maksimale: +100% Vjedhja fillestare.

Kufizimi: -

Përmbledhje: Kjo aftësi është absolutisht e nevojshme për tanket e lehta për shkak të bonusit të klasës (dallimi në lëvizje është i barabartë me dukshmërinë në këmbë), si dhe për shumicën e shkatërruesve të tankeve dhe armëve vetëlëvizëse, me përjashtim të atyre më të rëndë (për shembull, SU- 14-2).

Duke luftuar me zjarrin

Përshkrim: Përshpejton shuarjen e zjarrit. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh.

Veprimi dixhital: Vlera maksimale: +80% shpejtësia e fikjes së zjarrit.

Kufizimi: -

Përmbledhje: Aftësia ka humbur rëndësinë e saj - një zjarrfikës mund të trajtojë mjaft mirë një zjarr, dhe dy zjarre në një betejë ndodhin rrallë.

Riparimi, fshehja dhe shuarja e zjarrit janë më efektive në nivelim 100% për të gjithë anëtarët e ekuipazhit, kështu që është më mirë të niveloni një nga këto aftësi për të gjithë anëtarët e ekuipazhit në të njëjtën kohë.

Për shembull, me katër anëtarë të ekuipazhit, nga të cilët vetëm dy kanë mësuar vjedhje, tanku merr vetëm 50% vjedhje (d.m.th., vlera mesatare merret mbi ekuipazhin).

Artist

Përshkrim: Lejon komandantin të zotërojë të gjitha specialitetet dhe të zëvendësojë anëtarët e paaftë të ekuipazhit. Zëvendësohen vetëm specialitetet kryesore. Efikasiteti i zëvendësimit bie kur anëtari tjetër i ekuipazhit çaktivizohet.

Veprimi dixhital: Niveli i zotërimit të specialitetit kryesor të një anëtari të ekuipazhit të goditur nga predha rritet me 50% të përqindjes së zotërimit të specialitetit kryesor të humbur si rezultat i goditjes së predhave (gjatë goditjes së predhave, zotërimi i specialitetit kryesor zvogëlohet me 50 % e nivelit fillestar). Me fjalë të tjera, nëse aftësia "Jack of All Trades" është maksimum në 100%, atëherë kur një anëtar i ekuipazhit me një specialitet kryesor deri në 100% tronditet, zotërimi i tyre do të bjerë në 75% (50% + (100% - 50%) / 2) .

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Një aftësi e dobishme me krisje të shpeshta të ekuipazhit, e dobishme për disa tanke të rënda dhe të mesme, si dhe Tanke franceze me ngarkues automatik. Aftësia është e padobishme nëse vetë komandanti është i paaftë.

Mentor

Për më shumë detaje, shihni Trajnim dhe rikualifikim

Përshkrim: Ofron përvojë shtesë për të gjithë anëtarët e ekuipazhit, përveç komandantit. Sasia e përvojës rritet ndërsa aftësia përmirësohet.

Veprimi dixhital: Një koeficient prej 0.01 për çdo përqindje të aftësisë. Vlera maksimale: +10% fitim i përvojës.

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Rritja e përvojës nuk është e madhe, por aftësia mund të përdoret për pompimin e detyruar të ekuipazhit. Më vonë ka kuptim të zëvendësohet aftësia me një tjetër.

sy shqiponjë

Përshkrim: Rrit diapazonin maksimal të shikimit. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Me pajisjet e defektit të vëzhgimit, efektiviteti i aftësisë është më i lartë. Efekti përmirësohet në kombinim me aftësinë e përgjimit të radios, optikën e veshur dhe pajisjet Stereo Tube.

Veprimi dixhital: Koeficienti është 0,0002 për pajisjet e punës dhe 0,002 për ato të prishura për përqindje. Vlera maksimale: 2% për punë dhe 20% për prishje.

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Aftësi të dobishme për tanke me pasqyrë e mirë- Kjo është veçanërisht e vërtetë për tanket e lehta, për të cilat është kritike të vërehet armiku në distancën maksimale.

Mjeshtër armëpunues

Përshkrim: Redukton shpërndarjen e një arme të dëmtuar. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, merret parasysh niveli maksimal i aftësisë së ekuipazhit. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjen Vertical Stabilizer.

Veprimi dixhital: Një koeficient prej 0,002 për çdo përqindje. Vlera maksimale: -20% ndaj dispersionit të një arme të dëmtuar.

Kufizimi:

Përmbledhje: Ka kuptim ta marrim atë vetëm me goditje të shpeshta të armëve (tipike për tanket që luajnë nga armatura e frëngjisë). Në raste të tjera, është më mirë të merrni diçka tjetër.

