Fitimet e jetës së dytë të parave reale. Mënyrat për të fituar para në Second Life. SciLands: arkipelag i shkencës

Mënyrat për të fituar para në SL

1) Shisni gjërat tuaja.

Shitja e gjërave në treg. Kjo do të kërkojë:

Krijoni gjënë tuaj (vizatoni një tatuazh, lëkurë, bëni një formë - rrobat më të thjeshta, rrjetë, flokë, buzëkuq ...)

Krijoni dyqanin tuaj (për të filluar në treg, duhet të lidhni kartën me llogarinë tuaj). Udhëzimet këtu: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Kampe

Shpesh i vendosur në klube, në formën e rrathëve me ngjyra në pistën e vallëzimit. 1 litër në 7 minuta.Kërkohet anëtarësimi në klub. Ka edhe vetëm karrige, ose gatim ose pastrim, etj.

3) Peshkimi

Do t'ju duhet një kapuç dhe një kallam peshkimi. Informacion i detajuar

4) Valltare.
Zakonisht në një shtyllë aktivizohet një filxhan nxehtësie, mbi të cilën klientët hedhin sa më shumë Linda të munden). Ju mund të fitoni pak dhe shumë, në varësi të shkallës së kërcimtarit ndezës.
Më shpesh në vende për të rritur. Madje në klub ka një profesion, për të cilin paguajnë pronarët.

5) DJ.
Kërkohet në klube. Ju nevojiten aftësitë për të punuar me telekomandën, si dhe aftësia për të ndezur.

6) Fotografë dhe operatorë video.
Është e vështirë për t'u promovuar, por shpesh kërkohet për ngjarjet e dasmave dhe klubet gjithashtu mund të porosisin. Ju mund të tregoni veten duke bërë blog.

Ndoshta blogimi mund t'i atribuohet gjithashtu këtij lloji të fitimeve - të njëjtët fotografë në fakt.Blogerët, pasi kanë fituar pak përvojë, aplikojnë për krijuesit. Pasi ka pranuar një aplikim të tillë, pronari i dyqanit i dërgon krijuesit një risi (produkt të ri) pa pagesë për të reklamuar produktin. Sponsorizimi është i mundur këtu.

7) Slot machines falas

Qasje e kufizuar (kërkon konfirmimin e të dhënave duke lidhur kartën). Nëse i qaseni kësaj në funksion të fitimeve me mençuri, atëherë mund të bëhet e ardhura më fitimprurëse në jetën e dytë ...

8) Seks dhe pemë parash.

Fitimet janë të disponueshme vetëm për ata që nuk e kanë luajtur lojën për 30 ditë.
Paratë varen pikërisht në pemë - 1 lind

"Pemët e parave falas" dhe sëndukët, për këtë, shkruani "money tree" në motorin e kërkimit dhe do t'ju jepen një sërë vendesh.Gjithashtu mbledhja e kartëmonedhave - duke kërkuar të drejtoni monedhën

9) Lojëra për të mbledhur monedha ose diamante dhe për t'i shkëmbyer ato me blinda.
Monedhat janë të shpërndara në të gjithë vendndodhjen dhe zakonisht kushdo që mbledh më shumë merr një çmim. infa

10) Prostitucioni dhe skllavëria.
Vendndodhje për të rriturit. Pa koment.

11) Letër me fat.
Me shkronjën e parë në emrin tuaj. Zakonisht vetëm 1 lind.

12) Spoilers

Ndodhet pothuajse në çdo klub. Në fund të fundit është të hedhësh para sa më shumë që të jetë e mundur dhe pastaj luan vetë shplodhësi, zakonisht ka shumë fitues. Sploider shpërndan numrin e linds në mënyrë të rastësishme, një numër të rastësishëm të linds. Disa sploider nuk kërkojnë asnjë depozitë.

Në Second Life, disa banorë fitojnë ose përpiqen të fitojnë duke u dhënë me qira parcela toke banorëve të tjerë. Unë gjithashtu kam bërë gjëra të ngjashme, veçanërisht pasi kam një llogari Premium, dhe për këtë arsye mund të blej drejtpërdrejt tokë virtuale në Linden.

Unë kurrë nuk kam pasur qëllim për të bërë fitime përrallore, në fillim nuk besova në idenë e fitimit të parave me qira. Lëshohen me qira parcela të vogla, me diferencë të vogël. Gjëja e parë që kuptova është se shumica e qiramarrësve të mundshëm nuk e dinë se çfarë duan në të vërtetë dhe pse u duhen. Ndonjëherë kjo mund të çojë në humbje.

Për shembull, një djalë nga Gjeorgjia mori me qira një pjesë mjaft të madhe të plazhit me qasje të drejtpërdrejtë në Detin Linden.

Ne ramë dakord për detajet teknike, për pagesën dhe u ndamë. Disa javë më vonë një letër - Nuk kam tokë të mjaftueshme, kam nevojë për më shumë. Nuk ka problem! Jam dakord, blej parcela shtesë fqinje. pyes a mjafton? Ai përgjigjet po. Javën tjetër marr një letër tjetër - nuk ka tokë të mjaftueshme! Blah! Unë pyeta!

Doli që djali vendosi të merrte disa vajza, pasi kishte blerë të gjitha topat me animacion që ishin "të nevojshëm" pikërisht për këtë gjë, dhe një shtëpi elegant për të çelur. Pyetjet, çfarë janë primat etj. ai nuk u tremb.

Por procesi nuk shkoi, dhe ai vendosi të blinte një shtëpi më të madhe - nuk ka asgjë me vajzat. Pastaj ai vendos të blejë një shtëpi edhe më shumë. I gjori, por nuk më takon mua t'i shpjegoj se nuk bëhet fjalë për përmasat. :))

Si rezultat, bleva një tufë tokash të shtrenjta me lëng të ulët në plazh, djali mori një shtëpi të madhe të zbrazët për disa muaj në pronësi, mobiljet nuk përshtateshin më. Nuk kishte më parcela falas aty pranë, nuk guxova të blija në një Sim të ri.

Si rezultat, unë nuk mora një fitim - shkova në zero, dhe isha i lumtur edhe për këtë. U gjetën lugë, por sedimenti mbeti. Me të gjithë qiramarrësit e mëposhtëm, u përpoqa të punoja më ngushtë, duke u përpjekur të zbuloja nevojat e tyre reale. Nëse nuk mund t'i kënaqja, atëherë u tregova sinqerisht për këtë, duke shmangur kështu humbjet e mëtejshme dhe humbjen e kohës.

Një tjetër lloj i qirasë është rritur gjithashtu nga kjo. Klienti porositi jo vetëm një sit, por një zgjidhje gardiane. Empirikisht, arrita në përfundimin se është e nevojshme të merret një pjesë e pagesës paraprakisht. Dikush kërkoi një fole dashurie për një ose dy muaj, dikush për një vilë buzë detit ose një dyqan.

Doli të ishte më e lehta të punosh me amerikanët dhe gjermanët, më e vështira me italianët, brazilianët dhe rusët, për arsye të ndryshme.

Projekti im i fundit me çelës në dorë ishte zyra e një firme ligjore nga Izraeli. U dakorduam mjaft shpejt, më dhanë carte blanche të plotë në zbatim. Qëllimi ishte të futeshim në internet dhe të krijonim një vitrinë në SL.

Fillimisht zyra zinte pak më shumë se 2 mijë metra katrorë. m.. Nuk më shkonte, sepse pagesa nuk më mbulonte shpenzimet. Prandaj, të armatosur me tempre, arritëm ta shtrydhënim zyrën në 1000 m2. m., pa humbur funksionalitetin.

