Sekretet e të luajturit betejë detare në telefonin tuaj. Taktikat e betejës detare. Rregullat se si të luani betejën e detit në një copë letër

Beteja detare është e mjaftueshme lojë e thjeshtë, por për shkak të faktit se nuk mund të shihni anijet e armikut në të, ndonjëherë mund të jetë mjaft e vështirë të fitosh një betejë. Edhe pse do t'ju duhet të bëni disa të shtëna të rastësishme përpara goditjes së parë, me një qasje strategjike ndaj gjuajtjes ju mund të rrisni shanset tuaja për të fituar. Gjithashtu, probabiliteti i fitores mund të rritet nga një vendosje e mirëmenduar e anijeve që do të hutojnë kundërshtarin tuaj.

Maksimizimi i goditjeve në anijet e armikut

Shell qendrën shesh lojërash. Statistikisht, mundësia që gjuajtja e parë të godasë anijen do të jetë më e lartë nëse synoni në qendër të fushës së lojës.

Zona qendrore e fushës së lojës me një sipërfaqe prej katër me katër sheshe me një probabilitet të lartë mund të përmbajë një anije me katër kuvertë ose me tre kuvertë.

Për të rritur shanset për të goditur një anije armike, qëlloni në fushën e lojës vijat paralele. Imagjinoni fushën e lojës si tabelë shahu, ku gjysma e katrorëve janë të errët dhe gjysma janë të lehta. Çdo anije e madhe, duke filluar nga një me dy kuvertë, do të zërë të paktën dy qeliza të fushës së lojës, njëra prej të cilave domosdoshmërisht do të jetë e errët. Kështu, nëse qëlloni në mënyrë të rastësishme vetëm numra çift ose tek katrorë, atëherë do të zvogëloni numrin e të shtënave të mundshme përpara se të goditni anijen.

Sapo gjuajtja juaj të godasë anijen e armikut, ju do të ndaloni të shtënat e rastësishme dhe do të filloni të qëlloni me objektiv në anije.

Për të mos u ngatërruar me kuadratet e errëta dhe të lehta të fushës së lojës, imagjinoni që vija diagonale që shkon nga e majta e sipërme në këndin e poshtëm të djathtë përbëhet nga katrorë të errët. Dhe diagonalja nga lart djathtas në këndin e poshtëm të majtë përbëhet nga sheshe të lehta. Kjo do t'ju shërbejë si një udhëzues për të përcaktuar me saktësi ngjyrën e katrorëve që do të gjuani.

Pas dy humbjeve në një zonë, kaloni në granatimin e zonës tjetër. Nëse humbisni dy herë në një zonë të fushës së lojës, provoni fatin në një zonë tjetër. Në një situatë të tillë, do të keni më pak gjasa të humbisni përsëri nëse mbuloni një zonë të madhe me granatime dhe mos vazhdoni të granatoni një zonë të keqe.

Granatimet e synuara pas goditjes së parë në anije

Zvogëloni zonën e zjarrit pasi të keni goditur një anije. Pas goditjes së parë, duhet të zvogëloni zonën e zjarrit në qelizat më të afërta horizontalisht dhe vertikalisht rreth goditjes së suksesshme. Nëse anija nuk është e vetme dhe e mbytur me goditjen e parë, do t'ju duhen disa të shtëna shtesë për ta fundosur atë.

Xhironi zonën rreth goditjes së suksesshme. Qëlloni në qelizën më të afërt sipër, poshtë, djathtas ose majtas të një goditjeje të suksesshme për të vazhduar granatimin e anijes. Nëse një goditje e re në njërën anë është e gabuar, herën tjetër gjuaj në drejtim të kundërt. Vazhdoni të qëlloni derisa të shkatërroni plotësisht anijen e armikut. Ju do të mësoni për këtë nga vetë armiku, pasi ai do të duhet të njoftojë se anija e tij është fundosur.

