Udhëzues dhe udhëzim për "Unreal II: The Awakening". Unreal ii: zgjimi udhëzon dhe kalimet e ecjes joreale 2

Ju jeni në faqen e lojës së veprimit Unreal 2: The Awakening, ku mund të gjeni shumë informacione të dobishme. Loja u lëshua nga Legend Entertainment Company. The Unreal 2: Përshkrimi Awakening që gjetëm do t'ju ndihmojë të zgjidhni shpejt problemet në lojë dhe të merrni këshilla për momentet e vështira. Gjithashtu për lojën Unreal 2: Kodet dhe mashtrimet e Awakening janë thjesht të nevojshme për këdo që pëlqen të marrë bonuse falas.

Duke marrë parasysh që loja Unreal 2: The Awakening nuk u lëshua në Rusisht, padyshim që do t'ju duhet një çarje për ta bërë lojën më të qartë, sepse pasazhi në gjuhën tuaj amtare është shumë më i këndshëm. Ju do të luani vetëm, duke kaluar çdo fazë pa ndihmën e askujt.

Shqyrtimet dhe komentet nga lexuesit do t'ju ndihmojnë të kuptoni nëse loja ia vlen kohën tuaj. Duke qenë se loja u lëshua në 2003-02-04, mund të themi se i përket kategorisë së klasikëve.

Përveç informacionit të përgjithshëm, mund t'ju duhet një shumëllojshmëri skedarësh. Përdorni shtesa kur jeni të lodhur nga komploti kryesor - ato do të zgjerohen ndjeshëm karakteristika standarde. Modat dhe arna do të ndihmojnë në diversifikimin dhe rregullimin e lojës. Mund t'i shkarkoni në ruajtjen e skedarëve tanë.


Kërkesat e sistemit:
  • Procesori: Pentium III/AMD Athlon 733 MHz
  • Kujtesa: 256 MB RAM
  • HDD: 3 GB hapësirë ​​të lirë
  • Video: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
sistemi i testimit:
  • Procesori: Pentium 4 2.5 GHz
  • Kujtesa: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Video: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

Pothuajse pesë vjet më parë (në 1998), një yll i ri i ndritshëm shkëlqeu në tregun e lojërave me emrin Unreal. Ishte një revole në personin e parë që, në përputhje të plotë me emrin e tij, i çoi lojtarët në një botë "joreale", ku grafika më e avancuar në atë kohë ndërthurej në mënyrë harmonike me një histori të cilësisë së lartë dhe një lojë emocionuese. Prandaj, pothuajse të gjithë ata që ishin në gjendje të luanin Unreal mezi prisnin publikimin e vazhdimit të tij, duke shpresuar me të drejtë për një hit të ri. Dhe tani, së fundmi Unreal II: The Awakening më në fund u shfaq në raftet dhe fansat e Unreal origjinal ishin në gjendje të testonin të gjitha pritjet e tyre drejt në veprim. Çfarë mendoni se ishin të justifikuara shpresat, frika dhe dëshirat e tyre? Kjo është pyetja që do të përpiqem t'i përgjigjem tani.

Pa u zgjatur, do të filloj me një përshkrim të komplotit. Historia është gurthemeli i çdo krijimi të suksesshëm. Shpesh, është komploti, i gdhendur saktë në elementë të tjerë të lojës, që përcakton (megjithëse jo gjithmonë) sa interesante do të jetë për përdoruesin të luajë këtë apo atë projekt. Por zhvilluesit nga Legend Entertainment e harruan plotësisht atë. Për më tepër, ndërsa loja përparon, duket se komploti si i tillë u shpik në minutën e fundit dhe thjesht nuk kishte kohë të mjaftueshme për studimin e tij më të detajuar.


Unreal II zhvillohet në të ardhmen e largët, por vetëm disa vjet pas ngjarjeve të Unreal origjinal. Ju, në rolin e trimit John Dalton, një marinar hapësinor i dehur, i degraduar në një patrullë të zakonshëm, e gjeni veten në një ujëra të braktisur të braktisur nga askush nuk e di se çfarë galaktike, askush nuk e di pse, por, siç bëhet e qartë ndërsa loja përparon , aty e gjeni veten në momentin më të papërshtatshëm për veten tuaj . Në fakt, ju fillimisht kishit një qëllim që të endeni nëpër kuadratin tuaj, të kapni banditët, vrasësit dhe pushtuesit e huaj dhe t'i ktheni ata në rrugën e drejtësisë, me anë të një gjyqi të shpejtë dhe të pamëshirshëm, domethënë ekzekutimit. Ju duhet të luftoni krimin ekskluzivisht vetëm, megjithëse këtu krijuesit nga Legend Entertainment shkuan në një hap jo standard dhe shtuan në ekipin tuaj tre shoqërues "të rëndësishëm" një ekspert të planifikimit strategjik të quajtur Aida, një pilot përbindësh Ne "Ban dhe mjeshtri i armëve Isaac (Isaak Nuk ka ndihmë specifike në kryerjen e detyrave nga kjo trinitet, por gjatë gjithë lojës ata do t'ju tregojnë për fëmijërinë e tyre të pakënaqur, komplekset dhe zakonet e këqija.

Në fillim të lojës, vjen një urdhër nga komandanti i Konfederatës, hidhni gjithçka dhe filloni menjëherë mbledhjen e antikeve më të vlefshme shtatë artefakte që i japin pronarit forcë, shëndet dhe jetëgjatësi të jashtëzakonshme. Meqenëse fati i të gjithë universit varet nga përfundimi i detyrës, dhe si gjithmonë nuk ka karburant të mjaftueshëm dizel për flotën hapësinore të Konfederatës, dhe, për rrjedhojë, nuk është e mundur të dërgoni ndihmë, do të duhet të veproni vetëm. Siç duhet të jetë në situata të tilla, "mbledhës" të tjerë me origjinë njerëzore dhe jo të plotë fillojnë të tërhiqen drejt vendit të gërmimit dhe periodikisht në zonë fillojnë të shpërthejnë luftime të egra.


Këtu e lejoj veten të devijoj pak, komploti i Unreal II rezulton të jetë shumë i njohur. Për më tepër, e gjithë kjo nuk kujton asgjë më shumë se gjuajtësin legjendar Halo nga Bungie Software, i lëshuar dy vjet më parë dhe duke u bërë "Loja më e mirë e 2001". Pati gjithashtu një betejë për një armë të fuqishme të aftë për të shkatërruar të gjithë jetën në Univers, dhe disa gara u tërhoqën në konflikt, për njërën prej të cilave lojtari po lufton. Vetëm në Halo historia ishte e fortë, por pjesët-nivelet në të cilat ndahet historia e Unreal II janë absolutisht të palidhura me njëra-tjetrën. Në këtë aspekt, ideja e fundit e Legend Entertainment meriton të dënohet dhe të fshikullohet publikisht.

Por përveç pjesës semantike të dështuar, ka diçka në Unreal II: The Awakening për të cilën ia vlen të flitet me respekt në zërin tuaj. Kjo vlen për dizajnin vizual të projektit. Pothuajse gjatë gjithë kohës që loja po zhvillohej, punonjësit e Legend Entertainment punuan shumë për të krijuar një nga motorët grafikë më të fuqishëm. Dhe ata e përballuan punën e tyre në një plus të fortë katër!

Motori bën një punë të shkëlqyeshme për të krijuar hapësira të mëdha të jashtme dhe të brendshme të detajuara, të cilat duken të "jetuara" dhe perceptohen si fragmente reale të realitetit. Me tekstura të mëdha, të qarta, efekte ndriçimi realiste, një sërë vendndodhjesh lojërash dhe modele me cilësi të lartë, Unreal II mund të quhet pa dridhje ndërgjegje një nga lojërat (vizualisht) më mbresëlënëse të kohëve të fundit. Dhe kështu do të mbetet për ca kohë... deri në daljen e Doom III.


Shikimi i efekteve speciale të të shtënave me armë (sa vlen vetëm një flakëhedhës!), përbindësha, nivele të mëdha dhe të ndryshme është një kënaqësi, por kalimi nëpër këto nivele është një kënaqësi tjetër. Çdo hartë në lojë ka shumë detaje të vogla që, kur kombinohen, u japin niveleve një pamje unike. Qoftë një asteroid i gjallë apo hapësirat me dëborë të Botës së Akullit, xhungla me mjegull apo bota aliene e huaj për ne, kudo do të shijoni grafika dhe efekte speciale, vetëm çmimi për një bukuri të tillë është jashtëzakonisht i lartë një numër i madh megaherz dhe megabajt. , si dhe kohën e nevojshme për të shkarkuar këtë bukuri nga hard disku në memorien e kompjuterit.

Përveç kësaj, kolona zanore e lojës është bërë mirë. Nivelet janë plot me tinguj të ndryshëm që krijojnë një sfond tingulli me cilësi të lartë, efektet e armëve janë mjaft në përputhje me lojën, por aktrimi zanor i vetë personazheve mund të bëhej një rend i madhësisë më mirë.

Mbetet të thuhet se si jetohet loja. Para së gjithash, çdo mision fillon në anijen kozmike Atlantis, ku, nga rruga, mund të endeni lirshëm nëpër kabina, dhoma të shërbimeve dhe dhoma të tjera të shërbimeve. Ju, pasi keni ecur rreth anijes me kënaqësinë tuaj, ftoheni vullnetarisht-detyrueshëm të vizitoni Aidën, e cila do të luajë me kompjuterin për pesë minuta, do të japë një tufë informacionesh të kota në mal dhe do t'ju dërgojë në një masakër tjetër. Fatkeqësisht, nuk është e mundur të anashkaloni ose shkurtoni disi këtë pjesë të njohjes me misionin, ndaj duhet të dëgjoni me përulësi historitë e shokut tuaj.


Pas një bisede "udhëzuese" me strategun, ju mund të hidheni menjëherë në anije dhe të bini në planetin tjetër, ose të kërkoni ndihmë nga Isaac, i cili mund të shpjegojë veçoritë e përdorimit të një arme të veçantë. Në përgjithësi, ndjenja e një ndriçimi të tillë është gjithashtu pika zero zero të dhjetat.

Dhe këtu është momenti i së vërtetës pas një kalvari të gjatë në Atlantis, ju e gjeni veten në një planet tjetër, ku do të gjeni ... gameplay-in më të zakonshëm, jo ​​të ndryshëm nga gameplay i çdo revole tjetër. Përafërsisht nivelet mund të ndahen në dy klasa. E para përfshin nivele të zakonshme, ku keni një zinxhir të caktuar detyrash të nevojshme për të përfunduar (arritni, aktivizoni, merrni, etj.), dhe nivelet ku duhet të organizoni mbrojtjen e një ose një pjese tjetër të territorit. Sa për këtë të fundit, ju jepet një numër i caktuar gjeneratorësh, topa automatikë dhe raketahedhës për t'i vendosur në vende strategjike, si dhe disa persona nga skuadra e parashutistëve të cilëve mund t'u jepni urdhra (për shembull, "mbroni korridorin" , "mbroni pasazhin e majtë", etj.) përmes një ndërfaqe të thjeshtë.

Pjesa tjetër e lojës është absolutisht lineare dhe e parashikueshme. Dhe kështu nga misioni në mision, nga niveli në nivel. Numri i armiqve është i vogël si për nga shumëllojshmëria ashtu edhe për nga karakteri masiv. Luftimet janë shumë kalimtare dhe betejat janë të rralla ndonjëherë ju mund të vraponi një të katërtën e nivelit midis betejave dhe të mos takoni askënd. Armiqve u mungon edhe “masa e trurit”, pra inteligjenca. Nuk ka nevojë të flitet për koherencën e veprimit apo për disa taktika të avancuara ushtarake. Urdhri për të "sulmuar" u vjen në mendje vetëm kur e gjeni veten në një distancë të caktuar nga kundërshtarët, pas së cilës armiqtë fillojnë t'ju godasin me kokëfortësinë dhe shkathtësinë e një rinoceronti të sëmurë.


Për të garantuar sigurinë tuaj, ju jepet një grup armësh, standarde për çdo gjuajtës, plus tre "artikuj të rinj" ekskluzivë. Në kompletin standard do të gjeni një pistoletë, mitraloz, pushkë gjahu, granatahedhës, raketahedhës, pushkë snajper dhe flakëhedhës, plus secila nga pajisjet ka mënyra alternative të qitjes. Gjithçka është mjaft e njohur, por arma "unike" doli të ishte aspak unike: një top që gjuan "merimangat", topa fluturues me topa lazer, mbi të cilat Jedi praktikoi teknikën e përdorimit të një saber lazer në "Luftërat e Yjeve". film, dhe një analog i armës plazma BFG10K nga Doom, por me një rreze më të vogël shkatërrimi.

Rastësisht, problemi i dytë më i madh me Unreal II: The Awakening është ngarkimi jashtëzakonisht i gjatë dhe i shpeshtë i niveleve. Çdo video, çdo kalim në një pjesë tjetër të nivelit shoqërohet me vonesa minimale dhe kërcitje të një hard disk që pi duhan nga një ngarkesë e jashtëzakonshme. Për më tepër, edhe nëse videoja zgjat vetëm 10 sekonda, duhet të prisni 30 sekonda që të ngarkohet. Dhe kështu çdo herë,

konkluzionet

Duke përmbledhur, unë dua të vizatoj vijën përfundimtare ... edhe dy ... të kryqëzuara. Për sa i përket inovacionit dhe zhvillimit të zhanrit në Unreal II, mund të vendosni me siguri një kryq të guximshëm. Përveç grafikëve të mirë dhe efekteve speciale, nuk ka asgjë për të theksuar në pjesën e dytë të Unreal. Komploti doli të ishte i dobët, mënyra me shumë lojtarë mungon plotësisht (megjithëse ata nuk e bënë atë me qëllim, duke premtuar të përqendrojnë përpjekjet e tyre në single). Unë mendoj se Unreal II është një shembull kryesor se si një përpjekje e thjeshtë për të përdorur një emër të reklamuar çoi në krijimin e një projekti që doli të ishte edhe më i keq se origjinali në disa aspekte. Mund të shihet se vetëm grafika me cilësi të lartë dhe mungesa e elementeve të tjerë nuk mund ta shpëtojnë lojën. Është gjithashtu një shenjë e keqe që e gjithë loja mori më pak se 10 orë për të përfunduar në vështirësi Normale.

Personalisht, për mendimin tim, Halo, i lëshuar dy vjet më parë, nuk është aq inferior për sa i përket cilësisë së grafikës ndaj Unreal 2, por ka një lojë të shkëlqyer, të ekuilibruar dhe të paharrueshme. Një shpresë është që motori Unreal 2 të formojë bazën e projekteve të tjera që shmangin gabimin e bërë nga Legend Entertainment.

pro :

  • Grafika të shkëlqyera dhe efekte speciale, nivele të shkëlqyera, tekstura të qarta, modele me cilësi të lartë.
  • Dizajn i nivelit të mirë.

