Zgjidhja e enigmave relike në Mass Effect: Andromeda. Voeld: Rivendos efektin masiv botëror Andromeda Sudoku

Ky artikull do t'i kushtohet kalimit të detyrave kryesore të komplotit (detyrat prioritare), mund të gjeni kalimin e të gjitha kërkimeve anësore.

Zgjidhni ose fillimin e shpejtë ose krijoni heroin e vet. Ju mund të personalizoni pamjen dhe të zgjidhni trajnimin (përcakton aftësitë fillestare), emrin, historinë, pamjen e vëllait / motrës. Pas kësaj ne fillojmë lojën.

Prolog: "Hyperion"

Zgjohemi pas një gjumi krio, flasim me Lexi T'Perro dhe më pas, pas urgjencës, kontrollojmë se si është duke shkuar i afërmi ynë. Pas kësaj, ju mund të shikoni përreth dhe të flisni me të gjithë NPC-të përreth. Kur të keni mbaruar këtu, dilni nga dera (shënuesi i kërkimit tregon për të).

Tani po mësojmë se si të përdorim skanerin. Ju duhet të gjeni nyjen e dëmtuar të pajisjes. Artikujt me interes për ne janë theksuar me portokalli nga skaner. Por vetëm theksimi nuk mjafton, duhet të skanoni objektin me butonin e duhur. Bëni këtë me tre nyje, duke gjetur shkakun e prishjes dhe më pas duke ndërruar fushën e forcës në panelin anësor. Shkojmë më tej dhe futemi në një ndarje tjetër përgjatë një hekurudhe.

Pas skenës së prerë në urë, marrim një përkrenare, armë dhe dalim nga dera ngjitur me Cora, ku na pret një tjetër skenë e prerë.

Në një sipërfaqe

Pas rënies, ju mund të skanoni bimët lokale, të cilat do të na japin pikat e të dhënave shkencore dhe më pas të shkoni te e vetmja në ky moment mënyrë. Kur ka pellgje përpara, në të cilat rrufeja godet herë pas here, ne përdorim një hov për të vrapuar shpejt nëpër një vend të rrezikshëm.

Pasi loja ju mëson se si të ngjiteni në parvaz, do të ketë një shpellë të vogël në të majtë, mund të gjeni një të çarë në të me diçka që ka energji të lartë. Më tej në këtë planet do të jetë e mundur të gjeni shumë shpella të tjera të ngjashme, jo të shënuara në hartë, por në të cilat mund të gjeni diçka interesante. Më pas, loja do të ofrojë përshtatjen me jetpack.

Duke u ngjitur lart, do të gjeni takimin e parë me një garë të re armiqësore. Ne vrasim të gjithë, shpëtojmë Fisher, inspektojmë opsionalisht kontejnerin dhe skanojmë trupin e të huajit dhe vazhdojmë. Këtu kemi një pirun. Mund të shkoni në çdo mënyrë dhe të gjeni të gjithë anëtarët e ekipit, sipas hartës këtu është rrethore. Nëse shkojmë djathtas, do të gjejmë Kirklandin, ai do të pushkatohet gjithsesi dhe, pak më tej, një anije aliene që mund të eksplorohet.

Nëse shkojmë në të majtë, atëherë do të pengohemi në një pritë të Ketts dhe do të gjejmë gjithashtu rrënoja aliene. Ato mund të shihen sipas kërkesës. Për ta bërë këtë, ne futemi brenda, ndezim energjinë në këndin e majtë të dhomës dhe më pas futemi brenda dhomës së mbyllur. Me të dalë jashtë, ne jemi përsëri duke pritur për një luftë me Ketts. Greer mund të gjendet në një shpellë të vogël, ju duhet të luftoni me të huajt për ta shpëtuar atë.

Sapo të afroheni me vendin ku duhet të hidheni mbi humnerë, do të dëgjoni Cora dhe do të numërohen detyrat në lidhje me burimin e ndezjeve dhe gjetjen e pjesës tjetër të skuadrës. Kur të arrini anijen, ndihmoni shokët tuaj të skuadrës të luftojnë Ketts. Pas kësaj, merrni një armë, plotësoni municionet dhe shëndetin tuaj nga kontejnerët specialë. Bëhuni gati për valën e dytë. Pasi mposhtim armiqtë, shikojmë skenën e prerë dhe shkojmë te babai.

E ndjekim deri në momentin kur duhet të thyejë derën. Ne vendosim satelitët tanë në krahët në zonat e theksuara dhe luftojmë armiqtë ndërsa procesi i deshifrimit është në progres. Pas kësaj, i afrohemi derës dhe shikojmë një video tjetër.

Ribashkim me Nexus

Ne ndjekim Cora dhe Liam në një hekurudhë dhe e përdorim atë për të shkuar në Nexus. Me të mbërritur në vend, ne mund të shkojmë në skajin më të largët të dhomës dhe të flasim me ndërtuesin. Ne ndjekim Kandrosin deri në hekurudhë. Pas skenës së prerë, ne flasim me drejtorin Tann. Ju mund të shtyni përkohësisht kalimin e kryesore tregimi, nëse ju pëlqen dhe eksploroni Nexus, merrni misionet anësore.

Nga e para

Ryder mori detyrën e tij të parë nga drejtori Tann, por përpara se të nisej për në planet, ai duhet të flasë me SAM në Hyperion. Zbrisni në hekurudhë me një shirit dhe shkoni në kuvertën e jetesës në të. Pas mbërritjes, shkoni në Atrium, dhe më pas në korridorin në anën e djathtë, në modulin SAM.

SAM do të tregojë shumë gjëra interesante, dhe gjithashtu do të japë detyrë shtesë, lidhur me Alec Ryder dhe historinë e krijimit të SAM. Pas kësaj, ju mund të ricaktoni aftësitë e Rider. Pas daljes nga dhoma, në të majtë do të jetë kabina e Alec, në të cilën mund të gjeni shumë gjëra interesante, si dhe të plotësoni një pjesë të kërkimit anësor "Sekretet e Familjes Ryder". Pasi të kemi mbaruar, ne shkojmë në një hekurudhë në ndarjen e dokimit.

Këtu do të njiheni me anijen "Storm", si dhe një shoqërues të ri - turian Vetra. Ju mund të inspektoni anijen, të flisni me ekuipazhin, anëtarët e partisë dhe më pas të shkoni duke përdorur hartën e galaktikës në urë në sistemin Pytheas. Ne skanojmë planetin Eos, gjejmë pikën e uljes dhe zbarkojmë në planet.