Kthesë e qetë e kullës

Përshkrim: Redukton përhapjen kur kthen frëngjinë. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, merret parasysh niveli maksimal i aftësisë së ekuipazhit. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjen Vertical Stabilizer.

Veprimi dixhital: Koeficienti 0,00075 për çdo përqindje. Vlera maksimale: -7,5% ndaj përhapjes së traversës së frëngjisë.

Kufizimi: Gunner (përfshirë një punëtor me kohë të pjesshme, në të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Një zgjedhje e mirë për pothuajse çdo tank, përveç atyre që kanë përzierjen e plotë në më pak se 2 sekonda. Mund të jetë gjithashtu i dobishëm për armë vetëlëvizëse dhe armë antitank, veçanërisht me një kënd të madh synimi horizontal (për shembull, GW-Panther).

Virtuoz

Përshkrim: Rrit shpejtësinë e rrotullimit të rezervuarit. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Efekti përmirësohet në kombinim me pajisjet Additional Grousers, materialin harxhues Lend-Lease Oil, materialin harxhues të kontrollit të shpejtësisë së motorit të përdredhur dhe harxhuesin e benzinës 100-,105-oktane. Rrit përhapjen e armës kur rrotullohet.

Veprimi dixhital: Koeficienti 0,0005 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +5% shpejtësi rrotullimi.

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Një aftësi e rëndësishme për ata që janë të detyruar të veprojnë në mënyrë aktive në luftime të manovrueshme - kryesisht për tanke të lehta dhe të mesme, megjithëse mund të jetë gjithashtu e dobishme për të gjitha klasat e tjera.

mbret jashtë rrugës

Përshkrim: Zvogëlon rezistencën e tokave të dobëta dhe të mesme kur rezervuari është në lëvizje. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Aftësia rrit manovrimin e rezervuarit dhe zvogëlon kohën që duhet për të arritur shpejtësinë maksimale. Efekti përmirësohet në kombinim me pajisjen "Additional Grouser".

Veprimi dixhital: Koeficienti 0.1 për tokë të butë ose 0.025 për mesataren për përqindje. Vlera maksimale: +10% terren i butë dhe +2.5% terren mesatar.

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Zgjedhja për automjete të shpejta ose tanke me aftësi të vështira ndër-shteti, për shembull PzKpfw S35 739 (f) .

Vrapim i qetë

Përshkrim: Redukton përhapjen e armëve në lëvizje. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Aftësia nuk ndikon në përhapjen kur ktheheni dhe qëndroni në vend. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjen Vertical Stabilizer.

Veprimi dixhital: Një koeficient prej 0,0004 për çdo përqindje. Vlera maksimale: -4% për t'u përhapur gjatë lëvizjes.

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Në kundërshtim me besimin popullor, aftësia është e dobishme jo vetëm për automjetet që qëllojnë në mënyrë aktive në lëvizje. "Smooth Ride" zvogëlon rrethin e konvergjencës dhe, si rezultat, pas një ndalese kërkon pak më pak kohë për konvergjencë të plotë, gjë që është e dobishme për pothuajse të gjitha makinat.

Ram Master

Përshkrim: Kur përplaset, zvogëlon dëmtimin e tankut tuaj dhe e rrit atë për armikun. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Aftësia prek vetëm tanket në lëvizje dhe nuk merret parasysh kur përplaset me tanket aleate.

Veprimi dixhital: Koeficienti 0,0015 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +15% dëmtim dash për armikun dhe -15% dëm dash për lojtarin.

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Një opsion i shkëlqyer për automjetet me peshë të rëndë, por të lëvizshme (IS-7, T14, E-50, E-50M, KV-5, AMX 50V, AMX 50 120, FCM 50t).

Shpikësi

Përshkrim: Rrit gamën e komunikimit të radios. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive të ekuipazhit merret parasysh.

Veprimi dixhital: Një koeficient prej 0,002 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +20% diapazoni i komunikimit.

Kufizimi:

Përmbledhje: Kjo aftësi ka kuptim ose për tanket me një radio të dobët, dhe madje edhe atëherë, kryesisht në nivele të ulëta, ose për tanke të lehta që shkojnë shumë prapa linjave të armikut.

radio përgjimi

Përshkrim: Rrit gamën e shikimit. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Efekti përmirësohet në kombinim me aftësinë Eagle Eye.

Veprimi dixhital: Një koeficient prej 0,0003 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +3% diapazoni i shikimit.

Kufizimi: Operator radio (përfshirë një punëtor me kohë të pjesshme, në të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: E vetmja aftësi vërtet e dobishme e operatorit të radios, do të jetë e dobishme në pothuajse çdo rezervuar.