Minuset :

  • Mungesa e plotë e inovacionit në lojë.
  • Komplot jo interesant.
  • Kundërshtarët e paditur.
  • Lojë e shkurtër: më pak se 10 orë për të përfunduar të gjithë historinë.
  • Rënie të paparashikueshme në sistem: sapo të fillojë të bjerë - roje!
  • Optimizimi i dobët (rënie të performancës me një numër të madh karakteresh).

Kur zhvilluesit Unreal II: Zgjimi krijuan lojën, ata, me sa duket, i dhanë përparësinë më të lartë anës grafike. Pjesa tjetër e komponentëve ishin në një pozicion vartës. Aty ku ishte e nevojshme, ata dolën me sfondin për misione në një planet tjetër jashtëzakonisht të bukur. Kur ishte e nevojshme për të ringjallur botën, ata lëshuan armiq në të dhe shkruajtën sjelljen e tyre. Rezultati është një lojë e ngopur me ngjyra të ndezura, e cila nuk është shumë e vështirë për t'u kaluar.

Sidoqoftë, ka disa momente të nënkuptuara në lojë, dhe ka kuptim t'u kushtohet vëmendje atyre. Dhe në të njëjtën kohë ia vlen të njiheni me disa taktikat, duke e bërë më të lehtë për të luftuar me armiqtë, dhe për t'u marrë me armë, të cilat janë të bollshme në lojë.

Kur të filloni të lexoni këtë udhëzues, mbani mend se është shkruar pasi keni mundur lojën, kështu që mbulon disa detaje të komplotit që mund të dëshironi t'i dini vetë. Nëse ky nuk është plani juaj, kaloni seksionin " Personazhet ": sekretet kryesore të komplotit përshkruhen në të.

Kompleksiteti

Loja ka tre nivele vështirësish: e lehtë, normale dhe joreale. Për një gjuajtës me përvojë, nuk do të jetë problem ta përfundoni lojën vetë. niveli i vështirë. Nëse dini të përdorni miun dhe çfarë është "strafe", por nuk ndiheni mjaftueshëm të sigurt në filmat aksion, vështirësia mesatare do t'ju përshtatet. Nëse ky zhanër nuk është tërësisht vendas për ju ose nuk dëshironi të shpenzoni energjinë tuaj për mbijetesë, opsioni më i mirë- lojë e lehtë.

Vetëm rreziku i armiqve varet nga zgjedhja: sa më shumë vetëbesim të tregoni, aq më aktivë do të veprojnë kundërshtarët tuaj, duke qëlluar më shpesh dhe duke shkaktuar më shumë dëme.

Megjithatë, mos nxitoni për të rifilluar lojën nëse e keni të vështirë në nivelin e parë. Për mendimin tim, fillimi i lojës është më i vështirë, pastaj të luash është shumë më e lehtë. Pasi të keni përfunduar me sukses detyrën e parë, kaloni në disa nivele të tjera dhe nëse ka ende probleme, filloni përsëri me një vështirësi tjetër. Ose shkruani kodin që mund të gjendet në seksionin përkatës të revistës sonë.

Personazhet

"Atlantis". Anija në të cilën heronjtë e lojës patrullojnë një sektor të largët të galaktikës. Një anije e goditur, por ende e aftë për të dërguar një ekip në një pikë të caktuar. Zakonisht qëndron në orbitë ndërsa kapiteni niset në një mision me një anije të vogël.

John Dalton. Kapiten i Atlantidës. Personazhi kryesor në emër të të cilit luhet loja. Ish parashutist, i dëbuar në mënyrë të turpshme nga trupat elitare për mosbindje. Kjo u shpreh në mosbindje të drejtpërdrejtë ndaj komandantit: gjatë misionit u dha urdhër që të liheshin të plagosurit, por Daltoni bëri të kundërtën. Ky tipar i karakterit do të shfaqet përsëri në një nga misionet.

Ayda. Oficer i lartë në Atlantis. Gjeniu strategjik, hero i luftës së fundit, e cila u fitua vetëm falë saj. Duke joshur flotën e armikut në një planet të largët, tokësorët e shkatërruan atë plotësisht, duke sakrifikuar qindra kolonistë. Ayda nuk mund t'ia falë vetes këtë akt, megjithëse me koston e jetës së disave u shpëtuan miliona.

Isaku. Inxhinier anijesh. Ai është njohës i mirë i teknologjisë dhe vazhdimisht furnizon Dalton me armë të reja. U hipa në "Atlantis" pas një incidenti dramatik. Gjatë përleshjes me skarj, Isaku kontrolloi bllokun e ajrit përmes të cilit skuadrat e sulmit shkuan në betejë. I plagosur, ai e zuri paniku dhe hapi dyert e jashtme para kohe; skuadra që ishte brenda vdiq në hapësirë ​​të pafund.

Hawkins. Drejtor i Zyrës së Kolonive të Tokës, në shërbim të së cilës John Dalton qëndron me ekipin e tij. I fiksuar pas epshit për pushtet dhe i tunduar në intriga. Hoqi kryesor i lojës, deri në momentin e fundit duke u shtirur si i bardhë dhe me gëzof. Arriti në një finale të merituar me pjesëmarrjen e drejtpërdrejtë të John Dalton.

Partitë

Komploti i lojës është i lidhur me objekte misterioze të trashëguara nga një racë e lashtë. Zotërimi i tyre është rruga drejt pushtetit të pakufizuar, ndaj nuk është për t'u habitur që disa palë janë përfshirë në një betejë të ashpër për shtatë sendet e çuditshme.

Autoriteti Kolonial Terran ose Zyra e Kolonive të Tokës. Policia galaktike që ruan rendin në planetë me kolonë nga Toka. Vetëm përkatësia historike e kësaj organizate e bën atë aleate të Daltonit.

Marinsat. Marinsat hapësinorë nga të cilët John Dalton fishkëlleu. Pajisur me armë standarde: pistoleta, pushkë sulmi, pushkë gjahu, granatahedhës dhe raketahedhës.

Korporata Axon. Një korporatë kërkimore që bashkëpunon me Departamentin e Luftës. Njerëzit tanë në bord, të cilët duhet të mbrohen në çdo mënyrë.

Korporata Liandry. Një korporatë industriale e angazhuar në inxhinieri të rënda dhe miniera. Në shërbim të saj janë batalionet e vdekjes së grave - Liandry Angels. Në fakt - parashutistë të zakonshëm, vetëm armiqësorë.

Korporata Izanagi. Me sa duket, pasardhësit e industrialistëve japonezë. Nderoni kodet e vjetra, në shërbim përmbajnë mercenarë që e quajnë veten Luftëtarë fantazmë. Ata gjithashtu mund të shihen si parashutistë që kundërshtojnë autoritetin zyrtar.

Scarj. Skarji, alien agresivë, armiq që në fillim Irreale. Ata preferojnë të luftojnë vetëm dhe ky është shpëtimi i vetëm për ne. Ata shmangin të shtënat, hidhen shpejt, duke e copëtuar viktimën me tehe çeliku, i rezistojnë disa goditjeve edhe nga një granatëhedhës. Ata mund të gjuajnë shpërthime energjie në një distancë të madhe.

izaret. Krijesa të liga me prirje sadomazokiste. Ra në skllavëri të skarzhit, vepro në anën e tyre. Ata janë të armatosur me shtiza që mund të ndezin bulonat elektrike.

Kai. Një garë paqësore endacakësh ndëryjor. Ata preferojnë të kalojnë kohën e tyre duke studiuar qytetërimet e lashta dhe duke u shërbyer racave të tjera. Energjia e objekteve i kthen ata në luftëtarë vdekjeprurës, të cilëve është pothuajse e pamundur t'u rezistosh.

Araknidet. Merimangat që janë rritur në përmasa jashtëzakonisht të mëdha. Si zakonisht, fajin për këtë kanë shkencëtarët, të cilët në eksperimentet e tyre i kaluan të gjitha kufijtë, për të cilat paguanin. Epo, të paktën krijesat me tetë këmbë nuk u bënë më të zgjuara dhe nuk fituan rezistencë të shtuar ndaj dëmtimit, përndryshe do të ishte shumë keq. Ata vendosin mina nga fshikëzat me merimangat, mund të hidhen papritmas dhe të kafshojnë.

Drakk. Garë robotike aliene. Sipas Ayda, ata janë pothuajse të paprekshëm; në fakt, për shkak të natyrës së tyre metalike, atyre u duhet një kohë e gjatë për të vrarë. Ata janë të angazhuar në eksperimente të neveritshme mbi banorët e tjerë të galaktikës, për të cilat ata vetëm mund të shkatërrohen. Ata përdorin armë hekurudhore të drejtuara me lazer dhe rreze vdekjeprurëse në përleshje.

Armë

Me një ushtri të tillë armiqsh, ju duhet t'i kundërshtoni ata me një arsenal po aq mbresëlënës. Kështu është: tashmë në fillim të lojës, janë në dispozicion mjete të shkëlqyera për të shkatërruar armikun. Pas vizitës së planetëve, atyre u shtohen shembuj të rinj dhe të parët me përpjekjet e Isakut bëhen më të fuqishëm ose fitojnë aftësi të reja.

T-13 Popgun. Arma e mundësisë së fundit. Nuk kërkon municion, gjuan mpiksje energjie. Në modalitetin dytësor, ai mund të grumbullojë një ngarkesë të fuqishme, e cila më pas vret pothuajse çdo armik me një lëvizje. Për shkak të shpejtësisë së ulët të gjuajtjes, ajo është e paefektshme në distanca të gjata. Humbet shpejt shpejtësia e zjarrit dhe kërkon ruajtje të energjisë.

M32 Pluhuri. Pushkë sulmi. Shpërthime zjarri ose një ngarkesë e fuqishme prej pesë plumbash. Një armë e gjithanshme dhe mjaft e mjaftueshme për të përfunduar pothuajse të gjithë lojën. Në modalitetin dytësor, plumbat largohen nga çdo sipërfaqe.

M406 Hidra. Hedhës granate dore. Ju mund të shpërtheni granatat e shkrepura me vonesë nëse mbani butonin për një kohë përpara se të qëlloni. Ai ka gjashtë lloje municionesh (i gjithë grupi do të jetë i disponueshëm vetëm deri në fund të lojës): eksploziv, ndezës, helmues, elektromagnetik, trullos dhe tym.

Vullkan. Flakëhedhës. Impresionuese në distancë të afërt. Armiku shpërthen në flakë dhe fillon të vrapojë nëpër rreth duke bërtitur, duke harruar të shtënat. I përshtatshëm për krijimin e një pengese të dendur në rrugën e një turme armiqsh. Në modalitetin dytësor, ai spërkat një lëng të ndezshëm, i cili më pas mund të vihet në zjarr.

Gjueti M700. Një tjetër armë për të mposhtur disa armiq në të njëjtën kohë. Midis të shtënave - një pauzë për rimbushje, për shkak të së cilës humbet në aspektin e efikasitetit ndaj një flakëhedhës. Në modalitetin dytësor, lëshon plumba ndezës.

Peshkaqeni. Raketëhedhës i rëndë me shumë goditje. Fatkeqësisht, nuk mund të garantojë vdekjen qind për qind të ndonjë kundërshtari, por kjo zakonisht ndodh. Në modalitetin dytësor, ai lëshon katër raketa kthimi, për të cilat objektivat janë të paracaktuar kur shtypet butoni dhe shikimi drejtohet në objektin e dëshiruar.

hiri. Pistoleta personale e Aidës. Kalibri 50 garanton vdekjen e menjëhershme në goditjet me kokë. Për më tepër, akuzat janë të ndërprera. Në modalitetin dytësor, gjuan tre plumba me radhë.

Bërësi i vejave. Një pushkë snajper me një sistem synimi të drejtuar nga kompjuteri që aktivizohet nga butoni i modalitetit dytësor. Përdorni rrotën e miut ose çelësat e ndryshimit të armëve për të ndryshuar zmadhimin. Një goditje me kokë vret. Goditja e pjesëve të tjera të trupit mund ta lërë objektivin gjallë.

tronditje. Arma e grabitur e marrë nga Izarët. Ndez një bulon elektrik të dyfishtë me një numër të shtuar të rikoseteve. Pas përfundimit, Isaac u bë më i fuqishëm dhe në modalitetin dytësor lëshon një mpiksje energjie që është e rrezikshme për pajisjet automatike.

Armë merimangë. Pse Isaku e projektoi këtë pajisje të çuditshme është e paqartë. Nuk i vret armiqtë, vetëm të bën të shkëpusësh vëmendjen nga lufta e zjarrit. Një tufë merimangash, duke rënë mbi armikun, e bën atë të bërtasë dhe të përpiqet të shkundë artropodët e poshtër, por kjo nuk zgjat shumë. Në modalitetin dytësor, ngjit fshikëzat në sipërfaqe, nga të cilat merimangat zvarriten nëse dikush është afër.

Laser Drakk. Arma hekurudhore është një armë e menjëhershme e fuqisë së lartë. Në modalitetin dytësor, ai lëshon një rreze të vazhdueshme (ndërsa ka një ngarkesë) për një distancë të shkurtër.

Takkra. Robot autonom luftarak. Duket si një top stërvitor Jedi nga " lufta e Yjeve". Në modalitetin primar, sulmues, ai fluturon rreth viktimës së specifikuar dhe qëllon me një lazer të dobët. Në modalitetin dytësor, mbrojtës, ai qëndron pranë pronarit të tij dhe rrëzon të gjitha të shtënat e armikut që vijnë.

Fushë force. Mbrojtje pasive. Shtyllat vendosen me butonin e gjuajtjes dhe lidhen me njëra-tjetrën me trarë nëse janë mjaft afër. Ju mund të kaloni nëpër rreze duke përdorur tastin "Përdor". Për të, shtyllat janë hequr përsëri në stok. Ju nuk mund të qëlloni.

Armë automatike. Mbrojtje aktive. Ka dy lloje: mitraloz dhe raketë. Pasi të instalohet, ai gjurmon dhe shkatërron objektivat automatikisht. Mund të kthehet në magazinë me butonin "Përdor".

Tashmë në nivelin e parë, do të vini re aftësinë e pakëndshme të armiqve për të qëlluar në mënyrë parandaluese. Nëse në momentin e goditjes së armikut keni qenë në lëvizje dhe nuk dëshironi të ndryshoni natyrën e lëvizjes suaj, atëherë në mënyrë të pashmangshme do të takoheni me ngarkesën e lëshuar. Prandaj, zgjidhni menjëherë një drejtim tjetër nëse shihni një raketë ose një grumbull energjie që ju afrohet.