Pasi kemi zbritur në planet, shkojmë te shënuesi. Dera është e mbyllur, kështu që ju duhet të gjeni kodet. Ne ndjekim zonën e shënuar, futemi në ndërtesë dhe marrim bllokun e të dhënave në tabelë. Kthehemi dhe kalojmë nëpër dyert e mbyllura më parë. Ne përdorim konsolën.

Shkojmë në stacionin e kontrollit të energjisë, flasim nga dera me Clancy Arquist. Ne zbresim dhe përpiqemi të ndezim gjeneratorin - nuk funksionoi. Ne skanojmë kullat, dhe më pas ngjitemi në kuti dhe ndezim furnizimin me energji elektrike. Sapo të ndizni të dy kullat e energjisë, do të arrijë një skuadër kett - përgatituni t'i takoni. Kthehemi në Clancy. Pasi të jemi brenda, në tastierë ndezim furnizimin me energji elektrike për postin.

Tani kemi nevojë për transport. Shkojmë në zonën e shënuar, gjejmë aty një enë të madhe gri me vija të verdha dhe e skanojmë. stacioni përpara. Për ta quajtur atë, thjesht duhet t'i afroheni vendit të treguar me projeksionin e kësaj kapsule. Tani duhet të hapim kontejnerin dhe të marrim automjetin tonë - "Nomad". I afrohemi kontejnerit dhe përdorim konsolën anash për të marrë transportin. Ne ulemi në të.

Kontrolloni për një sinjal të çuditshëm. Shkojmë në zonën e theksuar dhe ndërveprojmë me pajisjen e huaj. Duhet një glif. Prapa ka skela, ngjitemi mbi to dhe më pas ndërtimi i relikeve. Në krye të tij, ne skanojmë glyph-in dhe më pas përsëri përpiqemi të ndezim pajisjen e huaj. Ne njihemi me shokun tonë të ri Peebee dhe më pas luftojmë reliket. Tani ju duhet të aktivizoni dy monolite të ngjashme.

Në atë që ndodhet në lindje, është më mirë të telefononi në anën e djathtë. Ne do të duhet të pastrojmë bazën e ketit duke bërë në të njëjtën kohë mision anësor"Kett Science Center". Për të hyrë brenda, duhet të fikni katër gjeneratorë: dy në urat në anët, një në çati dhe një tjetër në pjesën e pasme. Edhe pse jo e nevojshme, mund të takoni një anëtar tjetër të ardhshëm të partisë brenda - Drak. Ne kthehemi në detyrën kryesore dhe shkojmë në tastierën Relic. E skanojmë dhe gjejmë dy zinxhirë të theksuar me të verdhë. Sërish glifet do të jenë në majat e ndërtesave. Pas skanimit të të dy glifeve, përdorni tastierën Relic.

monolit perëndimor. Pavarësisht se Reliket nuk tregojnë agresion, sapo të afroheni, ata do të sulmojnë. Pasi të kemi eliminuar kërcënimin, ne skanojmë përsëri tastierën dhe gjejmë glife, megjithëse tani, për t'u ngjitur, duhet të përdorni pajisje pranë ndërtesave përkatëse në mënyrë që të shfaqet një strukturë që mund të ngjiteni. Ne skanojmë një nga glifet nga kjo strukturë, sepse ndodhet anash, jo në krye. Ne zbresim në tastierë dhe zgjidhim një enigmë të ngjashme me Sudoku: në çdo rresht, në secilën kolonë dhe gjithashtu në çdo qelizë të madhe (në këtë rast, katrorë 2x2), glifet nuk duhet të përsëriten. Nëse vendosni gabim, do t'ju duhet të luftoni Reliket dhe më pas të provoni përsëri. Zgjidhja e enigmës:

Kur të aktivizohen të gjitha monolitet, do t'ju duhet të luftoni kett. Pas kësaj - shkojmë në liqen në Peebee. Për të bërë një urë në ishull, përdorni tastierën. Shkojmë në kasafortë. Ne shikojmë skenën e prerë. Nëse shtypni butonin e duhur, mund të hidheni përpara Peebee.

Pasi të jeni në fund, përdorni konsolën dhe kaloni nëpër dyert. Nga atje, rruga është mjaft lineare. Gjatë rrugës, do të hasni relike që do t'ju duhet t'i shkatërroni. Ka edhe shumë dhoma në të cilat mund të gjeni të gjitha llojet e gjërave të dobishme. Pasi kemi kaluar përgjatë korridorit me llambat që zvarriten nga toka, ne e gjejmë veten në një dhomë ku duhet të aktivizojmë një pus tjetër të gravitetit. Për ta bërë këtë, ndizni dy konzolat në anët dhe më pas përdorni pajisjen në qendër.

Tani jemi një nivel më poshtë. Së pari ju duhet të rregulloni konturin. Ne i afrohemi tastierës, presim derisa të thonë se mund të filloni riparimin, dhe më pas e rregullojmë në të njëjtën mënyrë si skanimi. Shkojmë më tej. Aktivizojmë konsolat një nga një dhe lëvizim midis platformave derisa të arrini në fund. Periodikisht, do t'ju duhet të luftoni me reliket. Kushtojini vëmendje, kur të futeni në këtë dhomë të madhe me platforma, do të ketë një degë në të majtë. Për të arritur atje, duhet të aktivizoni tastierën në parvaz në anën e djathtë. Aty mund të skanoni dy glifet në anët dhe të hapni enën, duke zgjidhur enigmën.

Ne futemi në një dhomë me një kolonë të ndritshme energjie. Aktivizojmë konsolën, shikojmë skenën e prerë dhe më pas ikim shpejt. Kujdes nga platformat nga të cilat shpërthen zjarri. Kur jeni pothuajse në dalje, do të shfaqet detyra "Merr objektin e hapur". Ju duhet të kërkoni enën në dhomën e vogël në të majtë. Pas kësaj, vrapojmë drejt daljes.

Pasi të dilni, ndiqni zonën e shënuar për të krijuar një post. Me të mbërritur në vend, ne luftojmë me kett, pranojmë Drak si një ekip dhe vendosim një vendbanim duke përdorur një pajisje të veçantë. Do të duhet të vendosim nëse do të ndërtojmë një bazë shkencore apo ushtarake.

Kur gjithçka është zgjidhur, ne kthehemi te drejtori Tann në Nexus, ku marrim detyrën tjetër.