Si përfundoi biznesi me qira? Bëra disa para, mora përvojë të mirë në ndërtimin në SL, skriptimin, krijimin e teksteve në photoshop. Por të gjitha paratë janë shpenzuar në SL, pasi shumat ishin të vogla, në jetën reale nuk mund të jetohet me para të tilla.

Nuk e di si e bëjnë të tjerët këtë punë. Por është ende një biznes popullor në SL edhe tani, edhe pse vlera e tokës virtuale ka rënë ndjeshëm.

Nuk ka gjasa që kreu i Linden Lab, Philip Rosedale, të imagjinonte që loja me shumë lojtarë Second Life, e krijuar prej tij në 2002, do të tejkalonte shpejt kufijtë e zhanrit, duke u kthyer në një "jetë të dytë" për miliona investitorë që nuk do vetëm shpenzoni, por edhe fitoni para reale në një hapësirë ​​virtuale imagjinare. . Më pas, që në fillim, Philip Rosedale nuk mund të pretendonte qartë titullin e demiurgut të një realiteti paralel, "popullsia" e të cilit një vit pas fillimit ishte pak më shumë se një mijë e gjysmë njerëz. Me sa duket, kjo është pikërisht arsyeja pse versioni i parë i Second Life u quajt atëherë shumë më modest se sot - Linden World.

Tani, vetëm pesë vjet më vonë, Second Life (SL) ka mbi shtatë milionë përdorues të regjistruar. Në këtë botë, monedha e saj është në qarkullim dhe korporatat më të mëdha në botë, njëra pas tjetrës, hapin zyrat e tyre përfaqësuese.

Lista e sektorëve më fitimprurës të ekonomisë virtuale, vëllimi i të cilit ekspertët vlerësojnë në 500 milionë dollarë, duket se është marrë nga jeta reale. Në Second Life, ata shesin toka dhe pasuri të paluajtshme, hapin hipermarkete rrjeti dhe zhvillojnë biznesin e lojërave të fatit pa kufizime, dhe avatarët (d.m.th., mishërimet e lojërave të përdoruesve) të biznesmenëve më të suksesshëm flasin jo vetëm kudo, por në kopertinat e publikimet kryesore të biznesit.

Ju lutemi mos ngatërroni!

Çfarë i motivon ata që shpenzojnë kohë dhe para për të zhvilluar një habitat të rremë, të krijuar artificialisht? Ndoshta fitimi. Zbulimi rreth milionerit të parë të SL, Anshe Chung, një mësuese gjermane me origjinë kineze, e cila quhet realisht Eileen Gref, shkaktoi një fluks masiv të të ardhurve në lojë. Fillestarët tërhiqen nga mundësia për të fituar "para të lehta".

Personalisht, unë rashë në karremin pasi lexova një artikull për një grua kineze që fitoi një milion në SL, - pranon Anton Shepetko, një përfaqësues i administratës së ishullit të Perandorisë Ruse. Pas tre muajsh të kaluar në një botë paralele, ai, megjithatë, humbi disi entuziazmin e tij luftarak dhe u detyrua të pranojë se nuk ishte aq e lehtë të fitosh para në këtë lojë: "Sot, si një person me përvojë, mund të them se Unë personalisht nuk njoh askënd që do të bënte para të mëdha në Second Life.

Por çfarë ndodh me milionerët e publikuar? Anton Shepetko beson se kjo, me sa duket, është vetëm një PR kompetent për Linden Lab, i cili është i interesuar për fluksin e lojtarëve të rinj. Ndoshta është. Sidoqoftë, vjetëri i lojës, Anatoly Levenchuk, president i TechInvestLab, është i sigurt se historitë e suksesit komercial të lojtarëve individualë nuk janë aspak trillime: "Ato janë po aq reale sa tregimet për "djemtë e thjeshtë" Gates ose Abramovich. .” Në të vërtetë, shumica prej nesh nuk e kanë parë kurrë Gates ose Abramovich drejtpërdrejt (TV dhe revistat nuk llogariten). Sidoqoftë, kjo rrethanë nuk na pengon aspak të diskutojmë për kapitalin e tyre, si dhe thashethemet për jetën personale dhe çuditjet e miliarderëve. Anatoli Levenchuk thotë: ju mund të fitoni para në SL. Por së pari është shumë e rëndësishme të kuptojmë se Second Life nuk është aspak një lojë, por një medium komunikimi. Ose, sipas Aleksey Nikitenko, kryeredaktor i portalit secondrussia.com, hapësira virtuale. Një hapësirë ​​në të cilën njerëzit bëhen perëndi, të aftë për të krijuar jo vetëm objekte, por fenomene të tëra.

Në të njëjtën kohë, shumica e neofitëve ende e konsiderojnë Second Life si një lojë tjetër me shumë lojtarë. Dhe, duke mos gjetur atë që kërkonin, largohen. "Ata presin misione, detyra, gola dhe kundërshtarë - si në një lojë të rregullt," nuk sheh asgjë të habitshme në këtë Musashi Tanabe, i cili nuk pranoi të zbulojë emrin e tij të vërtetë për Business Magazine, por preferon të mbajë titullin me zë të lartë ". mjeshtër i Moskës virtuale” në lojë. - Nuk ka asgjë të tillë këtu. Ti vetë je farkëtari i lumturisë tënde dhe mund të bësh çfarë të duash në këtë botë.

Po, nuk ka jetë të dytë apo të tretë, qesh Stanislav Borisov, CEO i Happy Web Makers. - Në të njëjtën mënyrë, banorët e SL nuk janë aspak "avatarë". Këta nuk janë personazhe të çuditshëm dhe të mrekullueshëm, por ne, në përthyerjen e rregullave të kësaj hapësire.

Mirë, por nëse në realitet dikush është mësuar të jetojë në atë mënyrë që të fitojë gjithnjë e më shumë para, dhe të tjerët vlerësojnë mbi të gjitha lehtësinë e të qenurit dhe mungesën e lidhjeve të ngurta, çfarë do të bëhet SL për ta?

Si se? Një shirës parash për të parën dhe një aventurë intriguese për të dytën, - është i sigurt Stanislav Borisov.

Ndërtesë virtuale

SL: hapat e parë

Për t'u bërë qytetar i plotë i Second Life, nuk është aspak e nevojshme të qëndrosh në radhë të gjata në konsullatë apo të kalosh procedurën e lodhshme të marrjes së shtetësisë. Thjesht duhet të regjistroheni në faqen e internetit të lojës secondlife.com dhe të merrni një lidhje konfirmimi për të krijuar një llogari përdoruesi. Gjithçka, ju mund të fluturoni! Pse "fluturoj"? Brenda hapësirës së lojës, ju mund të lëvizni në mënyra më të njohura - në këmbë ose në automjete. Por në distanca të gjata, lojtarët preferojnë të lëvizin nëpër ajër ose teleport në vendin e duhur.

Kur hyni në SL për herë të parë, mos kini frikë. Shumica e avatarëve këtu kanë një pamje krejtësisht antropomorfe, por disa preferojnë një më ekstravagante, dhe jo vetëm njerëzore.

Gjithçka që shihni në lojë është krijuar nga duart dhe kompjuterët e përdoruesve, duke përdorur paketa të zakonshme grafike 3D ose duke përdorur veçoritë e integruara të softuerit të klientit të lojës që disponohen sot për përdoruesit e Windows, MacOS dhe Linux.

Regjistrimi është falas, kështu që çdokush mund të shfletojë hapësirat virtuale sipas dëshirës së tij. Por në mënyrë që të filloni një biznes dhe të kualifikoheni për të blerë tokën tuaj, do t'ju duhet të paguani 9,95 dollarë për një llogari Premium. Në përgjithësi, diçka e ngjashme me regjistrimin e sipërmarrësve individualë dhe personave juridikë.