Mënyra dytësore e zjarrit të pushkës sulmuese është e mrekullueshme nëse dini ta përdorni. Është mirë, sigurisht, të godasësh kokën gjatë gjithë kohës, por kjo vështirë se është e mundur kur objektivi lëviz vazhdimisht. Prandaj, veproni ndryshe: gjuani në këmbë ose në përgjithësi në tokë ose dysheme përpara armikut. Pasi në një pengesë, ngarkesa ndryshon si një tifoz dhe godet një zonë më të gjerë.

Pushka snajper mund të përdoret si dylbi. Kjo do t'ju ndihmojë të synoni me saktësi objektivin, dhe më pas, pa tërhequr miun, të gjuani nga një armë tjetër pa humbur municion të çmuar nga Widowmaker.

Nëse ju ndihmohen nga parashutistët ose armët automatike, mund t'i përdorni ato si mburoja njerëzore. Armiqtë qëllojnë në objektivin më të afërt, kështu që të qenit pas të gjithëve do të shmangë humbjen e panevojshme të armaturës dhe shëndetit. Jo shumë i sinqertë me kolegët, por i sigurt.

Mos harroni të ecni mbi kufomën e një armiku të mundur për të rivendosur forca të blinduara. Vërtetë, kjo nuk vlen për të gjithë armiqtë. Shkëlqimi blu rreth trupit të pajetë ndihmon për të përcaktuar atë të duhurin.

Kur sulmoni një top automatik, mbani mend se ai do të përgjigjet menjëherë. Prandaj, pasi të keni qëlluar, përpiquni ose të mbuloheni pas diçkaje, ose thjesht të largoheni në mënyrë që zjarri i kthimit të bjerë në zbrazëti.

Një e shtënë nga një raketë ose një granatëhedhës nga një distancë e afërt nuk është aq e frikshme për ju sa duket. Nëse nuk afroheni shumë, shpërthimi bën shumë pak dëm.

Kalim

Lineariteti i përsosur Unreal II: Zgjimi lë pak vende ku mund të jetë e vështirë të kalosh. Pothuajse të gjitha çështjet zgjidhen vetë, vetëm pasi kanë lindur. Pasi të keni takuar një derë të mbyllur ose një kalim të bllokuar, kërkoni një rrugë tjetër afër, si rregull, është e vetmja. Bazuar në këto konsiderata, kalimi i lojës do të përvijohet shkurtimisht, pa planifikim, ndërsa ecni në mënyrë të qëndrueshme përpara për disa minuta, duke qëlluar armiqtë. Shpresoj që të gjitha pyetjet që lindin të mbulohen.

Vend i shenjtë

Pasi merr një sinjal shqetësimi, John Dalton fluturon për në planetin Sanctuary. Është menjëherë e qartë se alienët e pamëshirshëm sundonin këtu. Edhe ne nuk do të merremi me filozofime humaniste, por thjesht do të kalojmë nëpër korridoret e bazës, duke goditur krijesat e ndyra.

Në këtë nivel, skarzhi i parë do të takohet. Pamja e tij do të jetë tejet spektakolare, por dueli do të ketë më shumë presion psikologjik sesa t'ia lëkundë seriozisht shëndetin. Nëse nuk qëndroni aty dhe shikoni veten duke u copëtuar.

Gjeneratori në të cilin ra objekti rindizet nga dy çelësa në mur dhe një buton në panelin qendror të kontrollit. Zbritni në fund të gjeneratorit përgjatë elementëve strukturorë rrotullues. Më poshtë, gjithçka që mbetet është të mposhtim skarzhin e madh dhe këmbëngulës.

Në sallën me dy tifozë në anët, ngjituni djathtas në kanalin e ajrit. Në mes të tij do të gjeni një çelës që do të ndezë ventilatorin e majtë dhe ajri do të thithë flakën, duke liruar më tej kalimin.

Pasi të keni arritur në dhomën e prishur, të kaluar vazhdimisht nga një rreze lazer, zvarriteni nën derën e duhur për të hyrë brenda. Ju duhet të kaloni nëpër trarët në katin tjetër. Rruga fillon në të majtë dhe kalon nëpër të gjithë dhomën. Ka dy butona në krye, njëri fiket lazerin, tjetri hap derën dy kate më poshtë.

Pastaj do të futeni në një dhomë tjetër kontrolli, në të cilën fikni rrezen e lazerit në qendër dhe përmes vrimës që goditi, shkoni më tej.

Më në fund, dhoma e tretë e kontrollit do të hapë derën e një vrime në dysheme ku merimangat zvarriten. Nëpërmjet tij mund të depërtoni në një rreze tjetër, më të fuqishmin. Këtu do të ketë një shkëmbim zjarri shpirtëror me merimangën kryesore. Pas fitores, fikni rrezen dhe merrni objektin.

Akeroni

Së pari ju duhet të ngjiteni në ndërtesën e madhe në të majtë dhe të gjeni transmetuesin e radios. Që në vërejtjet e para, do të ndaheni menjëherë dhe një grup shokësh do të dërgohet për ta zgjidhur atë. Pra, ashensori, i cili është jetik për të zbritur në zorrët e planetit, do të jetë në krye.

Në fund, gjeni një objekt të mbuluar me një predhë dhe aktivizoni tre detonatorë. Pasi të keni marrë sendin e vogël të çmuar, kthehuni në anijen tuaj.

Severnaya

Sado të përpiqeni, nuk do të jeni në gjendje të shpëtoni një nga parashutistët. Por pasi mbetet snajper pushkë ia vlen të zgjidhni.

Brenda digës ju duhet të depërtoni përmes kullimit. Bomba e parë ndodhet në tub, rruga drejt së cilës fillon nën shkallët. Nga ajo ngrihuni në majë dhe depërtoni përmes çelësit në tavan në dhomën e kontrollit. Këtu, shtypni butonin në telekomandë për të hapur derën e përparme.

Pas jush është dalja për në shkallët, përgjatë së cilës do të zbrisni në derën e parë, dhe pas saj do të gjeni bombën e dytë në një tub të trashë vertikal.

Dilni nga dhoma përmes derës në murin përballë për të hyrë në korridorin qendror. Në të djathtë do të ketë një dalje, në të majtë - një dhomë e madhe makinerie. Bomba e tretë, e fundit, është ngjitur në strehën e turbinës prapa dhe pak në të djathtë. Mënyra më e shkurtër është të zvarriteni nën pllakat e hekurit që çojnë lart, duke u hedhur me kujdes poshtë në turbinë përpara se të ktheheni. Ju mund të shkoni në një mënyrë rrethrrotullimi, në fund të së cilës do t'ju duhet të hidheni mbi tubacione. Kthehuni përsëri përmes tubave menjëherë në të majtë të bombës. Pesë minuta duhet të jenë të mjaftueshme për t'u larguar nga planeti.

Kalydon

Mision thjesht mbrojtës. Pajisjet për të cilat po fliste Isaku (përfshin dy topa automatikë dhe disa shtylla për organizimin e një fushe force) shtrihen në fund të kanionit të majtë. Armiqtë do të sulmojnë në grupe radhazi nga anë të ndryshme, ndonjëherë duke dërguar një diversant direkt në pjesën e pasme tuaj. Mos u largoni nga muri, përndryshe mund të humbisni se si armiqtë do të fillojnë të thyejnë derën.

Sulferoni

Misioni mësimor. Por këtë herë ju jeni mësuesi. Së pari, ju demonstroni se si një person kap bazën e fortifikuar të armikut, dhe më pas se si një person e mbron atë nga forcat superiore. Parashutistët nën komandë duhet të përqendrohen në dhomën e kontrollit në rast se një nga armiqtë ka kohë për të depërtuar në të.

Pas pastrimit të bazës, mos harroni të fikni kullën e kontrollit (ashensori në të majtë të hyrja qendrore) një thirrje për ndihmë, përndryshe të gjithë Izanagi i galaktikës do të dynden drejt saj.

Janusi

Dhoma ku po torturohet Dr. Mayer mund të arrihet përmes kanalit të ventilimit. Hyrja në të është në dhomën në të djathtë të bishës së mbyllur dhe ruhet nga një mitraloz automatik. Merruni me të, zvarrituni përpara dhe do të të kap një rrymë ajri dhe do të ngrihesh lart. Tani gjithçka që mbetet është të shpëtoni Mayer, të merrni dy objektet dhe të shoqëroni shokun tuaj të ri deri në çati ku anija do t'ju marrë. Faza e fundit është mbrojtja. Ju lutemi vini re se tre dyer të çojnë brenda hangarit: një e madhe në qendër dhe dy të vogla në anët përballë tij.

Në një moment, Mayer do të kërkojë ndihmë me antenën, e cila ndodhet jashtë në shenjën "4". Kur të përmbushni kërkesën e tij, sapo do të mbërrijë një grup i ri armiqsh. Mos u ngatërroni me ta për një kohë të gjatë, përndryshe dikush do të hyjë në hangar dhe do të vrasë Mayerin.

Na Koja Abad

Fusha e forcës në rrugën për në bazë është e çaktivizuar në një ndërtesë të vogël në të djathtë. Brenda ka një panel elektrik, duke hapur të cilin, do të shihni butonin e dëshiruar.

Kaloni pranë ndërtesës kryesore pa u ndalur. Hyrja në të është e mbyllur, dhe ju mund të hyni vetëm përmes një tubi të gjerë në anën e majtë.

Brenda bazës, do t'ju duhet gjithashtu të ngjiteni në qoshe dhe çarje të ngushta dhe me pluhur për të anashkaluar dyert e kyçura. Shikoni nëpër laboratorë për ndonjë send të dobishëm.

Brenda objektit të çuditshëm të alienëve në fund, pas rrjetit të lazerëve, gjendet një objekt tjetër. Ju duhet të tregoni shkathtësi në mënyrë që të zvarriteni nën rrezet dhe të hidheni mbi to për të arritur qëllimin e mbërritjes tuaj në këtë planet jomikpritës. Rruga e kthimit do të jetë e komplikuar nga pronarët e rinj.

Drakk Hive

Për artefaktin e shtatë, të nevojshëm për një koleksion të plotë, duhet të shkoni në strofkën e racës së lashtë të huaj.

Armiqtë mekanikë janë shumë të veçantë. Ata kanë dy klasa: menaxherë që ulen pas dritareve të padepërtueshme dhe ushtarë që shfaqen me një tingull të mprehtë nga diku poshtë. Dy të shtëna nga pushka lazer Drakk pothuajse vrasin ushtarët dhe provokojnë stjuardët të hapin qelitë e tyre. Në këtë pikë, ata duhet të qëllohen. Por kjo nuk është aspak e nevojshme, një dëshirë e tillë thjesht mund të shfaqet pasi të keni parë eksperimente të tmerrshme.

Pasi të keni depërtuar në zemër të botës Drakk, do të takoheni me udhëheqësin e tyre. Siç i ka hije një shefi të madh, ai ka dy jetë. Në fazën e dytë, alieni banon në dy pjesë njëherësh, njëra prej të cilave gjuan dhe tjetra fluturon afër dhe zëvendësohet. Është e kotë të gjuash në të parën, e gjithë fuqia e zjarrit duhet të përqendrohet në të dytën. Për më tepër, është e nevojshme të qëlloni një sferë transparente në fund të armikut. Kjo është e vërtetë edhe në momentin kur shefi ishte një tërësi e vetme.

Pasi të jeni përballur me armikun, merrni objektin e fundit dhe mund të ktheheni në shtëpi në Avalon.

Avalon

Planeti i shtëpisë u sulmua nga skarji. Ata arritën të futeshin në zemër të TCA dhe të aktivizonin një top të madh jon për mbrojtjen e tyre. Detyra e parë është ta fikni. E dyta është të ndihmojë të mbijetuarit të organizojnë mbrojtjen. Kontributi juaj do të jetë i thjeshtë: një nga parashutistët do të shkojë drejt gjeneratorit për ta rregulluar atë, dhe ju do ta mbuloni atë nga lart, duke qëlluar skarzhin sulmues nga një pushkë snajper. Më pas do të shoqëroheni në një vend ku të gjithë do të merren në bordin e anijes kryesore të flotës TCA, Dorian Grey.

Dorian Grey

Denoncimi është afër. Një Hawkins i uritur për pushtet përdor artefaktet për të krijuar një përbindësh të pandalshëm. Fshihuni pas kolonave dhe parvazeve të murit nga ngarkesat kundër lëndës dhe qëlloni vetë përbindëshin derisa të humbasë krahun e tij të tmerrshëm. Tani merrni atë dhe asgjësoni armikun.

Largohu nga salla. Është koha për të ditur të vërtetën dhe për të vënë pikën "i". Duke i dhënë Hawkins atë që meritonte dhe duke u siguruar që artefaktet të zhduken përgjithmonë nga realiteti, ju vetë duhet të dilni nga anija që po vdes.

Pasi të kaloni nëpër disa dhoma, do të hyni në dhomën e ftohjes së reaktorit. Kur graviteti zvogëlohet pa kaluar në anën tjetër, hidheni në ballkonin e sipërm (mundësisht në anën e parvazit gjysmërrethor) dhe mbani tastin e kërcimit derisa të jeni aty ku duhet. Shkoni përpara përmes dyerve dhe hidhuni përsëri në ballkon në të djathtë.

Kur përplaseni në një mur të zbrazët, hidheni përsëri. Dera e dëshiruar është lart majtas. Tani korridori do të çojë drejtpërdrejt në gropat e arratisjes dhe ka mbetur vetëm një, e fundit.

Vezë pashkësh

Brejtësi i ngjashëm me lepurin Sancturian, dikur me një rezultat të mjerueshëm për Atlantis, mori pjesë në komplotin kryesor, është i aftë të japë një gëzim tjetër. Për shembull, kur shfaqeni për herë të parë në anije, mund ta gjeni në një kapelë në kuvertën e sipërme në anën e portit, përballë lagjeve të Ne'Ban. Duke zgjedhur me radhë veprimet 1, 3, 2, 3 (Spam, Spam, Spam, Humbug), do të befasoheni shumë nga mesazhi i marrë nga planeti Sanctuary.

