Mass Effect 1 të gjithë planetët. Udhëzues për efekt masiv dhe udhëzime. Vendosja e stacioneve përpara

Shumë lojë e madhe. Shumë vende mund të jenë të vështira edhe për adhuruesit e gjatë të këtij RPG. Historia do të zgjasë 20 - 30 orë dhe mund të humbisni disa momente të mrekullueshme nga loja. Epo, asgjë, do t'ju mbuloj dhe tani do t'ju tregoj për këto momente. Më poshtë është një listë me këshilla dhe këshilla për t'ju ndihmuar në udhëtimin tuaj nëpër Elea. Gati?

1. Skanimi në hapësirë

Duhet të mësoni disa rregulla për skanimin e planetëve. Në përgjithësi, skanimi i planetëve individual kërkon një kohë shumë të gjatë dhe nuk ka pothuajse asnjë shpërblim. Ju mund të merrni një sasi të papërfillshme të përvojës ose mineraleve nga një planet i largët. Keni nevojë për të? Kështu që unë rekomandoj skanimin për anomali vetëm kur Suvi paralajmëron për to, sepse ato sjellin shpërblime unike ose më të vlefshme.

2. Skanimi në tokë

efekt masiv: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Është shumë më e lehtë të "fermosh" mineralet dhe sendet kur udhëton nëpër planet në Nomad. Vendosja e stacioneve përpara do të zhbllokojë zonat e minierave në zonë dhe prej andej thjesht mund të kaloni nëpër zonën e minierave me skanerin të ndezur. Gjithmonë përpiquni të maksimizoni orarin e minierave për mineralet dhe vetëm atëherë lëshoni dronin për miniera. Nëse jeni duke kërkuar për disa materiale specifike, atëherë shikoni planetin në modalitetin "Harta Galaktike" për të parë se çfarë mineralesh mund të nxirrni në këtë planet.

3. Instalimi i stacioneve përpara

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Luajtja e rrathëve rreth planetit mund të bëhet e mërzitshme me kalimin e kohës. Mënyra më e mirë për të kursyer kohën tuaj është të vendosni stacione përpara. Udhëtoni rreth planetit për disa minuta dhe vendosni stacione përpara që do t'ju ofrojnë udhëtime të shpejta. Gjithashtu, këto stacione të avancuara do të plotësojnë gjendjen tuaj të shëndetit, armaturës dhe armëve. Një gjë shumë e dobishme.

4. Shpërndarja e saktë e OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

OPA - Andromeda Prospect Points. Ju do t'i merrni këto pikë ndërsa planetët zhvillohen dhe historia përparon. Me ndihmën e këtyre pikave, ju do të jeni në gjendje të nxirrni segmente të caktuara të popullsisë nga staza dhe t'i nisni menjëherë për zhvillimin e Andromedës. Unë do të këshilloja fillimisht zhbllokimin e qelizave që japin shpërblime të rregullta. Filloni me departamentin komercial, i cili do t'ju japë 500 kredite çdo 45 minuta. Në fillim të lojës do t'ju duhet të blini arme e mire dhe forca të blinduara, dhe për këtë ju duhen para. Të kesh një burim të rregullt të ardhurash do t'ju japë një avantazh të madh.

5. Hulumtimi

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Në pjesën e re, zanati është i ndarë në dy pjesë - kërkim dhe zhvillim. Le të fillojmë me kërkimin. Këtu mund të zhbllokoni projekte të cilat më pas mund të përdoren për të krijuar armë ose forca të blinduara. Ju fitoni pikë kërkimi duke skanuar objekte dhe lloji i pikëve kërkimore që merrni varet nga ajo që po skanoni. Ekzistojnë tre lloje të të dhënave në lojë:

rruga e Qumështit

relike

Çdo fushë e kërkimit ka armë unike, forca të blinduara dhe modalitete. Prandaj, përpiquni të shpërndani pikat e kërkimit në kategori të ndryshme.

6. Zhvillimi

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Pas blerjes së një plani, mund ta vini në jetë duke përdorur menynë Zhvilloni. Këtu do t'ju nevojiten materiale të veçanta për të zhvilluar çdo artikull. Ju gjithashtu mund të aplikoni modifikime për artikujt e krijuar. Por trajtojini kësaj çështje me mençuri. Ju nuk dëshironi të vendosni modifikime të rralla në armët e nivelit të ulët, apo jo? Për të marrë armë dhe forca të blinduara më të fuqishme, së pari duhet të zhbllokoni planet për versionin më të ulët.

7. Çfarë të hulumtoni dhe zhvilloni?

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Kjo do të varet nga stili juaj i lojës. Duke pasur parasysh natyrën e luftimit (njerëzit janë shumë të shpejtë për t'ju detyruar të luftojnë afër), unë do të sugjeroja të merrni një armë gjahu të mirë (Piranha), mundësisht me zjarr automatik. Ju gjithashtu duhet të blini pushkë sulmi dhe më pas nevoja për snajper pushkë do të zhduket. E kam përdorur vetëm disa herë gjatë gjithë lojës. Unë nuk do të rekomandoja shpenzimin e shumë pikëve për zhvillimin e pistoletave pasi ato kanë pak efekt në luftim, por kur kombinohen me aftësi si Pull ose Singularity, ato mund të jenë shkatërruese. Për sa i përket zgjedhjes së armaturës, varet nga ju. Armatura Heleus do t'ju ndihmojë të vazhdoni tërbimin, forca të blinduara relike janë krijuar për mbrojtje, armatura e Rrugës së Qumështit i jep një plus të mirë mburojave dhe biotikëve. Ju gjithashtu mund të krijoni armaturën e Shepard's N7 nga Mass Effect origjinal.

8. Niveli efektiv lart

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Natyrisht, niveli juaj varet nga stili juaj i lojës, por këshilla më e mirë për efektivitetin në luftim - një rritje në karakteristikat fizike. Kjo do t'ju japë mburojat më të mira, saktësi më e madhe, dëmtim etj. Falë kësaj, arma në duart tuaja do të bëhet më efektive. Sigurisht, aftësitë biotike dhe teknologjike janë shumë efektive, por ato nuk kanë një qetësim dhe nuk shkaktojnë shumë dëme kur kanë vërtet nevojë. Gjithashtu, mos harroni për aftësitë e aleatëve tuaj dhe mbani mend se mund të ndryshoni profilin tuaj luftarak në çdo kohë.

9. Pesha e armës kundrejt aftësive

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Megjithëse armët janë më efektive, ju mund ta luani lojën kryesisht si specialist biotik ose teknologjik, por në të njëjtën kohë, duhet të shikoni peshën e pajisjeve tuaja. Nëse e tejkaloni kufirin e peshës, aftësitë tuaja do të ngarkohen më ngadalë, kështu që merrni grupin minimal (pistoletë dhe armë gjahu). Ju gjithashtu mund të përdorni modalitete armësh që ulin peshën.

10. Merr një kafshë shtëpiake

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Pasi të keni gjetur për herë të parë Big Creep, Drak do t'ju informojë se dikush në Tempest po ushqehet me furnizimet tuaja dhe po lë thërrime. Thërrmimet do t'ju çojnë në vendin e ngarkesave. Përdorni kurthin për të kapur krijesën dhe për të lënë anijen. Sapo të ktheheni në bord, do të gjeni një mi në një kurth që do ta keni në lagjet tuaja. Kjo është e lezetshme.