Për të fundosur edhe më shumë anije armike, përsërisni gjithçka që në fillim. Pas mbytjes së anijes së parë, do t'ju duhet të ktheheni në granatimet e rastësishme të fushës së lojës (ose qendrës së saj) në mënyrë që të gjeni anijen tjetër. Pastaj përsëritni bombardimin e synuar rreth pikës së goditjes derisa anija tjetër të fundoset. Kjo qasje ndaj lojës ju lejon të zvogëloni numrin e lëvizjeve të nevojshme për të fundosur të gjitha anijet e armikut dhe për të fituar lojën.

Në det Lufta të gjithë ndoshta luanin - edhe në ato ditë kur nuk kishte lojëra kompjuterike dhe elektronike, lejohej të përdorej një fletë e zakonshme fletore dhe një stilolaps për të luajtur beteja detare me të afërmit apo miqtë. Duket se fitoret dhe humbjet në këtë lojë shpërndahen rastësisht, por në realitet ekziston një strategji e goditjeve të njëpasnjëshme që do t'ju lejojë të fitoni shumë më shpesh se zakonisht.

Udhëzim

1. Në lojën Sea Battle, ju vendosni dhjetë anije në fushën tuaj të lojës - një me katër kuvertë, dy me tre kuvertë, tre me dy kate dhe katër anije me një kuvertë.

2. Është më e favorshme për të gjithë që të vendosin të gjitha anijet, përveç katër atyre me një kuvertë, përgjatë skajeve të fushës vertikalisht dhe horizontalisht.

3. Vendosni anijet me një kuvertë në mënyrë të rastësishme në çdo qelizë të lirë të fushës - kjo do ta bëjë të vështirë për armikun gjetjen e tyre dhe do t'ju japë një shans për të fituar kohë për të fituar, sepse armiku juaj do të zbulojë anije me shumë kuvertë të vendosura përgjatë skajeve të fushë mjaft shpejt. Arsyeja për këtë është se fusha e lojës përbëhet nga 100 qeliza, ndërsa gjashtë anije do të zënë 16 qeliza prej tyre.

4. Duke vendosur anije përgjatë skajeve të fushës, ju do të bëni joaktive vetëm disa qeliza rreth e rrotull kur të mposhten, ndërsa vendosja e një anijeje me tre kuvertë në qendër të fushës do t'i bëjë menjëherë joaktive 12 qeliza joaktive rreth saj, që do të thotë se do të ngushtojë kërkimin për anije të reja për armikun.

5. Sa më shumë qeliza energjike për të shtëna të ketë armiku, aq më shumë ka gjasa që të trokasni anijet e tij me një goditje të sigurt.

6. Është gjithashtu e vërtetë se duke vendosur një anije me katër kuvertë në qendër të fushës, ju humbni deri në 14 qeliza boshe rreth saj. Nëse anija vendoset në buzë të fushës, ju do të humbni çdo 8 qeliza. Kështu, nëse shtoni të gjitha qelizat joaktive të mbetura nga anijet e vendosura në skajet, do të merrni mjaftueshëm fitore e madhe në kohë dhe në numrin e fushave të lira për armikun.

7. Për të kapërcyer pothuajse me një probabilitet qind për qind, duke filluar lojën, gjuani në qendër të fushës së kundërshtarit. Kështu e kuptoni nëse ai i ka vendosur anijet e tij në qendër të fushës, apo i përmbahet taktikave tuaja.

8. Luajni në faza - nëse goditni një anije, kaloni nëpër secilën nga kuvertat e saj derisa anija të fundoset. Pastaj vazhdoni të kërkoni për një anije tjetër.