Rreze shprese

Shkojmë te sistemi Onaon dhe shikojmë një video mjaft të gjatë. Pasi jemi në planetin Aya, ndjekim Paaran Shie dhe takohemi me Ephra në selinë qendrore të Rezistencës në Angarsk, në të njëjtën kohë njihemi me anëtarin tonë të ri të partisë - Jaal. Tani mund të endeni lirshëm nëpër qytet dhe të bëni disa kërkime. Për t'u kthyer në Tempest, përdorni terminalin e Docking Control.

Pas një takimi të shkurtër në bordin e anijes sonë, do të duhet të vendosim se çfarë misioni do të kryejmë në mënyrë që të fitojmë besimin. Nuk ka shumë ndryshim - ju mund të përfundoni njërën nga të dyja, dhe të dytën më vonë, pasi të keni përfunduar misionin kryesor, ose mund t'i përfundoni të dyja përpara se të vazhdoni vetë misionin Ray of Hope. Pra, ne kemi dy misione për të zgjedhur:

  • Ndihmoni shkencëtarët Havarl

Nisemi për në sistemin Faroang në planetin Havarl. Rekomandohet të merret Jaal në skuadër për misionin. Ne ndjekim urën e shkatërruar, hyjmë në ndërtesë dhe flasim me Kiiran Dals. Ne shkojmë në monolit. Brenda do të na presin relike, ndër të cilat do të ketë një të re - Anuluesin. Kur ai është gati të sulmojë, është më mirë të jetë i mbuluar. Ai gjithashtu vendos një mburojë - është e kotë të qëlloni mbi të. Pasi u trajtuam me to, shkojmë te shënuesi në thellësi të ndërtesës, ku gjejmë shkencëtarë. Ne skanojmë dy glife dhe më pas hakim konsolën. Zgjidhja e enigmës:

Kthehemi në Kiiran Dals. Pasi biseduam me të, rikthehemi te “Stuhia” dhe flasim për vidcon në dhomën e negociatave me Efran.

  • Takimi me Rezistencën

Drejtohuni në sistemin Nol në planetin Voeld. Është shumë ftohtë këtu, kështu që menjëherë vraponi përgjatë fenerëve të kuq drejt bazës së Rezistencës. Ne flasim me Anyik Do Zil, dhe më pas me rojet.

Në vijën e frontit

Duke thirrur stacioni përpara afër, dhe me ndihmën e tij - një nomad. Shkojmë në stacionin Hyara dhe atje flasim me Skeotom. Fillon një detyrë e re.

skena e shpëtimit


Shkojmë në kampin e përqendrimit të treguar në hartë. Këtu, armiqtë do të pjellin pafund derisa të hapni të katër qelizat me Angarën e kapur. Të huajt e liruar do t'ju ndihmojnë në betejë, por mos u relaksoni - do të ketë gjithnjë e më shumë Ketts. Pasi të hapni katër kamera, përfundoni armiqtë e mbetur dhe më pas bisedoni me Niilzh, i cili do të japë "Takim me familjen".

Kthehuni në Tempest dhe bisedoni me Ephra nëpërmjet vidcon në dhomën e negociatave.

Pasi kemi zbritur në planetin Voeld në sistemin Nol, ne nuk hezitojmë, përndryshe thjesht do të ngrijmë dhe do të ndjekim fenerët e kuq në bazën e Rezistencës. Një pilot do të qëndrojë menjëherë pas urës - bisedoni me të për të shkuar në bazën Kett dhe për të vazhduar detyrën kryesore. Ju gjithashtu mund të përfundoni misionin "Meet the Resistance" përpara se ta bëni këtë, nëse nuk e keni bërë tashmë.

Pasi t'i afrohemi bazës Kett, ne shkojmë përgjatë mburojës në të djathtë derisa të arrijmë në panelin e shërbimit. E hapim dhe e kalojmë në vrimën që rezulton. Disa fantazma do t'ju presin brenda. Për të hyrë në ndërtesë, skanoni panelet që bllokojnë rrugën përmes boshtit të ventilimit dhe më pas qëlloni me çdo armë. Pas luftës së parë, bisedoni me kapitenin Hecht. Ngrihuni në katin e dytë. Pas dhomës së dezinfektimit, futemi në korridor, në të dy skajet e të cilit në dhomat mund të mësoni më shumë për Kettas. Kur të keni mbaruar të shikoni përreth, kaloni nëpër derën qendrore. Ne pastrojmë dhomën. Nëse dëshironi, mund të ekzaminoni dhomën në të djathtë. Pas kësaj, afrohuni konsolës në ballkon.

Në fund të skenës së prerë, kaloni nëpër derën në të djathtë. Pasi kaluam një korridor me një mur transparent, gjendemi në një korridor tjetër të mbushur plot me armiq. Mos nxitoni, kaloni nëpër të në faza, duke lëvizur në mënyrë alternative nga mbulesa në mbulesë. Kujdes për katin e dytë. Ne hidhemi në ndenja në fund, qëllojmë panelet që bllokojnë shtegun dhe shkojmë më tej.

Ne përdorim konsolën për të hequr fushën blu dhe më pas skanojmë të gjitha kapsulat. Tani përdorni tastierën në mes të dhomës dhe prisni derisa fusha e energjisë të hiqet. Pasi kalojmë përgjatë një korridori të vogël, xhirojmë panelet. Hyjmë në një korridor të vogël. Në dhomën në të majtë, mund të gjeni më shumë informacion rreth Ketts. Kalojmë nga dera qendrore dhe shikojmë videon.

Ne pastrojmë dhomën dhe flasim me Jaal. Pas skenës së ardhshme, do të ketë një luftë me Ketts. Pasi të merreni me to, shkoni në ashensor. Pasi të jeni në krye, do të ketë një luftë me shefin - Kardinalin. Për ta mposhtur atë, qëlloni sferën që fluturon rreth tij. Duke e shkatërruar, fusha mbrojtëse rreth tij do të zhduket për një kohë të shkurtër dhe ai do të bëhet i prekshëm ndaj sulmeve tuaja. Mos qëndroni pranë tij, përpiquni të lëvizni gjatë gjithë kohës, veçanërisht duke pasur parasysh që ai kërkon gjithnjë e më shumë përforcime. Ai gjuan një grumbull energjie, por fluturon mjaft ngadalë, kështu që me një distancë të mjaftueshme nga Kardinali, do të keni kohë të ndryshoni mbulesën dhe të dilni nga sulmi.