Second Life nuk është thjesht një lojë. Kjo është një botë virtuale që forma e lojës ju lejon të zbatoni detyra serioze, - thotë Anton Shepetko. - Për më tepër, qëllimi i pasurimit të menjëhershëm nuk është ende përpara ekipit të ishullit të Perandorisë Ruse. Tani për të gjithë ne është një mundësi për të zbatuar ide që janë të vështira për t'u zbatuar në jetën reale. Dhe ka shumë mundësi që në të ardhmen e afërt të kemi një projekt interesant tregtar.

Mes banorëve të realitetit virtual ka tashmë nga ata që jetojnë me të ardhurat nga biznesi i hapur në Second Life. E megjithatë nuk ka mrekulli. Edhe në SL, nuk sheh shpesh njerëz me fat që vijnë pa asnjë bli në xhep dhe bëhen milionerë brenda natës. Në fund të fundit, edhe Anshe Chung, pronarja e Anshe Chung Studios, sipërmarrësja më e suksesshme në SL, sipas legjendës zyrtare, shpenzoi 9,95 dollarë për të blerë tokën e saj të parë, e cila më pas u rishit për një fitim.

Për Jess Saiman dhe motrën e saj Vega Pilipenko (përsëri, vajzat nuk i japin emrat e tyre të vërtetë; dihet vetëm se janë ruse, por jetojnë jashtë vendit), një karrierë e suksesshme në SL filloi gjithashtu me investime, megjithëse të parëndësishme. “Investimi ynë arriti në 72 dollarë për blerjen e një llogarie premium, e cila bën të mundur blerjen e tokës. Epo, 20 dollarë të tjera për gjërat e para, - kujton Jess. - Dhe unë dhe motra ime menjëherë ramë dakord të mos investonim para të vërteta në biznes. Në fund të fundit, ne shpenzojmë në SL. Pra, le të rrjedhin edhe të ardhurat nga këtu.”

Sot, biznesi i Jess dhe Vega-s bazohet në dy shtylla - një rrjet dyqanesh bizhuterish dhe ndërtime të njohura në Second Life. “Bizhuteritë janë më shumë një hobi. Por ndërtimi sjell para të mira,” pranon Jess. Zhvillimi virtual është me të vërtetë një nga llojet më fitimprurëse të biznesit në SL. Duke refuzuar të reklamojë të ardhurat e saj, Jess megjithatë i tha Business Journal se zhvillimi i një ishulli tani kushton rreth dhjetë mijë dollarë dhe ajo dhe motra e saj mund ta përfundojnë këtë punë brenda një muaji.

Mos mendoni se ndërtimi është i vetmi biznes në Second Life që ju lejon të jetoni rehat në jetën reale. “Ka pesë njerëz në rrethin tonë, fitimet e të cilëve kalojnë 15,000 dollarë në muaj. Dhe jo të gjitha kanë të bëjnë me ndërtimin. Dikush zotëron një dyqan të madh dhe një nga miqtë tanë ka një qendër argëtimi ku organizon festa të korporatave dhe paguan 10,000 dollarë për të, "thotë Sayman.

Në kryqëzimin e dy botëve

Në pamje të parë, nuk ka asgjë të habitshme në faktin se shpirti sipërmarrës i biznesmenëve të suksesshëm në SL gjeti shprehjen e tij në botën virtuale. Në fund të fundit, duket si një parajsë e vërtetë për të bërë biznes. “Në botën reale, ka mjaft kufizime për të filluar biznesin tuaj: taksa, mundësi të pabarabarta tregu, mosha, gjinia, territori me popullsi të rrallë. Në botën virtuale, nuk ka kufizime të tilla”, thotë Alexey Nikitenko. Jam dakord me këtë vlerësim dhe Musashi Tanabe, i cili bën thirrje që të mos harrohet “pragu i hyrjes” jashtëzakonisht i ulët. Por Tanabe bën një rezervë: për shumë, biznesi në Second Life është ende zbatimi i aftësive të fituara në jetën e përditshme: "Dizajnerët vizatojnë rroba dhe lëkura, arkitektët ndërtojnë ndërtesa, programuesit shkruajnë skenarë".

Stanislav Borisov beson se të gjitha përpjekjet për të bërë dallimin midis "këtu" dhe "atje" janë të pakuptimta: "Njerëzit hapin në SL jo një biznes virtual, por më real. Thjesht dikush e njeh botën e Second Life më mirë sesa, të themi, pajisjen e motorëve me djegie të brendshme ose furrat e zjarrit. Kjo është ajo që njerëzit po bëjnë. Duke qenë se një pjesë gjithnjë e më e rëndësishme e ekonomisë prodhon jo një produkt real, por një produkt informacioni, do të ketë gjithnjë e më shumë biznesmenë në SL.

Oleg Pokrovsky, Drejtor i Zhvillimit të Biznesit në Qendrën për Pagesat në Internet, pret që rritja e numrit të lojtarëve të çojë në një rritje të aktivitetit të biznesit ekskluzivisht brenda lojës. Por ndërsa paratë kryesore po rrotullohen në kryqëzimin e dy botëve. Kështu, shërbimi Roboxchange, në pronësi të “Internet Payments Center”, shkëmben paratë elektronike me monedhën e brendshme të Second Life – dollarë bli. "Ky shërbim ka funksionuar për pak më shumë se një muaj dhe tani ka arritur nivelin e rreth 100 transaksioneve të përdoruesve në ditë, gjë që tejkalon ndjeshëm parashikimet tona fillestare," komenton Oleg Pokrovsky. Deri më tani, pjesa më e madhe e parave është shkëmbyer me dollarë Linden, por edhe ky shkëmbim i njëanshëm i fiton kompanisë rreth katër mijë dollarë realë në muaj falë një komisioni pesë për qind.

Nga rruga, "zyra e këmbimit" nuk është biznesi i vetëm i Oleg Pokrovsky në SL. Ai investoi në projektin SecondRussia.com, i cili duhet të bëhet pika kryesore hyrëse në Second Life për përdoruesit që flasin rusisht. Pritet që më vonë kjo platformë të bëhet tërheqëse për një sërë biznesesh SL, pronarët e të cilëve me siguri do të duan të deklarohen me zë të lartë për të gjithë audiencën rusisht-folëse të Second Life. "Për ne si kontraktorë të këtij projekti, është shumë e rëndësishme të zhvillojmë një treg të ri sa më shpejt të jetë e mundur," thotë Viktor Zakharchenko, kreu i drejtimit të përmbajtjes së portalit E-generator dhe projektit secondrussia.com. Tashmë po shqyrtojmë aplikime nga disa kompanitë vendase duke i sjellë në hapësirën e Jetës së Dytë. Po, ky nuk është ende niveli i Intel. Por telashet janë fillimi!

Peshkaqenët e biznesit jo virtual

Edhe në Second Life, të sapoardhurit ambicioz nuk ka gjasa të konkurrojnë me gjigantët e biznesit global. Vetëm IBM planifikon të investojë të paktën 10 milionë dollarë në lojë deri në fund të 2007. Tashmë sot, katër mijë punonjës të Gjigantit Blue "punojnë" në SL, dhe vetë korporata zotëron dhjetëra ishuj në lojë.

Çfarë i bën kompanitë plotësisht reale të investojnë në botën virtuale? “Vetëm se ata presin jo më pak nga SL para të vërteta, - është i sigurt Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Shikoni zhurmën e ngritur nga media rreth këtij fenomeni! Një sasi e madhe e kësaj zhurme informative nuk është gjë tjetër veçse PR e paguar nga biznesi i madh, me qëllimin për t'i "treguar" konsumatorit se çfarë të bëjë në mënyrë që të jetë modern dhe efektiv."

