Lojë popullore ruse "Burners. Lojëra në natyrë për grupin e mesëm Loja digjet qartë në mënyrë që të mos dalë jashtë

Djegësit

(Ka emra të tjerë për këtë lojë: "Djeg me shkëlqim", "Ogaryshi", "Run", "Ndarje" etj.)

Kjo lojë është shumë e lashtë, me sa duket ende me origjinë sllave, pasi pothuajse të gjithë sllavët e njohin si origjinalin e tyre. lojë popullore.

Për disa shekuj, loja "Burners" ishte një nga lojërat më të zakonshme dhe më të preferuara të popullit rus. Ajo ka mbijetuar në shumë vende deri më sot. Kjo lojë u portretizua shpesh dhe gjallërisht në artin rus, veçanërisht në letërsinë (A. S. Pushkin, L. N. Tolstoy dhe të tjerë).

Ata luajnë në një lëndinë, një platformë me gjatësi të paktën 20-30 m (15-25 ose më shumë adoleshentë ose djem dhe vajza).

Përshkrim. Pjesëmarrësit, të ndarë në çifte (zakonisht në një çift - një djalë me një vajzë ose një djalë me një vajzë), bashkojnë duart. Çiftet bëhen njëra pas tjetrës një varg (kolona). Përpara, 3-5 m nga çifti i parë, ka një "djegëse" (udhëheqës). Të gjithë flasin njëzëri:

djeg, djeg të ndritshme në mënyrë që të mos fiket. Shikoni qiellin, zogjtë po fluturojnë, kambanat po bien.

“Djegësi” qëndron me shpinë nga pjesa tjetër e lojtarëve. Duke filluar me fjalët "shikoni qiellin", ai shikon lart. Në këtë kohë, çifti i fundit ndan duart dhe njëri lojtar shkon në të djathtë, tjetri në të majtë përgjatë kolonës përpara. Duke qenë pothuajse të kapur me "djegësen" (Fig. 1), ata presin fjalën e fundit "unazë" dhe pas saj nxitojnë të vrapojnë përpara "djegësit". Ai ndjek ndonjë prej tyre dhe përpiqet t'i kapë (mjafton t'i prekni me dorë) para se të bashkohen përsëri. Kë kap “djegësi”, me kaq bëhet çift përpara gjithë vargut. Dhe lojtari që ka mbetur vetëm drejton. Nëse "djegësi" nuk kapi askënd, ai "digjet" përsëri - ai kap çiftin tjetër.

Rregullat.

  1. "Djegësi" nuk ka të drejtë të shikojë prapa dhe të shikojë se cila palë do të vrapojë pranë tij. Përndryshe, çifti i përgatitur për të vrapuar mund të ndryshojë radhën me një çift tjetër ose vende me njëri-tjetrin.
  2. Askush nuk duhet të fillojë të vrapojë para se të thuhet fjala e fundit "kumbues".
  3. "Djegësi" mund të djegë vrapuesit vetëm derisa ata të bashkojnë duart.

Varietetet e lojës. Nëse të rinjtë luajnë, atëherë lojtarët shpesh bien dakord që "djegësi" nuk duhet të ndjekë asnjë nga vrapuesit, por gjithmonë djali dhe, pasi të jetë kapur me të, mund të çiftëzohet me vajzën: ai që kapet shkon në " djeg". Pesëmbëdhjetë deri në njëzet metra përpara "djegësit", shënohet paraprakisht një vend, të cilit çifti vrapues nuk duhet të bashkojë përsëri duart.

Nëse ka shumë lojtarë, mund të qëndroni në çifte në dy kolona (njëra përballë tjetrës) në një distancë prej 8-15 m. 1-2 "djegëse" qëndrojnë përpara kolonave. Në një sinjal, 1-2 çifte vrapojnë në të njëjtën kohë dhe përpiqen të lidhen me çiftin e tyre, dhe "djegësit" kapin ndonjë nga ato që vrapojnë. Kjo lloj loje quhet "djegësit e dyfishtë". Më shpesh, kjo lojë luhet në festa dhe festa, kur mblidhen shumë njerëz.

Le të luajmë djegësit e Pushkinit!