Përsëritës

Përshkrim: Rrit gamën e komunikimit të tankeve aleate brenda rrezes së stacionit radiofonik të lojtarit. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive të ekuipazhit merret parasysh.

Veprimi dixhital: Koeficienti 0,001 për çdo përqindje. Vlera maksimale: +10% ndaj gamës së komunikimit të tankeve aleate.

Kufizimi: Operator radio (përfshirë një punëtor me kohë të pjesshme, në të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Aftësia ka kuptim për të mësuar vetëm kur luan në nivele të ulëta.

Aftësitë

Aftësitë fillojnë të veprojnë vetëm kur studiohen në 100%.

Vëllazëria e Luftës

Tankist! Mësoni këtë aftësi për të gjithë anëtarët e ekuipazhit në të njëjtën kohë. Studimi i "Vëllazërisë Luftarake" nuk ka kuptim për të gjithë anëtarët e ekuipazhit.

Përshkrim: Përmirëson nivelin e zotërimit të specialitetit kryesor dhe të gjitha aftësitë e të gjithë anëtarëve të ekuipazhit. Fillon të veprojë kur të gjithë anëtarët e ekuipazhit përmirësohen në 100%. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjen "Ajrimi i përmirësuar", "Shto. Racion, çokollatë, rast Cola, kafe e fortë, dietë e përmirësuar, puding çaji dhe Onigiri.

Veprimi dixhital: Të gjithë anëtarët e ekuipazhit marrin +5% për aftësitë e tyre kryesore dhe për të gjitha aftësitë shtesë. Aftësia nuk humbet kur anëtarët e ekuipazhit janë të tronditur nga predha.

Kufizimi: Punon vetëm kur pompohet për të gjithë anëtarët e ekuipazhit.

Përmbledhje: Një aftësi mjaft e dobishme, por ka shumë kundërindikacione për përdorimin e saj. Më e përshtatshme për t'u përdorur me ventilim i përmirësuar dhe në kombinim me aftësitë që synojnë forcimin e një parametri specifik të rezervuarit.

Shqisa e gjashtë

Përshkrim: Lejon komandantin të përcaktojë nëse tanku i tij zbulohet nga armiku. Fillon të funksionojë kur përmirësohet në 100%. Kur komandanti është i tronditur nga predha, ai pushon së punuari.

Veprimi dixhital: Informacioni në lidhje me zbulimin e një rezervuari shfaqet me një vonesë prej tre sekondash.

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Një zgjedhje e shkëlqyer për çdo tank, pasi të dish që armiku ka zbuluar vendndodhjen e lojtarit është shumë e rëndësishme në çdo situatë. Duke e ditur këtë, është e mundur me lehtësi relative të shpëtojmë nga sulmet e artilerisë dhe snajperët e pritës.

Ekspert

Përshkrim: Lejon komandantin të përcaktojë dëmtimin kritik të tankeve në fushëveprimin nga drita e vet. Fillon të funksionojë kur përmirësohet në 100%.

Veprimi dixhital: Fillon të punojë 4 sekonda pasi synon vazhdimisht një tank armik.

Kufizimi: komandant.

Përmbledhje: Një zgjedhje e mirë për luftime me rreze ose lojëra të koordinuara me toga/kompani. Në raste të tjera realizimi i avantazhit është i vështirë. Një aftësi e padobishme për armët vetëlëvizëse.

Snajper

Përshkrim: Rrit mundësinë e dëmtimit të moduleve dhe ekuipazhit të një tanku armik. Fillon të funksionojë kur përmirësohet në 100%. Vetëm për predha depërtuese të blinduar, nënkalibër dhe HEAT.

Veprimi dixhital: 3% bonus.

Kufizimi: Gunner (përfshirë një punëtor me kohë të pjesshme, në të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Një nga aftësitë më të dobishme të gjuajtësit, veçanërisht e mirë për topat me gjuajtje të shpejtë, armë me ngarkues automatikë dhe armë me një kalibër relativisht të vogël për nivelin dhe klasën e tyre (AMX 50V, T110E5, Objekti 263).

hakmarrëse

Përshkrim: Ju lejon të shihni tankun e armikut në fushëveprimin për dy sekonda shtesë. Fillon të funksionojë kur përmirësohet në 100%. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, efekti nuk grumbullohet. Funksionon nëse lojtari e sheh vetë armikun, dhe jo përmes "dritës" së dikujt tjetër.

Veprimi dixhital: Kohëzgjatja e efektit: 2 sekonda në një kon 10 gradë.