Alexey Nikitenko pajtohet se korporatat e mëdha tashmë po përpiqen me forcë dhe kryesore të përdorin Second Life për interesat e tyre: "Është e qartë se ata nuk janë të interesuar të shesin mallra virtuale si qëllim. Për ta, është kryesisht një treg reklamash me një audiencë të madhe që mund ta përdorin për të promovuar shërbimet dhe produktet e tyre në jetën reale.” Kjo është arsyeja pse Toyota po jep kopje virtuale të makinave të saj falas - me shpresën se në jetën reale përdoruesit do të blejnë makina të kësaj marke të veçantë. Dhe gjatë rrugës, kompania - me kosto minimale - merr mundësinë për të kryer kërkime marketingu. Ndërkohë, korporata të tjera po hapin dyqane fizike në SL, duke konsultuar klientët dhe duke organizuar telekonferenca, duke kursyer kostot e transportit. Dhe duke i lejuar banorët e lojës të fitojnë gjatë rrugës. Si?

Ekziston një kompani, punonjësit e së cilës janë të shpërndarë nëpër qytete dhe vende të ndryshme. Dhe ka një person që mund t'i lidhë të gjithë në SL. Kompania merr me qira një ishull nga ky person, ai e ndërton atë, dhe punonjësit e kompanisë, pavarësisht se ata mund të ndahen me mijëra kilometra "të vërteta", vijnë në "zyrën virtuale" si për të punuar, - Jess Sayman. jep një shembull. Sipas mendimit të saj, shumë kompani do të ndjekin një strategji të ngjashme në të ardhmen e afërt: "Është më mirë të marrësh me qira një ishull në SL sesa të paguash para të mëdha për disa zyra në botën reale."

Analistët në Gartner janë të bindur se do të jetë kështu, duke parashikuar që deri në vitin 2011 shumica e kompanive të Fortune 500 do të hapin zyrat e tyre përfaqësuese në SL.

Të zhveshur si ne

Prania në lojën e "peshaqenëve të biznesit" nga jeta reale, ndër të tjera, ngjall te lojtarët njëfarë besimi se "i mrekullueshëm botë e re"Nuk do të shpërbëhet para syve tanë dhe nuk do të pushojë së ekzistuari me urdhër të Lindens të plotfuqishëm (të gjithë punonjësit e Linden Lab, përfshirë vetë Rosedale, mbajnë këtë mbiemër të veçantë në lojë).

Sipas marrëveshjes së përdoruesit, e cila hyn në secilën lojtar i ri me Linden Lab, gjithçka e krijuar dhe e fituar nuk i përket aspak lojtarit, por kompanisë, e cila rezervon të drejtën për të ndërmarrë çdo veprim, deri në largimin e lojtarit nga SL pa shpjegim. "Shumë biznesmenë kanë ende frikë të investojnë para serioze në SL," pranon Anton Shepetko (Perandoria Ruse). "Pra, tani për tani, nuk ka shumë njerëz që do të pranojnë të "pompojnë" më shumë se 100,000 dollarë në SL."

Në të vërtetë, dollarët Linden të fituara me vështirësi mund të zhduken brenda natës nëse Linden Lab dëshiron. Por, sipas Jess Cyman, gjithçka nuk është aq e frikshme. Dhe nuk është aspak e nevojshme të "ruani" para në lojë vetë: "Supozoni se ka mbërritur një porosi për 25 mijë dollarë. A ka kuptim ndryshimi i dollarëve në bli dhe më pas? Në fund të fundit, transferimi i pagesave mund të organizohet pa Linden Lab - përmes PayPal ose Western Union! Është edhe më e lehtë edhe më e sigurt”.

Sa i përket “mungesës së përgjithshme të të drejtave”, Saiman beson se rreziqet në lojë nuk janë më të larta se në realitet. “Sigurisht që ka një problem. Por edhe në jetë nuk jemi gjithmonë të siguruar. Mos harroni të paktën zhvlerësimin e rublës dhe "të martën e zezë" - kujton Jess. - Për më tepër, sot Second Life nuk është vetëm Linden Lab, por kryesisht IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler dhe korporata të tjera që bëjnë biznes në SL. Dhe tashmë plus për ta - Linden Lab. Kompanitë që kanë investuar para serioze në lojë nuk do të lejojnë askënd të zhduket dhe të zhduket.

Drejtori i Linden Lab Philip Rosedale është i sigurt se në dhjetë vjet pothuajse e gjithë popullata do të jetojë një "jetë të dytë". Globi, dhe Gartner llogariti se "eksodi i përgjithshëm në Matrix" do të ndodhë edhe më herët. Deri në vitin 2011, 80% e përdoruesve të internetit do të jetojnë në njërën prej tyre botëve virtuale. Vërtetë, është larg nga fakti që është në Second Life. Ndoshta do të jetë një projekt ndryshe.

Prit dhe shiko. Por të paktën Jess Saiman dhe Vega Pilipenko e lidhin të ardhmen e tyre me SL. “Deri më tani nuk kemi arritur në një nivel që të mund të themi me besim të plotë se kjo është puna jonë. Por ne po përpiqemi për këtë dhe do ta arrijmë qëllimin tonë”, siguroi Jess Saiman për Business Magazine.

Por Stanislav Borisov, i cili kaloi më shumë se një vit në të gjitha llojet e botëve të lojërave në rininë e tij, nuk do të fillojë një "jetë të dytë" dhe beson se analistët që parashikojnë një eksod të afërt dhe masiv në botët paralele janë të gabuara:

Unë personalisht nuk luaj asnjë lojë MMO për momentin. Unë jam shumë më i interesuar për realitetin. Mënyra se si jeta ndryshon sipas vullnetit të njerëzve është mrekullia e vërtetë, përralla më magjike dhe magjepsëse. Unë nuk do të tremb apo të bind askënd. Luaj për shëndetin. Në fund të fundit, secili është përgjegjës për veten e tij. Për më tepër, duke iu nënshtruar një ekuilibri të caktuar, çdo lojë bëhet një kalim kohe emocionuese dhe shpërblyese.

Rusët po vijnë!

Rusia nuk është ende e përfaqësuar në Second Life në një shkallë kaq të madhe si Shtetet e Bashkuara ose Gjermania (qytetarët e këtyre vendeve janë mbi të gjitha në SL). Sidoqoftë, numri i "diasporës ruse" po rritet, dhe sot tashmë janë shtatë ishuj rusë publikë në lojë: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusia, VisBoo, Ishulli i Moskës, Perandoria Ruse, Fynist.

Ashtu si në jetën reale, fillon konkurrenca serioze midis pronarëve të ishujve, ndër të cilët ka persona juridikë dhe individë. Sa më popullor të jetë ishulli, aq më i madh është atraktiviteti i tij për pronarët e bizneseve që vendosin të hapin dyqanet, kazinotë apo qendrat e argëtimit. Kjo do të thotë tarifa më të larta të qirasë.

Gjithçka këtu është si në jetën reale, dhe çdo ishull ka hobin e vet. Për shembull, në territorin e ishullit të Perandorisë Ruse, ofrohet trajnim falas për fillestarët. Ideja është e mirë. Në të vërtetë, sipas Anton Shepetko, një përfaqësues i administratës së ishullit të Perandorisë Ruse, arsyeja kryesore për daljen e njerëzve nga loja është mungesa e informacionit bazë për Second Life. "Kjo është arsyeja pse ne ndërtuam një akademi virtuale," thotë Anton Shepetko. "Kështu, ne vramë dy zogj me një gur: u dhamë njerëzve mundësinë të mësonin diku dhe rritëm popullaritetin e ishullit tonë."