11. Romancë me një të huaj (ose dikë tjetër)

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Veteranët e Mass Effect e dinë se si funksionon ky sistem, por nëse jeni i ri në serial ose jeni në dyshim... po, mund të flini pothuajse me çdo alien në anijen tuaj (dhe me disa njerëz). Thjesht zgjidhni opsionin "zemër" sa herë që flisni me personazhin që ju intereson. Nëse bëni gjënë e duhur, ai ose ajo do të përfundojë në shtratin tuaj.

12. Ndryshoni ngjyrën e armaturës

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani


Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Dëshironi të ndryshoni skemën e ngjyrave të armaturës tuaj? Më pas drejtohuni në dhomën tuaj në anije dhe përdorni terminalin e veshjeve për të ndryshuar ngjyrën e veshjeve tuaja të rastësishme dhe luftarake.

Mass Effect: Andromeda. 14 gjëra që duhet të dini përpara se të luani

Ky është pak mashtrim, por do t'ju lejojë të gjurmoni dy kërkime në minihartën tuaj në vend të një. Për ta bërë këtë, zgjidhni një kërkim si kërkimin kryesor dhe për të dytën, thjesht shtoni një pikë. Pas kësaj, ju do të keni dy pikë në vend të një, dhe do të jeni në gjendje të menaxhoni eksplorimin e planetit pak më me efikasitet. Kjo metodë funksionon mirë në zona të kufizuara si Nexus.


Botë të reja për të eksploruar

Botë meshë Efekti Andromeda krijuar për kërkime. Shumë planetë, secili prej të cilëve mund të eksplorohet, botë të reja, mistere dhe rreziqe - e gjithë kjo është në lojë.
Si Pathfinder, ju po ndihmoni Iniciativën Andromeda të vendoset në një botë të re të paeksploruar. Ju jepet një anije personale dhe një ekip, të cilat mund t'i plotësoni me personazhe interesante gjatë rrjedhës së tregimit. Çfarë ju pret në botën e re?
●Gara të reja
●Shumë planetë për të eksploruar
●Aftësia për të krijuar poste dhe baza
●Sekretet e Andromedës
●Sistemi i kërkimit dhe zhvillimit

Tani për gjithçka në rregull.

Qasja në hartë, navigimi në hapësirë

Lojtari ka akses në hartën hapësinore të të gjithë grupit Heleus. Grupi përfshin disa dhjetëra sisteme yjesh, midis të cilave mund të lëvizësh duke ndërvepruar me hartën. Çdo sistem ka emrin e vet, si dhe një grup objektesh që mund të studiohen. Theksohet çdo planet Andromeda që është brenda një sistemi të veçantë dhe është i përshtatshëm për studim. Pjesa tjetër e objekteve thjesht mund të ekzaminohet për praninë e materialeve ose diçkaje të dobishme.

Nëse shikoni nga dritarja e anijes tuaj ndërsa rrotulloheni rreth një objekti, mund të shihni një peizazh të pazakontë hapësinor. Pamja do të ndryshojë në varësi të trupave qiellorë pranë të cilëve ndodhet aktualisht Stuhia. Pra, nuk do të shihni kurrë dy peizazhe identike.

Studimi i botës, tiparet e planetëve

Çdo planet i disponueshëm për studim nën programin Andromeda ka historinë, banorët dhe veçoritë e veta. Merrni, për shembull, Elaaden - një planet i ashpër me rërë me rezerva minimale lagështie. Këtu, armiqtë kryesorë janë nxehtësia, e cila mund të vrasë edhe një person me një kostum të veçantë. Përveç kësaj, askush nuk do të zgjasë gjatë pa ujë, dhe të gjitha thesaret e shpërndara nëpër planet janë të ruajtura mirë, kështu që pasi të keni arritur këtu, nuk duhet të shpresoni për më të mirën.
Në kushte të tilla të vështira, kroganët ishin në gjendje të mbijetonin, të cilët, në fakt, durojnë me qetësi nxehtësinë në planetin e tyre vendas Tuchanka, i cili është i ngjashëm në kushte të vështira. Krogan janë një popull mosbesues, ndaj mos prisni që ata të jenë mikpritës dhe mikpritës, por ju takon ta ndryshoni këtë. Ndërtimi i marrëdhënieve me banorët e paktë të planetit dhe eksplorimi i mëtejshëm i Elaaden do të thjeshtohet shumë, pasi do të jetë e mundur të ndërtohet një stacion përpara.

Rreth stacioneve dhe bazave përpara

Meqenëse botët në Mass Effect Andromeda janë mjaft të gjera për t'u eksploruar, do t'ju duhet patjetër transport dhe një vend ku mund të furnizoheni pa pasur nevojë të ktheheni në anije. Pasi të keni eksploruar mjaftueshëm planetin, do të jeni në gjendje të vendosni një stacion përpara ku mund të rimbusni municionet, të përgatiteni për misione dhe të riparoni Nomad-in tuaj.

Nomad është një mjet për të gjithë terrenin që thjeshton udhëtimin e lojtarit nëpër sipërfaqen e planetit. Automjeti ju lejon të lëvizni më shpejt nga një pikë në tjetrën, përveç kësaj, ka sisteme skanimi dhe mbështetjeje për jetën, gjë që është jashtëzakonisht e rëndësishme për mbijetesën në kushte të vështira.
Nëse e keni eksploruar mjaftueshëm vendndodhjen, atëherë perspektivat e planetit në iniciativë do të rriten dhe do të jetë e mundur të krijohen poste për përmirësimet e Nexus. Si të arrihet një përparim i tillë? Gjithçka që nevojitet është të sillni vlerën e perspektivës së objektit në 40% e lart. Kjo bëhet si më poshtë:

● Eliminoni kërcënimet që janë në planet. Fauna armiqësore, pushtuesit e huaj dhe armiq të tjerë - e gjithë kjo ka rëndësi.
●Bëni aleanca me banorët duke plotësuar porositë e tyre. Në rastin e Elaaden, do t'ju duhet të negocioni me kroganin.
●Zgjidhni problemet klimatike, si p.sh. gjeni një mënyrë për të mposhtur vapën.
●E plotësuar misionet e historisë në këtë planet.
●Eksploroni sa më shumë vende të mundeni

Pasi të keni arritur numrin e kërkuar të pikëve, ju krijoni një post, çfarë është më pas? Pikat e mundshme të fituara si rezultat i veprimeve tuaja mund të shpenzohen në mënyrë të dobishme për zhvillimin dhe mirëmbajtjen e stacionit hapësinor Nexus, i cili ju lejon të hapni më shumë kriopodë, për shembull. Duke zgjedhur kolonistët, ju do të merrni një bonus të caktuar. Le të themi se keni nxjerrë shkencëtarët nga gjumi i kripur, atëherë do të keni një bonus për të hulumtuar teknologjitë e reja. Gjithashtu me tregtarë, ushtarakë dhe kolonistë të tjerë.