(1799 – 1837)

Lojë: "Gjyshe" ("Burners")

Synimi: formimi i ideve të nxënësve për origjinën e lojës: “Burners”;
Detyrat:
të mësojë rregullat e lojës;
kuptoni se nga erdhi kjo lojë;
krijoni një humor të mirë dhe ngritje emocionale.
Shënim shpjegues:
Festa e Pushkinit në Zakharov ka qenë rreth e rrotull për shumë vite, ajo ka fytyrën e saj unike, historinë e saj. Para së gjithash, sepse ai lindi me iniciativën e mësuesve të zakonshëm, shkencëtarëve, historianëve vendas - amatorë, aktivistë shoqërorë. Dhe pjesa lozonjare e saj është shumë interesante, bazuar në lojërat popullore, dëfrimet, ceremonitë festive që kanë ekzistuar në këtë rajon që nga koha e Pushkinit dhe janë rikthyer sërish në jetë falë festave të Pushkinit. Pse pikërisht në Zakharov? Zakharovo - kjo pasuri afër Moskës, i përkiste gjyshes së poetit, këtu Pushkin kalonte çdo verë me motrën e tij Olga dhe vëllain më të vogël - Leo.






Ata donin të luanin lojëra të ndryshme, por loja e preferuar ishte: “Burners”. Fëmijët tanë sot luajnë këtë lojë, pa e ditur që Pushkinit e donte atë.


Djegësit
Kjo lojë ka shumë emra të tjerë rusë: "Djeg me shkëlqim", "Ogaryshi", "Razbegishi", "Ndarja", etj. Loja është e njohur pothuajse në të gjithë popujt sllavë, dhe është shumë e lashtë, madje edhe sllave e zakonshme.
Për shekuj me radhë, ndezësit kanë qenë një nga lojërat më të zakonshme dhe më të preferuara të popullit rus. "Ajo nuk luajti me djegës," thotë A.S. Pushkin për Tatyana, duke besuar se kjo vërteton bindshëm karakterin e pazakontë të heroinës. Në të vërtetë, vetëm në literaturën ruse djegësit përshkruhen dhjetëra herë. Ringjallja e kësaj loje në festat dhe festat popullore ruse tani po merr një tingull pothuajse ritual, simbolik.
5 - 25 ose pak më shumë djem dhe vajza (djem dhe vajza) mund të marrin pjesë. Na duhet një lëndinë, një platformë 20 - 30 metra e gjatë. Zgjidhni një "djegëse" lëvizëse. Pjesa tjetër ndahet në çifte: zakonisht në një palë një djalë dhe një vajzë, një djalë dhe një vajzë. Ata bashkojnë duart. Çiftet bëhen njëra pas tjetrës një varg (kolona). Përpara, 3 - 5 metra nga çifti i parë, me kurrizin nga pjesa tjetër e lojtarëve, qëndron "djegësi". Të gjithë flasin njëzëri:
Digjeni, digjeni të ndritshme


Për të mos dalë.
Shiko qiellin
Zogjtë po fluturojnë
Këmbanat po bien,
Duke filluar me fjalët "shikoni qiellin", "djegësi" shikon lart. Në këtë kohë, çifti i fundit ndan duart dhe njëri lojtar shkon djathtas, tjetri majtas përgjatë kolonës përpara. Duke qenë pothuajse të kapur me "djegësit", ata presin fjalën e fundit "kumbues" dhe pas saj nxitojnë të vrapojnë përpara "djegësit". Ai ndjek ndonjë prej tyre dhe përpiqet t'i kapë (mjafton t'i prekni me dorë) para se të bashkohen përsëri. Kë kap “djegësi”, me kaq bëhet çift përpara gjithë vargut. Dhe lojtari që ka mbetur vetëm drejton.


Lojë: "Gjyshe" ("Burners")