Një tjetër ishull rus, Ishulli i Moskës, fiton pikë (më saktë, ndërsa është duke u montuar, pasi vetëm po ndërtohet) nga idetë ambicioze të krijuesve - karizmatiku Musashi Tanabe dhe drejtori i labelit të kërcimit Uplifto Sergey Pimenov. Moska virtuale nuk do të jetë një kopje e saktë e Moskës së vërtetë, por patjetër do të përmbajë të gjitha pamjet e saj. Katedralja e Shën Vasilit është tashmë gati dhe Sheshi i Kuq po përfundon, dhe specialistë të njohur në SL - motrat Vega Pilipenko dhe Jess Sayman - u përfshinë si zhvillues.

Ka njerëz që e konsiderojnë biznesin lojërat e fatit. Megjithatë, sot ka gjithnjë e më shumë nga ata që thjesht po e konsiderojnë botën e lodrave si një mundësi për të fituar milionin e tyre të parë. Paradoks? Jo më shumë se e gjithë jeta jonë, sipas sipërmarrësve nga realiteti virtual. Për më tepër, të bëhesh i suksesshëm në një botë të krijuar artificialisht ndonjëherë është shumë më e vështirë sesa në atë reale. Le të kontrollojmë?

Nuk ka gjasa që kreu i Linden Lab, Philip Rosedale, të imagjinonte që loja me shumë lojtarë Second Life, e krijuar prej tij në 2002, do të tejkalonte shpejt kufijtë e zhanrit, duke u kthyer në një "jetë të dytë" për miliona investitorë që nuk do vetëm shpenzoni, por edhe fitoni para reale në një hapësirë ​​virtuale imagjinare. . Më pas, që në fillim, Philip Rosedale nuk mund të pretendonte qartë titullin e demiurgut të një realiteti paralel, "popullsia" e të cilit një vit pas fillimit ishte pak më shumë se një mijë e gjysmë njerëz. Me sa duket, kjo është pikërisht arsyeja pse versioni i parë i Second Life u quajt atëherë shumë më modest se sot - Linden World.

Tani, vetëm pesë vjet më vonë, Second Life (SL) ka mbi shtatë milionë përdorues të regjistruar. Në këtë botë, monedha e saj është në qarkullim dhe korporatat më të mëdha në botë, njëra pas tjetrës, hapin zyrat e tyre përfaqësuese.

Lista e sektorëve më fitimprurës të ekonomisë virtuale, të cilën ekspertët e vlerësojnë në 500 milionë dollarë, duket se është marrë nga jeta reale. Në Second Life, ata shesin toka dhe pasuri të paluajtshme, hapin hipermarkete rrjeti dhe zhvillojnë biznesin e lojërave të fatit pa kufizime, dhe avatarët (d.m.th., mishërimet e lojërave të përdoruesve) të biznesmenëve më të suksesshëm flasin jo vetëm kudo, por në kopertinat e publikimet kryesore të biznesit.

Ju lutemi mos ngatërroni!

Çfarë i motivon ata që shpenzojnë kohë dhe para për të zhvilluar një habitat të rremë, të krijuar artificialisht? Ndoshta fitimi. Zbulimi rreth milionerit të parë të SL, Anshe Chung, një mësuese gjermane me origjinë kineze, e cila quhet realisht Eileen Gref, shkaktoi një fluks masiv të të ardhurve në lojë. Fillestarët tërhiqen nga mundësia për të fituar "para të lehta".

Personalisht, unë rashë në karremin pasi lexova një artikull për një grua kineze që fitoi një milion në SL, - pranon Anton Shepetko, një përfaqësues i administratës së ishullit të Perandorisë Ruse. Pas tre muajsh të kaluar në një botë paralele, ai, megjithatë, humbi disi entuziazmin e tij luftarak dhe u detyrua të pranojë se nuk ishte aq e lehtë të fitosh para në këtë lojë: "Sot, si një person me përvojë, mund të them se Unë personalisht nuk njoh askënd që do të bënte para të mëdha në Second Life.

Por çfarë ndodh me milionerët e publikuar? Anton Shepetko beson se kjo, me sa duket, është vetëm një PR kompetent për Linden Lab, i cili është i interesuar për fluksin e lojtarëve të rinj. Ndoshta është. Sidoqoftë, vjetëri i lojës, Anatoly Levenchuk, president i TechInvestLab, është i sigurt se historitë e suksesit komercial të lojtarëve individualë nuk janë aspak trillime: "Ato janë po aq reale sa tregimet për "djemtë e thjeshtë" Gates ose Abramovich. .” Në të vërtetë, shumica prej nesh nuk e kanë parë kurrë Gates ose Abramovich drejtpërdrejt (TV dhe revistat nuk llogariten). Sidoqoftë, kjo rrethanë nuk na pengon aspak të diskutojmë për kapitalin e tyre, si dhe thashethemet për jetën personale dhe çuditjet e miliarderëve. Anatoli Levenchuk thotë: ju mund të fitoni para në SL. Por së pari është shumë e rëndësishme të kuptojmë se Second Life nuk është aspak një lojë, por një medium komunikimi. Ose, sipas Aleksey Nikitenko, kryeredaktor i portalit secondrussia.com, hapësira virtuale. Një hapësirë ​​në të cilën njerëzit bëhen perëndi, të aftë për të krijuar jo vetëm objekte, por fenomene të tëra.

Në të njëjtën kohë, shumica e neofitëve ende e konsiderojnë Second Life si një lojë tjetër me shumë lojtarë. Dhe, duke mos gjetur atë që kërkonin, largohen. "Ata presin misione, detyra, gola dhe kundërshtarë - si në një lojë të rregullt," nuk sheh asgjë të habitshme në këtë Musashi Tanabe, i cili nuk pranoi të zbulojë emrin e tij të vërtetë për Business Magazine, por preferon të mbajë titullin me zë të lartë ". mjeshtër i Moskës virtuale” në lojë. - Nuk ka asgjë të tillë këtu. Ti vetë je farkëtari i lumturisë tënde dhe mund të bësh çfarë të duash në këtë botë.

Po, nuk ka jetë të dytë apo të tretë, qesh Stanislav Borisov, CEO i Happy Web Makers. - Në të njëjtën mënyrë, banorët e SL nuk janë aspak "avatarë". Këta nuk janë personazhe të çuditshëm dhe të mrekullueshëm, por ne, në përthyerjen e rregullave të kësaj hapësire.

Mirë, por nëse në realitet dikush është mësuar të jetojë në atë mënyrë që të fitojë gjithnjë e më shumë para, dhe të tjerët vlerësojnë mbi të gjitha lehtësinë e të qenurit dhe mungesën e lidhjeve të ngurta, çfarë do të bëhet SL për ta?

Si se? Një shirës parash për të parën dhe një aventurë intriguese për të dytën, - është i sigurt Stanislav Borisov.

Ndërtesë virtuale
SL: hapat e parë

Për t'u bërë qytetar i plotë i Second Life, nuk është aspak e nevojshme të qëndrosh në radhë të gjata në konsullatë apo të kalosh procedurën e lodhshme të marrjes së shtetësisë. Thjesht duhet të regjistroheni në faqen e internetit të lojës secondlife.com dhe të merrni një lidhje konfirmimi për të krijuar një llogari përdoruesi. Gjithçka, ju mund të fluturoni! Pse "fluturoj"? Brenda hapësirës së lojës, ju mund të lëvizni në mënyra më të njohura - në këmbë ose në automjete. Por në distanca të gjata, lojtarët preferojnë të lëvizin nëpër ajër ose teleport në vendin e duhur.

Kur hyni në SL për herë të parë, mos kini frikë. Shumica e avatarëve këtu kanë një pamje krejtësisht antropomorfe, por disa preferojnë një më ekstravagante, dhe jo vetëm njerëzore.

Gjithçka që shihni në lojë është krijuar nga duart dhe kompjuterët e përdoruesve, duke përdorur paketa të zakonshme grafike 3D ose duke përdorur veçoritë e integruara të softuerit të klientit të lojës që disponohen sot për përdoruesit e Windows, MacOS dhe Linux.