Loja:
Zhanri: FPS

Zhvilluesi: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Botuesi: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Kërkesat minimale të sistemit: Windows 98/Me/2000/XP, procesor Intel Pentium III ose AMD Athlon 733 MHz, 256 MB RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB hapësirë ​​pa HD, CD-ROM me shpejtësi 8x, version DirectX 8.1
Kërkesat e rekomanduara të sistemit: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III ose AMD Athlon 1.2 GHz (në fakt edhe 2 Gh nuk do të mjaftojnë), 384 MB RAM (të gjitha 512 MB RAM janë më të mira), 64 MB NVIDIA GeForce3 ose ATI Radeon 8500 (idealisht 9700on) Pro).
Numri i CD-ve në versionin origjinal: 2.
mbështetje për shumë lojtarë: nr. Vlerësimi i autorit: 8/10

Dakord, ka pak lojëra që presin, duke vizatuar ditë në kalendar deri në datën në të cilën fjala lëshim është gdhendur me kujdes me shënuesin e kuq, i cili është shtyrë vazhdimisht, prandaj i gjithë kalendari është shkruar me fjalë të kuqe lëshim. Mund të numërohen, pa ekzagjerim, me gishta. Alfat dhe betat e këtyre lojërave postohen domosdoshmërisht nga punonjës/miq/të njohur "të paskrupullt" në internet në mënyrë që njerëzit të vlerësojnë përpjekjet e programuesve të projektit. Dhe madje edhe nëpunësi i fundit i telefonit fillon të tallet me modemin e tij, duke shkarkuar komplete shpërndarjeje për qindra megabajt. Nuk mendoj se ia vlen të përmendet çdo ditë shikimi i atyre pak pamjeve të ekranit që njerëzit e PR të botuesit postuan në faqet e lojërave.

Epo, thjesht nuk do të flas për faktin se piratët do ta lëshojnë lojën me ne 4 ditë më herët se lëshimi zyrtar "mbi kodër" - në fund të fundit, këto janë të gjitha artikujt e detyrueshëm të programit.

Epo, tani le të kujtojmë heroin e festës së sotme që ata e kanë bërë atë për 3 vjet (dhe nëse llogaritet argëtimi infantil si skicat, konceptet dhe kënaqësitë e tjera "letër", atëherë të gjitha 4). Fansat do të bërtasin se e kanë pritur që nga viti 1998 i largët, kur u publikua pjesa e parë e kryeveprës. Le të mos harrojmë gjithashtu se djemtë keqdashës nga Infogrames vonuan qëllimisht lëshimin në mes të vitit 2002, nga frika për shitjet e pasardhësve të tyre për shkak të Unreal Tornamet 2003, i cili tashmë po fillonte rrugën e tij fitimtare në raftet me disqe. Duke iu referuar "... testimit të detyruar", lëshimi u vonua - dhe tani kam dy disqe të dashur me lojën.

bukuri joreale
Menutë e stilizuara të lojës duken thjesht të shkëlqyera, do t'ju them: gjithçka rrotullohet bukur, rrotullohet dhe nuk i lëndon sytë me pretenciozitetin e saj. Videot e zhvilluesve në motorin e lojës gjithashtu nuk janë të këqija, por nuk është e gjitha për të cilën po flasim... Gjëja e parë që bëjmë kur nisim lojën është të shikojmë grafikën që kemi pritur kaq gjatë . Ne shikojmë, shikojmë përsëri, instalojmë Detonator XP 41.09 (për të cilin, siç thuhet sinqerisht në readme, zhvilluesit testuan lojën), duke hequr qafe gabimet në modelet e personazheve, ne shikojmë përsëri dhe kuptojmë që nuk kemi pritur më kot. Grafika numër 2 e Anril ishte një sukses, dhe deri më tani më ka bërë përshtypje më shumë se edhe grafikat në alpha Doom 3, por këtu kjo e fundit ka një fillim të madh. Raw alpha Doom 3 me pranverë E3 ende nuk demonstron idenë e Carmack në të gjithë lavdinë e tij, por motori epik ka treguar tashmë gjithçka që mundet. Përpara se të vazhdojmë drejtpërdrejt me përgatitjen e lëvizjes së lojës, unë do të jap konfigurimin tim në mënyrë që lexuesi të vlerësojë nivelin e "ngrënies" së lojës:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 GHz @ 2,3 Ghz (143x16) në SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Unë do të them menjëherë: blini 512 metra tru. Pa këtë sasi memorie, bëhet jashtëzakonisht e vështirë të luash. Loja fillon të shkëmbehet tmerrësisht, duke e bërë lojën tepër të vështirë.


Duke kapërcyer të gjitha llojet e oohs dhe oohs në lidhje me numrin e jashtëzakonshëm të shumëkëndëshave të spërkatur mbi modelet e personazheve (Ayda, oh çfarë ishte Ayda atje), dhe pa shikuar në ngjyrat shumëngjyrëshe të planetëve të eksploruar, mund të themi me siguri se motori i Unreal 2 është jo shumë i ndryshëm nga motori i Unreal Tournament 2003 Dhe kështu ne vetëm mund të ri-lavdërojmë këtë motor të mrekullueshëm dhe të kalojmë në lavdërimin e projektuesve të nivelit, të cilët, falë Zotit, nuk e lanë punën e programuesve të shtytjes në humnerë dhe vendosën gjithçka. së bashku në mënyrën më të mirë të mundshme. Secili prej planetëve që do të eksplorohet nga vetë John "Marshal" Dalton (një ish-marins, një student i shkëlqyer i trajnimit ushtarak dhe politik, një enciklopedi në këmbë me shaka dhe thjesht një personazh kryesor karizmatik), duket unik dhe i paharrueshëm në mënyrën e vet. . Secili ka florën, faunën, mjedisin e vet dhe, më e rëndësishmja, nuk ka "pulla" në lojë, të cilat thjesht janë të pamundura t'i shikosh kur lëshon një zanat tjetër...
Shtoni këtu tingullin, i cili është plotësisht EAX dhe ju bën të ndiheni se paratë e çmendura të shpenzuara për akustikën tuaj nuk u shpenzuan, gjë e cila është e mahnitshme dhe gjithashtu tmerrësisht e trazuar dhe ndalon të gjithë lojën dhe të cilit ju duhet t'i bashkëngjitni një copëz në mënyrë që të mund të performanca jo e shikimit bie me 10 fps. Sa për pjesën tjetër, ne jemi në rregull të përsosur këtu.
Por ishte një odë për grafikën dhe zërin...

Rreth pullave
Loja doli të mos ishte ajo që prisnin miliona fansa të Unreal. Në vend të universit Unreal, na rrëshqiti një enigmë e aftë nga të gjitha lojërat aksione të suksesshme të vitit ose dy të fundit. Po, duhet ta pranoj, gjithçka u bë shumë mirë dhe profesionalisht, por a do ta pranojnë fansat tërheqjen për veshët e universit joreal, në përgjithësi, për një gjuajtës banal, nga të cilët ka mjaft në treg tani? Por megjithatë, "mësuesit" ishin të shquar: Half-Life, Halo, në vende Star Trek: Voyager dhe madje Red Faction së bashku me C&C: Renegade Dhe kjo është ajo që më vjen në mendje së pari.
Por gjëja më e rëndësishme nuk mund t'i hiqet lojës - ju zhyteni në lojë me kokën tuaj. Ekuipazhi i Starship (heh, nuk mund t'i rezistoj dhe vendos një buzëqeshje :)) Atlantis (si pjesë e Aida - "vrasësi" Lariska Croft në madhësinë e bustit, i cili është gjithashtu oficeri i parë i anijes, Isaac Borisov, të cilit iu besua me pozicionin e teknikut të armëve, dhe shoku Ne "Bana, i cili vetëm mund të ëndërrojë shokun Lucas dhe madje edhe në një makth) do të bëjë gjithçka që të mos mërziteni, duke ju argëtuar me informime për misione, përshkrime armësh dhe thjesht muhabete të këndshme Epo, ne i nisemi punës, duke u ulur në makinën tonë personale të vdekjes.


Këtu fillon pjesa më e këndshme e programit - gjuajtja e të gjitha llojeve të krijesave të gjalla në ndjekje të shtatë pjesëve të një objekti të lashtë. Loja është e larmishme - për fat të mirë, gjatë viteve të zhvillimit, zhvilluesit kanë qenë në gjendje të dalin me një numër të madh opsionesh të lojës. Ne jo vetëm që do të na duhet të ecim vetëm nëpër labirintet e laboratorëve të ndryshëm shkencorë (a la Half-Life), por gjithashtu të marrim pjesë në mbrojtjen bashkëpunuese të qasjeve ndaj llojeve të ndryshme të objekteve. Falë Zotit, "dekorimi" i lojës ka përfunduar. Ne, për fat të mirë, nuk do të gjejmë në listën e kalimit të detyrueshëm të lojës etyde akrobatike mbi humnerën a la Lara Croft, si dhe enigma primitive tmerrësisht të mërzitshme. Por shumë të shtënat - është gjithmonë e mirëpritur, pasi arsenali i armëve zgjidhet sipas nevojës.
Nuk ka kuptim të përshkruash në detaje çdo "trung", por ndoshta ia vlen të theksohen veçoritë. Seti i armëve doli, si loja, një përzierje e të gjitha llojeve të ideve nga vitet e fundit të ndërtimit të revoleve. Kompleti i parazgjedhur i çdo gjuajtësi që respekton veten është i plotë i pranishëm: pistoletë energjike, armë gjahu, pushkë snajper, raketahedhës. Granatahedhësi është një vazhdim i ideve të Turneut të parë Unreal. Vetëm tani ka 6 lloje raketash, dhe të gjitha shoqërohen me fishekzjarre shumëngjyrësh gjatë shpërthimit. Epo, për një meze të lehtë, i njëjti flakëhedhës. Ai, flakët e të cilit aktualisht mund të konsiderohet si flakët më të mira që janë krijuar ndonjëherë në lojëra. Dhe të shikosh armiqtë e "djegur" që nxitojnë nga njëra anë në tjetrën është, e dini, një pamje tjetër.
Bots, për kredinë e tyre, janë një nga anët më të forta në lojë. Më në fund, nuk mund të ankohesh për marrëzinë e tyre të parezistueshme. Edhe pse largohen kryesisht për shkak të gjuajtjes së shkëlqyer dhe lëvizjes së shpejtë, ndryshe nga ne, sepse ne të veshur me një jelek të tillë antiplumb, të cilin as Schwarzenegger-i nuk e kishte ëndërruar kurrë, nuk mund të përshpejtojmë shumë. Pra, rezulton se armiqtë po kërcejnë rreth nesh me një shpejtësi të çmendur, dhe ne kemi vetëm kohë për të kërcyer prapa. Epo, po, përvoja luftarake ndihmon - nuk ka robotë të pathyeshëm. Kjo është arsyeja pse ata janë bots.

Pak
"A është vërtet kaq pak?" - ju pyesni. Po, me të vërtetë nuk mjafton, është thjesht e turpshme. Kaq shumë vite pritje - dhe gjithçka përshtatet në njëzet e pesë misione të shkurtra që zhvillohen brenda një dite. Por nuk mund të bësh asgjë për këtë... Disa shtesa mund të thonë një fjalë, por... Më thuaj, a je gati të presësh edhe 2 vit për këtë fenomen, në mënyrë që më vonë të mund të vajtosh për një shtesë edhe më të shkurtër - ndezur? Jo, kjo kënaqësi nuk është për mua.
Por gjëja kryesore që është tepër frustruese është se loja ka humbur atunë e saj kryesore: një atmosferë unike. Në një farë mase, ajo është ruajtur, por në pjesën më të madhe, siç u përmend më lart, është një "aliazh" i shkëlqyeshëm i goditjeve më të fundit të hitit. A është kaq keq? Për tifozët - keq, për të gjithë të tjerët - mendoj se jo.

Misioni 1 - Sanctuary:

- Pjesa 1: Hyrja e kompleksit minerar të shenjtërores -

Pasi anija juaj të ketë zbarkuar, kaloni nëpër derën para jush. Dhoma ku hyni ka një derë fund, por ju nuk do të jeni në gjendje ta hapni atë. përkundrazi do t'ju duhet të kaloni nëpër tunelin në të djathtë. Pasi të arrini në fund të dhomës, duhet të luftoni kundër disa Izarians. Mënyra më e lehtë për t'i vrarë ata është duke përdorur zjarrin alternativ të D.U.S.T.E.R. do t'i vrasë ata me një të shtënë. Kur të vrisni Izarianët, një djalë do të fillojë të flasë me ju dhe do të hapë kapakët në dysheme në dhomë me kamerën. Kaloni nëpër një nga kapakët dhe notoni deri ju gjeni daljen. Në nivelin e sipërm do të ketë 2 grupe të tjera Izarianësh. Pas kësaj ju duhet të ngjiteni shkallët. Kini kujdes pasi disa nga Izarët do t'ju sulmojnë ndërsa ngjiteni. Pas kësaj kaloni nga dera në fundi i korridorit të gjatë Në korridor është e mençur të përdorësh gjërat shpërthyese për të vrarë izaret që has. kur të kaloni nga dera, niveli i ri do të ngarkohet.

- Pjesa 2: Kompleksi i minierave të shenjtërores -

Ndryshe nga ajo që thotë ai djaloshi, bregu nuk është fare i pastër. vrasin krijesat dhe zvarriten nëpër derën që nuk funksionon. në dhomën tjetër do të ketë shumë Izarianë t'i vrasin ata dhe të lëvizin në ashensor në fund të dhomës. Një herë ju keni vrarë Skaarj që shkatërroi ashensorin shkoni në ashensorin ngjitur me atë të shkatërruar.Mos harroni të merrni armaturën dhe shëndetin poshtë shkallëve pasi të jeni ngjitur, do t'ju duhen. Janë edhe 2 skaarj të tjerë që vijnë drejt teje kur del jashtë. Kur të kenë vdekur, hidhini një sy përreth dhe kërkoni municionet në fushë, do t'ju vijë në ndihmë kur të hyni në pjesën tjetër të këtij misioni pas derës.

- Pjesa 3: Termocentrali Sanctuary -

Dilni jashtë dhe vrisni gjithçka, kur kaloni një urë të vogël, shkoni majtas fillimisht për të marrë disa të mira. pastaj shkoni në të djathtë të ndërtesës, kini parasysh skaarj që fshihen në mjedisin e bukur. Pastaj do të shihni një ngjarje të shkruar ku djali që ju ka ndihmuar po vritet. Thjesht vazhdoni, hapni kapakun në rrugën tuaj dhe kaloni nëpër të. Pastaj hapni derën që të çon jashtë dhe ecni drejt përpara derisa të shihni një derë në të majtën tuaj. Tani thjesht ecni në ashensor dhe përdorni atë për të shkuar në një nivel të sipërm. Aty do të takoni 2 Skaarj. Pritini mirë me granatahedhësin tuaj dhe kaloni nga dera në fund të korridorit. Aty do të shihni një derë në të djathtën tuaj, por nuk do të mund ta hapni. Në vend të kësaj, ecni më tej korridor derisa nuk mund të shkoni më tej. Në të majtë do të shihni një D.U.S.T.E.R, disa municion dhe një vrimë në tokë. Kaloni nëpër vrimë dhe kini kujdes nga skaarj. Në fund të tunelit do të shihni një tufë vrimash në të djathtën tuaj. Zvarriteni nëpër njërën nga vrimat (mundësisht ato në qendër). ata që jeni nën dysheme, duhet të zvarriteni deri te vrima e vetme që të çon mbi tokë. Mund të gjendet afër tunelit në qendër. Kaloni nëpër të dhe vritni skaarjin. Dhoma ku jeni tani përmban dy çelësa në të majtën tuaj nëse jeni duke parë kompjuterin e madh. Ndërrojini ato dhe shkoni te kompjuteri, ai do t'ju tregojë informacione për krijesën në reaktor. Pasi të jetë kryer me informimin, kaloni butonin e zëvendësimit në të djathtë të kompjuterit. Tani kthehu jashtë. sapo të jeni jashtë, ndiqni shtegun djathtas dhe gjeni rrugën poshtë në reaktor. Kur të jeni në dysheme, gjeni objektin dhe kapeni. Tani një skaarj i madh do të vijë pas jush. Vriteni atë me granata dhe më pas përdorni ashensorin në qendër të reaktorit për t'u ngjitur lart.