"Djegësit"
Nëse "djegësi" nuk kapi askënd, ai "digjet" përsëri - ai kap çiftin tjetër.
Rregullat:
1. "Djegësi" nuk ka të drejtë të shikojë prapa dhe të shikojë se cila palë do të vrapojë pranë tij. Përndryshe, çifti i përgatitur për të kandiduar mund të ndryshojë radhën me një çift tjetër ose vende me njëri-tjetrin.
2 Askush nuk duhet të fillojë të vrapojë para se të thuhet fjala e fundit "kumbues".
3. "Burner" mund të djegë vrapuesit vetëm derisa ata të bashkojnë duart.
4. Çdo herë një palë nga ata që kanë vrapuar bëhen përpara kolonës.
Varietetet e lojës
Në disa lokalitete, nëse të rinjtë luanin, shpesh ranë dakord që "djegësi" të mos ndiqte asnjë nga vrapuesit, por gjithmonë djali dhe, pasi ta kishte kapur, mund të çiftëzohej me vajzën. Ai që kapet “shkon të digjet”.
Ndonjëherë, 15-20 metra përpara "djegësit", ata shënojnë një vend ku çifti vrapues nuk duhet të bashkojë duart.
Djegësit e dyfishtë
Nëse ka shumë njerëz që luajnë djegës, atëherë mund të qëndroni në çifte në dy kolona (njëra kundër tjetrës) në një distancë prej 15-20 m Përpara kolonave, d.m.th. në mes të distancës mes tyre, qëndrojnë dy “djegëse”, secili me shpinë nga kolona e tij. Me fjalët: "... bien këmbanat", dyshja e fundit në secilën prej kolonave ndan duart dhe vrapon drejt lojtarëve nga kolona përballë, duke u përpjekur të krijojë çifte të reja me ta. "Burners" kap ndonjë nga vrapuesit. Ata që mbeten pa një palë bëhen “djegësit” e rinj.
Rregullat janë të njëjta si në ndezësit konvencionalë. Mbi të gjitha, kjo lojë është e përshtatshme për festime dhe pushime masive.

Galina Prusova
Lojë popullore ruse "Burners"

Shumica e lojërave të vjetra për fëmijë janë kolektive. Kjo për faktin se tradicionalja rusisht familja kishte shumë fëmijë. Fëmijët në komunitet u rritën së bashku, kaluan shumë kohë me bashkëmoshatarët e tyre. Secili Loja kishte kuptimin e vet të fshehtë të thellë, duke qenë ritual dhe simbolizonte forcat e natyrës.

« Djegësit» - një nga më të njohurit, por, për fat të keq, i harruar Argëtim i cilësisë së mirë ruse. Në shekullin e 19-të morën pjesë të rinjtë e moshës 16-18 vjeç. Gjatë lojës, të rinjtë shikonin njëri-tjetrin, shfaqnin simpati, shfaqnin shenja vëmendjeje. Më vonë Loja u bë thjesht lojë fëmijësh. Është emocionuese për fëmijët 5 - 7 vjeç.

Qëllimi i lojës: grumbulloj ekipin; të zhvillojë tek fëmijët aftësinë për të përqendruar vëmendjen, shpejtësinë dhe shkathtësinë; të ndërtojë aftësi komunikuese.

Përparimi i lojës

Mblidhen një numër tek pjesëmarrësit, në mënyrë optimale 7-13 persona. Sa më shumë fëmijë, aq më mirë.

Të gjithë në unison shqiptojnë çdo rimë numërimi, mbi të cilin shqiptohet fjala e fundit - ai dhe shoferi - « Djegëse» (në kohët e vjetra, fjala për të përzënë quhej edhe fjala mund).

Pjesa tjetër formojnë çifte dhe bashkojnë duart. Në kohët e lashta, kur të rinjtë merrnin pjesë në lojë, djali çiftëzohej me vajzën. Tani ky rregull nuk respektohet.

Çiftet qëndrojnë njëri pas tjetrit në një rresht-kolona. « Djegëse» largohet nga fëmijët e tjerë. Tani ju duhet të vizatoni një vijë. Ajo duhet të jetë e vendosur 5-10 metra nga udhëheqësi. Sa më e re të jetë mosha fëmijët duke luajtur, aq më e shkurtër është distanca nga drejtuesi « djegëset» deri në vijë.

Të gjithë pjesëmarrësit, duke mbajtur duart në çifte, këndojnë në unison këngë:

"Djeg, digje me shkëlqim,

Për të mos u zbehur.

Qëndroni në fund

Shikoni fushën

Ka trumpetistë

Po, ata hanë kalaçi.

Shiko qiellin:

Yjet po digjen

Vinçat po bërtasin.

Një, dy, mos e humbisni

Vraponi si zjarr!"