9. Në fund, hap pas hapi, bazuar në qelizat e mbetura, kërkoni anije armike me një kuvertë.

Loja Sea Battle ka ndihmuar njerëzit të kalojnë kohën në mësime, leksione, pushime dreke ose thjesht mbrëmje të ftohta dimri për më shumë se 80 vjet. Gjatë kësaj kohe, shumë gjenerata kanë ndryshuar, por loja mbetet ende e rëndësishme. Edhe pse po zëvendësohet nga më moderne dhe dinamike Lojra kompjuterike, sot është thuajse e pamundur të gjesh një student që nuk di të luajë betejën në det dhe për çfarë bëhet fjalë. Unë do t'ju tregoj për rregullat e lojës, si dhe do t'ju përshkruaj taktikat e fitores. Konsideroni se si të luani betejë detare.

Rregullat e lojës

Fusha e lojës e çdo lojtari është një katror 10x10 në të cilin vendosen anijet. Fusha duhet të përmbajë koordinata numerike dhe alfabetike (numrat 1-10 vertikalisht dhe shkronjat nga a në k horizontalisht). Për lojë klasike Përdoren katër anije me një qelizë (nëndetëse), tre anije me dy qeliza (shkatërrues), dy anije me tre qeliza (kroisera) dhe një anije me katër qeliza (anije luftarake). Ato vizatohen brenda sheshit. Sipas rregullave, anijet nuk duhet të prekin. Është mirë të luash në një copë letre në një kuti, sepse vizatimi i anijeve është një skicë e qelizave. Një kuvertë - një qelizë. Anijet mund të vendosen si horizontalisht ashtu edhe vertikalisht. Pranë katrorit të tij, lojtari vizaton një të dytë, mbi të cilin shënon "të shtëna" ndaj armikut. Kur godet një anije kundërshtare, një kryq vendoset në një fushë të huaj. Lojtari i goditur bën një goditje tjetër.

Shkeljet

  • Numri i anijeve nuk i plotëson rregullat
  • Anijet janë të vendosura afër njëra-tjetrës
  • Madhësia e fushës është ndryshuar
  • Koordinatat e specifikuara të gabuara

Procesi i lojës

  • Lojtarët vendosin se kush shkon i pari
  • Lojtari që bën lëvizjen emërton koordinatat në të cilat, sipas tij, ndodhet anija e kundërshtarit. Për shembull, katrori A1.
  • Në një gabim, kundërshtari duhet të thotë "I humbur!", në një goditje, "Godit", "I plagosur" ose "I vrarë", në varësi të madhësisë së anijes.
  • Loja vazhdon derisa të mbyten të gjitha anijet e njërit prej lojtarëve.

Si të fitoni në një betejë detare

Kjo strategji është një nga opsionet e shumta për ndërtimin e një beteje. Thelbi i saj qëndron në faktin se të gjitha anijet e mëdha (nga dy deri në katër qeliza) janë të vendosura në një cep të fushës dhe sa më kompakte të jetë e mundur. Por anijet me një qelizë janë të shpërndara në pjesën tjetër të fushës. Si rezultat, kundërshtari juaj do të gjejë shpejt zonën e grupimit anije të mëdha mjaft shpejt dhe do të fillojë t'i shkatërrojë pa mëshirë. Në këtë pikë, ai do të ndihet si një gjeni i vërtetë, por ne e dimë se cila është kapja. Gjatë kohës që kundërshtari shpenzon duke kërkuar për anije të vogla, me shumë mundësi do të keni kohë të kuptoni taktikat e tij dhe të shkatërroni shumicën e anijeve, duke e bërë atë nervoz. Pjesa tjetër tashmë është çështje teknologjie. Ky artikull foli për rregullat, procesin e lojës dhe dha shembuj të taktikave fituese se si të fitoni në një betejë detare. Me një qasje kompetente, të gjitha sa më sipër mund të shërbejnë si një bazë e mirë njohurish për të përfituar sa më shumë nga loja.