Kasaforta

Përveç rreziqeve natyrore, faunës armiqësore dhe kushteve të pafavorshme, ju mund të gjeni Vaults në planet - mbetjet e një qytetërimi të lashtë të relikteve. Çdo Vault që gjeni ndoshta do të ndihmojë në zgjidhjen e problemeve të kolonizatorëve të rinj të Andromedës, kështu që ia vlen t'i kërkoni.
Për të hyrë brenda kasafortës, ju duhet të gjeni hyrjen, të zgjidhni shifrën, të kaloni rojet dhe të eksploroni gjithçka që gjeni brenda ndërtesës.

sistemi i përpunimit



Gjithçka që gjeni në planet dhe brenda kasafortave mund të përdoret për të krijuar pajisje dhe armë. Sistemi i krijimtarisë ndahet në dy komponentë të veçantë: kërkimi i teknologjisë dhe zhvillimi i teknologjisë.
Kërkimi është informacion rreth teknologjisë, krijesave dhe mjedisit që po skanoni. Duke skanuar pajisje të pazakonta, do të merrni një pjesë të të dhënave që mund të përdoren për të krijuar një prototip pune. Skanoni më shumë - merrni më shumë vizatime për të krijuar artikuj.
Për të filluar procesin e zhvillimit, do t'ju duhet një vizatim i përfunduar dhe një sasi e caktuar materialesh. Gjithçka që ju nevojitet mund të gjendet gjatë udhëtimit, si dhe në bordin e Tempestit ose nga tregtarët.
Niveli i zhvillimit të kërkimit do të ndikojë në cilësinë e përmirësimeve të pajisjeve të disponueshme.

Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet përforcimeve. Përforcimet janë shpërblime që mund të instalohen në copa të blinduara ose armë, nëse ato kanë lojëra elektronike. Çdo buff ka një efekt unik në artikullin e instaluar. Këtu Përshkrim i shkurtër disa modifikues:

●Stabilizuesi i ajrit - përmirëson saktësinë e të shtënave nga armët ndërsa jeni në ajër ose përmirëson biotikën për armaturën.
● Gjeneratori i rrezeve - ndryshon llojin e dëmtimit të armëve në energji, duke zëvendësuar fishekët me një rreze.
●Ftohës - zgjeron karikatorin e armës që përdoret për municion special. Jep një bonus për përdorimin e Incendiary, Disruptor dhe Freeze Municion.
●Përçarës i mburojës - rrit efektivitetin e fishekëve shpërbërës, gjë që ju lejon të hiqni mbrojtjen e energjisë së armikut në disa të shtëna. Nëse ndërtoni një modifikues të tillë në forca të blinduara, atëherë kur sulmoni në përleshje, do të shkaktoni dëme shtesë elektrike në mburojat e armikut.
●Marrës i vjetër i nxehtësisë - ndryshon municionin e armës në termik, por sjell mbinxehje. Punon njësoj si në trilogjinë Mass Effect.

Dhe ky është vetëm një shembull i shkurtër i përmirësimeve të mundshme që mund të gjeni dhe përdorni për të përmirësuar pajisjet tuaja. Përveç kësaj, në lojë mund të gjeni modifikime të kombinuara të Relics për forca të blinduara. Sa më shumë të eksploroni, aq më shumë merrni!

Ideja e lojës

Mass Effect Andromeda është një lojë për eksplorimin dhe kolonizimin e botëve të reja. Vendimet tuaja do të ndikojnë në zhvillimin e komunitetit në botën e re, ndaj përpiquni më të mirën.

Më shumë artikuj, udhëzues dhe përshkrime mund të gjenden në faqe. Të lodhur nga bluarja? Pastaj hidhini një sy seksionit të mashtrimeve dhe trajnerëve.

Gjithçka që duhet të dini rreth minierave dhe punimeve në Andromeda, si dhe ku mund të gjeni materiale të caktuara.

AT Mass Effect Andromeda ka shumë të shtëna, por ka ende kohë për kërkime. Kjo do t'ju lejojë të krijoni forca të blinduara, armë, modifikime, përmirësime të reja për " Nomad" edhe me shume.

Tre lloje të hulumtimit

AT Mass Effect Andromeda Të dhënat e hulumtimit ndahen në tri kategori:

  • Hulumtimi i Rrugës së Qumështit– të dhëna në lidhje me kolonistët dhe pajisjet e tyre
  • Hulumtimi Chilius- të dhëna në lidhje me garat e gjetura në Andromeda
  • Hulumtimi i relikteve– të dhëna që lidhen me teknologjinë e lashtë të braktisur

Si të skanoni në Mass Effect Andromeda?

Është shumë e thjeshtë. Aktivizoni skanerin tuaj duke klikuar në. Një objekt ose formë jete bëhet portokalli nëse mund të skanohet.

Kur skanoni një formë jetese ose teknologji të re, do të merrni të dhëna kërkimore për një nga kategoritë, të cilat më pas mund të përdoren për të blerë projekte.

Projektim dhe përpunim në Mass Effect Andromeda

Afrojuni qendrës kërkimore, të cilën mund ta gjeni në një anije ose një vendndodhje miqësore dhe zgjidhni " Studimi". Këtu mund të shihni se në cilat plane keni akses dhe cilat mund të blini. Shumica e artikujve kanë nivele, kështu që ju do të keni akses në nivelin tjetër vetëm kur të keni krijuar tashmë një artikull të nivelit më të ulët.

Pasi të shfaqet vizatimi, shkoni te artikulli " Zhvillimi» për të krijuar armë, forca të blinduara dhe për të përmirësuar makinën, nëse keni materialet e nevojshme për këtë. Ndonjëherë mund të kërkohen përbërës të rrallë.

Nëse keni projekte për modifikime, atëherë mund t'i aplikoni ato në artikujt e krijuar për të shtuar një përmirësim.

Nxjerrja e materialeve

AT Mass Effect Andromeda ka mënyra të ndryshme minierave. Mineralet janë më të lehtat për t'u nxjerrë dhe mund të korrren me Ryder's Omni-Tool.

Zonat minerare janë shumë më të pasura, por kërkojnë " Nomad". Kur vendosni një stacion përpara, të gjitha zonat e minierave shfaqen në hartën e përgjithshme. Shkoni atje me makinë, aktivizoni kërkimin dhe ndiqni orarin. Sa më i gjatë të jetë orari para shfaqjes së dronit për miniera, aq më shumë burime do të merrni.

Skanimi orbital dhe sistemi

Kur përdorni Galaxy Map në modalitetin System/Orbit, shpesh do të merrni paralajmërime për anomali nga Suvi. Pas kësaj, duhet të shtypni / për të ndezur skanerin, më pas ndiqni shigjetën në ekran për të gjetur anomalinë. Pasi të keni gjetur anomalinë, shtypni / për të nisur hetimin. Zakonisht mund të ketë minerale ose të dhëna kërkimore.

Ambiciet e mëdha dhe dëshira për të zgjeruar territoret e detyrojnë Aleancën të kërkojë burime të reja burimesh për të ndërtuar një flotë të gatshme luftarake dhe për të ruajtur ritmin e zhvillimit. Minierat u janë besuar kompanive të shumta minerare dhe eksplorimi është në mëshirën e njësive të avancuara dhe vullnetarëve. Në Mass Effect janë gjithsej 113 depozita, por për të përfunduar misionin "Traverse: Valuable Minerals" duhet të gjeni dhe të shënoni 66 prej tyre (detyra shfaqet në ditar pas gjetjes së depozitës së parë). Mineralet nxirren në Mass Effect nga dy menyra te ndryshme: nga distanca nëpërmjet skanimeve planetare nga Normandia ose gjatë uljeve në Mako dhe vetë-survejimit të sipërfaqes. Në rastin e parë, pas zgjedhjes së një planeti, butoni "Scout" shfaqet në dritaren e përshkrimit, në të dytën - "Toka".