Rreshti i fundit i këngës është një sinjal për veprimin aktiv të fëmijëve nga çifti ekstrem. Ata ndajnë duart dhe vrapojnë shpejt në vijën e dashur. Udhëheqësi duhet të kapë dorën e njërit prej çifteve. Nëse ia del mbanë, çiftëzohet me ata që nuk i ka arritur. Fëmija i bllokuar bëhet « djegës» . Nëse nuk do të ishte e mundur të kapje askënd, atëherë udhëheqësi nuk ndryshon. Çift "ikur" lojtarët janë të bashkuar pas vijës, pastaj qëndron në fillim të kolonës së përgjithshme. Nese nje « djegës» jo i shpejtë dhe jo i shkathët, qëndron gjatë në rolin e liderit dhe të tjerët e gëzojnë. Por do të ishte e këshillueshme nëse shoferi të ndërrohet pasi tre palë nuk kapen, duke paguar përsëri sipas rimës së numërimit.

AT « djegës» fëmijët munden luaj mjaft gjatë. Kolektive Loja- nuk është vetëm argëtuese dhe qesharake, por edhe mësimore. Lojëra të tilla sjellin një përfitim të madh si për shëndetin e fëmijëve ashtu edhe për gjendjen e tyre emocionale.

Publikime të ngjashme:

Projekti "Lodra popullore ruse" Projekti "Rusisht lodër popullore“Rëndësia e projektit: Fëmija modern është i fokusuar në lodrat e vendeve perëndimore dhe nuk zotëron mjaftueshëm.

Një hobi i dobishëm për çdo fëmijë është aktiviteti teatror. Ajo kontribuon zhvillimi i përbashkët; duke treguar kuriozitet.

Qëllimi: Formimi i ideve për kulturën dhe jetën e popullit rus përmes historisë së kukullës popullore, njohja me lodrën popullore ruse.

Përmbledhja e NOD "Përrallë popullore ruse" Masha dhe Ariu " Përdoren teknologji moderne arsimore: lojëra. Qëllimi: të vazhdojë studimin e përrallës "Masha dhe Ariu". Detyrat: zhvilloni.

Lojë popullore ruse e klasës master në natyrë "Golden Gate" Qëllimi: aktivizimi dhe zhvillimi i aktivitetit motorik të fëmijëve në lidhje të ngushtë me veprimtarinë e tyre njohëse dhe mendore.

GCD. Lojë popullore ruse "Pasqyrë" Abstrakt direkt - veprimtari edukative në 1 grupi i vogël. Tema: Lojë popullore ruse "Pasqyra" Bezlyudnaya Larisa Sergeevna.

Qëllimi: Njohja e vazhdueshme e fëmijëve me traditat dhe zakonet popullore, me artet dhe zanatet popullore të popullit rus. Zgjerim.

Marina Timeryanova
Lojëra celulare për grupi i mesëm

Lojë celulare "Gatuajni dhe kotele"

Qëllimi: për të ushtruar fëmijët në lloje të ndryshme të ecjes ose vrapimit, duke zhvilluar reagimin, shkathtësinë dhe aftësinë për t'u përqëndruar në një fjalë.

Përshkrimi i lojës: Sipas rimës së numërimit, zgjidhet një kuzhinier, i cili ruan objektet e shtrira në rrath - "salcice". Kuzhinieri ecën brenda rrathit, kordonit - "kuzhina". Fëmijët - kotele shkojnë në një rreth, duke performuar lloje te ndryshme duke ecur, vrapuar, duke thënë tekstin:

Pidhi duke qarë në korridor

Kotelet kanë pikëllim të madh:

Kuzhinier i ndërlikuar pidhi të varfër

Nuk të lë të rrëmbesh salsiçe.

Me fjalën e fundit, "kotelet" vrapojnë në "kuzhinë", duke u përpjekur të rrëmbejnë një sallam. Kuzhinieri po përpiqet të rrëzojë lojtarët që kanë vrapuar. Lojtarët e mundur janë jashtë loje. Loja vazhdon derisa kuzhinierit i janë vjedhur të gjitha salsiçet. Kotelja fituese bëhet kuzhinier.

Ju nuk mund të futeni në një rreth para kohe. Kuzhinieri nuk lejohet të kapë kotelet, vetëm kripë, nuk lejohet të dalë jashtë rrethit. Ndalohet marrja e 2 ose më shumë artikujve në të njëjtën kohë.

Lojë celulare "Voevoda"

Qëllimi: të ushtrojë fëmijët në rrotullimin, hedhjen dhe kapjen e topit, në aftësinë për të koordinuar lëvizjen me fjalën, për të zhvilluar vëmendjen, shkathtësinë.

Përshkrimi i lojës: Lojtarët e rrotullojnë topin në një rreth nga njëri në tjetrin, duke thënë:

Një mollë rrotullohet në një rreth vallëzimi të rrumbullakët,

Kushdo që e ngriti atë është guvernatori ...