"Sea Battle" është një lojë emocionuese dhe e thjeshtë që nuk kërkon mjete të veçanta dhe njohuri të veçanta. Mund të luhet si në kompjuter ashtu edhe në letër, dhe dikur është përdorur vetëm opsioni i dytë, pasi nuk kishte asnjë mundësi tjetër. Jo të gjithë dinë të luajnë Betejën e Detit, sepse ose nuk kishte mundësi për të mësuar, ose nuk kishte "mësues". Në çdo rast, një njohuri e tillë mund të jetë e dobishme. Rregullat e lojës "Sea Battle" janë të thjeshta, çdokush mund t'i mbajë mend, pavarësisht nga mosha dhe niveli i inteligjencës.

Gjeneral

Loja "Beteja e Detit" ka pushtuar prej kohësh shumë njerëz. Është interesante, emocionuese dhe më e rëndësishmja - nuk kërkon asnjë kosto. Për të luajtur me një person së bashku, do t'ju duhen dy fletë letre në një kafaz (mundësisht) dhe dy stilolapsa (ose 2 lapsa).

"Battleship" është i dobishëm jo vetëm sepse ju lejon të kaloni një kohë të mirë. Loja gjithashtu kontribuon në zhvillim të menduarit strategjik dhe intuitës. Nëse ju dhe personi e njihni njëri-tjetrin, ju keni mundësinë të përdorni informacione për armikun. Për shembull, supozimet tuaja se si ai mund t'i vendoste anijet në mënyrë që ato të jenë të vështira për t'u gjetur, si do të vendosnit nëse do të ishit në vendin e tij, mund të konfirmohen dhe të ndihmojnë për të fituar.

Rregullat

Epo, mund të vazhdoni në pjesën kryesore. Tani do të mësoni se si të luani Sea Battle:

1. Së pari ju duhet të vizatoni dy sheshe me qeliza 10x10 në një copë letër (natyrisht, është më e lehtë të vizatoni në një fletë në një qelizë). Pastaj, në të dy figurat, vendosni shkronjat nga A në K në rreshtin e sipërm (nga e majta në të djathtë, duke kapërcyer E dhe Y), dhe në të majtë të katrorëve - numrat nga 1 në 10 (nga lart poshtë).

2. Në sheshin e majtë duhet të vendosni:

  • 1 anije, e përbërë nga 4 qeliza;
  • 2 anije, të përbëra nga 3 qeliza;
  • 3 anije, të përbëra nga 2 qeliza;
  • 4 anije, të përbëra nga 1 qelizë.

Anijet nuk mund të prekin njëra-tjetrën as në anët dhe as në qoshe. Është e rëndësishme që të ketë të paktën një qelizë të lirë midis tyre. Anijet mund të prekin skajet e fushës së lojës dhe ato duhet të vendosen vetëm vertikalisht dhe horizontalisht (jo diagonalisht).

Sheshi i duhur duhet të mbetet bosh.

3. Qëllimi i çdo lojtari është të shkatërrojë anijet e armikut. Ai që shkon i pari (me marrëveshje ose rastësisht (duke përdorur lote)), thërret koordinatat (shkronjë-numër), duke parë katrorin e duhur bosh. Për shembull, E7. Kundërshtari shikon vizatimin e tij të majtë, ku ndodhen anijet e tij dhe përgjigjet:

a) e kaluara;
b) të lënduar;
c) të vrarë.

Opsioni i parë do të thotë që lojtari ka zbritur në një qeli të zbrazët, domethënë, ai nuk ka zbritur askund. Ai e shënon këtë vend në katrorin e tij të djathtë për të mos e zgjedhur për herë të dytë (më shpesh me kryq, por në çdo mënyrë tjetër të përshtatshme), dhe ndërkohë radha i kalon lojtarit të dytë.