Misioni 2 - Moçal:

Shkoni drejt përpara te pellgu i vogël dhe drejtohuni majtas përgjatë "shtegut" dhe kërkoni shënuesin e parë që do t'ju drejtojë në vendin e përplasjes. Shenjat ju drejtojnë në drejtimin e duhur me rrezet e tyre të dritës.

Pasi të keni arritur në vendin e përplasjes, do të keni një bisedë me një nga marinsat. Sigurohuni që të merrni armë gjahu M700, municion, shëndetin dhe mburojën që janë në dhe rreth një arkë afër.

Kur të "mbaroni së foluri dhe të keni pushkën, ndiqni marinsin me armaturën e mesme luftarake. Kur ai të ndalet dhe të thotë të zbresësh, mos u shqetëso - nuk do të sulmohesh këtu. Por shumë izarianë do t'ju sulmojnë kur ju kaloni pak nga dy gurët. Kur i luftoni, përdorni armën e gjahut ose MAKINË. Nuk ka shumë rëndësi se cili. Vetëm sigurohuni që t'i shmangni Izarians" sulmet EMP - topat e mëdhenj të energjisë që ata gjuajnë. Kur të shihni një nga këto që vjen, largohuni shpejt. Sigurohuni që të qëndroni larg tyre, pasi shpërthimet EMP kanë një rrezja e shpërthimit që do të vazhdojë të godasë mburojat tuaja.

Një marinar kryesor fillon të lëvizë përsëri, ndiqni atë. Ju do të luftoni më shumë Izarianë gjatë rrugës, kështu që thjesht luftoni me ta si më parë. Kur të arrini në zonën ku mund të zbresë Atlantis, merrni çdo furnizim që ju nevojitet nga rezervat e vogla. Ju mund të ruani çdo skaj të pastrimin, por unë "rekomandoj të ruash atë që marinsat nuk vendosin një frëngji pranë.

Këtu ju ndoshta do të luftoni vetëm shumicën e kohës, por marinsat do të vijnë dhe do të ndihmojnë herë pas here. Këtu do të luftoni si Skaarj dhe Izarian. Vritni Izarianët siç keni qenë, por kini kujdes me Skaarj. Zjarri parësor i CAR-it nuk bën shumë mirë, por granatahedhësi, alt-zjarri i CAR-it dhe arma e gjahut bëjnë mjaft mirë kundër tyre. Thjesht shmanguni kur afrohen. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të mbijetoni nga Skaarj dhe Izarian derisa të mbërrijë Atlantida. Vetëm shikoni shëndetin dhe mburojat tuaja. Rifurnizoni të dyja midis valëve të kundërshtarëve.

Misioni 3 - Ferr:

-Pjesa 1: Zbritja e Ferrit-

Kur anija juaj të ketë zbarkuar, kaloni nëpër shpellën pas jush. kur kaloni shpellën, shkoni te ura në të djathtë. Mos vraponi përtej krijesës në urë. Në vend të kësaj ecni ose zvarriteni, që të mos zgjohet, përveç nëse doni ta vrisni. Tani kaloni nëpër kapakun në fund. Ashensori do t'ju çojë në ndërtesë. Pasi të jeni poshtë, kaloni nëpër derë dhe ecni drejt përpara përmes derës në fund.

-Pjesa 2: Zbulimi i Ferrit-

Tani që niveli i ri është ngarkuar, ecni majtas. Dera e parë që shihni përmban një ashensor për të shkuar në katin e parë. Tani ecni te dera e madhe në anën e kundërt të flakëve. Mos harroni të kapni flakëhedhësin pranë njërit prej trupave të vdekur. Ecni nëpër derë dhe vazhdoni derisa të ketë një tufë flakë para jush. Tani kaloni nëpër derën në të majtë. Shëroni të vetmin djalë që është ende gjallë duke shtypur butonin ngjitur me vendin ku ai shtrihet. Kur të flasë të ndalet, kthehu në ashensor në fillim. Kur të jesh jashtë ashensorit, ndiq atë djalë që shërove përmes dhomës së kontrollit deri në ashensorin tjetër. Përpara se të shkoni në ashensor, mund të dëshironi t'i merrni armët pranë kutive në të djathtë. Kur jeni poshtë, kaloni nga dera dhe thjesht ecni përpara. Në ato salla të mëdha do të takoni armiqtë tuaj të rinj për herë të parë. Merimangat e vogla vdisni me një të shtënë me pistoletën e shpërndarjes dhe ato të mëdhatë mund të përfundojnë me 2 të shtëna të armës suaj të shtënë ose një granatë toksike. Kur ekziston një kombinim i të dyve, flakahedhësi rezulton të jetë shumë i dobishëm. Thjesht vazhdoni dhe ndiqni korridoret dhe kaloni nëpër dyert derisa të ngarkohet niveli tjetër.

-Pjesa 3: Shkretimi i Ferrit-

Tani që niveli i ri është ngarkuar, argëtimi mund të vazhdojë. ecni djathtas dhe kaloni nëpër derën në të djathtën tuaj. Kini kujdes edhe pse ka disa merimanga atje. Kur të vrasësh, atëherë të gjithë shkoni te ashensori pas derës së vogël. Kur merrni një armë të mirë përpara se të shkoni në një nivel të lartë, pasi do të ketë disa merimanga që ju presin. Pasi të jeni lart, shkoni përsëri djathtas. Kur nuk mund të shkoni më tej, do të shihni një ventilator të thyer. Kaloni nëpër të dhe merrni flakëhedhësin sepse do t'ju duhet atje. tani kthehu djathtas dhe ec dhe ndiq rrugën në të djathtë. Ec deri sa të shohësh një dritare në të djathtën tuaj. Shtypni butonin pranë dritares dhe kthehuni nga keni ardhur. Kur të jeni jashtë ventilatorit ndiqni rrugën dhe kaloni ashensorin nga erdhët. Vazhdoni derisa të arrini te një derë. kaloni duke ndjekur kur të mbaroni, të gjitha merimangat e vogla në dhomën tjetër kalojnë nga dera në anën tjetër, shkoni më lart me shkallët dhe do të arrini në një dhomë me shumë bishtaja merimangash. vrasin merimangat dhe kaloni nëpër derën që mund të gjendet një nivel tjetër më i lartë. Ju mund të dëshironi të përdorni granatahedhësin ose armë gjahu për merimangat e mëdha në atë dhomë. kur vrisni merimangat e mëdha, shkoni majtas së pari për pak armaturë dhe municion. dhe pastaj djathtas për pak shëndet. Kur të keni të gjitha të mirat, kaloni nëpër derën në anën tjetër të vendit nga keni ardhur. Shkoni në fund të sallës dhe hyni në ashensor.

- Pjesa 4: Zbulimi i Ferrit -

Kur niveli i ri të jetë ngarkuar, shkoni në nivelin e sipërm duke përdorur ashensorin. Dera tjetër në këtë dhomë duhet të hapet së pari. Dhoma ku ndodheni tani përmban një ashensor dhe një derë të thyer. Ashensori do t'ju sjellë në dhomën e kontrollit ku duhet të jeni, por ka disa pengesa në rrugën tuaj, kështu që duhet të kaloni e thyera derën dhe ngjituni lart përmes pengesave. Kur jeni në dhomën e kontrollit, shtypni 2 butonat atje dhe kthehuni poshtë atje ku keni filluar. Tani kaloni nëpër derën që ishte e mbyllur në fillim. Ecni nëpër korridor dhe kaloni nga dera në fund. Ndiqni rrugën në të djathtë derisa të shihni një derë tjetër në të djathtën tuaj. Kaloni në dhe ecni drejt përpara në ashensor në fund. Tani përdorni 2 ashensorët për të hyrë në dhomën e kontrollit lokal dhe shtypni të gjithë butonat atje. tani shkoni një nivel më poshtë duke përdorur ashensorin dhe vini re 3 dyert para jush. Shkoni në derën e majtë për disa municion dhe shëndet dhe më pas kaloni në atë në mes. Dhoma ku jeni tani përmban një vrimë në qendër. Kaloni nëpër të, vrisni të gjitha merimangat e vogla dhe arrini në fund të tubit. Para se të dilni në të djathtë, merrni flakëhedhësin, do t'ju duhet. Salla ku jeni tani, përmban një derë në qendër. Mos hyni ende në të, merrni municionet në fund të korridorit. Kur të kaloni derën, ndiqni korridorin deri te ashensori në fund. Përdorni përsëri 2 ashensorët për të hyrë në dhomën e kontrollit lokal. në kontroll dhomë. shtypni 4 butonat në të majtë një nga një që krijesat të dalin jashtë. Ata do të vrasin merimangat e mëdha për ju, kështu që ju nuk do t'ju duhet t'i vrisni ato vetë. Tani shtypni butonin në qendër për të zhbllokuar dyert në nivelin poshtë jush. shkoni një nivel më poshtë dhe kaloni nëpër derën në të djathtë dhe kaloni përmes vrimës në dysheme. ndiqni vrimën, derisa të futeni në një dhomë me shumë mbetje toksike në të. Në qendër të asaj dhome është një kalim i vogël. Kaloni nëpër vrimën në fund të atij kalimi. Artifakti është në rreze që duhet të mbyllet, por para kësaj do t'ju duhet të vrisni mbretëreshën me gjithçka që keni. Kur ta keni vrarë, shtypni një nga butonat që mund të gjenden pranë rrezes dhe merrni objektin.

Misioni 4 - Acheron:

Një objekt i tretë është gjetur, dhe me mend çfarë? ju duhet ta rifitoni atë!

Ok para së gjithash ju zbarkoni në planetin e gjallë, por ju shoqërohet nga një alarm i plotë, që është aktivizuar sepse anija juaj dropship është pikasur. Kur misioni fillon, ju duhet të shihni një kamion në anën tuaj të majtë dhe më tej në rrugë një kamion tjetër, KUJDES ata të mos e shikojnë të pafajshëm siç duket! Ndërsa lëvizni lart rrugës, ka një Merc me një CAR pas kamionit të parë. Nxirreni atë dhe lëvizni lart, përpara jush duhet të jenë disa kuti të kuqe dhe kamioni i dytë, vazhdoni të ngjiteni në rrugë, sapo atje duhet hasni të paktën 3 Merc, Secila ka një armë të ndryshme, pasi të vriten, dëshironi të shkoni në pjesën e pasme të kamionit ku ndodhet një municion/shëndeti/armatura, ju sugjeroj që ta ruani brenda atje. Ok tani dilni nga seksioni i furnizimit dhe shkoni majtas, shkoni përpara dhe skuadra e Merc-it e quajtur Tiger 6 do të shfaqet nga ashensori. Ashensori është në të djathtë të vendit ku jeni, mos i shkoni, lërini të vijnë tek ju. por nëse nuk mund të prisni, atëherë Granade Launcher atje bythë! Kur të mbarojnë dhe të pastrohen pluhuri me ju, duhet të shihni një platformë që do t'ju kërkojë të ngjiteni në një shkallë për të arritur, por para kësaj ju dëshironi të shkatërroni një frëngji rakete. shkatërruar lëvizni lart në shkallë dhe ngjiteni me kujdes - kjo është për shkak se ka rreth 5 marinsat atje lart, të cilët sigurisht që do t'ju duhet t'i vrisni. Arsyeja për këtë është se ju duhet që Ashensori të dalë, kur përdorni radion një pemë bisede do të shfaqet shtypni butonin 2 kështu që ashensori do të dalë pranë vendit të gërmimit. Unë ju sugjeroj ta ruani aty ku jeni tani. e Ashensor, pasi atje duhet të hasni disa Merc...."fshijini ato...ALLLL prej tyre". Më në fund shkoni në ashensor dhe zbrisni.

Kur të arrini në fund, atëherë dëshironi të vazhdoni përpara, kini kujdes pasi ka disa Merc aty përreth. Gjithsesi lëvizni poshtë shpellës, sigurohuni që çdo Merc që ndesheni ta vrisni pasi nuk dëshironi të vdisni akoma ndërsa ju shko perpara nga ashensori duhet te hasesh 2 merce dhe 1 merce te rende, nxirrni dhe vazhdoni perpara, ndersa ju shkoni nje merc fillon te flase dhe u thote njerezve te tij te kene dijeni..bla bla bla, gjithsesi duke shkuar perpara duhet të hasni në atë që duket si një dritë përmbytëse që nuk është ndezur - afër ka disa kamionçinë Health dhe Armor PLUS disa municion, sigurohuni që të merrni atë që ju nevojitet dhe vazhdoni përpara. Më tej përpara nga ai pozicion, gjerësia e shpellave bëhet më i madh dhe ju filloni të zbrisni tatëpjetë, si të thuash. Pasi të keni vrarë të gjitha produktet që ndodhen rreth asaj zone, nëse shkoni në anën e majtë, ajo ngjitet në një platformë me një ngritje shëndetësore, përdorni nëse keni nevojë. Nëse shikoni poshtë nga atje, duhet të shihni se çfarë duket si një vezë me tenticles që del prej saj, rreth tyre janë 3 detonatorë që do t'ju duhet t'i armatosni, pasi ta keni bërë atë shpejt vraponi dhe fshihuni, pasi të kenë shpërthyer atëherë dëshironi të ktheheni shpejt dhe të merrni artifaktin. Pasi ta keni, kthehuni djathtas dhe vraponi në drejtim të kundërt të ashensorit që ju zbriti. Gjithsesi kthehu majtas dhe vrapo sikur nuk ke vrapuar kurre me pare, mos ndalo kot dhe mos ki parasysh ku te shkosh sepse disa gropa do te te ndjekin dhe dyshemeja disi te rrjedhe..Lëri ato të të turbullojnë, nuk duhet t'i sulmosh, thjesht vrapo si i çmendur në ashensorin tjetër, hidhu në Ashensor dhe shiko që të shkojë deri në majë. Pasi të jetë lart, nuk ndalet me kaq, ohh jo - ti e di se duhet të vraposh deri në anijen tënde. Gjithsesi ngrihu ashensorin dhe vraponi për anijen tuaj. ja një Merc i varfër që përpiqet të bëjë një udhëtim falas...haha jo për një kohë të gjatë!