Fëmija që ka topin në këtë moment është guvernatori. Ai thote:

Sot jam komandant lufte.

Po ik nga vallja e rrumbullakët.

Vrapon rreth rrethit, e vendos topin në dysheme midis dy lojtarëve. Fëmijët thonë në kor:

Një, dy, mos këndoni

Dhe vrapo si zjarr!

Lojtarët vrapojnë në një rreth në drejtime të kundërta, duke u përpjekur të kapin topin para partnerit të tyre. Ai që vrapon i pari dhe kap topin e rrotullon në një rreth. Loja vazhdon.

Rrokullisni ose hidhni topin vetëm te një lojtar aty pranë. Ju nuk mund të ndërhyni me një lojtar që vrapon rreth rrethit. Ai që preku i pari topin fitoi.

Lojë celulare "Gjeni ku fshihet"

Qëllimi: të mësoni të lundroni në një dhomë ose në një vend, të kryeni veprime në një sinjal.

Përshkrimi i lojës: Fëmijët qëndrojnë përgjatë murit. Mësuesi u tregon atyre një objekt dhe thotë se do ta fshehë. Mësuesi i fton fëmijët të kthehen nga muri. Pasi sigurohet që asnjë nga fëmijët nuk po shikon, ai e fsheh objektin dhe më pas thotë: “Është koha!”. Fëmijët fillojnë të kërkojnë një objekt.

Lojë celulare "Në ariun në pyll"

Qëllimi: Të mësojmë fëmijët të kryejnë në mënyrë alternative funksione të ndryshme (ikni dhe kapni).

Përshkrimi i lojës: Përcaktohet strofulla e ariut (në fund të faqes) dhe shtëpia e fëmijëve në anën tjetër. Fëmijët dalin për shëtitje në pyll dhe bëjnë lëvizje sipas vargut, të cilin ata thonë në kor:

Tek ariu në pyll,

Kërpudha, unë marr manaferrat,

Ariu nuk fle

Dhe rënkon për ne.

Sapo fëmijët mbarojnë së thëni vjershën, ariu ngrihet me rënkim dhe i kap fëmijët, ata vrapojnë në shtëpi.

Lojë celulare "Gjeni dhe hesht"

Qëllimi: të mësoni të lundroni në sallë. Kultivoni qëndrueshmërinë, zgjuarsinë.

Përshkrimi i lojës: Mësuesi u tregon fëmijëve një objekt dhe pasi mbyllin sytë, ai e fsheh. Më pas të ofron të kërkosh, por jo ta marrësh, por të të thotë në vesh se ku është fshehur. Kushdo që gjeti të parin dhe liderin në ndeshjen tjetër

Lojë celulare "Dhelpra në kafazin e pulave"

Qëllimi: të zhvillohet tek fëmijët shkathtësia dhe aftësia për të kryer lëvizje në një sinjal, ushtrime në shmangie, kapje, ngjitje, kërcim thellë.

Përshkrimi i lojës: Një kafaz pule është vizatuar në njërën anë të faqes. Në kafazin e pulave në purtekë (në stola) ka pula, fëmijët qëndrojnë në stola. Në anën tjetër të faqes është një vrimë dhelpre. Pjesa tjetër e vendit është një oborr. Njëri nga lojtarët emërohet si dhelpër, pjesa tjetër e pulave - ata ecin dhe vrapojnë nëpër oborr, qërojnë kokrra, përplasin krahët. Me sinjalin e "Dhelprës", pulat ikin në kafazin e pulave, ngjiten në purtekë dhe dhelpra përpiqet të tërheqë zvarrë pulën që nuk kishte kohë të ngjitej në pulë. Ai e merr atë në vrimën e tij. Pulat kërcejnë nga purteka dhe luajnë rinis.

Një dhelpër mund të kapë pula, dhe pulat mund të ngjiten në një pozitë vetëm me sinjalin e mësuesit "Dhelpra!".

Lojë celulare "Hares and Wolf"

Qëllimi: të zhvillojë tek fëmijët aftësinë për të kryer lëvizje në një sinjal, stërvitje në vrap, kërcim në të dy këmbët, mbledhje, kapje.