Pas mposhtjes së Kardinalit, bisedoni me Moshae Sefa. Këtu do të keni një zgjedhje se si të vazhdoni:

  • Shkatërroni kompleksin me kardinalin dhe të burgosurit Angara“Moshae do ta miratojë zgjedhjen tënde, por Jaali jo. Në misionin përfundimtar, nuk do të merrni përforcime nga Rezistenca.
  • Mos e shkatërro kompleksin, liro Angarën, liro Kardinalin- Moshae do të jetë i pakënaqur, Jaal do të miratojë zgjedhjen tuaj dhe në misionin përfundimtar do të merrni përforcime nga Rezistenca.
  • Mos e shkatërro kompleksin, liro Angarën, vrit Kardinalin– nuk do të ketë asnjë ndryshim kardinal me zgjedhjen e mëparshme: Moshae do të jetë i pakënaqur, Jaal do të miratojë zgjedhjen tuaj dhe në misionin përfundimtar do të merrni përforcime nga Rezistenca.

Tjetra, do t'ju duhet të shkoni përgjatë çatisë në zonën e evakuimit. Qëndroni pranë Moshae - mburoja e saj do t'ju mbrojë me siguri nga plumbat e armikut. Pasi të jeni në platformën e dëshiruar, do t'ju duhet të qëlloni kundër armiqve për një kohë të caktuar - kohëmatësi do të jetë në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Ju nuk duhet të jeni në atë platformë gjatë gjithë kohës. Gjëja kryesore është të mbijetosh. Është jashtëzakonisht e rrezikshme të qëndrosh në zonën e rënies, sepse. atje mund të anashkaloheni lehtësisht, përpiquni të ndryshoni pozicionin dhe të lëvizni midis strehimoreve gjatë gjithë kohës. Kur arrin anijen, ne vrapojmë drejt saj dhe shikojmë videon.

Ne flasim për Stuhinë me Moshae, dhe më pas fluturojmë për në Aya. Ju mund të endeni nëpër planet, të bisedoni me vendasit, të bëni kërkime. Kur të jeni gati, përdorni anijen për të shkuar në kasafortë. Pas kësaj, bisedojmë me Efran në selinë e Rezistencës dhe përfundojmë këtë mision.

Gjueti për Archon

Nisemi për në sistemin Govorkam në planetin Kadara. Fillimisht duhet të vizitoni lokalin “Kënga e Krallës”. Aty në lokal takohemi me Reyes Vidal. Më pas, do t'ju duhet të flisni me Sloane Kelly, udhëheqësen e Les Misérables. Këtu do të kemi një pirun: të pranojmë ose jo ofertën e Sloan:

  • Nese bie dakord– Ven Terev do të vdesë, por ju do të merrni të dhënat e nevojshme. Disa dialogë do të ndryshojnë në të ardhmen.
  • Nëse refuzoni- takohemi me Reyes Vidal dhe nga dera e pasme futemi në burg duke anashkaluar gardianët. Aty mësojmë informacionin e nevojshëm nga Ven Terev dhe organizojmë një arratisje. Si rezultat, njëfarë dialogu do të ndryshojë në të ardhmen, dhe Ven Terev do të mbetet gjallë, dhe më vonë ai mund të gjendet në Aya, ku do t'i bashkohet Rezistencës.

Pas kthimit në Tempest, Drak do të thërrasë një takim, ku do të shfaqen dy misione më të rëndësishme historish (për t'i përfunduar ato, mjafton të zbarkoni në planetët përkatës):

  • H-047c: botë e re
  • Elaaden: bota e re

Kur të jeni gati, shkoni te koordinatat që ju dha Van Terev dhe gjeni transmetuesin. Tani mund të ktheheni përsëri në Tempest dhe t'ia jepni pajisjen Gil-it. Udhëtoni në sistemin Tafeno dhe hipni në arkën e rrogave që ka hipur flamuri i Archon.

Ne përdorim tastierën, pastaj përmes korridorit të ndotur në të djathtë futemi në dhomën ku gjejmë kufomat e rrogave. Ne i skanojmë ato dhe më pas përdorim tastierën pranë njërës prej tyre. Më tej nga terminali mjekësor mësojmë për gjendjen e vërtetë të pionierit të pagave - Raeka. Kthehemi në korridorin e ndotur dhe skanojmë kapsulat. Për të ringjallur, përdorni tastierën aty pranë.

Pjesa tjetër do të zhvillohet në një anije kett. Takohuni menjëherë me një grup armiqsh. Pasi i kemi trajtuar ato, ne përdorim tastierën në nivelin e dytë. Pastaj ua hapim derën rrogave në tastierën tjetër dhe ne vetë shkojmë në drejtim të kundërt.

Në dhomën tjetër, nuk mund të bashkoheni në betejë dhe të shkoni në heshtje. Për ta bërë këtë, hidheni menjëherë në nivelin më të ulët në mes të dhomës, duke përdorur maskim nëse është e mundur. Pasi kalojmë këtë dhomë, ne hidhemi në nivelin e dytë. Ju, sigurisht, mund të kaloni me luftën.

Në korridorin tjetër, të gjitha dyert do të mbyllen kur t'i afroheni, përveç njërës - tek ne atje. Do të ketë një dhomë të madhe pa një armik të vetëm. Sidoqoftë, jo gjithçka është aq e thjeshtë - sapo t'i afroheni derës së duhur, do të shfaqet një numër i madh armiqsh, përfshirë. Në ngjitje. Vritni të gjithë dhe pastaj vazhdoni në lagjet e Archonit. Hapni derën në tastierë për një shkëputje të pagave dhe shkoni më tej. Dera e dëshiruar do të mbyllet përsëri dhe do t'ju duhet të kaloni përmes sistemit të sigurisë. Thuaj, "Ne po rrisim sigurinë" dhe dera do të hapet. Ndiqni korridoret, herë pas here duke luftuar kett derisa të arrini një skenë të prerë.

Pas saj, hapni kapakun me ndihmën e konsolës dhe hidheni poshtë. Ne ndjekim një rrugë shumë lineare. Ju do të duhet të përballeni vetëm me një fantazmë. Pasi në dhomat personale të Arkonit, shkojmë te relikti i relikteve. Ajo do të jetë në fund të dhomës. Pas bashkëveprimit me të dhe një skene të shkurtër, do të sulmoheni nga një Behemoth, një krogan i modifikuar. Një kundërshtar mjaft i fortë, dhe ai duhet të sulmohet vazhdimisht, përndryshe ai do të fillojë të rivendosë forca të blinduara. Pasi të dilni nga dhoma, do t'ju duhet të bëni një zgjedhje tjetër:

  • Shpëtoni skautët e kroganit- më vonë ata do t'ju ndihmojnë në histori, por Raeka do të vdesë, dhe ju do të duhet të zgjidhni një pionier tjetër pagash. Drac do të jetë mirënjohës.
  • Shpëtim Pathfinder Raeka- Skautët e Krogan vdesin dhe Raeka do t'ju ndihmojë në misionin përfundimtar.