Regjistrimi është falas, kështu që çdokush mund të shfletojë hapësirat virtuale sipas dëshirës së tij. Por në mënyrë që të filloni një biznes dhe të kualifikoheni për të blerë tokën tuaj, do t'ju duhet të paguani 9,95 dollarë për një llogari Premium. Në përgjithësi, diçka e ngjashme me regjistrimin e sipërmarrësve individualë dhe personave juridikë.

Second Life nuk është thjesht një lojë. Kjo është një botë virtuale që të lejon të zbatosh detyra serioze në një mënyrë lozonjare, - thotë Anton Shepetko. - Për më tepër, qëllimi i pasurimit të menjëhershëm nuk është ende përpara ekipit të ishullit të Perandorisë Ruse. Tani për të gjithë ne është një mundësi për të zbatuar ide që janë të vështira për t'u zbatuar në jetën reale. Dhe ka shumë mundësi që në të ardhmen e afërt të kemi një projekt interesant tregtar.

Mes banorëve të realitetit virtual ka tashmë nga ata që jetojnë me të ardhurat nga biznesi i hapur në Second Life. E megjithatë nuk ka mrekulli. Edhe në SL, nuk sheh shpesh njerëz me fat që vijnë pa asnjë bli në xhep dhe bëhen milionerë brenda natës. Në fund të fundit, edhe Anshe Chung, pronarja e Anshe Chung Studios, sipërmarrësja më e suksesshme në SL, sipas legjendës zyrtare, shpenzoi 9,95 dollarë për të blerë tokën e saj të parë, e cila më pas u rishit për një fitim.

Për Jess Saiman dhe motrën e saj Vega Pilipenko (përsëri, vajzat nuk i japin emrat e tyre të vërtetë; dihet vetëm se janë ruse, por jetojnë jashtë vendit), një karrierë e suksesshme në SL filloi gjithashtu me investime, megjithëse të parëndësishme. “Investimi ynë arriti në 72 dollarë për blerjen e një llogarie premium, e cila bën të mundur blerjen e tokës. Epo, 20 dollarë të tjera për gjërat e para, - kujton Jess. - Dhe unë dhe motra ime menjëherë ramë dakord të mos investonim para të vërteta në biznes. Në fund të fundit, ne shpenzojmë në SL. Pra, le të rrjedhin edhe të ardhurat nga këtu.”

Sot, biznesi i Jess dhe Vega-s bazohet në dy shtylla - një rrjet dyqanesh bizhuterish dhe ndërtime të njohura në Second Life. “Bizhuteritë janë më shumë një hobi. Por ndërtimi sjell para të mira,” pranon Jess. Zhvillimi virtual është me të vërtetë një nga llojet më fitimprurëse të biznesit në SL. Duke refuzuar të reklamojë të ardhurat e saj, Jess megjithatë i tha Business Journal se zhvillimi i një ishulli tani kushton rreth dhjetë mijë dollarë dhe ajo dhe motra e saj mund ta përfundojnë këtë punë brenda një muaji.

Mos mendoni se ndërtimi është i vetmi biznes në Second Life që ju lejon të jetoni rehat në jetën reale. “Ka pesë njerëz në rrethin tonë, fitimet e të cilëve kalojnë 15,000 dollarë në muaj. Dhe jo të gjitha kanë të bëjnë me ndërtimin. Dikush zotëron një dyqan të madh dhe një nga miqtë tanë ka një qendër argëtimi ku organizon festa të korporatave dhe paguan 10,000 dollarë për të, "thotë Sayman.

Në kryqëzimin e dy botëve

Në pamje të parë, nuk ka asgjë të habitshme në faktin se shpirti sipërmarrës i biznesmenëve të suksesshëm në SL gjeti shprehjen e tij në botën virtuale. Në fund të fundit, duket si një parajsë e vërtetë për të bërë biznes. “Në botën reale, ka mjaft kufizime për të filluar biznesin tuaj: taksa, mundësi të pabarabarta tregu, mosha, gjinia, territori me popullsi të rrallë. Në botën virtuale, nuk ka kufizime të tilla”, thotë Alexey Nikitenko. Jam dakord me këtë vlerësim dhe Musashi Tanabe, i cili bën thirrje që të mos harrohet “pragu i hyrjes” jashtëzakonisht i ulët. Por Tanabe bën një rezervë: për shumë, biznesi në Second Life është ende zbatimi i aftësive të fituara në jetën e përditshme: "Dizajnerët vizatojnë rroba dhe lëkura, arkitektët ndërtojnë ndërtesa, programuesit shkruajnë skenarë".

Stanislav Borisov beson se të gjitha përpjekjet për të bërë dallimin midis "këtu" dhe "atje" janë të pakuptimta: "Njerëzit hapin në SL jo një biznes virtual, por më real. Thjesht dikush e njeh botën e Second Life më mirë sesa, të themi, pajisjen e motorëve me djegie të brendshme ose furrat e zjarrit. Kjo është ajo që njerëzit po bëjnë. Duke qenë se një pjesë gjithnjë e më e rëndësishme e ekonomisë prodhon jo një produkt real, por një produkt informacioni, do të ketë gjithnjë e më shumë biznesmenë në SL.

Oleg Pokrovsky, Drejtor i Zhvillimit të Biznesit në Qendrën për Pagesat në Internet, pret që rritja e numrit të lojtarëve të çojë në një rritje të aktivitetit të biznesit ekskluzivisht brenda lojës. Por ndërsa paratë kryesore po rrotullohen në kryqëzimin e dy botëve. Kështu, shërbimi Roboxchange, në pronësi të “Internet Payments Center”, shkëmben paratë elektronike me monedhën e brendshme të Second Life – dollarë bli. "Ky shërbim ka funksionuar për pak më shumë se një muaj dhe tani ka arritur nivelin e rreth 100 transaksioneve të përdoruesve në ditë, gjë që tejkalon ndjeshëm parashikimet tona fillestare," komenton Oleg Pokrovsky. Deri më tani, pjesa më e madhe e parave është shkëmbyer me dollarë Linden, por edhe ky shkëmbim i njëanshëm i fiton kompanisë rreth katër mijë dollarë realë në muaj falë një komisioni pesë për qind.

Nga rruga, "zyra e këmbimit" nuk është biznesi i vetëm i Oleg Pokrovsky në SL. Ai investoi në projektin SecondRussia.com, i cili duhet të bëhet pika kryesore hyrëse në Second Life për përdoruesit që flasin rusisht. Pritet që më vonë kjo platformë të bëhet tërheqëse për një sërë biznesesh SL, pronarët e të cilëve me siguri do të duan të deklarohen me zë të lartë për të gjithë audiencën rusisht-folëse të Second Life. "Për ne si kontraktorë të këtij projekti, është shumë e rëndësishme të zhvillojmë një treg të ri sa më shpejt të jetë e mundur," thotë Viktor Zakharchenko, kreu i drejtimit të përmbajtjes së portalit E-generator dhe projektit secondrussia.com. - Tashmë po shqyrtojmë aplikimet e disa kompanive vendase për t'i sjellë ato në hapësirën Second Life. Po, ky nuk është ende niveli i Intel. Por telashet janë fillimi!

Peshkaqenët e biznesit jo virtual

Edhe në Second Life, të sapoardhurit ambicioz nuk ka gjasa të konkurrojnë me gjigantët e biznesit global. Vetëm IBM planifikon të investojë të paktën 10 milionë dollarë në lojë deri në fund të 2007. Tashmë sot, katër mijë punonjës të Gjigantit Blue "punojnë" në SL, dhe vetë korporata zotëron dhjetëra ishuj në lojë.