Përshkrimi i lojës: Një nga lojtarët emërohet si ujk, pjesa tjetër përfaqëson lepujt. Në njërën anë të sitit, lepujt shënojnë vendet e tyre me kone, guralecë, nga të cilat janë hedhur qarqe ose sheshe. Në fillim të lojës, lepujt qëndrojnë në vendet e tyre. Ujku është në skajin e kundërt të vendit - në luginë. Mësuesi thotë: "Lepurushët po kërcejnë, hop - hop - hop, në një livadh të gjelbër. Ata mashtrojnë barin, dëgjojnë nëse po vjen ujku. Lepurat kërcejnë nga rrathët dhe shpërndahen nëpër vend. Ata kërcejnë në 2 këmbë, ulen, thithin bar dhe shikojnë përreth në kërkim të një ujku. Mësuesi shqipton fjalën "Ujku", ujku del nga lugina dhe vrapon pas lepurave, duke u përpjekur t'i kapë dhe t'i prekë. Lepurët vrapojnë secili në vendin e vet, ku ujku nuk mund t'i kapërcejë më. Ujku i merr lepujt e kapur në luginë. Pasi ujku kap 2-3 lepuj, zgjidhet një tjetër ujk. Lepurët mbarojnë me fjalët - lepurin kërcejnë. Ju mund të ktheheni në vendet tuaja vetëm pas fjalës "Ujku!".

Ju nuk mund t'i kapni ata lepurin që nëna e lepurit u dha putrën. Vendosni kube në rrugë - trungje, lepujt vrapojnë rreth tyre. Zgjidhni 2 ujqër. Një ujk për të kërcyer mbi një pengesë - një përrua.

Lojë celulare "Gjeni një shok"

Qëllimi: Të zhvillojë tek fëmijët aftësinë për të kryer lëvizje në një sinjal, sipas fjalës, ndërtohet shpejt në çifte. Ushtrim në vrapim, njohje ngjyrash. Zhvilloni iniciativën dhe zgjuarsinë.

Përshkrimi i lojës: Lojtarët qëndrojnë përgjatë murit. Mësuesi u jep të gjithëve një flamur. Me sinjalin e mësuesit, fëmijët shpërndahen nëpër shesh lojërash. Në një sinjal tjetër, ose në fjalën "Gjej vetes një palë!", Fëmijët me flamuj të së njëjtës ngjyrë gjejnë një palë për vete, secila palë, duke përdorur flamujt, bën një ose një figurë tjetër. Një numër tek fëmijët marrin pjesë në lojë, 1 duhet të lihet pa një palë. Lojtarët thonë: "Vanya, Vanya - mos u mërzit, zgjidh shpejt një çift!".

Lojtarët futen në çifte dhe shpërndahen me sinjalin (fjalën) e edukatorit.

Çdo herë lojtarët duhet të kenë një palë.

Në vend të flamujve, përdorni shami. Për të parandaluar që fëmijët të vrapojnë në çifte, futni një kufizues - një shteg të ngushtë, hidheni mbi një përrua.

Lojë celulare "Fluturimi i zogjve"

Qëllimi: të zhvillojë një përgjigje ndaj sinjaleve verbale. Praktikoni ngjitjen e shkallëve gjimnastike.

Përshkrimi i lojës: Fëmijët qëndrojnë në njërin skaj të sallës, ata janë zogj. Në skajin tjetër të sallës është një kullë (mur gjimnastikor). Në sinjalin e mësuesit: "Zogjtë po fluturojnë larg!" Zogjtë fluturojnë me krahët e hapur. Në sinjalin "Stuhia!" - zogjtë fluturojnë në kullë - duke u fshehur nga stuhia në pemë. Pas fjalëve: "Stuhia u ndal", zogjtë fluturojnë përsëri.

Lojë celulare "Bariu dhe kopeja"

Qëllimi: për të konsoliduar aftësinë për të luajtur sipas rregullave të lojës. Ushtroni në zvarritje në të katër këmbët rreth sallës.

Përshkrimi i lojës: Zgjidhni një bari, jepini atij një bri dhe një kamxhik. Fëmijët përshkruajnë një tufë (lopë, viça, dele). Mësuesi thotë fjalët:

herët në mëngjes

Bariu: "Tu-ru-ru-ru".

Dhe lopët janë në harmoni me të

Shtrënguar: "Moo-mu-mu".

Fëmijët kryejnë veprime ndaj fjalëve, pastaj bariu e çon tufën në fushë (në lëndinë të rënë dakord, të gjithë bredhin rreth saj. Pas pak, bariu këput kamxhikun, e çon tufën në shtëpi.