Opsioni i dytë do të thotë që lojtari hyri në një anije me shumë kuvertë (duke zënë nga 2 në 4 qeliza). Pasi ka shënuar vendin e duhur në kartën e tij, një person ka të drejtën për lëvizjen tjetër derisa të humbasë. Pra, nëse pas thirrjes E7 pasoi përgjigja "i plagosur", lojtari mund të telefonojë ose E6, ose F7, ose E8, ose D7 për të përfunduar anijen e plagosur (nga rruga, kjo nuk është e nevojshme, mund ta lini përkohësisht vetëm dhe kërkoni të tjerë). Lojtari i dytë përsëri përgjigjet "nga", "i plagosur" ose "i vrarë".

Opsioni i tretë do të thotë që anija armike është shkatërruar. Nëse kjo ndodhi që në lëvizjen e parë, atëherë ajo ishte me një kuvertë (e përbërë nga një qelizë), e cila mund të quhet një sukses i madh. Nëse nga e dyta (për shembull, pas E7 lojtari tha E6), atëherë është me dy kuvertë, etj. Pas goditjes së anijes, si dhe pas plagosjes, lojtari lëviz derisa të marrë përgjigjen "by".

4. Kthesa kalon nga një lojtar te tjetri në rast gabimi dhe vonohet nga njëri prej kundërshtarëve në rast të një goditjeje të suksesshme. Personi që i pari gjen dhe shkatërron të gjitha anijet e armikut fiton.

Variacione të tjera

Ndonjëherë "Battleship" është në letër, dhe nganjëherë në një kompjuter, siç u përmend më herët. Dhe nëse për opsionin e parë ju nevojitet një kundërshtar i vërtetë, i gjallë, atëherë në rastin e fundit mund të luani me robotë. Vërtetë, së pari, nuk do të jetë aq interesante (reagimi i armikut kur fundosni anijen e tij është i paçmuar), dhe së dyti, mundësia për të shikuar në flotën e armikut është absolutisht e përjashtuar (të gjithë e kuptojmë që disa njerëz përpiqen të mashtrojnë) .

Në një mënyrë apo tjetër, nuk është e vështirë të dalësh me versione të tjera, më të avancuara të lojës, gjithçka varet nga imagjinata e lojtarëve dhe dëshira / aftësia e tyre për të eksperimentuar. Është e rëndësishme që menjëherë të sqarohen të gjitha rregullat, sepse nëse nuk është e qartë për çdo person se si të luajë Betejën e Detit, rregullat e së cilës keni dalë, asgjë e mirë nuk do të vijë prej saj, lojë cilësore nuk punon.

Për shembull, mund të shtoni më shumë qeliza në "fushën e betejës" (jo 10x10, por 20x20, për shembull), dhe pastaj ose të lini numrin e anijeve ose t'i rrisni ato. Ju mund ta komplikoni detyrën aq shumë sa të gjitha anijet që armiku duhet të gjejë janë me një kuvertë. Ju mund të bëni mina, kur goditet në të cilën armiku humbet një kthesë. Ka shumë opsione, gjëja kryesore është të dini gjithçka në moderim.

konkluzioni

Kjo është ajo, tani ju jeni takuar lojë e re dhe ju i dini rregullat e saj. Pyetja "si të luhet Beteja e Detit" duhet të zgjidhet. Tani e tutje, ju dhe miqtë tuaj do të keni diçka për të bërë gjatë mësimeve / leksioneve të mërzitshme ose në punë, nëse ka mundësi të jeni afër njëri-tjetrit dhe të shkruani në fletë letre.

Nëse nuk keni provuar të luani Sea Battle, atëherë ka shumë të ngjarë që të jeni braktisur nga të huajt. Sepse në listën e detyrave të një nxënësi rus, loja "Battleship" është shënuar si "një ilaç i sigurt për mërzinë" dhe sot është koha për t'u siguruar!

Le të mësojmë se si të luajmë Sea Battle në internet - në Rusisht falas dhe pa regjistrim. Ju nuk keni nevojë as për një kundërshtar - luftoni kompjuterin! Le të fillojmë me bazat.