Automjeti i të gjithë terrenit është i prekshëm vetëm nga predhat e armikut, shirësit dhe fushat e minuara, nuk ka frikë të bjerë nga një lartësi e madhe. Planetët ndryshojnë nga njëri-tjetri në nivelin e rrezikut të atmosferës, sa më i lartë të jetë treguesi, aq më pak kohë mund të jeni në ajër të hapur. Nëse zgjat shumë, Shepard dhe anëtarët e partisë do të vdesin. Vendndodhjet e mineraleve nuk janë të shënuara harta globale, por ikonat e rrumbullakëta portokalli shfaqen në minihartë kur janë afër objektivit. Mesatarisht, 2 burime janë të fshehura në planet. Për të instaluar një fener dhe për të dërguar automatikisht koordinatat, duhet të dilni nga Mako (çelësi [Q]), të afroheni dhe të "hakoni" depozitën (çelësi [E]). Për burimet e gjetura, jepen pikë përvojë dhe kredite. Planetet për ulje dhe kërkime janë gjithmonë të hapura, edhe pas gjetjes së të gjitha mineraleve.

Planetët me depozita të elementeve të rralla të tokës në Mass Effect

  1. Rho i Argusit, Phoenix, Patashi: samarium.
  2. Rho i Argusit, Hidra, Metgos: torium - pranë shkëmbinjve afër destinacionit me një transmetues kurthi në pjesën juglindore të vendndodhjes. Qasja në planet zhbllokohet duke dëgjuar raportin e Aleancës në terminalin e koduar në dhomën e Udina-s në Citadel pas kthimit nga Eden Prime (detyra "Traverse: Distress Signal").
  3. Tau i Artemidës, Sparta, Alsag: plutonium.
  4. Tau i Artemidës, Sparta, Edoli: polonium - në majë të një mali në pjesën jugperëndimore të lokacionit. Qasja në planet hapet pas bisedës me admiralin Kahoku në terminalin në Sallën e Këshillit në Citadel, pasi Shepard ka marrë gradën Spectre (detyra "Traverse: Marinsat e humbur").
  5. Tau i Artemidës, Maqedonia, Shardzila: torium - në majë të një mali në pjesën veriperëndimore të lokacionit.
  6. Tau i Artemidës, Maqedonia, Shardzila: uranium - midis shkëmbinjve në kufi në pjesën jugperëndimore të lokacionit.
  7. Gama Aida, Antey, Vemal: uranium.
  8. Gama Aida, Antey, Trebin: plutonium - midis kodrave, jo shumë larg nga rrënojat, në pjesën qendrore të vendndodhjes. Qasja në planet merret pasi të keni dëgjuar lajmet për Exo-Geni, për shembull, në ashensor, ndërsa qëndroni në Citadel (detyra "Traverse: Ekipi i Zbulimit të Munguar").
  9. Gama Aida, Antey, Trebin: uranium - në rrëzë të kodrës, pas një baze kërkimore të braktisur, në pjesën verilindore të lokacionit. Qasja në planet merret pasi të keni dëgjuar lajmet për Exo-Geni, për shembull, në ashensor, ndërsa qëndroni në Citadel (detyra "Traverse: Ekipi i Zbulimit të Munguar").
  10. Gama Aida, Farinata, Nepnu: torium.
  11. Gama Aida, Kakusi, Faringor: polonium. Qasja në sistem shfaqet pas vizitës së sistemeve në Detin Brown pas përfundimit të misioneve të historisë në Feros (misioni "Traverse: The Sieged Base").
  12. Gama Aida, Kakusi, Chohe: plutonium - në malet në pjesën veriore të vendndodhjes, në veriperëndim të pikës së uljes. Qasja në sistem shfaqet pas vizitës së sistemeve në Detin Brown pas përfundimit të misioneve të historisë në Feros (misioni "Traverse: The Sieged Base").
  13. Mjegullnaja e kokës së kalit, Pasuri, Terumlon: plutonium. Sistemi Fortune shfaqet në hartën e galaktikës pas vrasjes së dy bosëve të krimit në detyrën "Traverse: Gang Wars" nga Elena Blake, e cila mund të gjendet në Emporium, në distriktin financiar, në Presidiumin e katit të Citadelës pasi Shepard mori gradën Spectre.
  14. Mjegullnaja e kokës së kalit, Pasuri, Amaranti: uranium - në malet në pjesën lindore të lokacionit. Sistemi Fortune shfaqet në hartën e galaktikës pas vrasjes së dy bosëve të krimit në detyrën "Traverse: Gang Wars" nga Elena Blake, e cila mund të gjendet në Emporium, në distriktin financiar, në Presidiumin e katit të Citadelës pasi Shepard mori gradën Spectre.
  15. Mjegullnaja e kokës së kalit, Pasuri, Amaranti: torium - në rrëzë të shkëmbit në pjesën jugore të lokacionit, në lindje të postit inxhinierik. Sistemi Fortune shfaqet në hartën e galaktikës pas vrasjes së dy bosëve të krimit në detyrën "Traverse: Gang Wars" nga Elena Blake, e cila mund të gjendet në Emporium, në distriktin financiar, në Presidiumin e katit të Citadelës pasi Shepard mori gradën Spectre.
  16. Grupi Voyager, Yangtze, Pataziri: torium.
  17. Grupi Voyager, Yangtze, Bintu: uranium - në malet në pjesën juglindore të lokacionit. Qasja në planet shfaqet në detyrën "Traverse: Cerberus" pas përfundimit të detyrës së parë të Admiral Kahoku për të kërkuar ushtarët e humbur në planetin Edol.
  18. Grupi Voyager, Amazon, Sonedma: polonium.
  19. Grupi Voyager, Amazon, Agebinius: samarium - në malet në pjesën jugore të vendndodhjes, në jugperëndim të zonës së uljes.
  20. Grupi Voyager, Kolumbia, Ontaetre: samarium. Qasja në sistemin Columbia shfaqet gjatë misionit "Traverse: Dogs of Hades" pas kërkimit të admiralit Kahoku në bazën Cerberus në planetin Bintu.
  21. Grupi Voyager, Kolumbia, Neferoni: torium - në malet në pjesën verilindore të vendndodhjes, në veri të zonës së uljes. Qasja në sistemin Columbia shfaqet gjatë misionit "Traverse: Dogs of Hades" pas kërkimit të admiralit Kahoku në bazën Cerberus në planetin Bintu.
  22. Mjegullnaja e Armstrongut, Gagarin, Raingree: toriumi - midis shkëmbinjve në pjesën juglindore të vendndodhjes, në jug të rrënojave të motorit.
  23. Mjegullnaja e Armstrongut, Gagarin, Raingree: polonium - në malet e pjesës jugperëndimore të lokacionit, jo shumë larg nga anomalia.
  24. Mjegullnaja e Armstrongut, Gong, Kasbin: samarium - në shpatin e malit në pjesën juglindore të lokacionit, në lindje të pikës së uljes.
  25. Mjegullnaja e Armstrongut, Gong, Kasbin: uranium - midis shkëmbinjve pranë postit të Gethit në pjesën juglindore të vendndodhjes.
  26. Mjegullnaja e Armstrongut, Vamshi, Madji: torium - midis kodrave në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes, në jug të zonës së uljes.
  27. Mjegullnaja e Armstrongut, Grisom, në brezin asteroid në veri të Notanban: polonium. Sistemi zhbllokohet pasi shkatërroi tre baza geth në Mjegullnajën Armstrong në kërkimin "Traverse: Geth Invasion".
  28. Mjegullnaja e Armstrongut, Grisom, Solcrum: uranium - në majë të një shkëmbi në pjesën verilindore të lokacionit.
  29. Mjegullnaja e Armstrongut, Grisom, Solcrum: toriumi - midis shkëmbinjve në pjesën veriore të lokacionit.
  30. Theta Styx, Akeroni, Altae: samarium - në shkëmbinj në pjesën veriperëndimore të vendndodhjes, në perëndim të zonës së uljes.
  31. Theta Styx, Erebus, Nepmos: uranium - midis shkëmbinjve në pjesën verilindore të lokacionit, jo shumë larg anomalisë.
  32. Ky haker, Shekulli, Presrop: uranium - në shpatin e shkëmbit në pjesën juglindore të lokacionit.
  33. deti kafe, Matano, Çaska: plutonium - midis shkëmbinjve në kufi në pjesën veriore të lokacionit. Qasja në sistem shfaqet pas hakimit të terminalit në dhomë me panelin e kontrollit të anijes geth në katet e sipërme të selisë qendrore të Exo-Geni në Feros (detyra "Traverse: Kolonia e të Vdekurve").