Çfarë i bën kompanitë plotësisht reale të investojnë në botën virtuale? "Vetëm se ata presin jo më pak para reale nga SL," thotë Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Shikoni zhurmën e ngritur nga media rreth këtij fenomeni! Një sasi e madhe e kësaj zhurme informative nuk është gjë tjetër veçse PR e paguar nga biznesi i madh, me qëllimin për t'i "treguar" konsumatorit se çfarë të bëjë në mënyrë që të jetë modern dhe efektiv."

Alexey Nikitenko pajtohet se korporatat e mëdha tashmë po përpiqen me forcë dhe kryesore të përdorin Second Life për interesat e tyre: "Është e qartë se ata nuk janë të interesuar të shesin mallra virtuale si qëllim. Për ta, është kryesisht një treg reklamash me një audiencë të madhe që mund ta përdorin për të promovuar shërbimet dhe produktet e tyre në jetën reale.” Kjo është arsyeja pse Toyota po jep kopje virtuale të makinave të saj falas - me shpresën se në jetën reale përdoruesit do të blejnë makina të kësaj marke të veçantë. Dhe gjatë rrugës, kompania - me kosto minimale - merr mundësinë për të kryer kërkime marketingu. Ndërkohë, korporata të tjera po hapin dyqane fizike në SL, duke konsultuar klientët dhe duke organizuar telekonferenca, duke kursyer kostot e transportit. Dhe duke i lejuar banorët e lojës të fitojnë gjatë rrugës. Si?

Ekziston një kompani, punonjësit e së cilës janë të shpërndarë nëpër qytete dhe vende të ndryshme. Dhe ka një person që mund t'i lidhë të gjithë në SL. Kompania merr me qira një ishull nga ky person, ai e ndërton atë, dhe punonjësit e kompanisë, pavarësisht se ata mund të ndahen me mijëra kilometra "të vërteta", vijnë në "zyrën virtuale" si për të punuar, - Jess Sayman. jep një shembull. Sipas mendimit të saj, shumë kompani do të ndjekin një strategji të ngjashme në të ardhmen e afërt: "Është më mirë të marrësh me qira një ishull në SL sesa të paguash para të mëdha për disa zyra në botën reale."

Analistët në Gartner janë të bindur se do të jetë kështu, duke parashikuar që deri në vitin 2011 shumica e kompanive të Fortune 500 do të hapin zyrat e tyre përfaqësuese në SL.

Të zhveshur si ne

Prania në lojën e "peshaqenëve të biznesit" nga jeta reale, ndër të tjera, u jep lojtarëve njëfarë besimi se "bota e re e mrekullueshme" nuk do të shpërbëhet para syve tanë dhe nuk do të pushojë së ekzistuari me urdhër të Lindenëve të plotfuqishëm ( të gjithë punonjësit e Linden Lab, duke përfshirë edhe vetë Rosedale, mbajnë këtë emër në lojë).

Sipas marrëveshjes së përdoruesit që çdo lojtar i ri lidh me Linden Lab, gjithçka e krijuar dhe e fituar nuk i përket aspak lojtarit, por kompanisë, e cila rezervon të drejtën të ndërmarrë çdo veprim, deri në heqjen e lojtarit nga SL pa shpjegim. . "Shumë biznesmenë kanë ende frikë të investojnë para serioze në SL," pranon Anton Shepetko (Perandoria Ruse). "Pra, tani për tani, nuk ka shumë njerëz që do të pranojnë të "pompojnë" më shumë se 100,000 dollarë në SL."

Në të vërtetë, dollarët Linden të fituara me vështirësi mund të zhduken brenda natës nëse Linden Lab dëshiron. Por, sipas Jess Cyman, gjithçka nuk është aq e frikshme. Dhe nuk është aspak e nevojshme të "ruani" para në lojë vetë: "Supozoni se ka mbërritur një porosi për 25 mijë dollarë. A ka kuptim ndryshimi i dollarëve në bli dhe më pas? Në fund të fundit, transferimi i pagesave mund të organizohet pa Linden Lab - përmes PayPal ose Western Union! Është edhe më e lehtë edhe më e sigurt”.

Sa i përket “mungesës së përgjithshme të të drejtave”, Saiman beson se rreziqet në lojë nuk janë më të larta se në realitet. “Sigurisht që ka një problem. Por edhe në jetë nuk jemi gjithmonë të siguruar. Mos harroni të paktën zhvlerësimin e rublës dhe "të martën e zezë" - kujton Jess. - Për më tepër, sot Second Life nuk është vetëm Linden Lab, por kryesisht IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler dhe korporata të tjera që bëjnë biznes në SL. Dhe tashmë plus për ta - Linden Lab. Kompanitë që kanë investuar para serioze në lojë nuk do të lejojnë askënd të zhduket dhe të zhduket.

Drejtori i Linden Lab Philip Rosedale është i sigurt se pas dhjetë vjetësh pothuajse e gjithë popullata e globit do të jetojë një "jetë të dytë", dhe Gartner ka llogaritur se një "eksod i përgjithshëm në Matrix" do të ndodhë edhe më herët. Deri në vitin 2011, 80% e përdoruesve të internetit do të jetojnë në një nga botët virtuale. Vërtetë, është larg nga fakti që është në Second Life. Ndoshta do të jetë një projekt ndryshe.

Prit dhe shiko. Por të paktën Jess Saiman dhe Vega Pilipenko e lidhin të ardhmen e tyre me SL. “Deri më tani nuk kemi arritur në një nivel që të mund të themi me besim të plotë se kjo është puna jonë. Por ne po përpiqemi për këtë dhe do ta arrijmë qëllimin tonë”, siguroi Jess Saiman për Business Magazine.

Por Stanislav Borisov, i cili kaloi më shumë se një vit në të gjitha llojet e botëve të lojërave në rininë e tij, nuk do të fillojë një "jetë të dytë" dhe beson se analistët që parashikojnë një eksod të afërt dhe masiv në botët paralele janë të gabuara:

Unë personalisht nuk luaj asnjë lojë MMO për momentin. Unë jam shumë më i interesuar për realitetin. Mënyra se si jeta ndryshon sipas vullnetit të njerëzve është mrekullia e vërtetë, përralla më magjike dhe magjepsëse. Unë nuk do të tremb apo të bind askënd. Luaj për shëndetin. Në fund të fundit, secili është përgjegjës për veten e tij. Për më tepër, duke iu nënshtruar një ekuilibri të caktuar, çdo lojë bëhet një kalim kohe emocionuese dhe shpërblyese.

Rusët po vijnë!

Rusia nuk është ende e përfaqësuar në Second Life në një shkallë kaq të madhe si Shtetet e Bashkuara ose Gjermania (qytetarët e këtyre vendeve janë mbi të gjitha në SL). Sidoqoftë, numri i "diasporës ruse" po rritet, dhe sot tashmë janë shtatë ishuj rusë publikë në lojë: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusia, VisBoo, Ishulli i Moskës, Perandoria Ruse, Fynist.

Ashtu si në jetën reale, fillon konkurrenca serioze midis pronarëve të ishujve, ndër të cilët ka persona juridikë dhe individë. Sa më popullor të jetë ishulli, aq më i madh është atraktiviteti i tij për pronarët e bizneseve që vendosin të hapin dyqanet, kazinotë ose qendrat e argëtimit në territorin e tij. Kjo do të thotë tarifa më të larta të qirasë.

Gjithçka këtu është si në jetën reale, dhe çdo ishull ka hobin e vet. Për shembull, në territorin e ishullit të Perandorisë Ruse, ofrohet trajnim falas për fillestarët. Ideja është e mirë. Në të vërtetë, sipas Anton Shepetko, një përfaqësues i administratës së ishullit të Perandorisë Ruse, arsyeja kryesore për daljen e njerëzve nga loja është mungesa e informacionit bazë për Second Life. "Kjo është arsyeja pse ne ndërtuam një akademi virtuale," thotë Anton Shepetko. "Kështu, ne vramë dy zogj me një gur: u dhamë njerëzve mundësinë të mësonin diku dhe rritëm popullaritetin e ishullit tonë."