Pavarësisht se çfarë zgjidhni, do t'ju duhet të luftoni në një korridor të gjatë me armiq të pafund. Mos qëndroni ende dhe vazhdoni të ecni përpara. Pasi kemi arritur shënuesin, ne shikojmë videon. Ne e gjejmë veten në "Tampest", ku kalojmë në detyrën tjetër.

Udhëtim në Meridian

Shkojmë në qendrën e komandës në Nexus në zyrën e Tann. Pasi të flisni me motrën tuaj, drejtohuni në gjirin e dokimit dhe bisedoni me pionierët e tjerë në laboratorin e teknologjisë. Ne kthehemi te Storm dhe instalojmë teknologjinë Ghost Storm në terminal. Ne mbledhim një ekip me vidcon dhe shkojmë në Khi Tasira në sistemin Tsivki.

Pas uljes, përdorni konsolën për të aktivizuar urën. Duke zbritur mirë gravitetin, do t'ju duhet të luftoni si ketin ashtu edhe reliket në të njëjtën kohë. Tjetra do të jetë një pirun.

Shkojmë djathtas, në sektorin shkencor. Rruga do të jetë mjaft lineare, ndaj mos u humbni. Herë pas here do të hasni në frëngji që mund të detyrohen të luftojnë në anën tuaj me ndihmën e konzollave, të cilat do t'i lehtësojnë shumë betejat. Pasi të kemi arritur qëllimin, ne përdorim tastierën. Pas skenës së prerë, do të sulmoheni nga disa relike. Pasi i trajtojmë, kthehemi në të njëjtën mënyrë. Rrugës do të hasni në një Ashendent. Merruni me të si zakonisht: gjuaj rruzullin e tij për të rrëzuar mburojën e tij, pastaj sulmojeni vetë. Shkoni te ura në anën tjetër. Aktivizojeni atë përmes tastierës.





Në këtë anë, do t'ju duhet të luftoni kryesisht me relike. Kujdes nga frëngjitë. Pasi të kemi arritur qëllimin, ne përdorim tastierën. Tjetra, duhet të ndizni katër konzolat në rendin e duhur: e para - ajo më afër djathtas, pastaj ajo përballë, e treta - diagonalisht në anën e kundërt dhe e fundit - e katërta e mbetur, e vendosur përballë aktivizohet e treta. Pas kësaj, aktivizoni tastierën relike. Ne shikojmë videon, dhe më pas do të ketë një betejë me relike, ndër të cilat do të ketë një shkatërrues. Mundohuni që së pari t'i qëlloni me frëngji, dhe më pas ta sulmoni vetë. Ai ka vetëm një pikë të dobët - një top të fuqishëm. Ai është duke u përgatitur për këtë goditje për një kohë të gjatë, kështu që do të ketë kohë për t'i futur mjaft plumba në të.

Ne shkojmë në qendrën e kontrollit. Gjatë rrugës, do të hasni, si relike, përfshirë. një tjetër shkatërrues, po ashtu edhe kett. Përdorni mirë gravitetin për t'u ngjitur në qendrën e kontrollit. Ne ngjitemi lart, përdorim konsolën dhe shikojmë skenën e prerë. Tani ju duhet të luftoni me kett, të udhëhequr nga Shpata e Arkonit. Pasi t'i bëjë një dëm të caktuar, ai do të zhduket nga dukshmëria dhe do të vijnë përforcime. Pastaj ai do të rishfaqet, por me mburoja të plota, dhe kështu me radhë disa herë radhazi derisa ta vrisni.

Meridiani: rruga për në shtëpi

Ky është misioni përfundimtar në të cilin do të shihni pasojat e vendimeve tuaja. Shumë misione anësore mund të përfundojnë pas historisë kryesore, por disa që ndikojnë në përfundimin më së miri kryhen paraprakisht. Përfundimi ndikohet nga:

  • A e shkatërruat kompleksin në misionin "Rrezja e Shpresës". Pavarësisht nëse e keni vrarë kardinalin apo jo, nëse e keni shpëtuar kompleksin, atëherë Angara do t'ju ndihmojë në këtë mision.
  • Kë shpëtuat në misionin “Gjuetia e Arkonit”. Nëse Raeku - ajo do t'ju ndihmojë në misionin përfundimtar, nëse skautët krogan - atëherë ata, si dhe pionieri i ri i pagave.
  • A keni përfunduar detyrën shtesë "Një ndarje në radhë". Në këtë rast, keti mund të bëhet më i dobët. Detajet më poshtë.
  • Çfarë arka gjetët dhe a i gjetët të tre pionierët rrogëtar (Raeka/Hijer kryesisht mision histori Gjueti për Archon, turians (Avitus Rix nëse e bindi atë të ishte një pionier) dhe asari (Sarissa/Vederia - në misionin e besnikërisë "Limits of Duty" Cora).
  • A e ndihmuat Xhaalin me misionin e tij të besnikërisë me mish dhe gjak? Në këtë rast, të afërmit e tij do t'ju ndihmojnë.
  • Nëse lufta e fraksionit u zgjidh në Kadarë (Misioni "Mesdita"). Në këtë rast, Sloan Kelly ose Reyes Vidal do t'ju ndihmojnë.
  • Çfarë poste zgjodhët që në fillim në Eos. Nëse ushtria, atëherë një shkëputje nga Prodromos do t'ju ndihmojë në këtë mision.
  • Si u zgjidh detyra "Furnizimi me ujë" në Elaaden. Nëse keni mbyllur një sy ndaj veprimeve të Annea dhe e keni lënë atë vetëm, atëherë ajo do të ndihmojë në këtë mision.
  • Ku përfundoi inteligjenca artificiale e lashtë nga Voeld. Nëse e kanë dhënë hangarin, atëherë do të ndihmojnë në këtë mision, nëse e kanë lënë për vete, atëherë jo.
  • A është ende gjallë Kalinda në misionin e besnikërisë "Peebee: sinjali misterioz i relikteve". Nëse po, ajo do të ndihmojë.
  • A e arrestuat Adenin apo e latë të shkojë në këmbim të informacionit ("E vërteta apo poshtërsia"). Nëse arrestohet, atëherë Seilen do të vijë në shpëtim.

Flisni me Suvin në bordin e Tempestit, më pas vizitoni çdo tre nga sistemet e propozuara dhe analizoni pikat e korrupsionit. Pas kësaj, kthehu në Khi Tasira në sistemin Tsivka. Kjo është pika pa kthim, kështu që nëse doni të bëni diçka para fundit, atëherë duhet ta bëni tani.