Planetët e metaleve të rënda në Mass Effect

  1. Rho i Argusit, Hidra, Metgos: merkuri - midis shkëmbinjve në pjesën jugperëndimore të lokacionit. Qasja në planet zhbllokohet duke dëgjuar raportin e Aleancës në terminalin e koduar në dhomën e Udina-s në Citadel pas kthimit nga Eden Prime (detyra "Traverse: Distress Signal").
  2. Rho i Argusit, Phoenix, Tuntau: merkuri - midis shkëmbinjve në pjesën veriore të lokacionit, midis mbeturinave dhe anomalisë.
  3. Mjegullnaja e kokës së kalit, Guximi, Zavin: iridium - pranë shkëmbinjve pranë anomalisë në pjesën juglindore të lokacionit). Planeti arrihet duke folur me Garoth në hyrje të Dhomës së Këshillit në Citadel, pasi Shepard është promovuar në Spectre dhe duke skanuar anijen tregtare të braktisur Magnificent në hartën e galaktikës. Anija është e vështirë për t'u parë, ajo ndodhet në një distancë prej një centimetri në veriperëndim të planetit Zavin (misioni "Traverse: Privateers").
  4. Mjegullnaja e kokës së kalit, Guximi, Zavin: paladium - në pjesën veriore të vendndodhjes, shenja shfaqet në hartë pas vizitës në kampin e braktisur në pjesën juglindore të vendndodhjes. Planeti arrihet duke folur me Garoth në hyrje të Dhomës së Këshillit në Citadel, pasi Shepard është promovuar në Spectre dhe duke skanuar anijen tregtare të braktisur Magnificent në hartën e galaktikës. Anija është e vështirë për t'u parë, ajo ndodhet në një distancë prej një centimetri në veriperëndim të planetit Zavin (misioni "Traverse: Privateers").
  5. Tau i Artemidës, Knossos, në brezin asteroid midis Phaistos dhe Zakros: platin.
  6. Kufiri i Keplerit, njuton, Ontarom: paladium - në malet në pjesën juglindore të lokacionit, jo shumë larg objektit nëntokësor. Qasja në planet shfaqet pas hakimit të terminalit në dhomën e pasme në katin e dytë të klubit në Portin e Han Shan në Noveria (detyra "Doktor në rrezik").
  7. Kufiri i Keplerit, njuton, Ontarom: ari - në malet në pjesën jugperëndimore të lokacionit. Qasja në planet shfaqet pas hakimit të terminalit në dhomën e pasme në katin e dytë të klubit në Portin e Han Shan në Noveria (detyra "Doktor në rrezik").
  8. Kufiri i Keplerit, Herschel, në brezin asteroid midis planetëve Klobaka dhe Matol: platin. Qasja në sistem hapet duke biseduar me Garrus në bagazhin e ngarkesave të Normandisë dhe duke marrë kërkimin Garrus: Gjej Dr. Saleon.
  9. Gama Aida, Dita, Klensal: platin - në pjesën qendrore të lokacionit, jo shumë larg strehës së sindikatës. Qasja në planet shfaqet pasi Shepard merr gradën Spectre dhe bisedon me Elena Blake në Emporium, në distriktin financiar, në katin e Presidiumit të Citadelës (detyra "Traverse: Gang Wars").
  10. Gama Aida, Kakusi, Zayarter: merkuri. Qasja në sistem shfaqet pas vizitës së sistemeve në Detin Brown pas përfundimit të misioneve të historisë në Feros (misioni "Traverse: The Sieged Base").
  11. Gama Aida, Kakusi, Chohe: merkuri - në kodrat në pjesën jugore të lokacionit, midis bazës shkencore dhe rrënojave. Qasja në sistem shfaqet pas vizitës së sistemeve në Detin Brown pas përfundimit të misioneve të historisë në Feros (misioni "Traverse: The Sieged Base").
  12. Sigma Binjakët, Han, Mavigon: ari - në pjesën qendrore të lokacionit. Qasja në planet shfaqet pasi Shepard merr gradën Spectre dhe bisedon me Elena Blake në Emporium, në distriktin financiar, në katin e Presidiumit të Citadelës (detyra "Traverse: Gang Wars").
  13. Mjegullnaja e kokës së kalit, Pasuri, Amaranti: iridium - në male pranë pikës së uljes në pjesën veriperëndimore të vendndodhjes. Sistemi Fortune shfaqet në hartën e galaktikës pas vrasjes së dy bosëve të krimit në detyrën "Traverse: Gang Wars" nga Elena Blake, e cila mund të gjendet në Emporium, në distriktin financiar, në Presidiumin e katit të Citadelës pasi Shepard mori gradën Spectre.
  14. Grupi Voyager, Yangtze, Bintu: paladium - në malet në pjesën veriore të lokacionit. Qasja në planet shfaqet në detyrën "Traverse: Cerberus" pas përfundimit të detyrës së parë të Admiral Kahoku për të kërkuar ushtarët e humbur në planetin Edol.
  15. Grupi Voyager, Kolumbia, Neferoni: platin - në majë të një mali afër kufijve lindorë të vendndodhjes, në juglindje të zonës së uljes. Qasja në sistemin Columbia shfaqet gjatë misionit "Traverse: Dogs of Hades" pas kërkimit të admiralit Kahoku në bazën Cerberus në planetin Bintu.
  16. Beta Attica, Herkuli, Bllokimi: ari.
  17. Beta Attica, Herkuli, Eletania: paladium - midis shkëmbinjve në pjesën perëndimore të lokacionit.
  18. Beta Attica, Herkuli, Eletania: flori - në rrëzë të malit në kufijtë juglindorë të vendndodhjes, në lindje të sondës së zbulimit me aftësi të kufizuara nga detyra "Traverse: Modul i humbur".
  19. Mjegullnaja e Armstrongut, Tereshkova, Patamalrus: iridium.
  20. Mjegullnaja e Armstrongut, Tereshkova, Tegeuse: merkuri.
  21. Mjegullnaja e Armstrongut, Tereshkova, Antibar: merkuri - në rrëzë të shkëmbinjve në pjesën jugore të vendndodhjes, në jug të zonës së uljes.
  22. Mjegullnaja e Armstrongut, Gong, Kasbin: ari - midis shkëmbinjve në pjesën veriore të lokacionit.
  23. Theta Styx, Akeroni, Altae: ari - në rrëzë të një shkëmbi të madh në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes.
  24. Theta Styx, Erebus, Kwaji: platini.
  25. Theta Styx, Erebus, Nepmos: paladium - në një ultësirë ​​në pjesën juglindore të vendndodhjes, jo shumë larg stacionit të përgjimit.
  26. Ky haker, Shekulli, në brezin asteroid në verilindje të planetit Clendagon: paladium.
  27. Ky haker, Shekulli, Presrop: ari - në rrëzë të malit pranë strehës së fanatikëve biotikë të Major Kyle në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes.
  28. Deti Kaf, Kaspik, Clotanka: iridium. Qasja në sistem shfaqet pas ekzekutimit mision histori në Feros.
  29. Deti Kaf, Kaspik, Farnouri: ari.
  30. Deti Kaf, Matano, në brezin asteroid midis planetëve Chaska dhe Illapa: platin. Sistemi arrihet duke hakuar një terminal në dhomën e kontrollit të anijes geth në katet e sipërme të selisë qendrore të Exo-Geni në Feros.
  31. deti kafe, Matano, Çaska: paladium - midis shkëmbinjve në pjesën veriore të lokacionit. Qasja në sistem shfaqet pas hakimit të terminalit në dhomë me panelin e kontrollit të anijes geth në katet e sipërme të selisë qendrore të Exo-Geni në Feros (detyra "Traverse: Kolonia e të Vdekurve").
  32. deti kafe, Lindja, në brezin asteroid midis planetëve Nodacruz dhe Pataiton: paladium. Qasja në sistem shfaqet pas hakimit të terminalit në dhomën e parë me panelin e kontrollit të anijes geth në katet e sipërme të selisë së Exo-Geni në Feros (detyra "Traverse: Eksploroni kompleksin").
  33. deti kafe, Lindja, Nodacruz: ari - midis shkëmbinjve në pjesën veriperëndimore të lokacionit.