Misioni 5 - Severnaya:

Ok në këtë mision ju duhet të ruani edhe disa marinsa të tjerë, kështu që le të fillojmë. Para së gjithash, kur loja ngarkohet në fillim të anijes suaj, atëherë dëshironi të armatoseni me një armë të fuqishme dhe prisni të vrisni disa Merc! Pasi ta keni marrë armën, ecni përpara, sapo të bëni një titra dhe zë do të shfaqet dhe ju do të jeni në gjendje të dëgjoni Merc dhe Marins. Ju duhet të jeni në gjendje të shihni se ku duhet të shkoni dhe shtegu është i dukshëm, sapo të shkoni rreth qoshes, atëherë duhet të ecni deri në një kodër të vogël, pasi atje do të jeni në gjendje të shihni marinsat në të djathtën tuaj pas një shkëmb, nëse vazhdoni të ecni përpara, Merc's do të shfaqet në të majtën tuaj, nxirreni jashtë. Pasi të bëhet kjo, atëherë dëshironi të flisni me marinsin e mbetur, ai vrapon dhe më pas ju jep disa municion dhe ju thotë se shoku i tij kishte një pushkë snajper, pasi ai ju tha, ai vazhdon se si ka bomba në digë - i cili më pas bëhet misioni juaj! Pasi të keni pushkën snajper, atëherë dëshironi të merrni një tokë të lartë dhe të siguroheni që jeni në gjendje për të parë urën, nëse mund ta shihni!? duhet të jeni në gjendje të shihni dy roje që ecin majtas dhe djathtas urës Pasi kjo të kryhet, dy snajperë do të shfaqen në ballkon, sigurohuni që t'i nxirrni si ju duhet të keni mjaft municion dhe tokë të lartë për t'i parë ato. Në rregull, kjo është bërë, ju më pas dëshironi të zbrisni nga ku jeni dhe më pas shkoni majtas, duhet të shihni një shteg duke u ngjitur lart dhe më pas duke u përkulur në të majtë, ndiqni atë përreth, pasi ta keni bërë atë duhet të jetë në digë, të marrë municionet nga të dy rojet. Sapo pranë digës duhet të jeni në gjendje të shihni një derë të madhe portokalli, pasi ta shihni atë, shikoni majtas ose djathtas dhe duhet të shihni një sërë shkallësh, zbrisni ato, sapo të zbrisni në to, duhet të shihni një grup tjetër, gjithashtu zbresin ato. Pasi të mos shkosh më tej, duhet të jesh në gjendje të shohësh ujin që derdhet nga diga, këtu duhet të shkosh, por ka një frëngji dhe Merc aty, nëse arrini majën nga këndi (butoni "E") ju duhet t'i shohë të dyja, për t'i nxjerrë ato, unë rekomandoj përdorimin e raketave për t'i nxjerrë jashtë, pasi t'i keni nxjerrë, atëherë dëshironi të ecni drejt lart në rrjedhën e ujit dhe më pas në të majtë ku duhet të shihni një shkallë të ngjitet lart dhe mbi urë, ju sugjeroj ta ruani këtu! Kur kjo të bëhet, duhet të shihni një derë lart në të djathtë.

Sapo të kaloni nëpër një derë, do të njoftoheni se nëse i bini krahët, PO DIRË! shkoni përpara përmes derës dhe duhet të shihni një sërë shkallësh, ngjitni ato. Përpara jush duhet të keni disa bombola, t'i vini në shënjestër, së shpejti do të zbuloni pse duhet t'i përdorni; arsyeja është që 2 Merc të dalin dhe të fillojnë të qëllojnë drejt jush, duke gjuajtur dhe hedhur në erë bombolat do t'ju bëjë jeta shumë më e mirë. Kur të kenë vdekur, atëherë dëshironi të kaloni nga dera nga dolën, vini re makinën Armor poshtë grupit të shkallëve, merrni atë. Kujdes nëse përpiqeni të ngjitni ato shkallë, nuk do të funksionojë pasi të gjitha dyert janë të mbyllura për shkak të dikujt të caktuar! Gjithsesi kthehu prapa dhe zbrit shkallët e para që ke ardhur (ato që të kanë çuar atje ku janë ato bombola!) një herë në fund të atyre, atëherë do të duhet të shikosh anash dhe duhet të shohësh një dera, ecni deri tek ajo dhe ajo hapet automatikisht për ju, sapo atje kthehu majtas dhe drejt dhe ngjit shkallët. Në krye të shkallëve duhet të shihni 1 nga 3 bombat, të shtypni tastin "USE" (enter) dhe ta armatosni, mos u shqetësoni se nuk do të fiket... ENDE! Ohh btw Aida hyn në një të çmendur duke thënë se si nuk duhet të jesh atje ... sikur do të dëgjosh!

Pasi ta keni bërë këtë, atëherë dëshironi të ktheheni dhe të shkoni përpara (jo poshtë shkallës) duhet të jeni në gjendje të shihni një grup trarësh që shkojnë vertikalisht lart, pas tyre është një shkallë, ngjiteni atë, pasi atje, atëherë dëshironi të gjeni një shkallë tjetër e cila ndodhet në skajin më të largët të nivelit ku jeni, sigurohuni që të futeni poshtë tubit. Pasi të keni ngjitur atë shkallë, atëherë duhet të ngjitni një grup tjetër shkallësh që ndodhen në skajin më të largët të niveli që ju jeni tani, sapo atje duhet të dëgjoni duke folur Merc, ka dy kapele të vendosura në nivel, njëra shkon në dhomën ku janë Merc dhe tjetra është te një derë që ju çon edhe ju në atë dhomë, në çdo rast. të duhet të vrasësh Merc-in, personalisht kam përdorur granatahedhësin në hapjen e parë ... gjithsesi nxirre të gjitha! Kur kjo të bëhet, atëherë dëshironi të kërkoni në dhomë dhe dollapët për municion, kur kjo të bëhet, ka një çelës një nga skajet e dhomës, (fundi i kompjuterit) përdorni atë çelës.

Në anën tjetër të kompjuterit duhet të shihni një derë, të kaloni nëpër atë dhe pasi të jeni në skajin tjetër duhet të shihni një derë, kaloni nëpër të! sapo të jeni atje, duhet të dëgjoni bip, Bomba e 2-të ndodhet në këtë dhomë, ajo që bëni është të hidheni në parvaz para jush, bomba është atje! Përdorni çelësin "USE" dhe armatoseni, pasi ta keni bërë këtë, atëherë dëshironi të shkoni dhe të hidheni poshtë nga parvazi në skajin tjetër dhe nëpër disa dyer. Pasi ta keni bërë këtë, atëherë dëshironi të shkoni majtas, nëse shikoni dhoma është plot me tuba dhe kjo .... KUJDES - Merc dhe Frëngji janë atje. ato). Ju dëshironi të shkoni në të majtë të dhomës, pasi atje duhet të shihni një frëngji dhe një grup gjeneratorësh në terren, sigurohuni që t'i shkatërroni ato dhe çdo mall në atë zonë. Kur kjo të bëhet, atëherë dëshironi të ngjiteni në një grup e platformave, nje here dhe maja ka nje tipar si kupole, shko rreth e rrotull por edhe kujdes ka nje frëngji e cila ndodhet në katin përdhes, pasi ta kesh parë dhe lokalizuar, një merc pastaj vendos një fushë. gjeneratori në katin e poshtëm që të arrini në anën tjetër të ndalesës së dhomës, përdorni granatën EMP për ta shkatërruar atë dhe më pas nxirrni Merc, kaloni nëpër zonë dhe kini kujdes pasi ka edhe një frëngji në të majtë, shkatërroni atë shpejt.

1) Në të majtë të bombës ka një grup tubash që duhet të ngjiteni për të dalë

2) Ruani para se të armatosni bombën

Gjithsesi, pasi zona të jetë e sigurt, armatoni bombën dhe shkoni lart dhe mbi tubacione, pasi ta keni bërë këtë, atëherë dëshironi të vrisni çdo Merc që shfaqet, pasi të bëhet kjo, atëherë dëshironi të përcillni. Më pas duhet të shihni ngjyrën e verdhë / portokalli dyert, sapo t'i shihni që është rruga juaj për të dalë, atëherë dëshironi të shtypni çelësin që do të çojë jashtë, POR jashtë ka një frëngji dhe një mall që duhet të shkatërroni (të dyja të vendosura në të majtë), pasi të keni bërë se keni 5 MINUTA për të shkuar deri në anijen tuaj!

Tani gjithçka që duhet të bëni është thjesht të uleni dhe të shijoni skenat e prera

Misioni 6 - Kalydon:

Ky është një mision shumë frustrues i mbrojtjes, më lejoni ta them menjëherë. Kur të filloni lojën Isaak t'ju tregojë litarët, ai do t'ju tregojë se si të punoni gjeneratorët e fushës, pasi t'ju tregojë se si t'i punoni ato, ai më pas përmend se arma ka rënë diku tjetër, kështu që ju duhet të shkoni dhe të gjeni atë. Ok Issak ka mbaruar dhe ai kthehet për të rregulluar Atlantidën, misioni fillon. Tani pastaj merrni të gjithë gjeneratorët e fushës që Issak hodhi duke përdorur tastin "Përdor" (Enter) dhe drejtohuni në anën e majtë të vargmalit malor, shkoni te memoria, merrni rojet dhe gjeneratorët dhe kthehuni, provoni dhe jini sa më shpejt që të mundeni sa duhet për të vendosur parametrin! Vendosni gjeneratorët e fushës dhe frëngjitë në anën e majtë dhe lërini tregtarët të jenë në gjendje të hyjnë në një zonë (ju ndihmon t'i zgjidhni ato), por përpiquni të ruani dy gjeneratorë për të mbuluar derën, sepse do t'ju duhet! Gjithsesi sigurohuni që të vendosni Gjeneratorët e Fushës në të djathtë të dyerve, tregtarët femra vijnë nga të dyja anët gjatë nivelit. Në fillim tregtarët femra do të shfaqen në majë të një kodre që ndodhet në të djathtë të derës, Aida ju thotë se mercët femra janë këtu, më pas duhet të jeni në gjendje të shihni anijen duke u ulur dhe duke zbritur. Merruesit Femra! Gjatë misionit aida do t'ju tregojë se kur të mbërrijnë më shumë mallra, ju keni kohë ndërmjet çdo vale sulmi për të përdorur shpejt fuqitë e Energjisë dhe Shëndetit që ndodhen në të majtë dhe në të djathtë të Dyerve.

Tani, atëherë sigurohuni që të ruani të gjitha municionet tuaja dhe të përdorni me mençuri frëngjitë dhe gjeneratorët tuaj dhe ata do t'ju ndihmojnë me misionin! Sigurohuni gjithashtu të ruani lojën midis secilës valë sulmesh, përveç nëse dëshironi të riplanifikoni misionin.

Misioni 7 - Sulferon:

Ju filloni pranë dropship-it tuaj. Ju mund të shihni bazën Izanagi jo shumë larg. Ju duhet të punoni në atë bazë. Por së pari ju duhet të largoni rojet jashtë.

Shkoni te arka që "është në të majtë të antenës përpara jush. Ka një pushkë snajper dhe një paketë rakete. Kur i merrni këto objekte, ka shumë të ngjarë të hasni në një luftëtar fantazmë të blinduar mesatar. Nxirreni jashtë me armën që keni zgjedhur. Gjatë betejës tuaj me këtë merc, ose pasi ta vrisni atë, një luftëtar fantazmë i blinduar i rëndë (GW) duhet të afrohet mbi një dunë të vogël më afër bazës. Nxirreni jashtë dhe mbylleni në bazë.

Do të vendosen disa frëngji përgjatë murit të përparmë të bazës. Shkatërroni ato nga një distancë. Shpërthimi alt-fire EMP nga Shock Lance juaj do të bëjë punë të shkurtër të frëngjive. Zjarri dy nga këto shpërthime në secilën prej tyre. Pasi të eliminohen frëngjitë dhe një GW tjetër e rëndë, ose shkoni rreth murit kryesor në të majtë, në të djathtë, drejtpërsëdrejti. Në hyrjen kryesore të bazës, ka shumë të ngjarë të hasni në një roje. Por mos përdorni derën e përparme për të hyrë në bazë. Ju presin disa roje dhe një frëngji. Në vend të kësaj, kaloni në anën e majtë të bazës dhe përdorni derën e pasme. Nxirreni rojën nga një distancë me pushkën snajper. Por mbani distancën nga baza ndërsa vazhdoni në derën e pasme, një GW e rëndë fshihet pranë saj.

Merrni furnizimet jashtë derës së pasme dhe futuni. Mbulohu pas njërit prej mureve për të shpëtuar nga frëngjitë. Një GW e mesme është këtu. Prisni që ai të vijë tek ju dhe pastaj vriteni. Nxirrni frëngjitë me granata EMP. Korridoret e kësaj baze janë të mbushura me roje, ndaj kujdeseni për shpinën. Pasi të keni mbaruar me tre frëngjitë, kaloni nëpër derën pranë njërës prej frëngjive. Ju do të jeni në një ferr. Kujdes, një GW i mesëm do të vijë dhe do të sulmojë. Pasi të keni mbaruar me të, kapni gjërat pas arkave dhe kaloni nëpër derën tjetër. Tre roje janë këtu. Nxirrni jashtë, kapni furnizimet , dhe kaloni nëpër derën në anën tjetër të dhomës.

një korridor tjetër. Nxirreni frëngjinë në anën tjetër të arkës me çfarëdo arme që dëshironi. Frëngjia po tregon larg nga ju dhe nuk mund t'ju godasë. Kaloni nëpër derën tjetër dhe vazhdoni të ecni drejt. Një roje do të kërcejë jashtë, kështu që vriteni shpejt. Hapni derën dhe përdorni ashensorin. Vritni dy rojet këtu lart dhe goditi çelësin në panelin e kontrollit.

"Ju ktheheni në dhomën e kontrollit me katër marinsat miqësorë dhe teknikun. Urdhëroni të gjithë rojet të qëndrojnë në dhomën e kontrollit. Nëse i dërgoni në vende të tjera, ata do të vdesin më shpejt. Mbajini së bashku dhe ruajeni teknikun. Varni dilni dhe prisni që GW-të të hyjnë brenda, ose dilni vetë dhe nxirrni disa prej tyre. GW-të do të kalojnë nga dyert e përparme dhe të pasme në disa valë. Përdorni marinsat tuaj për t'i ndihmuar ata t'i vrasin. Thjesht mbijetoni dhe mbajeni tekniku i gjallë aq gjatë sa ai të marrë të dhënat Sapo të ketë mbaruar, misioni është i plotë.