Ne kalojmë në qendrën e kontrollit, duke luftuar Relics gjatë rrugës dhe aktivizojmë tastierën. Ne shikojmë skenën e prerë dhe shkojmë në dalje, pas së cilës kontrolli kalon te vëllai / motra juaj. Vrapojmë në dollap me armë dhe marrim armën. Ne kalojmë më tej, periodikisht do të sulmoheni nga ketts. Ne kemi në dispozicion vetëm atë dhe një granatë. Pasi të keni arritur në qendrën e komunikimit, vraponi në hyrje të shërbimit, duke injoruar armiqtë dhe ndizni stafetën mekanike kuantike.

Ne kthehemi në GG tonë. Mundohemi të hapim derën disa herë duke përdorur tastierën dhe më pas vrapojmë prapa, ngjitemi mirë nga graviteti dhe dalim jashtë, ku na pret një tjetër skenë e prerë.

Pasi në "Tempest", shkojmë në urë. Pas uljes në Meridian, shkojmë direkt në qëllim, këtu nuk ka degë. Sapo të hidheni përsëri nga shkëmbi, do të hidheni jashtë Nomadit dhe më pas do t'ju duhet të lëvizni me këmbët tuaja. Ju do të duhet të luftoni me kett menjëherë. Pasi t'i mposhtni ato, mund të shkoni te tastiera, në të cilën mund të transferoni kodet që dha Primus, gjë që do ta bëjë kett më të dobët.

Hyjmë në ndërtesë, ndezim konsolën dhe zbresim pusin e gravitetit. Ne ndjekim qendrën e kontrollit, rruga është mjaft lineare, kështu që mos u humbni. Gjatë rrugës do të ketë shumë keta, por nëse keni kryer detyra të caktuara, atëherë shumë njësi do t'ju vijnë në ndihmë, gjë që do t'i lehtësojë shumë luftimet. AT moment të caktuar Do t'ju shfaqet një skenë e prerë me "Hypereon". Në mënyrë që kapiteni Dunn të mbijetojë, ju duhet të gjeni të tre pionierët. Një tjetër luftë dhe zbritje në një pus gravitacional. Ne kalojmë nëpër dyert që do të hapen posaçërisht për ne. Reliket lokale nuk do t'ju sulmojnë. Një lëvizje tjetër me ndihmën e pusit të gravitetit dhe vrapimit përfundimtar për të kontrolluar Meridianin.

Tani kemi një luftë të gjatë përpara nesh. Së pari ju duhet të mposhtni të gjithë kett, dhe më pas ne vrapojmë në stafetë, gjatë rrugës duke gjuajtur nga Relicet. Pasi të mbërrini në vend, mbani pozicionin e treguar nga rrethi i bardhë ndërsa Sarah hakon lidhjen, më pas përdorni konsolën. Nuk është e nevojshme të sulmoni Arkitektin, gjëja kryesore është të shmangni sulmet e tij. Përsëritësi i dytë - do të duhet të aktivizoni një tastierë tjetër në mënyrë që platformat të ngrihen mbi ferrofluid, dhe më pas prisni derisa platformat të ngrihen mbi humnerë, pastaj përsërisni procedurën si me tastierën e parë. Pas kësaj, sa më shpejt që të jetë e mundur, ne vrapojmë në stafetën e tretë dhe e aktivizojmë atë. Shikoni skenën përfundimtare dhe kreditet.

Epilogu: mikpritësit dhe të ftuarit

Pas krediteve, bisedoni me të gjithë anëtarët e skuadrës dhe ekuipazhin e Tempest, dhe më pas largohuni nga Hyperion.

Bota është duke pritur

Pasi të jeni në stuhi, lidheni me vidcon. Kthehuni në Banesa 7 në sistemin Ericsson, ku ju pret një skenë tjetër e prerë.

Atëherë ka shumë të ngjarë që ju të keni takuar tashmë monolitet e racës së lashtë Relic, të cilat do t'ju duhet të hakoni gjatë gjithë lojës. Ne kemi mbledhur disa këshilla se si ta bëni jetën tuaj pak më të lehtë kur deshifroni sudokun e huaj.

Secili prej planetëve që ju ndodh të vizitoni ka disa monolite (zakonisht tre) me të cilët askush në galaktikën Andromeda nuk mund të ndërveprojë, përveç Pathfinder Ryder-it tonë.

Pasi të keni zgjidhur gjëegjëzat e të gjithë monoliteve, ju hapni hyrjen në depon e nëndheshme. Në të, përsëri do të duhet të zgjidhni enigmat në mënyrë që përfundimisht të fitoni akses në menaxhimin e të gjitha teknologjive të mbetura të Relikteve dhe ta bëni planetin më të përshtatshëm për kolonizim.

Për shembull, në Eos, kontrolli mbi kasafortën do të lejojë që bota të pastrohet nga rrezatimi i tepërt.


Çfarë të bëni me monolitet

Pas mbërritjes në planet, të gjitha monolitet e disponueshme shënohen menjëherë në hartë - thjesht duhet të arrini tek ata. Një numër armiqsh do t'ju takojnë në vend, por problemi këtu nuk është tek ata, por me atë që ju pret pasi të pastroni territorin.

Afrojuni konsolës qendrore dhe aktivizoni skanerin tuaj. Do të shihni vija të forcës që rrezatojnë prej saj, duke çuar në drejtime të ndryshme. Në fund të çdo teli pas shkëmbinjve dhe kodrave do të gjeni tastierë të cilat nga ana tjetër do t'ju japin glife të veçanta.

Pas mbledhjes së glifeve, kthehuni në tastierën kryesore - me to mund të filloni të zgjidhni një shifër të lashtë ... e cila, krejt rastësisht, zbatohet në formën e Sudokut.

Përveç nëse qelizat janë gjithmonë glife katrore dhe aliene në vend të numrave, por thelbi është i njëjtë - në secilën kolonë, rresht dhe kuti, shenjat nuk duhet të përsëriten. Për më tepër, ka vetëm një përpjekje, pasi të konfirmoni kombinimin e përfunduar, nuk mund të ndryshoni zgjedhjen tuaj.

Nëse kombinimi është i gabuar, do të sulmoheni nga robotët Relic dhe është më mirë të mos ngatërroni me ta edhe një herë.


Si të zgjidhni Sudoku

Sudoku është një lojë e lashtë dhe gjatë shekujve të ekzistencës së saj, janë grumbulluar shumë mënyra për ta bërë jetën tuaj më të lehtë kur e zgjidhni atë.