Planetët me depozita të metaleve të lehta në Mass Effect

  1. Rho i Argusit, Phoenix, webinock: kobalt.
  2. Rho i Argusit, Phoenix, Tuntau: litium (në kufirin në pjesën perëndimore të vendndodhjes).
  3. Mjegullnaja e kokës së kalit, Guximi, Zavin: kobalt - në shkëmbinjtë në ultësirën në pjesën verilindore të lokacionit, shenja shfaqet në hartë pas vizitës në kampin e braktisur në pjesën juglindore të vendndodhjes. Planeti arrihet duke folur me Garoth në hyrje të Dhomës së Këshillit në Citadel, pasi Shepard është promovuar në Spectre dhe duke skanuar anijen tregtare të braktisur Magnificent në hartën e galaktikës. Anija është e vështirë për t'u parë, ajo ndodhet në një distancë prej një centimetri në veriperëndim të planetit Zavin (misioni "Traverse: Privateers").
  4. Tau i Artemidës, Sparta, Edoli: litium - në majë të malit në pjesën juglindore të lokacionit. Qasja në planet hapet pas bisedës me admiralin Kahoku në terminalin në Sallën e Këshillit në Citadel, pasi Shepard ka marrë gradën Spectre (detyra "Traverse: Marinsat e humbur").
  5. Tau i Artemidës, Maqedonia, në brezin asteroid në veri të Patavig: titan.
  6. Tau i Artemidës, Maqedonia, Shardzila: magnez - midis shkëmbinjve në pjesën jugore të lokacionit.
  7. Gama Aida, Dita, më afër: titan.
  8. Gama Aida, Dita, në brezin asteroid midis planetëve Klensal dhe Gremar: litium.
  9. Gama Aida, Dita, Klensal: berilium - në malet në pjesën lindore të lokacionit. Qasja në planet shfaqet pasi Shepard merr gradën Spectre dhe bisedon me Elena Blake në Emporium, në distriktin financiar, në katin e Presidiumit të Citadelës (detyra "Traverse: Gang Wars").
  10. Gama Aida, Farinata, në brezin asteroid në lindje të Tunsagonit: magnez.
  11. Sigma Binjakët, Min, parag: titan.
  12. Sigma Binjakët, Han, Patatanle: berilium.
  13. Sigma Binjakët, Han, Mavigon: kobalt - në malet në pjesën verilindore të lokacionit. Qasja në planet shfaqet pasi Shepard merr gradën Spectre dhe bisedon me Elena Blake në Emporium, në distriktin financiar, në katin e Presidiumit të Citadelës (detyra "Traverse: Gang Wars").
  14. Grupi Voyager, Yangtze, Dregir: berilium.
  15. Grupi Voyager, Amazon, Agebinius: magnez - në një kodër afër kufijve perëndimorë të vendndodhjes.
  16. Grupi Voyager, Amazon, Agebinius: berilium - midis shkëmbinjve në pjesën veriperëndimore të lokacionit.
  17. Grupi Voyager, Kolumbia, Neferoni: berilium - midis shkëmbinjve në pjesën juglindore të lokacionit, në lindje të mbeturinave. Qasja në sistemin Columbia shfaqet gjatë misionit "Traverse: Dogs of Hades" pas kërkimit të admiralit Kahoku në bazën Cerberus në planetin Bintu.
  18. Beta Attica, Tezeu, kwana: kobalt.
  19. Mjegullnaja e Armstrongut, Gagarin, Antirumgon: kobalt.
  20. Mjegullnaja e Armstrongut, Gagarin, Raingree: titan - në male në pjesën verilindore të vendndodhjes, në lindje të pikës së uljes.
  21. Mjegullnaja e Armstrongut, Tereshkova, Antibar: litium - në rrëzë të shkëmbinjve në pjesën juglindore të lokacionit.
  22. Mjegullnaja e Armstrongut, Tereshkova, Antibar: magnez - në rrëzë të shkëmbinjve në pjesën veriore të lokacionit.
  23. Mjegullnaja e Armstrongut, Gong, Treagier: litium.
  24. Mjegullnaja e Armstrongut, Vamshi, Madji: berilium - në majë të malit në pjesën qendrore të lokacionit.
  25. Mjegullnaja e Armstrongut, Vamshi, Madji: magnez - në mesin e shkëmbinjve në pjesën veriore të lokacionit, jo shumë larg nga posta e Geth.
  26. Mjegullnaja e Armstrongut, Grisom, Zerux: berilium. Sistemi zhbllokohet pasi shkatërroi tre baza geth në Mjegullnajën Armstrong në kërkimin "Traverse: Geth Invasion".
  27. Mjegullnaja e Armstrongut, Grisom, Solcrum: magnez - midis shkëmbinjve në pjesën juglindore të lokacionit.
  28. Theta Styx, Akeroni, Grossalgen: magnez.
  29. Theta Styx, Erebus, Nepmos: titan - në rrëzë të shkëmbit në pjesën jugperëndimore të lokacionit, jo shumë larg rrënojave dhe minierës së mbyllur.
  30. Ky haker, Shekulli, Kanktra: kobalt.
  31. Deti Kaf, Matano, Supai: magnez. Sistemi arrihet duke hakuar një terminal në dhomën e kontrollit të anijes geth në katet e sipërme të selisë qendrore të Exo-Geni në Feros.
  32. deti kafe, Matano, Çaska: berilium - në rrëzë të shkëmbit në pjesën jugore të vendndodhjes, jo shumë larg ndërtesave civile. Qasja në sistem shfaqet pas hakimit të terminalit në dhomë me panelin e kontrollit të anijes geth në katet e sipërme të selisë qendrore të Exo-Geni në Feros (detyra "Traverse: Kolonia e të Vdekurve").
  33. deti kafe, Lindja, Nodacruz: kobalt - midis shkëmbinjve të lartë në pjesën jugore të lokacionit. Qasja në sistem shfaqet pas hakimit të terminalit në dhomën e parë me panelin e kontrollit të anijes geth në katet e sipërme të selisë së Exo-Geni në Feros (detyra "Traverse: Eksploroni kompleksin").