Një tjetër ishull rus, Ishulli i Moskës, fiton pikë (më saktë, ndërsa është duke u montuar, pasi vetëm po ndërtohet) nga idetë ambicioze të krijuesve - karizmatiku Musashi Tanabe dhe drejtori i labelit të kërcimit Uplifto Sergey Pimenov. Moska virtuale nuk do të jetë një kopje e saktë e Moskës së vërtetë, por patjetër do të përmbajë të gjitha pamjet e saj. Katedralja e Shën Vasilit është tashmë gati dhe Sheshi i Kuq po përfundon, dhe specialistë të njohur në SL - motrat Vega Pilipenko dhe Jess Sayman - u përfshinë si zhvillues.

4. Bordi i garave (eng. Bordi i konkursit)

Ekzistojnë disa lloje të këtyre garave:

1. Pamja e ekranit. Ju bëni një pamje të ekranit dhe e ngarkoni atë në tabelë, pas së cilës njerëzit vijnë dhe votojnë për foton e tyre të preferuar. Në fund, fituesit i jepet një sasi e caktuar Linden.

3. Bisedë. Spam në bisedë me gjeste të atij vendi (në një masë të caktuar).

5. Kostum + mesazhe të padëshiruara në chat ose me zë.












5. Puna (Anglisht Work or Job)

Ashtu si në jetën e zakonshme, ka edhe punë në SL. Për ta bërë këtë, duhet të futni punë ose punë në kërkimin e vendndodhjeve, me anë të të cilave gjen vendndodhjet që ofrojnë punë. Mund të jetë çdo punë që kërkon një pjesë standarde të kohës nga 1 deri në 8 orë në kohë reale.

Puna mund të merret në tre mënyra:
1. Plotësoni një formular në sit.
2. Krijoni një shënim dhe plotësoni atë në përputhje me kërkesat e pyetësorit, dhe më pas dërgojini punëdhënësit.
3. Kontaktoni punëdhënësin drejtpërdrejt nëpërmjet IM.

striptiz
Është pjesë e paragrafit të pestë “Puna”, por dallon në zbatimin e standardeve.
Për të fituar bli, duhet të rrotulloheni në një shtyllë për një kohë të caktuar. (Në disa raste, ekziston një sistem kampingu konvencional).
Ekzistojnë gjithashtu disa lloje të hyrjes në punën e striptizës:
1. Plotësimi i pyetësorit, kontrollimi i zërit (me të cilin gjykojnë nëse jeni 18 vjeç apo jo).
2. Bashkimi në një grup, pas së cilës do të ketë një mundësi për të rrotulluar në një shtyllë.
3. Pa grup, pyetësorë dhe kontrolle.
Puna paguhet ose nga sistemi (bot) ose nga përdoruesit që vijnë në lokacion (xhaxhallarët dhe tezet e vjetra vijnë dhe paguajnë për striptizë, mund të kërkojnë diçka më shumë).

Punon me porosi
Në botën e SL ka klientë që paguajnë plotësisht punën. (Mund të ofrojë një sasi të madhe).

Aftësitë me pagesë si:
Shkrimi, vizatimi (artet, etj.), Puna me primare / skulptura (krijimi i shtëpive, çdo strukture tjetër, kafshëve, armëve, etj.), Puna me rrjetë (rroba, struktura, etj.), teksturë.
Njerëzit krijues kërkohen në grupe dhe mes të njohurve. Prandaj, duhet të bëni miq të rinj dhe t'u tregoni atyre për atë që bëni. Sepse ata mund t'ju ndihmojnë nëse është e nevojshme.
Vendndodhjet, dyqanet dhe grupet me gëzof shpesh kanë nevojë për vizatime.

Infermiere, punoni si manekine, lojëra me role, sherbime DJ, roje sigurie.

Bloger. Disa sponsorë paguajnë para shtesë për blogerët për punë të mirë.

6. Peshkimi

Kjo mënyrë pune i përket fushatës Gold Tokens.

Informacion
Vendndodhja
Shënim: ju gjithashtu mund të grumbulloni monedha në vendndodhje, të cilat sjellin një fitim të vogël (nëse ka).
Ju mund të merrni një kallam peshkimi falas.
Hack jetës: kur kufiri i shufrës së peshkimit është shteruar plotësisht, blini një të ri dhe shkoni me guxim në peshkim më tej (nëse kjo metodë nuk është bllokuar ende).
Hud që ju lejon të gjeni më shumë vendndodhje

Peshkim shtesë
Si të fitoni para duke peshkuar në Second Life.

Peshkimi Peshkimi virtual.

Ju mund të blini një kallam peshkimi me një hud falas(program për kapjen dhe menaxhimin e këtij peshkimi) Virtual Fishing.

Gjeni në inventarin tuaj Shufra (shkopi) Virtual Fishing dhe HUD Virtual Fishing, klikoni me të djathtën miun, zgjidhni komandën (Shto).

Le të fillojmë të fitojmë pista dhe të peshkojmë në Peshkimi Virtual.

Gjetja e një vendi për të peshkuar.

Klikoni në butonin e hollë Vendndodhja e rastësishme (vendndodhja e rastësishme). Do t'ju kërkohet të teleportoni (shtypni butonin e teleportit) dhe do të gjeni veten në një vend peshkimi, nëse jo, ndiqni shigjetën e kuqe në pikën e peshkimit. Gjeni (buzë shpëtimi, vozë shpëtimi) për të filluar peshkimin, duhet të jeni jo më shumë se 20 metra nga voza.

Hedhja e një kallam peshkimi.

Shtypni butonin Cast out në kapuç dhe prisni derisa kohëmatësi të mbarojë. Pas kësaj, do të shihni në kapuçin Virtual të Peshkimit që ju janë vlerësuar me blinda.

Periodikisht, ju duhet të zgjidhni probleme matematikore për të vërtetuar se nuk jeni një robot që shtyp automatikisht një buton. Mblidhni numrat e dhënë dhe zgjidhni përgjigjen e saktë.

Peshqit nuk kapen më. Cfare duhet te bej?

Kur shtypni butonin e hedhjes dhe kohëmatësi nuk fillon më, dhe në bisedën e përgjithshme do të ketë një mbishkrim që ju duhet të ndryshoni vendin e peshkimit ... kjo do të thotë që ju keni kapur të gjithë peshqit në këtë vozë. Nëpërmjet butonit të kapuçit Randon Lication ose faqes zyrtare të internetit të Peshkimit Virtual

Po ndërrojmë vendin e peshkimit.

Transferoni para në portofolin tuaj.

Kur të keni 1 ose më shumë kapakë, klikoni butonin Tërhiq në fund për të transferuar lindat nga llogaria e peshkimit në portofolin tuaj të lojës.

Si të blini krimba në Peshkimi Virtual.

Gjejmë kuti me krimba. Klikoni mbi kutitë me butonin e djathtë të miut dhe zgjidhni komandën (Prekni).

Në menynë që shfaqet, zgjidhni madhësinë e krimbave që ju nevojiten. (Small - Small, Medium - Medium, Super - Super). Zgjidhni dhe klikoni në butonin që dëshironi.

Pasi të zgjidhni krimbat që ju nevojiten, kliko përsëri me të djathtën mbi kutitë dhe zgjidhni komandën (Paguaj).

Për krimbat e vegjël L$10 = 100 copë, krimbat e mesëm L$40 = 100 copë, për krimbat super L$60 = 100 copë.

Faqja zyrtare