  • Jepini çdo glife një emër të thjeshtë (pantofla, kavanoz reçel, L, zog) për ta bërë më të lehtë për t'u lundruar
  • Filloni me rreshtat dhe qelizat më të mbushura
  • Gjeni glyphin që përsëritet më shpesh - gjetja e vendeve për palën e "pantoflave" që mungojnë është më e lehtë sesa vendosja e rastësishme e simboleve

Deshifrimi i të dhënave të mbetura në efekt masiv: Andromeda është një lloj lojë puzzle. Për ta zgjidhur atë, do t'ju duhet të luani një version alien të Sudoku, në të cilin veprimet e pasakta do të krijojnë grupe kundërshtarësh. Natyrisht, shumë lojtarë do të donin të shmangnin një rezultat të tillë të ngjarjeve, kështu që ne vendosëm të shkruajmë këtë udhëzues.

Zgjidhja e enigmave të mbetura

Nëse keni luajtur ndonjëherë Sudoku, këto enigma do t'ju duken të njohura. Zhvilluesit, në fakt, thjesht i zëvendësuan numrat me glife. Përveç kësaj, ato do të jenë shumë më vdekjeprurëse se ato të zakonshmet. lojëra në tavolinë, pasi ndonjë nga vendimet tuaja të gabuara do të çojë në një luftë me një turmë armiqsh.

Ja se si funksionon gjithçka: në ekran shfaqen gërma të kuqe. Detyra juaj është të mbushni hapësirat boshe të rrjetit me glyphs blu. Çdo rresht, kolonë dhe katror i theksuar mund të përmbajë vetëm një glif. Ju duhet të filloni nga aty ku mungojnë glifet dhe të vazhdoni në rrugën e rezistencës më të vogël. Pjesa më e vështirë është memorizimi i formave të glifeve, në mënyrë që të mos keni nevojë të kontrolloni dy herë çdo lëvizje më vonë. Pasi të mësoni përmendësh çdo glif, zgjidhja e këtyre enigmave bëhet shumë më e lehtë.

Sidoqoftë, nëse ende keni vështirësi në zgjidhjen e enigmave të huaja, atëherë nuk mund t'i bëni ato, por përdorni një harxhues të veçantë të quajtur çelës për të deshifruar të dhënat e Remnants. Diçka e ngjashme ishte e pranishme në pjesën e parë të serialit. Megjithatë, ne vërejmë paraprakisht se këto artikuj nuk do t'ju takojnë shpesh, kështu që shpenzoni ato vetëm në detyrat më të vështira.

Në fillim, do të takoni enigma që përbëhen nga katër kolona dhe të njëjtin numër rreshtash, domethënë do t'ju duhet të riorganizoni vetëm katër karaktere. Në të ardhmen, kjo fushë do të rritet ndjeshëm, gjë që do të komplikojë zgjidhjen e enigmave.

Një shembull i zgjidhjes së enigmës Relic

Pra, për të plotësuar këtë enigmë, para së gjithash duhet të siguroheni që personazhet në ekran të mos përsëriten në çdo bllok, kolonë dhe rresht.

Numri i karaktereve është i barabartë me numrin e blloqeve, kolonave dhe rreshtave, domethënë nëse keni 4 karaktere në dispozicion, atëherë do të ketë 4 nga elementët e mësipërm.

Që në fillim, ju duhet të zëvendësoni pyetjet me karakteret e nevojshme. Për ta bërë këtë, duhet të aktivizoni skanerin dhe të gjeni glifet në kabllot e verdha. Skanoni vizatimet dhe ato do të jenë në tastierën kryesore.

Hapi i parë është të gjeni një bllok, rresht ose kolonë që tashmë ka 3 glife dhe vendosni personazhin që mungon - kjo do ta thjeshtojë shumë punën tuaj.

Pasi të keni vendosur disa glife, shikoni përsëri rreshtat, blloqet ose kolonat që kanë 3 karaktere. Përsëriteni procesin derisa të mos jenë fare në ekran. Shumica e enigmave mund të plotësohen në këtë mënyrë. Pamja e mësipërme e ekranit tregon një shembull.

Në disa raste, ia vlen të zgjidhet enigma nga pozicioni i së cilës glyph nuk mund të vendoset në një kuti të veçantë. Në shembullin e mësipërm, glifi i kuq në këndin e poshtëm të majtë përfaqëson çelësin kryesor për plotësimin e enigmës, kështu që duhet t'i drejtoheni atij Vëmendje e veçantë. Në fund të fundit, ne e dimë se kjo është pika e vetme në një kolonë ose rresht ku mund të shfaqet një shenjë. Ne gjithashtu e dimë se çfarë ka në blloqet fqinje.

Dy vendet e poshtme në anën e djathtë doli të ishin bosh, megjithatë, për shkak të pranisë së një glifi në pjesën e poshtme të majtë, ne e dimë se ekziston vetëm një qelizë në të cilën i njëjti karakter mund të shfaqet nga poshtë - pak më lart, pa u kryqëzuar me kopjen e tij me radhë.

Zgjidhja e enigmave në planetin Eos

Fillimi më i mirë


Gjatë kërkimit kryesor "Një fillim më i mirë" do t'ju duhet ta zgjidhni enigmën pothuajse menjëherë. Ka disa kulla aliene që kanë të shtypura glifet e duhura. Fillimisht mund t'i skanoni dhe vetëm më pas t'i çoni në tastierë. Më poshtë është një pamje e zgjidhjes për këtë enigmë.

Kasaforta e relikeve në Eos


Detyrë shtesë "Gjurmë e të dhënave"


Objektivi shtesë "Ghost of Promise"


Zgjidhja e enigmave në planetin Havarl

Jigsaw Havarl


Përfundoni misionin Dying Planet për të hyrë në monolit dhe përdorni zgjidhjen e mësipërme.

Ndihma për shkencëtarët e Havarlës


Në kërkimin ku Ryder pranon të ndihmojë Angara, ju do të jeni në gjendje të përdorni zgjidhjen e mësipërme.

Modifikues i fshehur i Adrenaline Fusion


Zgjidhja e enigmave në planetin Voeld

Kërkimi "Peebee: Projekti Sekret"


Rivendosja e Paqes


Kërkoni monolitin në anën veriore dhe përdorni zgjidhjen e mësipërme.


Kërkoni monolitin në anën perëndimore dhe përdorni zgjidhjen e mësipërme.

Kodi relikt është një rrjet i ndarë në rajone, por që funksionon si një e tërë. Konsideroni me kujdes simbolet në rrjet në kolona dhe rreshta. Për të zgjidhur gjëegjëzën, duhet të plotësoni boshllëqet me simbole, por në mënyrë të tillë që të mos ketë përsëritje vertikalisht dhe horizontalisht në rreshta dhe blloqe.