Planetët me depozita gazi në Mass Effect

  1. Rho i Argusit, Hidra, Siba: helium-3.
  2. Mjegullnaja e kokës së kalit, Guximi, Antitarra: helium-3.
  3. Tau i Artemidës, Sparta, Ontamalka: hidrogjen.
  4. Tau i Artemidës, Maqedonia, Fargeluza: ksenon.
  5. Tau i Artemidës, Athinë, Circe: helium-3.
  6. Tau i Artemidës, Athinë, Proteus: oksigjen.
  7. Tau i Artemidës, Knossos, Arkanet: azoti.
  8. Kufiri i Keplerit, njuton, Juncro: hidrogjen.
  9. Gama Aida, Antey, Edmos: hidrogjen.
  10. Grupi Voyager, Amazon, Tremar: azoti.

Siç ndoshta e dini tashmë, kësti i fundit i Bioware në ekskluzivitet efekt masiv, e cila mori pesë vjet dhe më shumë se 40 milionë dollarë për t'u krijuar, rezultoi në një nga më të mirat lojë e gjithanshme i vitit.

Por mos bëni gabim, Mass Effect Andromeda NUK është kontributi më i vlefshëm në një nga tregimet më të pasura fantastiko-shkencore në historinë e lojërave, dhe as nuk do të kënaqë fansat më të fortë në këtë proces.

Është e rëndësishme të theksohet se ekipi pas Andromeda është një divizion i Bioware. Më parë, ajo drejtoi seksionin me shumë lojtarë të Mass Effect 3, dhe tani për herë të parë mori versionin e plotë.

Produkti përfundimtar është masiv, por gjithashtu i mungon shumë lustrim. Ekziston një qasje e papërvojë për kontrollin e cilësisë.

10 Will Hate: Limited Conversation System

Me kushtin që t'i përmbahemi zgjedhjeve origjinale të trilogjisë Paragon dhe Renegade është shumë "binare" dhe tani kemi një sistem me katër drejtime të bazuara në emocione. E cila supozohet se mund të jetë emocionale, e arsyeshme, e qetë ose profesionale.

Fakti është se 99% e shkëmbimeve të disponueshme janë ende të bazuara në opsione binare. Ose gjithmonë e qetë ose gjithmonë profesionale. Nuk ka mes.

Në pika të rralla kyçe në misione specifike, do të ofrohen të katër opsionet, por problemi me këtë sistem më të detajuar është se pikat e mëdha të historisë janë gjithmonë të nxituara. Duke na ofruar më shumë "zgjedhje emocionale", ajo heq efektet e theksuara të sistemit të mëparshëm së bashku me degët afatgjata të "Lojës së Paragonit" ose "Lojës së Renegatës".

Mund të funksionojë, por me opsione të kufizuara bisedash, ai shkatërron ndjenjën unike të agjencisë së lojërave ndërgalaktike që Mass Effect ka nevojë për të funksionuar dhe funksionuar më mirë.

9 Si: Zgjidhja e mosmarrëveshjeve ndërracore

Edhe pse shumica e opsioneve të bisedës dhe vetë dialogu i Ryder duken shumë të sheshtë, skenarët aktualë në të cilët merrni pjesë me të vërtetë meritojnë vëmendje.

Duke vazhduar trilogjinë origjinale të Shepard (tani Ryder) si një figurë e drejtësisë galaktike (në një mënyrë të re "Pioneri" është një status shumë i rëndësishëm), ju mund të ndërhyni në gjithçka, nga të dyshuarit për vrasje të akuzuar në mënyrë të rreme deri te skanimi i objekteve për projekte kërkimore, intervista për dokumentarë dhe çdo gjë në mes.

Ndërsa zhyteni më thellë në këtë njohuri të pasur, ju "ndjeni" atë që e bën Mass Effect kaq të veçantë, ndjeni empati me Krogan për mënyrën se si trajtohen, përpara se të kuptoni se tendencat e tyre të dhunshme mund të kenë shkaktuar fërkime. Ndërsa Andromeda zbërthen numrin e mjaftueshëm të garave të pranishme, ju e kuptoni se shkrimtarët kishin një ditë argëtuese duke mbledhur tiparet racore që ne njohim, dhe më pas duke i ngjeshur ato së bashku për një sasi të pafundme kërkimesh dhe mundësish anësore.

8. I urryer: Sistemi i ri i skanimit të planetit

Skanimi i planetëve në lojërat e kaluara ishte po aq i thjeshtë sa hapja e një ndërfaqeje detektori metalik mbi një planet: shtypni një buton kur lopatat ishin në ekran dhe më pas korrni shpërblimet. Në Andromeda, parimi "shko në planet, skano, kap" është i njëjtë, por çdo planet, asteroid ose anije është modeluar në 3D të plotë dhe loja kërkon që të udhëtoni midis secilit komponent një nga një, duke ju shoqëruar me " animacione fluturuese që nuk mund të mungojnë.

Për një sistem që vjen me, të themi, gjashtë planetë, skanimi i tyre do të thotë të presësh për skena me lëvizje të ngadalta mes tyre. Dhe edhe nëse tërhiqesh me të, ke vetëm një depozitë materiale për planet, sepse lejohet të skanosh vetëm një vend specifik për një gjë specifike.

Gjithçka duket si ky modalitet i çuditshëm i fotografimit hapësinor. Mund të shtypni një buton për të hequr dorë nga UI dhe për të rrotulluar planetët dhe objektet e përmendura në 3D, ndërsa motori i shkëlqyer i ndriçimit do të tregojë detaje fantastike të sfondit.

Megjithatë, askush në mendjen e tij të mirë nuk do të mendonte se ky është një hap më lart nga ajo që ishte më parë, dhe ndërsa unë personalisht e mora skanimin planetar në ME2 dhe 3 si një mënyrë për t'u çlodhur, inovacioni i Andromedës do t'ju bëjë të përgjumur.

7 Pëlqejeni: Krogan ka një mik tjetër dhunues

Ka shumë pak "momente" në Andromeda në nivelin e zgjedhjes midis Ashley-t dhe Kaidan-it, zbulimit se Garrus ishte Kryeengjëlli, ose shikimit të Mordinit të vdiste duke kuruar një gjenofag. Por si me çdo Bioware RPG, janë speciet jo-njerëzore ato që janë më interesante - veçanërisht në Mass Effect 3, ne kurrë nuk kemi pasur një mik Krogan.