Lojë celulare "kurthi i miut"

Qëllimi: të zhvillohet tek fëmijët qëndrueshmëria, aftësia për të koordinuar lëvizjet me fjalë, shkathtësi. Ushtroni në vrapim dhe mbledhje, duke ndërtuar në një rreth dhe duke ecur në një rreth.

Përshkrimi i lojës: lojtarët janë të ndarë në dy ekipe të pabarabarta, e madhja formon një rreth - një "kurth miu", pjesa tjetër janë minj. Fjalët:

Oh, sa të lodhur janë minjtë,

Të gjithë hëngrën, të gjithë hëngrën.

Kujdes nga mashtrimet

Ne do të arrijmë tek ju.

Le të ngremë kurthe miu

Le t'i marrim të gjithë tani!

Pastaj fëmijët ulin duart poshtë, dhe "minjtë" që mbeten në rreth qëndrojnë në një rreth dhe kurthi i miut rritet.

Lojë celulare "Djeg, digjen e ndritshme!"

Qëllimi: të zhvillojë tek fëmijët qëndrueshmërinë, orientimin në hapësirë. Praktikoni vrapimin shpejt.

Përshkrimi i lojës:

Lojtarët rreshtohen në çifte. Një vijë është tërhequr përpara kolonës në një distancë prej 2-3 hapash. "Capting" qëndron në këtë linjë. Të gjithë thonë:

Digjeni, digjeni shkëlqyeshëm, që të mos shuhet.

Shikoni qiellin, zogjtë po fluturojnë

Këmbanat po bien! Një, dy, tre - vraponi!

Pas fjalës "vrap", fëmijët që qëndrojnë në çiftin e fundit vrapojnë përgjatë kolonës (njëri në të majtë, tjetri në të djathtë, duke u përpjekur të kapin duart përpara kapësit, i cili përpiqet të kapë një nga çiftet më parë. Fëmijët kanë kohë të takohen dhe të bashkojnë duart.Nëse kapësi ia del mbanë, atëherë ai formon një çift dhe qëndron përpara kolonës, dhe pjesa tjetër po kap.

Lojë celulare "Kurthe nga rrethi"

Qëllimi: të zhvillojë tek fëmijët aftësinë për të koordinuar lëvizjet me fjalë. Ushtrohuni në ecjen ritmike, në shmangie dhe kapje, në ndërtimin në një rreth

Përshkrimi i lojës: fëmijët qëndrojnë në një rreth, duke mbajtur duart. Kurth - në qendër të rrethit, fashë në krah. Lojtarët lëvizin në një rreth dhe thonë:

Ne, djemtë qesharak, na pëlqen të vrapojmë dhe të kërcejmë.

Epo, përpiquni të na kapni. Një, dy, tre - kapni!

Fëmijët shpërndahen dhe kurthi kap. I kapur përkohësisht largohet mënjanë. Loja vazhdon derisa kurthi të kap 2-3 fëmijë. Kohëzgjatja 5-7 minuta.

Lojë celulare "Ujku në hendek"

Qëllimi: për të zhvilluar guximin dhe shkathtësinë, aftësinë për të vepruar sipas një sinjali. Praktikoni vrapimin e kërcimit së gjati.

Përshkrimi i lojës: dy vija të drejta paralele vizatohen në fushë në një distancë prej 80 - 100 cm - një "hendek". Një "shtëpi e dhive" është përshkruar përgjatë skajeve të vendit. Mësuesi cakton një që luan "ujk", pjesa tjetër - "dhi". Të gjitha dhitë janë të vendosura në njërën anë të zonës. Ujku futet në hendek. Në sinjalin e mësuesit "ujku në hendek", dhitë vrapojnë në anën e kundërt të vendit, duke u hedhur mbi hendekun dhe ujku përpiqet t'i kapë (prekë). Të kapurit i çojnë në cep të hendekut. Kohëzgjatja e lojës është 5-7 minuta.