Kodi relikt i ngjan Sudokut, por në vend të numrave përdoren glyphs (karaktere). Dhe nëse Sudoku nuk kërkon karaktere të veçanta në matematikë, atëherë kodi Relic gjithashtu nuk kërkon njohuri të thella të kodit dhe gjërave të tjera.

Rregullat e deshifrimit të kodit ME Andromeda Relic

Glyphs duhet të jenë të ndryshme në vargje
Glyphs duhet të jenë të ndryshme në kolona
Fillimisht skanoni zonën dhe gjeni glifet në monolitet përreth, më pas terminali do të mbushet me pikëpyetje.
Pastaj kushtojini vëmendje rreshtit ose kolonës në të cilën tashmë do të plotësohen tre glife. Shkruani në një qelizë të lirë, të ndryshme nga të tjerat, një glyph.

Në mënyrë të ngjashme, shikoni më tej termat dhe kolonat dhe zgjidhni ato që mungojnë.
E rëndësishme: nëse futni gabimisht të paktën një glif, atëherë do të shfaqen armiq dhe do t'ju duhet t'i shkatërroni ata së pari, dhe më pas të merrni përsëri enigmën. Çelësat e deshifrimit mund të përdoren për të anashkaluar zgjidhjen dhe për të mos humbur kohë për të, por ato janë shumë të rralla në lojë. Jo të gjitha enigmat mund të anashkalohen me një çelës, dhe rihyrja e çelësit gjithashtu nuk është kudo.

meshë Efekti Andromeda Deshifrimi i kodit të Relikteve

Planeti i kodit relikt Eos Monolith, Vault




Kodi Relics planeti Eos

Gjatë misionit të historisë 2, gjeni dhe eksploroni stacionin në planet. Më pas, pas misionit 3, pas pastrimit të rrezatimit, ka një tjetër tastierë në planet.



Kodi relikt i planetit Gavarl

Gjatë kërkimit "Ndihmoni shkencëtarët" dhe kodin nga streha e Mbetjeve gjatë kërkimit "Planeti që vdes" pas mision histori 3.



Kodi relikt i planetit Gavarl

Një enigmë sekrete, nëse pas përfundimit të misionit "Planeti që po vdes" dhe lexoni postën, ai shkon në cache, i cili do të shënohet në hartë.


Planeti i kodit relikt Voeld

Pas misionit të historisë 2, plotësoni Kthimin në Stuhi. Pastaj shkoni në planetin ku ka një monolit verior dhe një lindor.



Ekziston Monoliti perëndimor dhe çelësi i kasafortës



Gjatë misionit personal të Pelessaria "Peebee" B'Sail "Secret Project"


Kodi i Planetit Relikt H-047C

Përfundimi i kërkimit "Nga pluhuri". Ju mund ta përdorni atë pasi të uleni në planet dhe të vizitoni kupolën e parë aty pranë. Ka një tastierë të dhënash dhe kjo detyrë do të shfaqet. Pas përfundimit të tij, automatikisht do të fillojë kërkimi tjetër, i cili do t'ju çojë në rrënojat dhe terminalin.




Planeti i mbetur i kodit Elaaden

Pas mbërritjes në planet, përfundoni disa misione dhe në një mënyrë ose në një tjetër, do të shfaqet një detyrë për të hetuar anijen e braktisur Relic.


Gjatë eksplorimit normal të planetit, ekzaminoni cilindo nga tre monolitet për të hyrë në gjetësin e glifeve dhe tastierën. Pastaj do të ketë një enigmë të dytë brenda kasafortës. Kodi nga ruajtja mund të futet vetëm një herë, në rast të dështimit - bllokimit.



Kodi i relikteve planeti Kadara

Gjatë kërkimit "Catch the Archon" sigurohuni që të merrni në pyetje Ven Terev. Më pas eksploroni ndonjë nga tre monolitët në planet dhe merrni një detyrë për të eksploruar rrënojat dhe kasafortën e relikeve. Prandaj, së pari kodi në sipërfaqe, pastaj në birucë.



Planeti i kodit relikt Khi Tasira


Misioni i historisë 5. Gjatë eksplorimit të qytetit, ju duhet të eksploroni dy kulla. Qëllimi juaj është Kulla e Jugut. Do ta gjeni veten në urë, ku duhet të hidheni poshtë dhe të gjeni një vend sekret nën të me një tastierë dhe një kod, i cili do të hapë një dhomë të vogël me të mira dhe përvojë. Kodi i dhënë mund të futet vetëm një herë, në rast dështimi - bllokimi.


Merr kod relikt në Andromeda jo një detyrë aq e vështirë, por është mjaft e lodhshme dhe interesante jo për çdo lojtar. Për të zgjidhur vetë kodin, duhet të futni karakteret e nevojshme në qelizat boshe në mënyrë që ky karakter të mos përsëritet as horizontalisht as vertikalisht, si dhe në zonën e zgjedhur. Ju mund t'i shihni të gjitha monolitet Mass Effect: Andromeda me kod në fund të këtij artikulli.

Deshifrimi i kodit në planetin Eos

Ju së pari do të hasni këtë enigmë në planetin e parë. Sekuenca e karaktereve është si më poshtë:

Planeti Havarl

Ndërsa luani kërkimin Ndihma për shkencëtarët e Havarl, do të hasni kodin e mëposhtëm, i cili duket si ky:

Përveç këtij kodi, në planetin Havarl, kur të përfundoni kërkimin Diing Planet, do të pengoheni Kasaforta e relikeve, ku është gjithashtu e nevojshme të zgjidhet një mini-problem. Për të hapur kalimin, duhet të aktivizoni tastierat në sekuencën e mëposhtme: majtas përpara, majtas pasme, djathtas përpara, djathtas mbrapa.

Planeti Voeld

Në këtë planet, do të hasni deri në tre monolite.





Planeti Kadara

Edhe pse ka tre monolite në këtë planet, do t'ju duhet të zgjidhni kodin relikt vetëm për një.

Përveç kësaj, një sistem të ngjashëm do të gjeni në kasafortën e planetit Kadara. Për të hyrë në vetë kasafortën, aktivizoni tastierën kryesore dhe më pas ato më të voglat. Gjatë eksplorimit, do të hasni në këtë kod:

Planeti Eladen

Në këtë planet të shkretëtirës, ​​do t'ju duhet të deshifroni kodin dy herë - në monolit dhe në kasafortë.