Yaal është luftëtari juaj i ri gjysmë kallamar, gjysmë mace (i dalluar nga tre garat e vogla të reja), dhe pranë tij është Drak. Një tjetër grumbull muskujsh Krogan që shkatërron absolutisht të gjithë armiqtë në rrugën e tij. Skenari i Andromedës e di mirë se sa shumë fansat e adhuronin Rex-in dhe sa e vështirë ishte të ambientohej Grant, dhe tani Drak është një Krogan më i vjetër, pak më i mençur, i mbuluar në kockat dhe mbetjet skeletore të armiqve të tij.

Drak është luftëtari i pavdekshëm arketip që i ka "parë të gjitha", nga luftimet e tmerrshme në skena të shkurtra deri te shakatë dhe ikja e një turmesh armiqsh që ai dërgoi në fluturim; ai ishte shoku im i vazhdueshëm i skuadrës në pjesën më të madhe të lojës.

6. Urryer: New Omni-Weapon

Një nga pjesët më të dashura të ikonografisë Mass Effect, tema e cosplay. Si dreqin u shndërrua korniza në të majtë në atë në të djathtë?

Në lëvizje, omni-arma e re pothuajse duket si një strukturë gjigante që nuk është plotësisht e ngarkuar me "ndërfaqen" e saj pafund belbëzuese. Një përzierje e linjave të çrregullta horizontale dhe sepisë statike.

Edhe tematikisht, nuk rrokulliset, sepse Iniciativa Andromeda adoptoi teknologjitë e saj nga Rruga e Qumështit, d.m.th. nga ku ngjarjet e trilogjisë origjinale ishin tashmë në lëvizje të plotë. Bioware preu kaq shumë skena dialogu rreth inspektimit të armës omni dhe më pas la jashtë të gjitha detajet e nevojshme, është thjesht... e çuditshme.

5 Pëlqime: Pamje dhe ambient i mrekullueshëm

Andromeda godet në vend me një gjë - këtë mjedisi. Ndërsa faqosja e këtyre botëve nuk lejon distanca të mëdha, ka një ndjenjë detajesh dhe dendësie në atmosferë që lejon shumëllojshmëri të madhe në çdo peizazh.

E kundërta e saktë e No Man's Sky (që e merr bukurinë e saj nga llogaritjet e rastësishme të algoritmeve improvizuese përjetësisht), çdo botë në Andromeda është punuar me dorë, e ndërtuar me qëllim dhe e mbushur me kërkime për të gjetur dhe përfunduar.

Ju duhet të keni një pasion për eksplorimin që të jeni të gatshëm ta bëni këtë, por zhyteni në disa nga tundrat e akullta të Gelea, formacionet shkëmbore lundruese në Aya dhe do të mahniteni nga një ndjenjë fenomenale e vendit që do t'ju lutet për orë për të zbuluar çdo komponent të vetëm.

4. I urryer: Archon dhe ketts thjesht thithin

Nuk mund ta kaloni këtë: që nga dita e parë, Ketts dukej paksa... i mërzitshëm, dhe në lojë ato janë edhe njëdimensionale.

Në rrjedhën e tregimit, do të mësoni se si funksionon lideri i tyre, Archon, por kur Bioware siguroi një ansambël të plotë bosh të një galaktike krejt të re për lojën, nuk mund ta kuptoja pikën e kthimit të më shumë luftëtarëve meshkuj prej guri humanoid.

Ndryshe nga shumica e rishikimeve që ankohen se duhet të angazhoheni në beteja që në fillim, mund të përpiqeni të imagjinoni veten dhe më pas të digjni gjithçka në hi, por ky është vetëm një grup keqbërësish të vjetëruar, më pas të përditësuar të Star Trek.

3 Pëlqejeni: Kthehuni në mitologjinë tuaj

Plus më i madh, që mbulon të gjitha këto mangësi të panumërta, është mitologjia Mass Effect, e cila është ajo që Bioware ka arritur më parë në tre ndeshjet e para të tij të përsosura (me përjashtim të 20 minutave katastrofike të fundit).

Në qendër të një tjetër mosmarrëveshjeje racore ndërgalaktike, njerëzimi është në disavantazh dhe drejton një ekip gazmor me motivet e veta - që është pikërisht ajo që tifozët kanë kujtuar ndër vite.

Andromeda i mishëron të gjitha këto momente në një mënyrë qesharake, dhe ndërkohë që shumë përmbajtje kanë humbur një pjesë të fokusit për shkak të saj, për fansat në veçanti, një shuplakë e vërtetë me pjata të shijshme - ato që ata do të duan t'i hanë. në pak orë.

2. I urryer: Përparimi i Andromedës së vogël në gjithçka

Mass Effect Andromeda nuk ofron absolutisht asgjë domethënëse për kanunin e përgjithshëm.

Trilogjia e parë ka qenë gjithmonë gjithëpërfshirëse tregime në lidhje me gjithçka, nga Korrësit tek Proteanët, Gethi dhe Shepardi si Jezui Hapësirë. Dhe Mass Effect Andromeda e pështyu këtë, dhe doli të ishte një Mass Effect njëditore një sandbox gjigant.

Ju mund të luani si personazhet kryesore, të gjeni kuptimin e fshehur të të gjitha llojeve të konflikteve dhe të kaloni orë të tëra duke eksploruar planetët, duke skanuar dhe përpunuar armë sipas dëshirës suaj. Por kjo nuk e ndryshon qëllimin në zemër të Mass Effect Andromeda: fitoni para nga një markë e njohur sepse emri ende do të thotë diçka.

1 Pëlqejeni: Hapni Botën e Betejës, Eksplorimin dhe Dialogët

E gjithë kjo më çon në një gjë: Mass Effect Andromeda mund të jetë argëtuese, vërtet argëtuese - sapo gjithçka të bjerë në vend.

Do të duhet pak kohë për të kuptuar se çfarë është Iniciativa Andromeda, çfarë është Pathfinder dhe çfarë bëni përveç eksplorimit të bazës. Por në një farë mënyre, duke ndezur rrugën tuaj përmes shumë përmbajtjeve dhe misionet anësore- kjo është eksperiencë e re në Mass Effect.

Ulja në një planet dhe kërcimi midis degëve të ndryshme të misionit është ndoshta një mënyrë fantastike për të luajtur, dhe këtu fillojnë të ndërthuren të gjitha llojet e loop-eve të lojës.

Ju do të spiunoni rojet e Ketit poshtë luginës, duke shkuar në Nomad për t'i nxjerrë jashtë me kombinime biotike. Ju do të eksploroni rrënojat e nëndheshme dhe terraformoni peizazhin përreth, duke ndërtuar një "shtëpi të re për njerëzimin" që do t'ju shpërblejë me materiale për më shumë armë dhe forca të blinduara. Ju do të shkoni në misione besnikërie që zhbllokojnë historitë, shkatërrojnë dinosaurët e huaj me shpatat Asari dhe përfshiheni në biseda rreth determinizmit, besimit dhe politikës hapësinore.

Me pak fjalë, do të "bëni Mass Effect".

Dhe po, fytyrat njerëzore të animacionit janë jashtëzakonisht të tmerrshme, por ato nuk do të pengojnë kënaqësinë tuaj totale.