Lojë celulare "Lepuri i pastrehë"

Qëllimi: zhvillimi i orientimit në hapësirë ​​tek fëmijët. Praktikoni vrapimin e shpejtë

Përshkrimi i lojës: një gjuetar dhe një lepur i pastrehë zgjidhen nga lojtarët. Pjesa tjetër e lojtarëve - lepujt vizatojnë rrathë për veten e tyre - "shtëpinë e tyre". Lepuri i pastrehë ikën dhe gjahtari e kap atë. Një lepur mund të shpëtojë nga një gjahtar duke vrapuar në çdo rreth; atëherë lepuri që qëndron në rreth bëhet një lepur i pastrehë. Nëse gjuetari kap, atëherë ata ndryshojnë rolet. Kohëzgjatja e lojës 5-7 minuta

Lojë celulare "Owl"

Qëllimi: të zhvillojë tek fëmijët frenimin, vëzhgimin, aftësinë për të kryer lëvizje në një sinjal. Lërini fëmijët të vrapojnë.

Përshkrimi i lojës: dy vija të drejta vizatohen në një distancë prej 80 - 100 cm - kjo është një "hendek". Në një distancë prej një ose dy hapash nga kufiri, konturohet një "shtëpi dhie". Të gjitha dhitë janë të vendosura në njërën anë të zonës. Ujku futet në hendek. Me sinjalin “ujku në hendek”, dhitë vrapojnë në anën e kundërt, duke u hedhur mbi hendek, ndërsa ujku i kap dhitë. Të kapurit i çojnë në cep të hendekut. Kohëzgjatja 6-8 minuta.

Lojë celulare "Zjarrfikësit për stërvitje"

Qëllimi: të zhvillohet tek fëmijët një ndjenjë kolektivizmi, aftësia për të kryer lëvizje në një sinjal. Ushtrimi në ngjitje dhe në ndërtimin në një kolonë.

Përshkrimi i lojës: fëmijët ndërtohen përballë murit gjimnastikor në një distancë prej 5 - 6 hapash në 3 - 4 kolona. Një zile është varur kundër çdo kolone në të njëjtën lartësi. Në sinjalin "1, 2, 3 - vraponi", fëmijët që qëndrojnë së pari vrapojnë drejt murit, ngjiten dhe i bien ziles. Pastaj ata zbresin dhe qëndrojnë në fund të kolonës së tyre. Përsëriteni lojën 6-8 herë.

Në ditët e sotme, kjo lojë e mrekullueshme, por pak e harruar mund të gjendet në festë Maslenitsa e gjerë ose dita e Ivan Kupala. Shumë njerëz e dinë këtë lojë të quajtur " Djeg-djeg-pastrohet!»

Rregullat e lojës "Burners"

Loja përfshin 11 persona. Është e rëndësishme që numri i lojtarëve të jetë tek. Për lojën, një pastrim i madh ose një vend në oborr. Zgjedhur ngarje- ai do "djeg".

Të gjithë lojtarët e tjerë ndahen në çifte dhe qëndrojnë prapa "djegia" në një distancë prej 3-4 metrash prej tij. Lojtarët këndojnë:

"Djeg, digje qartë,
Për të mos dalë.
Shiko qiellin
Zogjtë po fluturojnë
Këmbanat po bien!"

Sapo mbarojnë së kënduari, çifti i fundit zgjidh duart dhe vrapimi përgjatë kolonës, njëra në të majtë, tjetra në të djathtë.

Sapo e kapin shoferin, i bërtasin:

"Një, dy, mos këndoni, vraponi si zjarr!"

Pas kësaj, ata vrapojnë më tej, duke u përpjekur t'i shmangen shoferit, qëndrojnë para tij dhe shtrëngojnë duart përsëri. Shoferi, nga ana tjetër, përpiqet t'i mposht ose t'i kapë. Nëse ai arrin të mposht një nga lojtarët, ai qëndron me të para kolonës dhe lojtari i mbetur bëhet " djegie».

Nëse shoferi nuk kapi askënd, ai vazhdon të ngasë, dhe lojtarët që ikin qëndrojnë në çifte në fillim të kolonës.

Mund të luani derisa të lodheni!

Opsionet e këngës

"Djeg, digje me shkëlqim,
Për të mos dalë.
Qëndroni në fund
Shikoni fushën
Ka trumpetistë
Po, ata hanë kalaçi.
Shiko qiellin
Yjet po digjen
Vinçat qajnë:
- Gu, gu, do të ik.
Një, dy, mos këndoni,
Vraponi si zjarr!”

ose këtë opsion

"Djeg, digje me shkëlqim,
për të mos dalë.
Qëndroni në skaj, shikoni fushën:
Rooks ecin dhe hanë kalachi.
Zogjtë fluturojnë, kambanat po bien!
»