* Shënim: Duket se ka një defekt të vogël në këtë hartë në pjesën ku duhet të mbroni teknikun. Nëse keni pritur më shumë se 5 minuta pas valës së armiqve dhe nuk ka pasur një valë të re armiqsh. Atëherë mund të ketë një luftëtar armik të ngecur diku në hartë. Duhet ta gjeni dhe ta vrisni përpara se harta të përfundojë .

- Pjesa 1: Jashtë Polaris -

Ok, para së gjithash, menjëherë pasi të filloni nivelin tuaj në aksion, kjo është për shkak se një Merc po ju qëllon me një raketë lëshuese nga një kullë afër e cila ndodhet në të djathtën tuaj, thjesht shikoni lart! Gjithsesi Shtypni shpejt "4" e cila duhet të nxjerrë pushkën snajper, Snipe atë. Një tjetër djalë në Armor të rëndë po vjen drejt jush me një raketë lëshues, kështu që hiqeni atë. Tani në fillim ku e vratë atë Merc në kullë, do të duash të shkosh atje së pari pasi të vrasësh gjithçka që është aty përreth, kur të shkosh në shkallë për t'u ngjitur në kullë ka një formacion të vogël shkëmbor, pas tij është një merc kështu që vriteni përpara se të ngjiteni, pasi ta keni vrarë dhe të keni arritur deri në majë të kullës, dëshironi të qëndroni atje lart dhe të mblidhni municionet dhe furnizimet e tjera që janë atje. Nëse shikoni përreth, duhet të shihni një Merc, ai është i lehtë për t'u vrarë, thjesht këputeni atë. Pasi të jeni siguruar që keni vrarë të gjithë tregtarët përreth, dëshironi të ktheheni deri në fund të kullës. Lëvizni drejt urës (Drejt përpara nga anija juaj e anijes) POR kini kujdes, disa Mercs do të mbjellin një frëngji dhe një Fushë Force, ju dëshironi që të nxirrni pluhurin tuaj dhe të vrisni Merc-të që janë përreth në urë, pastaj të shkatërroni shpejt frëngjinë, kuptova se pak para se të hyni në urë, është disi si një bordurë, rosë në mënyrë që ura të jetë para jush dhe të përdorni funksionin si bordurë si një vend mbulimi, kjo do t'ju ndihmojë pasi nuk do të merrni shumë goditje nga tregtarët dhe frëngjitë. Pasi të keni vrarë frëngjinë/mercën në të cilën dëshironi të hipni te ura, duhet te shihni 2 objekte te medha djathtas dhe majtas, mbrapa aty ne anen e djathte ka disa municione dhe kamionçina qe mund t'ju duhen. per Merc-et qe do te dalin pas saj, sapo t'i zgjidhni disa marka te tjera do të dalë dhe do të vendosë Fie gjeneratorë ld dhe një frëngji rakete. Vrisni frëngjinë e raketave dhe shkatërroni fushën e forcës dhe shkoni përpara. Ndërsa ecni përpara do të shfaqen disa Merc të rënda, nxirreni ato me raketën tuaj, pas kësaj duhet të ketë një mall të lehtë që të fshihet përreth që do t'ju duhet ta vrisni gjithashtu. Pasi ta keni bërë këtë, vazhdoni përpara, ju pastaj janë brenda një varëseje si një ndërtesë, në të djathtë duhet të ketë disa shkallë, ngjiteni ato dhe shkoni majtas që andej, vazhdoni përpara, atëherë do të vini në një rrugë pa krye, nëse shikoni në krahun tuaj të majtë duhet të vini sapo të bëhet kjo lëvizje e një çelësi që ndodhet në të djathtë të ashensorit, kjo do të hapë dyert e ashensorit dhe më pas do të hyjë në ashensor dhe do të shtypë butonin që është fundi i largët i ashensorit!

-Pjesa 2: Hyrja Polaris-

Në rregull, pasi loja të ngarkohet, duhet të shihni një shkencëtar përpara jush, shkoni tek ai dhe flisni me të, ai më pas do të vazhdojë t'ju pyesë se kush jeni dhe ju i kërkoni të hapë derën! Pas kësaj hyni më tej, kaloni nëpër derën që hapi shkencëtari dhe më pas nga një derë tjetër, pasi të hyni në dhomë duhet të shihni një derë tjetër përpara jush, brenda asaj dhome është një mëshirë që do t'ju duhet ta vrisni, pas asaj lëvizjeje në dhoma me arkat e mëdha, sapo të hyni atje duhet të hasni disa Frëngji/Merc/1 Merc të rëndë. Tani, atëherë për Frëngjitë përdorni granatat tuaja EMP, pastaj nxirrni shpejt pushkën tuaj Assult dhe përdorni atë në pjesën tjetër. Ndërsa hyni në dhomë në të majtë, ka disa furnizime që mund t'i gjeni të dobishme, ato janë granata/municion pushkë gjahu/marrje shëndetësore, këto do të jenë të dobishme pasi mund të merrni disa goditje gjatë vrasjes së asaj që ka në atë dhomë. Pasi të keni pastruar plehrat në dhomë, dëshironi të shkoni në skajin tjetër të dhomës (përballë derës që keni hyrë) atje do të shihni një derë që duhet të kaloni.

- Pjesa 3: Kërkimi gjeologjik Polaris -

Pas përfundimit të ngarkimit, përpara jush është një derë, butoni për derën është në pjesën e sipërme të djathtë të derës, lëvizni nëpër korridor dhe në derën tjetër. Në të djathtën tuaj të portës ka një pajisje shëndetësore që mund të jetë e dobishme. granatën tuaj EMP dhe më pas futni derën, më pas skuqeni frëngjinë që është pikërisht përpara jush. Më pas kthehuni djathtas dhe shkoni në drejtim të derës, kaloni nëpër të dhe brenda duhet të ketë disa mallra, por KUJDES në të majtë të derës është një kapak i vogël që ka një frëngji brenda, ju duhet ta shkatërroni atë dhe më pas të kaloni nëpër çel, në anën tjetër është një ashensor, ngjituni lart dhe pastaj shkoni majtas...aty duhet të dëgjoni mëshirën që torturon shkencëtarin, t'i bini poshtë dhe t'i vrisni ata (jo shkencëtarin), kur kjo të bëhet, atëherë dëshironi të fol me Shkencëtarin i cili më pas do t'ju çojë te Artifaktet, do të mendonit se ai do t'i jepte ato, por nuk e bën, gjithsesi kur ai të ketë objektet dhe kur të ketë mbaruar biseda, ju dëshironi të dilni nga rruga që keni ardhur. ...BANG, duket se duhet të gjesh një rrugëdalje tjetër, aida flet me ty dhe më pas Shkencëtari thotë se ka një rrugëdalje dhe duhet ta ndjekësh.

- Pjesa 4: Polaris Gjeologjike Kërkime të Jashtme -

Sapo loja të ketë ngarkuar pjesën e katërt, atëherë dëshironi të lini shkencëtarin të hapë derën që është para jush. shkoni në dhomë dhe vrisni Mercët që janë në atë dhomë. Pasi të jetë bërë kjo, shkencëtari do të vrapojë te një derë, dera nuk funksionon kështu që ju provoni një derë tjetër. Pasi të jetë hapur, ju ndesheni me një 3 Merc që do t'ju duhet ta vrisni. Kur kjo të bëhet, atëherë do të duhet të kaloni nëpër dritaren që hapet shkencëtari dhe më pas të dilni nga zona për në ashensor, sepse ai nuk do të dalë në thelb për në këtë fazë ju vazhdoni të ecni përpara duke vrarë të gjitha Merc-të femra që hasni, ka shumë Merc femra me armë të rënda dhe disa frëngji kështu që kini kujdes, disa armë të mira për këtë copë është pistoleta që keni zbritur Aida ose Kur të jeni në ashensor, Meyer do të vijë atje dhe ju do të ngjiteni.

- Pjesa 5: Tavani i Kërkimeve Gjeologjike Polaris -

Pjesa tjetër varet nga ju. Ju duhet të mbroni Meyer ndërsa ai ngatërrohet me radion dhe çfarë jo. brenda zonës ku ai po përpiqet të rregullojë radion, duhet të vendosni një parametër, t'u tregoni marinsave ku të shkojnë, më poshtë janë disa tregues

Mbani marina të rënda brenda

Mblidhni gjeneratorët e fushës dhe frëngjitë

Ruajeni lojën përpara se të fillojë loja

Blloko çdo hyrje me një gjenerator në terren

Thuaju tregtarëve tuaj të tjerë të ruajnë vendet e tjera ose thuaju të ruajnë brenda

Misioni 9 - Na Koja Abad:

- Pjesa 1: Na Koja Abad -

Kur të keni zbritur, objektivi juaj i parë është të gjeni digsite. fillimisht ecni drejt përpara derisa të shihni një krijesë të çuditshme të ngjashme me hardhucën duke rrëmbyer një krijesë me krahë që ishte shtrirë në tokë. Atje do të duhet të shkoni në të majtë. Tani ecni derisa të dëgjoni 2 luftëtarë fantazmë izanagi që flasin me njëri-tjetrin. vrasin ata mundësisht me pushkë snajper e cila i vret në dy të shtëna. ka edhe 2 topa automatike ne krye te portalit. Hiqini ato me granata zbrazjeje ose raketahedhës. Portali është i mbyllur kështu që ju duhet të gjeni një mënyrë për ta hapur atë. ndiqni rrugën më tej. kur jeni në ndërtesë, kini kujdes për më shumë luftëtarë fantazmë. 2 mund të gjenden më poshtë rrugës dhe dy në të majtë. 2 luftëtarët në të majtë po ruanin një derë. Kaloni nëpër të. Shëroni veten dhe kapni autofrëngjinë. ka edhe një lloj kasafortë në dhomë. Hapeni atë dhe shtypni butonin në të për të çaktivizuar gardhin brenda portal që keni parë më herët. Tani kthehuni në atë portal dhe nxirrni 4 luftëtarët fantazmë pas tij. Tani ecni derisa të shihni një ndërtesë para jush. Nxirre mercen e madhe me raketahedhes dhe ato te voglat me pushken sulmuese. Kur i keni vrarë, mos ecni akoma. Ka 2 snajperë në ndërtesë. përdorni snajperin për t'i gjetur dhe vrarë. Ok tani thjesht ecni derisa të arrini në një portal tjetër. Hapeni duke përdorur thjesht butonin pranë atë.Në anën tjetër ka 2 armë automatike në portal.Dhe ka një snajper në urë që mund ta shihni.Nxirrini jashtë.Ka dhe hyrje në ndërtesë në ujë.Hyni atje dhe niveli tjetër do ngarkoni kur ngjitni shkallët në fund.

- Pjesa 2: Qendra Kërkimore Na Koja Abad Izanagi Xeno -

Kur niveli i ri të jetë ngarkuar, ngjituni më tej. Kur të jeni lart, ecni përpara dhe merrni rrugën e parë djathtas. Ngjitni shkallët në fund dhe ecni përpara. Aty do të dëgjoni 2 shkencëtarë duke debatuar me njëri-tjetrin. Duhet të zbresësh atje ku janë 2 shkencëtarët, por para se të shkosh nxirre rojen. ka 2 dyer ne dhome. Merrni derën në anën e majtë të kompjuterëve. Ecni nëpër vrimë dhe merrni rrugën e parë në të majtë. Mos u rrëzoni. Në vend të kësaj, ecni në anën tjetër përmes vendkalimeve të vogla në secilën anë dhe sigurohuni që të mos goditeni nga tymi toksik. Kur të jeni në anën tjetër, ngjitni shkallët dhe shkoni djathtas. Rreth qoshe ka një armë automatike. Nxirre jasht. dhe ec deri në fund. Në qoshe është një tjetër armë automatike. Ecni përpara. Në fund ka edhe disa shkencëtarë të tjerë. Vrite përsëri rojen para se të zbresësh. Këtë herë ka 3 dyer. Shkoni te ai në të djathtë të hologramit fillimisht për pak shëndet. kini kujdes, pasi përmban 1 ose 2 luftëtarë në varësi të aftësisë që luani. Tani kur keni marrë shëndetin, kaloni nga dera në anën tjetër të hologramit. Nxirreni automatikun në ndërtesën në qendër me raketën lëshuese. Pastaj vritni luftëtarin e mesëm në anën tjetër me pushkën snajper. Ekziston edhe një luftëtar i rëndë një nivel më poshtë. nxirre edhe atë. Tani futuni në ndërtesën në qendër dhe kini kujdes për 2 automatikët. Përdorni shkallën për t'u ngritur dhe për të ecur përpara. Atje do të shihni një çift tjetër shkencëtarësh duke eksperimentuar. Prisni derisa të përfundojë eksperimenti dhe zbritni. Kaloni nëpër derën pranë murit të fortifikuar, vrisni 2 luftëtarët pas derës së dytë. Përpara se të zbrisni me ashensor nxirrni 2 automobila - armë në nivelin poshtë jush. Tani kur jeni poshtë, mund të dëshironi të lini një dron takkra t'ju mbrojë kundër raketave përpara se të kaloni në derën tjetër. Dhe merrni raketën e raketës pasi dhomat e ardhshme përmbajnë një ose 2 luftëtarë të rëndë Izanagi. Pasi t'i keni nxjerrë jashtë, shkoni në fund të sallës dhe përdorni ashensorin atje për të shkuar në nivelin tjetër.

- Pjesa 3: Gërmimet në Na Koja Abad -

Kur ashensori ndalon, ju "do të duhet të shkoni në ashensorin tjetër. Sigurohuni që të mos bini poshtë, pasi ashensori i dytë është në këmbë më vete. Pasi të keni zbritur, hiqni rojen pranë hyrjes kryesore të ndërtesës së alienëve përpara jush. Ekziston edhe një roje nën platformën në qendër të kësaj shpelle. Nxirre edhe atë. Ka edhe 2 automatikë nën platformë pranë hyrjes kryesore. Shkatërroni dhe merrni të mirat pas atyre automatikëve. Pasi të keni të gjitha municionet dhe shëndetin që mund të gjeni. Kaloni nga dera kryesore e hyrjes. Në dhomën e rrumbullakët ka 2 roje. dhe 2 të tjerë po patrullojnë sallën në anën tjetër të kësaj dhome. Nxirreni dhe vazhdoni. derisa të arrini në një dhomë me disa shkallë. Para se të ngjiteni, nxirrni 2 luftëtarët izanagi në platformën ku të çon shkalla. Tani ngjituni lart dhe ecni nëpër vendkalim derisa të jeni në fund. Ka 2 luftëtarë fantazmë izanagi një nivel më të ulët. Nxirrni ato dhe shkoni në anën tjetër të dhomës duke u zvarritur poshtë dhe duke u hedhur mbi ato rreze. Aty do të shihni një objekt tjetër. Kur e merrni, vjen një tjetër skenë e prerë që tregon një krijesë që del nga gjëja pas jush. Krijesa është në të vërtetë një robot, prandaj është më mirë të përdorni granata EMP kundër saj. Kur shpërthen, kapni sendin që i bie dhe kthehuni te dera ku mund të dilni nga kjo ndërtesë aliene. Përdorni granata EMP për të vrarë robotët që po përpiqen për të marrë artefaktin nga ju.