Kufizimi: Gunner (përfshirë një punëtor me kohë të pjesshme, në të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Ka kuptim të mësosh aftësinë për shkatërruesit e tankeve në pritë, ose për mjetet luftarake me rreze (E-50, FV4202) në kombinim me aftësinë Ekspert. Mesatarisht i dobishëm për tanke të lehta që përdorin taktika pasive të ndezjes. Ai është plotësisht i padobishëm për artilerinë, pasi pothuajse kurrë nuk qëllon në dritën e tij.

shënim: mund të përdoret nga skautët aktivë, për këtë objektivat më të rëndësishme merren në synimin automatik, pas së cilës vëmendja e shoferit përqendrohet në rrugë.

Pastërti dhe rregullsi

Përshkrim: Zvogëlon rrezikun e zjarrit të motorit duke parandaluar rrjedhjet e vajit dhe karburantit në ndarjen e motorit. Fillon të funksionojë kur përmirësohet në 100%. Efekti përmirësohet kur kombinohet me materialin konsumues të Fikësit të Zjarrit.

Veprimi dixhital:−25% ndaj mundësisë së zjarrit të motorit të tankeve. Për shembull, për një motor me një probabilitet fillestar zjarri prej 40%, shansi përfundimtar do të jetë 30%, për 20% - 15%, për 15% - 11.25%, për 12% - 9%, për 10% - 7.5% .

Kufizimi: Mekanik shofer.

Përmbledhje: Një zgjedhje e mirë për tanke me një rrezik shumë të lartë të zjarrit të motorit dhe një byk të shkurtër.

Raft municionesh "pa kontakt".

Përshkrim: Rrit qëndrueshmërinë e raftit të municioneve: predhat grumbullohen në një mënyrë të tillë që të mos prekin njëra-tjetrën. Fillon të funksionojë kur përmirësohet në 100%. Nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues, efekti nuk grumbullohet. Efekti përmirësohet në kombinim me pajisjen Wet Ammo Pack.

Veprimi dixhital:+12,5% qëndrueshmëri e raftit të municioneve.

Kufizimi:

Përmbledhje: Për automjetet me rrezikun e krisjeve të shpeshta të rafteve të municioneve (T-44, Tipi 59), d.m.th. Për të shpërthyer një raft municionesh të padëmtuar që nga gjuajtja e parë, kërkohet një armë me dëmtim të lartë për module.

Intuita

Përshkrim: Krijon një shans që kur ndryshoni llojin e predhave, ajo e kërkuar tashmë është e ngarkuar. Fillon të funksionojë kur përmirësohet në 100%. Për të përdorur përsëri aftësinë, duhet të ringarkoni plotësisht armën. Nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues, atëherë mundësia e ndezjes dyfishohet në 34%.

Veprimi dixhital: Probabiliteti është 17%.

Kufizimi: Ngarkues (përfshirë me kohë të pjesshme, në të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Mund të jetë i dobishëm për ACS nivele të larta me rimbushje të ngadaltë, tanke me një ndryshim të shpeshtë të llojit të predhës (për shembull E-100), për lojtarët që përdorin në mënyrë racionale municionin e tyre në betejë (ata që e konsiderojnë të papërballueshme që të gjuajnë një predhë premium në një tank të blinduar dobët).

Të dëshpëruar

Përshkrim: Përshpejton rimbushjen e armës nëse rezervuari ka më pak se 10% HP të mbetur. Fillon të funksionojë kur përmirësohet në 100%. Nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues, efekti nuk grumbullohet. Efekti është përmirësuar në kombinim me pajisjet Gun Rammer.

Veprimi dixhital: Nëse qëndrueshmëria e rezervuarit është më pak se 10%, rimbushja merr 90,9% të vlerës fillestare të kohës.

Kufizimi: Ngarkues (përfshirë me kohë të pjesshme, në të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Ka kuptim të pomponi për automjete me forca të blinduara shumë të forta dhe një furnizim të madh pikash goditjeje (Maus, E-100).

Nga forca e fundit

Përshkrim: Lejon një operator radio, i cili nuk ishte i paaftë në kohën kur tanku u shkatërrua, të transmetojë pozicionet e tankeve të armikut për dy sekonda të tjera. Fillon të funksionojë kur përmirësohet në 100%. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, efekti nuk grumbullohet.

Veprimi dixhital: 2 sekonda shtesë "dritë".

Kufizimi: Operator radio (përfshirë një punëtor me kohë të pjesshme, në të cilin ky rol është dytësor).

Përmbledhje: Një aftësi shumë e dobishme për tanke të lehta - "firefflies".