Rregullat se si të luani betejën e detit në një copë letër

Battleship origjinal - klasik lojë tavoline mbi taktikat dhe vëmendjen, ku dy lojtarë duhej të vizatonin 2 rrjeta 10 × 10 në një copë letre në një qelizë me shkronja horizontalisht dhe numra vertikalisht. E para është një fushë për të vendosur flotën tuaj prej 10 anijesh në mënyrë që kundërshtari të mos shohë. E dyta është një plan beteje me një shenjë lëvizjesh drejt armikut.

Flota përbëhet nga:

  • 1 "luftanije me katër kuvertë";
  • 2 "kruzerë me tre kuvertë";
  • 3 "shkatërrues me dy kate";
  • 4 “varka me një kuvertë”.

Gjatë vendosjes duhet të merret parasysh një distancë prej 1 qelize (anijet nuk duhet të prekin asnjërën nga anët ose sternat).

Secili lojtar nga ana e tij e quan tjetrin koordinatat e mundshme të objektivit dhe, sipas përgjigjeve: "i kaluar", "i plagosur" ose "i vrarë", ai orientohet në situatë - ai përpiqet të ndërtojë një strategji për shkatërrimin dhe të analizojë planet e kundërshtarit. Goditja e anijes shpërblehet me të drejtën për të bërë një lëvizje më shumë.

AT versionet online ju nuk keni nevojë të vizatoni asgjë në një betejë detare dhe të shënoni gjithashtu koordinatat e secilës pikë - kompjuteri do ta bëjë këtë automatikisht dhe do të plotësojë çdo lëvizje me një animacion qesharak. Ju filloni të luani së pari dhe mund të ndiqni statistikat e lëvizjeve.

Si të organizoni anije për të fituar në Betejën e Detit

Objektivat më të cenueshëm janë anijet me katër kuvertë dhe me tre kuvertë, ato janë të lehta për t'u identifikuar nëse qëlloni në një interval prej tre qelizash. Zakonisht ato vendosen larg njëra-tjetrës, por në të njëjtën diagonale, në një kënd. Ndaloni këtë rregull - vendosni anijet më afër - të gjitha të mëdha vertikalisht ose horizontalisht.

Mbani parasysh distancën e detyrueshme midis pozicioneve të pushtuara: nuk mund të ketë objektiva të tjerë brenda një rrezeje prej një qelize nga anijet e rrënuara.

Mundohuni të zvogëloni zonën e zonave të pushtuara dhe të ngatërroni armikun - vendosni anijet më të vogla "në pamje të qartë".

Armiku patjetër do të qëllojë afër pikës së goditjes për të përcaktuar nëse luftanija e rrëzuar ndodhet - vertikalisht apo horizontalisht. Për të fituar kohë dhe për të provokuar një gabim, ndryshoni rregullimin hapësinor të anijeve të të njëjtit lloj dhe përdorni skajin e rrjetit në maksimum.

Mendoni si një kundërshtar. Në shumicën e rasteve, anijet e armikut ndodhen në një distancë nga njëra-tjetra, për të komplikuar detyrën e identifikimit të tyre, goditen rastësisht, por mbani mend rregullat e vendosjes (nuk mund të ketë pozicione të tjera të zëna brenda një rrezeje prej një qelize).

Gati për të provuar se sa efektive është kjo metodë e lojës Battleship? Hapni lojën në ekran të plotë dhe bëni një betejë të mirë! Ne presim rezultatet tuaja në komente.

Kontrolli

Përdorni miun e kompjuterit për të klikuar mbi anije dhe mbani të shtypur miun për të tërhequr anijet luftarake në rrjet.

Për të ndryshuar pozicionin në hapësirë ​​(kthehuni horizontalisht ose vertikalisht) - mbani Ctrl ndërsa varka është jashtë rrjetit dhe vetëm pas kësaj klikoni dhe tërhiqni.