Misioni 10 - Planeti Drakk Hive:

- Pjesa 1: Planeti Drakk Hive -

Kur anija juaj të ketë zbarkuar, gjithçka që duhet të bëni është të ndiqni rrugën e vetme përreth. Kaloni nëpër derën në fund të saj dhe niveli tjetër do të ngarkohet

- Pjesa 2: Drakk Hive Planet NC962VIII Shqyrtimi -

Kur jeni në ndërtesë, 3 ose 4 robotë drakk do t'ju sulmojnë. Ato mund të vriten lehtësisht me granata EMP ose me zjarr alternativ me shtizë shoku. Mendova se do të ruaj municionet e atyre armëve për armiqtë më të vështirë drakk që do të hasni më tej në mision. Në vend të kësaj, shkatërrojini ato me lazergun drakk. Në fund të kësaj dhome të madhe do të shihni alienët dhe njerëzit në një lloj kafazi. Aty mund të gjeni edhe pak shëndet dhe municion. Kapeni dhe ecni nëpër derën e madhe përpara jush.

Në dhomën tjetër shihni një lloj të ri armiku, 2 prej tyre në fakt. Unë sugjeroj t'i vrisni ata me 2 granata EMP ose të shtëna alt-zjarri të heshtit tuaj shokues. Kur të qëlloni një herë, krijesa mbi sendin tjetër do të jetë e vdekur dhe nuk do të qëllojë më. Edhe pse më mirë shkatërroni edhe atë gjë tjetër, pasi disa nga ata robotë do të vendosin një krijesë tjetër mbi të. Merrni municionin që ata gjërat ranë dhe kalojnë nëpër njërën nga dyert majtas dhe djathtas.Nuk ka rëndësi se cilën do të zgjidhni pasi të dyja të çojnë në të njëjtën dhomë. Të dy përmbajnë 1 ose 2 robotë drak të lehtë dhe 1 robot të mesëm.

Kaloni nëpër derën në fund të sallës që keni zgjedhur dhe vrisni robotin mesatar më poshtë. Hidheni në platformën ku e keni vrarë dhe kaloni nëpër dyert. Kini kujdes për 2 drakkët mesatarë në korridorin e vogël. Korridori përmban 2 butona të çuditshëm në fund, unë e di se çfarë bëjnë ata, por ju nuk duhet t'i përdorni ato. Gjithçka që duhet të bëni është të shkoni te objekti me disa efekte të shkëlqyeshme shkëlqimi që dalin prej tij. ecni mbi të dhe do të vini re se filloni të ecni lart. Përdoreni këtë për të shkuar një nivel më lart. Atje do të shihni një robot tjetër me drakë të mesme. Shkatërroni atë, kaloni nëpër derën afër saj dhe niveli tjetër do të ngarkohet.

- Pjesa 3: Drakk Hive Planet NC962VIII Nënshtrimi -

Kaloni nëpër derën përpara jush. Tani ju hyni në një dhomë me shumë municion dhe disa eksperimente drake. Shkoni drejt përpara, derisa të kaloni tunelin e dytë. Aty do të shfaqet një drakk mesatar, do ta shkatërrojë atë dhe do të shkojë përpara. Nuk ka rëndësi se në cilën anë do të shkoni pasi të dyja rrugët të çojnë në të njëjtin vend. Thjesht vazhdoni dhe kapni municionet që mund të shihni në eksperimentet e drakkut. Vazhdo derisa të arrish në një dhomë me një ndërtesë në formë cilindër në qendër .Vritni të gjithë armiqtë në zonë dhe do të hapet një derë në atë ndërtesë në formë cilinderi. Shkoni në qendër të kësaj ndërtese dhe niveli tjetër do të ngarkohet ndërsa ngjiteni.

- Pjesa 4: Drakk Hive Planet NC962VIII vartësi -

Kur niveli i ri të jetë ngarkuar, rrëmbeni menjëherë një armë të dobishme për të vrarë drakkun mesatar në këtë roon. Kaloni nëpër të vetmen hapje në këtë dhomë. Në dhomën tjetër do të shihni një ndërtesë tjetër në formë qerpiku në qendër, por një shumë më të madhe. Ecni dhe zgjidhni fillimisht shtegun djathtas për të marrë municionet atje. Më pas kaloni nëpër tunelin në të majtë. Ky tunel përmban shumë rreze që vazhdojnë dhe vazhdojnë rregullisht. Sigurohuni që të mos goditeni nga ato rreze ndërsa vazhdoni rrugën përmes tunelit. Kur dolët nga tuneli, përgatisni dhe gjeni makineritë pranë krijesës në një lloj kafazi. mbushni armët tuaja me municion dhe veten me shëndet dhe forca të blinduara dhe hyni në ndërtesën e madhe në qendër të kësaj dhome.

- Pjesa 5: Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude -

Kaloni nëpër derën përpara jush, këtu do të takoni shefin e Drakk. Para se të filloni ta luftoni atë, shkoni te shtyllat pranë objektit të fundit. Ju mund t'i përdorni ato shtylla për mbulim. Kur ta keni goditur shefin e madh disa herë, ai do të ndahet në 2. Për të vrarë shefin, do t'ju duhet të shkatërroni gjënë që nuk ju gjuan me një lloj rrezesh të verdhë-kuq. Shkatërrimi i gjësë tjetër është humbje municionesh, pasi ato do të riprodhohen. Përdorni shtyllat për t'u mbuluar nga rrezet e kuqe-verdhë. Kur të vrisni shefin, kapni objektin dhe misioni është kryer.

Misioni 11 - Avalon:

Pas një skene të shkurtër, ju e gjeni veten duke u përplasur pranë selisë së TCA. Aida ju bën me dije se Skaarjt kanë zbarkuar në objektin në fuqi. Ju duhet t'i pastroni ato. drejtohu për në kullë. Në fund të një kodre të vogël "do të gjeni një marinar të vdekur. Disa municion gjahu dhe një pushkë snajperi janë në tokë pranë tij. Ngjitu në ngritjen tjetër dhe" do të hasni në një Skaarj të blinduar rëndë. Shmangni shpërthimet e tij të energjisë dhe goditeni atë me raketa ose një granatë toksike. Vazhdoni drejt kullës. Një Skaarj më i blinduar lehtë do të vijë nga pas një guri në të majtë dhe do t'ju ndjekë. Shmangni atë dhe merre me flakëhedhësin ose pushkën e gjahut. Mos i shpërdoroni raketat mbi të. Ngjitu në frëngjinë e shkatërruar. Në të majtë poshtë nga uji janë dy Skaarj. Këta Skaarj nuk kanë armaturë. Përdorni ose flakëhedhësin tuaj ose zjarrin kryesor të armës Araknid mbi ta. Ata do të vrapojnë përreth duke bërtitur si mëshira njerëzore nga misionet e mëparshme.

Këshillë: Nëse keni probleme për t'iu shmangur shpërthimeve të energjisë Skaarj, përdorni zjarrin alt-zjarrit të Takkra. Ata do të rrëzojnë predha në hyrje përpara se të arrijnë te ju. Por përdorni vetëm NJË në të njëjtën kohë.

Pasi të keni vrarë dy Skaarj, lëvizni në bazën e kullës dhe ndiqni shtegun në të majtë. Kujdes, një Skaarj do t'ju zërë pritë këtu. Vazhdoni te shkallët në të djathtë dhe ngjituni në ashensor. E hipi lart. Pasi ndalon dhe ju lë të dilni, është një Skaarj në të djathtë që mban një detar. Gjuaj Skaarj me një armë varg dhe vazhdoni të ngjiteni shkallët. Në krye, një Skaarj i paarmatosur do të vijë nga shkallët që të çojnë në kullë. Pasi ta dërgoni, ngjitni shkallët dhe nxirrni raketën ose granatahedhësin me granata toksike. Shikoni nga dritarja për të parë dy Skaarj. Kur të hapësh derën, ata do të vijnë pas teje. Gjuaj atë më të afërt me raketa dhe pastaj kthehu prapa. Tjetri do të ndjekë pas jush. Kur ai del nga dera, qëlloni me raketa ose e goditni me një granatë toksike. Kur të dy janë të vdekur, futuni në dhomën e kontrollit dhe çaktivizoni topin planetar. Kontrollet për të do të theksohen në HUD-në tuaj.

Aida do t'ju informojë se aty pranë ka disa marina. Kthehuni përsëri në ashensor dhe shtypni butonin. Fuqia kryesore dhe energjia rezervë janë jashtë. Dilni nga ashensori dhe shkoni majtas. Aty do të gjeni një pushkë snajper dhe shumë municion. Zmadhoni derën poshtë nga zjarri me qëllimin tuaj dhe gjeni vendndodhjen e marinës. Ai do të shkojë të rregullojë gjeneratorin, por ju duhet ta mbuloni duke goditur me snajper çdo Skaarj që vjen pas tij. Mbani një sy të mprehtë jashtë. Sigurohuni që të ringarkoni pas çdo valë. Kur shfaqen Skaarj të blinduar të rëndë, me lëvizje të ngadaltë, vritini ata duke qëlluar bombolat e eksplozivit kur kalojnë pranë tyre. Kur mbarimi i marinës, ju mund të merrni ashensorin në tokë. Atje do të takoheni me marinarët. Ndiqni atë dhe siguroni mbulim. Një Skaarj do të vijë nga e djathta pas kullës kur të shkoni, kujdes. Përgjatë shtegut mbi ujë, një palë Skaarj do të zbresin nga kodra përpara dhe do të sulmojnë. Provoni t'i nxirrni me pushkë snajper para se të afrohen shumë. Ndërsa udhëtoni në shpatin e kodrës, do të hasni në një Skaarj të blinduar rëndë që vjen nga e majta. Me shumë mundësi, marinari do të vdesë në këtë takim, por mos u shqetësoni për këtë. Vazhdoni lart kodrës drejt padisë dhe do të takoheni me dy marina të tjerë. Anijet Skaarj do të vijnë për të lënë më shumë Skaarj. Ndiqni marinsat. Ata do të vendosë frëngji dhe një gardh gjeneratori. Mblidhni me furnizime aty pranë dhe prisni. Skaarj do të vijë në valët e katër luftëtarëve të blinduar rëndë. Muri i gjeneratorit do të dështojë mjaft shpejt, por nuk mund të bëni pak për këtë. Gozhdoni Skaarjt me raketa për t'i nxjerrë shpejt. Shmangni shpërthimet e tyre të energjisë. Pasi të keni nxjerrë të gjithë Skaarj, do të hyni në një skenë të prerë përpara se të hyni në misionin tjetër.

Misioni 12 - Dorian Grey:

Pas skenës tragjike të dëshmuar nga sipërfaqja, ju jeni marrë nga flamuri i Dorian Grey, Commander Hawkins. Në këtë zonë të parë, thjesht merrni furnizimet nga të dyja anët e dhomës dhe shikoni se çfarë ndodh. Kur të keni rezervuar, shkoni kthehuni dhe qëndroni aty ku keni qenë kur keni hyrë në nivel dhe shikoni se çfarë ndodh.

Kur Tosc shkëputet, filloni ta goditni me çekan me armët tuaja më të forta. Fshihuni pas dy shtyllave në mes të dhomës dhe gjuani nga pas. Për sa kohë që qëndroni pas këtyre dhe nuk i jepni një goditje Tosc, jeni në rregull. Goditeni me çekiç derisa të lëshojë Singularity Cannon, të cilin do ta shihni në një skenë të shkurtër. Tërhiqeni Tosc-un larg tij dhe më pas rrethoni përreth dhe kapni topin Singularity dhe qëlloni Tosc me të. Kjo është mënyra e vetme për të vrarë një Tosc, prandaj sigurohuni që ta përdorni mbi to. Kur të vrisni Tosc, kaloni nëpër derën që është drejt përpara dhe në të djathtë të vendit ku keni hyrë fillimisht në nivel. Tani kjo derë është e hapur për ju. Kaloni nëpër derën e parë në të majtë. Këtu do të hyni në një skenë të prerë.

Pas skenës së prerjes, kaloni nëpër derën përpara dhe ngjiteni në rampën për një tjetër skenë prerjeje. Më pas, kthehuni dhe kaloni nga dera në fund të dhomës. Këtu do të gjeni një tjetër Tosc. Kujdesuni për të me Singularity Cannon dhe kaloni nëpër derën tjetër, pastaj në tjetrën. Këtu ju duhet të shkoni drejt përpara dhe të shkoni menjëherë në rampë. Shikoni se çfarë ndodh me marinsat dhe vrisni Tosc.

Shkoni përreth dhe hipni në pasarelë të thyer. Nga këtu ju duhet të ngriheni në vendin ku ishte Tosc. Përdorni anti-gravitetin në avantazhin tuaj, por kini kujdes. Përdorni parvazin e vogël pranë ballkonit për t'u ngritur duke u hedhur lart në parvaz, pastaj në ballkon. Pasi të ngjiteni atje, kaloni nëpër derën në skajin më të largët të sallës dhe më pas derën tjetër. Në këtë zonë, kaloni te gjerat e llojit të gjeneratorit. Përdorni gravitetin e ulët për t'u ngjitur në derën më të lartë dhe për të kaluar nëpër të. Merrni derën në të djathtë dhe shkoni poshtë korridorit në derën tjetër, dhe pastaj në tjetrën. Në këtë dhomë shkoni drejt derës, por mos hyni në të. Dy marinsat do të kalojnë nga njëra prej tyre dhe do të bisedojnë.

Tani kaloni nëpër derë dhe kujdesuni për Tosc. Pastaj hidheni në nivelin e dytë dhe kaloni nëpër derë. Vazhdoni nëpër dyert e ardhshme. Anija do të kthehet plotësisht në anën e saj. Kërceni lart për të arritur butonat e derës

Nga këtu e tutje. Pasi të jeni në dhomën cilindrike, nxirrni Tosc dhe shkoni në skajin tjetër të dhomës. Mbushja e arratisjes është në anën e poshtme. Shkoni tek ajo për të përfunduar lojën.

Shkruar nga: --, Eightball Maniac dhe Gaboon Viper